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オーバインパクト捕獲可能機体 【A1:ストライク】 【A2:GP01】 【A3:インパルス】 【A4:ガンダムX】 - 名無しさん 2012-09-25 22 21 28 容姿変更があるキャラクターはスカウト時点で初期スキルが決まる模様。スカウト後に変更しても所持スキルは変化なし。例:OOネーナ1st:軽快(購入はLv1)、OOネーナ2nd:単独行動(購入はLv30)。スカウト後に容姿変更できるため、高Lvで購入する有用なアビリティな場合はそちらを初期に所持している状態でスカウトするとお得。 - 2ch規制されてるからここで気づいたことなどを 2012-09-25 22 28 47 メディアインストールは1.2G弱。15~20分ほどかかると思われる。メディアインストールなしではロードに時間がかかりすぎてプレイに支障をきたすレベル。カスタムサントラの影響か、デフォルトBGMでも読み込みに時間がかかるようになっている。 - 名無しさん 2012-09-25 22 35 03 【A5:クロスボーンX1】 【A6:AGE-1、Gエクザス、ジェノアス】初期選択ステージはA3まで。ひとつクリアごとに増えてく。A5、A6はオーバーインパクトするのにはそれなりの難易度のためステージ出現まで即効クリア、初期編成でAGE入手とかは実質不可能 - 名無しさん 2012-09-26 10 18 30 【B1 クシャトリア】EX1は母艦なしのためオーバインパクトでの捕獲なし。 - 名無しさん 2012-09-26 18 33 29 ユニコーン、超強気で「NT-D」(特殊覚醒)発動・・・ 但し攻撃内容はビームトンファ。 - 名無しさん 2012-09-26 23 02 17 【B2:ガンダム、ガンキャン、ガンタンク】【B3:百式、白MK-II】【B4:ガンダムXd、エアマスター、レオパルド】 - 名無しさん 2012-09-27 12 13 25 戦艦にもブースター系OP装着可能 - 名無しさん 2012-09-27 12 26 07 ↑マジ!? - 名無しさん 2012-09-27 13 07 42 ガンダムヴァーチェLv4でガンダムラファエル、セラヴィーガンダムへ開発可能 - 俺ガン 2012-09-27 14 30 49 アーリーウイング及びウイングゼロ(TV)変形不可。MS形態で飛行可能。TV版ゼロの攻撃演出はかなり豪華に。 - 名無しさん 2012-09-27 14 39 05 なおゼロシステムの効果が反応・覚醒+10、命中回避+10、性格が初期から強気に。前作までにくらべ使いやすくなった気がする。 - 名無しさん 2012-09-27 14 41 36 モバイルリンクのバンシィのコード使われてるって言われて無効だった - 名無しさん 2012-09-27 15 44 38 ウイングより下って一回限りの奴だから複数回使用は出来ない - 名無しさん 2012-09-27 16 03 18 ストライクLv2でダガー、Lv3でデュエル&ストライクルージュ、Lv4でストライクノワール。デュエルLv3でバスター、ストライク、ブリッツ、アサルトシュラウド。 - 名無しさん 2012-09-27 21 51 27 前回と違って、ユニットのレベルでは性能上昇値は上がらないのかな?キャラのレベルが低いからまだかくにんできてない - 名無しさん 2012-09-27 22 27 42 オレのヅダはlv15だけど途中からポイントが6もらえるようになったよ。起動力が20の場合21になるにはポイントが3必要だとしたら22になる - 名無しさん 2012-09-27 22 57 39 攻撃+1が+2になるか、ということを聞いてみたのです - 名無しさん 2012-09-27 23 33 17 今レベル40のターンエーがいるけど未だに+1 多分最後までそうじゃないかな? - 名無しさん 2012-09-28 01 50 07 10刻みでもらえるPが増える。前作のランクからの変更だろうな - 名無しさん 2012-09-28 20 50 25 今回の作品には、ミサイルなどには何連と書いてあったが今回のは無い模様。 - 名無しさん 2012-09-28 01 02 11 コード入力で取得可能なWガンダム(EW)、ダブルオーライザーは開発で取得可能。すぐにじゃなくてもいい人はわざわざモバイルリンクを使う必要はないかも? - 名無しさん 2012-09-28 01 04 30 その理屈で言うと他のモビルスーツも遅かれ早かれ手に入る まぁナイトガンダムは段違いで遅いけど - 名無しさん 2012-09-28 01 51 16 今のところは…と言ったところ。もしかしたら中にはコードじゃないと手に入らない機体があるかもしれない。 - 名無しさん 2012-09-28 01 55 20 前回最強だった冷徹バグと∀転がしは今回不可 ただ∀自体は月光蝶大幅強化で作る価値はある - 名無しさん 2012-09-28 01 53 22 『編集したいけど、編集するためのページ作成がそもそもされていない』と思う方も多いと思います。ユニット>一覧(作品別リスト)>※『タイトル(ユニット)』(ユニット一覧)>各ユニット詳細データというワールドで使った順ですが、※のところから未作成となっています。『機動戦士ガンダム』のみで未作成ページを作成しましたが、オーバーワールドに適しているかご意見・ご要望がありましたら、コメントフォーム編集用にレス機能で書き込みをお願いします。また、各ユニットデータはテンプレ(ユニットのリンク先一番下)の利用をお願いします。また、テンプレに問題がある場合のご意見等もお願いいたします。 - 名無しさん 2012-09-28 06 59 45 マリーダ・クルス LV6ガンダムキラー - 名無しさん 2012-09-28 09 59 13 オードリー・バーン LV15移動力UP - 名無しさん 2012-09-28 11 42 27 エルピー・プル LV5テンションUP - 名無しさん 2012-09-28 15 53 09 プル チャンス無限 テンションUP 射程アップ 指定ダメージ2000 - 名無しさん 2012-09-28 21 15 07 オードリー・バーン LV19 強制帰艦 - 名無しさん 2012-09-28 16 23 40 マスタースキルは撃墜数で解放だよ - 説明書にあるが 2012-09-28 19 10 49 マスタースキル2は20機撃墜で解放っぽいです - 名無しさん 2012-09-28 19 13 24 20・50・100で追加スキル覚える - 名無しさん 2012-09-28 20 47 43 マリーダ 射程UP ガンダムキラー HP50%回復 MP無限 - 名無しさん 2012-09-28 20 57 06 お勧めマスターキャラ ララァ 射程UP 命中100% MP無限 再行動 - 名無しさん 2012-09-28 20 58 23 素の能力もあるがマスタースキル、アビリティ(覚醒MP軽減とニュータイプ持ち)で覚醒系武器で無双状態 - 名無しさん 2012-09-28 21 00 03 東方は赤く燃えている 時間ちょっとかかるけどけっこうユニットレベルあがったよ 序盤で敵多い - 名無しさん 2012-09-28 10 57 35 00クアンタLV3でハルートとサバーニャ開発可能 - 名無しさん 2012-09-28 13 31 07 序盤のキャピタル/経験値ならワールドコア1がオススメ - 名無しさん 2012-09-28 14 32 40 A-3でエビルSとストライクを捕獲しまくりのほうが稼ぎ&強化には向くかもね - 名無しさん 2012-09-28 20 54 28 ストライクじゃなくてインパルス。あとダガーLも3匹捕まえられる - 名無しさん 2012-09-28 21 17 57 SEED - 名無しさん 2012-09-28 14 36 01 ミス。種死のユニットページ一覧がデストロイのユニットデータで占拠されてるのを確認しましたが、編集方針固まってないので放置していいですか。 - 名無しさん 2012-09-28 14 38 41 最初のマスターをリボンズにしたらユニットがOガンダムだから、速攻でリボーンズとダブルオー系作れておすすめ。 - 名無しさん 2012-09-28 16 31 14 ジンにイライジャを乗せるとイライジャ専用ジンになる。重斬刀→バスターソード(射程1~2、POW3700、EN16)になり、機体性能上昇(HP+1720、攻撃+1、防御+1、機動+2)。射程はアビリティ補正前の数値です。 - 名無しさん 2012-09-28 17 04 54 キャラクターの性格の欄ってなんでしょう?前作の名残? - 名無しさん 2012-09-28 17 43 00 そういえば、今作は武装多段システムが無くなったな…… - 権兵衛 A-6、初期配置で1隻、ブレイク2回目で戦艦2隻、インパクトで更に1隻。合計4隻、ACEPにして40。撃墜数を調整すれば4人同率1位も可能。ただし攻略難易度は高い。素直に道場にこもった方が早い。 - 名無しさん 2012-09-28 18 55 59 マスターは再行動持ちがベスト、戦艦の運用効率が上がる - 名無しさん 2012-09-28 20 45 04 手間はかかるがマスター以外のユニットの撃墜を1、それ以外は全部マスターで倒せばACE稼ぎに便利 - 名無しさん 2012-09-28 20 49 21 これやるときはロンド・ミナ・サハク(影の軍神)をマスターで支援メインでやると効率がとてもいい - 名無しさん 2012-09-28 21 13 52 一部容姿変更可能キャラは状態によって購入アビリティが変わることがある 暴走アレンビーだとバーサク購入可能など - 名無しさん 2012-09-28 21 23 30 ゼクスだとライトニングカウントですね。 - 名無しさん 2012-09-29 15 44 05 マイキャラのマスタースキル HPEN20%回復 自由捕獲 強制帰艦 テンションアップ 微妙?w - 名無しさん 2012-09-28 21 43 17 劇場版刹那+00クアンタと劇場版グラハム+ブレイヴ指揮官用試験機で両機がトランザムを使うと特殊演出を確認 どちらの攻撃に相方が支援しても演出あり さらに他の機体で攻撃した時にその2機で支援しても演出を確認 - 名無しさん 2012-09-28 22 59 11 おすすめマスターキャラ バナージ・リンクス ユニコーンはベーシックからでもLv10にするとハロに開発できて、更にハロでLv10あげるとサイコハロになるので無双できます - 名無しさん 2012-09-28 23 02 51 A-2のチャレンジ 1.コウはビームサーベルでガトーと交戦できるか?は、マスタースキルの移動力UPを使えば即クリア可能。 - 名無しさん 2012-09-28 23 38 12 リーオーからリーオーoz,そこからトールギスへの開発は今作も健在。便利だ。 - 名無しさん 2012-09-29 00 35 38 リーオー10で一気にトールギスのほうが早くね? - 名無しさん 2012-09-29 01 25 18 ジュナス・リアムが今回はいない、Fの時は最高のNTで格闘が高かったのに作品ごとに弱体化。ワールドの時は初期から覚醒していなくNTでなくなってしまった不遇のキャラ - 名無しさん 2012-09-29 01 13 29 ↑代わりに、「オリィ・ネルソン」がF以来の復活だな。 - 名無しさん 2012-09-30 12 03 19 ジャミル(X)・バニング(0083)・エイブラムのアビリティ 教導で、LVサクサクUPです。 - 名無しさん 2012-09-29 02 22 27 普通に全キャラ習得可能スキルだな - 名無しさん 2012-09-29 02 27 10 νガン+アムロのとき、反撃でファンネルを使うとロケットを打ち落とす演出がありました - 名無しさん 2012-09-29 02 46 21 ユニット固有のただの回避演出です。ミサイル、バズーカ回避のときに撃墜します。選択武装は関係ありません。 - 名無しさん 2012-09-29 10 53 47 デシルが自由捕獲というのを使えるらしい。やってることはGジェネNEOの交渉?戦艦なくても鹵獲できるとすごいんだけど、どうなんだろ。 - 名無しさん 2012-09-29 02 53 32 スキルの説明よく読めよ 白旗ユニットを範囲関係なく捕獲できるだけのスキルだよ - 名無しさん 2012-09-29 02 59 25 カスサン使用時、曲が流れ終わると同時にフリーズし、そのまま本体電源も落ちた。PSPの型番は2000。ソフトはUMD版。メディアインストールあり。2回やって2回ともなった。 - 名無しさん 2012-09-29 03 40 42 戦艦は30万のホエールズオススメ。移動が6だがブースターつければok - 名無しさん 2012-09-29 04 52 23 あとIフィールド持ち - 名無しさん 2012-09-29 04 53 45 ジーン道場でゲストのアムロのマスタースキルで戦艦指定してジーンをやればACEポイント稼ぎによいです。 - 名無しさん 2012-09-29 10 41 53 ↑の補足 戦艦を横むかせておいてアムロで削って戦艦でジーンをやったあと残りをMSでかたづける - 名無しさん 2012-09-29 10 49 03 マイキャラの女服の欄の〈不明(デシルの普段着を黒くしたような感じ)〉は、劇場版OOのデカルト・シャーマン初登場時の拘束服っぽいスーツですね。 - 名無しさん 2012-09-29 14 07 45 ハルートのミサイルはなんか処理落ち?みたいな感じになる。 - 名無しさん 2012-09-29 16 37 28 マスターをリボンズにするとOガンダム→OOガンダム→ライザー→クアンタとできていいかも - 名無しさん 2012-09-29 16 49 38 シナリオ全部クリアでスカウトしていないキャラが全部手に入る模様 - 名無しさん 2012-09-29 16 51 07 前作同様、フェニックスガンダム(通常・開放問わず)inマーク・ギルダー(フェザーファンネル)+フェニックス・ゼロinエリス・クロード(メガビームキャノン)で連携確認 - 名無しさん 2012-09-29 17 12 18 C-2ステージの増援ユニで敵増援バンシィにビームサーベルで戦闘を仕掛けて、EP5の組み合う再現シーン発生 - 名無しさん 2012-09-29 21 13 49 ユニットコレクションのGガンダムの最後から2番目デビルガンダム第2形態ですがオーバーワールドのHELL2のシナリオでブレイク起こさないと出ませんでした - 名無しさん 2012-09-29 21 33 17 A-3で捕獲できるダークダガーLv3→スローターダガーLv6→ストライクノワール、またはダークLv4→ウィンダムLv4→ストライク。A-1オーバーインパクト以外でGATシリーズを増やしたければ手頃かと。 - 名無しさん 2012-09-30 00 51 24 シェリー・アリスンが前作と引き続きリーダーとして使いやすい。ファントムスイープとインビジブル・ナイツでリーダーエリア+6、攻防上昇の効果 - 名無しさん 2012-09-30 00 58 49 追記。攻防は初期値で+4(LvUPでさらに上昇)、かつスカウト直後から100APで購入可能。 - 名無しさん 2012-09-30 03 19 19 ワールドコアのオーバーインパクトで出てくるコピー体のステータスはキャラアビリティ修正も含む。また、出現時にチームワークや影の軍神等の他者強化するアビでコピー元が強化されていた場合、その強化分も加算される(シェリー搭乗&ミナマスターでフルボッコ体勢にしてインパクト発生させたら34/33/28のガルバルディαが出て茶を噴きかけた) - 名無しさん 2012-09-30 03 23 14 自分も、フロンタルをナイチンに乗せてったら攻47のナイチン出てきて驚いた。後機体の性能が高いと当然の如くポイントも高いようです。OPの補正はないかな - 名無しさん 2012-09-30 15 11 31 確認は忘れたけど、とりあえず地形適正系は反映されてなかった。HPEN攻防機を上げる系統は反映されるかも? - 名無しさん 2012-09-30 20 30 09 間違えてる人多いけど、この場合"適正"じゃなくて"適性"な。 - 名無しさん 2012-09-30 20 36 22 お馴染みのフィンガー系ネタ台詞がマイキャラクターもにも存在するようです。cv松本保典で確認(騎士ガンダムの人)しました - 名無しさん 2012-09-30 08 32 02 追記・武器はゴッドフィンガー、台詞は「光と闇が一つに、これが伝説の神の力なのか」 - 名無しさん 2012-09-30 08 36 02 V2AB今回Iフィールドありません・・・ビームコーティングだけとか・・・ - 名無しさん 2012-09-30 11 53 45 そのかわりか知らんけどV2ABシールドビットあるし防御は強い - 名無しさん 2012-09-30 14 51 26 お勧め機体進化 アッガイ4→ベアッガイ6→ビギニング30ガンダム4→フォーエバー ベアッガイ以降がテラ使える - 名無しさん 2012-09-30 14 35 32 自分も作ったが便利。序盤から作れるし。 - 名無しさん 2012-09-30 19 15 06 「隠された過去」クリアしたらキャピタルでスカウト可能なキャラクターが全員スカウトされた - 名無しさん 2012-09-30 16 23 09 シャア専用ズゴックのクローでGMを撃破するときアニメと同じになる - 名無しさん 2012-09-30 19 10 31 前作にもあった演出ですね、編集しておきました。情報提供ありがとうございます - 名無しさん 2012-09-30 19 19 28 既出かもしれないけどOPパーツで「交換用」っての以外にも傾向が変わるのがいくつかある - 名無しさん 2012-09-30 20 51 42 マグネットコーティング サイコフレーム モビルトレースシステム フルアーマーシステムなど - 名無しさん 2012-09-30 20 53 09 ソロモンの悪夢でブレイク発生でソレスタのガンダム(エクシア以外)が入手できる - 名無しさん 2012-09-30 21 06 19 ユニット経験値30%アップのOPと、引き継ぎで貰えるOP両方つけて、さらにアビリティのエリートと刻苦つけるとユニットがすさまじい勢いで強くなる。キャラは誰でもおkだけど、強いて言えばデスゲイルズ持ってる三人が良いかも。弱い機体が強化されて捗る。 - 名無しさん 2012-09-30 22 10 29 長文スマソ - 名無しさん 2012-09-30 22 10 40 マスターに影の軍師、リーダーに教導で最高クラスの育成だな - 名無しさん 2012-09-30 22 18 17 ファイバー乗ってる時にガフランの拡散ビーム当たったら普通にダメ入ったんだけど、他に拡散ビームでIフィールド持ちがダメ食らった人います? - 名無しさん 2012-09-30 22 14 55 拡散は貫通BEAMじゃね? - 名無しさん 2012-09-30 22 17 40 クロボンフルクロスで同じ現象を確認。Iフィールドなら拡散ビームも防げるはずだけど、時々謎の貫通減少が起こるな。しかも、必ず起きるわけじゃない。 - 名無しさん 2012-10-01 13 13 25 Iフィールドは貫通を除くBEAM無効で貫通は半減って効果だよく説明読もうぜ - 名無しさん 2012-10-01 18 01 28 だから、その説明と食い違ってるって話なんだが? - 名無しさん 2012-10-01 22 29 10 BEAM拡散タイプに貫通属性が付いている可能性があるんでしょうか。抜けたり抜けなかったりするんで確定ではないでしょうが。BEAM系はいくつかあるようなのでそういった内部データがあるのかも? - 名無しさん 2012-10-01 21 00 37 クリティカルヒットになってるんじゃね? - 名無しさん 2012-10-02 18 31 34 ユニットコレクションで手に入るキャラクターは、83%現在でデギン・ソド・ザビ、ブライト・ノア(UC)、プルトゥエルブ、ロニ・ガーベイ、リィズ・アノー、トゥインク・ステラ・ラベラドゥ、グレート・ウォン、、シホ・ハーネンフース、マリナ・イスマイール、ユリン・ルシェル、アセム・アスノ、リリア・フローベール、ブランド・フリーズ、フォン・スパーク。順番とかは覚えてません、すみません・・・。 - 名無しさん 2012-09-30 22 49 05 ちなみにシリーズはそれぞれ、デギン(1stガンダム)、プルトゥエルブ&ロニ(UC)、リィズ(F91)、トゥインク(CBスカルハート)、ウォン(Gガンダム)、シホ(SEED)、マリナ(00)、ユリン&アセム(AGE)、リリア(ゲーム系)、ブランド(オリジナル)、フォン(その他)です。 - 名無しさん 2012-09-30 22 53 16 フォンは、00の外伝に出てきたキャラクター。 - 群馬の名無し 2012-10-01 12 39 46 多分今回の黒歴史は設計だけ - 名無しさん 2012-09-30 23 20 34 オールガンダムってウソだな。00外伝のユニットが少ない。 - 名無しさん 2012-10-01 00 07 12 物知らず?00以外にも入ってないのは山ほどあるから、むしろ00勢は出すぎ - 名無しさん 2012-10-01 00 19 51 機体はおろか作品すら無いのあるからな、モノアイガンダムズとか… - 名無しさん 2012-10-01 04 39 49 00はもう削除してそれ以外増やしてくれ - 名無しさん 2012-10-01 16 55 14 アウターとかムンクラとかレオンとか影忍、あとアウトフレームとかもいないよね。GT-FOURとかEz8カスタムもリストラされたし。 - 名無しさん 2012-10-02 16 43 36 もう容量がPSPの限界でしょ、流用は別に構わないから次回作は3DSかVITAでお願いしたい - 名無しさん 2012-10-01 01 03 22 A‐6 宇宙要塞アンバットにて、アンバットの指令室のイラストにTBSのマークがあった。 - 群馬の名無し 2012-10-01 12 18 51 細かい話だけど、Vガンダムって今回「ヴィクトリーガンダム」って表記されてるけど、それで作る?それとも「Vガンダム」で記事作る? - 名無しさん 2012-10-01 15 19 39 名称変更されている場合は『オーバーワールド』の記載方法に従い変更を願いします。可能であればwiki内検索で誤記の修正をお願いします。CCAスタークジェガンとかドワッジとかUCに移籍してたりよくわからないことが起きてる。 - 名無しさん 2012-10-01 15 31 22 既出かもしれないけどバグ(?)。A1で4機のザクを倒してACEポイントを稼ぐとき、戦艦1隻とジオン十字勲章をつけたMS3機で一機ずつ倒す。すると合計9人が一位でACEポイントがもらえるが、ジオン十字勲章の効果が発動せず戦艦組と同じACEポイントしかもらえない…ように見える。実際に育成画面を見るとちゃんと発動して倍になっている。要はリザルト画面のミスか。 - 名無しさん 2012-10-01 16 09 28 プロフィール見て思ったんだが、ビリー・ブレイズって前作『3D』出てないから皆勤キャラじゃないと思うのだが - 名無しさん 2012-10-01 16 50 36 任天堂機専用Gジェネはカウントしないんじゃね?(適当) - 名無しさん 2012-10-01 18 09 46 83%から進んだので報告・・・。85%でミネバ・ラオ・ザビ(Z)、90%でハマーン・カーン(U.C.0088)、95%でコードフェニックスでした。100%はシルエット的にアプロディア(オーバーワールドver)でしょう・・・。 - 名無しさん 2012-10-01 20 46 11 メモのところに達成率のパイロット書いてあるのであってるか確認お願いします。99%と100%にアプロディアって書かれててよくわからん。 - 名無しさん 2012-10-01 20 54 56 99はアメリアス。100がアプロディア - 名無しさん 2012-10-01 21 01 16 バグらしきものの報告。ザクファントムがプロフィールやコレクションに未登録時にB6の「ローエングリンを討て」のステージにてルナザクとレイザクを捕獲したところ、ザクファントムが登録されませんでした。そのため、自軍にザクファントムがいるのに、ザクファントムの欄が???のままという状況になりました。ザクファントムを作製後にこれが普通になるかはまだ試してません。(捕獲だけじゃ、何も登録されないのが仕様なら大恥ものですが) - 名無しさん 2012-10-01 21 09 27 捕獲だけじゃ登録されませんよ(震え声 - 名無しさん 2012-10-01 21 30 46 そも、ルナザクはウォーリア。専用機の項だけオープンされてない? - 名無しさん 2012-10-01 22 43 17 捕獲でも登録はされるけど専用機とかは別項目じゃないのかな?専用機捕まえてもノーマルは埋まらないね - 名無しさん 2012-10-01 22 48 26 専用機の項目はオープンされるのはわかりますが、あの2機を捕獲すると、ノーマル型に変更されて、普通のザクウォーリアとザクファントムに変化していたので、こいつらを使っていてプロフィール登録がされないのはおかしいのではないかと思いました。敵で出現したら、それだけで登録ですから、設定ミスなのでは? - 名無しさん 2012-10-02 10 19 02 だから捕獲時に専用機状態ならそれはノーマルじゃないってことでしょ - 名無しさん 2012-10-02 15 15 51 今回の専用機は専用のパイロット乗せなくてもそれ単体で設計が可能。なので別ユニット扱いなのでは? - バラード 2012-10-02 16 21 51 バグか仕様かは判断が微妙だが マップで捕獲(パイロットON)このときコレクションの更新が入ってるっぽい、マップクリア(パイロットOFFで元のユニットに戻る)でその後コレクションの入手処理が行われないんだろうな - 名無しさん 2012-10-02 17 25 16 「ダカールの日」に出てくるシャンブロを、ユニコーンデストロイモード(バナージ搭乗)+支援デルタプラス(リディ搭乗)で攻撃(撃破時のみ?)すると戦闘アニメが原作再現になります。既出ならすみません - 名無しさん 2012-10-01 22 32 34 ACEポイント稼ぎにネビュラ勲章(x3)&マスタースキルACEポイントUP(x2)で6倍。C1ソロモンの悪夢の戦艦戦なら、強クアンタで15分6~700程度稼げます。まだ中盤をプレイ中なので、後半にもっと効率いいところがあるかもしれませんが。既出ならすみません。 - 名無しさん 2012-10-02 02 10 21 なぁ同じパーツ付けられないはずなんだが・・・ - 名無しさん 2012-10-02 23 53 13 括弧内の×3・2はそのパーツ、及びスキルで上がる倍率。同じパーツを複数付けるって意味じゃだろ。まあ勘違いしそうな書き方だが - 名無しさん 2012-10-03 00 31 57 バンシィ×プルトゥエルブ時、ガンダムタイプに対してアームド・アーマーVNを使用すると、たとえノーマルであろうと超強気モーションに変化し、「お前も・・・ガンダムか!!」