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[[影の軍神]](マスター向け) 「ロンド・ミナ・サハク」の固有アビリティ。育成だけでなく攻略にも使えるので早期のスカウトを強く推奨。 教導(リーダー向け) リーダー時にエリア内の同チームユニットの両獲得経験値を向上させる「教導」を初期習得している序盤の教官役。 「教導」を初期から持っているのは下記の3名。 後付も出来るが取得可能になるのはLv20からとやや遅いので、早めのスカウトを推奨。 [[エリート]]、[[真面目]] ACEポイントさえあれば誰でも1Lvから習得可能なので好みのキャラに習得させてもよい。 ロンド・ミナ・サハク 固有のアビリティ「影の軍神」持ち。 マスター時にマスターエリア内のユニットの攻撃・防御・機動力が最大で12向上し、両獲得経験値が30%上昇する。 ユニット能力の向上だけでもかなりのもの。 各リーダーの「チームワーク」や各員の機体ステータス上昇系アビリティと併用できるのもおいしいところ。 敢えて併用しないことで枠の節約を計ることもできる。 さらにコアインパクト時に各員が効果範囲外にあるようにしておくことで、コピー体の上昇効果コピーを防ぐことができることも大きい。 などなど、説明文以上の効果も期待できる。 後々はマスターエリアを拡張する「統制」を覚えたい。 残り一枠はマスターエリア内にいる味方の戦闘終了後にMP上昇補正を与える「鼓舞」を習得させてサポート向けマスターにするのもいいだろう。 なお、当たり前だが影の軍神は自身には効果なし。そのためあまりにアビリティに頼りすぎると思った以上に機体性能が低く感じられたり、周りのレベルは上がるのに自分はなかなかレベルが上がらず統制に必要なレベルまで上がるのに非常に時間がかかるなどの弊害がある。ACEポイントやキャピタルとの相談もあるが搭乗戦艦には出来るだけ魅力の高いキャラを乗せたり、真面目を序盤に習得させておくと統制や鼓舞までの時間が大きく短縮される。 エイブラム・M・ラムザット 「教導」持ち。Gジェネのオリキャラなのでスカウト料が15000CPと安いのが魅力。 またオリキャラの中でも初期能力は高く、単純に戦力として見ても費用対効果は抜群。 L10になったら「闘将」や「勇将」などでエリアを広げよう。 ジャミル・ニート、サウス・バニング 「教導」持ちで、能力も高め。スカウト料は3万後半とやや高め。 ギリ・ガデューカ・アスピス 「デスゲイルズ」で弱小機体を底上げして育成するのに向く。同種のアビリティ持ちは何人かいるが、覚醒しておりニュータイプも取得できるのはギリだけ。欠点は本人の成長タイプが晩年であることか。
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MBF-P02 アストレイ レッドフレーム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19400 475 M 11100 116 22 20 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガーベラ・ストレート 3900 18 0 1~1 格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 光雷球 3800 16 0 1~3 特殊格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 光雷球 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレームパワードレッド 3 アストレイ ブルーフレーム 3 アストレイ ゴールドフレーム天 2 Xアストレイ 3 ハイペリオンガンダム 4 M1アストレイ(シュライク) 設計元 設計元A 設計元B ジンハイマニューバ2型 ユニオンフラッググラハム専用ユニオンフラッグカスタムオーバーフラッグGNフラッグアヘッド・サキガケマスラオスサノオブレイヴ指揮官用試験機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アストレイ ブルーフレーム 4 アストレイ レッドフレームパワードレッド 5 ハイペリオンガンダム 5 アストレイ ゴールドフレーム天 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 あろうことか、ガーベラストレートの燃費はブルーフレームのビームサーベルより悪い。原作ではビームサーベルだとエネルギーを食うという理由で実体剣のガーベラストレートが作られたのに…だが待って欲しい。ロウはジャンク屋を持っている。ロウ(ジャンク屋LvMAX)が乗った場合ガーベラストレートのENは12。ビームサーベルはジャンク屋の対象外なので14。僅かではあるが燃費は良いと言える。 初期生産可能なM1アストレイから開発でき、威力4000近い格闘武器を2つ持つ格闘寄り万能機。さらにマルチロックの特殊格闘持ちや高性能な特殊防御持ちへと開発できるため序盤の戦力として優秀。 レッド系には含まれない。
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冷徹 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力-5 2 70 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力-6 3 70 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力-7 4 80 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力-8 5 80 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力-9 6 90 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力-10 7 90 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力-12 8 100 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力-14 9 100 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力-16 MAX 100 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力-20 計 930 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 ZZ イリア・パゾム 初期 グレミー・トト 初期 F91 ザビーネ・シャル(U.C.0123) 初期 V カテジナ・ルース 初期 W ミリアルド・ピースクラフト 初期 容姿変更 G-UNIT オデル・バーネット 初期 シルヴァ・クラウン 初期 容姿変更 SEED ディアッカ・エルスマン(C.E.71) 初期 00 ティエリア・アーデ 初期 ハワード・メイスン 初期 ゲーム系 マレット・サンギーヌ 初期 オリジナル ブラッド 初期 備考 汎用スキルの一つ、LV10になれば誰でも覚えることができる。 計算式上、攻撃力を1上げるよりも相手の防御力を1下げる方がダメージ上昇量は大きいので、発動する機会では豪傑よりも効果は高い。 システム解析の計算式によると、おおよそ豪傑MAX(攻撃+16)に対して冷徹Lv8(防御-14)で同じくらいと考えられる。 支援攻撃を受けられないマルチロック武装との相性が良い。また支援攻撃の機会が少ない艦長の3つ目のアビリティ候補。 ちなみに豪傑などで上昇した攻撃力はコアインパクトにより発生するコピー体にもそのまま反映されるのに対し、冷徹は交戦相手の能力を下げる役割なので、コピー体のステータスは変動しない。冷徹にアドバンテージが発生する点の一つ。 ワールドでは最強クラスのアビリティとして猛威を振るったが、今作は防御力が著しく低い状態になっても極端なダメージ上昇は起きなくなった。とは言えワールドが異常だっただけで、今作でも十分に強力なアビリティである。 Lv.MAXでも防御力が1を下回ることはない。よって防御力21以上なら確実に効果を発揮するが、防御力が20以下の序盤の敵へは多少効果が落ちる。 序盤量産機(防御力15を想定)を相手にする場合、冷徹はLv8(防御-14)で最大の効果を発揮し、威力は豪傑MAXと同程度。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 10000 10000 10000 10000 10000 10000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER アディンがロッシェ、クラーツ、ブルムのいずれかを撃破 セレーネがスウェンと交戦 CHALLENGE MISSION アディンはロッシェ、クラーツ、ブルムのいずれかをPXシステム起動で撃破できるか? セレーネはスウェンを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にマリーダがバナージを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムジェミナス01 アディン・バーネット 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レオス ロッシェ・ナトゥーノ 1 レオール クラーツ・シェルビィ 1 レオン ブルム・ブロックス 1 宇宙母艦 OZプライズ士官 2 L リーオー OZプライズ兵 6 艦載機 リーオー OZプライズ兵 18 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右中央出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M スターゲイザー セレーネ・マクグリフ 1 MAP左方、上下出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ストライクノワール スウェン・カル・バヤン 1 ヴェルデバスター シャムス・コーザ 1 ナナバルク ホアキン 1 L ダークダガーL 地球連合兵 3 艦載機 スローターダガー 地球連合兵 6 ダークダガーL 地球連合兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アクトザク(マレット機) マレット・サンギーヌ 1 リック・ドム ニューロ 3 BREAK TRIGGER2 MAP中央出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガランシェール スベロア・ジンネマン 1 L M クシャトリヤ マリーダ・クルス 1 出撃済 MAP右拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ユニコーンガンダム(デストロイモード) バナージ・リンクス 1 機動力は26に低下バナージの初期アビリティも「怒り」に変更されている デルタプラス リディ・マーセナス 1 ネェル・アーガマ改 オットー・ミタス 1 L ジェガン ロンド・ベル兵 3 艦載機 リゼル ロンド・ベル兵 4 スタークジェガン ロンド・ベル兵 2 ジェガンD型 ロンド・ベル兵 4 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP右方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バタラ(バーンズ機) バーンズ・カーンズバック 1 バタラ ニューロ 3 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムジェミナス01 アディン・バーネット 1 スターゲイザー セレーネ・マクグリフ 1 ガランシェール スベロア・ジンネマン 1 L クシャトリヤ マリーダ・クルス 1 解説 A-EXステージをクリアしたことで、自軍を2グループ出撃できるようになっている。忘れずに編成しよう。まだ2隻目の戦艦を購入していないなら、アルトリウスやアレキサンドリアなど格安で高移動力の宇宙専用艦がお勧め。地上ステージ用のガウもセットで購入すると汎用艦を買うよりもお得。 キャピタルに余裕があるならキャリー・ベースも別の艦に替えたいところだが、余裕がなければ当面の間はなんとか我慢して使っていこう。 お久しぶりのG-UNITステージ。最初は原作通りOZプライズに理不尽に攻撃を受けるのだが、ブレイクが進む度に攻撃されても仕方がない気になってくる。袖付きに協力してる(ユニコーンを捕獲していた)とかMO-Vは一体何をやっているのだろうか……。 最初に出現する敵は名あり以外はリーオーであるためか弱い。存分に蹴散らしてOK。ドーバーガンにだけ注意。弱い割に数はそれなり(上下段共にリーオー9機、輸送艦1隻、艦載機3機ずつ)におり、かつマルチロックや戦艦の攻撃に巻き込みやすい。ブレイクなしに限定すれば、戦艦込で4ユニット同時育成(両段リーオー11機or輸送艦+リーオー1機ずつ)が可能ななかなか良質な道場である。ヅカトリオ?育成中以外の適当なユニットに喰わせればよろしい。 最初のブレイクは特定武器で名ありキャラを撃破することなので難しいことは無い。但しその「PXシステム起動」は射程1~2とかなり短い為、しっかり接近していきたいところ。 ブレイク後はC.E.のユニットが相手になる。スローターダガーはラミネート装甲持ちなのでなるべく実弾で対処しよう。 2つ目のブレイクはセレーネとスウェンの交戦だけで発動してしまう。ブレイク2後の増援は、このときの戦場の真逆と言ういやらしいところに出るため、セレーネは無理に動かさず、自軍のほうが合流する感じで動くと対処しやすい。 スターゲイザーは防御アビリティが無い。一方、今回のストライクノワールは遠距離攻撃が弱体化している。なので近づきすぎないよう適度に距離を保つのが吉。 この話のユニコーンは特別仕様。MP関係なくデストロイモード固定であり、他にも違いがある。上記を参考の事。このユニコーン撃破がOI発動条件。味方が離れている事もあるため、迎撃で対処しよう。幸いユニコーンは2ターン目で動き始める。 SECRETの出現位置が余り良くなく、合流が間に合わないとクシャトリヤ一機で対応する羽目になる。 ユニコーンはファンネルジャック+Iフィールドの鉄壁でクシャトリヤだとサーベルぐらいしかダメージが通らない。他のユニットはリディ含め始動が遅めなので自軍の全力で殴ってよい。 その際、ネェルアーガマ改の射程に注意すること。特に正面に立つと威力6500のハイメガ粒子砲が飛んでくる。命中率は高くないが、もしメインターゲットで当たってしまうと並みの機体では1撃で沈む。クシャトリヤの1マス前まで届くので、ユニコーンを引き付けるか上下に回り込むかして、ハイメガ粒子砲の範囲に立ち入らないように。 ここのバナージは戦闘中にカットインが出ない。機体制御ができないという原作再現だろうか。 常時デストロイモードと言う事で、実質使い放題のNT-Dに注意。ベーシック等の生半可なユニットにクリティカルした場合、HP満タンからでも即撃墜がありうる火力を持つ。下手に削りにかかるよりは1回の総攻撃で落としてしまいたいところ。 OI後はクシャトリヤが捕獲可能。ガランシェールは性能が低い為軽く落とせる。むしろクシャトリヤを野放しにするとパイロット能力も相まってヤバイ。 機体性能が高い上にIフィールド・サイコフレーム持ち。NTの乗機にどうぞ。 開発面では終着点にいる機体だが、一旦ヤクト・ドーガにグレードダウンすることで様々な開発ルートが見える。
