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XM-04 ベルガ・ダラス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 495 S 13600 138 26 26 28 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ヘビーマシンガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% ショットランサー 4900 24 0 3~5 特殊射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ベルガ・バルス 4 デナン・ゲー 3 ベルガ・ギロス 3 ダギ・イルス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デナン・ゾン 2 デナン・ゲー 3 ダギ・イルス 4 ベルガ・ギロス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 デナン・ゾンを指揮官用に強化したのがベルガシリーズ。その初期に開発された機体。 OPビームフラッグを装備しているのは本来この機体。 デナン・ゲーよりスペックは上だが、射程2に穴があるせいで純粋な上位互換とは言えなくなった。 ベルガ系はどれも射程2が穴なので覚えておくとよい。ちなみにベルガ系で最もスペックが低いのはこの機体。 エビル・Sの捕獲により早期から実戦に投入できる。ビームシールドもあり大抵の雑魚相手には優位に立てるだろう。
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MSN-001X ガンダムデルタカイ 性能 ガンダムデルタカイ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31000 530 M 15240 140 30 26 29 6 B - B - C ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15240 140 30 26 31 7 A A - - - 武装 ガンダムデルタカイ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ロングメガバスター 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% ハイメガキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% プロト・フィン・ファンネル 3800 20 30 2~4 覚醒 50% 5% 水中×n_i_t_r_oの効果によりMP消費が20+10 ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガマシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% 爆裂ボルト 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ハイメガキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ ガンダムデルタカイ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 n_i_t_r_o 命中・回避率・反応値+5。覚醒値+30。覚醒武装を使用する度にMPを10消費。パイロットの性格が変更される。 性格を強化に変更 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウェイブライダー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ウェイブライダー 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ガンダムデルタカイ n_i_t_r_o 命中・回避率・反応値+5。覚醒値+30。覚醒武装を使用する度にMPを10消費。パイロットの性格が変更される。 性格を強化に変更 開発元 開発元 4 デルタプラス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デルタガンダム 2 デルタプラス 3 Sガンダム 4 vガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』(PS3)、分類『その他』 貫通BEAMと覚醒武器を持つに至り、デルタガンダム系列の終着点らしい隙の少ない性能を持つ。 いそうでいない変形と覚醒武器を併せ持つ機体。本機以外だとサイコ・ガンダムMk-IIくらい。 ZガンダムやZZガンダムも変形と覚醒武器を両立しているが、こちらはファンネルなので射程変動である。 ビットの類の兵器と変形を両立しているのは本作では本機だけである。ガンダムハルートが変形を削られなければもう一機増えたのだが… n_i_t_r_oはナイトロと読む。デメリットは序盤こそ効くがある程度やれば気にならなくなってくる。 ただし、n_i_t_r_oの効果により、プロト・フィン・ファンネル使用時の消費MPが通常より10多い30となっている(そのためムウかララァが乗っていても、通常時のMP消費は避けられない)。超強気以上の時にファンネルを撃ってトドメを刺し損ねるとテンションが下がってしまう事は留意するべきか。 性格変更があるが、ゼロシステムと異なり強気スタートにはならない。性格変更を逆手にとって、ティファやイワン(この2人は基礎能力が低いので、パイロット能力を引き上げるOPが欲しいところ)といった弱気だが強い覚醒値を持つキャラを本機に乗せて、性格を強化に補正する。という手もある。 そもそも豊富な武装を持つためファンネルへの依存度が低く、n_i_t_r_oのデメリットも気になりづらい。特に変形中はデメリット皆無。 ウェイブライダー時に射程1~2が弱くなるのが本機の数少ない弱点でもある。燃費はMS形態より良いので、支援で経験値を稼ぐときには役立つ。 開発先もSガンダムにvガンダムと優秀で、性能の割りにはコストも量産機2機分で済むお値打ち価格。 マスターをクワトロにした場合、この機体を生産登録することを最初の目標にすると良いだろう。 早期に生産登録できた場合、すぐに2機ほど追加生産することを勧める。1機をそのまま、残りをSガンダム・vガンダムに開発すると開発系譜がとても豊かになる。 性能・発展性共に優れた優秀機体。原作に決まったパイロットはいないし、n_i_t_r_oの設定から強化人間を習得できるマイキャラを乗せるも良し。 マイキャラは性格が「普通」だから良いのだが、もともと性格が「強化」である強化人間の皆様を乗せるのはちょっと躊躇われる。 開発ルートはフェニックス・ゼロからZガンダム(ベーシック)・Zガンダム・Zプラス・デルタプラスの順で開発するか、別のユニットからこのルートに合流する形になる。 余談だがハイメガキャノンの出力が設定とは異なり、ZZガンダムから比較して1割程度の減少になっている。 威力5000の貫通BEAMとしては標準的な性能。 さらに爆裂ボルトに至っては炸裂ボルトの誤表記な上、戦闘アニメも謎のミサイル攻撃になっていたりとカオスな有様。 なお、PS3版『UC』では「シールド突き刺し→そのまま起爆」と近接戦で活用していた。
