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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 6000 5000 5000 5000 5000 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 4ターン以内にデスアーミーを10体以上撃破 ドモンがマスター・アジアを撃破 CHALLENGE MISSION 3ターン以内にデスアーミーを10体以上撃破できるか? ドモンはマスター・アジアをシャイニングフィンガーで撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にロランがポゥを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M シャイニングガンダム ドモン・カッシュ 1 クーロンガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 デスアーミー ゾンビ兵 16 BREAK TRIGGER1 増援 MAP中央出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フリーデン ジャミル・ニート 1 L M ガンダムX ガロード・ラン 1 出撃済 MAP上方、左右出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 デスビースト ゾンビ兵 4 ピレネー バルチャー 1 MAP左 L ジェニス バルチャー 3 艦載機 ピレネー バルチャー 1 MAP右 L ドートレス・コマンド バルチャー 1 艦載機 ドートレス バルチャー 2 艦載機 セプテム改 バルチャー 1 セプテム バルチャー 2 ドートレス バルチャー 1 ドートレス・ウエポン バルチャー 2 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シャア専用ザクII シャア・アズナブル 1 ザクII ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 増援 中央出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 下方向に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ウォドム ポゥ・エイジ 1 ウァッド ディアナ・カウンター兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム グラハム・エーカー 1 ユニオンリアルド ニューロ 2 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シャイニングガンダム ドモン・カッシュ 1 フリーデン ジャミル・ニート 1 L ガンダムX ガロード・ラン 1 ∀ガンダム ロラン・セアック 1 解説 まずはデスアーミー10体の撃破を目指す。デスアーミーは左右に8体ずつ配置されている。初めてこのステージに来た際は戦艦は1隻しか無いはず。率先的に攻めよう。MAP中央に行くとBREAK TRIGGER1で3方向から囲まれる形になるので注意。 師匠はBREAK TRIGGER1で離脱するので適当に敵を引き付けて遠慮なくMAP兵器を使っていい。師匠は回避は優秀だが、食らうと案外脆い。突出させすぎないよう注意。 ブレイクトリガーで増援発生と共に師匠が敵になる。シャイニングフィンガーで撃破するとブレイクが発生するが、師匠の初期位置は空中限定。自分から突っ込んでいくと空Cが災いしてまず返り討ちにあう。 左右のピレネー級はジェニスとドートレスを3機ずつ積んでいるので捕獲を狙おう。上側のデスビーストはかなり射程が長い。ただ戦艦と同じく動き出すのが遅い。 ブレイク2発生直後、都庁がぶっ壊されて地上ユニットも進入可能になる。但し、増援の位置は真逆なので全く意味は無い。 当たり前だが∀は能力未開放。そしてウォドムとかなり離れている。1ターン目から進軍すること。∀でウォドムとタイマンを張るには力不足な為、∀を支援するユニットも出来る限り近づけよう。 オーバーインパクト後、ガンダムXは捕獲可能。凶悪なマルチロックが備わっている上に、性能も序盤にしては破格。 しかもたった2回の開発でDX、さらに開発する事でGファルコンDXになるとんでもない逸材。絶対捕獲しよう。 ∀は武器の射程がイマイチな事もあり怖るるに足らず。 シャイニングはシャイニングショットの射程が短くなった上にシャイニングフィンガーソードが最初から使えるようになったので、前作までの感覚でショットの誘発狙いで4マス目から仕掛けるとフィンガーソードが飛んでくる事に注意。 ガンダムXはサテライトキャノンを容赦なく撃ってくるので極めて危険。さっさとフリーデンを沈めて無力化したい。