と襲います。 - 名無しさん 2012-10-02 10 52 54 ロランをマスターにしてるんだが、マスタースキルは撃墜数が10増える毎に開放される模様。他のキャラクターは要確認。 - 名無しさん 2012-10-02 13 20 44 20・50・100じゃない? - 名無しさん 2012-10-02 15 16 35 キラ73のスーパーコーディネイター+補佐で能力75UPは副長として異常な性能だと思う。 - 名無しさん 2012-10-02 13 33 14 ゾックのフォノンメーザーとメガ粒子、範囲以外全く同性能になってるけど、フォノンの方が威力1000くらい低いと思うんだが。両者を同じ敵に当てた感じではフォノンは3000くらいかと。誤植かな? - 名無しさん 2012-10-02 15 26 01 ジオ(シロッコ)VS Z(カミーユ)でウェブライダー突撃でジオを撃破すると原作再現するっぽい - 名無しさん 2012-10-02 15 56 08 ESLに侵食されてコピーされると敵のコピー機はHPとEN以外は弱体してるものの経験値やポイントは本来の機体の物を貰えるから稼ぎに使えるかも? - 名無しさん 2012-10-02 18 04 29 ユニコーンなど、超強気以上で形態が変化する機体を戦艦に載せたままだと、アプロディアの「女神の慈愛」を使ってもそれらのユニットは変化しないようです。たとえばユニコーンなら、超一撃状態のユニコーンモードができます - 名無しさん 2012-10-02 20 30 07 D.EXでクィーンアメリアスをコピーさせて破壊を繰り返すと凄まじいね。それなりの準備が必要なのが欠点だけど一回でLv90近く上がる - 名無しさん 2012-10-02 21 22 40 ランクCのエクストラはエンジェルハイロウがあるのでブレイク起こすとお馴染みの仕様があるので注意。しかも今回はダメ付きの糞仕様と化しているためクアンタあたりを用意しておくと安全 - 名無しさん 2012-10-02 21 44 44 ニューラルベースが金稼ぎオススメ。FAZZ捕獲でけっこう入るよ ユニット1小隊を大体5レベくらいあがるし - 名無しさん 2012-10-03 00 01 49 バグかは知らんが、2-6でザクP捕獲してもコレクションに追加されないんだが - 名無しさん 2012-10-03 01 41 16 既出かも知れんが、A-1にシークレットで登場するデモカラーイナクトを、刹那搭乗エクシアのGNソードを使用して倒すとGNソード演出変化 - 名無しさん 2012-10-03 02 00 21 シェリーオー法ですが、テム・レイの回路付けるだけで艦長が誰でもリーオー一掃できます。命中100%は必須ですが、シェリー育てるの面倒な人なんかはおすすめ - 名無しさん 2012-10-03 14 57 22 戦艦もディーヴァじゃなくていいっぽいね。オススメにもあるアルマイヤーでも出来たし。あと戦場の女神lvMAX+冷徹 - 名無しさん 2012-10-03 17 03 11 ミスすまん 続き→ +冷徹lvMAX+豪傑lv5ぐらいでも一撃だった - 名無しさん 2012-10-03 17 07 52 Lv99まで極振りは295回です。 - 名無しさん 2012-10-03 16 17 55 バルバドロ(シナリオ)で、シンの復活二回目がディスティニーインパルスと表記してありますが、誤記のようです。実際はソードインパルスが出ました。 - 名無しさん 2012-10-03 21 49 16 ユニットコレクションのF91の所のバグが埋まらないんですが、出現ステージ知っている方いますか? - 名無しさん 2012-10-03 21 52 22 カナード+ハイペリオンとプレア+ドレットノートで連携を確認、ハイペリオンはフォルファントリー、ドレットノートはプリスティスでした、既出ならすみません - 名無しさん 2012-10-04 00 59 29 あと前作にあった汎用連携はカットされているかもしれません - 名無しさん 2012-10-04 01 01 33 訂正します、汎用連携のリゼル、ジェガンD型ありました - 名無しさん 2012-10-05 12 26 32 あれ、バクゥで真紅の稲妻が発動してる - 名無しさん 2012-10-04 04 51 12 与ダメの大まかな目安。詰め切れなかったが投下。与ダメ=武器d値*(100+(2*攻撃側攻撃力*攻撃側サイズ-防御側防御力*防御側サイズ)+(1-防御側守備値/100))/100 サイズS 1、M 1.1、L 1.2 - 名無しさん 2012-10-04 11 54 07 ユニット変化のページにあるシャア専用ザク、ゲルググ、リックドム、ズゴックとライブザクウォーリアは、ユニット変化じゃなくて普通に開発・設計でできて、他のパイロットも載せられる。他にもあるかも - 名無しさん 2012-10-04 13 49 46 専用機は元ユニットに特定パイロットで変化と設計・開発の2パターンある。簡単な能力強化って意味で変化ユニットでまとめてるんだろうね - 名無しさん 2012-10-05 00 00 47 ガンダムアストレアタイプF2にフォン・スパークを乗せるとGNランチャーが常に全弾発射に - 名無しさん 2012-10-04 15 42 33 A3道場で金稼ぎのついでにステイメンからデンドロ作って売ってる(利益約3万9千)んだが、 削りにかける時間考えると即効クリアしたほうがいいんだろうか。 - 名無しさん 2012-10-04 15 45 39 スタンダード>ハロの方が稼ぎがいいと思う - 名無しさん 2012-10-05 19 32 36 ワールドツアーC4暁の宇宙へ 1stチャレンジミッションはマルチロック推奨 エクステンデット三人はどれか落ちると揃って撤退する - 名無しさん 2012-10-04 17 40 44 エクステンデットじゃなかった、ブーステッド? 一人当たりスコア600 - 名無しさん 2012-10-04 17 43 54 前作もだったと思うけどアビスMA時のバラエーナ改2連装ビーム砲原作とビームの色違うよね - 名無しさん 2012-10-04 18 41 13 シナリオ未登場のとこにゼーズールいるけど、ダカールの日のシャンブロ出現後3ターンでカプールと一緒に出てきますよね? - 名無しさん 2012-10-04 23 15 26 修正しました - 名無しさん 2012-10-04 23 38 43 D-EXのESLやWORLDコアのコピーはこちらの機体のLvが高ければ高い程コピー後の機体の貰える経験値が増えます。ただしWORLDコアのコピーはこちらの機体の+値をコピーするので母艦が一撃でボカンする可能性があるので注意 - 名無しさん 2012-10-04 23 31 49 既出ならすいませんが、C4ステージでアリオスのプロフィールをSELECTで見ようとしたところフリーズで電源落ちしました。前作のワールドでもあった気がするので一応報告します。ちなみにPSPでDL版です。 - 名無しさん 2012-10-05 05 45 55 そこで常にフリーズするんですか?たまたまなら処理が重くなったせいだと思いますが - 名無しさん 2012-10-05 11 39 20 おすすめキャラですが、ロンド・ミナ・サハクがおすすめです。影の軍神ってアビリティがLvMXでマスターエリア内のユニット能力+12とユニット並びにパイロット獲得経験値+30%は脅威です。 - 名無しさん 2012-10-05 10 17 21 すでに書かれています。提供はありがたいのですが見てからお願いします - 名無しさん 2012-10-05 11 40 44 かなり後半になってしまうが、『オーバーワールド HELL2 弩級回路』にて資金稼ぎが可能。5〜10分程度で28万近くを得られる。戦艦はOP「メガブースター」「ブースター」を装備させ、脱出エリアめがけて一直線。マスターユニットで道中のガーダーを撃破してコアインパクトまで起こす。それで戦艦が脱出エリアに辿り着ければよい。「観測ポッド」ありきで、初期配置のアグリッサやヴァルヴァロを回送援護射撃で落としてもよい。マスタースキルに再行動があればクリア時間も早くなるし、またマルチロックでダメージを与えたアグリッサを破壊してAPを稼ぐことも可能。なお、戦艦を途中で止めると後方からちょっかいを出されて落ちることもあるので注意。 - 名無しさん 2012-10-05 12 49 42 言葉足らず。戦艦でAPを稼ぐ場合、マスターユニットのマルチロックでダメージを与えたアグリッサを、戦艦で破壊すればよいだった。連投すまぬ。 - 名無しさん 2012-10-05 12 53 21 ワールドツアーB2でウィルゲムに∀以外の3機乗せてたら、離陸と同時にそいつらも離脱した・・・ウィルゲムに乗ってなくても関係なく、離陸したら∀以外の3機は撤退するよ。 - 名無しさん 2012-10-05 14 38 24 Dの月光蝶にてターンAでビームサーベルを使いターンXに攻撃したらターンAの戦闘前に演出はさみました - 名無しさん 2012-10-05 14 34 35 ギャラリーの戦闘デモに収録されてる - 名無しさん 2012-10-05 17 25 47 固有アビリティ保有者で確認できたものです。シャクティ→祈り(初期)、ニュータイプ(Lv1)。リィナ・アーシタ→ニュータイプ(Lv1)、祈り(Lv20)。ギギ・アンダルシア→ニュータイプ(Lv1)。ガロード→炎のモビルスーツ乗り(Lv30)。ジャミル→ニュータイプ(Lv20)。シン・アスカ→怒れる瞳(Lv30)。ダブルオーのチームトリニティの3人(ヨハン、ミハエル、ネーナ)→ガンダムマイスター(Lv1)。マリナ・イスマスイール→歌姫(Lv1)。 - 名無しさん 2012-10-05 18 08 27 Gジェネオリジナル男性共通→歴戦の勇士。Gジェネオリジナル女性共通→戦場の女神。 - 名無しさん 2012-10-05 18 11 41 以下Gジェネオリジナル。共通部分を省略。ラ・ミラ・ルナ→祈り(Lv20)。マーク・ギルダー→空間認識能力(Lv10)。ラナロウ・シェイド→傭兵(Lv30)。エルンスト・イェーガー→傭兵(Lv30)。ブラッド→傭兵(Lv30)。エリス・クロード→空間認識能力(Lv10)。フローレンス・キリシマ→空間認識能力(Lv10)。クレア・ヒースロー→空間認識能力(Lv10)。レイチェル・ランサム→空間認識能力(Lv10) - 名無しさん 2012-10-05 18 21 28 ジオンの魂の発動条件が星の屑以前のジオン系ユニット搭乗時であることを確認。なおジオン製という設定ならばオリ機であろうと問題なく機能する模様でグオングでの発動を確認済。 - 名無しさん 2012-10-05 18 30 58 関連するのでレスで。ジオンの魂&工作員はLvUP制。必要AcePは→2:70、→3:70、→4:80、→5:80、→6:90、→7:90、→8:100、→9:100、→10:100、合計780+取得150。伸び幅はLv1が4、Lv7まで+1、Lv8以降+2の合計+16/+16。 - 名無しさん 2012-10-06 09 01 08 奇抜は取得100、→2~3:80、→4~6:90、→7以降:100、合計100+830。1Lvごとに+100、LvMaxで+1000。キャラアビリティのテンプレが見当たらないのでメモ気味です。失礼しました。 - 名無しさん 2012-10-06 09 08 16 近距離戦闘適応、遠距離戦闘適応、直感の3つはLvUP無し。機体を激しく選ぶが150Pで武器威力+500は便利かと。ミサイル全弾発射の+500とか。 - 名無しさん 2012-10-06 09 03 46 経験値稼ぎのシェリーオー法は、固有アビリティをMAXにしたコウ・ウラキでも可能です。幻の撃墜王がMAX時攻撃・防御+30、艦長にすると戦艦に適用されることを確認。 - 名無しさん 2012-10-05 19 16 19 使いやすい戦艦の考察ページに関連してだけど、効果が重複しているアビリティは同時に発動するか。ワールドツアーA1で、量産F91(OPビームコート有り無し)、ソードストライク(OPチョバムアーマー有り無し)、ヘイズルFA(OPチョバムアーマー有り無し)、パイロットは同じ全てキャラクターを、リトライを繰り返しつつ調べた。 - 名無しさん 2012-10-05 20 13 49 結論から言えば、内容が同じでも名前が違えば効果はある。名前も同じ、というか全く同じ特殊能力はアビリティとOPとで同時に二つ持っていても片方しか効果がない模様。戦闘アニメ時にも同じ能力が重複して表示されないのだから当たり前といえば当たり前かも知れないが、検証はしてみた。 - 名無しさん 2012-10-05 20 18 13 検証ありがたいけど、誤解を招きかねないから補足。「防御アビリティ」については名前が同じものは重複しない、防御系以外のアビリティ(例えば新型GNドライブ持ちのクアンタにOPの新型GNドライブをつけた場合など)は普通につけた分だけ効果が発動する。 - 名無しさん 2012-10-05 21 06 45 演出変化の欄でバンシィ(プルトゥエルブ搭乗時)超強気以上でガンダムタイプにVNを使えば、とありますが超強気でなくともガンダムタイプ攻撃時に特殊演出になりました。 - 名無しさん 2012-10-05 22 19 20 今作、最高の回避率はMサイズユニット限定でシーマ様 - 名無しさん 2012-10-06 00 16 55 身軽+プレッシャー+赤い彗星のシャアのほうが結果的に回避は高いな - 名無しさん 2012-10-06 05 29 20 機動力UPと回避率UPは性質が違うから一概に言えないと思うがね - 名無しさん 2012-10-07 13 27 39 アストレイゴールドフレーム天と天ミナのマガノシラホコがマガシラノホコになってる。 - 名無しさん 2012-10-06 00 42 58 小ネタのマスタースキル回復でゲストの単機マスターは何ターンか分からないが数ターン(2ターンで回復する時もあれば3ターン以上かかるときも有る)ごとに回復する、またPC側のマスターは戦艦がいないとマスタースキルは回復しない(ターン数では) - 名無しさん 2012-10-06 02 27 30 キャラの修正を選ぶと初期スキルを変更出来るみたい ロランで初期化→初期スキルが真面目に ローラで初期化→初期スキルがローラ・ローラに まだ試してないけどマスタースキルも初期化されそう 既出ならすまない - 名無しさん 2012-10-06 03 43 32 それはただ容姿による初期設定が違うだけでしょ。スカウトするときに容姿かえると初期アビがちがってるから初期化でそれが起きてるだけ。初期化しなくても容姿変更後に普通に購入可能 - 名無しさん 2012-10-06 05 25 07 いやこの技は、容姿変更が出来ないマスターセレクトでロランを選んだ時つかえる小技だとおもうぞ。 - 名無しさん 2012-10-06 08 32 42 これ本当だったらロランがマスター候補筆頭になるかもしれん。ローラローラは貴重。 - 名無しさん 2012-10-07 01 56 35 初期マスターで確保したシャア(CCA)を修正でマスタースキルが初期修得の攻撃UPのみになったのを確認。撃墜数もAcePointも全て0に。 - 名無しさん 2012-10-06 09 16 05 上の人が報告しているように、マスターで獲得したキャラを初期化するとマスタースキルが最初の一つだけになってしまいます。なのでマスターで獲得したキャラを初期化するのはオススメではありません。 - 名無しさん 2012-10-09 13 30 56 ゲストのマスタースキルはブレイク発生で回復のはずだが。ターン性ではないはず。 - 名無しさん 2012-10-06 08 07 39 オリジナルキャラの連携で前作にあったものを確認、シェルドがネクティス、マリアが量産ニューガンダム - 名無しさん 2012-10-06 14 02 53 ビリーがストカス、ミラがベルフィゴール - 名無しさん 2012-10-06 14 04 26 ブレイクトリガー対応だと、移動力UP、再行動、強制帰艦のあるクワトロと劇場版刹那が使いやすいな。 条件に育成できないゲストのマスターで○○しろとか面倒なのが多すぎ。 - 名無しさん 2012-10-06 16 36 36 今回バスターみたいにMAP兵器持ちの敵ユニットはバンバンMAP兵器使ってくるのな。バスター侮ってた。演出変化ではないけど、D3にてカミーユでジェリドに対してロングビームサーベルを使用した所、セリフが追加されてました。一応支援で撃破確定時です - 名無しさん 2012-10-06 20 20 00 繋ぎミス - 名無しさん 2012-10-06 20 20 19 怖いバグを一つ ユリン入手後、デルタカイに乗せて出撃 ステージは、ガンダム大地に立つ。 ユリン単機で、敵機に攻撃すると、bgmが 男の声?でうめき声になる。 詳しく調べてないけど、他の機体・ステージでもなるかも。 録音済みだから、どこにアップしたらいい? - 名無しさん 2012-10-06 20 53 19 D3にて百式(クワトロ)がキュベレイ(ハマーン)にビームライフル使用で演出変化した。当たっても避けられても演出は変わるみたいです。 - 名無しさん 2012-10-06 23 01 54 アクトザクにマレットを乗せても、マレット専用アクトザクになりませんでした。ただ、ギャラリーにはマレット専用アクトザクが追加されます。 - 名無しさん 2012-10-07 02 08 52 ティファの覚醒のステータスを100にしたら覚醒武器の範囲が2〜4になった 他のキャラは未確認 バグ? - 名無しさん 2012-10-07 02 22 51 覚醒値が関係するのは威力、攻撃範囲はテンションによる - 名無しさん 2012-10-07 05 58 30 覚醒0でも無いのに範囲が4止まりっておかしくないか?武装が何かも含めて検証したほうがいいんじゃないか - 名無しさん 2012-10-08 21 49 40 ワールドコアにてSガンダムをコピーされたときのステータスに防御力と機動力が20ずつ低下したのを確認。 - 名無しさん 2012-10-07 06 52 03 追記ですまないが、Ex-Sガンダムとデゥープストライカーでも同様の低下を確認したがOPのALICEでは低下は確認できませんでした。 - 名無しさん 2012-10-07 06 55 17 ディープストライカー な。 - 名無しさん 2012-10-07 13 50 30 キラ(71)・フリーダム、フルバーストでSEED演出。アビSEED無くても発生。キラ(73)では発生しない模様。C5で確認。 - 名無しさん 2012-10-07 11 29 08 因みにキラ(C.E.73)をストフリに乗せてフルバースト撃つとこちらも種割れ演出入るよ - 名無しさん 2012-10-08 18 48 43 ロックオン(弟)のケルデぃムで強化型ウォドムのミサイルをシールドビット選択で受けたときにピストルで迎撃するムービーが流れました - 名無しさん 2012-10-07 13 02 57 キャラクターの指揮値が20を越えるとリーダーエリアが1マス広がりました - 名無しさん 2012-10-07 14 05 07 アビリティ「直感」だが、∀およびターンXの月光蝶には武装威力+500が乗る、リグ・リングのサイコミュ式ショットクローには乗らないという結果が出ました。リグ・リングは「サイコミュ」分類ではない模様 - 名無しさん 2012-10-07 16 51 33 ストライカー・カスタムのバーストナックルは必殺技ではなく、特殊格闘のようです - 名無しさん 2012-10-07 22 28 11 ミーティア装備って確かファイバーでも設計できたはず。どこにどう入れたらいいかわからないからここに書いておきます。 - 名無しさん 2012-10-08 04 31 00 それユニコレの設計ヒント見たら分かることだから、ここに書く必要なくね - 名無しさん 2012-10-08 04 58 21 でもこのwikiのページに書いてないから、書いておいた方がよくね?編集できれば一番いいんだろうけど。 - 名無しさん 2012-10-08 16 12 32 ムラサメ(バルトフェルド)の設計ヒントが二つあるがどちらも同じ表記で、実質ひとつしかない - 名無しさん 2012-10-08 04 56 32 C5ダカールの日でブレイクで出てきた、シャンブロにリディと自軍のユニコーン登場のバナー時で撃破する時に特殊演出がでます - 名無しさん 2012-10-08 18 32 05 ↑失礼、搭乗の間違いです - 名無しさん 2012-10-08 18 32 47 もうのってるよ? - 名無しさん 2012-10-08 18 33 32 D-4鋼鉄の7人の2ndシークレットですが、自分のミスかもしれませんがスキル無しだとトレミーがシークレット期限内に目標地点に到達できませんでした - 名無しさん 2012-10-09 02 14 24 君のミスだね。SCはちゃんと毎ターン前進していればギリギリで届くように出来てる。ブレイクは2ターン猶予があるし - 名無しさん 2012-10-09 05 08 56 サザビーがミサイルの回避成功時、ファンネルで撃墜する回避演出が入りました。バズーカ相手でもやるようです。 - 名無しさん 2012-10-09 02 17 10 連携条件・・・バスターガンダム - 名無し 2012-10-09 16 58 58 マルチロック演出変化もあった方がいいかも。 - 名無しさん 2012-10-09 17 42 07 マルートモード単機だとミサイル後シザービット→トドメGNキャノン撃つけど - 名無しさん 2012-10-09 17 44 32 複数だとミサイルまでで終わり - 名無しさん 2012-10-09 17 45 15 ユニコーンのNT-D演出にバンシィが出てくるのは仕様なのか? - 名無しさん 2012-10-09 18 54 05 オーバーワールド攻略前にコレクションコンプしようとする人、デビルガンダム第二形態は弩級回路のシークレットとして出現しますので注意 - 名無しさん 2012-10-09 23 29 42 バスターにディアッカを乗せて、デュエルASにイザークを乗せて、バスター対装甲散弾砲で攻撃、支援攻撃にデュエルASミサイルポットで特殊連携攻撃になりましたほかの武器を選んだり、ほかに機体を支援にまぜるとなりません、逆でもなりません、イザークが支援側で敵は誰でもです 内容はプロもで流れてたやつです - 名無しさん 2012-10-10 10 47 43 ↑逆ではなりましたwすいません - 名無しさん 2012-10-10 12 19 45 ステージFINAL「重力への特攻」でバルバドロが倒し続けられるバグって既出? 何回殴ってもチャンスステップ+経験値が手に入るだけでバルバドロの体力0でまた殴れる。戦艦搭載機が殴ればステージクリアにはなるんだけど。 - 名無しさん 2012-10-10 12 49 46 2度目のブレイクを失敗ってどういうことですか?マスターで交戦するとブレイクになると思うんですが・・・ - 名無しさん 2012-10-10 16 10 12 2回目は5ターン以内の制限があるから6ターン目以降に撃破する - 名無しさん 2012-10-10 16 18 11 先ほど「二つの閃光」の攻略を書いたものですが、編集方法が今一つわからなくて行間が凄いことになっています。どなたか修正していただけたら幸いです - 名無しさん 2012-10-10 13 53 27 D5の月はいつもそこにあるでラフレシアに撃破するときF91のサーベルで特殊演出有 - 名無しさん 2012-10-10 19 32 20 パワーシリンダーの性格変更されない事を確認しました - 匿名 2012-10-10 19 35 33 正確にはロウ・ギュールと同じパターンになるのでは? - 名無しさん 2012-10-10 19 39 46 情報提供はありがたいことですが、この場合パイロットは誰だったかも合わせて報告してくれなければ他者の手による検証が出来ません。 - 名無しさん 2012-10-10 22 18 00 どうも勝気な性格になる模様、平穏タイプはいないのでわからんけど狂気でも勝気になった - 名無しさん 2012-10-10 23 45 57 エアマスターとレオパルドで連携確認、パイロットは正規、武装はバスターライフルとミサイル全発射。 - 名無しさん 2012-10-10 19 37 31 エアマスターBとレオパルドDでも確認 - 名無しさん 2012-10-10 19 38 29 「正規」ってのはウィッツとロアビィでいいのかな? - 名無しさん 2012-10-12 13 42 05 なんだと思ったの? - 名無しさん 2012-10-12 17 32 10 情報提供はちゃんと正確に書けよって話。 - 名無しさん 2012-10-12 23 16 46 ブルー3号機のEXAM起動でユウ・カジマの特殊セリフ確認「君はEXAMじゃない」 - 名無しさん 2012-10-10 19 43 04 宇宙海賊のキンケドゥはイベント起こさずに戦闘アニメーションありで撃破すると撃破時にセリフを言わない - 名無しさん 2012-10-10 22 03 40 多分シナリオ的に撤退するからじゃないかな?同様のケースを探してみます - 名無しさん 2012-10-12 02 37 42 グオングがワールドだとXLって書いてあるけどワールドも同じLです。 - 名無しさん 2012-10-11 05 56 00 アビリティの「直感」は説明にはサイコミュ系ユニット搭乗時となっているけど実際は「覚醒」「特殊覚醒」の武装に攻撃力500をプラスする効果なので該当する武装を持つ機体であればなんでもOKです。 - 名無しさん 2012-10-11 09 07 11 ユニットリストのユニット名がゲームで見たのとちがうんだけど っていうのありますか?ゲームで出てくる名前だけでもいいので教えてください。 - 名無しさん 2012-10-11 19 28 22 クレアでアルケーのファングで「チョイサー!!なんてね」 - 名無しさん 2012-10-12 09 47 57 マークでフェニックスのファンネルとエリスでフェニックス・ゼロのメガビームキャノンで連携になりました。フェニックスは解放でもOKのです。 - 名無しさん 2012-10-12 13 09 58 Cのダカールの日でシャンブロをバナージが乗ったユニコーン(超一撃状態)でリディを援護して攻撃させてみたら特殊演出入った。援護武器はビームマグナム 既出ならすんません - 名無しさん 2012-10-12 14 13 52 ゾックの武装二つともビーム4000だけど、威力が違いすぎる。2000,4000の誤記っぽい ・・・誰も使わないだろうけど一応報告 - 名無しさん 2012-10-12 17 48 26 質問コメントのところに検証あったよ、地形が影響するぽい。 - 名無しさん 2012-10-12 21 58 05 ホントだ。対海だけ表記道理の - 名無しさん 2012-10-12 22 17 49 ごめん、間違えた・・・ 対海だけ表記通りのダメみたいだね ちゃんと確認しないで書き込んでスマン - 名無しさん 2012-10-12 22 19 35 ハルファスガンダムの開発先に過ちがあったので報告。開発先Bは必要Lv3でマスターフェニックス。