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効果 習得キャラクター 発動ユニット 備考 効果 習得Lv:10 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 250 攻撃力+3。格闘値+3。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 2 70 攻撃力+4。格闘値+4。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 3 70 攻撃力+5。格闘値+5。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 4 80 攻撃力+6。格闘値+6。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 5 80 攻撃力+7。格闘値+7。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 6 90 攻撃力+8。格闘値+8。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 7 90 攻撃力+10。格闘値+10。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 8 100 攻撃力+12。格闘値+12。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 9 100 攻撃力+14。格闘値+14。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 MAX 100 攻撃力+16。格闘値+16。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 計 1030 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 オリジナル マーク・ギルダー 10 ラナロウ・シェイド 10 ゼノン・ティーゲルド 10 エルンスト・イェーガー 10 シェルド・フォーリー 10 ビリー・ブレイズ 10 イワン・イワノフ 10 エイブラム・M・ラムザット 10 ブラッド 10 ブランド・フリーズ 10 コレクション15% コード・フェニックス 10 コレクション95% 発動ユニット +オリジナル系 作品 機体名 ゲーム系 ネティクス量産型ビグザムグレート・ジオングノイエ・ジールIIギャプラン改ガンダムMk-IVタイタニアギャン改ビギナ・ロナエビル・ドーガザク50リグ・リングザンスパインデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックス・ゼロフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハロサイコ・ハロレギナハルファスガンダムバルバトスバルバトス・ミラージュハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードバルバドロマスターフェニックスクィーンアメリアス 戦艦 キャリー・ベース 備考 Gジェネレーションオリジナルキャラクターで、かつ男性キャラ限定のアビリティ。コード・フェニックスは含まれるがマイキャラクターは含まれない。 特定の機体とは、Gジェネオリジナル機体のこと。キャリー・ベースもこの中に含まれる。 攻撃力最大+16は豪傑並、条件が合えば+24と類を見ない強アビリティ。豪傑に好戦または闘将と合わせれば最大+52となり殲滅力が増す。 オネェが習得できるのは戦場の女神ではなくこちらの方。
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登録日:2011/12/08(木) 14 54 43 更新日:2023/06/05 Mon 14 28 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ Gジェネオリキャラ あぱーロディア アプロディア ガンダム ガンダムに愛を込めて ハルファスガンダムを止めるのです 園崎未恵 声にエコー 女神 巨乳 悪堕ち 狂気 管理者 「SDガンダム GGENERETION WORLD」に登場するキャラクターであり、本作の重要人物。各話のタイトルコールも務める。 CV 園崎未恵(WORLD) 女神のような美しい風貌をした女性であり、世界中の人間が自らの力で未来を切り開いてほしいと願っている。 本作の冒頭で世界中に「ワールドシグナル」と「ハルファスガンダム」の存在を伝え、それを止める事を各世界のガンダムパイロットに託す。 …オープニングステージをクリアしたらいきなり現れて世界の危機や「ハルファスガンダムを止めるのです」とか言うのであまりの超展開についていけなくなったプレイヤーは数知れず。 以下、ネタバレ 彼女の正体は「ジェネレーション・システム」を形成するデータの集合体「ニューロ」を統括、管理する「ニューラル・ネットワーク・アプロディア」であり、彼女もジェネレーション・システムの一部であり、いわば「世界の管理者」と言って良い存在。 だがある時、ジェネレーション・システムが突如暴走を始めたため、止めようとしたが逆にシステムから遮断され、彼女一人ではシステムを止める事は不可能となってしまった。