約 3,799,546 件
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アルマイヤー 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 303300 3×3 28800 100 40 19 22 6 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機関砲 1500 10 0 1-2 連射 80% 25% 6 ビーム砲 3700 25 0 1-16 BEAM射撃 60% 5% 6 加速砲 6500 50 0 1-21 貫通BEAM 60% 5% 6 援護射撃 2000 25 0 - 貫通BEAM 80% 0% 0 ビームカッター 5000 60 0 MAP MAP 100% 0% - 5マス移動ダメージは戦艦の前方1マス横幅1マスずつ敵機にのみダメージ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 備考 ホエールズと同型艦。見た目と名前以外はほぼ同性能である。 主砲副砲対空機銃と基本的な武装は備えており、MAP兵器も持つ。主砲の加速砲は威力・消費共に強烈なので考え無しの連射はやめておこう。 キャリー・ベースに毛が生えた程度の基本性能だがIフィールドがあるので生存性は高い。2隻目の万能艦をどうしても購入するのなら比較的コストが安いので候補に挙がる。 サイズは3×3マスと正方形でかつ小さめで扱いやすいが、専用艦と比べると移動能力に難があるのは否めない。 ビームカッターは移動型MAP兵器。始点から終点まで移動しつつ、船体の周囲1マスを切り裂いていく。移動力はOPで強化していても1~5マスまでである。 ホエールズとは異なり、こちらは味方を巻き込まないので、こちらを購入するのが無難。
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GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41500 645 L 14230 150 27 27 34 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームシールドクロー 3900 18 0 1~1 格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNツインビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% GNミサイル 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 開発元 開発元 3 アリオスガンダム 4 GNアーチャー 設計元 設計元A 設計元B アリオスガンダム GNアーチャー 開発先 開発先A 開発先B 2 GNアーチャー 2 アリオスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アリオスガンダムとGNアーチャーがドッキングした機体。分離変形等は不可である。 今作のアリオスガンダムはGNHW/Mを標準装備しているのだが、合体すると何故か外してしまう。 GNキャノンと水中適性、ビームシールドを失った代わりに移動力を得た。サイズ差による回避率の数値以外でならGNアーチャーよりは強いので、アレルヤではなくソーマやマリーに与えてみるのもいいかもしれない。 こちらはアリオスの後継機のハルートを開発できない。図鑑埋めが目的なら設計した方がよい。
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NRX-044(R) キハール 性能 キハール(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 19300 445 L 11000 106 22 23 23 6 A - - - - - L キハール(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 11000 106 22 23 25 7 A - - - - - L キハール(重力下仕様 MS) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 11000 106 22 23 23 6 - - B - C - L キハール(重力下仕様 MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 11000 106 22 23 25 7 - A - - - - L 武装 キハール(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% キハール(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% キハール(重力下仕様 MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームアックス 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 大型ビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% キハール(重力下仕様 MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ キハール(MS) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 キハール(MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 キハール(重力下仕様 MS) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 キハール(重力下仕様 MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 4 ロゼット強化陸戦形態 3 アッシマー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ロゼット強化陸戦形態 3 アッシマー 4 ギャプラン 5 アンクシャ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』 宇宙戦と地上戦で換装する必要がある、地形適性が少しややこしい機体。 ステータスもすべて20以上あり変形しての移動も可能。すべてBEAM武装だが火力はそれなりにある。 しかしいかんせんHPが低い上、重力下仕様のMS状態でなければ射程1に穴があるのが欠点。ギャプラン、アンクシャあたりに開発して先を目指すのが良いかもしれない。