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クルー要員の選択基準 艦長候補 ブラッド ブランド・フリーズ ブライト・ノア(UC) ラクス・クライン ローラ・ローラ(ロラン) ゼノン・ティーゲル/ギレン・ザビ/グエン・サード・ラインフォード/オットー・ミタス アーサー・トライン コウ・ウラキ ゼクス・マーキス ウッソ・エヴィン ギーラ・ゾイ 隠れ艦長候補 ハヤト・コバヤシ アンドリュー・バルトフェルド 副長候補(必要能力:射撃・格闘・反応・守備・覚醒) ニキ・テイラー ナナイ・ミゲル レイアム・ボーリンネア デギン・ソド・ザビ キラ・ヤマト アレルヤ・ハプティズム ソーマ・ピーリス(マリー・パーファシー) ルイス・ハレヴィ(イノベイド) 通信候補(必要能力:射撃) ラ・ミナ・ルナ ミヒロ・オイワッケン メイリン・ホーク フラウ・ボゥ ミレース・アロイ 操舵候補(必要能力:反応) カレル・マサリク アーノルド・ノイマン(C.E.71) エルンスト・イェーガー レイチェル・ランサム ユリン・ルシェル 整備候補(必要能力:守備) ケイ・ニムロッド ルシエ・アイズリー イアン・ヴァスティ(A.D.2314) レイチェル・ランサム カチュア・リィス ヒイロ・ユイ 隠れ整備候補 ミレイナ・ヴァスティ(A.D.2314) ゲスト候補(必要能力:覚醒・魅力) ギギ・アンダルシア エミリー・アモンド オードリー・バーン/ミネバ・ラオ・ザビ レイチェル・ランサム マリナ・イスマイール ミーア・キャンベル ユリン・ルシェル フリット・アスノ/デシル・ガレット 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) デカルト・シャーマン 隠れゲスト候補 リィズ・アノー マリーメイア・クシュリナーダ 山吹樹里 ミコット・バーチ ニナ・パープルトン クルー要員の選択基準 戦艦を戦力として重視しないのであれば、原作で戦艦クルーだったキャラを始めとした必要経験値450以下のキャラを選ぶといい。 原作で戦艦クルーだったキャラは基本的に戦闘能力が低く抑えられている分、必要経験値もスカウトコストも安く済む。よって、早期にレベルが上がりクルー用アビリティをコンプしやすくなる。 「補佐」を始めとしてLv.1から習得できる配置場所に対応した各能力を強化する専用アビリティは、低コストだが限定的なためかその上昇量は高い場合が多く、戦艦クルーに積極的に経験値を与えないプレイスタイルでも即戦力となる。 クルー用アビリティが揃うレベル30で各成長タイプを比較すると、「超早熟」のキャラクタが最も上昇能力値の累計が多い。逆に「平穏」のキャラクタは超早熟と比べて50ポイントほど累計が少ないのでプレイヤーによっては留意したい。 なおクルー用アビリティを全て取る場合、艦長と副長のみ1枠の余裕が生まれる。戦艦自身を強化できるのは艦長なので、コンプしつつ慈愛およびムードメーカーを持たせるならば副長がお勧め。 戦艦を戦力として重視し究極のクルー要員が欲しいならば、原作での戦艦クルーキャラに囚われずに、対応能力が上昇するキャラ固有アビリティ持ちを起用することで専門分野において大きな効果を得られる。 卓越した能力を持つキャラは大抵、必要経験値が高いためLv20~30台で習得可能になるクルー専用アビリティの修得が遅くなるのが難点。よって、 道場稼ぎによる育成強化かパイロットからの転向が必要 となる。 クルー専用アビリティも換えがたい効果を持つことがあるため、取得選択は慎重に。 ※参考までにクルー専用アビリティを各項目に記載してあるので、習得可能キャラや効果及び上昇量等を確認したい場合はリンクから各ページを参照すること。 ※なお当ページの必要能力:~ は、説明書P19を参照したものとなっている。 艦長候補 専用アビリティ:威風(Lv.10)、射出指示(Lv.30) 推奨アビリティ:豪傑(Lv.10)、冷徹(Lv.10)、熟練(Lv.10)、単独行動(Lv.30)、練達(Lv.40) 本作に関しては汎用スキルなら誰でも習得出来るので「消費ACEポイントの高い初期アビリティか戦艦の攻撃を上げる固有アビリティを保有している」、「射撃・指揮・魅力にACEポイントを大量投入しなくてもある程度までなら成長で伸びてくれる」、「レベルアップに必要な経験値が少なくて済む」人の方が適任。 艦長の能力値のうち射撃・反応・守備・覚醒についてはパイロット時の半分しか反映されない一方で、他クルーのサポートが加わえられる。よってそれらが低くても指揮・魅力が高いキャラならば、各クルーを育成していればそれなりに機能する。 艦長向けの希少な固有アビリティとしては、戦艦のグループエリアを広げる「歌姫」と「ローラ・ローラ」が挙げられる。「歌姫」習得者の中でもラクスは能力値の面でも最適任キャラだけあって、他二人よりも成長が遅いのでじっくり育てる必要がある。 ブラッド Gジェネオリジナルキャラの一人でコスト15000と破格。指揮値が高くマルチロック射撃に適した冷徹を初期習得しているので即席の艦長として役立つ。 成長振り分けタイプは艦長型ではなく万能型なので、使い続ける場合はその点に注意。 ブランド・フリーズ Gジェネオリジナルキャラの一人でコレクション15%で無料加入する。反応や守備、魅力の初期値は低いが、必要経験値が少ない分レベル上昇は早いため、最小限度の経験値稼ぎでアビリティを揃えたいなら適任。 初期アビリティ恐怖と戦艦のマルチロック武装の組み合わせもよい。敵のテンションを下げて格闘ダメージを減らすのに有効。 ブライト・ノア(UC) 加入がコレクション75%と遅め。ただ、いきなり豪傑持ち。冷徹も習得すると攻撃力は申し分ない。 ラクス・クライン 初期アビリティの歌姫はグループ及びリーダーエリアを3つ広げる事が可能。即席としても使い続けるとしても艦長として扱いやすい。 他の歌姫持ち(ミーア、マリナ)でもいいが、覚醒済みで「解放」不要なのと「SEED」によるステータス強化が可能なのは彼女だけ。 ローラ・ローラ(ロラン) 初期から覚えている固有アビリティ「ローラ・ローラ」は各種エリアを最大で6つ広げることが出来る。 グループの拡張が困難な本作では貴重な効果であり、捕獲が容易になる。MP上昇値向上も有難い。 難点は主人公故のコストの高さだろう。余裕があるなら、マスターセレクトで獲得したい。 ちなみにマスターセレクト等でロランで雇用すると真面目になってしまうが、ローラ・ローラ自体Lv1でもAceP350で習得できる。スカウトする前に容姿変更してから雇用すれば、真面目の代わりにスキルがローラ・ローラになっている。 最初から艦長にする気なら、「マスターセレクト⇒ローラ・ローラに容姿変更⇒『修正』で初期化」の手順を踏むことで初期アビリティがローラ・ローラに変化する。コストもかからずおすすめだが、マスタースキルも全て初期化されてしまうためマスターでも使いたい人はご注意を。 ゼノン・ティーゲル/ギレン・ザビ/グエン・サード・ラインフォード/オットー・ミタス 艦長キャラの中で最も指揮値と魅力値が伸びやすい振り分けタイプに属するため、戦艦無双によるキャラ育成用に適任。 初期配置キャラでもあるゼノン、そしてギレンとグエンは成長が晩成型で低レベルでの伸びが今ひとつであり、シナリオ攻略と平行して育成するには苦労する。道場稼ぎ前提と割り切るべきかもしれない。 レベルがカンストし他のクルーも充実したら、思い切って艦長専用アビリティを捨てて豪傑+冷徹+逆襲を習得すれば、ランクC1「ソロモンの悪夢」で敵機を反撃で撃ち落して低レベルキャラクタを育成する、モビルスーツの存在意義を真っ向から全否定した戦艦無双が可能となる。 アーサー・トライン 初期アビリティは副長用の補佐であるが、必要経験値が450と低く上記ゼノンらと同様に指揮値と魅力値が最も伸びやすい。 最初は原作通り副長として起用し、レベルが上がってAPが貯まり次第艦長に昇進させるとよい。 コウ・ウラキ 本来XLサイズのMSでしか発動しない筈の幻の撃墜王が戦艦で発動する為、戦艦の攻撃力防御力を大幅に強化できる。 逆に指揮の初期値はかなり低いため、MS部隊への支援は絶望的となってしまうが戦艦無双で使う分にはなんの問題もない。 ゼクス・マーキス 機動力が28以上ならば、固有スキルライトニング・カウントで戦艦の移動力を増やす事が可能。 素で機動力28あるのはプトレマイオス2改だけだが、強化パーツや機敏で補えば条件を簡単に満たすことができる。 ライトニングカウント+メガブースター+ブースターで補正+4も可能。 ウッソ・エヴィン 固有スキルスペシャルと練達で宇宙・空中適性を2つ分上げる事ができ、それにより移動力と命中・回避が高まる。 ただし適性Bから2段階増えてSになっても、移動力の増加は1マスのみであり適性Aと変わらない。攻撃の命中率は上がる。 またスペシャルのもう1つの効果である射程の強化だが、戦艦は基本射程が固定なので無駄になってしまう。 ギーラ・ゾイ 全スカウト可能キャラクタの中でただ一人練達を初期習得しており、キャリー・ベースなど万能艦に乗せれば移動力が実質1マス分増える。 指揮値が高いので能力値の面でも艦長向きといえる。なお、成長振り分けタイプは万能型。 ウッソの固有スキルスペシャルがレベル30必要なことを踏まえると、こちらの方がお手軽といえる。 ガウやドゴス・ギアといった専用艦を使うプレイヤーにとっては、適性がAからSになっても命中率は上がるが移動力は増えないのでお勧めできない。 隠れ艦長候補 ハヤト・コバヤシ ある種のお約束で見た目は1stのハヤトだが中身はZ、ZZのハヤト。成長傾向は明らかに艦長タイプに成長するのでアウドムラを任せるのも一興。 アンドリュー・バルトフェルド 虎さんの固有アビ砂漠の虎は地上・水中限定で原作で艦長だったエターナルでは生かしにくい。が、レセップスならなんの問題もない。 ザク道場に通う際、横向きレセップスの砂漠用魚雷は豪傑や冷徹、あるいはOPで補正するとジーンを軽く一撃できるためこの際の命中率、クリティカル+20はかなり大きい。通信枠も含めてACEポイント配分キャラを置けるメリットは言うまでもないのでオススメ。 + 成長振り分けタイプ艦長系キャラクター 名前 CA 射撃 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 成長 振り分け EXP COST ゼノン・ディーゲル 熟練 18 17 22 0 14 7 晩年 艦長系A 600 初期 ブランド・フリーズ 恐怖 17 9 9 0 12 5 変異 艦長系C 490 コレクション15% ブライト・ノア(U.C.0096) 豪傑 25 25 25 0 14 10 普通 艦長系B 920 コレクション75% ニキ・テイラー 補佐 17 20 20 0 11 8 晩年 艦長系B 620 15000 アーサー・トライン 補佐 12 14 10 0 10 6 早熟 艦長系A 450 21000 グエン・サード・ラインフォード エリート 18 16 15 0 11 11 晩年 艦長系A 570 23900 オットー・ミタス 悪運 20 17 19 0 11 6 変異 艦長系A 620 24700 レアリー・エドベリ 真面目 18 19 15 0 12 8 普通 艦長系C 590 24900 キシリア・ザビ 狡猾 18 14 15 0 11 8 早熟 艦長系B 560 25200 サラ・タイレル 補佐 18 16 14 0 10 8 普通 艦長系B 540 25500 スベロア・ジンネマン 寡黙 23 17 19 0 12 6 晩年 艦長系B 660 25900 レイアム・ボーリンネア 補佐 20 19 22 0 11 7 普通 艦長系B 690 26800 グルーデック・エイノア 怒り 20 18 22 0 12 8 晩年 艦長系B 710 27300 ナナイ・ミゲル 補佐 18 18 17 15 12 8 早熟 艦長系B 670 27600 ディアナ・ソレル カリスマ 18 20 16 0 13 15 普通 艦長系B 690 27700 ビーチャ・オーレグ シャングリラ魂 19 15 16 10 8 6 早熟 艦長系B 610 27900 ラクス・クライン 歌姫 12 20 14 15 12 15 早熟 艦長系B 640 28700 エイパー・シナプス 