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MSN-03 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31500 550 L 14340 136 29 28 28 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナイフ付きビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームアサルトライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% シールド内蔵メガ粒子砲 4500 22 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% ファンネル 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 3 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 3 クシャトリヤ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 4 サザビー 10 α・アジール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 クェス機との違いは武装と色。BEAM連射がない分こちらの方が安定しやすい。 とはいえメガ粒子砲が多段でなくなったため火力は落ちた。サイコフレームはあるもののサザビーの下位互換的な性能でしかない。こだわりが無ければ他のサイコミュ搭載機を使おう。
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F99 レコードブレイカー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42600 660 S 14050 142 27 27 38 8 A A C - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 フリント 4 量産型ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 3 V2アサルトバスター 設計元 設計元A 設計元B Hi-vガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドVウイングガンダムウイングガンダムゼロウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)フリーダムガンダムデスティニーガンダムストライクフリーダムガンダムザンスパインフェニックスガンダム(能力解放)レギナハルファスガンダムバルバトスハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバード フリント 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 量産型ガンダムF91 4 ガンダムF91 5 V2ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 直訳で「記録を破るもの」。F99のコードを持つ次世代推進機構ミノフスキードライブを搭載した初のMS(V2ガンダムは初の実戦用MS)。フォーミュラ系列とヴィクトリー系列の橋渡し役となる。 レッド系対応機体。 移動力8、宇宙A空Aとゲーム登場機体の中でも屈指の足回りを誇る。あくまで新型ドライブの稼働試験機であるため武装はサーベル・ライフルのみという潔さでビームシールドも持っていない。 武装は基本フレームが共通しているF97からの流用品である。
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G-838 マヒロー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25500 410 M 11880 106 25 21 26 6 B B D - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 左腕半固定式カッター 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% 小型ハンドガン 2800 12 0 2~3 射撃 85% 10% トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 フラット 2 ムットゥー 2 ズサン 2 バンデット 2 ターンX 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ズサン 3 フラット 4 バンデット 5 ウォドム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B5ガンダム鹵獲作戦 CHALLENGE MISSION2 D2月光蝶 初期配置 備考 登場作品『∀ガンダム』 地形適応と武装のバランスが良く、シールドも備えた優良量産機。B5で捕獲できるので、序盤の頭数確保に貢献してくれる。 そして最大の見所は開発先。バンデッドを経由して開発2回でターンXに手が届く。ターンX自体も強力だが、ベーシックを使わない場合の∀ガンダムの開発ルートとしても考えられる。