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はろーわーるど【登録タグ は オセロP 初音ミク 曲】 作詞:オセロP 作曲:オセロP 編曲:オセロP 唄:初音ミク 曲紹介 オセロPのボカロデビュー作。 あれ?実はまだ機材が揃ってないじゃないの・・・と言うことで、ミクにギター1本を渡して弾き語ってもらった次第です。(作者コメ転載) イラストは水瀬かやの描き下ろし。 ボーマス16にてリリースの1stミニアルバム『● ハローワールド ○』の収録曲。 歌詞 ハローハロー ハローハロー 目をあけて ハローハロー ハローハロー 耳をすまして ハローハロー この目が映ってますか その瞳に ハローハロー その耳に届きますか ひとつめの声 伝えたい歌 たくさんあるんだけど ただ、今は... ハローハロー ハローハロー 今日も明日も ハローハロー ハローハロー Lalala... 水面揺れて 紡ぐこのメロディに 歌を乗せて ハローハロー ハローハロー ほら、今 ハローハロー ハローハロー 世界が廻り出した ハローハロー ハローハロー これからずっと 長いけど ハローハロー ハローハロー コメント いいきょくだとおもいますー -- らいらい (2011-06-02 03 51 38) 名前 コメント
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MS-14Fs ゲルググMシーマカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18000 420 M 13540 112 20 20 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 40mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% MNG-110ビームライフル 3600 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ゲルググM 2 ガーベラ・テトラ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググM 3 ガルバルディα 4 ガーベラ・テトラ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ゲルググMのシーマ様専用機。 射程5のビームライフルが特徴。量産型の方のナックルシールドが弱体化したため、今回はこちらの方が使いやすい。 開発先はゲルググ系以外に、ガーベラ・テトラからGPシリーズ、ガルバルディαからギャン系列の3つに分かれる。
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スカウト可能キャラ ユウ・カジマ ニムバス・シュターゼン マリオン・ウェルチ フォルド・ロムフェロー ルース・カッセル マレット・サンギーヌ リリア・フローベール エイガー ユーグ・クーロ ヒュー・カーター シェリー・アリスン エリク・ブランケ アイロス・バーデ フリッツ・バウアー スカウト可能キャラ ユウ・カジマ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能A 35400 960 諏訪部順一 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 24 24 0 10 10 99 100 96 100 67 0 58 47 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 蒼い死神 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰艦 攻撃UP チャンスステップ無限 ガンダムキラー 備考 今回も固有アビリティ「蒼い死神」により、対NT戦では強烈な戦闘力を発揮する。 対NT戦に特化するなら、NT潰しの機体アビリティを持つユニコーンガンダムやローゼン・ズールに乗せると良い。ただし、ユウ自身は覚醒0なのでバンシィは厳しい。 ニムバス・シュターゼン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 格闘系A 32100 770 速水奨 447 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 30 18 15 0 6 7 99 63 100 100 76 0 51 57 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 騎士道 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ テンションUP 自由捕獲 チャンスステップ無限 備考 マリオン・ウェルチ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 超早熟 NT系B 31100 660 林原めぐみ 460 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 15 15 15 30 5 15 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 MP無限 広範囲HP回復 MP吸収 再行動 備考プレッシャーを習得し、マスタースキルもMP関連のものを2つ持つ。セオリー通り覚醒兵器のプロフェッショナルに育て上げると良いだろう。 フォルド・ロムフェロー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能B 31600 770 うえだゆうじ 447 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 20 24 16 0 7 9 99 94 77 93 87 0 49 47 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 好戦 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 被弾時経験値UP 移動力UP 強制帰艦 備考 ルース・カッセル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 射撃系B 33000 870 増谷康紀 457 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 20 24 0 10 9 99 98 82 100 76 0 45 56 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熟練 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 命中100% 射程UP 強制帰艦 備考 マレット・サンギーヌ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 万能C 34500 850 笹沼尭羅 455 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 25 19 0 7 8 99 94 99 70 74 0 60 58 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ EN吸収 ガンダムキラー テンションUP 備考 攻撃的なマスタースキルが並ぶが、初期に覚えるスキル二つは微妙。