開発先Dは必要Lv6でバルバトスです。既出ならすみません。 - 名無しさん 2012-10-12 21 54 07 ゴッドガンダム(ドモン)風雲再起>ウォルターガンダム(グレートウォン)で特殊台詞。in C EX - 名無しさん 2012-10-12 22 00 08 バスター+デュエルAS、エアマスター+レオパルドの連携攻撃追加しました。 - 名無しさん 2012-10-12 23 26 56 機種つかもしれないですが戦闘シーンで□長押で早送り - 名無しさん 2012-10-13 09 07 46 コレンカプル(ロケットパンチ)+カプル(ハンドガン)×2で連携確認。正規パイロットで相手はターンX - 名無しさん 2012-10-14 12 07 40 コレン+ソシエ+メシェーであってる?「正規」と書かずにちゃんと名前を書いてくれるとありがたいんだが。 - 名無しさん 2012-10-14 23 56 24 ムラサメのサーベルの戦闘シーンがとても凝っている - 名無しさん 2012-10-14 12 19 48 アカツキ換装しても換装したが出ないので - 名無しさん 2012-10-14 12 25 37 アカツキ換装しても換装した装備名が出ない - 名無しさん 2012-10-14 12 26 20 ∀にロラン、ターンXにギムを載せて月光蝶を使用して支援すると連携演出になる。どちらが支援する側でもOK - 名無しさん 2012-10-14 12 43 04 編集者の余計なひと言なんとかなんないのかよ; - 名無しさん 2012-10-14 16 01 30 どこのなんの話かさっぱりわからない上に、情報提供になってない。編集についての相談であれば編集用へどうぞ。 - 名無しさん 2012-10-14 23 39 38 A3でキャピタル稼ぎの時に経験値UPのOPやスキルで倍率上げまくったキャラで一気にベーシックをハロに改造して売ったら、1回で10万ぐらい入るようになります。 - 名無しさん 2012-10-14 19 23 11 ベーシックを短時間でレベル15まで上げる手間を考えると、B1辺りの捕獲機体を2回クリアして全部売った方が多分早いです。 - 名無しさん 2012-10-15 20 15 28 「バク・裏技・誤記等」の項、ジオン十字勲章でボーナス表示が2倍にならないときがあるのは、RESULT画面の一番左上の人のボーナス値が表示の最大値になるという仕様だから。たとえば、1位+50・2位+40のステージで勲章持ちが2位になった場合、本来+50・+80であるところ表示の最大値は50となるために+50・+50と表示される。勲章持ちが同率1位で一番左上にならなかった場合も同様の理屈で+50と表示される。 - 名無しさん 2012-10-14 23 08 51 自軍編成用のマスターフェニックスのソード・メガビームキャノンは貫通ビームでした。 - 名無しさん 2012-10-15 01 26 32 ターンA稼ぎ:ノーマルのターンAに教導・影の軍神・エリート・OPなどでユニット経験値を出来るだけ底上げし、A4でレベルを5にするとターンA解放に出来る。解放は4万以上で売れるので差額2万。A4を解放で全機倒すとレベル9くらいまでは上がるのでそれから売ると約9万。前作ほど効率はよくないがお手軽に万単位で稼げる。 - 名無しさん 2012-10-15 22 21 09 経験値&ポイント稼ぎ,戦いを呼ぶものでミネルバの範囲横3マス内に自身のユニットを置くとダークダガー×3が出撃することがある。それをmap兵器のタンホイザーで攻撃すると一撃で撃破できる状態になっている - イノベイター 2012-10-16 17 59 49 マいキャラ表記の女性容姿で誤記見。「袖付きパイスー」ではなく「エコーズ用ノーマルスーツ」 - 名無しさん 2012-10-16 19 11 50 マイキャラの制服パイロットスーツを表にしてきた。番号もついたので他の方も確認をお願いします。一部変更したのはバンナムが公式に出してる資料参照。 - 名無しさん 2012-10-17 00 11 37 宇宙要塞アンバットでシャアのサザビーを自軍マスターのνガンダムinアムロ(UCC)のビームサーベルで撃破時 特殊演出確認 - 名無しさん 2012-10-16 19 27 48 訂正 アムロ(CCA) ゲストじゃないやつです - 名無しさん 2012-10-16 20 00 26 C4にて、ギニアスをシローで撃破する際ビームサーベルを使用すると特別演出有 - 名無しさん 2012-10-16 20 47 40 既出です - 名無しさん 2012-10-17 03 11 12 右手ディキトゥス+左手ディキトゥス、影と光のカリスト乗せて2機ともビームクローやると連携演出ができる - 名無しさん 2012-10-16 22 23 09 ブライトさん(0096)はUCの位置でいいとおもう、プロフィール的にダグザの下に出てくる - 名無しさん 2012-10-17 03 42 01 アプロディアとかはゲーム系の位置、Gジェネオリキャラの下で、固有アビリティの項目の話ね - 名無しさん 2012-10-17 03 43 53 トールギスのビームサーベルの件なんですけど、自分のDL版では普通にピンク色でした - 名無しさん 2012-10-17 10 11 08 動画サイトなどでもトールギスのビームサーベルの戦闘アニメを見ましたが、やはりピンクでした - 名無しさん 2012-10-22 07 56 13 ガンダムデスサイズヘルのアクティブクロークが半開きなのは変だと思うのですが - 名無しさん 2012-10-17 10 41 30 形状の話です。本来前後の羽は密着して二枚羽になるはずなのに四枚羽になっているように見えますので。 - 名無しさん 2012-10-21 20 42 01 B1稼ぎのシェリーオー法について。戦艦への攻撃力補正に豪傑、闘将、戦場の女神(歴戦の勇士)が挙げられているけど、闘将のかわりに単独行動を突っ込んでも同程度のダメージが出せました。念の為にドライバーに精密射撃(BEAM威力+1000)をつけておけば、ほぼ間違いありません。 - 名無し 2012-10-18 07 17 12 カスタムサウンドてマイキャラクターにつけることてれきないんですか - 羊 2012-10-18 09 38 31 クロスボーンガンダムX1、X1改、スカルハートは格闘系ユニットに分類されているようです。パッチワークは未確認、フルクロスは入らない模様 - 名無しさん 2012-10-18 10 02 19 既出ならすみません。シャイニングガンダム(ドモン)で格闘+クーロンガンダム(師匠)で超級覇王電影弾をやると戦闘デモのような連携演出が見れるみたいです。(A4で確認。ちなみにシャイニングソードでは不可。) - 名無しさん 2012-10-18 13 32 49 既出かもしれませんが、船長に撃破数200以上のエース持ちを置いても移動+1ならない。もちろんMSに乗せれば増えます - 名無しさん 2012-10-18 16 10 21 ↑だいぶ上 ティファは弱気スタートだからそう見えるだけでは - 名無しさん 2012-10-18 17 36 19 バナージ、リディ、ロニの三人による特別演出。Cのダカールで一回目のブレイクで出るシャンブロ(ロニ)に対して、デルタプラス(リディ)NTDユニコーン(バナージ)でトドメをさすことで発生する。アニメの第四話での演出が出る(注)このステージではユニコーンは初期にもブレイクしても出ないので自軍機として組み込んでおかないといけない。演出上おそらく撃破でない、NTD状態じゃないとこの演出は発生しないと思う - 名無しさん 2012-10-20 02 09 57 だいぶ前から既出 - 名無しさん 2012-10-20 15 12 48 OWの冷徹は対象MSの防御が1までしか下がらない模様、よって冷徹MAX(-20)の場合、対象MSの防御が13でも21でもダメージは同じ - 名無しさん 2012-10-20 15 44 32 ワールドコア1でジオング(初代シャア)が有線制御式メガ粒子砲をガンダム(アムロ)に対して攻撃時、特殊会話(素直にニュータイプの有り様を示しすぎた!)が発生するようです。 またアムロがビームライフルで反撃したときにニュータイプ音と共に特殊会話(シャア!逃がしはしない!)が発生しました。(ただしジオングと初代シャアはあらかじめ用意する必要あり。また、アムロは反撃時にはハンマーやバズーカを優先的に使用するため、EN調整の必要があるようです。さらにアムロがビームライフルを外したときは特殊会話が発生しませんでした。ちなみにジオングはシナリオ未登場機体。) - 名無しさん 2012-10-20 19 25 44 EN14以上21以下にさせればビームライフルで反撃するか。なんて厳しい条件。ちなみにバズーカでも「貴様だってニュータイプだろうに」って言うからこれも特殊演出? - 名無しさん 2012-10-21 20 03 07 ごめんバズーカ台詞は勘違いでした - 名無しさん 2012-10-21 20 12 38 ガンダム試作2号機+フィールドリミッターでMap核ミサイルは稼ぎ時に役に立つと思う。突っ込んで防御、集まってきた敵を削る。基本だとは思うが書いてなかったようなので。 - 名無しさん 2012-10-21 19 31 34 艦長にエースを覚えさせても母艦の射程も移動力も増えませんでした - 名無しさん 2012-10-21 23 04 56 キュベレイ(ハマーン)が百式(クワトロ)にファンネル使用時に特殊会話「ここで終わらせるか~」発生しました - 名無しさん 2012-10-22 00 39 06 百式(クワトロ)がキュベレイ(ハマーン)にビームライフル使用時特殊会話「何もかもおもい道理に~」+戦闘演出変化?発生しました - 名無しさん 2012-10-22 00 45 17 チームワークは発動させなければコアインパクトでコピーされない。ちょっとだけラク出来る? - 名無しさん 2012-10-22 02 23 28 演出変化の欄でEX-SがサーベルトドメでALICE起動とありますが、トドメじゃなくともALICE起動します。っていうか通常演出であり、トドメで演出変化しない事を確認 - 名無しさん 2012-10-22 12 02 42 演出変化のV2アサルトバスターの光の翼はトドメをさせなくてもそのままでした - 名無しさん 2012-10-22 13 15 26 どういう意味? - 名無しさん 2012-10-22 18 24 50 サーベルで攻撃した後に光の翼で追撃する演出は通常演出という意味なんじゃないかな - 名無しさん 2012-10-23 17 04 37 何回か試したがトドメじゃないと光の翼しなかったよ - 名無しさん 2012-10-24 15 13 01 さらに試したら光の翼するね。でもしない時が多々ある。もしかしたら強気以上かもしれない。あと戦艦には絶対しないっぽい - 名無しさん 2012-10-24 15 40 32 アレルヤ奪還作戦にて、バンシィ(プルトゥエルブ)にユニコーン(バナージ)がビームサーベルで攻撃時、両者が組み合う特殊演出を確認。既出かもしれませんが一応報告 - 名無しさん 2012-10-22 17 06 07 カミーユ Lv99 射撃:78 格闘:63 反応:100 守備:61 覚醒:100 指揮:51 魅力:54 - 名無しさん 2012-10-22 17 23 14 シナンジュ(フロンタル)ロケットバズーカとローゼン・ズール(アンジェロ)インコムユニットでローゼンズールがスタイリッシュフェードアウト(連携)しますよ~^^ - 名無しさん 2012-10-22 22 11 07 デモにある - 名無しさん 2012-10-24 15 14 08 MAP兵器のラクス・クラインLIVEを味方にあてたところ、 - 名無しさん 2012-10-24 14 51 52 ターンA(黒歴史)とクイーンアメリアスに効かなかったため、MAP無効は味方の兵器にも発動してしまう。既出? - ↑の続き 2012-10-24 14 55 17 月光蝶やトランザムバーストも前から効きません - 名無しさん 2012-10-24 15 13 37 サイコハロのハロビットトランザム化は超強気以上で発生。超一撃限定ではない - 名無しさん 2012-10-24 18 55 24 オーバーワールドまでクリアしないとハルファスは生産登録されないのですか? - sfs 2012-10-24 22 02 16 ラクス・クライン(C.E.71) Lv99 射撃:60 格闘:24 反応:72 守備:65 覚醒:74 指揮:88 魅力:63 - 名無しさん 2012-10-24 22 14 58 固有アビリティの項目で、位置はコードフェニックスの下にアプロディア、アメリアスの順でいいと思う、プロフィール的に - 名無しさん 2012-10-24 22 39 10 続き、両者とも初期アビリティが「見切り」、lv10で「戦場の女神」、他に固有アビリティ無しです - 名無しさん 2012-10-24 22 40 16 悪夢再びにて、超強気でもコアインパクトの発生を確認。バグ? - 名無しさん 2012-10-25 11 15 28 ワールドコアステージ「アプロディア」の一回目のブレイク時、1番右のガーダー?を残した状態でガーダー??を撃墜すると、ブレイクが発生します。バグでしょうか? - 名無しさん 2012-10-25 21 46 42 "隠された過去での戦艦クルー育成"はソレイユより射程幅5マスのバンダールの方が効率的。マップ中央(菱形の中心)にクィーンアメリアスを置いて、戦艦は最下端まで下げれば射程に入らずテンション維持も楽。2体用意して防御特化のOPとスキルで交互に使えば反撃での削りも安定。 - 名無しさん 2012-10-26 01 39 33 これいいね。ターン数の削減にもなる。威力ほぼ変わらないし。 - 名無しさん 2012-10-26 15 13 49 追加で統制+軍神+指揮50以上のミナがマスターなら中央に置いてもマスターエリアがぎりぎり届く。 - 名無しさん 2012-10-26 21 10 02 流派東方不敗のアビリティって格闘や必殺技だけじゃなく一部の特殊攻撃にもダメージUP乗るんだね。取り敢えずクァンタのトランザムに効果があるの確認しました - 名無しさん 2012-10-26 07 32 00 □ボタンで戦闘シーン早送り(カットでなく)できるってみんな知ってることかな - 名無しさん 2012-10-26 13 03 03 知ってるよ、2chで言ってたな - 名無しさん 2012-10-26 16 44 29 説明書にないよね確か。小ネタに書いておいてもいいんじゃない? - 名無しさん 2012-10-26 18 03 24 ×ボタンで中断できること、敵フェイズ中にR+×で移動モーション早送りできることも含めて書いていいと思う。けっこう載ってないコトが多い…… - 名無しさん 2012-10-26 18 08 42 連携演出:ノワールヴェルデブルの3機で援護攻撃で特殊演出 パイロットは関係ないもよう - ファントムペイン 2012-10-26 13 17 03 プレッシャーはアビリティの説明だと「敵からの攻撃時」と書いてますが、敵の反撃でも回避UPします。 - 名無しさん 2012-10-27 01 32 08 wiki内の説明間違っているので、編集できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-10-27 01 34 52 ごめん、「敵の反撃」って「敵からの攻撃」に含まれるから何も間違ってないと思うんだけど? - 名無しさん 2012-10-27 02 38 17 説明不足だったようです。当wiki内のプレッシャー備考の欄に書かれている内容に間違いがあるということです。挑発と同じ発動条件ではありません。 - 名無しさん 2012-10-27 15 51 56 該当ページの備考部分を書いた者です。「敵からの攻撃時」と挑発の「敵からの先制攻撃時」を同じ条件だと解釈しており、手元のデータが習得可能Lvまで到達しておらず実働確認できず推測で書いてしまったため、ご迷惑をおかけしました。ご指摘感謝します。 - 名無しさん 2012-10-27 16 15 34 フォビドゥン(ニーズヘグ)・レイダーMA(アフラマズダ)・カラミティ(シュラーク)も連携あります - ブースデットマン 2012-10-27 16 57 57 ここでいいのかな? - イノベイター 2012-10-27 17 07 59 ギャラリーのムービーの「オーバーインパクト」刹那は「クアンタムバースト」と言っているがクアンタムバーストは装甲をパージする全力の場合のみで装甲はパージしなかったあれは「クアンタムシステム(作動)」が正しいかと。 - イノベイター 2012-10-27 17 09 49 2度に分けてしまいました。ごめんなさい - イノ(ry 2012-10-27 17 13 08 B6「ローエングリーンを討て」にて増援含めて敵を全部倒してからBT1対象以外のユニットでゲルズゲーを撃破すると以降ただただターンを消費するだけになる。 - 名無しさん 2012-10-27 21 10 57 戦艦にユニットを搭載したらステージクリアになったよ - 名無しさん 2012-11-02 18 05 35 ラー・カイラムのMAP兵器は味方を巻き込むみたいです。 - 名無しさん 2012-10-27 22 33 00 言われてみれば核なら確かに巻き込むでしょうね。参考にします - 名無しさん 2012-10-30 01 57 53 …ってユニット説明だと「対象は敵ユニット」になってますね…一応検証してきます - 名無しさん 2012-10-30 01 59 35 ほんとだ味方も戦艦もまとめて8000ダメくらうな。メビウスの核は敵味方識別するのに。 - 名無しさん 2012-10-30 17 32 19 ユニコーンとプルトェルブの特殊戦闘ですが、撃破できる状態でも発生しました。 - 名無しさん 2012-10-28 01 50 04 連携演出:真武者と真武者MK2で槍&薙刀で特殊演出 パイロットは誰でも - ファントムペイン 2012-10-28 10 41 52 ゾックのフォノンメーザー砲の威力4000になってるけどダメ低くない? - 名無しさん 2012-10-30 12 40 19 ここ質問するとこじゃないしその話しは散々既出。ちったあ調べろ - 名無しさん 2012-10-30 21 17 50 隠された過去はクリアしてもCAPITAL増えませんね。ボーナス設定されてるのに・・・。 - 名無しさん 2012-10-30 21 20 41 確か「CAPITALでスカウト出来るキャラが全てスカウトされる」でしたよ - 名無しさん 2012-11-02 20 18 57 シナリオ中にユニットにカーソル当ててセレクト押すと開発経路見れるのは知ってます? - 名無しさん 2012-10-30 22 12 13 オプション設定にも説明書にも記載あるじゃないか…それにWORLDの頃からある機能よ - 名無しさん 2012-10-31 10 06 20 隠された過去はIフィールド持ちか防御特化機体にナノスキン系OP積んで - 名無しさん 2012-10-31 15 48 33 コード・アメリアスの範囲攻撃UPが紹介欄で漏れてたので、効果テキストわかる人いたら情報提供いただけませんか? - 名無しさん 2012-10-31 17 55 15 既出ならすみません。語記 - 名無しさん 2012-10-31 21 06 12 既出ならすみません。誤記についてですが、ギャラリーのクロスボーン系の説明で、クロスボーンがクロスポーンに見えるのですが、自分だけでしょうか? - 名無しさん 2012-10-31 21 15 21 既出ならすみません。クロスボーンガンダムX1とX3の連携はX1改でも連携できます。確認済みです。 - 名無しさん 2012-10-31 21 10 07 アストレアのGNランチャーは強気だけでも演出変化するみたい。後エクシアリペアIIのGNソード改も演出変化するんだけど条件は知らん。 - 名無しさん 2012-11-01 00 28 49 クルースキルの索敵は戦艦自身にも効果があるようです。 ファ・ボーゼの援護射撃で確認。 他に適用されそうな戦艦あるかな… - 名無しさん 2012-11-02 12 01 58 もしかしてと思い試してみましたがエースの射程UP効果は乗りませんでした。 移動力も上がらないし、エースは戦艦対象外なんでしょうね。 3マスならあの援護射撃も使いやすくなりそうだったのに・・・ - 名無しさん 2012-11-02 12 51 31 最初の戦闘デモのように、ギャン(マ・クベ)がガンダム(アムロ)に対しビームサーベルで攻撃、対するガンダム(アムロ)がギャン(マ・クベ)に対してビームサーベルで攻撃することでそれぞれ特殊会話が発生しました。(マ・クベはシナリオで出てこないのでマ・クベとギャンはあらかじめ用意する必要あり。またガンダムは反撃時ハンマーを優先して攻撃するため、EN調整を行うかあるいは相手のターン時にガンダムがビームサーベルで攻撃するまで待つ必要がある。) - 名無しさん 2012-11-02 19 08 03 連携演出:ハイゼンスレイII・ラー(エターナ・フレイル)でロング・ヒートブレード+ファイバー(レイチェル・ランサム)でロング・ヒートブレードで発生しました。 - 名無しさん 2012-11-02 19 26 30 既出だったらすみません アレルヤ(A.C.2314)をガンダムハルートに乗せて「マルートモード」で特殊音声確認 - 名無しさん 2012-11-02 20 22 28 C6「ダブルオーの声」で自軍のマスラオ(ブシドー)がダブルオーライザー(刹那)に対し「TRANS-AM起動」で攻撃時に特殊演出が発生しました。また反撃時にダブルオーライザー(刹那)がマスラオ(ブシドー)に対し「GNソードII」あるいは「TRANS-AM起動」で攻撃したときに特殊会話が発生しました。(マスラオとブシドーはあらかじめ用意したもの。) - 名無しさん 2012-11-03 01 47 17 ストライクダガーの頭部バルカンは片方にしか無いのにアニメでは両側から出ている。要検証 - 名無しさん 2012-11-03 20 40 25 ビームサーベルとかビームライフルのエフェクトが特殊な機体を教えてほしい(例:ガンダムデルタカイ、ガンダム等) - 名無しさん 2012-11-03 21 13 35 質問へGO - 名無しさん 2012-11-03 21 16 30 ガンダムレオパルド・デストロイが遠距離戦闘適応に未対応、にもかかわらず対応との誤記がある - 名無しさん 2012-11-04 15 42 31 レオパルドは対応してる - 名無しさん 2012-11-04 15 43 56 場所は遠距離戦闘適応の欄 - 名無しさん 2012-11-04 15 45 26 どーでもいいかもだけど説明書に「可能も可能です」って表記があるよね…これは誤表記に入るのかな? - 名無しさん 2012-11-04 18 55 12 それこそ質問へGO - 名無しさん 2012-11-06 22 01 09 ステータス画面のみでの確認で、戦闘では直接の確認をしていないのですが、刻苦を取得させると覚醒値0のキャラ(自分は、ネリィとリリアで確認)でも覚醒値1以上と同様に覚醒・特殊覚醒武装の射程が2~7になっていた。既出だったら、ごめんなさい。 - 名無しさん 2012-11-07 07 50 17 調べたら既出でしたよ。wiki内検索で「刻苦 射程」で調べれば出てくるはず。 - 名無しさん 2012-11-07 16 52 33 既出かもしれませんが、アセムの固有アビリティのスーパーパイロットの効果でMAP兵器の威力は表記上500アップしてますが威力は変化しないようです。GファルコンDXで確認 - 名無しさん 2012-11-08 17 55 45 また重力への特攻でバグ確認、第一ターンにマスターユニットで40000以上与えてバルバドロを撃破すると第二ターン開始時のオーバーインパクトで誰一人裏切らない。 要検証 - 名無しさん 2012-11-08 20 32 38 トルネード2機ラナロウのサ-ベルとレイチェルのライフルで連携。書いてないので誰か編集頼む - 名無しさん 2012-11-08 23 43 29 悪いレイチェルじゃなくてケイ・ニムロット。何で間違えたんだろう - 名無しさん 2012-11-08 23 47 18 特殊セリフ、ギーラ・ゾイがAGE以外でもガンダム系相手に対してガンダムがどうとか言ってた気がする - 名無しさん 2012-11-09 14 26 18 ドムに黒い三連星を搭乗させて反撃時、攻撃時に連携攻撃するとJSA演出になります - 名無しさん 2012-11-09 23 37 44 リックドムでも試しましたがJSA演出になりました - 名無しさん 2012-11-09 23 40 38 特殊武装一覧 必殺技にマスターフェニックス漏れあり - 名無しさん 2012-11-11 23 43 25 ここでいいのかな?フリーズ報告です。敵の多いマップで処理落ちしている時にマルチ武器でターゲットがたくさん射程に入っている状態でカーソルを□ボタンで敵ユニットを高速スクロールすると高確率でフリーズして電源が落ちます。DL版で確認 - 名無しさん 2012-11-13 05 05 53 既出ならすみません 超強気以上で変化するユニットを戦艦に搭載した状態でアプロディアのマスタースキル「女神の慈愛」を使うとパイロットは超一撃だが、機体は変化せずマップ上で光らない - 名無しさん 2012-11-13 21 42 04 残念ながら思いっきり女神の慈愛のページに書いてある気がする。 - 名無しさん 2012-11-13 21 50 34 すみません全然確認してませんでした - 名無しさん 2012-11-13 21 52 57 シルエットガンダムの型式番号がプロフィールで全て「RX-F91」になってるけど、正しくは「RXF-91」だよねこれ… - 名無しさん 2012-11-15 00 09 04 そうなん?それなら誤記に加えておいてもだろうけど。ただ軽くググったらどっちも出てくるからどっちが正確かわからねえ。 - 名無しさん 2012-11-15 17 29 55 MS大全集98をソースに答えるならば、索引ではRXF-91 ガンダムRXF91と、RXF-91A ガンダムRXF91改となっていて、紹介ページではRXF91 ガンダムRXF91(シルエットガンダム)とRXF91A ガンダムRXF91改(シルエットガンダム改)という表記で『-』を使わない表記だった。プラモのパッケージにあるのは『MOBIL SUIT RXF91 GUNDAM RXF91』 となっている。MSが分類で後ろについてるのが型番、それ以降がそれにつけられた名前と判断するなら型番に位置してるのは『RXF91』になってしまうんじゃね。肩には『RXF』と『91』で分かれて表示されていて、改になると左肩だけに『RXF-91』としっかり書かれている。ということで、『RX-F91』と問題になってる記述はみつからなかった。公式から出てる出版物等で書いてあるのがでてくるならばサンライズにでも問い合わせるしかないかと。 - 名無しさん 2012-11-15 18 20 48 ザクⅠ・スナイパータイプ(カークス機)のステータス、機動力15なのに13との誤記 - 名無しさん 2012-11-17 00 37 06 ユニットリストには15で書いてあったのに個別リストで13になってるのを確認したので、個別ページを再編集しました。