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OZ-15AGX ハイドラガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59000 870 L 17000 166 32 32 30 7 A B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バスターカノン 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75 5 ショルダークロー 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 ステルスシステム 敵からの攻撃時に回避率+5 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 - 機体名 - 機体名 設計元 設計元A 設計元B ジオングパーフェクト・ジオンググレート・ジオング SガンダムEx-SガンダムガンダムMk-Vドーベン・ウルフ量産型vガンダムガンダムMk-IV 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ヴァイエイト・シュイヴァン 3 メリクリウス・シュイヴァン 4 ガンダムアクエリアス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 G-UNIT復帰でカムバックを果たした原作ラスボス機。W系としては珍しいインコム系武装持ちのジオングモチーフな機体。 設計にもそれが反映されており、ジオングさえ確保できればガンダムW系の機体がなくても生産できる。アクエリアス経由でガンダムW系の高級機につながるので、初期マスターがシャア(0079)の場合は覚えておくと良い。 ただし、シュイヴァン2機を除いてG-UNITの機体とは全く繋がりがないことに注意。 …なのだが、グリープと比べるとマルチロックやPXシステムもないため、ラスボス機にしては味気無い大人しい機体に仕上がっている。 元々機動力とオールレンジ攻撃がウリの機体で、PXシステムは未搭載なのでその辺は仕方ない。その分スペックは手堅くまとまって欠点もないので、利用価値そのものは決して低くはない。 W系のガンダムはどいつもこいつも燃費の良くない火力馬鹿だったり接近戦特化の様な一点集中機ばかりの中で、双子座の兄弟とその強化改良型、水瓶座と並んでバランスがとれているので万遍なく戦う事が出来る。 なお復活記念なのか、密かに空が飛べるようになっている。宇宙より適性が下がるとはいえBに収まっているので大気圏内でも特に不自由なく使えるのはありがたい。
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PMX-002 ボリノーク・サマーン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 490 M 14040 136 25 23 25 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 EWAC機能 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10% シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 メッサーラ 3 パラス・アテネ 2 ジ・O 2 タイタニア 設計元 設計元A 設計元B アッガイアッグガイハイザック・カスタムエビル・Sエビル・S(ブラック・バンガード仕様)ダギ・イルスベアッガイ バイアランバイアラン・カスタム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 パラス・アテネ 3 メッサーラ 4 ジ・O 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 戦えるEWAC機のひとつ。移動力や適性こそ量産機程度だが、実弾射撃・BEAM射撃・格闘と揃っており穴もなく扱いやすい。 しかしあくまでEWAC機。無理はしないように。幸いシールド防御は出来るのでそれなりに耐えられる。 本作ではティターンズの機体(本機の設計素材となるバイアラン含む)からメッサーラ経由で直接ジュピトリス系列に繋がるため、本機に頼らずともよくなった感はある。
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46900 710 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートダガー 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スクリュー・ウェッブ 4200 20 0 1~3 特殊格闘 75% 5% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 A.B.C.マント装備 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。効果発動時にENを10消費。 発動時・EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 クロスボーン・ガンダムX1 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 クロスボーン三兄弟長男ことX1の改造機。 改造といっても、武装追加されただけ。ゲーム的にはグレネードがスクリューウェッブに交換された以外はまんまX1。攻撃力が1上がる作品もあったが、それすらない。 ウェッブが追加されたことで、一気に格闘偏重型に。格闘が得意なパイロットでの運用を。しかし、それでもX2と格闘武器の威力が互角という……
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GNMA-XCVII アルヴァトーレ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 107500 970 XL 29200 190 34 32 19 5 A C C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘用巨大アーム 4500 22 0 1~1 格闘 85% 5% 側面ビーム砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 大型GNファング 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× 巨大粒子ビーム砲 6000 45 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 巨大粒子ビーム砲 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 アルヴァアロン 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 アルヴァアロン 開発元 開発元 6 アルヴァアロン 5 リボーンズガンダム 5 ガデラーザ 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアルヴァアロンデルタガンダム グランザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 2 トリロバイト 3 アルヴァアロン 4 エンプラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 国連大使アレハンドロ・コーナーが搭乗した、00ファーストシーズンのラスボスMA。