そこで世界中に信号を送ることで、ワールドシグナルを引き起こすハルファスを止めてくれる事を託したのである。 ハルファスは元々彼女の認証コードで動く機体であり、暴走を止めた後は彼女が乗ってプレイヤー部隊と共にシステム中枢部へと進撃するが……。 FINALステージ1「アプロディア」では彼女がガーダーを撃破することがブレイク条件なのだが、彼女はNPCなのでダメージ調整に苦労した人も多い。しかし、この面で二つ目のジェネレーション・ブレイクをすると、彼女が全キャラのテンションを超一撃に上げてくれる上にステージBGMが「ガンダムに愛を込めて」に変わり、彼女も操作可能になるといった熱い演出がある。 自軍にはコレクションを100%にすると「ジェネレーション・システム」として加入。最後の隠しキャラなだけあって初期値はトップクラスであり、最初から「見切り」を覚えている。また、アビリティも優秀な物を覚えるが機体の攻撃力等を上げる物をあまり覚えないため、爆発力に欠ける点も。「刻苦」を覚えさせて育成要員にするのもアリだろう。 更に、彼女のテンションを超一撃にして戦闘アニメをONにすると、BGMが「ガンダムに愛を込めて」になる。それと性格タイプは狂気。…口調は優しいのに…。 この他、彼女も特殊台詞があり、フィンガー系の技名も全て言ってくれる。……冷静な口調で言われると却って笑えるのは気のせいだろうか。 彼女を演じた園崎未恵女史は、自身のブログで「念願だったガンダム作品に出演できた」と喜びのコメントを残している。 タイトルコールが差し替えになってないかと不安がってもいたが。 CV 皆川純子(overworld) 「OVERWORLD」においては、システムの異常から、悪の組織の女幹部みたいな姿になっており口調もより高圧的になっている。 さらにはロリっぽいアプロディアや前作版アプロディアも出てくる。…誰得? ネタバレ 「OVERWORLD」に出てくるアプロディア。 実は見た目や口調は変わったわけではない。 実際は別人である。 別人である。 大事な事なので2回言いました。 正体はコード・アメリアス、世界を掌握する為にアプロディアの名前を勝手に使っていた。 搭乗機はアプロディアを名乗る為に用意したハルファスガンダムを魔改造した「ハルファスベーゼ」、それを強化パーツで改良して巨大化した「ハルファスベーゼ ハルバード」、自分の本来の専用機で常に護衛機2体を引き連れている「クィーンアメリアス」である。 ちなみに本物はアービィという体に逃れ、フェニックスと行動を共にしている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そしてオーバーワールドだとついに台詞に感情?が籠るようになった -- 名無しさん (2014-10-02 08 43 16) 名前 コメント
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 30000 40000 40000 40000 40000 40000 +300 +200 +100 勝利条件 クィーンアメリアスの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 5ターン以内にアプロディアがコード・フェニックスを撃破 5ターン以内にニューロボールを4体以上撃破 CHALLENGE MISSION 4ターン以内にアプロディアはコード・フェニックスを撃破できるか? 4ターン以内にニューロボールを4体以上撃破できるか? CORE IMPACT 超一撃状態でニューロボールを1体撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ハルファスガンダム アプロディア 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クィーンアメリアス コード・アメリアス 1 HP40000 レギナ ニューロ 31 ニューロボール - 6 インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 マスターフェニックス コード・フェニックス 1 HP34800性格は激情、CAは好戦に変更されている BREAK TRIGGER1 増援 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス(オーバーファイア) 1 テンションが超一撃状態CAは近距離戦闘適応に変更されているMAP兵器使用不可 MAP下と左右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レギナ ニューロ 6 ニューロボール - 6 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ハルファスベーゼ ハイ・ニューロ 1 フェニックス・ゼロ ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP上と左右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レギナ ニューロ 6 ニューロボール - 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ハルファスベーゼ ハルバード ハイ・ニューロ 1 フェニックスガンダム ニューロ 4 CORE IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コピー体 コピー・ニューロ 8 解説 ついにやってきたオーバーワールド初回。 