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RX-121-1+FF-X29A ヘイズル・ラー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27800 505 M 14200 124 26 26 24 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ロングヒートブレード 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% ロング・ブレード・ライフル 3600 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% クローウィング・ビームキャノン 4700 24 0 3~6 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ヘイズル-FA 4 ヘイズル改 3 ファイバー 2 ハイゼンスレイII・ラー 3 バイアラン 3 バイアラン・カスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ヘイズル 3 ヘイズル改 4 バイアラン 5 ハイゼンスレイII・ラー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』 『FF-X29A フルドド』はスラスターユニット・クローアームユニット・ロングブレードライフル・コクピットを連結部で纏めた支援機。更に2機が合体するとMA化する。今回もユニットの追加パーツとして登場。 ヘイズル改に"フルドド"を装備した状態。ステータスが大きく上がり、ようやく一線級の活躍ができるように。 TR系列にフルドドを装着した機体をラー、フルドドIIを装着した機体をラーIIと呼ぶ。 ワールドと比べてクロー・ウィング・ビームキャノンとロング・ブレード・ライフルの威力が逆転している。 また、ロングヒートブレードの威力が弱体化。普通のサーベルとの差異があまりなくなってしまった。 代わりにEN消費は多少改善された。相変わらずENが尽きるのは早めだが、素のヘイズルとEN上限が同じだったワールドよりはマシ。 今作ではバイアランへ開発してバイアラン・カスタムを目指したり、ハイゼンスレイII・ラーへ開発できるのでそれも一考。 ワールドではサイズがLであったが今作ではMになっている。
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カード画像 基本情報 カード名 ハローワールド() / Globestrotter カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 マジカルユニバース 属性 フューチャーメン ATK 3 HP 3 STK 0 カードID 2022GB05-088 レアリティ ★ イラストレーター イトウ ケイイチロウ カードテキスト 【TD】君の墓地から【CNT】を持つカード1枚と、それ以外1枚を選び、デッキに戻してシャッフルする。【OD】君のダメージゾーンのカード1枚を墓地に置き、君の墓地からカード1枚を君のダメージゾーンに置く。■通常【ターン1】:[DR2/フューチャーメン]君の墓地からレベル1以下のマジカルユニバースのイベント1枚を選び、セットする。 フレーバーテキスト 星の数だけ世界がある。侵略次元も手に負えない。 ■解説・総評 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットを行動不能にする(1ターンのみ)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 セレクトには不在 習得キャラクター 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST オリジナル アプロディア(ワールドツアーEXステージ) 見切り エナジードレイン サイコリダクション リプレイ フォールダウン スカウト不可 1名のみ 備考 ツアーEXステージのアプロディア専用スキル。D-EXとFINALでしか使用できない。 行動不能にさせると、反撃はもちろん回避も防御も選択されないため、命中率が上がる。ELSだらけだったり歴代ライバル集合だったりと敵多めのステージばかりなので、気休めには使える。