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*ハローワールド 魔法の国とこの世界を混ぜあい、マナを充填させる。 味方全員を6ターンの間消費MP1/4にする(Rランク3) 特徴 *ハローマジックの全体版。TPコストが5増えて20になっている。 取得直後の状態では、正直一回分の行動とTPの消費に見合った効果ではないと言わざるを得ない。 しかしゲームが進めば進むほど、TPの確保は容易になる一方でMPの消費は際限なく増えていくので、いずれこの価値感は逆転する事となる。 TP再生+5%/初期TP+20の効果を持つ☆シンデレラアロマとの相性は抜群で、これを装備したキャラが毎回開幕*ハローワールドをかければ、継戦能力は単純計算で4倍となる。(エステルおすすめ人参などで敏捷性の調整が出来るとさらに良し。) 長丁場かつMPの回復が不安定な魔王タワーなどでは非常に役に立つスキルと言えるだろう。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1 スターゲイザー 29300 635 M 14200 144 30 25 26 8 A A C - D - M A2■ ストライクノワール 33500 640 M 14020 146 27 26 29 7 B B B - C - M A3■ ブルデュエル 33500 635 M 14020 146 26 29 27 6 B - B - C - M A4■ ヴェルデバスター 29100 610 M 14020 148 28 25 24 6 B - B - C A5■ スローターダガー 19200 400 M 10500 110 21 21 22 5 B A C - - A6■ ケルベロスバクゥハウンド 19900 440 M 12020 130 24 23 23 6 - - A - - 登場6種 前の『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』へ行く 次の『機動戦士ガンダム00』へ行く
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新機動戦記ガンダムW 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV ヒイロ・ユイ 28 28 16 40 0 7 8 寡黙 HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 冷静 40300 緑川光 デュオ・マックスウェル 25 29 22 30 0 7 9 ムードメーカー チャンスステップ無限 物理軽減 自由捕獲 範囲EN回復 標準 39000 関俊彦 トロワ・バートン 30 24 15 34 0 8 8 身軽 射程UP 物理軽減 命中・回避10%UP 移動後攻撃 冷静 38700 中原茂 カトル・ラバーバ・ウィナー 23 27 18 36 0 12 10 真面目 HP・EN20%回復 物理軽減 強制帰艦 MP無限 標準 40400 折笠愛 カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 単独行動 狂気 容姿変更 張五飛 24 30 20 32 0 6 7 豪傑 テンションUP 物理軽減 攻撃UP 命中100% 勝気 38200 石野竜三 リリーナ・ピースクラフト 10 5 10 8 0 14 14 真面目 ACEポイントUP 広範囲HP回復 移動力UP 再行動 厭戦 20600 矢島晶子 クィーン・リリーナ カリスマ 容姿変更 ゼクス・マーキス 29 29 20 35 0 13 10 騎士道 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP 冷静 41700 子安武人 ミリアルド・ピースクラフト 冷徹 容姿変更 ルクレツィア・ノイン 18 18 20 19 0 10 9 統制 命中・回避10%UP 範囲HP回復 被弾時経験値UP 強制帰艦 冷静 29100 横山智佐 ドロシー・カタロニア 17 17 17 17 0 11 8 エリート テンションUP 指定ダメージ 移動力UP チャンスステップ無限 激情 27300 松井菜桜子 トレーズ・クシュリナーダ 23 30 25 25 0 14 13 鼓舞 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 冷静 41200 置鮎龍太郎 レディ・アン 17 17 17 21 0 11 8 冷徹 - - - - スカウト不可 紗ゆり ツバロフ 5 5 5 15 0 7 5 機械技術 - - - - スカウト不可 幹本雄之 『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』
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AEU-05G AEUヘリオン陸戦型(PMC) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15100 320 M 8320 86 16 15 17 5 - - A - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ソニックブレイド 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% リニアライフル 2800 12 0 2~4 射撃 85% 5% 脚部ミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 AEUヘリオン 2 アグリッサ 設計元 設計元A 設計元B アンフ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 AEUヘリオン 4 AEUイナクト(デモカラー) 8 アグリッサ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 空適性と宇宙適性を捨てた代わりに陸適性の上昇とミサイルを得たヘリオン。 A2のブレイクでサーシェスのオトモとしても登場。プロフィールに載せるだけならこれだけでもいい。シナリオに登場しないサーシェス専用AEUイナクトカスタムの設計材料にあげられているため、一度は開発しておくといい。サーシェスを雇うよりも安くあがる。 ご丁寧にもA1のシークレットでコーラサワーが開発元のAEUヘリオンを二機従えているため、鹵獲してそれぞれ設計材料へ開発しよう。
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OMAX-01 グランザム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 103200 1055 XL 34200 170 39 33 20 6 B C A A - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 大型メガ粒子砲 6000 45 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 開発元 開発元 5 ビグザム 12 RFザク 11 RFドム 10 RFゲルググ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 RFザク 3 RFドム 4 RFゲルググ 5 ビグザム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』、分類『機動戦士ガンダムF90』 ビグザムの発展系であり、ステータスの上昇、飛行可能を含む地形適性と移動力の向上と著しい強化が施された。ただし武装から格闘とMAP兵器が排除されてしまい、密着した相手に手も足も出せなくなってしまった。 射程は長いとは言えないので自軍後方に配するのも少々やりにくい。索敵とスナイパーを重ねるなどして射程を延長したい。素で堅くIフィールドもあるので撃ち合いには強い。 赤い彗星などのレッド系対応機体。高い攻撃力にさらに磨きがかかる。 火星独立ジオン軍によって建造されていたRFビグザムとでも言うべき兵器。しかし原作では出陣前に組織が壊滅した。