今回のマスターフェニックスこそインパクト軍扱いだが、基本的な進行はワールドコアの方に準じる。そのため発生するのはコアインパクト。 初回と思いきやノーマル最終ステージだったりする。それ故かACEポイントボーナスが全ステージトップ。 復活したアプロディアとハルファスを駆り、まずはマスターフェニックス撃破に向かう。 但し、ステージ中央に配置されている階段から上には戦艦含め全てのユニットは進入不可。 戦艦が侵入できないため、シークレット軍のフェニックス・ゼロが出現位置から移動していない状態でハルファスベーゼを倒すと、自由捕獲以外で捕獲できなくなるので注意。 自軍で散々使ったマスターフェニックス相手だが、弱点は射程4~6で通常ビームしか撃てないこと。Iフィールド持ちに削りを任せると安全に戦える。 マスターフェニックスを撃破後、ワールドコア最終面同様にオーバーファイアモードを発動した状態のマスターフェニックスが自軍に戻ってくる。安心してブチのめそう。 マスターフェニックスを自軍に戻す行為は別にブレイクでなくてもOK。コード・フェニックスのマスタースキルは非常に強力なのでブレイクを起こさない場合でもきっちり味方に戻そう。 うっかりクィーンアメリアスの方に突撃しないように。ガーディアンドレスの防御性能はかなり強固なので、アプロディア単体ではとてもでないが勝負にならない。自軍と揃ってフル支援で袋叩きにしないと強烈な反撃で沈む。 ブレイク1発生後はひたすらニューロボールとレギナを狩りまくることになる。あとは前述の通り、自軍総出でクイーンアメリアスを囲んで撃破にかかろう。 ニューロボールの武器は威力15000の自爆一つのみ。動かなさそうで動いてくるため近寄ってきたら素早く対処しよう。攻撃力90のガンダムDXの超一撃ツインサテライトキャノンなら30469ダメージを与えて一撃で倒せる。 万一対処しきれなかった場合のために、HP15000未満のユニットは出撃させない方が無難。 コアインパクト発生までに倒さないといけないニューロボールは最低5つ。それ以外は相手にしないのも手。防御力も高いため下手に倒すより自爆させてた方が楽。バリアフィールドで無効化できるので戦艦に付けて隣接させればよい。 実はこのステージのクイーンアメリアスの特殊能力欄には「脱出機構」とは書かれていない。が、一度撃破するときっちり復活するので要注意。 おそらく倒したと思ったら復活した!という演出のためだろうが、だったらパージ可能も消しておくべきではないか? シークレットで捕獲できるのはなんとフェニックス・ゼロにフェニックスガンダム。正直、今更感が漂う…。 ここまで来ればクイーンアメリアスからのベーシック設計が可能になるのも近いので、無理にベーシック機に開発する必要はない。保管用に1機残して後は売ってもなんら問題はないだろう。 クリアすればエンディング。いよいよハルファスガンダムの作成が可能になる。
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キャピタルの少ない序盤にお勧めなキャラたち序盤パイロット向けユリン・ルシェル 序盤育成向けエイブラム・M・ラムザット ネリィ・オルソン ギレン・ザビ ギルバート・デュランダル 序盤向けマスタージュドー・アーシタ ガロード・ラン リボンズ・アルマーク キャピタルの少ない序盤にお勧めなキャラたち 序盤とはワールドツアーシナリオランクA程度のところ。 キャピタルさえあれば初期からアムロやシャアなどのエース級も雇用できるが、序盤では費用効率が良くない。「ニュータイプ」など有名キャラが習得している固有アビリティも、アビリティレベルが低いうちはあまり効果が実感できない。 有名キャラクターは成長に必要な経験値も多く、高レベルアビリティの習得が遅れがちになる。またライバルキャラは大器晩成型(低レベルの頃はステータスが上がりにくく、高レベルになってから大幅に上昇する)が多い。 マスタースキルがおすすめ理由になっている場合、通常のスカウトではマスタースキルを1つしか覚えていない点に注意. ここで挙げるキャラクターは、低価格なのに値段以上に働いてくれる方たち。 序盤パイロット向け ユリン・ルシェル コレクション10%で加入。 Xラウンダーを持ち覚醒値・反応値が高く、序盤では比較的避ける方なので使わないのは勿体無い。 序盤から作れるがある程度の覚醒値が必要なビギニング30ガンダムやフォーエバーガンダムに乗せるとそれなりに活躍する。 序盤育成向け エイブラム・M・ラムザット Gジェネオリジナルキャラクター。スカウト費用15000。 最初から教導(リーダー時、同チームのユニット・キャラクター経験値UP)を覚えている為、育成サポートキャラ。 スカウト後の育成方針としては「教導」のレベルを上げたり、「闘将」「勇将」(共にLV10~)でリーダーエリアを拡大したり、「チームワーク」(LV20~)でチームメンバーの能力アップを図るなどのアビリティを取得したい。 ネリィ・オルソン Gジェネオリジナルキャラクター。序盤のユニット育成向き要員。スカウト費用15000と初期エリート持ちで最安値。 覚醒こそしていないが、射撃が良く伸びるので使い勝手も良好。戦場の女神で中盤以降の戦力にもなる。 今作では全キャラクターがACEポイントを100貯めさえすれば、Lv1からエリート所持が可能。とはいえ、たかが100とはいえ育成が遅れるのが苦の場合は以下のキャラクターをスカウトするのもオススメ。 +初期エリート持ちキャラクターcost順 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 成長 振り分け 性格 EXP COST ネリィ・オルソン 23 5 14 20 0 11 9 早熟 射撃系A 標準 620 15000 マリーメイア・クシュリナーダ 5 5 5 5 0 9 12 超早熟 非戦闘系 標準 450 15500 グエン・サード・ラインフォード 18 6 16 15 0 11 11 晩年 艦長系A 標準 570 23900 ドロシー・カタロニア 17 17 17 17 0 11 8 変異 一般 激情 670 27300 カティ・マネキン(A.D.2314) 21 7 22 19 0 13 8 普通 艦長系B 標準 700 29400 モニク・キャディラック 19 19 19 19 0 12 11 普通 万能C 勝気 730 30900 ドレル・ロナ 22 23 20 23 5 9 7 普通 万能A 勝気 840 31300 この中で安くて戦力になるのはネリィ。 だがLvUPに不可欠な魅力重視でグエンやモニク、マリーメイアを選ぶもよし、ステの高さでカティやドレルを選ぶもよし。 ギレン・ザビ 初期アビは鼓舞だが、序盤はマスターセレクトキャラやロンド・ミナ・サハク等の方がマスターに適しているため、使えないアビリティとなることが多い。ただし、それによって鼓舞を売るという選択肢が生まれ、売るとACEポイント150。これによりスカウト早々に強化できる。つまり初期エリート+好戦などでスタートが可能。初期エリート持ちより上。 スカウト費用31200、射撃や指揮値が高めなのでそれなりに使える。 ギルバート・デュランダル 初期アビは鼓舞だが、序盤はマスターセレクトキャラやロンド・ミナ・サハク等の方がマスターに適しているため、使えないアビリティとなることが多い。ただし、それによって鼓舞を売るという選択肢が生まれ、売るとACEポイント150。これによりスカウト早々に強化できる。つまり初期エリート+好戦などでスタートが可能。初期エリート持ちより上。 スカウト費用33900、パイロット能力は低めだが上記3名より魅力が高めなのでレベルアップしやすい。 もちろん鼓舞を有効活用したい、という人にはおすすめできない。プレイスタイルによるのでよく考えてスカウトしよう。ちなみにLv40まであげなくても、初期化すれば鼓舞は復活するし、鼓舞を使いたいならトレーズの方がおすすめ。 序盤向けマスター ジュドー・アーシタ マスターで選べば自由捕獲、範囲限定ながらエネルギー回復、攻撃upなど幅広く使用できる。 CAのシャングリラ魂のおかげで無補給で攻撃できる回数が他キャラと比べて多いのも利点。 初期機体のZZも変形すれば移動力が上がるので、戦艦に戻りにくいということはない。 ガロード・ラン マスターで選択すれば、自由捕獲・エネルギー50%回復などを最初から使える。ここぞという時のテンションupも非常に便利。 戦力の整っていない状態で各ステージのOIなどを狙う場合、戦艦も積極的に攻撃に参加させられる移動後攻撃が活きる。 初期機体から飛行可能な事に加え、CAのジャンク屋と各種サテライトキャノンの相性が良く、GファルコンDXまで素直に開発していける。 固有アビリティ「炎のモビルスーツ乗り」を習得すれば、強力なアタッカーとして運用可能。ゲーム全体を通して活躍が期待出来るという点でお得なキャラ。 リボンズ・アルマーク マスターで選択すれば最初から自由捕獲・HP回復50%・EN50%回復を使える。Aステージでは遠方に捕獲可能機が出ることはあまりないが、戦艦も1艦のみと心許ないため、任意のポイントから捕獲ができる自由捕獲は非常に便利。 戦艦の数が少ないというのは、そのまま回復チャンスの少なさに通じるため、HP・ENの回復も機体・パイロットが揃わない序盤ほど頼もしく感じるだろう。 初期機体となる0ガンダムを開発していけばリボーンズガンダム、0ガンダムからアストレアに向かえばエクシアなどに繋がる。
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GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 777 M 15000 176 30 30 30 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バーニング・ファイア 5000 24 30 1~3 必殺技 80 10 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 メガビームキャノン 5000 24 0 4~6 BEAM射撃 75 5 フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× バーニング・ファイア 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 6 フェニックスガンダム 3 マスターフェニックス 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91量産型ガンダムF91ゴッドガンダムマスターガンダム∀ガンダム(能力解放)デスティニーガンダムユニコーンガンダムバンシィ フェニックスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 vガンダム(ベーシック) 4 ウイングガンダム(ベーシック) 4 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 4 ユニコーンガンダム(ベーシック) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 Gジェネオリジナル機体。