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登録日:2015/03/22 Sun 13 01 08 更新日:2024/05/22 Wed 18 40 23 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 5色 5色レインボー DM DMR-16 DMR-16極 DMR-16真 サイクル スピードアタッカー デュエマ デュエル・マスターズ ドラグハート ドラグハート・クリーチャー ドラグハート・フォートレス ドラゴン ラスボス レア ワールド・コマンド ワールド・コマンド・ドラゴン ワールド・ブレイカー ワールド種族 五色 傀儡 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のドラゴン 全体除去 合体ロボ 多色クリーチャー 多色ドラゴン 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 水文明 水文明のクリーチャー 水文明のドラゴン 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 背景ストーリーのラスボス 自然文明 自然文明のクリーチャー 自然文明のドラゴン 闇文明 闇文明のクリーチャー 闇文明のドラゴン 龍覇 ザ=デッドマン 龍魂城閣 レッドゥル 龍魂宮殿 ブラックロ 龍魂教会 ホワイティ 龍魂珠被害者の会 龍魂要塞 ブルニカ 龍魂遺跡 グリーネ 5文明の力を持ったドラグハートは、ひとつの固まりとなり、極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールドとなった。 その姿が現れた瞬間、世界の半分が吹き飛ばされた。 (*1) 《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャーである。 ●目次 概要 構成パーツ スーパー龍解 派生カード イラスト 背景ストーリー 余談 概要 DMR-16極、DMR-16真を通してパーツが登場した、ドラグハートワールド・コマンド・ドラゴン。 ドラゴン・サーガでも、非常に特徴的なドラグハートである。 なんといっても、5枚のカードで構成され、それらが「V」の字にくっついて龍解する(スーパー龍解)こと。 かつて、 「カレーの香り」「金属製」「コロコロコミック大の大きさ」「横に繋げる」「縦に繋げる」「縦横どっちも繋げる」「横にどこまでも繋がる」 で散々訓練されてきたデュエル・マスターズプレイヤーたちも、これにはおったまげた。 タップはしにくいなど色々な難点は今までどおりだが、V字のおかげでイラスト的な迫力はかなりのもの。 意外にもそれらすべてのカードが、レアで止まっているのも特徴。 ラスボスにしては入手難度が低めなのも嬉しい。 各パーツを場に揃えるのは大変だが、達成感はひとしおである。 構成パーツ 構成パーツはいずれも「ドラグハート・フォートレス」であり、3コストでcipしか持たない。 正義?なるほど君ラの正義に利用価値はあるかもしれない。なんであれ、強く信じる気持ちは良いドラグハートの素になるからナ。 ───龍覇 ザ=デッドマン 龍魂教会 ホワイティ 光文明 (3) ドラグハート・フォートレス このドラグハートをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップされない。 「強く信じる気持ち」をザ=デッドマンが追い求めた結果産まれたドラグハート・フォートレス。 DMR-14とDMR-16のドラグナーにcipフリーズを与えることができる光文明の教会。 その性質上、単体ではむしろ自然や闇、火などで使えそうな能力である。 オオ、知識の力とナ?それは素晴らしい。蓄えた知識のすべてをドラグハートの礎とするがよいゾ。 ───龍覇 ザ=デッドマン 龍魂要塞 ブルニカ 水文明 (3) ドラグハート・フォートレス このドラグハートをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 「知識」を追い求めた結果産まれたドラグハート・フォートレス。 cipキャントリップと、5枚の中では最も地味な存在であるが、スーパー龍解を狙う際にはドロー効果から次への一手をつなげてくれるだろう。 単体ではぶっちゃけ一番アド損。他の水文明のドラグハートが優秀すぎるのもあるが。 好奇心はとてもヨい凶器となるナ。こうしてうまれたドラグハートに殺されることも、貴様たちには楽しみなのカ? ───龍覇 ザ=デッドマン 龍魂宮殿 ブラックロ 闇文明 (3) ドラグハート・フォートレス このドラグハートをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 「好奇心」を追い求めた結果産まれたドラグハート・フォートレス。 ドラグハートのハンデスであるため、新型マッドネスも無効、一部の対策カードも無効と、 相手が選択式のハンデスであるとはいえ、有用性は高い。