熟練 20 20 19 0 12 7 平穏 艦長系B 680 29000 エギーユ・デラーズ 強固 24 20 19 0 13 7 平穏 艦長系B 750 29400 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2314) 熟練 19 23 15 0 12 9 普通 艦長系B 660 29400 カティ・マネキン(A.D2314) エリート 21 22 19 0 13 8 普通 艦長系B 700 29400 マリュー・ラミアス(C.E.71) 気合 20 22 17 0 11 11 普通 艦長系C 700 30000 ハヤト・コバヤシ 気合 20 16 22 0 10 6 普通 艦長系C 720 30200 タリア・グラディス 強固 22 21 17 0 12 8 普通 艦長系B 720 30200 ナタル・バジルール 強固 22 20 19 0 12 7 普通 艦長系B 730 30400 ギレン・ザビ 鼓舞 21 21 17 0 15 10 晩年 艦長系A 740 31200 ヘンケン・ベッケナー 豪傑 21 21 24 0 12 8 普通 艦長系C 780 31700 ブライト・ノア(U.C.0079) 怒り 22 24 20 0 14 10 普通 艦長系B 830 33500 ブライト・ノア(U.C.0087) 威圧 23 25 23 0 14 10 普通 艦長系B 880 34800 セシリー・フェアチャイルド 強固 19 22 20 17 12 12 普通 艦長系B 860 34900 ベラ・ロナ 海賊 19 22 20 12 12 12 普通 艦長系B 850 35900 ブライト・ノア(U.C.0093) 底力 25 25 25 0 14 10 普通 艦長系B 920 36300 副長候補(必要能力:射撃・格闘・反応・守備・覚醒) 専用アビリティ:補佐(Lv.1)、牽制射撃(Lv.20) 推奨アビリティ:慈愛(Lv.1)、ムードメーカー(Lv.10) 各必要能力が満遍なく高い人物が相応しいが、副長時の能力値は本来の2割しか反映されないため、もともとの能力値が低くても「補佐」のLvを上げることで十分に挽回できる。魅力が伸びず、パイロットでのメリットが少ないキャラを配置するとよい。 ニキ・テイラー 初期「補佐」持ち。戦場の女神で射撃だけだが強化可能。 キャリー・ベースならアビリティ効果+50%が発動するので、初期に副官としてオススメ。 ナナイ・ミゲル 初期「補佐」持ち。「ニュータイプ」が習得可能な為、覚醒値が上昇するのがポイント。 レイアム・ボーリンネア 初期「補佐」持ちの中では、一番射撃値が高い。 ちなみに他の初期「補佐」持ちとしては、サラ・タイレルとアーサー・トラインがいる。 デギン・ソド・ザビ コレクション30%で無料加入する。初期能力値は射撃以外さほど高くはなく成長パターンが平穏であるので伸びも悪い。しかしながら、必要経験値が少なく各能力が満遍なく伸びるため、クルー雇用にキャピタルを割くことなく最小限度の経験値稼ぎで「牽制射撃」など副長アビリティを揃えたいなら適任といえる。 初期アビリティ「エリート」をAPに換えればすぐに「補佐」に置換可能。低レベルのうちは居ないよりはマシという程度なので過度な期待はしないこと。 キラ・ヤマト 「スーパーコーディネイター」の効果で、アビリティ補佐で+75も強化できるため最強の副官になれる。 「SEED」の効果でさらに能力値を強化できるが、上記の通り副長時の能力値はパイロット時の2割しか反映されないため「牽制射撃」を習得できるレベルなら不要。 他の部署でも問題ないが、補佐の補正効果が大きいのでクルーにするなら副官を推奨したい。 パイロットとして優秀なキラをクルーに使うというのはかなり贅沢な話ではあるが、時代別で2人いるので片方使うといい。 固有アビリティが超優秀だがステータスがからっきしなミーア・キャンベルやマリナ・イスマイールを艦長に据えるなら十分に検討の価値あり。 アレルヤ・ハプティズム ソーマ・ピーリス(マリー・パーファシー) 初期「超兵」の効果で反応と覚醒が補強される。 双方共に必要経験も多く、戦闘にも非常に向いたキャラクターなので贅沢な話だが副官に必要な要素である反応と覚醒が同時にプラス補正されることで艦の回避が大幅に上がる ルイス・ハレヴィ(イノベイド) 超兵2名と同様にイノベイドによる反応&覚醒ブーストが可能。他のイノベイド達も同様にブースト可能だが、ルイスが僅差で最も安価。 反応値が必要となる操舵もこなせる。好みで選ぼう。 + 初期専用アビリティ持ちキャラクター 名前 CA 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 成長 振り分け EXP COST ニキ・テイラー 補佐 17 6 20 20 0 晩年 艦長系B 620 15000 アーサー・トライン 補佐 12 10 14 10 0 早熟 艦長系A 450 21000 サラ・タイレル 補佐 18 8 16 14 0 普通 艦長系B 540 25500 レイアム・ボーリンネア 補佐 20 10 19 22 0 普通 艦長系B 690 26800 ナナイ・ミゲル 補佐 18 11 18 17 15 早熟 艦長系B 670 27600 通信候補(必要能力:射撃) 専用アビリティ:情報解析(Lv.1)、射撃管制(Lv.10)、索敵(Lv.30) 原作通信キャラはレベルカンストまでに射撃値は100に到達する。なお通信配置時の射撃値は、本来の3割だけ反映される。 初期に情報解析を持たないキャラは実際に置いて育てて判断すると良い。ある程度レベルをあげてみて覚醒ばかり伸びるキャラはパイロットに回した方がよく、魅力が伸びるキャラはゲストに回した方がよい。 ラ・ミナ・ルナ 初期「情報解析」持ち。初期配置キャラだが、前作のバグが修正され戦場の女神による射撃ブーストが可能なのでそのまま使っていてもいいだろう。 ただし本作の通信士は最終的にグループ全員の射撃武器射程を伸ばす索敵で1枠は埋まるだろうし、実命中率を補正できる射撃管制もある。戦場の女神と情報解析では情報解析のほうが補正量が大きいため、趣味で選択することになりかねない。 命中率重視なら索敵の代わりに戦場の女神でよい。 ミヒロ・オイワッケン 初期「情報解析」持ち。初期情報解析持ちで一番射撃が19と高い、しかも雇用費も16900とそれほど高くない。 成長タイプは早熟でありレベル20までの伸びは非常に良いため、ステージ攻略を進めながらの育成もしやすい。 メイリン・ホーク 初期「情報解析」持ち。ミヒロ同様早熟だが通信値は2ポイント低い17で雇用費は19700と彼女よりも高い。 しかしながら、レベル20程度になれば初期値の違いは誤差の範囲内なので、プレイヤーの好みであればこちらでも問題ない。 フラウ・ボゥ 初期「情報解析」持ち。ミヒロ同様に早熟だが通信値は4ポイント低い15で雇用費は18400と彼女よりもやや高い。 メイリン同様初期値の違いは誤差の範囲内なので、プレイヤーの好みで選んでも問題ない。 ミレース・アロイ 初期「情報解析」持ち。初期情報解析持ちで雇用費15500と一番安い。 成長タイプは普通なのでレベル20までの伸びは上記三人に比べるとやや鈍いが、レベル30で同等に追いつき40~70帯ではこちらの方が伸びる。 + 初期専用アビリティ持ちキャラクター 名前 CA 射撃 成長 振り分け EXP COST ラ・ミラ・ルナ 情報解析 16 変異 通信系 450 初期 ミレース・アロイ 情報解析 16 普通 通信系 450 15500 ミヒロ・オイワッケン 情報解析 19 早熟 通信系 450 16900 ジャクリーヌ・シモン 情報解析 15 早熟 通信系 450 17700 キエル・ハイム 情報解析 8 早熟 通信系 450 17800 クリスティナ・シエラ 情報解析 18 早熟 通信系 450 18100 フラウ・ボゥ 情報解析 15 早熟 通信系 450 18400 マルチナ・クランスキー 情報解析 15 早熟 通信系 450 18600 ミリアリア・ハウ(C.E.71) 情報解析 16 早熟 通信系 450 18900 トニア・マーム 情報解析 15 早熟 通信系 450 19200 メイリン・ホーク 情報解析 17 早熟 通信系 450 19700 エリシャ・クランスキー 情報解析 15 早熟 通信系 450 20100 ミレイナ・ヴァスティ(A.D.2314) 情報解析 15 早熟 整備系 450 20700 フェルト・グレイス(A.D.2314) 情報解析 16 早熟 通信系 450 20800 ヤコップ 情報解析 17 普通 通信系 460 21000 トーレス 情報解析 18 普通 通信系 520 24000 セイラ・マス 情報解析 16 普通 NT系B 680 30900 + 成長振り分けタイプ通信系キャラクター(上記以外) 名前 CA 射撃 成長 振り分け EXP COST トゥインク・ステラ・ラベラドゥ 海賊 16 超早熟 通信系 450 コレクション55% 操舵候補(必要能力:反応) 専用アビリティ:操艦センス(Lv.1)、対空砲火(Lv.10)、精密射撃(Lv.30) 敵の攻撃から回避に関わるだけでなく艦の攻撃力自体を上げるアビリティも習得するので、戦艦無双などをやる場合は重要ポジションとなる。 操舵配置時の反応値は本来の3割だけ反映される。なお、誤解されているが操舵手の覚醒値は戦闘に反映されないので要注意。 カレル・マサリク 初期専用アビリティ持ちで成長パターンが早熟なのでゲーム序盤におすすめ。 他に初期専用アビリティ持ちで早熟がいない点も○。 初期反応値のわりにややコストが高いのがネック。 アーノルド・ノイマン(C.E.71) 初期専用アビリティ持ちで反応値が最高値。 初期から使えるエルンスト・イェーガーと比べるとEXPが少なくてすむので、レベルの上がりにくいエルンスト・イェーガーの代えの操舵候補。 成長パターンも普通なので平穏と比べると初期から反応値が上がりやすい。 専用アビリティの精密射撃を早めにとりたい場合も代えとしておすすめ。 エルンスト・イェーガー 初期専用アビリティ持ちの初期配置キャラであるが、必要経験値が高く成長パターンも「平穏」のため他のクルーに比べて成長が鈍い。 初期能力値は高いが振り分けパターン自体は操舵系のため、他のポジションにも回しづらい。 レベル30まで上げれば傭兵を覚えるので、序盤のうちは初期配置のまま操舵手として使い、他にクルー候補を雇用したら初期指揮の高さを活かしてチームリーダー、さらに他にリーダー候補が育ってきたら一般隊員にする流れが良いだろうか。 レイチェル・ランサム ゲーム開始時点でゲストに配置済みだが魅力はあまり伸びず、守備値に次いで反応値が伸びやすい。 初期アビリティ「カリスマ」を操艦センスに置き換えれば、エルンストよりも成長の早い操舵手になる。他クルーの雇用状況次第で配置転換を検討してみよう。 ただし、レベル99での成長期待値は90程度でカンストはしないため、プレイヤーによっては留意したい。 ユリン・ルシェル 一見するとゲスト枠に置きがちだが実は魅力値の伸びは悪く、一方で反応値は初期値が高くも伸びも良いため操舵が最も適任。Xラウンダーによる反応のブーストが可能で、プロフ達成率10%だけで加入するのも◯。 ただし操舵手の覚醒値は艦の回避能力に反映されず、アビリティを最大まで伸ばしたときの補正値は「操艦センス」に及ばない点には要注意。 後述するように、レベル99まで上げてAP稼ぎもする前提ならば最も覚醒値の高いゲスト候補でもある。 + 初期専用アビリティ持ちキャラクター 名前 CA 反応 成長 振り分け EXP COST エルンスト・イェーガー 操艦センス 17 平穏 操舵系 820 初期 アダムス・ティネル 操艦センス 17 普通 操舵系 450 16500 サエグサ 操艦センス 17 普通 操舵系 450 17800 シンゴ・モリ 操艦センス 17 普通 操舵系 450 18400 リヒテンダール・ツエーリ 操艦センス 16 普通 操舵系 450 18700 マリク・ヤードバーズ 操艦センス 15 普通 操舵系 450 18900 イワン・パサロフ 操艦センス 17 晩年 操舵系 450 19100 ブルーノ 操艦センス 16 普通 操舵系 470 21000 ミライ・ヤシマ 操艦センス 17 普通 操舵系 450 21900 カレル・マサリク 操艦センス 13 早熟 操舵系 450 22000 アーノルド・ノイマン(C.E.71) 操艦センス 22 普通 操舵系 480 22600 ギルボア・サント 操艦センス 16 普通 万能B 630 25600 ラッセ・アイオン(A.D.2314) 操艦センス 20 普通 操舵系 800 32600 + 成長振り分けタイプ操舵系キャラクター(上記以外) 名前 CA 反応 成長 振り分け EXP COST アニュー・リターナー イノベイド 18 変異 操舵系 740 33000 整備候補(必要能力:守備) 専用アビリティ:機械技術(Lv.1)、器用(Lv.10)、補給(Lv.30) ヒイロのように特殊能力的使い方をする場合を除き、普通に使う分にはアビリティを揃えることが大事で原作通りにアストナージやイアン、キッドなどを置くのがセオリー。 ただし初期に整備向けアビリティを持ちながら整備が全然伸びず魅力ばかり上昇するニナのような例外もあるので要注意。 なお、整備配置時の守備値は本来の3割だけ反映される。 ケイ・ニムロッド ゲーム開始時に整備に配置済みで初期機械技術持ち。 必要経験値が低く能力値の伸び方が普通で癖がないので、クルーのスカウトに余分なキャピタルを費やしたくないなら起用し続けて問題ない。 ルシエ・アイズリー 初期専用アビリティ持ちでコストも安く、成長パターンが早熟なのでゲーム序盤におすすめ。 なおニナ・パープルトンも同じ早熟だが振り分けが非戦闘系なので、魅力値に振り分けられやすく守備特化になりにくい。 イアン・ヴァスティ(A.D.2314) 初期専用アビリティ持ちで守備値が最高値。(アストナージと同じ) アストナージと比べると成長タイプが平穏なので伸びが晩年のアストナージより遅いが、レベルは上がりやすい。 