分類『ゲーム系』 初期機体フェニックス・ゼロから2回開発することで辿り着く。開発前と比較して最大EN40アップ、さらに武器威力・地形適応が上昇し、主役級ガンダムと遜色ない機体性能になった。 必殺技と覚醒武器が追加された。支援攻撃で多用するとみるみるMPを消費する。 支援攻撃に使いやすいメガビームキャノンは他機体の同名武器と違って貫通BEAMではない。防御アビリティに気をつけよう。 オリジナル機体なので歴戦の勇士や戦場の女神の増幅効果対象。 シールド防御を持たないという欠点がある。この機体に限った話ではないが、シールド非所持の機体が支援防御に回っても当然ダメージは減少されない。本機体は比較的早期に入手が可能であり、その時点だとパイロットが十分に育っていないため相応に被弾する。これを解決するには序盤で得られる捕獲ユニットを使って支援防御用の機体を加入させるといいだろう。
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GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム 性能 エールストライクガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28300 505 M 14020 144 24 24 26 6 B C B - C ソードストライクガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14020 144 25 25 23 6 B - B - C ランチャーストライクガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14020 144 27 23 22 6 B - B - C 武装 エールストライクガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 57mm高出力ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ソードストライクガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュベルトゲベール 4300 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% パンツァーアイゼン 3400 16 0 2~3 格闘 75% 5% マイダスメッサー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% ランチャーストライクガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 3000 12 0 1~1 格闘 85% 5% 120mm対艦バルカン砲 2800 12 0 1~4 連射 90% 5% 350mmガンランチャー 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% アグニ 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ エールストライクガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN10消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ⇒ソードストライクガンダム⇒ランチャーストライクガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ソードストライクガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN10消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ⇒エールストライクガンダム⇒ランチャーストライクガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ランチャーストライクガンダム 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN10消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ⇒エールストライクガンダム⇒ソードストライクガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ストライクルージュ 4 スカイグラスパー 3 デュエルガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 バスターガンダム 5 ストライクダガー 4 ウィンダム 4 ウィンダム(ネオ機) 3 ストライクノワール 8 エールストライクガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 3 ストライクルージュ 4 ストライクノワール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A1ガンダム大地に立つ オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 キラ・ヤマトの初期搭乗機。