闇のデッキ自体でもいれてもよさげである。 原始の力は惜しかったゾ。このザ=デッドマンのようにもっと欲望に忠実になれば最強にたどり着いていただろうナ。 ───龍覇 ザ=デッドマン 龍魂遺跡 グリーネ 自然文明 (3) ドラグハート・フォートレス このドラグハートをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 5コストドラグナーサイクルから7コストに繋げられるのは単純に嬉しい。 自然以外の各文明では特に運用したいカードであると同時に、【手芸ワンショット】でドラグナーを素出しするときはグリーネ、 シューゲイザーで踏み倒すときはレッドゥルと使い分けが可能。 熱血とは実に面白いナ。激しく熱かりし魂…大きな感情の力こそが、より強いドラグハートを生み出してくれるからナ。 ───龍覇 ザ=デッドマン 龍魂城閣 レッドゥル 火文明 (3) ドラグハート・フォートレス このドラグハートをバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得る。 スーパー龍解:バトルゾーンに自分の《龍魂教会 ホワイティ》《龍魂要塞 ブルニカ》《龍魂宮殿 ブラックロ》《龍魂遺跡 グリーネ》があれば、5枚すべてをそれぞれ1枚ずつ裏返し、このドラグハートとリンクして、タップしていない1体のクリーチャーとする。 スーパー龍解のテキストがあるためか、唯一フレーバーテキストが無い。 後にプレイス版で追加された際は予想通り《熱血龍 パラスラッガー》で言及されている、激しく熱かりし「熱血」を追い求めていた事が判明した。 最大の特徴はメインデッキで火文明のカードを使わずに自分のクリーチャーをスピードアタッカーに出来ること。 特にバトルゾーンに出た時と攻撃する時に5コストドラグナーを踏み倒すことのできる《邪帝斧 ボアロアックス》や《極魔界殿 ウェルカムヘル》と相性がよく、5枚のフォートレスの中では最も環境で活躍をした。 スーパー龍解 龍解せヨ。コレがワレの最高傑作ダ! ――龍覇龍 デッドマン=THE END 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 光/水/闇/火/自然文明 (50) ドラグハート・クリーチャー:ワールド・コマンド・ドラゴン 50000 このクリーチャーが龍解した時、各プレイヤーはバトルゾーン、手札、墓地にあるこのクリーチャー以外の自身のカードすべてを山札に加えてシャッフルする。 スピードアタッカー ワールド・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、タップされていれば、離れるかわりにとどまる。 なんと脅威の名目コスト50、パワー50000という当時最大を更新した数値が特徴。 そこに凶悪すぎる全体カード指定除去と即ワールド・ブレイカーを叩き込む。 強力な除去耐性も持つことから、対抗するにはS・トリガーで《終末の時計 ザ・クロック》や、カード指定除去が出ることを祈るしか無い…のだが、実はそれだけでは別に勝ちにならない。 見てのとおりだが、自分以外がいなくなっているので、それだけじゃ追撃できないのだ。 性質上相手にターンを渡してしまうので、手札とバトルゾーンが空にされていてもトップドローの1枚からトドメまで持って行くことが可能な《二刀龍覇 グレンモルト「王」》や《超戦龍覇 モルト NEXT》が天敵となる。奇しくも背景ストーリーの通りである。 また、それが無くともフォートレスを5枚揃えるのは中々に骨が折れるし、カード指定除去や除去耐性持ちのブロッカー等弱点も多い。 残念ながらこの形態を正攻法で暴れさせるのはロマンの域を出ないだろう。 神帝や起源神のように頑張ってもらいたい。 尚、環境では「ループデッキの山札回復役」としてまさかの活躍を果たした。 派生カード 星魂接続 パーフェクト・ワールド VR 光/闇/自然文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/ワールド・コマンド・ドラゴン/ディスタス 11000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー カードが自分のシールドゾーンから墓地に置かれた時、それが自分のマナゾーンの枚数以下のコストを持つディスタスまたはディスペクターなら、出す。そうでなければ、手札に加える。 自分の他のクリーチャーすべてに「ササゲール2」を与える。 同じく五色レインボーのドラゴンである《星龍パーフェクト・アース》と接続させられたディスペクター。 見た目はパーフェクト・アースをベースとして、AOTWの構成要素であるドラグハートの《龍魂教会 ホワイティ》《龍魂宮殿 ブラックロ》《龍魂遺跡 グリーネ》がそれぞれ背中・右腕・左腕に装着されており、五色レインボー同士の合成でありながら三色しか持たない理由付けとなっている。 