コストもアストナージに比べると安くすむ点も○。 レイチェル・ランサム ゲーム開始時点でゲストに配置済みだが、実は魅力はあまり伸びず守備値が最も伸びやすい。 初期アビリティカリスマを機械技術に置き換えれば、原作整備士キャラ並みの整備クルーになれる。他クルーの雇用状況次第で2隻目の整備士として検討してみよう。 前述のように、操舵手の候補でもあるので悩ましいところ。 カチュア・リィス 初期守備値40と並み居るメカニックマンを押しのけ全キャラ最大。スキルを書き換えれば序盤から活躍できる。スカウト費用が15000と安いのも魅力的。 必要経験値が500と低く、振り分けタイプがNT系Cのためレベルアップ後も整備キャラほどではないが守備値が十分に伸びる。レベル99で守備値100到達も十分期待できる。 ヒイロ・ユイ カチュアと同様全キャラ中最高の守備40。守備イメージの強いアルゴやバーンズより高い。整備とするには勿体無い気もするが、劇中では他の機体から部品を奪って自機を修理したり骨折を自分で治療したりしているので実は適材適所か? 主人公故のコストの高さが難点。また、カチュアと違ってレベルアップでの守備値の伸びが良いとは言えない。整備クルーの育成が面倒でマスターセレクトの時に特に欲しい人物がいなければ選ぶのも一興。 隠れ整備候補 ミレイナ・ヴァスティ(A.D.2314) 上記のレイチェルやカチュアと同じく、初期アビリティ情報解析を機械技術に置き換えれば、上記のお父さん以上のメカニックの座も十分狙える。お父さんに比べ多少割高だが、早熟なので成長は早いのが売り。 + 初期専用アビリティ持ちキャラクター 名前 CA 守備 成長 振り分け EXP COST ケイ・ニムロッド 機械技術 17 普通 整備系 450 初期 バルガス・ダイソン 機械技術 18 晩年 整備系 450 15500 ニナ・パープルトン 機械技術 15 早熟 非戦闘系 450 17000 ルシエ・アイズリー 機械技術 14 早熟 整備系 450 17200 モーラ・バシット 機械技術 17 普通 整備系 450 18300 コジロー・マードック 機械技術 15 晩年 整備系 450 18400 ヴィーノ・デュプレ 機械技術 15 晩年 整備系 450 18700 イアン・ヴァスティ(A.D.2314) 機械技術 25 平穏 整備系 460 19500 キッド・サルサミル 機械技術 19 普通 整備系 450 19900 ミリィ・チルダー 機械技術 18 普通 整備系 450 20000 ジョブ・ジョン 機械技術 18 晩年 整備系 490 23600 チェーン・アギ 機械技術 16 早熟 守備系A 510 23700 アストナージ・メドッソ(U.C.0087) 機械技術 25 晩年 整備系 480 23900 オリヴァー・マイ 機械技術 20 早熟 整備系 620 27200 レイン・ミカムラ 機械技術 20 早熟 整備系 810 31300 ギニアス・サハリン 機械技術 21 普通 整備系 770 31500 + 成長振り分けタイプ整備系キャラクター(上記以外) 名前 CA 守備 成長 振り分け EXP COST ミレイナ・ヴァスティ 情報解析 16 早熟 整備系 450 20700 イーノ・アッバーブ シャングリラ魂 20 早熟 整備系 570 26300 ゲスト候補(必要能力:覚醒・魅力) 専用アビリティ:カリスマ(Lv.1)、幸運(Lv.10)、回収(Lv.20) 推奨アビリティ:解放(Lv.1) 覚醒は艦の命中や回避にわずかながら反映されるため、究極編成に拘るならば覚醒キャラの起用が必要となる。ただし、魅力と両立して伸ばしたければ、リセマラによる成長値の吟味または大量のACEポイント稼ぎが欠かせない。 正直なところ、手間が掛かるわりに恩恵を感じ取れるのは覚醒兵器で攻撃を受けた時しかなく、他の属性兵器だとゲストの覚醒0と100では実数値にして3%しか命中率が変化しない。究極編成に拘らなければ切り捨てても一向に構わない。 覚醒によるわずかな戦闘力向上よりも魅力による獲得経験値補正を重視するならば、未覚醒キャラの方が伸ばしやすい。ミーアやマリナならラクスと違って、1回のレベルアップで魅力が4や5一気に上がることも多いのでリセマラやAP稼ぎの手間が省ける。 ギギ・アンダルシア スカウト費用15500と安価で初期「幸運」持ちの覚醒キャラ。ACEポイントを稼ぎつつ艦の命中回避を少しでも上げたいなら選ぶとよい。 ただし、「幸運」はクリア後ボーナス同率1位を利用したACEポイント稼ぎでは撃墜数合わせの上でむしろ邪魔になるので、道場稼ぎをする際は要注意。いっそ幸運を削除してカリスマを取り直し、レベルを上げるのもいい。 固有アビリティ「ニュータイプ」を習得可能なため、「解放」と合わせて覚醒値を最大120まで伸ばすことも可能。ただしカリスマか回収のどちらかしか習得できなくなる。 エミリー・アモンド ギギと同じくスカウト費用15500で初期「幸運」持ちだが未覚醒。ACEポイントを稼ぎつつ獲得経験値補正を重視するならこちらを選ぶとよい。 「幸運」を邪魔に思ったら削除して「カリスマ」を取り直してもよいが、いっそ下記のミーア・キャンベルに変えるのも手。 成長タイプの違いにより、ギギら「超早熟」キャラと比較すると成長が鈍い。 オードリー・バーン/ミネバ・ラオ・ザビ 同一人物の年齢違いによる別キャラでどちらもカリスマ持ちの覚醒キャラ。 ギギと同様に「ニュータイプ」を習得可能で、「解放」と合わせて覚醒値を120まで伸ばせる。 オードリーはスカウト費用19400でギギよりやや高いが初期から雇用可能なので、「幸運」が不要ならこちらを選ぶのも手。ミネバはコレクション率85%と無料だが加入時期が遅い。 レイチェル・ランサム 初期「カリスマ」持ち。ゲーム開始時点でゲストに配置済み。 成長振り分けタイプは守備系なのでレベルアップでの魅力の伸びは低い。戦場の女神を修得可能なため他のゲスト候補を確保したらパイロットに転向してもいいだろう。 守備と反応が伸びるため、前述のとおり2隻目の整備クルーや同じ初期配置キャラのエルンストの代わり、もしくは2隻目の操舵手を務める手もある。 マリナ・イスマイール 固有アビリティ「歌姫」持ち。歌姫持ちはカリスマと合わせれば最大で魅力値+60と凄まじいことになる。 マリナはコレクション率25%と合流が遅いが、無料加入なのが嬉しい。 ミーア・キャンベル 固有アビリティ「歌姫」持ち、こちらは15500キャピタルで序盤から格安で配置できるのが強み。 ラクスとは違い魅力値が大いに伸びるのでゲストにするならこちら。超早熟タイプという点も好材料。 ミーアに限らず振り分けタイプが「非戦闘系」のキャラクタは射撃や格闘の伸びが悪いため、戦艦の艦長やザクウォーリア(ライブ仕様)に搭乗しての攻撃は不向き。どうしても艦長に配属するなら上記のキラのような優秀な副長の育成が必須。 ユリン・ルシェル 覚醒の初期値とその成長率が高くXラウンダーによる覚醒のブーストが可能なため、「解放」と合わせると最大で130に達する。プロフ達成率10%だけで加入するのも◯。操舵にするかゲストにするかは他クルーの雇用状況に応じて決めよう。 覚醒補正のある固有アビリティはニュータイプを筆頭にブーステッドマン、エクステンデッド、超兵、イノベイド、戦闘神等々あるが、Xラウンダーはその中でもっとも効果量が高いのもポイント。 Xラウンダーを習得可能なキャラは、フリット、ユリン、デシルの3人のみ。このうちユリンはコストが要らず必要EXPも低く、最も覚醒が伸びやすい。 一方で魅力については、初期値こそ12あるもののレベルアップによる成長は他のゲスト候補と比べると期待できない。リセマラによる吟味だけでは厳しいのでACEポイント稼ぎが必須。あくまで究極編成を目指すプレイヤー向けの候補である。 フリット・アスノ/デシル・ガレット ユリンと同じくXラウンダーを習得可能な、ゲーム中で最も高い覚醒値になるゲスト候補。 艦長をロランかラクス、副長をキラ、そしてゲストをXラウンダー持ちにすることで、HELLモードでのラスボスの覚醒武装の命中率を30%台にまで下げることが可能になる(戦艦にはOPフレキシブルウイングノズル装着)。 魅力値は全く期待できない。あくまでゲームをある程度進めた上で究極編成を目指すプレイヤー向けの候補である。 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) デカルト・シャーマン 固有アビリティのイノベイターで覚醒値が強化される。上昇量はXラウンダーと同じく最大で+20。フリット、ユリン、デシルと同様に解放と合わせることで最大130にまで到達するため、ゲスト配置時に最も高い覚醒値となる。 テンションが超強気以上で攻撃力・防御力+20%も発動するが、ゲスト配置時は無意味になってしまうことは留意しなければならない。 3名の対象者は元々のステータスも比較的高めで、覚醒値は高水準。 但し、その分コストがかかり、刹那(A.D.2312)はマスターセレクトを利用する方法もあるが、3名の中で唯一イノベイターの習得が遅い。 魅力値はXラウンダー持ちと同じく伸びないので、ACEポイントによる育成が必須。あくまで究極編成を目指すプレイヤー向けの候補である。 刹那(A.D.2312)を除く2名は必要EXPが1000以上なので注意。フリットやデシルのように成長がゆっくりなので、もしゲスト専用アビリティを覚えさせたいなら習得に遅れが出る。 刹那(A.D.2312)も必要EXPが980なので実際は誤差の範囲内。 問題点はパイロットとしても優秀なキャラなので、戦艦クルーに配置するのは他のキャラと同様に勿体無いところがある。さらにイノベイターは条件付きとはいえ、Xラウンダーよりユニットの攻撃力に直接影響するアビリティのため、余計に勿体無さが際立っている。 その強さは攻撃向きでも紹介されているほど。だがXラウンダー以外の数少ない候補であり、選択肢として考えるのは悪くないだろう。 原作の搭乗機で縛っている場合はガデラーザがXXLとサイズが大きいので、配置先の融通を考えるとデカルトが候補になるだろうか。 隠れゲスト候補 リィズ・アノー コレクション率35%と最適キャラのマリナより遅いが無料。パイロットはやや無謀なので遊ばせるくらいならゲストにしよう。 シーブックの妹。初期「真面目」持ち。さっさとカリスマを習得したい。 未覚醒かつ低コストキャラ、さらに超早熟タイプなので魅力はどんどん伸びるし、レベルも上がりやすい。 マリーメイア・クシュリナーダ 初期アビリティエリートを外してカリスマに変えることで、超早熟で魅力が大いに伸びる優秀なゲスト要員となる。キャピタルも15500でGジェネオリジナルキャラ並みに安い。 山吹樹里 魅力が大いに伸びるため、初期アビリティジャンク屋を外してカリスマにすると効果的。 ミコット・バーチ 初期アビリティ強固をカリスマに変えよう。原作でMSに触っていないので扱いに悩み、通信あたりに置きたくなるが射撃は横ばいで最終的には魅力が真っ先にカンストする。 ニナ・パープルトン 初期アビが機械技術だが親友のモーラと被る。前作と同様に実は魅力が爆発的に伸びるのでカリスマに持ち替えた方が育てやすい。 + 初期専用アビリティ持ちキャラクター 名前 CA 覚醒 魅力 成長 振り分け EXP COST レイチェル・ランサム カリスマ 10 15 早熟 守備系A 650 初期 ミネバ・ラオ・ザビ カリスマ 20 13 超早熟 非戦闘系 450 コレクション85% オードリー・バーン カリスマ 20 13 超早熟 非戦闘系 450 19400 クィーン・リリーナ カリスマ 0 14 超早熟 非戦闘系 450 20600 ディアナ・ソレル カリスマ 0 15 普通 艦長系B 690 27700 ギギ・アンダルシア 幸運 20 15 超早熟 非戦闘系 450 15500 エミリー・アモンド 幸運 0 11 早熟 非戦闘系 450 15500 + 成長振り分けタイプ非戦闘系キャラクター(上記以外) 名前 CA 覚醒 魅力 成長 振り分け EXP COST マリナ・イスマイール 慈愛 0 15 晩年 非戦闘系 490 コレクション25% リィズ・アノー 真面目 0 11 超早熟 非戦闘系 450 コレクション35% マリーメイア・クシュリナーダ エリート 0 12 超早熟 非戦闘系 450 15500 ミーア・キャンベル 歌姫 0 15 超早熟 非戦闘系 450 15500 山吹樹里 ジャンク屋 0 8 早熟 非戦闘系 450 15900 ニナ・パープルトン 機械技術 0 12 早熟 非戦闘系 450 17000 ミコット・バーチ 強固 0 9 早熟 非戦闘系 450 17600 沙慈・クロスロード 強固 0 7 晩年 非戦闘系 490 23600 ベルナデット・ブリエット 海賊 10 11 早熟 非戦闘系 540 26100