ストライカーパックにより3形態へ換装可能。それぞれの状況に応じて選ぼう。実はA1にてオーバーインパクトを起こすといきなり捕獲可能。難易度は上がるが、面倒な開発をせずに入手できるのはありがたい。 SEED系ガンダム開発の起点。デュエルからGAT-X系、ルージュからアカツキを経由してNJC系、ノワールからスターゲイザー系へ。 インパルスの全部載せ版のデスティニーインパルスは登場しているのにも関わらず、ストライクの全部載せ版のパーフェクトストライクは未登場。 射程4以内で比べると、BEAM射撃&BEAM格闘のエール。実体弾射撃&格闘のランチャー。格闘&BEAM格闘のソードと分かれている。搭乗するパイロットの得意な能力や敵アビリティに応じて使い分けていこう。 エールストライクガンダムストライクの高機動形態。本作では基本形態となる。エールは3形態中唯一飛行可能だが、空中適性C。素直に走るかOPで補強を。 特に目立ったところはなく、ソード・ランチャーのような高威力の武装もない普通の性能。ワールドまで1高かった移動力も他と同じ6に下がってしまった。強いて言うなら燃費が3形態中ダントツによいことと、回避モーションが専用であることが挙げられるか。主要となる武装も遠近ともにBEAM属性であるため、OPでの強化は容易。 とはいえ足回りがよいからという理由でエールストライカーのみを運用するのであればルージュのほうが燃費の面からして良いそうすると以下のストライカーが使えなくなってしまうが ソードストライクガンダムストライクの格闘形態。この形態に限り近距離戦闘適応が発動する。 威力と燃費がマイルドになり扱いやすくなった。 射程2~3に格闘とBEAM格闘の両方を使えるため、敵の防御アビリティをかわして攻撃しやすい。4マス以降には攻撃手段がないことに注意。 ランチャーストライクガンダムストライクの砲撃形態。こちらは遠距離戦闘適応が発動する。 1~7までびっしりと詰まった射程を持つので支援のお供に。ただし射程4までは実弾オンリーのため、敵アビリティに応じてエールと使い分けていこう。 燃費は多少マシになっているがやはりガス欠になりやすい。 ビーム・ジェネレーター系で最大火力を伸ばすか、高性能火薬系で近距離~中距離の火力を伸ばすかはお好みで。いっその事両方強化するのも一つの手ではある。
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GF13-006NA ガンダムマックスター 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27900 500 M 12900 138 28 25 27 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% サイクロンパンチ 3500 14 0 1~2 格闘 85% 5% 豪熱マシンガンパンチ 5500 26 50 1~3 必殺技 80% 10% バーニングパンチ 4000 18 0 2~3 火炎 90% 5% ギガンティックマグナム 3800 16 0 2~5 射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムローズ 3 ボルトガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ボルトガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! オーバーインパクト 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 シャッフル同盟のクイーン・ザ・スペードの紋章を持つネオアメリカ代表のチボデー・クロケットのMF。 チボデーの得意なボクシングスタイルを実現するためにファイティングナックルを装備して繰り出される各武装はいずれも安定して強い。ギガンティックマグナムのおかげでシャッフル同盟の中でも長い射程を誇り、格闘寄りのMFにとって2~5マス目をMPを消費せずに攻撃できるのはありがたい。当然だがギガンティックマグナムは射撃系の武装なので、パイロットの射撃値が低いと当たりにくい。万遍なく強化しよう。 格闘・必殺技・火炎・射撃とオプションパーツなどでの強化が困難な属性ばかりな上、それぞれの武装で分かれていることから一括でということもできない。加えて耐物理系アビリティには手も足も出ないので、言わば一点突破は必須に近いだろう。 逆に言えば、既にウォーズの時点で大まかな武装の構成が決まっていたためか、本作でのシャッフル同盟内での変化は他と比べて小さめである。 スタンダードな格闘、省エネと射程を意識したサイクロンパンチ、高威力の豪熱マシンガンパンチ、固定ダメージのバーニングパンチと多彩な使い分けが可能。これを状況に合わせて対応できると見れば長所となるのだが、敵に接近しなければならないがゆえの防御アビリティの薄さを見れば短所ともなるので注意。 本作からの変更点に火炎の固定ダメージ化があり、シャッフル同盟のMFでは、その影響をドラゴンガンダム共々受けてしまっている。元々原作でバーニングパンチは必殺技だったのだが、ファンにとっては何とも居た堪れないところである。 移動ユニットを兼ねたシールドがあるはずだが、Gジェネではシリーズ通して一度も再現されていない。