効果に関する解説はあちらの項目に詳しいが、AOTWの派生カードとして見るとレッドゥルとブルニカがハブられていたり、効果面で殆ど原型がなかったりと手酷いディスペクトを受けている。 伝説の龍魂群 英皇帝ワールド SR 光/水/闇/火/自然文明 (5) ドラグハート・ウエポン 龍解:これを装備したクリーチャーがバトルする時、このドラグハートをクリーチャー側に裏返す。裏返したクリーチャーは、装備していたクリーチャーから進化する。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーが離れた場合、そこに戻す) 龍解後⇒《伝説龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》 伝説龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド SR 光/水/闇/火/自然文明 (7) 進化ドラグハート・クリーチャー:ワールド・コマンド・ドラゴン 7000+ 進化:クリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー 多色ではないクリーチャーとバトルする間、このクリーチャーのパワーを+70000する。 このクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引き、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置き、自分の墓地からクリーチャーを1体手札に戻し、その後、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 龍解前⇒《伝説の龍魂群 英皇帝ワールド》 「デュエキングMAX 2023」で登場した、単体のドラグハートとなったオール・オーバー・ザ・ワールド。 龍解前の名前は英語で表記した場合の「All Over The World」にちなんで英(A)皇(O)帝(T)ワールド(World)となっている。 性能は《龍神丸》およびその龍解後の《伝説の救世主 ワタル》の相互互換で、龍解後の種族のみ異なる。 あちらと同じくドラグナーでバトルする場合の選択肢となるだろう。 なお、レア止まりだった元に対してスーパーレアに格上げされている。 イラスト 「V字にリンクする」ためにカードでは全体像がやや掴み辛いが、非常に壮大且つカッコいいクリーチャーとなっている。 ホワイティ・ブルニカ・ブラックロ・グリーネが、巨大なロボット・アームに なっており、各アームの根元にレッドゥルがいる。 そのレッドゥルをバックパックのように背負った白い人型ロボットが中心に据えられている。このロボットこそが、オール・オーバー・ザ・ワールドの本体なのだろう。 そしてこのロボットが、中々スタイリッシュでカッコいいのである。 ガンダム系のイケメンな頭部に、ドラゴンを連想させる巨大な手足、アクエリオンを連想させる白を基調にして各所に五文明を現す色が配された神格的なデザインやカラーリング。 これ単体で見れば、某ロボット大戦の主人公機かと思えてしまう。というか、初見では背景ストーリーの主人公サイドのクリーチャーと勘違いしてしまいそうである。 一枚絵が某イラスト投稿サイトに投稿されている。デュエマイラストファンだけでなく、ロボ好きも必見である。 イラストを手掛けたのは、ドラゴン・サーガから参戦し、《猛烈将龍 ガイバーン》や《最終龍理 Q.E.D+》《天命讃華ネバーラスト》といった目玉ドラグハート・クリーチャーを多く手掛けた、NAKAMURA 8(中村エイト)氏である。 後に発売された『ファイナルメモリアルパック~DS・Rev・RevF編』では、イラスト替え版《英雄奥義 バーニング銀河》に登場しており、《超戦龍覇 モルト NEXT》と対決しているシーンが描かれている。 こちらでは小さくて分かり辛かったオールオーバーザワールドの顔のアップが描かれており、眼は真っ赤で横長の白い瞳孔とまさに「悪のロボット」といった面相なのが確認出来る。 また、兜で言う吹返に当たる部分が半分にされたエンジェル・コマンドの顔のようになっており、さながらヒーロー型の顔がマスク割れして、邪悪な本来の顔が露わになったかのようにも見える。 他にも、口に当たる部分に入った紫の模様と顎の形状がドラゴンの顔のようになっていたり、額の部分の緑の模様と顔を縁取る金色の部品が大きく口を開けたドラゴンのようになっていたりと、色々考察出来そうな意匠が多いので一見の価値あり。 なお、こちらのイラストはshosuke氏が手掛けている。 背景ストーリー 背景ストーリーでは《龍覇 ザ=デッドマン》によって産み出されたドラグハート。 ジュダイナの効果で産みだしたようだが、ザ=デッドマン自身がジュダイナをハンマー化したわけでもあり、 なんともややこしいことになっている。