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MBF-02 ストライクルージュ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32700 525 M 14020 144 25 26 28 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 12 0 1~1 BEAM格闘 85 5 イーゲルシュテルン 1500 7 0 1~2 連射 100 25 57mm高出力ビームライフル 3400 12 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 パワーエクステンダー 武装のEN消費15%軽減 上記武装の消費ENは効果適用済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 エールストライクガンダム 3 アカツキ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 2 M1アストレイ 3 エールストライクガンダム 4 アカツキ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C2アレルヤ奪還作戦 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 カガリ・ユラ・アスハの搭乗機で、パワーエクステンダーによる供給電量の増加に伴って装甲起動色が赤色に変化したストライク。オーブ近海での死闘で大破したストライクを修復した際に製作された予備パーツがクサナギに持ち込まれ、第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦の終盤に完成された。 基本構造は通常のストライクのデッドコピーであるが、新開発のパワーエクステンダーが搭載されたおかげで大幅に活動可能時間が延長されている。ストライカーパックはI.W.S.P.に換装できず、強力な武装があるわけでもないが、ストライクと比較すると移動力や空中適性が上昇したので使いやすくなった。 パワーエクステンダーがあるもののフェイズシフトの毎ターンの消費ENは固定なので、気になる場合はニュートロンジャマーキャンセラーを後付しよう。 本来は技術的な繋がりはないはずだが、メインパイロットが同じカガリであることから開発先にアカツキが挙がっている。これを利用すればA1で捕獲したストライクから直接フリーダムやジャスティスに向かえるため、序盤でも簡単に強力なユニットを入手することができる。
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SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 440 M 12860 122 24 20 28 6 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 試作新型リニアライフル 3000 12 0 2~4 射撃 85% 5% ロケットランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ノーベルガンダムガンダムベルフェゴール オーバーフラッグ 配置 編成時にオーバーフラッグにグラハム・エーカー(orミスター・ブシドー)をセットする。 編成時にオーバーフラッグにグラハム・エーカー(A.D.2314)をセットする。 開発先 開発先A 開発先B 2 ユニオンリアルド 2 オーバーフラッグ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ご存知「阿修羅すら凌駕する」グラハム専用機体。超強気以上のプラズマソードで専用セリフも飛び出す。ブシドーではだめ。 あくまで00本編開発順がユニオンフラッグ⇒本機体⇒オーバーフラッグのためか、開発先がおかしなことになっている。 オーバーフラッグにグラハムを乗せて育てた場合、開発前に降ろす必要がある。
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スカウト可能キャラ バナージ・リンクス オードリー・バーン ミコット・バーチ リディ・マーセナス オットー・ミタス レイアム・ボーリンネア ミヒロ・オイワッケン ダグザ・マックール ブライト・ノア(U.C.0096) ナイジェル・ギャレット ダリル・マッギネス ワッツ・ステップニー フル・フロンタル アンジェロ・ザウパー スベロア・ジンネマン マリーダ・クルス プルトゥエルブ ギルボア・サント ロニ・ガーベイ ヨンム・カークス スカウト可能キャラ バナージ・リンクス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 NT系A 44100 1040 内山昴輝 501 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 29 29 30 8 9 99期待値 64.8 64.8 100 70.8 100 49.8 50.8 99実例 68 59 100 73 100 49 52 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 直感 - ニュータイプ - 共振精神感応 - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 テンションUP レッドバスター MP無限 備考 覚醒系アビリティを組み合わせれば凄まじい効果をもたらすが、超強気以上という条件が付きまとうのでテンションUPを使うためマスターユニットとして使いたい。 キャラクターの性質上やはりユニコーンガンダムとの相性は抜群と言える。 オードリー・バーン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 厭戦 超早熟 非戦闘系 19400 450 藤村歩 417 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 5 5 5 5 20 14 13 99期待値 26 26 68 68 73 56 100 99実例 27 25 73 74 68 50 100 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 カリスマ - ニュータイプ 祈り - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 移動力UP 強制帰艦 再行動 備考 戦闘系ステータスは低いのでゲストに置くのが普通だろう。だが指揮値は高いしマスタースキルも使いやすいのが揃うので、好きな人はマスターにするのもいいかも。覚醒もよく伸びるのでvガンダムなど覚醒機体にフルサイコフレームで補強すれば戦えなくはない。厭戦故に弱気スタートなのが難点。 ミコット・バーチ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 早熟 非戦闘系 17600 450 戸松遥 398 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 5 12 7 0 3 9 99期待値 37.9 30.9 89.7 89.7 0 54.8 100 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強固 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 隣接HP回復 指定ダメージ テンションUP 備考 非戦闘系かつ覚醒0のため魅力が非常に伸びやすい。強固を削除してカリスマに置き換えるとよい。 リディ・マーセナス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 NT系B 35700 900 浪川大輔 472 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 22 22 15 9 10 99期待値 74.5 74.5 74.5 74.5 85 44 45 99実例 80 82 75 76 82 38 39 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 気合 - ニュータイプ - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP 攻撃UP テンションUP 備考 今作では原作の設定が反映され、ニュータイプを習得する事が可能となった(前作でも覚醒はしていたが)。 パラメータのバランス・成長率共に良い為、序盤にスカウトすれば様々な機体での活躍が見込めるだろう。 とはいえ原作で搭乗したリゼルやデルタプラスではNT能力をフルに生かせない。勝気の性格も含めてバンシィやガンダムデルタカイ等覚醒兵器を搭載した機体がベストか。 オットー・ミタス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 変異 艦長系A 24700 620 内田直哉 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 9 17 19 0 11 6 99期待値 100 32.8 60.7 62.7 0 98.4 77.4 99実例 100 31 57 58 0 96 90 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 悪運 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ビーム軽減 ACEポイントUP 範囲HP回復 命中100% 備考 艦長キャラの中でも指揮と魅力が伸びやすい振り分けタイプを持つため、所属のMSチームエリアを広げやすく、戦艦無双によるキャラ育成に適任。 レイアム・ボーリンネア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 艦長系B 26800 690 渡辺美佐 439 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 10 19 22 0 11 7 99期待値 81.8 30.6 80.8 83.8 0 93.4 68.8 99実例 81 32 85 82 0 93 66 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 補佐 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 物理軽減 強制帰艦 HP50%回復 射程UP 備考 LV1では原作通りオットー艦長よりもスペックが優る。成長すると反応と守備が伸びるものの、指揮と魅力はオットー艦長に譲る点もまた原作通りといえる。 ミヒロ・オイワッケン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 早熟 通信系 16900 450 豊口めぐみ 406 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 7 7 9 0 5 9 99期待値 100 59.0 59.0 61.1 0 61.4 61.4 99実例 100 61 59 57 0 53 76 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP テンションUP 移動力UP HP50%回復 備考 通信手キャラクターの中でも早熟型でお勧め。 ダグザ・マックール データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A 33600 920 東地宏樹 462 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 22 23 22 0 12 7 99期待値 100 100 100 62.4 0 52.3 47.2 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 寡黙 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 攻撃UP HP50%回復 チャンスステップ無限 備考 『UC』における熟練兵士枠。キャピタルさえあれば即戦力となる。 ブライト・ノア(U.C.0096) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 艦長系B コレクション75% 920 成田剣 462 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 13 25 25 0 14 10 99期待値 86.8 33.6 86.8 86.8 0 96.4 71.8 99実例 84 34 99 77 0 84 84 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 豪傑 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰還 HP・EN20%回復 物理軽減 テンションUP 備考 無料で参入してくれるブライトさん。 性能としてもステータスが最も高く、初期スキルが豪傑なこともあって、4人いるブライトさんの中では一番使いやすい。 ただ、参入時期の遅さは艦長専用アビリティの獲得の遅れに直結する大きな欠点。そしてユニコレ75%にもなれば艦長一人都合するキャピタルに困る事も少ないので、無料もあまり長所とならない。 よほどユニコレ埋めが早く効率的な人なら選択肢に入るかもしれない。 ナイジェル・ギャレット データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能C 33500 880 中村悠一 458 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 20 23 0 10 7 99期待値 100 100 69.5 72.5 0 59.5 56.5 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 トライスター - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP HP・EN20%回復 攻撃UP チャンスステップ無限 備考 優秀なアビリティトライスター持ちのリーダー。攻・防・機を一度に補えるのでお手軽に強化できる。 ダリル・マッギネス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系A 29700 760 勝杏里 445 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 18 19 20 0 7 6 99期待値 100 59.7 94 95 0 48.6 47.6 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 トライスター - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 回避100% 攻撃UP 自由捕獲 備考 優秀なアビリティトライスター持ち。 