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GNT-0000 ダブルオークアンタ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65500 900 M 17500 176 33 33 38 8 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードV 4800 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% バスターライフルモード 5500 26 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% GNソードビット 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% TRANS-AM起動 7000 45 10 5~9 特殊攻撃 90% 5% LOCK3 TRANS-AM・BURST 0 100 0 マップ全域 MAP兵器(特殊) 100% 0% 全ての味方ユニットのHPを全回復 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 EN10消費 新型GNドライヴ 毎ターンENを10%自動回復。 量子化 回避率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサバーニャ 3 ガンダムハルート 3 ダブルオーガンダム 4 リボーンズガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 刹那・F・セイエイの搭乗機。劇場版のソレスタルビーイングのガンダムで唯一新型GNドライヴを搭載している。 基本ステータスは軒並みトップクラス、さらに各武装も覚醒武器のGNソードビットや長射程マルチロック特殊攻撃のTRANS-AM起動を筆頭に強力なものが揃っている。 殲滅力に優れるGNソードビットとTRANS-AM起動を備え、敵の攻撃は高い機動力と地形適性、おまけにアビリティの量子化でかわしまくり、更には無効範囲の広いGNフィールドでMPの維持が容易。そのため単機無双に向いているが、新型GNドライブがあってもENが厳しいのでアビリティやオプションパーツで補うとよい。 単体では心許ない新型GNドライブも、EN回復系OPやマスター配置による自動回復と組み合わせると光る。 「シャングリラ魂」または「ジャンク屋」を習得しているパイロットなら本機武装の消費ENを大幅に軽減できる。覚醒済みのジュドーやマイキャラクターが最適か。 本機からダブルオーガンダム以外の3機へと開発してしまった場合、元に戻す際にはなかなかの遠回りを強いられてしまうので注意しよう。 マスターに刹那やリボンズを選ばずともフェニックスガンダムからガンダムエクシア(ベーシック)を入手すればルートが開ける。エクシア系の終着点である。 過去作と比べると変更点がいくつかある。 多段ヒットの廃止により、ライフルモードがバスターライフルモードに変更。貫通BEAMに変更、EN増。 GNソードビットが特殊射撃から特殊覚醒に変更。MPを消費するようになり、覚醒値により射程が伸びる。非覚醒キャラクターでも扱えるが、GNソードビット主体で運用する場合は覚醒キャラクター推奨。 TRANS-AM起動は射程の仕様が大幅に変更され、5~9となる。ダブルオーライザー(最終決戦仕様)と比較しても全くの別物なため運用に注意。 GNソードVは威力減、EN増、命中減と良い所無しだが、決して弱い武器ではない。射程1は基本これしかない。 ワールド・3D ・オーバーワールド武装比較 作品 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 W GNソードV 5500 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 3D GNソードV/ソードモード 3700 12 0 1~1 GN打撃・格闘 85 9 OW GNソードV 4800 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% 作品 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 W GNソードVライフル 2000×3 20 0 2~5 BEAM射撃 65 10 3D GNソードV/ライフルモード 1500×3 16 0 2~4 ビーム・射撃 75 9 OW バスターライフルモード 5500 26 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% 作品 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 W GNソードビット 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× 3D GNソードビット 4200 18 30 1~6 特殊・覚醒 65 18 OW GNソードビット 3800 20 20 2~4(7) 特殊覚醒 50% 5% 2~7(覚醒100) 作品 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 W TRANS-AM起動 7000 50 35 1~3 特殊攻撃 105 5 LOCK 3 3D TRANS-AMシステム起動 