まあザ=デッドマンという存在そのものが規格外なのだが。 そしてドラゴン・サーガのラスボスとして登場するが、その実態はザ=デッドマンの傀儡に近い。 実質的には、ザ=デッドマンのほうがラスボスといってもいいだろう。 5文明の力を持つオール・オーバー・ザ・ワールドに対して、「デッドマンを倒す」という共通の目的を持った5文明は団結し、最終龍覇に至ったドラグナー達が力を合わせて戦い、トドメは最終の「先」へ至った《超戦龍覇 モルト NEXT》によりなんとか打ち倒された。 ただその時に世界の半分が吹き飛んでたり、新たな勢力が次のタイミングを伺っていたりと…まだまだ一波乱ありそうである。 余談 《無法神類 G・イズモ》や《神の裏技 ゴッド・ウォール》の効果が発動していれば、ゴッドは場を離れなくなる。ただしこれは、通常のカード指定除去の裁定と食い違うので例外裁定として覚えておきたいところ。 ラスボスであるがすべてのパーツがレア止まり、そして実質的なラスボスであるザ=デッドマンも、同一人物かどうか怪しい《界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ》を除けばレア止まりと、珍しい存在である。見た目のインパクトはビクトリーやスーパーレアを凌駕するが。もっとも、オール・オーバー・ザ・ワールドを構築しない場合は純粋なドラグハートのデッキパーツとして運用できる汎用性も高いので、その意味で広く行き渡るようにレアリティを設定したのかもしれない。 デッキを構築するためには、【ボアロループ】を生かして《恐・龍覇 サソリスレイジ》を使いまわす、なんかのループに《王・龍覇 グレンモルト「刃」》や《ν・龍覇 メタルアベンジャー R》を投入するなどの方法が考えられる。え?ザ=デッドマンの産みだしたカードなのに討伐する側がループ組むの?って思うかもしれないが、ぶっちゃけ討伐する側のほうがより自然にループ組めたりするのだ。 オール・オーバー・ザ・ワールド(All Over The World)は「世界中で」という意味。 追記・修正がされた瞬間、世界の半分が吹き飛ばされた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつの前情報なしに裏面見たから最初!?ってなったわ -- 名無しさん (2015-03-22 17 35 41) Vの字に合体……なんかもう新し過ぎるわww -- 名無しさん (2015-03-22 18 14 47) オリカかな? と思うレベルのカード -- 名無しさん (2015-03-22 20 24 39) まあ同じ会社の《Cruel Ultimatum》よりは普通だと思うよ -- 名無しさん (2015-03-22 20 42 52) レッドゥルがFT無いのってスーパー龍解の文章にスペース食われてるからじゃね?多分勝利したいという心を求めたんじゃないかと予想する -- 名無しさん (2015-03-23 16 44 04) モルト刃を激沸騰で出し入れするだけでパーツ4つ出る -- 名無しさん (2015-03-28 13 41 21) 中央のロボット(?)の色合いがゼニスっぽい 特に何ら関係はないと思うけども -- 名無しさん (2015-04-18 00 44 04) そのうち、中央のロボット単体でクリーチャー化するんじゃないだろうか。ゼン&アクのイラストから独立したサガみたいに -- 名無しさん (2015-04-18 00 55 11) 一応イラストレーター的にはゼニスイメージらしい、確かツイッターで言ってた -- 名無しさん (2015-05-06 20 05 07) 相手にヘルミッションいるだけで一緒に吹っ飛ばされてしまう…… -- 名無しさん (2015-07-28 15 33 56) 苦労してこいつ召喚して、カード除去で一瞬で崩れ去る様を見ると何とも言えない気持ちになる -- 名無しさん (2016-02-24 04 04 38) このクリーチャーの本来の用途は対ドキンダム用決戦兵器だった模様。確かに解放と同時に龍覇が封印されてもフォートレスは封印されないしそのあとで合体させればドキンダムとそれを守るカードをまとめて除去して勝つことができるからゲーム上の意味でも説得力はあるというね。 -- 名無しさん (2018-11-06 14 46 58) プレイス版で追加されたフレーバーテキストを追加しました。 -- 名無しさん (2024-02-06 18 20 49) 名前 コメント