情報提供感謝です。 - 名無しさん 2012-11-17 11 56 10 GNアームズタイプD(デュナメス付き)の説明欄に2~8のマルチロック可能と書いてあるがスキルをどう併用しても2~7が限界のはず - 名無しさん 2012-11-17 13 52 37 射程を2延ばせるスキルがあるんじゃね? - 名無しさん 2012-11-17 13 57 28 いちおうエース+スナイパー+傭兵orスペシャルなパイロットと、索敵持ちの戦艦リーダーエリア内で計+4になるので2-4の射撃が2-8になる - 名無しさん 2012-11-17 15 49 28 既出だと思いますが、G5でシャンブロに対してマスターにバナージ(ユニコーンガンダムNT-D発動、武装は何でも可)を選択、リディ(GUEST、自軍どちらも可)に支援させると戦闘デモ「それでも、止めなきゃ駄目なんだ!」発生確認 - 名無しさん 2012-11-17 21 54 38 数え切れないくらい既出な上にかなり知名度の高いデモだよ。既に連携条件のページに書いてある - 名無しさん 2012-11-17 22 09 02 soreni - 名無しさん 2012-11-17 22 11 48 ごめんミス。それにG5じゃなくてC5じゃないかなって書きたかった - 名無しさん 2012-11-17 22 13 50 だから概出だと(ry - 名無しさん 2012-11-20 19 07 39 グラハム専用フラッグ、グラハム・エーカー搭乗でリニアライフルの着弾モーション変化 - 名無しさん 2012-11-20 18 26 32 連携演出でX3とX1改でもできると書いてるけどできない。誤記? - fs 2012-11-23 13 32 52 すまんできた。けどX1改じゃザンバスターでは連携不可みたい。ヒートダガーで確認 - fs 2012-11-23 13 43 03 サンドバックに飽きた人向けの育成ですが、2ターン目以降に命中100%スキルを持つキャラに一撃で倒せるユニットを用意して、1ターン短縮した方がいい気がします(HELLモード) - 名無しさん 2012-11-23 19 29 46 ACEポイント稼ぎ。エース、スナイパー両方つけたキャラを乗せた射程9まであるユニット(A) と稼ぎたいキャラ(B)を用意する。そしてオーバーワールド1「蘇る遺跡」でAとBの撃破数が同じになるよう にしてAで自軍侵攻可能エリアのクィーンアメリアスに一番近いところからクィーンアメリアスをIフィールド・メガビームライフルで撃ち抜けば1ターンでACEポイント 300を稼げる。ジオン十字勲章を使えば600稼ぐこともできる。 - 名無しさん 2012-11-24 17 51 59 微妙に訂正。Aのユニットは黒髭と捉えてください - 名無しさん 2012-11-24 17 53 53 上手くレギナ削って戦艦2隻でレギナ1機ずつ落とせれば黒髭含めて13人同時+300獲得も可能なのかな。そこまでするとちょっと面倒かもだけど。 - 名無しさん 2012-11-24 18 09 23 モバイルリンクのページに記載されいているユニットレベルアップのキャンペーンコードが間違っている - 名無しさん 2012-11-26 15 16 22 既出ならすみません。アロウズのアンドレイはスカウト可 - 名無しさん 2012-11-27 12 58 50 既出ならすみません。アロウズのアンドレイはスカウト可能で、連携条件はアヘッドではなくジンクス3のバルカンです。 - 名無しさん 2012-11-27 13 01 46 バルカンではなくランスでした。 - 名無しさん 2012-11-27 17 11 56 1チームにXLサイズのユニットが3 - 名無しさん 2012-11-27 18 18 31 途中送信してもうた、3機まで設置できるバグ見っけたんだが既出? - 名無しさん 2012-11-27 18 19 32 見たことないかも。そして私にはその再現方法がわからなかった。できれば手持ちがUMDとDLどちらでやっているとか、配置するための手順がどうやったのか情報いただけると嬉しい。 - 名無しさん 2012-11-27 20 27 18 じゃあ長くなりそうだけど投下。環境はUMD版で再現性は今のところ100%、他の情報は手順で再現しなかったら追記します。 - 名無しさん 2012-11-27 20 39 10 ①、「グループ編成」画面で任意の4ユニット搭載可能チームの1段目に1マスユニット(以下1マス)、2段目にXLサイズユニット(以下XL)を配置。 ②、1段目の1マスを「移動」で2段目のXLと配置交換。 ③、移動後の1マスを「待機」させるとカーソル位置の表示がおかしくなる。 ④、バグった位置に別の任意XLを配置。 ⑤、4段目に1マス配置の猶予が出来るので、同じように「1マス配置」→「移動」→「待機」で表示をバグらせる。 ⑥、空いたスペースにXLが配置できるようになり、実質XL3機が搭載できている状態が完成。 - 名無しさん 2012-11-27 20 57 30 軽くミッション出発・母艦から出撃・帰還・ミッション終了まで試したけど、今のところユニットやパイロットが虚空に消えたりする現象は確認できてないです。問題なくXLユニット3機を運用できてます。再現しなかったら他の情報を追記していきます。 - 名無しさん 2012-11-27 21 02 50 UMDなので試してみました。私の理解力が足りないのかとおもいますが、⑤あたりが再現できない。3機目の選択でLまでしか選択できないという警告になるので、XL2機とLまでの1機という5マス分まで配置できるのがわかった。選択できないはずの2マス目をカーソルが指定していたり、1・2・1マス占有したときの真ん中になる場所をカーソルが指定したりと表示バグでユニットの境目にカーソルがあわさり、見た目上居ないのに指定したXLのユニット等の名前が出てくるのは確認できました。少なくともXLを2番目に配置して、1番目に配置したLまでのユニットと入れ替えると、1段目にXL、隠された2段目にL、3段目と4段目にもLを配置して、チーム内にXLをいれても4機出撃させられそうなことはわかりました。メモの下部にこの記事を載せておこうかと思います。ここで情報の追記でも編集でもこの現象について情報ありましたらお願いします。 - 名無しさん 2012-11-27 21 33 37 ダウンロード版だができた。上の行程の④をXL→L以下に変えたらOK。メモも書き直してきます。 - 名無しさん 2012-11-27 23 06 22 再現できたのでメモを改変しました。視覚情報を追記したのでどうなってるか確認しながら操作できるかと思います。ほかの人でもこの現象が確認できるか試して欲しいところ。UMDとDLで確認されてるからバグ決定でいいかなとは思いますが。 - 名無しさん 2012-11-28 01 17 48 いいんじゃない。セーブやロード後もちゃんと配置されてか確認してないけど、大丈夫なら結構有用なバグだねこれ。 - 名無しさん 2012-11-28 01 44 52 今作って敵はMAP兵器ないじゃんね、なのにごく一部の機体はMAP兵器を打ってくるのはバグ?それとも仕様?どっち? - 名無しさん 2012-11-28 08 21 03 すごく前に既出。ついでに仕様。MAP兵器全部解放すると敵がえらい強くなるから攻略しやすくするための措置のはず。MAP兵器はがされたユニット一覧は見たことがないのであるかしらないけれど、NPC用ユニットの一部の武装はオミットされているということで間違いない。 - 名無しさん 2012-11-28 10 15 32 全部じゃない。C-EXステージのズサンは9機中3機だけMAP兵器がある、インパクト後のゴトラタンはMAP兵器なくなるけどマスターガンダムはなくならない。まあMAP兵器残ってる機体のが少ないから、「MAP兵器の残ったユニット」をまとめても面白いかもしれんね。 - 名無しさん 2012-11-28 10 56 38 頼みます、あとズサンはD-2です - 名無しさん 2012-11-28 16 41 18 MAP兵器一覧は存在するので、そこからステージで登場するユニットに、ステージランク・ステージナンバー(A1・B2・CEX等)とどの段階で登場するのか(初期配置・ブレイク・チャレンジ・インパクト)をつけて、同MAP中でもついてるのとついてないのがいるので、 3機付いてる&br()6機オミット としておけば、片方だけ確認して勘違いで消されることもなくなるんじゃないかと。 - 名無しさん 2012-11-28 16 54 53 ズサンはD2もあるがC-EXもある。MAP兵器一覧のページの最後消費MPと命中率は例外がないみたいだし、その2つを書き変えてステージ欄、備考欄でも作れば可能か。ちょっと表をいじってみてもいいだろうか。ただMAP兵器持ちってあと数体しかいないのでは?と需要のなさを懸念してしまう。 - 名無しさん 2012-11-28 18 51 52 とりあえず練習用ページにアップ。こんな感じで作ればよい? - 名無しさん 2012-11-28 19 59 19 c - 名無しさん 2012-11-28 21 43 40 誤送信失礼 c案出しておいたので確認おねがいします。 - 名無しさん 2012-11-28 21 44 58 すまん、大前提書き忘れた。MAP兵器一覧の表を「書きかえる」から隠すのは難しい。改行は素敵な案。多段統合も良い。 - 名無しさん 2012-11-28 21 50 25 敵でどうなってるか確認できればいいだけの表なので、MAP兵器一覧を書き換える必要ない。別表としてMAP兵器一覧の下部に設置する(ユニットの図鑑登録されないユニット一覧のような扱い)か、別ページに新設したほうが見やすい。 - 名無しさん 2012-11-28 22 52 58 そお?数体程度の機体情報なんか1ページ使う必要性を感じないが…。別表にした場合だと現MAP兵器ページの下に付属させるんでしょうが、それも縦長になって見づらいと思う。ページ名もそんな情報あるような名前じゃないし。 - 名無しさん 2012-11-28 23 50 44 対象がほとんどどこかのステージに登場するならいいけど、数が大してないなら表に増設する方が無駄。縦長が嫌なら新ページ作ってリンクするしかない。 - 名無しさん 2012-11-29 00 18 40 そもそも対象機体は何機いるんだろうね。とりあえず新設するならabc案ほど項目いらないし(ステージとユニット名くらいで十分)、適当に削って付けとこうかね。 - 名無しさん 2012-11-30 01 33 28 ワールドツアー最後のステージでヴァイエイトがmap兵器を打ったのを確認しました - 名無しさん 2012-11-30 08 09 03 情報サンクス。練習用ページに改定案出してみた。改定箇所やら思った事やらを番号付けもしたけど、問題なければそのまま書く。意見求む。機体が足りないのは未調査故。 - 名無しさん 2012-11-30 21 40 57 C6のリヴァイブも撃ってくるよね。 - 名無しさん 2012-11-30 22 48 27 ぶっちゃけガーダーとかニューロボールとかはリストにすらないし、そこらへんも覚えてる限りまとめます。でも眠いので明日以降。それまでは意見を募ります。 - 名無しさん 2012-11-30 23 24 18 とりあえず①から。ワールドツアー⇒ワールドコア⇒オーバーインパクトじゃなくて、ワールドツアー⇒ワールドコア⇒『オーバーワールド』の順ね。これはシナリオ攻略に書かれてる順ということで。②の特殊効果に関してはいらなそうだけど、ENへの攻撃なら両サイドに’’つけて太字にするとか色変えておくとかすると見やすいんじゃないかと。③敵MAP兵器一覧 とかシンプルで通じればいいんじゃない?④は同MAP中に持ってるのと持ってないのが混在してるし、自分で使う場合に「MAP兵器もってたら使おうと思ったけど、敵で見たらMAP兵器持ってなかったしどうなってんだよ」という感じの発言もあったし、MAP兵器一覧に載っていて、シナリオにも登場するというところで重なるユニットと、自軍では使用不可能なガーダー、ニューロボール、核ミサイルとかリストに無いもの、バグ、デビルガンダム(第2形態) 、ガガのリストにあるけど自分では使えない、しかし食らうと面倒くさいだろうからリストになってると・・⑤各小隊の中央機とか、パイロットのアビリティとかで隊長であると見分けられるなら隊長機とか、表現を工夫すればいいんじゃない? 提示されてるナンバーに対してはこんな感じで問題解決しますでしょうか。 あとはD1の後ろに『&』が抜けてる。 - 名無しさん 2012-12-01 03 10 45 2に関しては、敵が使う以上消費ENに重要性はないので付ける気はないです。4は結論書いてないけど、所有の有無はあったほうがいいってことですよね?5は「小隊」という言葉で分かってもらえればそれで。誤字脱字はご指摘感謝。 - 名無しさん 2012-12-01 15 45 26 『ENへの攻撃』 だから攻撃用消費ENではない。こちらのENを削ってくるような攻撃。 - 名無しさん 2012-12-01 17 51 33 申し訳ない。完全に見間違えた。 - 名無しさん 2012-12-01 19 15 21 新規ページで作ったよ。ただ「本来持ってるはずなのに持ってない機体」まで表に入れるととんでもない労力になったので断念した。MAP兵器一覧にリンクした。 - 名無しさん 2012-12-01 20 14 43 結構前だけど、敵MAP兵器一覧作っといたよ。上を見直すと結構めんどくさい要望(元々MAP兵器持ってるけどシナリオ内では持ってない機体も表に入れる、とか)が出てたみたいだけど完成を優先させた。ただどの敵がMAP兵器打ってくるかわからんやつもいるからそれは知ってる人が埋めておいてくださいな。人がいるかわからんけどね。 - 名無しさん 2013-05-27 22 42 31 記憶違いかもしれませんが…ブルーデスティニーの2号機(ニムバスカラー)と、3号機の盾のデザイン、逆じゃないですか!?たしか、2号機がファーストガンダム型の盾で、3号機がジムコマンド型の盾だったような…間違っていたらすみません(;^_^A - とさか 2012-12-06 23 30 45 98年時点のMS大全集にはどれもシールドかかれてなかったので情報あつめてみようとおもいますが、媒体によって持ってるものが変わります。1号機は陸戦型が持ってる地面に突き刺すタイプで間違いないとおもいますが、このタイプを3号機等に流用している場合や、1stのような6角の覗き窓付のものを2号機と3号機ともに装備してるものがあります。2号機のオメガカラーだとジムクゥエルあたりが持ってると思われる丸くそってる盾を装備していました。フィクスフィギレーションでは1と3のコンパチで陸戦と1stの盾がそれぞれついてました。GジェネF時点でCGイラストは3号機も陸戦タイプだったかと思われます(講談社の攻略本参照)。とりあえず公式で採用されてるものでも、初期設定イラスト、ゲームCG、カードイラスト、プラモ・フィギア等立体物と色々あるので、どこで何が使われてるかわからないとなんとも。Gユニットのヴァイエイトは赤い部分が消えたり、メリクリウスは全体白のはずが頭が赤くなったり、ザクレロがスピリッツあたりからリファイン版にさしかわってたり、別イラストをソースにしてるのは実際あるので、それに変わったからしょうがない といえばそれまでですがね。 - 名無しさん 2012-12-07 01 40 08 たしか、セガ・サターン「機動戦士ガンダム外伝3 裁かれし者」のパッケージイラストで、3号機の盾だけは確認できます。といってもハッキリと確認できる状態では有りませんが、少なくとも六角形の盾でないことはわかると思います。 - とさか 2012-12-07 06 19 52 このサイト(ttp //www2s.biglobe.ne.jp/~sugiyama/gundam.htm)でゲーム画面と思われる画像があり、ニムバスカラーがジムクゥエル等の盾を装備しています。ゲームの中のステージや登場ユニットにも触れていて、初期は3号機の盾は陸戦用のもの(ttp //www2s.biglobe.ne.jp/~sugiyama/game/gundam/g3s1/exam.htm)でしたが、あとで1stのものに変わります。(ttp //www2s.biglobe.ne.jp/~sugiyama/game/gundam/ss/sim.htm)また、ニムバスカラーも1stのものを装備(ttp //www2s.biglobe.ne.jp/~sugiyama/game/gundam/g3s5/saba.htm)しているため、2号機(ニムバス)はジムクゥエル等 1st、3号機は陸戦 1stを装備していたということになります。盾は消耗品扱いなのであるものを持たせているということなら時代として存在してればどれ持っていても問題ないんですけどね。 - 名無しさん 2012-12-07 08 17 28 コメントフォームにはリンクがはれなかったので、各自で頭にhをつけてください。 - 名無しさん 2012-12-07 08 19 03 なるほど…どうやら、私の記憶違いだったようですね…orzお騒がせしてすみませんでした。いろいろと情報収集していただいた方、ありがとうございました。 - とさか 2012-12-07 23 04 58 C5 ダカールの日でシャンブロにゲストのデルタカイ(リディ)と自軍のデストロイモードのユニコーン(バナージ)で撃墜すると専用アニメーションがでました、武器はビームマグナムとビームライフルでした。結構長めなのでお試しあれ - なーくん 2012-12-09 08 21 45 デルタカイではなくデルタプラスですよ - 名無しさん 2012-12-09 22 43 15 即出 - 名無しさん 2012-12-10 18 48 07 今作の移動限界って15なの?ストフリやディスティニーの移動8のユニットに、ハイパー+5、ギガ+3、メガ+2でステータス画面で↑10と書かれてはいるものの合計が15表記。元が8なので5であるかのような扱い。OPで+7しても15になる。また、オーバーしている場合でも地形適性がBでA1に出撃すると、減算補正で13しか移動できない(18-2=16 ⇒15とはならない)。補正をAにすることで15移動可能。システムか小ネタか、どこにあればいい情報なんだろか。 - 名無しさん 2012-12-11 02 50 38 小ネタの方で問題ないと思う。今も消費ENに関する限界値もそっちに書かれているわけだし。もとい、これは編集用フォームでするべきところなのでコメントは差し控えた方がいいが、個人的にシステム解析は補正に関するもの全般を記載してまとめてしまった方が分散されずに分かりやすい気がするなぁ。 - 名無しさん 2012-12-20 17 26 50 誤表記をみつけました。アストレイレッドフレームの説明で、フェイズシフト装甲は、ブラックポックス。ブラックボックスじゃないかな。すいません少しミスったかも。 - 名無しさん 2012-12-16 00 45 50 シン搭乗のデスティニーをマスターにしてパルマフィオキーナを使って、ドモン搭乗のゴッドガンダムの風雲再起で支援したらパルマの方にエネルギー放出のような効果音が追加されてた。ほかの武装とかでもなるかもしれないけど確認できたのはこれだけ。よくわからんバグだなあ - 名無しさん 2012-12-19 11 15 03 誤記発見、バビに76mm重突撃機銃は付いてないはずなのに個別ページには書いてある - 名無しさん 2012-12-29 22 00 12 小ネタになるかどうかは微妙な所だけど。蘇る遺跡クリア前に埋められるユニットコレクションをすべて埋めると99%まで達成可能。同機体でとは行かないものの、クリア前にコードアメリアス同士での最終決戦も一応可能。 - 名無し 2012-12-30 17 11 12 ヴェルデバスターのバスターモードはBEEM射撃です - 名無しさん 2013-01-02 22 24 28 2012/10/18 (木) 12 18 30 時点でBEAM射撃をBEAM貫通と改悪されてたみたいです。 - 名無しさん 2013-01-02 22 51 51 カスタムサウンドですが、超強気と通常でBGMが変わるキャラにサウンド設定すると超強気になったときにBGMが最初から流れ始める - 名無しさん 2013-01-06 01 16 22 おそらく超強気時のBGMが変更されるのを別のキャラが戦闘したものとして処理しているようです - 名無しさん 2013-01-06 01 18 36 既出だったら申し訳ありません。ビギニング30のオールレンジは、どうやら完全に通常覚醒の模様。RAISERシステムやメモリー使っても威力は増えませんでした - 名無しさん 2013-01-14 19 12 27 ビギニング30ガンダム?と特殊武装一覧の記事を直しておきました。 - 名無しさん 2013-01-14 20 38 50 RAISERシステムやメモリーは元々「特殊覚醒」は強化できないぞ - 名無しさん 2013-02-02 17 48 07 念のため、ELSにビギニングをコピーさせてνでオールレンジ攻撃を受けてみたらフィンファンネル防御を選択できなかった。 - 名無しさん 2013-02-02 17 54 22 既出だったらごめんなさい。機体LVUPの際HP増加して体力が半分以下?になってALERTが出ました。 - 名無しさん 2013-02-08 18 42 52 今Hell重力への特攻5ターン目でバルバドスがいつもどおり緑のもやを出してOIしようとしたけどどのゲスト機体も裏切らなかった。状況はブレイク1突破後、それまでのOI軍は全部撃破済み。同じ現象になった人とかいる?UMD版。 - 名無しさん 2013-02-09 09 23 03 小ネタか裏ワザかバグか迷うが蘇る遺跡でデカい機体をフェニックスが寝返る位置に横にして置いておいたらクイーンの階段下に出現した まぁMフェニだけで遠距離しか届かない範囲だしあんまする意味はないけど・・・ - 名無しさん 2013-03-28 09 06 19 ∀ガンダム(能力解放)、ロラン・セアック、ビームサーベルとターンX、ギム・ギンガナムで特殊音声(掛け合い)発生。 - 名無しさん 2013-04-21 21 42 42 既出だったら申し訳ないが、マイキャラの能力値アップはレベルアップ毎にランダムで決まるらしい。レベルアップ前にセーブして上げたくない能力が上がったらロードしなおしてやり直すというのもありだな。ただランダム故に妥協も必要だが。 - 名無しさん 2013-04-28 06 52 54 それはどのキャラでも同じじゃないか?レベル99でのステータスがキャラごとに決まってるみたいだから最後はどうやっても同じステータスになるっぽいが。マイキャラは他のキャラと違ってレベル99のステータスが決まってないって意味で言ってるんだったら謝る - 名無しさん 2013-05-01 23 02 03 マイキャラは他のキャラと違って~というのでおk。そして申し訳ないのはこちらだ。 - 名無しさん 2013-05-02 07 02 04 質問用のページのコメント入力欄が消えた( ゚Д ゚ )まだお礼言ってないのに - 名無しさん 2013-06-03 22 47 39 右上の更新履歴で、頭に『コメント』とついているのはログなのでコメントつけられない。左のメニューから質問用へ行くと質問や応答とコメント入力欄があるとおもうけど、それでも確認できないだろうか。 - 名無しさん 2013-06-04 00 24 34 おお、早とちりだったようです。どうもありがとう。 - 名無しさん 2013-06-04 00 28 54 ユニーク回避演出のところにエクシアリペアⅡがいませんよ?あれ射撃系の攻撃を受けると回避被弾関わらず原作でリボーンズガンダムのとこに向かったときのようにOの軌跡を出しながら画面手前に突っ込んでくる - 名無しさん 2013-06-05 18 18 00 実はこのwikiあんまり情報が出揃ってなかったりする。他の項目もそう。そういうのはじゃんじゃん追加したらいいと思うよ。編集できないならここに情報だけ記すのもいいし。 - 名無しさん 2013-06-05 22 53 51 ドモンをシャイニングガンダムに乗せてシャイニングフィンガーを放たせると演出が変化する。その他条件はない模様。 - 名無しさん 2013-06-10 11 20 28 ユニーク回避の項目で、クアンタに刹那乗せて射撃回避とあるけど、試してみても普通の回避しか見られなく、確認が取れない。本当にユニーク回避ある? - 名無しさん 2013-06-29 05 27 44 やってみたけど、俺も確認できなかった。ただ劇場版刹那の特殊セリフ「俺は戦うためにきたわけではない」みたいなセリフが追加されるっぽい?別機体ではこの台詞が出ないのは確認した。 - 名無しさん 2013-06-29 13 43 19 yappari - 名無しさん 2013-06-29 20 21 13 ↑すいません。やっぱりクアンタでユニーク回避はないですよね?あと「俺は、戦うために来たわけでは…」という反撃時の台詞なら、クアンタの他にもダブルオーライザーでも言います。それ以外では言わないみたいです。 - 名無しさん 2013-06-29 20 23 42 そうなんですね。そもそもユニーク回避ってパイロット関係ないはずだから(パイロットごとにいちいち回避アニメーション追加するとは思えん)、「刹那で」射撃回避ってたぶんセリフのことだと思いますが、あくまで俺調べだからなあ。 - 名無しさん 2013-06-29 22 06 16 失礼。【シェリーオー稼ぎ】ですが「結果として77ポイント入る」のような表記を足すか、「1位ボーナスで55ポイント、出撃で+10ポイント、リーオー×6幸運掛け撃破で+12ポイント入る」のような形の注釈も入れたほうが良いと思います。終了画面で?となり、調べて理解にたどり着きましたので。 - シン 2013-08-06 17 29 03 既出ならすみませんがキャラアビリティ「恐怖」のMP減少はマルチロック2機目、3機目は半減します - 名無しさん 2013-09-03 10 20 20 追記してみましたが、自力調査まではしてないので らしい と濁させてもらいました。 - 名無しさん 2013-09-06 20 44 21 今更ながら、C1で戦艦のマルチロックしたら、2~4機目にも半減でなく通常の数値通りの効果だった。 - 名無しさん 2015-11-22 14 17 34 バスターガンダムの「対装甲散弾砲」、マルチロック時にはパイロットのカットインや音声が入らなくなるのって既出? - 名無しさん 2013-11-30 23 18 50 バスターではないが、月光蝶マルチのときに喋らないパイロットがいる、ってのは見たことがある。 - 名無しさん 2013-12-02 09 10 52 ジンクスのビームサーベル、ワールドでは斬りつけ→蹴り飛ばしからOWでは体当たりするように切り込むモーションに変更になってます - 名無しさん 2014-05-10 22 24 38 稼ぎのD-EX(ノーマル)複数キャラクター育成ですが、コード・アメリアスのリプレイを使えばアプロディアで撃破する必要が無くなります。