7500 86 40 2~5 特殊・覚醒 100 18 LOCK3 OW TRANS-AM起動 7000 45 10 5~9 特殊攻撃 90% 5% LOCK3 作品 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 W TRANS-AM・BURST 0 100 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の味方のHP全回復 OW TRANS-AM・BURST 0 100 0 マップ全域 MAP兵器(特殊) 100% 0% 全ての味方ユニットのHPを全回復 作品 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 3D GNソードV/ソードモード 3700 12 40 ALL GN打撃・格闘 100 15 追撃武装
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GW-9800-B ガンダムエアマスター・バースト 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 625 M 14340 154 27 26 34 7 B A C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% バスターライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ブースタービームキャノン 4900 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムエアマスター 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 Gファルコン 2 ガンダムエアマスター 4 ガンダムベルフェゴール 4 ガンダムDX 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D5月はいつもそこにある オーバーインパクト 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 エアマスターの改修機で、ショルダーミサイルを廃しブースタービームキャノンに変わっている。それ以外は据え置きで機体性能が向上。 過去作では多段武装による脅威の火力が売りだったのだが多段武装廃止により大幅に火力ダウン。 とはいえ4900の貫通BEAMがあるので火力自体はそこそこある。また何故か最強武器のノーズビームキャノンは削除されてしまった。 BEAM兵器メインなのでビームジェネレーター系と好相性。 Gファルコンが存在するものの、原作と違って合体することはできない。 設計できないため、唯一の開発ルートのエアマスターか、交換による入手しかない。 生産登録はされないが、ワールドツアーD-5で捕獲可能。
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GAT-X105E ストライクノワール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33500 640 M 14020 146 27 26 29 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラガラッハ3ビームブレイド 4300 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 トーデスシュレッケン 1500 7 0 1~2 連射 100 25 アンカーランチャー 3400 14 0 2~3 格闘 75 5 ビームライフルショーティー 3800 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 連装リニアガン 3500 14 0 3~5 射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 パワーエクステンダー 消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 スローターダガー 3 エールストライクガンダム 3 ヴェルデバスター 3 ブルデュエル 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 アクタイオン・インダストリー社による『アクタイオン・プロジェクト』において開発・製造された地球連合軍の試作型MS。ストライクEにノワールストライカーを装備した状態で、劇中ではファントムペイン所属のスウェン・カル・バヤンの搭乗機として活躍した。 ワールドと比較すると、多段ヒットの廃止に伴って弱体化したものの、射程1~5まで対応できるバランスの取れた武装と空中適性による安定した使い易さが魅力。パワーエクステンダーを標準装備しているため、フラガラッハ3ビームブレイド以外の武装は初期状態で10回以上使用可能と低燃費なのも有難い。 簡単に入手できる手軽さがありながら手堅くまとまった性能を持つので、序盤から長期に亘って活躍してくれるであろう優秀なユニットである。 開発元のストライクがA1で捕獲可能なので入手は非常に容易だが、スローターダガーの追加に伴い、ダークダガーLからの直接開発はできなくなっている。ダークダガーLもA3に登場するので比較的早めにゲットできるだけに注意が必要。