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効果 [#n860210c] 習得キャラクター [#x45f1dc3] 備考 [#c893e5d8] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 300 攻撃力+2。格闘値+2。特定の機体に搭乗した時、このアビリティのステータス上昇効果が1.5倍になる。 2 70 攻撃力+3。格闘値+3。 3 70 攻撃力+4。格闘値+4。 4 80 攻撃力+5。格闘値+5。 5 80 攻撃力+6。格闘値+6。 6 90 攻撃力+8。格闘値+8。 7 90 攻撃力+10。格闘値+10。 8 100 攻撃力+12。格闘値+12。 9 100 攻撃力+14。格闘値+14。 MAX 100 攻撃力+16。格闘値+16。 計 1080 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 オリジナル マーク・ギルダー 30 オリジナル ラナロウ・シェイド 30 オリジナル ゼノン・ティーゲル 30 オリジナル ジュナス・リアム 30 オリジナル エルンスト・イェーガー 30 オリジナル シェルド・フォーリー 30 オリジナル ビリー・ブレイズ 30 オリジナル イワン・イワノフ 30 オリジナル エイブラム・M・ラムザット 30 オリジナル ブラッド 30 オリジナル ブランド・フリーズ 30 備考 Gジェネオリジナル、かつ男性キャラ限定アビリティ。 特定の機体=Gジェネオリジナルの機体のこと。Gジェネオリジナル機体以外でも数値アップ自体は乗る。
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XMA-01 ラフレシア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 118500 1120 XL 35000 176 43 40 29 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90 10 メガビームキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75 5 テンタクラーロッド 5000 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10 開発元 開発元 8 ビギナ・ロナ 5 エビル・ドーガ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ダギ・イルス 2 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 3 ビギナ・ロナ 4 エビル・ドーガ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 クロスボーン系の一つの終着点。マルチこそ無いがビーム強化OPで火力が凄まじいものに。 Iフィールド持ちにはテンタクラーロッドしかない。ネオ・サイコミュシステムでは覚醒値が強化されないのでサイコフレームでもあてがってやろう。 ビギナ・ロナ参戦のため開発がさらに遠回りになった。エビル・ドーガ 一発生産の方が早く作れるかも。 特筆すべきはHP35000、攻撃力43、防御力40、特殊覚醒の威力5000という滅茶苦茶なステータスであり、テンタクラーロッドはこの攻撃力でまさかの良燃費。 このステータスはエビルドーガやαアジール、サイコハロといったライバルの化け物連中と比べても僅かに上。 宇宙でしか使えないが、基本性能はクリア前に作れる機体の中ではデビルガンダムジュニア以外で最も強い。そのジュニアと比べてもHPは大幅に上回り、Iフィールドもあるので互角と言っても過言ではない。 弱点は密着されると反撃が出来ないこと。その巨体が仇となり、囲まれると移動も出来ない。なるべく護衛を付けて行動するか、位置取りには気をつけよう。
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効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 250 「ガンダム系」のユニット搭乗時、攻撃・機動力+5 2 70 「ガンダム系」のユニット搭乗時、攻撃・機動力+6 3 70 「ガンダム系」のユニット搭乗時、攻撃・機動力+7 4 80 「ガンダム系」のユニット搭乗時、攻撃・機動力+8 5 80 「ガンダム系」のユニット搭乗時、攻撃・機動力+9 6 90 「ガンダム系」のユニット搭乗時、攻撃・機動力+10 7 90 「ガンダム系」のユニット搭乗時、攻撃・機動力+12 8 100 「ガンダム系」のユニット搭乗時、攻撃・機動力+15 9 100 「ガンダム系」のユニット搭乗時、攻撃・機動力+18 MAX 100 「ガンダム系」のユニット搭乗時、攻撃・機動力+25 計 1030 発動ユニット +ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st アムロ・レイ 初期 備考 一年戦争時のアムロ・レイのみが習得している固有アビリティ。 