その分戦艦に食べさせられる数が変わる(ACEポイントと経験値が増加する)のですが、そのやり方に書き換えてもいいでしょうか? - 名無しさん 2014-05-18 20 23 21 勝手に作ってしまいました、加筆修正削除が必要でしたらお願いします。これまでのものを削除していないので単純にページが大きくなってしまっています。 - 名無しさん 2014-05-19 02 20 06 ゴッドガンダム(ドモン)フルパーワ石破天驚拳+ライジングガンダム(レイン)支援で演出が変わります。演出変化のページに載ってなかったので。 - 名無しさん 2015-05-04 01 16 27 実は「連携条件」に載っている。1機で演出変わるときは演出変化、2機以上の連携で変わるときは連携条件、と分けられているみたい。 - 名無しさん 2015-05-05 00 57 25 その項目は見落としてました。 情報どうもありがとう。ほかの連携技も試してみます。 - 名無しさん 2015-05-07 02 49 36 誤表記について。ミレイナ(2312)のプロフの最初はちゃんと戦況オペレーターと書かれてますが、最後のほうが「操舵士として~」となってました。 - 名無しさん 2015-06-26 18 10 16 HP減少バグ? D星の屑ステージでクイーンアメリアスパージ→戦艦戻し→再出撃で支援2機でサラミスを撃墜した直後にHPが35000減少 - 名無しさん 2017-03-20 16 08 28 B6でゲルズゲーを最後に残しマスター機以外が「反撃」で倒すとそこで終わらずこちらにターンが回る。が、ここでギブアップせず味方ユニットを動かすとクリア扱いになる。 - 名無しさん 2017-10-10 09 43 20 今更だけどアセムのスーパーパイロットって特殊なMAP兵器()にスーパーパイロットで特殊MAP兵器の威力上げても効果無いですね - 名無しさん (2018-04-16 09 27 53) 重複ごめんなさい アセムのスーパーパイロットって特殊なMAP兵器の威力上げてもダメージ以外の効果上昇は無いですね - 名無しさん (2018-04-16 09 31 29) 既出だったらすいません GNステルスフィールド(MAP兵器)と戦艦のミノフスキー粒子散布は重ねがけ可能だけどムードメーカーの様に効果の最大値が決まっているみたいで2回目までしか効果適用されないようです ちなみにステルスフィールドとミノフスキー粒子散布ではステルスフィールドの方が回避率上昇効果(ドライとヤークトアルケーでの効果は同等)が高いです - 名無しさん (2018-04-16 09 46 49) 既出かもしれませんが小ネタやバグ欄にもなかったので書き込んでおきます - 名無しさん (2018-05-30 00 52 02) 間違えて送信してしまいました。 続き→こちらが攻撃するときに相手が防御を選んでいる場合、回避を選ばせるテクニックを、相手が反撃するときに使用したら相手の攻撃ヒット確率が0%になりました。実際、攻撃も当たりませんでした。ちなみに状況としては、ワールドツアーのA-3の、ブレイク2の刹那で、バラック(アヘッド搭乗)に攻撃しようとして、故意にテクニックの操作をしたら発生しました。詳しく検証を出来ればお願いします。 - 名無しさん (2018-05-30 00 58 01) エース・ジャンク屋・オペレーションメテオを覚えさせたデュオを鎌つながりでフォビドゥンに乗せると相性が良い。OMの武器威力アップは全武器に適用され、ジャンク屋は武器4つの内3つに適用され、エースで移動力と射程を延長。母艦クルーに索敵を覚えさせておけば射撃武器はさらに射程が増える。ビーム格闘対策に対ビームコーティングを装備させ、細胞系でHP/ENの回復を付与し、残りは火薬か攻撃力アップで攻撃能力を強化or消費軽減系でさらに低燃費化などすれば切り込み役に大活躍できる。 - 名無しさん (2021-04-05 19 31 52) 他、武者頑駄無もかなりの相性である。元から高いスペックに武器は全部ジャンク屋が適応される。OMで上げる手段の少ない物理格闘を強化。短い射程はエースと索敵で種子島を射程6まで強化可能。 - 名無しさん (2021-04-05 19 39 50) 思いつきで、騎士道・白狼のマツナガと騎士道覚えさえたジョニーで機動100、宇宙Bの機体でひたすらビームサーベルを60体に仕掛けたところ、前者は42体と70%、後者は25体と40%ほどのクリティカルになった - 名無しさん (2021-07-10 10 27 17)
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DF-001/002 ガーディダンサー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SCORE 生産不可 ------ L 25000 300 38 38 30 7 A - A - - 1200 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型クロー 5000 22 0 1~2 特殊格闘 85% 10% ブレイズ・レイ 6500 25 0 3~6 特殊射撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 バリア・フィールド 全てのMAP兵器を無効化。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 Gジェネオリジナル機体。分類『ゲーム系』 CORE FINALアプロディアにのみ登場する敵専用機。ワールドコアの実質的なラスボス……と言いたいがその後にビッグ・ガーダーが3つ出現するので微妙な立ち位置に。 諸悪の根源の手先であるガーディ・ニューロ(能力は30フラットの狂気な性格)のアビリティである強固の補正で実質的なHPは26000。 クィーンアメリアスの強化パーツという性質上、残念ながらプレイヤーは使用できない。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス顔負けの防御アビリティの塊である。だが特殊攻撃や覚醒、一点突破持ちなど、防御アビリティに付け入る隙間はいくらでもあるのでそこを衝こう。
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Gジェネ社とは、主にSDガンダムGジェネレーションシリーズ(以下Gジェネ)に登場するMSやパーツを販売する企業。 概要 社員はGジェネオリジナルのキャラクターたちが務めているようだ。 Gジェネオリジナルの機体を出そうと思ったら頭の片隅に置いておくのもいいかもしれない。 ただし、Gジェネオリジナルキャラの使い過ぎは荒れる要因となる可能性がある。 実際に彼らの扱いを巡りスレが荒れたこともあるので使用の際は注意。 見る側もあまり目くじらを立てず、本スレが荒れないような配慮を心掛けたい。 寛大な心を持ち、脊髄反射は厳禁。議論は議論所、愚痴は隔離所へ。 元ネタ 元ネタはゲーム「SDガンダム Gジェネレーションシリーズ」。 関連項目 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バグ ■ジオン十字勲章 ポイントランキングボーナスによるACEポイントを2倍にする効果を持つパーツなのだが まれにボーナスの表示が2倍にならない事がある(1つの順位に同着で複数のユニットがいる時?)。 実際の取得ポイントはちゃんとボーナス2倍で計算されているため実害はない。 勲章の効果を受けるキャラクターが居る順位に複数のキャラクターが該当し、かつその総数が十字勲章の効果を受ける人数よりも多い場合に発生。上記の通り実害は無い。単独マスターユニット2機に勲章を装備、A1で2機づつ撃破⇒マスターユニットのパイロット2人とも+100表示(1位2人、そのうち十字勲章2人なので適正表示)。 戦艦所属のマスターユニットにし、戦艦2隻(クルー各6人)・マスターユニット2機でA1で1機ずつ撃破⇒全キャラクターに+50表示(1位14人、うち十字勲章2人なので全員+50に誤表示) それぞれのパターンで10回ほど試行してみて変わらなかったから確定と思われ。どの道実害の無い誤表記レベルのバグだし。 ↑倒させる順番を変えれば変わるよ。たとえば2つめのパターンで最後にマスターが敵が撃破すれば、+100が2人に+50が12人になる。今改めて試したけど実際そのようになった。勲章持ちが1stの序列1位になるかどうかがポイント。序列1位にならなかったときに本バグが生じる。実害ないからどうでもいいというのはごもっともだけど、情報は正確な方がいいと思う。 ■敵に「回避」を選択させる 前作「ワールド」から存在するバグ 敵が「防御」しなければ撃破出来る場合、ターゲットを選択後 ×→○ と素早くボタンを押して キャンセルから即再選択すると敵の行動が「回避」となる。 「防御」を選択されると撃破出来ないが、「回避」なら撃破出来る、という場合に確実に撃破出来る。 ※敵を選択後、「支援」「援護」「射撃」が表示される場合は不可。 ※「ワールドコア」で防御にしかならないのを確認。失敗かもしれないので要検証。 ↑ワールドコアでやってみたら、成功しました。成功した際は、フィールドのカメラ位置が攻撃するユニットに移りました。 ■覚醒値マイナスで覚醒武器射程拡大 覚醒値0のキャラクターに刻苦を習得させて覚醒値がマイナスになると、覚醒値があるかのように覚醒武器の射程が伸びる。 ■1チームにXLサイズのユニットが3機まで設置できるバグ。 本来、XLサイズのユニットは2枠必要なため、1チームに2機までしか配置できないが、以下の手順を踏むと3機配置できる。UMD版DL版どちらも可能。 「グループ編成」画面で任意の4ユニット搭載可能チームの1段目にLサイズ以下の1マスユニット(以下1マス)、2段目にXLサイズユニット(以下XL)を配置。 1段目の1マスを「移動」で2段目のXLと配置交換。 移動後の1マスを「待機」させるとカーソル位置の表示がおかしくなる。本来移動させることで2機目(通常の3段目)になるが、「待機」させるとカーソルが通常の2段目の位置に合わさる(1機目のXLに半分重なる)ような表示になる。 3.でバグった位置に1マスを配置。配置すると通常の2段目にカーソルが合わさったまま隠れている。配置されたユニット名だけ確認できる状態。 成功すれば3,4段目に空きができるので、XLを配置し、2.同様の操作を行う。1マスを下のXLのところに「移動」→「待機」(この時カーソルが4段目から3段目にズレこむ)→カーソルを移動させずに3機目のXL配置。 実質XL3機が搭載できている状態が完成。上・中・下段のXL3機のうち中段XLは隠れているが、カーソルが合うのでOP変更やパイロット配置も可能。 軽くミッション出発・母艦から出撃・帰還・ミッション終了まで試したけど、今のところユニットやパイロットが虚空に消えたりする現象は確認できてないです。問題なくXLユニット3機を運用できてます。再現しなかったら他の情報を追記していきます。 - 名無しさん 2012-11-27 21 02 50 (情報提供用コメントフォームより) ポイントは上記の操作以外でチーム配置時にカーソルを動かすと失敗するため、手順通りに操作する。 1マスの下にXLサイズのユニットが配置されていることが重要で、チームリーダーの位置以外に2機目の位置からでも使えるが、3機配置は出来ない。代わりに通常の4機編成でリーダー機か2機目のどちらか1機にXLを紛れ込ませられる。 ■1チームにXLと、1マスユニットを二機ずつ配置できるバグ。 ↑のバグの応用。やや複雑(注意してやれば簡単) 1.~4.までは同様。違うのはここから。 5. 4.でできたバグスペースに1マスユニットを配置。そのすぐ下にXLを配置する。 6. 5.で配置した1マスユニットをすぐ下にいるXLと入れ替える。 7. 入れ替えた1マスユニットを一旦「待機」させる。 8. そうすると1マスを待機させたスペースの一つ上が空き、自動的にそこにカーソルが合うので、カーソルを動かさずに好きな1マスユニット(サイズ不問)を配置する。 9. その一つ下にもう一機1マスユニットを配置することで完了。 ■オーバーフラッグの開発先がおかしくなる グラハム専用ユニオンフラッグカスタムはオーバーフラッグのグラハム専用機だが、 この機体の開発先はユニオンフラッグのものに変化してしまっている。 よって、元々オーバーフラッグなのにオーバーフラッグしか開発できない。 原作を再現しようとグラハムを乗せていると開発が頓挫するという報告多数。開発する前に一度降ろそう。 (原作ではグラハムフラッグからオーバーフラッグを開発しているので グラハムを乗せると変化する設定そのものが原作の忠実な再現ではない。 前作にこうした不具合はないので、途中まで開発順序を原作通りにしようとしていたのだと推測される。) ■戦艦アビリティ表示バグ 戦艦のユニットアビリティが、クルーの詳細を見ると(△を押すと)見れなくなる。 一度マップに戻るとまた表示される。害は全く無し。 ちなみに搭載ユニットの詳細を見ても表示は消えない。 誤記・演出・設定ミス等 ■ダブルオーライザーの装備 C6「ダブルオーの声」のオープニングイベントでダブルオーガンダムとオーライザーが合体したデモの後にダブルオーライザーのカットインが入るが 右腕をよく見るとGNソードIIIを装備しているのでダブルオーライザー(最終決戦仕様)になっている。 ■ビギニング30ガンダムの武器 ビギニング30ガンダムの武器「オールレンジ攻撃」は「特殊覚醒」になっているが、 「特殊覚醒」には効果がないはずのサイコミュ・ジャックの影響を受ける(B1で確認)。「覚醒」の誤記か設定ミス? ■サラブレッドの武器 前作「ワールド」から存在するミス。 サラブレッドの武器「連装メガ粒子砲」と「メガ粒子砲」の射程がアニメーションを見る限り、逆になっている(戦艦の側面にあるメガ粒子砲が前方長方形、戦艦の正面にある連装メガ粒子砲が中央1ラインが無い前方長方形) 名前から判断した設定ミス? ■ヒイロ・ユイ(A.C.196)のプロフィール 二行目が『「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」である。』となっているが文章として成立していない。 正しくは『「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」の主人公である。』 ■ラファエルのGNフィールドの色 ラファエルは擬似太陽炉持ちだからGNフィールドの色は赤いはずだが なぜか戦闘アニメでは緑色(映画もPV段階では緑だった)。 ちなみにナイルも疑似太陽炉だが緑色である。 ■ガンダムアスクレプオス及びガンダムバーンレプオスの武器 アスクレプオス及びバーンレプオスの武器「パイソンクロー」が「バイソンクロー」になっている。誤記。 ■ゴールドフレームの武器 ゴールドフレーム天及び天ミナの武器に「マガシラノホコ」とあるが正確には「マガノシラホコ」が正解。 ■スラッシュザクファントム(イザーク機)の武器 スラッシュザクファントム(イザーク機)の武器「ファルクスG7ビームアックス」が プロフィールでは「フォルクスG7ビームアックス」になっている。誤記。 ■エアリーズの所属違い エアリーズのプロフィールで「OZの~」と書かれているが 画像の物は地球圏統一連合軍の物。OZ仕様は機体色が黒である。 ちなみにエアリーズはリーオーと同じく連合時代から配備されていた。 ■ジム・クゥエルの得物 ジム・クゥエルが画像および装備している武器はヘイズルと同じショートバレルビームライフルだが マップユニットグラフィックではジム・カスタムやジム・キャノンII等が装備するジム・ライフルを保持している。 ■リーオーの盾 上に同じく、リーオー(宇宙仕様)のマップグラフィックではシールドを装備しているが 画像およびアビリティには「シールド防御」がない。 ■パッチワークの色彩 クロスボーン・ガンダムX1パッチワークのサイドスカートアーマーの色がX3の水色になっているが、本来はX1の紺色が正当。 原作2巻の表紙を見れば一目瞭然。 ちなみに原作に於ける月面での戦いでコルニグスによってスカルハートが損傷した部位は両腕、左肩、胸であり、下半身は部位破損を起こしていない。 ■ガブスレイのエア武器 設定では頭部に1門のバルカンだが、Gジェネでは目の脇の何もない空間から2門のバルカンが発射されている。 ちなみに本当は後頭部にあるらしい。 ■デルタカイの爆裂ボルト 炸裂ボルトの誤記?(演出も違う武器のような…) ■ロザミアのグラフィック違い キャラクター詳細画面や育成画面でロザミアの着ているノーマルスーツはオーガスタ研究所所属時のものだが、 ステージB4「Loreleiの海」にて出現した際の会話中、及びプレイヤーとして使用した際 搭乗している機体のHPが半分以下や撃破後に表示される会話部分では着ているノーマルスーツが何故かティターンズ時(再登場時)のものになっている。 ■タケミカズチ ステージC2アレルヤ奪還作戦のBREAK条件に「タケミカヅチ」と表示されるが正しくは「タケミカズチ」である。 ■オキツノカガミ 天ミナの武器「オキツノカガミ」は、格闘武器とビームシールドを兼ね備えているという設定だが、天ミナでも普通のシールドのままである。 ■ムラサメの設計 コレクションからムラサメ(バルトフェルド機)の設計を見ると、ラゴゥとムラサメの表記が二つあるがどちらも変化が無いのでおそらく表記ミス。 ■ダブルオーライザーの武器 敵の攻撃を量子化で回避する際、GNソードII装備型であっても、なぜが演出ではGNソードIIIを装備している。 ■カガリ・ユラ・アスハ、レドニル・キサカのプロフィール どちらも「暁の砂漠」に所属していたと書かれているが正しくは「明けの砂漠」である。意味合いとしては間違ってはいないが…。 ■ナタル副長 ワールドツアーC4のアークエンジェルにナタルが乗っているが、原作では既にアークエンジェルを離れている時期である。 原作通りのゲームじゃないと言えばそれまで。 ■戦闘グラフィックでは装備しているのに使用できない武装は多数あり。 容量や武装欄などの都合もあると思うのでここでは列挙しない。 逆にGジェネでは設定に存在しない武装を実装している場合があるが、主に微妙なユニットにおまけが付いている程度。 ■ステージD4鋼鉄の7人のオーバーインパクト発生後、敵対したギリの初戦闘時のセリフ「死の旋風隊の恐ろしさって奴を味あわせてやるよッ!」とあるが、日本語として『味あわせてやる』とは言わない。正しくは『味わわせてやる』である。但し口語としては『味あわせる』でも問題無い。 ■ステージA6宇宙要塞アンバットの冒頭会話にて、アンバット内の背景画像にガンダムAGEを放映した某TV局のロゴが表示されている。 TV放映と比較すると人などが消されているため、キャプチャ画像を処理した際の消し忘れと思われる。
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RX-78NT-X(MRX-003) ネティクス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27700 485 M 14400 120 23 23 28 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90 5 腕部連装ビームランチャー 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 有線制御式ビット 3500 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避+3。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 アレックス 3 量産型vガンダム 3 ガンダムMk-IV 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 アレックス 4 ガンダムMk-IV 4 量産型vガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 Gジェネオリジナル機。アレックスの発展型にあたるNT専用機。 RX-78系列からvガンダム系列へ派生するための機体。 ついに ねんがんの 特殊覚醒を てにいれたぞ ビットの覚醒兵器化により、今作ではパイロット次第で十分に主力を張れる機体になった。ただしなぜか直感は発動しない。 逆に言えばある程度の覚醒値が無いと実力を十分に発揮出来ないので、実質インコム機だったワールドとは運用法が大きく異なる。 なお発展先のガンダムMk-IVや量産型vガンダムは再び特殊射撃に戻ってしまう点に注意。 特殊連携のためにシェルドを乗せる時に注意しよう。彼は覚醒しておらず、空間認識能力もニュータイプも無い。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/897.html
OZ-14MS ガンダムアクエリアス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42900 745 M 15720 166 28 33 28 7 B B C - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3800 16 0 1~3 格闘 85% 5% 105mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ドーバーガン 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% ドーバーガン(BEAM) 4700 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アンチMDウィルス 0 60 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% 範囲内の敵モビルドールを次ターンまで行動不能にする アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムエピオン 4 ガンダムバーンレプオス 4 ガンダムグリープ 4 ハイドラガンダム 3 ガンダムエピオン(EW) 設計元 設計元A 設計元B ウォルターガンダム ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改 シェンロンガンダムアルトロンガンダムウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 トールギス 4 ハイドラガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系』 Gジェネオリジナル機体。初出はF。アクエリアスは水瓶座や宝瓶宮(ほうへいきゅう)を指す。 ガンダムエピオンの兄弟機という扱いだが、エピオンというより下記のドーバーガンから、トールギス系の発展機という感じである。トールギス系から開発できず、エピオンやG-UNITの後期ガンダムから開発できる。 リーチの長い格闘武器を持ち、トールギスの弱点である射程2の穴を補っている。ドーバーガン二種の威力が高く、しかも片方は貫通BEAMと、扱いやすくまとまっている。但し近接時の火力は高くない。マップ兵器のアンチMDウィルスはMDを行動不能にするという代物だが、肝心のMDの出番が数えるほどしかないため、ほとんど宝の持ち腐れである。 やや防御が高くシールドもあるので、意外に耐える。適当な距離を保ってドーバーガンでコツコツ攻めても良いし、ひたすら支援させても良い。 強機体が揃っている場合は流石に一軍は厳しい。それでも使いやすさは変わらないので、空きがあるなら一点突破持ちを乗せて使ってみるのも悪くない。 残念ながら既に枠が一杯の場合は、まだ持っていないW系機体に開発してしまうと無駄にならない。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 25000 20000 20000 20000 20000 20000 +60 +50 +40 勝利条件 バルバトスの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER コード・フェニックスがガロードを撃破 コード・フェニックスがキラを撃破 CHALLENGE MISSION 5ターン以内にコード・フェニックスはガロードを撃破できるか? 5ターン以内にコード・フェニックスはキラを撃破できるか? CORE IMPACT 5ターン以内にコード・フェニックスが刹那を撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ハルファスガンダム アービィ 1 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバトス バルバトス・ニューロ 1 ガンダムX ガロード・ラン 1 ガンダムエアマスター ウィッツ・スー 1 ガンダムレオパルド ロアビィ・ロイ 1 ガンダムXディバイダー ニューロ 1 Gファルコン ニューロ 1 エニルカスタム ニューロ 1 クラウダ(ランスロー機) ニューロ 1 ベルティゴ ニューロ 1 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドートレス ニューロ 2 ドートレス・ウエポン ニューロ 2 ドートレス・ネオ ニューロ 1 ウィッツ撃破時、その場で復活(1回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ・スー 1 ロアビィ撃破時、その場で復活(1回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムレオパルド・デストロイ ロアビィ・ロイ 1 ガロード撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムDX ガロード・ラン 1 GファルコンDX ガロード・ラン 1 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エールストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 ガイアガンダム(バルトフェルド機) ニューロ 1 ムラサメ(バルトフェルド機) ニューロ 1 アカツキ(オオワシ) ニューロ アカツキ(シラヌイ) ニューロ ドムトルーパー ニューロ 3 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムF91 シーブック・アノー 1 ヘビーガン ニューロ 1 ビギナ・ギナ ニューロ 1 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M1アストレイ ニューロ 2 M1アストレイ(シュライク) ニューロ 2 ムラサメ ニューロ 1 キラ撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 BREAK TRIGGER2 増援 MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 1 ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 1 ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 1 ガンダムアストレア ニューロ 1 ガンダムアストレアタイプF2 ニューロ 1 GNアーチャー ニューロ 1 ガンダム アヴァランチエクシア ニューロ 1 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ∀ガンダム ロラン・セアック 1 シルバースモー ニューロ 2 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジンクス ニューロ 2 ジンクスIII(連邦軍型) ニューロ 2 ジンクスIV ニューロ 1 刹那撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 刹那・F・セイエイ 1 ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ 1 ロックオン撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 ガンダムサバーニャ ロックオン・ストラトス 1 アレルヤ撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 1 ガンダムハルート アレルヤ・ハプティズム 1 ティエリア撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ 1 ラファエルガンダム ティエリア・アーデ 1 CORE IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コピー体 コピー・ニューロ 5 解説 ステージは前作ワールドの「FINAL02 新たな未来へ」とほぼ同じ。 バルバトスの周囲とマップ上のいたるところに進入不可エリアが配置されている。 大型の戦艦とXL以上の機体は動くことすらままならない。戦艦はなるべく小さいものを選ぼう。小さい戦艦は大抵HPが低いので、ガンダニュウム合金とIフィールドで防御面を補っておくこと。 ワールドツアーEXと同様、特定ユニット(バルバトス)を倒すとステージクリアになる。逆に完全クリアを目指す場合は攻撃に耐えながら進めなければならないので苦労する。 バルバトスは一定ターンが経過するとステージ上のどこへでも自由に現れて攻撃してくる。マルチロックも仕掛けてくるので、HPが減った機体はすぐ戦艦に搭載しよう。マスターのHPには特に注意を。 バルバトスが初期位置にいても左右の直線上からなら射程が10あれば狙い撃ちできる。スキルで射程を延ばしたサテライトキャノンやアトミックバズーカを当てれば開幕直後のクリアも可能。 最初の相手はXのガンダム部隊。進入不可エリアから撃ってくるサテライトキャノンが非常に厄介。こちらも長射程武器で支援陣形を組んで早めに3回倒してしまいたい。 ブレイク条件機体は全て出現直後から移動してくるので、フェニックスは敵の接近を待っていればいい。 ブレイク1はキラとSEED勢。フリーダムに実弾、アカツキにビームが効きにくい点以外はそれほど苦労しない。 シークレット1は最下部に出現。F91以外の2機が先行してくるので、捕獲したい場合は倒さないよう注意。 ブレイク2は00のガンダム部隊。高威力のトランザムをほぼ全員が持っているのをはじめ、厄介な相手が揃っている。刹那とアレルヤは初期機体のまま放置して、長射程のロックオンとマルチロック所持のティエリアから片付けると楽になる。 シークレット2も最下部に出現。最大射程4の貧弱な武器ばかりなので余裕を持って戦える。