ガンダムキラーを覚えてからが本番である。 性格が「激情」でテンションが上がりやすく、かつ初期からの「冷徹」持ちなので平均火力は高い。 リリア・フローベール データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 普通 射撃系C コレクション45% 740 荒木香衣 442 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 17 22 13 0 5 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 恐怖 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 命中・回避10%UP MP吸収 再行動 備考 前作はマレットの随伴として敵NPCで出るだけだったが、今回自軍で使用可能になったうえにCVもついた、恵まれたキャラ。 コレクションが45%を超えると加入するシークレットキャラ。 射撃と反応がそれなりに伸びるのだが、初期アビリティの恐怖は加入時期の関係もあってやや腐りがちになる。 マスタースキルは能力とそれなりに噛みあうので、とりあえずは撃墜数を稼ごう。 エイガー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系A 33100 820 中井和哉 452 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 13 19 23 0 11 9 99 100 52 100 100 0 55 45 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 スナイパー - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 攻撃UP テンションUP ACEポイントUP 備考 今作2人しかいない初期スナイパー持ち(もう1人はGガンのチャップマン)。初期傭兵持ちには劣るがスカウト直後から射程を伸ばせるのは嬉しい。 ステータスもとにかく射撃が伸びるので支援機に乗せて活躍させるとよい。 ユーグ・クーロ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A 36700 930 東地宏樹 463 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 23 23 0 11 8 99 100 100 100 55 0 50 58 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ファントムスイープ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 範囲HP回復 攻撃UP 射程UP 備考 シェリー・アリスンの陰に隠れてしまうが、ファントムスイープだけでも十分魅力的。要は豪傑と鉄壁を両方兼ね備えたようなアビリティなので一パイロットとしても十分に戦力となる。 指揮値はシェリーより伸びるのでリーダー向きでもある。 ヒュー・カーター データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 格闘系A 28100 650 家中宏 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 20 17 19 0 6 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ファントムスイープ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 命中・回避10%UP MP吸収 チャンスステップ無限 備考 シェリー・アリスン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 普通 射撃系C 28600 670 中村千絵 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 15 17 16 0 5 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ファントムスイープ インビジブル・ナイツ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 被弾時経験値UP 射程UP 隣接HP回復 備考 「ファントムスイープ」を初期習得しているが、もう一つの固有アビリティ「インビジブル・ナイツ」もLv1で習得可能。両方をLvMAXまで上げればリーダーエリア+6、攻撃力+30、防御力+30と強力な効果を発揮する。 残りのアビリティ枠は「教導」で育成を担当したり、「エリート」を持たせて量産機を鍛えたり、広いリーダーエリアを活かせる「チームワーク」がおすすめ。もしくは長所(=射撃)をより伸ばせる「遠距離戦闘適応」や「スナイパー」など、お好みで…… 実は指揮値はそのままだとあまり上昇しない。ACEポイントによる強化も視野に入れるといいだろう。 エリク・ブランケ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系B 36500 910 内田夕夜 461 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 26 20 27 0 10 9 99 85 100 100 79 0 49 48 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 インビジブル・ナイツ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 自由捕獲 HP50%UP テンションUP 備考 シェリー・アリスンの陰に隠れてしまうが、インビジブル・ナイツだけでも十分魅力的。要は豪傑と鉄壁を両方兼ね備えたようなアビリティなので一パイロットとしても十分に戦力となる。 指揮値はシェリーより伸びるのでリーダー向きでもある。また格闘値の伸びもよくマスタースキルも単騎無双に向いてるのでマスターにしてもいい。ただしインビジブル・ナイツはマスターエリアは拡大しないので、マスターにする際はエリア拡大効果を諦めること。それでも十分強力ではある。 アイロス・バーデ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 変異 万能B 27500 630 浜田賢二 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 17 15 16 0 6 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 インビジブル・ナイツ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 命中100% 強制帰艦 射程UP 備考 フリッツ・バウアー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 射撃系C 29500 680 鳥海浩輔 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 19 17 19 0 8 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 インビジブル・ナイツ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 移動力UP 攻撃UP チャンスステップ無限 備考