Z時代やCCA時代のアムロでは習得不可なので注意。 その効果は強烈で、レベルMAXではなんと攻撃・機動+25と他のアビリティを圧倒する上昇量をもつ。 特にレベル7以降に大きく強化されるので、必要なAPは多いが出来る限り早めにレベルを上げていきたいところ。 ステータス補正はCIで出現するコピー体にもばっちり反映されている。その時は覚悟を決めて挑もう。 搭乗ユニットはガンダム系に限定されるが、ガンダム系ユニットの選択肢自体かなり多い上に、大抵のガンダム系は基礎性能も高いため、はっきり言って大したデメリットにはならない。 強いて言えばXL以上のサイズだとガンダム試作3号機やミーティア系など位しか選択肢が少ないのがデメリットか(気は引けるがサイコ・ガンダム系などもOK)。だがこれらのガンダムのパイロットにすることで、機動+の恩恵が受けられることから、XL系のユニットでも避けて当てるができるようになるので、むしろ一年戦争時のアムロは、そうしたガンダムのパイロットに最適だといえる。 今作では序盤からエールストライクガンダム、ガンダム試作1号機、フォースインパルスガンダムといった優秀なガンダム系ユニットを捕獲できるため、このアビリティが役立つ場面も多い。 白い悪魔と名前がついているが、ガンダム系であれば黒くたって赤くたって青くたって発動する。 悪魔だけにデビルガンダムとの相性も抜群である。
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ラエルワールド
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スカウト可能キャラ マフティー・ナビーユ・エリン レーン・エイム ギギ・アンダルシア スカウト可能キャラ マフティー・ナビーユ・エリン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能A 37200 940 佐々木望 481 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 21 24 22 10 8 99 98 85 87 55 58 46 52 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 移動力UP 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 備考 固有アビリティは初期のニュータイプのみに留まっているものの、能力的にこれといった弱みもなく成長率も良いので、エース格としての働きが見込めるだろう。コストも低め。 組織の指導者(表向き、ではあるが)という設定からかワールドではリーダーや艦長向けのアビリティが揃っていたが、アビリティが選択式となった今作では個性が薄れてしまった感が。 レーン・エイム データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 晩年 万能C 36100 850 水島大宙 473 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 20 19 23 22 8 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 自由捕獲 物理軽減 HP50%回復 備考 ライバルであるマフティーよりは一段劣るものの、優秀なパイロット。マスタースキルでテンションUPを持つので、覚醒系武装を持つ機体との相性ではマフティーを上回る。 原作乗機のペーネロペーはシールドを持たないので防御面に不安を抱える。原作通りの運用をするなら防御もしくは機動を補うアビリティを習得しておくとより安定するだろう。 ギギ・アンダルシア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 厭戦 超早熟 非戦闘系 15500 450 川上とも子 408 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 5 5 20 3 15 99 33 26 65 63 71 50 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 幸運 ニュータイプ - 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP チャンスステップ無限 MP無限 広範囲HP回復 備考 初期で幸運を習得している上、能力も伸びこそ良いがすぐに頭打ちとなるのでゲストでの運用が無難か。 固有アビリティで祈りとニュータイプを所持しているのでパイロットとしての運用も考えたくなるが、能力値の補強は必須。ワールドでは「激情」だった性格が「厭戦」に変更されたのも痛い。