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はじめに マスターセレクトについて システム用語とゲーム用語システム用語キャピタル スコア コレクション オプションパーツ マルチロック エースポイント エースボーナス MP テンション チャンスステップ ゲーム用語無双 戦艦無双 火力 タイヤ剥ぎ キャラクターの役割パイロットマスターキャラクター リーダー 小隊員 ブリッジクルー艦長 副長 通信士 操舵手 整備士 ゲスト 実践的攻略法まずは頭数を増やせ機体の頭数を揃える パイロットの頭数を揃える 出撃枠を増やす そのために『道場』に通い詰めろ 『道場』でなにを鍛える? 誰をどう鍛えればいいの? キャピタルを稼げ 忘れずに攻略 オススメの機体とは? オススメの戦艦は? 編成編オプションパーツを使いこなせ 小隊長はクセのない機体を使え 小隊は同タイプの機体でまとめろ。 戦術編初手 マスターユニットは 理想的な小隊運用 マルチロック兵器の効果的な生かし方 効率よくプレイしたいなら はじめに “初心者のための”と書いてありますが、このページを訪れる方は「SDガンダム Gジェネレーションワールド」がガンダムが登場するシミュレーションゲームだろうという認識は持ちあわせているという前提で話をすすめます。 ガンダムシリーズ wikipedia シミュレーションゲーム wikipedia 基本操作などについてはマニュアルを熟読してください。 まずはプロローグシナリオである「欺かれた世界」を終わらせてください。本ページはそれ以降のプレイ方針などについて解説します。 マスターセレクトについて ガンダム作品の主人公やライバルキャラクターと、それに関わりの深いユニットが無償でプレゼントされるシステムです。 この選択によって、序盤の難易度に若干の影響が及びます。 が、後述のようにこのゲームはガンダム1機よりザク9機のほうが安定して戦えるゲームであり、マスターユニットの強さは些末な事なのであまり気にせずに選んで問題はありません。 また、前作(ウォーズ)では戦艦の購入制限、初期に雇用できるキャラクターの選択肢に関わり、最初のマスターセレクトは大きな影響がありましたが、今作ではそういった制限が“事実上ナイ”ので好みで選んで構わないでしょう。 折角多くのシリーズが参戦しているゲームですので、思い入れのあるシリーズのユニットを選んだ方がきっと楽しめる事でしょう。 それぞれ○○ベーシックと呼ばれる機体に搭乗していますが、元々のベーシック表記がない機体よりも性能などが落とされています。 更に詳しい情報はマスターセレクトを参照してください。 システム用語とゲーム用語 システム用語 ゲーム内で用いられる単語 キャピタル 資金のこと。 キャピタルで出来ることは下記の4つ。 新しいキャラクターをスカウト 登録済みの機体を購入 オプションパーツを購入 母艦を購入する キャピタルを入手する方法は下記の3つ。 シナリオクリア(スコア及びボーナス) 所有機体または捕獲機体を解体 オプションパーツを売却 スコア シナリオ攻略時の点数のこと。シナリオクリアボーナスの基本点。入手キャピタルに直結する。 それぞれの敵ユニットに点数が割り振られており、撃破することでスコア入手可能。 クリティカルやオーバーキルによって獲得スコアが上昇する。 単機で撃破するより、支援でダメージを大きくした方がより稼げる。 コレクション 登録した機体やデモアニメ。 シナリオ攻略と機体の開発登録によってコレクションが埋まっていく。 一定のコンプリート率毎に特典キャラクターが貰える。 オプションパーツ 機体に取り付けられる補助装置。MS用と母艦用がある。 シナリオクリア時に新しく登録されることがある。 登録されるだけなので、実際に入手するためにはキャピタルを支払い購入する必要がある。 マルチロック 一度の機会で、複数の標的に対して攻撃すること。 標的の数が増えるほど個々への命中率は下がってしまう。 戦艦と一部の機体がこの特性の武装を持っている。 エースポイント 各キャラクターのスキルと能力を上げるためのポイント。 敵を撃墜したときに入る。 エースボーナス シナリオクリア時に特に活躍した人に与えられるエースポイント。 撃墜数が1位から3位までにボーナスが割り当てられる。 同率の場合は該当者全員が入手することができるが、その分下位の該当枠が減少する。 MP 感情値のこと。 ファンネルなど特殊な兵器の使用で消費したり、現在値によってテンションが変動する。 基本的には敵にダメージを与えたり、撃破すると上がる。逆にダメージを与えられると下がる。 MPが多い人は機体を撃破してもなかなかテンションが上がらない。 その一方で、ファンネルなどのMP消費兵器を何度も使える。 MPが少ない人はテンションが上がりやすく、 2,3機撃破しただけで超強気状態になる。 テンション 感情の状態。MPの率によって変わる。 与/被ダメージなどに影響する。 混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃 のように変化する シナリオ開始時は原則、MPが上限値の半分である「普通」状態。 MPの率とテンションの関係はキャラクターによって差異があるため、キャラクター情報を参照。 通常は4色に別れるが、一部のキャラクターや敵専用キャラクターなどは2色か1色しかない。 チャンスステップ 敵を撃墜した後に発生する追加行動のこと。 パイロットLvを上げることでチャンスステップの回数が上がる 回数 パイロットLv 02 01~09 03 10~19 04 20~29 05 30~39 06 40~49 07 50~59 08 60~69 09 70~79 10 80~89 無限 90~99 ゲーム用語 攻略サイトなどでよく用いられる非公式の単語。 無双 チャンスステップを利用して、1ターンに複数の敵MSを殲滅すること。 語源は他社ゲーム「三國無双」からで、一人(1機)が大量の敵をなぎ倒していく様から。 戦艦無双 母艦によって複数の敵を殲滅する戦法。 母艦は敵を撃破してもチャンスステップが発生しないので、マルチロック兵器を利用する。 母艦クルー全員が経験値やエースポイントを入手できるため、戦闘能力に難のあるキャラクターの育成に向く。 火力 ユニットが叩き出すダメージのこと。 タイヤ剥ぎ Vガンダムに登場したゲドラフ、ゾリディアといったタイヤ付きMSは一度撃破されるとタイヤのない状態で復活する。 それを利用し、敵艦載機のゲドラフなどを一度撃墜した後、瀕死ダメージを与えて母艦に戻らせ、再度タイヤ付きで出撃させることで、1ステージで経験値を延々と稼ぐことが出来る。瀕死ダメージにはGP-02の核バズーカを用いるのが一般的。 ただ、本作には残念ながら回転効率の良いステージがない。 キャラクターの役割 一番わかりにくいのは各キャラクターの役割ではないかと思います。 また、各能力値の役割は大まかに以下のようになっています。 射撃 射撃攻撃の命中率 格闘 格闘攻撃の命中率 反応 回避率 守備 被ダメージ 覚醒 命中/回避率 覚醒武器の与/被ダメージ 指揮 マスターの場合は指揮範囲、艦長・小隊長の場合は指揮範囲とその範囲内の味方の命中・回避率 魅力 自身の経験値獲得量。艦長・副艦長・小隊長の場合は味方の経験値獲得量にも影響する パイロット マスターキャラクター 各母艦に必ず設置されている、特殊なユニット積載枠。 原作アニメにおけるアムロなど、エース格を再現したシステム。 母艦に積載される全ユニットに対する司令塔。 メリットは 毎ターンHPとENが一定割合で回復する 同じ母艦のユニット全員から支援を受けられる 機体のサイズにかかわらず使用出撃枠が1つ デメリットは 味方への支援ができない 撃破されるとゲームオーバー など 主な活用方法は 支援を最大7人から受けられることを利用して、大ダメージを出す 毎ターン回復を利用して先駆け削り役として味方を補助十分な火力がアレば、同様に無双させることもできる マスターキャラクターにしたからといって、直接ユニットが強化されるわけではない。 撃破されるとゲームオーバーということも相まって、無理な運用は禁物である。 リーダー 自分も入れて4人編成の小隊の指揮官です。つまり、マスターよりも一回り小さい役割を担う。 リーダーの役割は小隊員同士の支援と小隊員たちの能力の底上げ、そして成長を補佐することです。 リーダーに求められるのは 高い魅力(魅力値によって味方の入手経験値が上下する) 小隊員の能力を引き出す指揮(指揮値によって、一定範囲内の小隊員の能力を上昇させる) 広い指揮範囲(指揮値や、アビリティ「統制」アビリティ一覧/統制などにより指揮範囲が上昇する) 原作0083で小隊長だったサウス・バニングなどは一見すると適任なのですが、上記の3点をキッチリ踏まえた育成をしなければ「不死身の第4小隊」を再現するには至りません。 逆に、ミーア・キャンベル(SEED DESTINY)のようなキャラクターが意外にもリーダー適性が高かったりします。 小隊員 ぶっちゃけると誰でもなれます。 本作では前々作のスピリッツと同様に、ブリッジクルーや原作でMSに触りもしなかった人でもパイロットに出来ます。 アムロ、シャア、キラ、刹那といった強くて当たり前のキャラをちゃんと使いこなすことも勿論大事ですが、『意外な才能を発掘する』のがGジェネの醍醐味です。 小隊員の良いところは、『自分の魅力が著しく低くても、リーダーの魅力と足して半分で割った分の経験値を貰える』ことです。 マスター=エースではないと割り切れる人は、シンやカミーユは小隊員として使いこなした方が本人たちのためになります。 ブリッジクルー 艦長 すべての能力値がユニット性能に影響する。 艦長に求められる役割はプレイスタイルによって大きく異なるものの、母艦が沈めば厳しい戦いを強いられたり、マスターユニットを搭載した状態で沈められるとゲームオーバーになるので貧弱な艦長はおすすめできない。 艦長像の例として 高い指揮値・グループ範囲を広げるアビリティで広い範囲をサポートできる、指揮型 射撃が高く攻撃に秀でる、戦闘型操舵・守備が高い、防御型 これらのドレに該当するかで優秀さの概念が大幅に変わります。 1の能力が高いと撃沈した戦艦からMSを捕獲する際に大いに役立ちます。 また、指揮範囲内にいる味方機の命中率・回避率に補正を与えたりできます。 2の能力が高いと戦艦単独で多くの敵を殲滅し、ブリッジクルーのレベルを一気に上げるいわゆる『戦艦無双』に役立てられます。 3の能力が高いと強敵に母艦が狙われやすいシナリオでの生存率がグッと高くなります。 SEED終盤のムウ兄さんのように、『自分の身を盾にして防衛対象を守る』という状況もシナリオ上多くあります。 つまり、そのシナリオをプレイする上で最も適任となる艦長を『選んで乗せられるようタイプ別にキッチリ育成しておく』ことが重要だということです。 戦艦は出撃するだけでなにもしなくてもそれなりに役に立ちますが、ただMSの発艦着艦をしているだけだとブリッジクルーがまったく成長しません。 ちなみに、ユニットレベルが上げられない戦艦の攻撃力・防御力はMSのようにゴマカシがほとんど効きません。また、どのキャラクターだろうが最終的には能力値を99に出来ます。 それを考慮した上で言うと『攻撃力や防御力そのものや移動適性を上げるスキルと統率力を併せ持つ』ことが優秀な艦長の条件となります。 副長 すべての能力値がユニット性能に影響する。 ミネルバ(SEEDDESTINY)とネェル・アーガマ改(UC)を例にとって考えると非常にわかりやすいのですが・・・ 優秀なタリアさんをボンクラなアーサーくんが補佐(?)する。 ボンクラなオットーを優秀なレイアムさんが補佐する。 つまり、『艦長と副長のどちらかが優秀だったらもう片方はそれほどの能力でなくても大丈夫』ということです。 ぶっちゃけると、 『ワールドの場合、ブリッジの育成枠がキツイので採用したての優秀な人材は取り敢えず副長席に座らせて育てろ』 が鉄則の一つです。 ただしガチでの戦いの場合は、艦長に不足している能力やスキルを補佐する『ホンモノの副長』が必要になりますので、ナタルさんやレイアムさんもちゃんと育てるに越したことはありません。補佐スキルMAXの補正値は各+50と凄まじいモノがあります。 通信士 射撃値がユニット性能に影響し、攻撃命中に関わる。 ゲーム中では母艦の攻撃そのものを管制する重要なポジションです。 実は本作でグッと専任の必要性が増したのがオペレーターです。 本作では命中率がイマイチなマルチロック兵器を活用するために、射撃値+30の「情報分析」、命中率が上がる「射撃管制」が有効です。補正値を入れた射撃値はエースクラスでさえ到底到達しない値(最大129)になります。 攻撃をあてるつもりなら、『艦長の能力をボンクラオペレーターでも問題ないぐらいに引き上げる』か『副長の補佐能力を最大に引き上げる』か『他はともかくオペレーターにはフラウ(1ST)やフェルト(00)のような専任を置く』ことが不可欠になります。 ブリッジクルーを育てるつもりがあるのならキチンと考えないとダメな要素の一つです。 操舵手 反応値がユニット性能に影響し、被弾回避に関わる。 ゲーム中では敵の攻撃を回避する役割を担っています。 オペレーターと同様に専任の必要性が増しましたが、『沈まなければ問題ナイ』と考えるのであれば誰でもいいやという話になります。 ただ、ノイマン(SEED)やラッセ(00)を育てておくとガチステージでは役に立ちます。 整備士 守備値がユニット性能に影響し、被ダメージに関わる。 単純に母艦の被ダメージを減少させる役割を担います。 前作のように、ユニットの取得経験値に影響することはありません。 操舵手と同様に『沈まなければ問題ナイ』と考えるのであれば誰でもいいやという話になります。 ただ、やっぱりモーラ(0083)やキッド(X)を育てておくとガチステージに対応できます。 ゲスト 魅力値が参照され、ブリッジクルーの入手経験値に関わる。 “お飾り”ではありません。 実は母艦における最重要ポジションの座を艦長と争うほどの重要ポジションです。 有力候補の一人はコンプリート率で加入するオードリー・バーン(UC)です。 彼女の場合カリスマを上げてしまえばゲストとして十分に通用する・・・のですが、長い目で見た場合、 『必然的にエースポイントの入手機会が多くなり、レベルも高くなるので、最終的に他の重要ポジションを任せられる人材を育てた方が良い』という結論になります。 ゲスト育成キャラの有力候補としては、 ディアナ・ソレル(∀) 防御型の艦長やリーダーとして優秀。 ラクス・クライン(SEED)、ミーア・キャンベル(SEED DESTINY) どこでも魅力爆発の「歌姫」スキルを生かした育成リーダー候補。 リリーナ・ピースクラフト(W) 鬼のような成長率を誇る育成女王。 トレーズ・クシュリナーダ(W) 超万能キャラ。なんでもこなせるがレベルを上げたければゲスト配置で育成すると手っ取り早い。 といった顔ぶれです。他にもいると思うのでみんなで発掘しましょう。 実践的攻略法 まずは頭数を増やせ Gジェネ最大の鉄則がまずは頭数を増やすことにあります。つまり、ガンダム1機よりも、ザク9機の方が安定して戦えます。 機体の頭数を揃える 生産登録済みの機体を、キャピタルを支払い「生産」するか、敵の機体を「捕獲」し無料で入手することで機体を増やしましょう。 パイロットの頭数を揃える 「スカウト」によってキャピタルを支払うのが基本となります。 その他にもコレクションコンプリート率ボーナスや、マイキャラクター作成によって無料で入手することができます。 スカウトにおいてはゲームオリジナルキャラクターが安価ですが、初期能力値が低めに設定されていることが多いので注意が必要です。 おすすめキャラクターを参考にしましょう。 また序盤は、成長タイプを確認出来る場合は晩年型を避け、早熟、超早熟を選ぶのが好ましいです。 ニュータイプ能力を持つキャラクターもおしなべて育成に時間がかかります。 どのみち序盤にはファンネル搭載機は手許にないことが多いので、オールドタイプの方が使いやすいです。 出撃枠を増やす キャピタルを支払い戦艦を「生産」する他にも、OPパーツ「ハンガー増設」を購入する方法があります。 そのために『道場』に通い詰めろ 道場というのはGジェネにおける実戦訓練の場のことです。 良い道場の条件は、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない というところです。 序盤ではA-1やA-3ステージがそれに当たります。 『道場』でなにを鍛える? 育成するポイントに合った戦い方をすることになります。このゲームでの育成というのは、 ①キャラクター育成 キャラクターのレベルを上げることです。 初期育成(パイロットとしての基礎能力とスキル選択肢を増やすためのレベルアップ)は一度ブリッジクルーにして数人まとめて上げた方が間違いなく早いです。 艦長とゲストが優秀ならそれが可能になりますので、艦長とゲストの候補を早急に鍛え上げることが優先課題になります。 ②スキル育成 エースポイント1位点をなるべく多い人数に取らせるという方法です。 何度か繰り返すとスキルレベルを上げられるエースポイントが入手できます。 具体的には『みんなで1機ずつ倒す』のが手っ取り早い方法になります。 敵側に戦艦がいるとコレが崩れるのと、「幸運」のスキルはかえってジャマになるので注意しましょう。 率先して上げたいスキルは、艦長の場合「統率力」。ゲストの場合「カリスマ」。育成組は「エリート」。全員共通で「真面目」です。 ③機体育成 機体のレベルを上げて開発と設計を進めることです。 エリートのスキルを持った高レベルのキャラクターがいるとサクサク機体レベルを上げられます。 ちなみにガンダムWの登場人物はオペレーションメテオの5人を除く全員がエリート持ち(つまり、オペーレーションメテオorエリート)で、トレーズ、ゼクス、リリーナはゲームに登場する全キャラクターの中でも上位を争う優秀なキャラなので育てるに越したことはありません。 誰をどう鍛えればいいの? 下記の方針で鍛えた人材は役に立ちます。 ①文句なしの特技を持つマスター ロラン・セアックなどが有力候補です。 「真面目」持ちなので成長が早く、「ローラローラ」の効果でマスターエリアを広げ出撃メンバーのMPを安定上昇させられます。 無双で飛び回るにせよなんにせよ、レベルが高くないと働きが制限されるのでこの点が強みです。 また、マスターだけは自前で魅力がそれなりに高くないと自分の成長が遅れます。 CCAのアムロ、シャアは最終的なマスター候補ではあるのですが、敢えて「刻苦」で能力値とレベル成長速度を人並みにしないとなかなか育たない厄介さを抱えています。抑制した能力が人並みになってしまうと、その必要がない人達に比べて遅れをとる覚悟が必要です。また「刻苦」によるユニット経験値ボーナスは最大でも「エリート」の半分ですので、両方持っているリリーナ以外は育成役に当て込むのはちょっと難しいです。νガンダムやサザビーのレベルアップを人任せにしなくて良い程度に考えておくのが妥当です。 また最終的に習得させたいスキルのほとんどがレベル制の人達はエースポイントを魅力に回す余裕がないことが多いです。 ハマーンやシロッコといった強力なキャラのほとんどがそうです。 成長タイプは晩年でなくても、スキル育成に時間がかかり真価を発揮するのがずっと先になる『実質晩年型キャラ』がマスターセレクトに多いので、早めに育成に着手したい人を選ぶのも手です。 ②才能を開花させたエース キラや刹那も雇って配置しただけでは本領発揮とはいきません。 まずは固有スキルをMAXにしてからの話になります。 また、原作で搭乗していた機体が必要になります。 スペックの高い機体もレベルが低いと攻撃力は今ひとつです。 エリート技能を持ったキャラに預け、ある程度育成してもらってから受け取るとバリバリ働けるようになります。 つまり、お膳立てが整っていないのにエースばかりゴロゴロ雇ってもイマイチ上手く回らないということです。 ③もともと能力が高く、火力と統率力を併せ持つ鬼艦長 候補者はトレーズ、ゼクス、ランスロー、リボンズなどです。 「統率力」と「豪傑」や「冷徹」、「猛将」などの高火力スキルを習得する見込みがある人材を早めに雇用しておくことです。 また、どのみち艦長は最大で2人しか出撃できず2隻の戦艦で無双というのは手間がかかりすぎ。 エリート技能保有者が前作より大幅に増加した事情も考慮して『役割を分担する』という考え方も大事です。 トレーズを艦長にしたのならゼクスは育成番長にした方が使い勝手が良いです。 ④「真面目」を持ち、そこそこの魅力と地味に役立つスキルが揃った小隊長 ルクレツィア・ノイン(W)やエマ・シーン(Z)などがそうです。「真面目」があると成長が早いのでスキル選択の幅を広げ、チャンスステップが増えるので無双で飛び回れます。また、ノインは「エリート」なのでスキル育成に時間がかかるリリーナ様が育つまでの機体育成役として良いつなぎ役になってくれます。 「熱血」、「気合」、「練達」、「スナイパー」、「ベテラン」など1レベルMAXのスキルが多い方がそのキャラクター本来の力を早く発揮させられ、以後のエースポイントをすべて魅力に注ぎ込めるので逆の強みになります。 ⑤魅力爆発のゲスト 詳しい話はシステム解析のナナイ育成法に書いてあるようですが、ゲスト配置のキャラクターは、 『魅力を上げるスキルを上げきったら、後は狂ったように魅力にエースポイントを注ぎ込む』 と他のブリッジクルーがめきめき成長します。他のスキルは上げまくった自分の魅力のおかげで爆発的な速度で成長し、レベル40到達で選択肢が『よりどりみどり』になってからでも遅くありません。 最終的には『お人形さん』(魅力が高く、魅力を上げるスキルを保有し、戦闘力が低く、うっかり覚醒しない子)を置くのがベストな選択肢です。おマセ(成長タイプが超早熟)なマリーメイア(EndlessWaltz)が最適任でしょう。 ⑥機体育成のエキスパート 当然ながら「エリート」技能持ちになります。 また、NT機の開発も考慮するとエリートに加え高い覚醒値を持っている人材が役立ちます。シロッコなどが適任です。 一方でコンプ率アップのためにせっせと弱小機を鍛える人材も不可欠です。 「エリート」かつ「好戦」や「豪傑」、「冷徹」を保有した高火力キャラがその任にあたるのがベストです。 ジェリドはマスターセレクトキャラの中ではかなり育てやすい部類の人材です(ただし、選んではダメ)。 次のレベルに必要な経験値が低いのでレベルが上がりやすく、普通に使っていてもレベル20程度までならトントン拍子に上がります。 また「エリート」に加え、「好戦」、「必殺」と使えるスキルを持っているのでわりとオススメできます。 『道場』以外の場、つまりガチの攻略中に機体育成もする場合は「強固」などのスキルを持ったキャラだと大事な機体を失わずに済みます。 キャピタルを稼げ なにをするにもキャピタルが必要ですがキャピタルを稼ぐ手っ取り早い方法が、 ①ブレイク要素をたくさん発動させてクリアボーナスを取得する ②捕獲した機体をまとめて売り払う ③回転効率の良いステージを何度もクリアする になります。 ただ、ブレイク要素をすべて発動させるとクリアに時間がかかってしまいます。 A-6ステージは航空機ユニットの数が揃っていればそれほどの難易度でなく、非ブレイクでもガザC×3を入手できるのでキャピタル稼ぎに向いています。 ちなみに、 ④捕獲したり低価格で購入した機体を開発で成り上がらせてから売る もあります。 ちなみに機体解体時のキャピタルはレベルが高いほど高くなります。 通常モード終了後に、リリーナなどの機体育成役とHELLモードで追加されるOPを活用して主力MSの「育て直し」の作業をする場合には、 『育成をミスした高レベル機体を開発に使わず解体すると元となった機体を再購入しても、あり余るほど莫大な資金が入手できます』。 