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XM-06 ダギ・イルス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30200 525 S 13920 140 26 27 30 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 EWAC機能 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10%。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ベルガ・バルス 5 エビル・S 3 ベルガ・ダラス 2 ラフレシア 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 エビル・S 3 ベルガ・ダラス 3 ベルガ・ギロス 4 ビギナ・ギナ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 毎度おなじみ、実戦でのEWAC機の最右翼。 今回ガンダム試作0号機という新たなライバルが増えたが、飛行できる分こちらにアドバンテージがある。 そして毎度のことながら、武装がビーム兵器のみであることに注意。裏を返せばOPでの強化は楽だが。 この点が気になるならエビル・Sの出番。ただし移動力はこちらが上。 エビル・S同様、索敵干渉を避けるためビームシールドは装備していない。
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FA-010S フルアーマーZZガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60000 750 L 15600 176 33 35 25 7 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ダブルバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ダブルビームライフル 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% スプレーミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ハイメガキャノン 5500 40 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 ハイメガキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+5、反応値+5 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ZZガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 FAZZ 4 ZZガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型ZZガンダム 3 Zガンダム 3 FAZZ 3 ZZガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ジュドー・アーシタの後期搭乗機であるZZガンダムにフルアーマーシステムを装備したユニット。 フルアーマー装備のため変形はできず機動力も低下しているが、ミサイルランチャー追加、ハイメガキャノンのマルチロック化、耐ビームコーティング追加、フルアーマー追加など戦闘能力は大きく向上。またフルアーマーをパージすることでHP・ENを全回復できるので継戦能力も高い。 特殊覚醒のハイメガキャノン(最大出力)は使えず、特殊攻撃の類もないため敵防御アビリティに対する選択肢は弱くなっている。このため武装変更目的でパージすることも必要になる。 フルアーマー化してもシールド防御アビリティは持っていない。機体サイズLに加え機動力低下もあり強力なパイロットでも被弾は免れない。パージによる全回復があるので多少の被弾は問題ないが、脱出機能ほど便利でもないので(撃破されるとユニットは消滅)過信は禁物。 ユニット性能や火力は必要十分でありながら必要経験値は少なくて済む。余談だが略称はFA-ZZ。FAZZだと別の機体になるので注意。
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OZ-13MS ガンダムエピオン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58900 870 M 17950 166 32 31 31 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ハイパービームソード 6000 28 0 1~3 BEAM格闘 85 5 ヒートロッド 3800 16 0 1~3 格闘 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ゼロシステム 覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格変更 初期から強気状態 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ウイングガンダムゼロ 5 トールギスII 4 トールギスIII 3 ガンダムエピオン(EW) 4 ガンダムアクエリアス 10 トールギス(ベーシック) - - ※ユニットコレクションは表示上5種で(ベーシック)を含まない。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 トールギス 3 ガンダムアクエリアス 4 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン(EW) 備考 今作ではモビルアーマー形態への変形が削除された。 ライバル機のウイングゼロとは違い、ゼロシステムの仕様変更(強気始動)によって一気に使い勝手が上がった。 ハイパービームソードは、ゼロシステムで初めから強気なこともあってそこらの量産機なら一撃で斬り捨てる威力。さらにビーム兵器であるため強化は容易。格闘属性なので厄介なIフィールドなども関係ない。 前作から威力が500増している。EW版にも言えるが、耐ビームコーティング持ちの機体にもヒートロッドで対処できるのは地味にありがたい。 射程は短いのでファイターやエースで伸ばしたいところ。 EW版が完全に上位互換なので、TV版に拘りがなければ早々に開発してしまおう。 赤っぽいライバル機だがレッド系には含まれない。