ワッツ・ステップニー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 格闘系A 28300 710 安元洋貴 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 25 16 18 0 6 6 99期待値 58.2 100 100 75.3 0 53.7 53.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 トライスター - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP テンションUP 攻撃UP 被弾時経験値UP 備考 優秀なアビリティのトライスター持ちで一番安くてレベルの上がりやすいキャラ。 フル・フロンタル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A 47200 1100 池田秀一 520 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 31 31 31 26 25 15 11 99期待値 100 100 100 61.7 60.7 50.7 46.7 99実例 97 97 100 64 65 46 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 シャアの再来 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 攻撃UP 回避100% 再行動 備考 アプロディア等、Gジェネオリジナルの上位三傑を除けば最高の総合能力を誇る。マスタースキルも有用なものが揃う。 固有アビリティ「シャアの再来」は赤い機体限定ではあるが攻撃・機動力と覚醒武装威力を一度に上昇させる優れもの。 原作での乗機シナンジュは覚醒兵器を持たない為、アビリティをフルに生かしたいのであればサザビーやナイチンゲールに乗せた方が良いだろう。 アンジェロ・ザウパー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 射撃系A 34900 960 柿原徹也 467 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 23 28 0 10 10 99期待値 100 64.7 98.1 100 0 52.1 52.1 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 威圧 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 指定ダメージ EN吸収 射程UP 備考 原作後半ではNTもしくは強化人間の様な描写も見られたが、今回も覚醒はせず。とはいえ原作通りの運用をするなら大した問題とはならないが。 原作重視でローゼン・ズールに乗せる場合、アビリティは「スナイパー」(もしくは「エース」)と「恐怖」の組み合わせがオススメ。強力な敵NT相手に射程UPとMP減少を組み合わせる事で、サイコジャマーの強みを生かしつつ安全に覚醒兵器の弱体化を狙える。 とはいえ上記のメリットについては限定的な状況に限られてしまうので、特に拘りがなければ他のアビリティをチョイスした方が無難かもしれない。縛りプレイ等のお供に。 スベロア・ジンネマン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 艦長系B 25900 660 手塚秀彰 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 9 17 19 0 12 6 99期待値 84.8 29.6 78.8 80.8 0 94.4 67.8 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 寡黙 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 物理軽減 ビーム軽減 移動後攻撃 備考 艦長キャラとして不足ない能力を持つ。座乗艦には防御を上げるOPをセットするなどして耐久性を高めたい。 マリーダ・クルス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 強化 変異 NT系B 34300 870 甲斐田裕子 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 24 15 25 7 12 99期待値 74.5 74.5 76.5 67.5 95 42 47 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP ガンダムキラー HP50%回復 MP無限 備考 攻防両面に優れたスキルを習得する。 ファンネル使用に有効なMP無限と射程UPはクシャトリヤとの相性もよい。 プルトゥエルブと比べプレッシャーがないのは残念だがレベルはこっちの方が上がりやすい。 プルトゥエルブ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 変異 NT系B コレクション65% 1030 甲斐田裕子 490 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 29 15 27 7 12 99期待値 77.5 77.5 81.5 67.5 97 42 47 99実例 86 79 77 64 95 43 46 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強化人間 - - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ガンダムキラー 自由捕獲 テンションUP 攻撃UP 備考 同じ作品内で同一人物だが、別キャラとして使用できる存在の一人(もう一人はハマーン様)。 強化されたマリーダ。強化前とはうって変わって攻撃寄りのスキルを習得する。能力も攻防面が軒並み上昇。加入は遅いが、ガンダムキラーを最初から覚えており、しかも性格は狂気のため、対ガンダム戦ではかなりの活躍が見込める。 プレッシャーを覚え、さらに狂気の性格も相まってマリーダよりも覚醒機体向き。ただし加入が遅い上に必要経験値も多めなため真面目や教導などで補わないとレベル差が酷いことになるので注意。 ギルボア・サント データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能B 25600 630 チョー 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 16 17 0 7 7 99期待値 89.7 75.7 83.7 85.7 0 53.7 47.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰艦 EN50%回復 命中・回避10%UP 移動力UP 備考 操舵手用アビリティを持つが、原作再現のためなのか振り分けタイプは操舵系ではないのでレベル99でも反応値がカンストしない。 ロニ・ガーベイ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 普通 NT系B コレクション20% 800 伊瀬茉莉也 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 20 20 20 6 10 99期待値 72.5 72.5 72.5 72.5 90 41 45 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 逆襲 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP ビーム軽減 テンションUP MP吸収 備考 覚醒はしているが、ニュータイプも強化人間も持ってないという珍しい特徴を持つ。 序盤に無料で加入されるため、「覚醒機体はたくさんあるけどお金が足りず覚醒キャラが足りない」というときにありがたい人。ステータスもバランスが良く使いやすい。逆襲を活かしたければデルタカイ等の良く避ける機体かシャンブロ等の丈夫な機体に乗せよう。 ヨンム・カークス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 平穏 射撃系A 31300 800 石塚運昇 454 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 21 18 20 0 12 7 99期待値 100 62.8 93.2 95.2 0 53.8 48.8 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 一点突破 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 射程UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 備考 一点突破を初期習得している貴重なキャラ。宇宙世紀では他にヤザン(87)がいる。 専用機は用意されているが、強力なスキルを腐らせないためにもそれなりの機体に乗せてやりたい。 成長型が平穏タイプであるため、能力値には期待しないように。
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ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25300 455 M 14510 122 24 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% オルトロス長射程ビーム砲 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 配置 編成時にザクウォーリアにルナマリア・ホークをセットする。編成時にブレイズザクウォーリアにルナマリア・ホークをセットする。 設計元 + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ザクウォーリア ガンキャノンシャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググシャア専用リック・ドムライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググビグ・ラング量産型ガンキャノンゲルググJガーベラ・テトラヴァル・ヴァロリック・ディアスガルバルディβマラサイガザCR・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグキュベレイMk-II(プルツー仕様)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビー ナイチンゲールシナンジュメッサーグランザムベルガ・バルスビギナ・ゼララフレシアクァバーゼレコードブレイカービギナ・ギナIIビギナ・ギナII(木星決戦仕様)ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタンメリクリウスガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクオクト・エイプコレンカプル ハイヒールイーゲルストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)ソードカラミティセイバーガンダムザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ガンダムスローネドライアグリッサガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50ジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダムヤークトアルケーガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲイツR 3 ザクウォーリア(ライブ仕様) 3 ザクファントム 4 グフイグナイテッド 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 捕獲不可 B6で捕獲できるのはザクウォーリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザクウォーリアが「ガナーウィザード」を装着して砲撃能力を強化した形態で、機体に赤色の塗装が施されたルナマリア・ホークの専用機。 原作には通常色のガナーザクウォーリアも登場するが今作は未収録。 主な設計方法はザクウォーリアorブレイズザクウォーリア+大型砲搭載機orレッド系である。 ワールドと比較すると、HP+630・EN+12・攻撃力-2・防御力+2・機動力+2と強化されており、かなりバランスのよいユニットになった。 各武装はハンドグレネードを除けば殆ど据え置きだが、中距離からの攻撃手段に乏しいところも相変わらずなので注意。したがって、必然的にオルトロス長射程ビーム砲を使う機会も多くなるため、何らかの形で威力や消費EN、射程を補うようにするとよい。 ハンドグレネードは威力が上昇したが消費ENも増えてしまい、射程も3~3に変更され、中距離を任せるには心許ない性能になってしまった。 ビーム・ジェネレーター系のオプションパーツでビームトマホークとオルトロス長射程ビーム砲を同時に強化可能。