忘れずに攻略 『道場』に通い詰めていると“ついうっかり”肝心なシナリオ攻略を忘れてしまいます。 まあ、我を忘れるほど『道場』に通い詰めていれば攻略などお茶の子さいさいですが、油断大敵ですので気をつけましょう。 また、シナリオ攻略の結果また新しい要素に巡り会うと“つい”『道場』に通い詰めてしまいますがほどほどにしましょう。 オススメの機体とは? 自分が使っていて使いやすいもの=人にもすすめられる機体です。 TV放映作品の原作内で主人公の乗っていた機体などはわざわざ人にすすめる必要はないでしょう。 『ガンダムなのだから強くて当たり前』です。 むしろ、ゲームオリジナルや映像化作品に登場しなかった、知る人ぞ知る機体がオススメになります。 また、プレイスタイルにより『使える』の解釈が異なりますが、下記にはその要素を整理しました。 モメる要素なので敢えて名前は挙げません。おすすめユニットを参照してください。 ①低コストの武装を持ち、エネルギーも多め、射程の穴がない 支援に向いた継戦能力の高い機体のこと。 一発で相手を撃沈できる強力な火器はなくても長く戦線を維持出来る。 母艦に戻る機会が限られた難易度の高いステージではこういう機体が役立つ。 ②移動力に優れる 可変・非可変を問わず、基本移動力が7以上ある機体は大急ぎで走り回らなければならないステージで大活躍します。 また発進直後の形態(つまり可変形態)で命中率やダメージが高い格闘属性の武装を持つ機体も重宝します。 移動力と併せて地形適性が高いことも重要な要素です。 ③火力が高く無双で猛威 主役機のほとんどがコレです。 ただ、大抵の機体は『レベルを上げていけばいつかはこうなる』のでこの要素“だけ”でオススメとは言いがたいです。 ④優秀なマルチロック兵器を持つ 前作ではラスボス撃破後に入手可能なOガンダムのみがMSサイズでマルチロック兵器を保持していましたが本作からは一部の機体が保有するようになりました。逆に、巨大サイズのMAなのにマルチロック兵器の一つも持っていない機体は見劣りするようになりました。 単にマルチロック兵器を持つだけでなく、 『敵の配置パターン等を考慮して当てやすい射程範囲のマルチロック兵器を持つ機体』 がオススメできると言えます。 ⑤戦略性・戦術性の高いMAP兵器を持つ シリーズ定番の核バズーカ(GP-02)、ツインサテライトキャノン(DX)などの攻撃兵器だけでなく、全機体のエネルギーをゼロにする月光蝶(∀、ターンX)や、味方のMPを跳ね上げるラクスクラインライブ(ライブザク)など、 『それがあることが前提で通常攻略と異なる作戦を立てられる機体』 がオススメ機体と言うに相応しいでしょう。 ⑥特殊能力を保有している PS装甲やエネルギー回復、DG細胞などの能力は非常に役立ちます。 敢えて一つだけオススメの機体をあげるとダークダガーLです。 なんで?と思うかもしれませんが、 『宇宙ステージをメインで攻略していて、いきなり地上ステージに行った際に航空機体数が足りないとき、ジェットストライカーにして使うと空中適性がAなので非常に便利だから』 もちろん購入したものでなく捕獲したヤツです。 つまり、『少々余ってても何機かは解体せず確保しておけ』って話です。 オススメの戦艦は? 同じく意見が割れていつも大議論になるのがコレです。 価格・性能・武装といった様々な要素があるのと戦艦選び=プレイスタイルですので、いきなりおすすめユニットを見に行くとかえって混乱してしまう場合があります。 整理しておくと・・・ ①カタパルト型 代表となるのがスクイード(V)。 今作では戦艦のマスすべてがカタパルトになっているので、大きい方がより遠くへ出撃させることができる(ユニット運用参照)。 初手でなるべく沢山の敵と戦闘できるので先手必勝を優先させる人にはもってこい。 デメリットは敵艦の射線やMAP兵器に引っかかりやすく、狭いステージで回頭に手間取ることが多いこと。 ②アンコ型 代表となるのがソレイユ(∀) 出っ張りが少ないので障害物に引っかかったり、敵戦艦の射線が一方的に届くことが少ない。 デメリットは出撃位置が艦の中央になるせいで発艦に手間取ること。また、帰艦する際には出っ張りがあった方が届くことが多いため逆に使いづらい場合も。 ただ、今回「援護」が初手で重要な意味を占めるようになったので前面積の広い戦艦はかなり便利。 ③機能型 代表となるのがミネルバ(SEEDDESTINY)。 デュートリオンビーム発生装置やアンチビーム爆雷といった機能性に優れること。 同じ機能を備えようとした際に、オプションパーツの枠を取られる。 デメリットは主役級であることが多いせいでデザインが個性的で、思わぬ弱点(敵機が狙う死角)があったりすること。 多くの戦艦がリサイズされた際に出っ張りがなくなり使いやすくなりました。 ④重武装・特殊武装型 代表となるのがネェル・アーガマ(ZZ)とリーンホースJr(V)。 武装が豊富でMAP兵器や格闘武器を備えていたりします。 ただ、それを使いこなす場合は艦長の攻撃力が高く、「熟練」などのエネルギー減少スキルを持っていることが不可欠です。 ⑤コンパクト型 代表となるのがフリーデンⅡ(X)。 サイズが小さく小回りが利くため障害物を避けるのが得意。シナリオ攻略で狭い場所を通る機会には非常に役立つ。 デメリットは武装が貧弱だったり、遠くへ出撃させることができないこと。 本作では艦の大きさと搭載チーム数はほぼ無関係なのでかなり有利。 ⑥非汎用型 代表となるのがグワダン(Z)とアウドムラ(Z)。 それぞれ宇宙、地上と出撃できるステージが限定されているが地形適性が高いせいで移動性能に秀でる。 デメリットはステージごとの使い分けと再編成が不可欠で、タイプの異なる別の母艦が必要になること。 おおまかなタイプ別に書きましたが重複している面もあります。例えば、ソレイユはIフィールド常備ですので機能型でもあります。 キャラクターは後でいかようにも役立てられますが戦艦の購入には大金が必要なので、失敗すると目も当てられないことも起きます。 そこで思い切って初心者の方にオススメするのがアルマイヤー(∀)です。価格は101100キャピタル。 ステージAで戦っていても、ちょっと頑張って貯金すれば十分購入可能です。 機能性は抜群で武装もしっかりしており、Iフィールドも備えています。 捕獲枠も6つあるので低レベルステージで困る心配はありません。 それでいて大きさは3×3(アプサラスⅢやデビルガンダムが発進するときはドラえ○んのポケットさながらですが;;)。 キャリーベースでの戦いに慣れている人にはいきなり大型戦艦だと使いづらいことが多いですが、その心配はほぼ皆無といえます。 狭い地形での戦いにおいてはその特性を存分に発揮できるので購入してムダになることはありません。 ただ、広い宇宙ステージだと移動に手間取ることが多いことだけは付け加えておきます。 編成編 オプションパーツを使いこなせ つけると便利なオプションパーツは道場で戦い続けていれば一通り揃います(残りはHellモードに行ってから)。 したいことや役割にあわせたオプションパーツを選んでつけるのが良いです。 中でもオススメなのが地形適性を一段階上げるミノフスキークラフトなどの3種のオプションパーツです。 価格が8000と安いですが、下手にブースターをつけるより移動力が増す場合が多いです。 「練達」もちのキャラなら元の地形適性がBでもSで戦えます。これにメガブースターをつければ自由自在に飛び回れます。 数を取り揃え、出来ることならみんなでつけた方が良いでしょう。 小隊長はクセのない機体を使え クセのない機体とは射程の穴がなく、EN消費が極端に大きな武装がなく、覚醒武器以外の長距離攻撃手段があることです。 たとえばキュベレイを例にとると、ハンドランチャーが1~4の射程であとはビームサーベルとファンネルです。 ファンネルを支援で使うとMPが減少してしまいます。 同じNT機でもνガンダムならニューハイパーバズーカがあるので射程5までは非覚醒武器で対応できます。 射程6までまんべんなく武装を備えていて、すべての武装の消費ENが20以下の機体が小隊長機として理想的です。 小隊は同タイプの機体でまとめろ。 小隊戦闘の基本はまとまって行動することにあります。 そのため移動タイプや役割が似た機体を集めて運用した方が効率的です。 航空機ユニットなら航空機ユニットのみ、砲戦ユニットなら砲戦ユニットのみで編成すれば支援戦闘で思わぬ効果が得られます。 また一人だけおいてきぼりを食ったりしないよう、移動力もオプションパーツで揃えてあげると良いです。 戦術編 初手 Gジェネの戦闘で一番危険なのが初手です。 テンションが上がっておらず、敵との実力差も未知数。 最初の攻撃でダメージを与えたにとどまり反撃でダメージを受けると、次の自軍ターンまでその場に取り残されます。 場合によっては良いマトになってしまいます。 『初手はリーダー機を艦の正面にいる目標に向かわせる』のが良いです。 マスターとリーダーのみ母艦の前面にいる敵と戦う際に「援護」コマンドが使えます。 そのために注意しなければならないのは、先に戦艦を移動させて行動終了させてはダメだということです。 まずは前面にいるリーダー機の届く範囲の敵に攻撃を仕掛けてからにしましょう。いなければ前進です。 リーダー機が援護でのダメージも加えて敵を撃破できたらその近くに小隊員を送り込みましょう。 そうすれば今度はリーダー機からの「支援」を受けて戦えます。 クアンタや∀のように接近タイプで強力なマルチロック機がいる場合は初手向きです。 ただし、初撃で確実に相手を倒せないとあまり意味はありません。 マスターユニットは ①基本的に一番最後に行動する マスターユニットが削り役に用意したマルチロック機や一撃必殺の大型MAならばいざ知らず、ごく普通のMSなら最初に動くメリットは戦艦の「援護」を受けられるだけで、コレはリーダーも同じなので譲った方が良いです。 リーダーや小隊員が発進展開していて、行動可能な状況にある場合に動くべきです。 他のキャラから支援を引き出して戦えば戦いを有利に進められますし、撃墜後のチャンスステップで艦に戻ってしまえば狙われる心配はなく、自動回復分をアテにせずとも次のターンでまた全力戦闘が出来ます。 ②最前線に留まらない 敵はマスターユニットを狙います。 なぜかというとマスターユニットのみ近くに味方機がいても支援防御を受けられないからです。 リーダーや小隊員は密着していれば支援防御や支援反撃でダメージの分散や撃墜など状況をコントロールできます。 撃墜される危険性は少なくてもダメージを受ければテンションが下がるので、後方にでーんと控えているか、少々のデメリットがあっても艦に待機しておいた方が安全です。 ③必要に応じて単独行動 マスター機のみターン毎の回復があるのでEN切れの状態でいつまでもウロウロしなければならない心配はありません。 ブレイク発生や増援の関係で母艦から離れた位置にいる敵を倒さなければならないときは艦から遠く離れた所まで行くことができます。 理想的な小隊運用 以下の手順で相手を叩ける小隊は理想的です。 ①小隊長機が母艦正面の敵に「援護」を受けながら攻撃する。 ②エース機が小隊長のリーダーエリア内にいる敵機に攻撃し小隊長が「支援」。 ③小隊員はそれに続き、常に1機を2機が支援し、可能なら援護を受けて確実に敵機を撃墜。 ④チャンスステップで位置を変えても常にリーダーエリア内で支援を受けつつ戦い単独攻撃はしない。 ④正面の敵が片付いたら母艦は前進。可能ならば全機母艦に戻る。 これが出来ると常に周囲に敵がいない(あるいは少ない)状態で戦えますし、エネルギー切れの心配も撃墜される心配もありません。 戦場に留まらなければ常に高いテンションを維持できますので、以降の戦いはより有利になります。 マルチロック兵器の効果的な生かし方 マルチロック兵器は範囲内の複数のターゲットをロックオンして同時に攻撃できますが以下のルールがあります。 ①最初に選ばれた標的のみ反撃・防御・回避が選択できる。 ②標的の数が増えるごとに命中率が下がる。 《マルチロック兵器で攻撃する場合の注意点》 ①最初のターゲットに名前付きパイロットの機体を選ばない。 避けられる確率が高く、反撃でのダメージが大きい。 ②最初のターゲットにシールド装備の機体を選ばない。 撃墜確定だと防御を選択されることが多いため。 ターゲットの全機がシールド装備の場合のみやむを得ないが、混在するときは2機目以降に選ぶ。 ③最初のターゲットに遠距離または射程に穴があって反撃できない機体を選ばない。 反撃不能のターゲットは防御か回避しか選べないため。 一番良いのは反撃手段が一番弱くなる位置の敵を最初のターゲットにすること。 おおむね射程2の位置が弱いことが多いのでそうした機体がいるなら最優先にする。 ④命中率が60%を切ってしまう場合はターゲットを絞り込む。 減少するエネルギー量は同じなので『数打ちゃ当たる』と考えても良いが、ことごとく外れる場合も多い。 ⑤チャンスステップにマルチロック兵器での削りを織り込みたい場合、最初のターゲットは確実に撃墜できるものにする。 2機目以降が撃墜出来なくてもチャンスステップは継続する。 実戦的なのは反撃でダメージを与えておいた機体を最初のターゲットにする。 《マルチロック兵器から身を守る場合》 ①狙われると危険な機体がいる場合は、わざとターゲット内に元気な機体を複数送り込んでしまう。 コンピューターは射程内にいるすべてのターゲットを狙うため命中率が下がり、当たらなくなる場合が多い。 逆にわざと反撃で削りたい場合は単機で隣接すると良い。 効率よくプレイしたいなら 色々書かれてますが、みんなそんな事知りたいわけじゃないですよね。 単刀直入に言うと、まずはマスターセレクトでロランを選びましょう。 このゲームはキャピタル(お金)でキャラやモビルスーツを買えるので、逆に言うとお金ないと話になりません。 ロランを選ぶことで解体金策に必要な∀ガンダム(能力解放)の開発が最短距離になります。 次にグループ編成で、初期スキルでエリートを使えるマリーメイア・クシュリナーダをスカウトしロランと入換。マリーメイア・クシュリナーダが弱すぎると思ったらランスロー・ダーウェルをスカウトし、エースポイントが150貯まったらエリートを購入。(購入の仕方は育成画面で豪傑の下の枠に合わせて〇ボタン) 以降エースポイントが入ったらエリートがMAXになるまで育成し続けましょう。 ロランをエリスかラナロウと入換て、ワールドツアーのA1~7(A6は難し目なので後回しでもOK)をブレイクせずにクリア。この時敵のトドメはなるべく∀ガンダムで刺しましょう。 開発で∀ガンダム(能力解放)が出来るまでA7を繰り返します。 A7のオートマトンは下手くそなマリーメイア・クシュリナーダでもちゃんと弾が当たるので安心ですw ∀ガンダム(能力解放)が出来たらワールドツアーA4周回で金策! ∀ガンダム(能力解放)にマリーメイア・クシュリナーダを乗せて月光蝶連発で速攻クリア。これを3回くらい繰り返すと∀ガンダム(能力解放)がレベル7くらいになります。 これを解体して約20万で売れるので、その金で∀ガンダム(能力解放)を10万で製造してA4周回して育てた∀ガンダム(能力解放)をまた解体。10分程度で10万稼げます。 ∀ガンダム(能力解放)4機とユニット育成向きキャラのランスロー・ダーウェル(X)とギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン)とリボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン)をスカウトできるまでキャピタルを稼ぎます。(オプションの第一世代&第二世代AI学習機能が出たら即購入して装備させましょう) これだけ戦力が揃えばどのAステージでも素早く楽にクリア出来ると思うので、Aステージを8つ(7つ?)クリアするとでるEX1もサクッとクリア。(ついブレイクしたくなっちゃいますが、戦力が揃ってから攻略した方が圧倒的に時短出来ます!変に色気を出さずにガンガンクリアしちゃう事をお勧めします)ちなみに試しに∀ガンダム(能力解放)開発直後にEX1突撃してみましたが3回くらいロードするだけでクリア出来たので戦力増強前に試してみるのもアリだと思います。まぁ戦艦買うのにどうせ金策するんで急ぐ必要もないかもですが^^; EX1クリアでマスターセレクト2人目と戦艦2隻目が解放されます。(戦艦2隻目の編成は編成画面でRボタン。ってかパイロットのスキル購入もそうだけどわかんね~よって事ばっかで操作性悪いぞ^^;ついでに書くと戦闘中に▢や×押しながらLかRでキャラ変更とか、LもRも使っていないんだからいちいち▢や×押させんなっての) 愚痴ってスマソ。 ここでのマスターセレクトはLv1でエリートを覚えられるゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W)がおすすめ。(敢えてマリーメイア・クシュリナーダを最初にスカウトしたのはここでコスト42300節約できるから) 戦艦2隻目編集出来るようになったらあとはワールドツアーのA4周回でプトレマイオス2かソレイユ、それと欲しいキャラやモビルスーツを揃えます。 戦艦2隻に育てたいキャラを適当に乗っけてA1でエースポイントを稼ぎましょう。(命中率が低いと周回が面倒なので艦長・副長は射撃の高いキャラ、通信は命中の上がるスキルの情報解析&ムードメーカー持ちのクリスティナ・シエラやミレイナ・ヴァスティやメイリン・ホークを据え、オプションパーツにマグネット・コーティング、出力リミッター解除ユニット、ビーム・ジェネレータを装備すれば大分マシになります。まぁ戦艦の攻撃が回避されてもシャアザクを倒しにユニットを出撃させず、そのままパスすればザクは戦艦に向かってくるので当たるまで撃ち続ければいいだけなんですがw) A1はブレイクしなきゃ敵は3体なので戦艦2隻とマスター機がそれぞれ1体やっつければ、エースポイント1stの50ポイントが一気に13人貰えちゃいます! 戦艦のゲストにカリスマ持ちのディアナ・ソレルやエターナ・フレイル、を据えるか、エリート持ちの代用があるならマリーメイア・クシュリナーダをユニット育成からゲストに変換してもいいかも。(ゆくゆくはそうするつもりでしたし) ちなみに、ランスロー・ダーウェルとリボンズ・アルマークも他のパイロットが育ったら艦長に就任でいいかも。 ここまで来ればあとはお好きなように。 そうそう、次の目標はダブルオークアンタがいいかも。 最初からいるトルネードガンダムかフェニックス・ゼロを育てると開発できるのですが、強い機体だけあって長い道のりです。 参考までにチャート貼っときます。 トルネードガンダム🅻4→フェニックス・ゼロ🅻3→フェニックスガンダム🅻4→ガンダムエクシア(ベーシック)🅻4→ガンダムエクシア🅻5→GNアーマー TYPE-E🅻3→オーライザー🅻6→ダブルオーライザー🅻6→ダブルオーライザー(最終決戦仕様)🅻6→ダブルオークアンタ
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オーバーワールドとしてのピックアップ記事です。 雑誌等で発表されているタイトル差分を掲載しています。 ネタ投下用なため、また、個別ページ未作成のため、ユニット名をリンクにする必要はありません。 情報は全てが正しいわけではありませんが、正確な情報が出た場合、既存のものは//で非表示にしてください。 新規参入タイトル(Gジェネシリーズ初登場) 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク(1機のみ) 機動戦士ガンダムUC-MSV(PS3版機動戦士ガンダムUC) デルタガンダム シナンジュ・スタイン ガンダムデルタカイ 機動戦士ガンダム00P(1機のみ) ガンダムアストレア 機動戦士ガンダム00F GNY-001F2 ガンダムアストレアTYPE-F2 GNX-606T ジンクスII GNX-607T/AC ジンクスIIソード GNX-607T/BW ジンクスIIキャノン 機動戦士ガンダム00V GN-001/hs-A01 ガンダム アヴァランチエクシア GNW-20000/J ヤークトアルケーガンダム 機動戦士ガンダム シークレット・ウェポンズ ファントム・ブレット ガンダム試作0号機 ガンダム無双シリーズ 真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈 真騎士ガンダム SEED DESTINY-MSV デスティニーインパルス 復活タイトル(魂~3Dに登場しなかったシリーズ) 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01 ガンダムバーンレプオスetc. SEED-MSV ソードカラミティ 新規登場ユニット(タイトルにあるのに居なかった) ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ハイゼンスレイII・ラー 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(X1改・改スカルハートとX3が混ざったもの) 機動戦士ガンダムUC バンシィ※OVA装備。小説版にはアームド・アーマーはついていない アンクシャ ジェスタ シャンブロ ゼー・ズール 機動戦士Vガンダム(小説版) セカンドV 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)(ウイングガンダム・アーリータイプ) ガンダムエピオン(EW) 復活ユニット ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ハイゼンスレイII・ラー ファイバー ハイザックキャノン キハール ダンディライアン ロゼット ロゼット強化陸戦形態 機動戦士Vガンダム ブルッケング(指揮官機) 復活待ち(オミットされてしまった場合)※ネタです。存在不明も可 イワーク・ブライア「俺たちは、容量削減の犠牲になることを…強いられているんだ!!」 『ユニット』 セイバーフィッシュ※連邦の航空戦力。かつてはこういった通常戦闘兵器も数多くいたが近年は未登場。 トリアーエズFF4 TINコッド ディッシュ 戦闘ヘリコプター ドラゴン・フライ パブリク フライマンタ ファンファン ガトル ジッコ ルッグン コア・イージー Gファイター ザニー ガンダムMAモード※ガンダム+GパーツB ガンダム(LS)※ラストシューティング時のメインカメラをやられたガンダム。 ジオングヘッド※ガンダムLSの演出で重要なジオングの頭部分離状態。 ブラウ・ブロ(中央モジュール)※脱出機能… プロトタイプガンダム※MSVより。量産型は最近復活が続く中、プロトタイプ系はほとんど復活していない。 ヘビーガンダム※PORTABLEを最後に未登場。 ガンキャノン重装型 ジムライトアーマー ジムトレーナー ドズル専用ザクII 黒い三連星専用高機動型ザクII ザクマリン ザク強行偵察型※茶色の機体のみ。青色は未登場。 ザクフリッパー サイコミュ試験用ザク サイコミュ高機動試験用ザク※いわゆるタコザク。 YMS-08A 高機動型試作機 マ・クベ専用グフ グフ重装型 MS-07H グフ飛行試験型 トロピカルドム ジュアッグ※MSV出典だが、UCに登場。新作プラモまで発売されたのに参戦できなかった。 アッグ※両手に大型ドリルを装備。 ゾゴック※ワイドカッターを装備した赤いやつ。 ギガン ガッシャ キケロガ アクアジム ガンダイバー※水中型ガンダム。 デザートジム MSM-02 水中実験機※初代Gジェネでは型番のみを名前として登場。 プロトタイプリックディアス プロトタイプサイコガンダム 量産型サイコガンダム フルアーマーガンダムMk-III フルアーマー百式改 陸戦用百式改 プロトタイプZZガンダム MSZ-006-x1プロトZガンダム 量産型百式改 ガンキャノン・ディテクター リック・ディアスII ネモIII ディジェSE-R ザクダイバー ディザート・ザク デザートゲルググ ジェガン重装型 ギラ・ドーガ改 サイコ・ドーガ 寒冷地専用ジム コアファイターII※ガンダム試作1号機のコア コアファイターII(宇宙仕様)※ガンダム試作1号機フルバーニアンのコア パワード・ジム ザクII(キンバライト) ゼーゴック(第1~3兵装) コア・ブースターIIインターセプトタイプ 高機動型ガルバルディβ ジム改高機動型 ジム・スナイパーIII ヘイズル改 (アドバンスト装備)※ヘイズル改の狙撃形態だがオミットされている。 ヘイズル改 (イカロスユニット装備)※ヘイズル改のバイアラン形態だがオミットされている。 ヘイズル・ラー第2形態ブースター装備※魂で酷評だったせいか今作には出てこなかった。復活希望。 ダンディライアン(MA) ギャプランTR-5 [フライルー]※AOZのMAファイバーのコアユニット。容量の犠牲になった。 ZプラスA1型※Zプラスの大気圏内仕様。アムロ用とされるテスト機カラータイプは常連だがこちらはF以降未登場。 ゾディ・アック※センチネルのMA。魂以来登場していない。 ゾアン1&ゾアン2※ゾディアックの分離形態。F以降登場していない。 ネロ※センチネルの量産機。魂以来登場していない。 ネロトレーナー※高機動タイプのネロ。F以降登場していない。 EWACネロ※EWAC仕様のネロ。F以降登場していない。 ゼク・アイン(第一種兵装&第二種兵装)※ゼク・アインのビームライフル装備と長距離狙撃装備。F以降オミットされた。 ヌーベルジムIII※センチネル仕様のジムIII。F以降登場していない。 ワイバーン※センチネルの戦闘機。F以降登場していない。 ガザE Sガンダム[Bst]※F以降未登場。Sガンダムのブースターユニット装備型。そもそもSガンダムは[Bst][Ext]と換装出来るが再現された事はない。 Gコア※Sガンダムのコアファイター。 コアファイター(ZZ) キャトル ザク・マリナー ドワッジ改 ペズン・ドワッジ アイザック ジャムル・フィン ホビー・ハイザック ガンダムF90M※マリンタイプ ガンダムF90V※ヴェスバータイプ ガンダムF90II ガンダムF90II I※インターセプトタイプ ガンダムF90II L※ロングレンジタイプ RFグフ※RFザクはいるのに… RFデザートドム RFズゴック ネオガンダム(1号機)、Gキャノン・マグナ、ハーディガン、シルエットガンダム改※シルエットフォーミュラに登場するMS、魂を最後にオミット クラスターガンダム※シルエットフォーミュラの亡霊に登場。F以降未登場。 コアファイター(ネオガンダム) 謎の機体※モノアイ偽装のデナン・ゾン。 STガン RGM-89R ジェガンAタイプ※ジェネレータ強化型 RGM-89M ジェガンBタイプ※5連ロケットパック、4連ミサイルランチャー等武装強化 コア・ファイターX1 コア・ファイターX2 コア・ファイターX3 ガンプ※ZZガンダムに延命処置を続けて、原形を留めないほど継ぎ接ぎだらけになった機体 エレバド、アクシリオ、ソステージョ、カングリジョ、エレゴレラ※木星帝国の個性的なMS、MA アラナ・バタラ※アラナは出てるのに… クァバーゼ(MA形態) コア・ファイターV コア・ファイターV2 ガルグイユ シャイターン 戦斗バイク甲タイプ※ザンスカールのバイク1号 戦斗バイク乙タイプ※ザンスカールのバイク2号 ガリクソン※ザンスカールのバイク3号 ゾロ改 リグ・シャッコー(近衛師団用)※ビームシールド内蔵大型盾を左肩に、メタルウィップを右肩に装備 サンドージュ ヘビーガン(マケドニア仕様) シャッフル・スペード シャッフル・ダイヤ シャッフル・クラブ シャッフル・ジョーカー シャッフル・ハート ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード)※ワールドまでは変形できたがオミット パイシーズ キャンサー トラゴス マグアナック(ラシード専用/アフマド専用/アブドル専用/アウダ専用) オリファント EWACリーオー Dユニット※G-UNITタイトル復活の陰で復活しなかったMS達。 