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XM-07B ビギナ・ギナII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44700 715 S 14780 144 31 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 85% 5% ヘビーマシンガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ビギナ・ゼラ 3 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 3 ビギナ・ロナ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91 ビギナ・ギナ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ゼラ 3 ビギナ・ロナ 4 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『F91-MSV』、分類『その他』 なんと言ってもF91-MSVに分類されるため他のクロスボーン系機体と情報が隔離されてしまう。 クァバーゼと設計して木星決戦仕様を作ることはできないため開発が必要。しかしビギナ・ロナのほうが性能が高いという評価がある。 ショットランサーはクロスボーン系量産機と異なり近距離格闘武器になったためフェイズシフトなどで軽減されてしまう。遠距離に連射武器というのもダメージが安定せず武装が強いとは言えない機体。 レッド系対応機体。
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MSN-03 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31500 550 L 14340 136 29 28 28 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガトリングガン 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% シールド内蔵メガ粒子砲 4500 22 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% ファンネル 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 3 α・アジール 3 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 3 クシャトリヤ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 4 サザビー 10 α・アジール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 クェス・パラヤ専用のヤクト・ドーガ。武装と色以外の性能はギュネイ機と同じ。 ビームライフルがガトリングガンになったためダメージがやや不安定。同じヤクト・ドーガでもどちらかと言えばギュネイ機の方が使いやすい。 しかしながら、本作ではシナリオ未登場なのでプロフ埋めの為には入手の必要がある。せっかくなのでα・アジールを目指すと良いだろう。最終的にノイエ・ジールIIに繋がる。 いちおうレッド系機体なので、シャアにこの機体からサザビー→ナイチンゲールへ開発させれば赤い彗星が無駄にならずに済む。
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RX-105 Ξガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59700 850 L 15960 154 34 34 34 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ファンネルミサイル 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 Hi-vガンダム 5 vガンダムHWS 4 ペーネロペー 4 ユニコーンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 メッサー 3 vガンダム 4 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 宇宙世紀ではこの時代から非変形MSでも大気圏内を飛ぶ様になった。(強引に飛んでたのもいるが) 性能は非常に高い。宇宙世紀どころか全体で見ても貴重な空中・宇宙適性A持ち。同じ能力を持つのは他にGファルコンDXやV2系、ウイングゼロ(EW)等、非常に限られる。 次の時代に開発を進めるにはメッサーかグスタフ・カールを経由しよう。 ファンネルこそあるがサイコフレームはないので覚醒武器の強化はされない。先代のファンネル持ちと同じ感覚では使えない。 兄弟機ペーネロペーとの違いは盾とバルカン、燃費のみ。どちらを使うかは好みで選んでいい。 ただし、ファンネル抜きの射程はあちらの方が上なのは考慮点か。二機ともIフィールド持ちはやや苦手という面はさすがの兄弟機か。 武装面は良くも悪くも普通の為、意外に火力が伸びづらい。アビリティなどでテコ入れしないと器用貧乏になる。 余談だが読みはクスィーだが、『くしー』でΞに変換できる。
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*ハローワールド 魔法の国とこの世界を混ぜあい、マナを充填させる。 味方全員を6ターンの間消費MP1/4にする(Rランク3) 特徴 *ハローマジックの全体版。TPコストが5増えて20になっている。 取得直後の状態では、正直一回分の行動とTPの消費に見合った効果ではないと言わざるを得ない。 しかしゲームが進めば進むほど、TPの確保は容易になる一方でMPの消費は際限なく増えていくので、いずれこの価値感は逆転する事となる。 TP再生+5%/初期TP+20の効果を持つ☆シンデレラアロマとの相性は抜群で、これを装備したキャラが毎回開幕*ハローワールドをかければ、継戦能力は単純計算で4倍となる。(エステルおすすめ人参などで敏捷性の調整が出来るとさらに良し。) 長丁場かつMPの回復が不安定な魔王タワーなどでは非常に役に立つスキルと言えるだろう。