後述するが遠距離戦闘適応の対象機体でもあり、さらに2つの武装でスナイパーの効果が適用されるため、射撃系ユニットとしては及第点だろうか。 実は、このままだと射程2及び4に穴があるので、気になる場合はファイター・スナイパー・エース・傭兵・スペシャルなどで補おう。このうちのいずれか2つと戦艦の通信士の索敵を組み合わせれば、オルトロス長射程ビーム砲が最大10マス目まで届くようになり、かなり支援しやすくなる。 元は量産機なのでスペックは低めだが、特に威力5000の武装が2種類もあるため、ベテランなどの全武装ダメージUP系のアビリティは効果が高い。 ベテランなら被ダメージも抑えられるので、こちらの低い防御力を補った上で与えるダメージ量も増やせるという、まさに一石二鳥である。或いは武装がBEAM系に偏っていることを懸念するなら一点突破も考えられ、いずれも必要なACEポイントは400と多いが、その見返りも大きいだろう。 オルトロス長射程ビーム砲は単機無双するなら冷徹や単独行動とも相性がいいが、僚機や戦艦の傍に置いて支援をメインに行う場合は候補から外そう。 B6にてゲスト軍であるミネルバの艦載機としてブレイズザクファントム(レイ機)とともに登場するが、捕獲後はザクウォーリアに戻ってしまう。 尤も、これにルナマリアを乗せたり、素材にして設計・生産登録すれば、自軍ですぐに使うことができる。 一応ルナマリアの専用機だが、本人は射撃値が「あたし、射撃苦手なのよね…」という原作の台詞通りに低いせいで扱いづらい。もしパイロットに使うなら、ACEポイントで射撃値を強化したり、オプションパーツで射撃値や命中率を補ったりと、何らかのフォローは必須となるだろう。 違う意味で「当たらなければどうということはない」を学ぶことになる機体。ルナマリアの初期能力ではせっかくの火力を活かしきれない場面が多い。 曲がりなりにも砲撃仕様だけあって遠距離戦闘適応が発動する。勿論近距離戦闘適応は対象外。なお、ビーム・ジェネレーターΩと併用するとオルトロス長射程ビーム砲の威力が8000にまで上昇し、1発ごとのダメージが目に見えて違ってくる。
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ユニットアビリティ常時発動型 コマンド使用型 防御時コマンド使用型 キャラクターアビリティ戦艦クルー専用 共通(艦長・マスター・リーダー・パイロット) 指揮官専用(マスター・リーダー) 指揮官専用(マスター) 指揮官専用(リーダー) ユニット専用(マスター・リーダー・パイロット) 固有アビリティ 敵専用 ※リンク用を外すとユニットデータに転載できるように編集しています。 ※ゲームに表示される全文掲載。他に載せたい内容は備考へ。 ユニットアビリティ 常時発動型 リンク用 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復。 ハイパーナノスキン ハイパーナノスキン 毎ターンHPを20%自動回復。 DG細胞 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 耐ビームコーティング 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 ラミネート装甲 ラミネート装甲 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 Iフィールド Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ゲシュマイディッヒ・パンツァー ゲシュマイディッヒ・パンツァー 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ヤタノカガミ ヤタノカガミ 貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 陽電子リフレクター 陽電子リフレクター 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。 フェイズシフト装甲 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 トランスフェイズ装甲 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。効果が発動するとENを10消費。 チョバムアーマー チョバムアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。 フルアーマーシステム フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 ウージィアーマー ウージィアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。アビリティが発動した戦闘終了後にHP5%回復。 バリア・フィールド バリア・フィールド 全てのMAP兵器を無効化。 EWAC機能 EWAC機能 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10%。 脱出機能 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 補給機能 補給機能 毎ターン自機周囲4マス内の味方のENが5%回復する。 マグネットコーティング マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 バイオ・センサー バイオ・センサー 覚醒値+5。反応値+5。 ALICE ALICE HP30%以下で発動、防御・機動力+20。 サイコ・コントロールシステム サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5。 バイオ・コントロールシステム バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10。 サイコフレーム サイコフレーム 覚醒値+15。 フルサイコフレーム フルサイコフレーム 覚醒値+15。反応値+15。 サイコミュジャック サイコミュジャック 特殊覚醒を除く、覚醒属性の攻撃に対する回避率+50。 サイコジャマー サイコジャマー サイコミュ系の敵ユニットと戦闘時、命中・回避率+20。全武装ダメージ+20%。 A.Rチップ A.Rチップ 防御・機動・反応値+5。 C.Aチップ C.Aチップ 攻撃・格闘・射撃値+5。 バイオコンピューター バイオコンピューター 射撃・格闘・反応・守備値+10。 ネオ・サイコミュシステム ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10。 ダミー機能 ダミー機能 回避選択時に回避率+5。 地ならし移動 地ならし移動 移動時に通過した場所にいる敵ユニットにダメージを与える。 バイク形態のみ ステルスシステム ステルスシステム 敵からの攻撃時に回避率+5。 バーサーカーシステム バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 ゼロシステム ゼロシステム 覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格変更。 ハイパージャマーシステム ハイパージャマーシステム 敵からの攻撃時に回避率+10。 ミラージュコロイドシステム ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 パワーエクステンダー パワーエクステンダー EN消費が10%減少。 ハイパー・エネルギータンク ハイパー・エネルギータンク EN消費が30%減少。 ニュートロンジャマーキャンセラー ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 ハイパーデュートリオンエンジン ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 量子化 量子化 回避率+10。 GNドライヴ GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 新型GNドライヴ 新型GNドライヴ 毎ターンENを10%自動回復。 PXシステム PXシステム 命中・回避率・反応値+10。特殊攻撃武装を使用する度にMPを10消費。 AGEシステム AGEシステム 全武装威力+10%。 ビーム撹乱幕(ユニット) ビーム撹乱幕 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ビグ・ラング搭載※戦艦専用は別 EXAMシステム EXAMシステム 命中・回避率+5、覚醒値+30。特殊攻撃武装を使用する度にMP10消費。 ガーディアン・ドレス ガーディアン・ドレス 全武装ダメージ+20%。更に被ダメージ20%軽減。MAP兵器無効。永続。HP50%以下で、攻撃・防御・機動+10。 n_i_t_r_o n_i_t_r_o 命中・回避率・反応値+5。覚醒値+30。覚醒武装を使用する度にMPを10消費。パイロットの性格が変更される。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コマンド使用型 リンク用 名前 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 ミノフスキー粒子散布可能 「散布」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットの回避率+10(射撃系武装のみ)。効果は1ターンのみ継続する。コマンド使用後は確定する。 戦艦専用 ビーム撹乱幕 ビーム撹乱幕 「撹乱幕」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットへの貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。効果は1ターン継続する。 戦艦専用※ユニット用は別 アンチ・ビーム爆雷 アンチ・ビーム爆雷 「爆雷」コマンド使用可能。グループエリア内の所属ユニットへの貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。効果は1ターン継続する。 戦艦専用 変形可能 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 パージ可能 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ハードポイント・システム ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 デュートリオンビーム発信機 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能。受信機を搭載したユニット1体のENを全回復する。コマンド使用後は確定する。 戦艦専用 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 防御時コマンド使用型 リンク用 名前 効果 備考 A.B.C.マント装備 A.B.C.マント装備 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。効果発動時にENを10消費。 発動時・EN10消費 支援防御可能 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 シールド防御可能 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ビームシールド防御可能 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ディフェンスロッド防御可能 ディフェンスロッド防御可 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 プラネイトディフェンサー プラネイトディフェンサー 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 ソニックシールド ソニックシールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時ENを10消費。 アルミューレ・リュミエール アルミューレ・リュミエール 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 GNフィールド GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 GNシールドビット GNシールドビット 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 シールドビット シールドビット 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 フィン・ファンネルバリア フィン・ファンネルバリア 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を無効化。覚醒・貫通BEAMの攻撃を半減。(特殊覚醒を除く)効果発動時にENを10消費。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 キャラクターアビリティ 戦艦クルー専用 名前 習得Lv 効果 補佐 1 副長時、射撃・格闘・反応・守備・覚醒アップ 情報解析 1 通信時、射撃アップ 操艦センス 1 操舵時、反応アップ 機械技術 1 整備時、守備アップ カリスマ 1 ゲスト時、魅力アップ 慈愛 1 戦艦クルー時、MP毎ターン回復 威風 10 艦長時、味方の戦闘終了後のMP減少値が減る 射撃管制 10 通信時、戦艦の射撃系武装命中アップ 対空砲火 10 操舵時、戦艦の連射武装威力アップ 器用 10 整備時、戦艦最大ENアップ 幸運 10 ゲスト時、戦艦での取得ACEポイント2倍(アップ?) 