輝く巨体に恥じない高性能を誇る。格闘武装があるので貼り付かれても平気で、大技のマルチロック、MAP兵器もあり、かゆいところに手が届くファングも搭載とXLサイズにしては扱いやすい部類。XLサイズということで、避けるよりはGNフィールドで防御するのが手堅い。ニュートロンジャマーキャンセラーを装備すると防御時にENを消費しなくなるのでおすすめ。 弱点は足回りか。空中適性が低いため、地上に出すならミノフスキークラフトは必須。宇宙でも移動力不足は否めない。 撃破されてもアルヴァアロンで戦えるので継戦能力は高く、マスターユニット用にも育成にも向いている。パージしてもマルチロック武装が使える。これができるのは他にミーティア装備のフリーダム系列のみ。 金ぴかの塗装は大使の趣味であるとともに耐ビームコーティングとしての機能も有するはずなのだが、残念ながらアビリティには反映されていない。 ジンクスからレグナントやガデラーザに行くにはこの機体かトリロバイトを経由する必要がある。当然育成はこちらのほうがラク。
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/227.html
概要 RPGツクール2000で作られているゲーム。 版権・オリジナルを含め、数多くのキャラクターが活躍する。 マイリストには、「『2525年,全人類はニコニコ動画に支配されました。』 そんな無茶な世界での物語。」と書かれている。 作者 智マル(ともまる)氏。ネタの幅広さとストーリー構成に定評あり。 稀にニコニコワールド中に出てくる(第十一幕、第十七幕)。 お気に入りは美希だがGACKT様も好きなようである。 作者公式ブログは→http //tomomalu.blog44.fc2.com/ 補足(元ネタ) (応援スレ 623氏の記述より、一部改編。問題があれば削除願います) 『ニコニコワールド』の名称は『コナミワイワイワールド』(KONAMI)が ベースになっている可能性がある。以下、2作の類似点を挙げると 1 主人公2人の位置づけ コナミマン→にこたろう コナミレディ→アレ子 にこたろうの正式名称は「ニコニコマン」 コナミレディは博士によって作られたアンドロイドである。 2 ストーリーの大筋 コナミ→コナミマン&レディが各世界(江戸、港町等)に行き、 コナミゲームのキャラである仲間を助け、最終的には悪の科学者と戦う。 ニコニコ→にこたろう&アレ子が各動画に行き、電波塔を破壊しつつ、 ニコニコの有名キャラを仲間に加えつつ黒幕を追う。 ニコニコの方は仲間を増やすことは本来の目的ではなく 偶発的なものとして描かれている点で異なる。 3 研究所の配置 ここは完全に一致。 左ゲート=博士の研究所 中央ゲート→各世界への転送 右ゲート→最初は入れない コナミでは右ゲートは仲間が揃った後に戦闘機が完成し シューティングステージに行くことができた。 関連動画 ニコニコワールドPV 作者が暇を見て作ったキチガイゲーム(『チャージマン研!』的な意味で) 関連商品 ニコニコワールド・携帯タグ待ちうけ ※たぶん作者の人とは一切関係ありません http //ichiba.nicovideo.jp/item/dw951072 その他 ニコニコワールド zoome転載先
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1087.html
GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41500 645 L 14230 150 27 27 34 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームシールドクロー 3900 18 0 1~1 格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNツインビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% GNミサイル 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 開発元 開発元 3 アリオスガンダム 4 GNアーチャー 設計元 設計元A 設計元B アリオスガンダム GNアーチャー 開発先 開発先A 開発先B 2 GNアーチャー 2 アリオスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アリオスガンダムとGNアーチャーがドッキングした機体。分離変形等は不可である。 今作のアリオスガンダムはGNHW/Mを標準装備しているのだが、合体すると何故か外してしまう。 GNキャノンと水中適性、ビームシールドを失った代わりに移動力を得た。サイズ差による回避率の数値以外でならGNアーチャーよりは強いので、アレルヤではなくソーマやマリーに与えてみるのもいいかもしれない。 こちらはアリオスの後継機のハルートを開発できない。図鑑埋めが目的なら設計した方がよい。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2334.html
*ハローワールド 魔法の国とこの世界を混ぜあい、マナを充填させる。 味方全員を6ターンの間消費MP1/4にする(Rランク3) 特徴 *ハローマジックの全体版。TPコストが5増えて20になっている。 取得直後の状態では、正直一回分の行動とTPの消費に見合った効果ではないと言わざるを得ない。 しかしゲームが進めば進むほど、TPの確保は容易になる一方でMPの消費は際限なく増えていくので、いずれこの価値感は逆転する事となる。 TP再生+5%/初期TP+20の効果を持つ☆シンデレラアロマとの相性は抜群で、これを装備したキャラが毎回開幕*ハローワールドをかければ、継戦能力は単純計算で4倍となる。(エステルおすすめ人参などで敏捷性の調整が出来るとさらに良し。) 長丁場かつMPの回復が不安定な魔王タワーなどでは非常に役に立つスキルと言えるだろう。