DHMCワイズワラビー DHMファイヤーワラビー ドーシートIII スラッシュバッファロー(ジェニス改) ドートレスタンク パイロン コルレル ブリトヴァ ガブル ラスヴェート エスペランサ ストライクルージュI.W.S.P.・オミット アストレイ レッドフレーム フライト・ユニット、アストレイブルーフレーム スケイルシステム、セカンドGなどのアストレイバリエーション アストレイ ゴールドフレーム※改造される前の金ぴかの奴。 リジェネレイトガンダム ガンダムハルート(飛行形態)※3Dでは変形できたがオミット 劉備ガンダム他三国伝メンバー サイコガンダムMk-III※格闘ゲーム、ガンダム・ザ・バトルマスターのラスボス。超高威力のパンチを持つ。サイコガンダム系開発ツリーの終端として、初代からFまで登場していた。 プロトタイプキュベレイ Ez8ヘビーアームドカスタム Ez8ハイモビリティカスタム NT試験用ジム・ジャグラー スーパー・ディアス グロムリン グロムリンII グロムリン・フォズィル ドム・グロウスバイル ドム・バインニヒツ ガザレロ ギガンティック 量産型ゾディアック 量産型ハンマ・ハンマ シスクード※通称モノアイガンダム。 デスパーダ、テラ・スオーノ センチュリオシリーズ※DSに登場したオリジナル機体。 ゴッドハロ※NEO~SEEDに登場した知る人ぞ知る奇抜なやつ。ハロ系というだけで最強クラスなのに出番がまわってこない。 イエロー/オレンジ/グリーン/スカイブルー/ネイビー/ピンクハロ※SEEDのみに登場した(文字通り)色物ハロシリーズ。ラクスが大量のハロをつれていた設定を利用(悪ノリ?)したもので、それぞれが違うユニットアビリティ(ネイビーハロならナノスキン装甲持ち)を持つ。グリーンハロは普通のハロとは別に存在。 『戦艦』 ダブデ ザクトレーラー ユーコン※攻撃型潜水艦。水中艦艇 マッドアングラー コロニーレーザー チベ チベ改 テンプテーション 天鹿 ブレイウッド エイジャックス エオス・ニュクス、リトルグレイ ガウンランド リーンホース アマルテア シュバッテン 魚の骨 エンジェルハイロウ バルジ改 大型シャトル ローラシア メーインヘイム※Gジェネオリジナルのヨーツンヘイム。こいつがいないせいで戦艦に金がかかりすぎる。 マディア※同じくGジェネオリジナルのミデア級。白いミデア。両者とも魂以来オミットされている。 『タイトル』 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…※魂を最後にオミット ホワイト・ディンゴ仕様のMS(ジム、ジム・キャノン、量産型ガンキャノン、ジム・スナイパーII) アッザム(コロニーの落ちた地で…) ライノサラス 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles※魂のみ参戦 陸戦型ゲルググ・未参戦? ケン・ビーダーシュタット専用ゲルググ ザクII(水中チューン仕様) グフ(水中チューン仕様) アッザム(戦記) ダブルフェイク アンダー・ザ・ガンダム※『ギャザービート』『ZERO』『F』まで登場 Dガンダムファースト Dガンダムセカンド Dガンダムサード Dガンダム Gクルーザー ジェガン改 ズサ改 ズサ・ダイン ガザW(ウィラ) ガザC改 ザクIII後期型・Fにいたやつではなく、AMX-110Cというタイプ バギ・ドーガ 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST スコーピオ ビルゴIII 出番待ち(出たことすらない)※ネタです。存在不明も可 『ユニット』 Gアーマー Gスカイ Gブル ザク・デザートタイプ 一般作業用ザク プロトタイプグフ MS-07H-4 グフ飛行型 グフ試作実験機※顔はほぼドム プロトタイプドム RGM-79 陸戦用ジム※名前が非常に似てるがRGM-79(G) 陸戦型ジムではない。 ガンキャノンA プロトタイプザク プロトタイプゴッグ 高機動型ザク(ゲルググ先行試験型) FHA-78-3重装フルアーマーガンダム※7号機の最終形態とでも言うべき機体。VコマンドガンダムのVフォース1(ブイフォースワン)といえば想像できるだろうか。 MSZ-006-x2プロトZガンダム※リックディアスの顔に似てる vガンダム(ダブルフィン・ファンネル装備) ジェット・コア・ブースター※08小隊で設定されている大気圏内飛行用のジェットエンジン装備。 ガンダム試作3号機 ウェポンシステム※簡易版デンドロビウム。 61式戦車5型※重力戦線に出てきた61式戦車の改良機というマニアックな機体。焼夷榴弾や装弾筒型翼安定徹甲弾が撃てるぞ。 フルドド※TR-1の追加パーツだが単独で戦闘機としても扱える。 ハイザックTR-2 [ビグウィグ]※ハイザック用メガランチャーの試験試作機。 ギャプランTR-5 [アドバンスド・フライルー]※エリアルドが乗ったフライルー2号機。黒いティターンズカラーなっており顔もガンダムヘッドになった。 TR-6 [ウーンドウォート]※素のTR-6、複雑設定の塊。今回は強化・換装後のハイゼンスレイII・ラーしか出なかった。 TR-6 [ハイゼンスレイII]※素のハイゼンスレイII、ウーンドウォートを高速戦闘用に強化した機体。Vガンダムのように上半身と下半身を分離可能。 TR-6 [インレ]※AOZファンの夢。Gジェネにとっての「パンドラの箱」。ウーンドウォート2機を核にスマートになったダンティライアンとファイバーを合体させたMA。ノイエ・ジール並にでかい。 サイコ・インレ※インレにサイコミュを組み込んだ兵器。もはやガンダムかどうかすら怪しい。 Zプラス C1[Bst] ハミングバード※ディープストライカーの随伴機として四肢にEx-Sガンダムのブースターを装着している。 Zプラス A2&C2※Zプラスのハイメガキャノン装備型。 FXA-08GB-Bstコア・ブースター(センチネル) リファイン版Ex-Sガンダム※所謂青いEx-S。出来ればコイツにまだ未登場の速射型ビームスマートガンを引っさげて登場してもらいたい。ついでにALICE攻撃も… ジムコマンド(コロニー仕様)※胸が赤ではなく黒いタイプで全身は薄緑 シルヴァ・バレト(ガンダムヘッド、ジムヘッド) リゼル ディフェンサーユニット EWACジェガン リゼルC型(ゼネラル・レビル) ジェガンA2型 ジェスタ・キャノン エコーズ仕様ジェガン(コンロイ機) フルアーマー・ユニコーンガンダム RX-0[N] バンシィ・ノルン フェネクス NZ-999 ネオ・ジオング クシャトリヤ・ベッセルング クシャトリヤ・リペアード MS-08TX/S イフリート・シュナイド AMX-101E シュツルム・ガルス バウ(袖付き) ズサ(袖付き) ヤクト・ドーガ(袖付き) ドーベン・ウルフ(袖付き) コアファイター(ネオガンダム)+G-バード RGM-89J ジェガン※CCAと同じと思われるがJとついてる。 ウイングガンダム・アーリータイプ(バードモード)※未実装 ガンダムサンドロック・アーリータイプ、シェンロンガンダム・アーリータイプ、ガンダムヘビーアームズ・アーリータイプ、ガンダムデスサイズ・アーリータイプ ゲルフィニート ガンダムF90P(プランジタイプ) シャルル専用ゲルググ ハリソン・マディン専用F91(木星決戦仕様)、イカロス(スピードキング) バルブス(スカルハートの『猿の衛星』に出てくる足も腕になってるザク) エルコプテ コルニグス(MA形態)※オミット コルニグス・インプルース(MA形態)※オミット ディキトゥスのビームアックス※未実装(シンヴァツ内部で最後の最後に使った奴) Gガンダムの各国MF ガンダムハルート(高機動ユニットがついていない方) GNY-002 ガンダムサダルスード・00Pより GNY-003 ガンダムアブルホール GNY-004 ガンダムプルトーネ MSJ-04 ファントン AEU-05/92 AEUヘリオンイニティウム(ヘリオン92年型) GN-XXX ガンダムラジエル GNR-000 GNセファー AEU-05/00 AEUヘリオンメディウム(ヘリオン00年型) MSJ-06YIII-B ティエレン全領域対応試作型(ティエレンチーツー) AEU-MA0707 アグリッサ タイプ7 GN-005/PH ガンダムヴァーチェ フィジカル GNY-0042-874 ガンダムアルテミー CBY-001 1ガンダム(アイガンダム) CBY-077 GNキャノン(ガンキャノン) GN-002/DG014 ガンダムデュナメストルペード※00Vより SVMS-01SG ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) MSJ-06II-AC ティエレン対空型(ティエレンツーウェイ) GNW-001/hs-T01 ガンダムスローネアイン トゥルブレンツ GN-003/af-G02 ガンダムキュリオス ガスト GNX-509T スローネ ヴァラヌス SVMS-01AP ユニオンフラッグ オービットパッケージ コロニーガード仕様(コロニーガードフラッグ) SVMS-01AW ユニオンフラッグ オービットパッケージ アストロワーク仕様(アストロワークフラッグ) GN-004/te-A02 ガンダムナドレ アクウオス GN-0000/7S ダブルオーガンダム セブンソード MSJ-06II-ED ティエレン軌道エレベーター守備型(ティエレンジィージュー) GN-006/SA ケルディムガンダム サーガ GNX-704T/FS アヘッド強行偵察型(アヘッド・ロングテール) AEU-09/LS クラウス専用イナクト ランドストライカーパッケージ GN-007/AL アリオスガンダム アスカロン GNZ-001 ガルムガンダム GNX-612T/AA スペルビア ジンクス GNX-604T アドヴァンスドジンクス(デボラ・ガリエナ機) GN-008GNHW/3G セラヴィーガンダムGNHW/3G GN-00902 セム GNR-010/XN ザンライザー GNX-Y802T ノーヘッド GN-000FA フルアーマー0ガンダム CB-0000G/C/T リボーンズガンダム オリジン GNY-001F ガンダムアストレアTYPE-F・00Fより GNY-001FB ガンダムアストレアTYPE-Fブラック(ブラックアストレア) GNY-002F ガンダムサダルスードTYPE-F GNY-002FB ガンダムサダルスードTYPE-Fブラック(ブラックサダルスード) GNY-003F ガンダムアブルホールTYPE-F GNY-003FB ガンダムアブルホールTYPE-Fブラック(ブラックアブルホール) GNY-004B ガンダムプルトーネブラック(ブラックプルトーネ) GN-XXXB ガンダムラジエルブラック(ブラックラジエル) GNR-000B ブラックGNセファー MAJ-S08 シャオショウ Hi-ニューガンダム GPBカラー 白式(百式 GPBカラー) サザビー(GPBカラー) AGE-1F ガンダムAGE-1フラット AGE-1G ガンダムAGE-1グランサ AGE-2DB ガンダムAGE-2ダブルバレット AGE-2 ガンダムAGE-2ノーマル(特務隊仕様)※ウルフの機体と同じく真っ白に塗装されたガンダムAGE-2ノーマル AGE-2DH ガンダムAGE-2ダークハウンド AGE-3 ガンダムAGE-3ノーマル AGE-3F ガンダムAGE-3フォートレス AGE-3O ガンダムAGE-3オービタル AGE-FX ガンダムAGE-FX RGE-B890 ジェノアスII RGE-B893CO ジェノアスOカスタム WMS-GB5 Gバウンサー RGE-G1100 アデル RGE-G1100T アデルタイタス RGE-G1100S アデルスパロー RGE-G1100C アデルキャノン RGE-G1500 アデルマークII(地上用、宇宙用) CMS-B/67 シャルドール RGE-C350 シャルドール改 RGE-G2100 クランシェ RGE-G2100C クランシェカスタム CMS-223Z ジラ CMS-223G ガラ CMS-574X ゼノ CMS-574E エルメダ BMS-004 Gエグゼス ジャックエッジ BMS-003 シャルドール ローグ xvv-xcr ゼダスR xvv-xcm ゼダスM xvb-fnc フォーンファルシア xvm-rg レガンナー ovm-e ドラド ovm-el ドラドL xvm-zgc ゼイドラ xvm-dac ジルスベイン xvm-dgc クロノス xvm-mzc ゼイダルス xvt-zgc ギラーガ xvt-rlc ギラーガ改 ovv-af ダナジン ovm-fsc ゴメル ovm-ww ウロッゾ ovm-wwr ウロッゾR※ゼハート専用ウロッゾ xvm-zbc ザムドラーグ xvm-gtc グルドリン xvm-fzc ガンダムレギルス XMS-005 ティエルヴァ ヴェイガンギア シド ヴェイガンギア・シド※シドがヴェイガンギアを取り込もうとして逆に取り込まれた機体 GPB-X80 ビギニングガンダム※30に改造される前のガンプラ Zガンダム3号機※ネクストユニバースには登場。グリーンダイバーズに登場した白と紫に塗装されたZガンダム。 ホワイト・ゼータ、グレイ・ゼータ、レッド・ゼータ、ゲミヌス※GUNDAM EVOLVE../9に登場したZガンダム3号機のバリエーションとMA 『サブ・フライト・システム(SFS)』所謂ゲタ。乗り物扱いのユニット。魂以降はシステム的にオミットされている。 ドダイ ドダイYS※Ys要爆撃機。魂以降はグフが乗る ドダイ改※Ys要爆撃機 ベースジャバー(ティターンズ) ※スペースジャバー。魂以降はハイザックやドライセンが乗る ベースジャバー(連邦軍仕様) ※スペースジャバー。魂以降はジェガンが乗る フライングアーマー※魂以降はガンダムMk-IIが乗る ゲター スペースジャバー シャクルズ(エゥーゴ仕様) スペースジャバー シャクルズ(ネオ・ジオン仕様) ※スペースジャバー。魂以降はギラ・ドーガが乗る LCAC(エルキャック)※ジェスタが乗るために書かれているホバー 94式ベースジャバー※UCに登場。FAUCに装備される推進部はこれからきている。 ギャルセゾン ケッサリア ノッセル セッターH926 アインラッド ツインラッド グゥル※ウォーズ以降はジンやシグーが乗る ファトゥム-00※ジャスティスの背中のやつ ウェイボード※AGEに登場 バストライナー 対艦用試作型移動砲座 スキウレ 対艦用試作型移動砲座 風雲再起 ブッドキャリアー 『サポートユニット・その他登場しなくなったもの』 核弾頭ミサイル 核パルスエンジン コロニー爆弾 メガランチャー MS用大型メガ粒子砲 占領地 本拠地 ガンダムファイト※F/IF ガンダムファイトNEO※自分で対戦相手を登録できる。 『タイトル』公式・非公式合わせてGジェネシリーズに出たこともないだろうタイトル。またはタイトルごとごっそり居ないタイトル。 機動戦士ガンダム サンダーボルト・スペリオールにて連載中。 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像※ガンダムエースで連載された漫画。オリジナル機体は参戦したことが無い。 ゼロ・ジ・アール シュネー・ヴァイス トゥッシェ・シュヴァルツ 外宇宙用MS 機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル※ガンダムエースで現在休載中の漫画。オリジナル機体は参戦したことが無い。 ル・シーニュ ジムカナール ジムカンヌ ジェモ プロトタイプ・ケンプファー ダーグヴェ G-SAVIOUR※実写作品かつ、海外制作という弊害からかGジェネに一度も参戦していない Gセイバー イリュージョン(Iセイバー) フリーダム・SEEDのフリーダムガンダムとは全然違う機体 ブグ レイ 00P SPECIAL EDITION GNY-001F/hs-A01D ガンダム アヴァランチアストレアTYPE-Fダッシュ CB-001.5D2 1.5ガンダム タイプ ダーク 00V戦記 GN-0000GNHW/7SG ダブルオーガンダム セブンソード/G GN-001/hs-A01D ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ GN-0000GNHW/7SGD2 ダブルオーガンダム セブンソード/G インスペクション GNW-20003 アルケーガンダムドライ GNT-0000/FS ダブルオークアンタ フルセイバー GNX-805T/CF ジンクスIVコアファイター搭載型 CB-002/GD ラファエルガンダム ドミニオンズ 00802 セラ GN-001REIII ガンダムエクシアリペアIII(エクシアRIII) 00N SVMS-01AS ユニオンフラッグ空戦偵察哨戒型(エアロフラッグ) GNZ-004/BW ガガキャノン YMS-02 ユニオンブラスト・本当の初出はドラマCD。 GNMA-0001V2 レグナント2号機 00I GNY-001F ガンダムアストレアTYPE-F フォン・スパーク専用機 GNY-002F ガンダムサダルスードTYPE-F フォン・スパーク専用機 GNY-003F ガンダムアブルホールTYPE-F フォン・スパーク専用機 GNY-004 ガンダムプルトーネ フォン・スパーク専用機 GN-XXX ガンダムラジエル ヒクサー・フェルミ専用機 CB-001.5 1.5ガンダム(アイズガンダム) 00I 2314 GNZ-001E ガルムガンダムE アウターガンダム ゼファーガンダム 機動戦士ガンダムReon レオン マグマックス 機動戦士ガンダム ムーンクライシス Zプロンプト Zプルトニウス グラン・ジオング ヴォルテール 機動戦士ガンダム EXTREME VS.シリーズ、ガンダムEXA エクストリームガンダム エクストリームガンダム カルネージ・フェイズ エクストリームガンダム タキオン・フェイズ エクストリームガンダム イグニス・フェイズ エクストリームガンダム ミスティック・フェイズ エクストリームガンダム(type-レオス) エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェース エクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェース エクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース エクストリームガンダム(type-レオス) EXA・フェース・EXAフルバースト使用時に見せる形態 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY アストレイ アウトフレーム アストレイ アウトフレームD テスタメント テスタメント(ディバインストライカー装備型) マディガン専用テスタメント プロトセイバー プロトセイバー+11 レイスタ マディガン専用ザクファントム ドレッドノートイータ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 デルタ ASTRAY デルタアストレイ ガードシェル アストレイ レッドフレーム マーズジャケット ターンデルタ ネロブリッツ ロッソイージス シビリアンアストレイJGカスタム 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS アストレイ グリーンフレーム アストレイ ブルーフレームサード ルカス専用ストライクE ジスト専用シグー ジスト専用シグーアサルト ライゴウガンダム キャリバーンライゴウガンダム スペキュラムライゴウガンダム サムブリットライゴウガンダム ルドルフ専用グフイグナイテッド アレック専用ケルベロスバクゥハウンド アレック専用ブレイズバクゥハウンド レオンズ専用シビリアンアストレイDSSDカスタム レオンズ専用アームズアストレイPMCカスタム スー専用ケルベロスザクウォーリア 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY アストレイ レッドフレーム改 アストレイ ブルーフレーム セカンドリバイ ゲイルストライク ヘイルバスター ネブラブリッツ ニクスプロヴィデンス レーゲンデュエル ヴァンセイバー イライジャ専用ヴァンセイバー(ヴァンセイバーにマガノイクタチストライカーを付けたもの) アストレイ ミラージュフレーム アストレイ ミラージュフレーム セカンドイシュー アストレイ ミラージュフレーム サードイシュー アストレイ レッドフレーム(レプリカ) 機動戦士Vガンダム プロジェクト・エクソダス ジョング ガンプ(クロスボーンガンダムスカルハートの時代から更に改修を重ねている) バディ 青いV2ガンダム 機動戦士VS伝説巨神 逆襲のギガンティス メガゼータ ジムスナイパーEX ペズン・ドワッジ ドガッシャ リックギガン キタラ スザク(S・ザク・ザクIII・改・改) ビグザム改 機動戦士クロスボーンガンダム ゴースト ガンダムエースにて連載中 ザク(記念式典モデル) クロスボーンガンダム・ゴースト コア・ファイター(X0) 黒いVガンダム(リア・シュラク隊仕様) EMS-TC01 ラロ EMS-TC02 EMS-TC03 EMS-TC04 デスフィズ EMS-TC05 ガラハド EMS-TC06 バンゾ EMS-TC07 パピヨン 林檎の花(マンサーナ・フロール) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 MSV ネオガンダムなどのガンプラに添付されていた資料にて掲載されていた ナイトレイド ブリッツクリーク スーパーデストロイド アインツェルカンプ 新機動戦記ガンダムW ティエルの衝動 ウイングガンダムセラフィム ガンダムルシフェル ガンダムデリンジャーアームズ ティエンロンガンダム キャプリコーン ガンダムデスサイズギルティ ガンダムデスサイズギルティカスタム ガンダムサンドレオン ガンダムサンドレオンカスタム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光 ガンダムエースにて連載中 ガンダムデスサイズ(ルーセット装備) ガンダムサンドロック(アーマディロ装備) シェンロンガンダムの武装・獠牙 ガンダムヘビーアームズ(イーゲル装備) 新機動戦記ガンダムW Frozen Teardrop ガンダムエースにて連載中 白雪姫(スノーホワイト) 魔法使い(ワーロック) シェヘラザード プロメテウス エピオンパイ エピオン初号機(TV版ガンダムWのガンダムエピオンと同じだが、左腕だけが新造で銀色、また以前のエピオンには搭載されていなかった飛び道具が搭載されている) トールギスヘヴン 機動新世紀ガンダムX UNDER THE MOONLIGHT 黒いガンダムX ガンダムX(A.W.0024仕様)バスターシースライフル改とゲネイオンシールドを装備 セプテム ディクセン・ホーネット(ブラックホーネット隊仕様) ディクセン・ホーネット(X装備) ディクセン・モードエックス クラウダ(ブラックホーネット隊仕様) 模型戦士ガンプラビルダーズJ ホビージャパンに掲載されていた模型戦士ガンプラビルダーズの公式外伝 GPB-X80J ビギニングJガンダム GPB-X80JFA ビギニングJガンダム バーニングクロス モビルホース爆熱烈火 GPB-X80J/7S ビギニングJガンダム セブンソード ORB-01 アカツキガンダム・コルレオーネ 鉄機武者 鋼丸・剛 GPB-108 ブルーマラサイ GPB-04NYA ニャッガイ GPB-GM79-31 フォーエバージム GPB-80000BJMA スーパードグザム GPB-044BJMS アサルトアッシマー GPB-06-F20011 ザク・アーティラリー GPB-96X-ST ジェスタ・ストライカー GPB-1119CR ギラ・ドーガ クラッシャー GSX-401FW スターゲイザーガンダム・コルレオーネ GPB-X78H-S1 アヴァランチガンダム GPB-X80 ビギニングファントム GPB-X80JD ビギニングJDファントム 天凰超機動大将軍 GPB-010CB2 スーパーZZガンダム 模型戦士ガンプラビルダーズD 電撃ホビーマガジンに掲載されていた模型戦士ガンプラビルダーズの公式外伝 ビギニングガンダム カラーD GPB-X80D ビギニングDガンダム ビギニングDガンダム(ドラグーン仕様) ビギニングDガンダム(ハイパーロングライフル ドラグーン・シールド装備) GPB-X80DJ ビギニングDJガンダム ビギニングDガンダム タイタス ビギニングDガンダム ラクタパクシャ ビギニングDガンダム クアンタ ビギニングDガンダム(迷彩カラー) ビギニングDガンダム ストレチア パーフェクトビギニングDガンダム ビギニングDガンダム ライトバースト ユニコーンガンダム GPB-Dカラー フォーエバーガンダム GPB-Dカラー GPB-X78-30-2 フォーエバーガンダムMk-II GPB-X78-30 フォーエバーガンダム(フル・ウェポン仕様) MSN-06S シナンジュ GPB-Dカラー シロクマテナッガイ ギャプランTR-5[フライルー]GPB-Dカラー ケルベロスバクゥハウンド GPB-Dカラー RGM-79 キングジム フルアーマーZZガンダム(ミシマ・サキVer.) ノーベルガンダム GPB-Dカラー CARDINAL AMS-119 ヤクト・ギラ・ドーガ グフイグナイテッドB3000 スーパーグフカスタムB3000 グフ・キャノン フォーエバーガンダムMk-III レッドラナンキュラ MSM-04G ジュアッグ GPB-Dカラー ZGMF-X90 ジャスティスガンダム ダークネス ADVANCE OF Z 刻に抗いし者 RGM-79C[WAGTAIL] ジム改[ワグテイル] MSK-003 ワグテイルII RMS-106 ハイザック[アイリス] RMS-106 ハイザック[エピデンドルム] RGC-83 ジム・キャノンII[ホワイトコーラル] MSW-004 ガンダム[ケストレル] MSW-004 ガンダム[ケストレル] マニューバー・エクステリア MSW-004 ガンダム[ケストレル] アーマー・エクステリア MSW-004 フルアーマーケストレル MSW-004 ガンダム[グリンブルスティ] MSA-003+FXA-05D ネモ・ディフェンサー RX-106E ハイザック[ヴァナルガンド] NRX-044Q アッシマー[ダンダチャクラ] NRX-033 マタ・ビリ RX-110C ガブスレイ[フギン] RX-110NT-1 ガブスレイ[ムニン] RX-136-1 ラクシャサ RX-136-2 ラクシャサ2号機 ORX-007 ハティ ORX-009 ガンダム[スコル]