牽制射撃 20 副長時、援護射撃の武装威力アップ 回収 20 ゲスト時、同グループに所属するユニットの獲得スコアアップ 射出指示 30 艦長時、出撃ユニットの移動力+1 索敵 30 通信時、グループエリア内にいる所属ユニット射撃系武装の最大射程+1 精密射撃 30 操舵時、戦艦の射撃・BEAM系武装威力アップ 補給 30 整備時、グループエリア内にいる所属ユニットのENが毎ターン5%回復 共通(艦長・マスター・リーダー・パイロット) 名前 習得Lv 効果 挑発 1 敵の先制攻撃時に回避率アップ 熱血 1 テンションに応じて格闘・射撃・反応・守備アップ 怒り 1 残りHPが少なくなるほどクリティカル率アップ 真面目 1 キャラクターの獲得経験値アップ 強固 1 最大HPアップ 機敏 1 機動力アップ 好戦 1 反応・攻撃力アップ 寡黙 1 守備・防御力アップ 狡猾 1 防御時、追加で被ダメージを軽減 恐怖 1 攻撃命中時、敵MPを減少させる 解放 1 覚醒アップ(未覚醒キャラを含む) 刻苦 10 格闘・射撃・反応・守備・覚醒が減少、消費EN増加、ユニット・キャラクター獲得経験値とスコア増加 豪傑 10 攻撃力アップ 鉄壁 10 防御力アップ 冷徹 10 支援なしで戦闘時、敵ユニットの防御力減少 空間戦闘適応 10 宇宙での戦闘時、命中・回避アップ 空中戦闘適応 10 空中での戦闘時、命中・回避アップ 地上戦闘適応 10 地上や水上での戦闘時、命中・回避アップ 水中戦闘適応 10 水中での戦闘時、命中・回避アップ 熟練 10 命中アップ、EN消費量5%減少 騎士道 10 1対1で戦闘時、命中・クリティカル率アップ 威圧 10 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率アップ ムードメーカー 10 同グループ内に所属するユニットの命中アップ 気合 20 戦闘終了後のMP上昇値アップ 底力 20 HP50%以下の時、攻撃・防御アップ 悪運 20 HP50%以下の時、被ダメージ軽減、回避率アップ 必殺 20 テンションが超一撃状態以外でのスーパークリティカル発生確率アップ 奇抜 20 電撃・火炎武装威力アップ ファイター 30 格闘系武装の最大射程+1(特殊のぞく) スナイパー 30 射撃系武装の最大射程+1(特殊のぞく) 単独行動 30 支援なしでの戦闘時、命中アップ、全武装ダメージアップ 逆襲 30 反撃時、全武装ダメージアップ 強襲 30 クリティカル発生時、全武装ダメージアップ 練達 40 全地形適性が1段階上昇 エース 40 総撃墜数が200以上の場合、移動力・全武装の最大射程+1 一点突破 40 防御アビリティを発動している敵に対し、防御アビリティを貫通して全武装ダメージ増加 指揮官専用(マスター・リーダー) 名前 習得Lv 効果 統制 20 マスター時、リーダー時にエリア拡大 指揮官専用(マスター) 名前 習得Lv 効果 鼓舞 40 マスターユニット時、エリア内の同グループ味方のMP上昇変動値アップ 指揮官専用(リーダー) 名前 習得Lv 効果 闘将 10 攻撃力アップ、リーダー時、リーダーエリア拡大 勇将 10 防御力アップ、リーダー時、リーダーエリア拡大 教導 20 リーダーユニット時、エリア内の同チーム味方のユニット・キャラクター獲得経験値アップ チームワーク 20 リーダーユニット時、エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動アップ ユニット専用(マスター・リーダー・パイロット) 名前 習得Lv 効果 エリート 1 ユニットの獲得経験値アップ 集中力 1 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージアップ 軽快 1 チャンスステップ最大数アップ 身軽 10 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時、機動力・回避率アップ 歴戦の勇士 10 攻撃力・格闘値アップ、特定機体搭乗時、このアビリティの効果+50% 戦場の女神 10 攻撃力・射撃値アップ、特定機体搭乗時、このアビリティの効果+50% ジオンの魂 20 ジオン系ユニット搭乗時、攻撃・機動アップ 工作員 20 水陸両用系ユニット搭乗時、攻撃・機動アップ 近距離戦闘適応 20 格闘系ユニット搭乗時、格闘系武装威力アップ 遠距離戦闘適応 20 射撃系ユニット搭乗時、射撃系武装威力アップ 直感 20 サイコミュ系ユニット搭乗時、覚醒系武装威力アップ 協力 30 自分が支援攻撃する時、全武装ダメージアップ ベテラン 40 LV20以上のユニットのユニット搭乗時、全武装ダメージアップ、さらに被ダメージ軽減 固有アビリティ 初期習得済みのキャラクターは全て記載 [ ] のついたキャラクターは[ ] 内のレベルで習得可能なキャラクター 名前 効果 所持キャラクター ニュータイプ 覚醒・覚醒系武装威力アップ クワトロ・バジーナアムロ・レイ(U.C.0087)パプテマス・シロッコハマーン・カーン(U.C.0087)ハマーン・カーン(U.C.0088)ハマーン・カーン(U.C.0088私服)エルピー・プルアムロ・レイ(U.C.0093)シャア・アズナブル(U.C.0093)クェス・パラヤマフティー・ナビーユ・エリンレーン・エイムウッソ・エヴィンティファ・アディールマリオン・ウェルチイワン・イワノフその他多数 強化人間 覚醒・覚醒系武装威力アップ ロザミア・バダムフォウ・ムラサメマシュマー・セロ(強化)キャラ・スーン(強化)プルツーギュネイ・ガスマリーダ・クルスプルトゥエルブカロッゾ・ロナカテジナ・ルース [1]ファラ・グリフォンシス・ミットヴィルマイキャラクター [10] プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少。敵からの攻撃時に回避率アップ アムロ・レイ(U.C.0079) [20]シャア・アズナブル(U.C.0079) [20]ララァ・スン [20]パプテマス・シロッコ [20]ハマーン・カーン(U.C.0087) [20]ハマーン・カーン(U.C.0088) [20]ハマーン・カーン(U.C.0088私服) [20]アムロ・レイ(U.C.0093) [20]シャア・アズナブル(U.C.0093) [20]プルトゥエルブ [20]ファラ・グリフォン [20]マリオン・ウェルチ [20] 精神感応 全武装のMP消費20%減少。超強気以上で攻撃、防御+20% カミーユ・ビダン [30]ジュドー・アーシタ [30]バナージ・リンクス [30] 傭兵 全武装の最大射程+1 叢雲劾イランジャ・キールアリー・アル・サーシェス(A.D.2312)ヒイロ・ユイ [30]トロワ・バートン [30]ウィッツ・スー [30]ロアビィ・ロイ [30]エニル・エル [30]カナード・パルス [30]ラナロウ・シェイド [30]エルンスト・イェーガー [30]ブラッド [30]マイキャラクター [30] 祈り リーダーユニット時、エリア内の同チームユニットのHP毎ターン5%回復 シャクティ・カリンマリア・オーエンスその他多数 ジャンク屋 BEAM系以外の武装の消費EN軽減 ガロード・ランロウ・ギュール山吹樹里デュオ・マックスウェル [10]マイキャラクター [20] 白い悪魔 ガンダム系搭乗時、攻撃力・機動力アップ アムロ・レイ(U.C.0079) 赤い彗星 レッド系搭乗時、攻撃力・機動力アップ シャア・アズナブル(U.C.0079)シャア・アズナブル(U.C.0093) [30] ソロモンの亡霊 覚醒系武器の消費MP減少 ララァ・スン 青い巨星 地上での戦闘時、攻撃力・クリティカル率アップ ランバ・ラル 黒い三連星 攻撃・防御・機動力アップ ガイアオルテガマッシュ ハロゲンキ! HP・EN毎ターン回復 ハロ 約束 ガンダム系のユニットと戦闘時、全武装ダメージアップ バーナード・ワイズマン 幻の撃墜王 XLサイズ以上のMSに搭乗時、攻撃力・防御力アップ コウ・ウラキ ソロモンの悪夢 戦闘終了時のMP上昇値アップ、攻撃命中時の敵MP減少 アナベル・ガトー 宇宙の蜉蝣 機動力・反応値アップ、Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率アップ シーマ・ガラハウ 星を継ぐ者 格闘・射撃・反応・守備アップ、超強気以上で覚醒+30 カミーユ・ビダン シャングリラ魂 必殺技以外消費EN減、テンション強気以上で格闘・射撃・反応・守備アップ ジュドー・アーシタビーチャ・オーレグエル・ビアンノモンド・アガケイーノ・アッバーブ 共振 覚醒+5。超強気以上で覚醒系武装ダメージ+5% アムロ・レイ(U.C.0093) [30]バナージ・リンクス [30] トライスター 攻撃・防御・機動力アップ ナイジェル・ギャレットダリル・マッギネスワッツ・ステップニー シャアの再来 レッド系搭乗時、攻撃力・機動力・覚醒系武装威力アップ フル・フロンタル 感性 攻撃力+5。超強気以上でBEAM系武装ダメージ+10% シーブック・アノー [20] 海賊 格闘・攻撃力アップ、Mサイズ以下に搭乗時回避率アップ キンケドゥ・ナウベラ・ロナザビーネ・シャル(U.C.0133)ベルナデット・ブリエットトビア・アロナクス(U.C.0136)トビア・アロナクス(U.C.0133) [1] 青い閃光 防御・機動力アップ ハリソン・マディンミノル・スズキ デスゲイルズ 攻撃力・防御力・機動力アップ ギリ・ガデューカ・アスビスローズマリー・ラズベリーバーンズ・ガーンズバックギリ・ガデューカ・アスビス(U.C.0136) サイキッカー 覚醒・覚醒系武装威力アップ 光のカリスト影のカリストカチュア・リィス スペシャル 宇宙、空中適性が1段階上昇(適性が無いのは除く)、特殊なものを除いた全武装の射程+1 ウッソ・エヴィン [30] キング・オブ・ハート 格闘・BEAM系格闘武装威力アップ ドモン・カッシュ クィーン・ザ・スペード 格闘・BEAM系格闘武装威力アップ チボデー・クロケット [1] クラブ・エース 格闘・BEAM系格闘武装威力アップ サイ・サイシー [1] ジャック・イン・ダイヤ 格闘・BEAM系格闘武装威力アップ ジョルジュ・ド・サンド [1] ブラック・ジョーカー 格闘・BEAM系格闘武装威力アップ アルゴ・ガルスキー [1] 流派東方不敗 格闘系・必殺技ダメージアップ 東方不敗マスター・アジアドモン・カッシュ [10] 明鏡止水 テンションが超強気以上で、必殺技武装威力+1000 ドモン・カッシュ [30] ハイパーモード テンションが超強気以上で、必殺技武装威力+1000 チボデー・クロケット [30]サイ・サイシー [30]ジョルジュ・ド・サンド [30]アルゴ・ガルスキー [30]東方不敗マスター・アジア [30] ゲルマン流忍術 防御力・回避率アップ シュバルツ・ブルーダーシュバルツ・ブルーダー(素顔) バーサーカー 格闘と必殺で与えるダメージアップ。特定のアビリティ・OPが装着されている場合、効果が2倍になる アレンビー・ビアズリー(バーサーカー) オペレーションメテオ BEAM・実体弾・格闘武装威力アップ、支援無しの戦闘時全武装ダメージアップ ヒイロ・ユイ [1]デュオ・マックスウェル [1]トロワ・バートン [1]カトル・ラバーバ・ウィナー [1]張五飛 [1] ライトニング・カウント 搭乗ユニットの機動力が28以上の時、移動力+1 ゼクス・マーキス [1] スターダストナイツ 攻撃・防御・機動力アップ ロッシェ・ナトゥーノ 暗黒の破壊将軍 射撃・格闘・覚醒・攻撃力アップ ヴァルダー・ファーキル 炎のモビルスーツ乗り 戦闘終了後のMP上昇が多くなる。テンションが超強気以上で、攻撃力+20% ガロード・ラン [30] 人工ニュータイプ 覚醒・覚醒系武装威力アップ カリス・ノーティラス カテゴリーF 全武装の消費MP20%減少。このアビリティ所持者同士の支援攻撃時、全武装ダメージ+10% シャギア・フロストオルバ・フロスト ローラ・ローラ 艦長時、マスター時、リーダー時にそれぞれのエリア拡張。エリア内のMP上昇変動値アップ ローラ・ローラ 戦闘神 射撃・格闘・覚醒・攻撃力アップ ギム・ギンガナム SEED 格闘・射撃・反応・守備+5、超強気以上で覚醒+20 キラ・ヤマト(C.E.71)アスラン・ザラ(C.E.71)シン・アスカアスラン・ザラ(オーブ軍)キラ・ヤマトカガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) [1]ラクス・クライン(C.E.71) [1] 空間認識能力 覚醒・覚醒系武装威力アップ ラウ・ル・クルーゼプレア・レヴェリーレイ・ザ・バレルネオ・ロアノークネオ・ロアノーク(アークエンジェル)キラ・ヤマト(C.E.71) [10]ムウ・ラ・フラガ [1]キラ・ヤマト(C.E.73) [1]マーク・ギルダー [10]エリス・クロード [10]クレア・ヒースロー [10]レイチェル・ランサム [10]フローレンス・キリシマ [10]エターナ・フレイル [10]コード・フェニックス [10] スーパーコーディネイター ステータスの補正効果1.5倍、特殊射撃ダメージ+10% キラ・ヤマト(C.E.71) [20]キラ・ヤマト(C.E.73) [1] エンデュミオンの鷹 覚醒系武器の消費MP減少 ムウ・ラ・フラガ 不可能を可能にする男 HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力アップ ムウ・ラ・フラガ [10]ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) [10] ブーステッドマン 反応・覚醒アップ オルガ・サブナッククロト・ブエルシャニ・アンドラス ホウセンカ 射撃系威力アップ。反撃時、射撃系武装ダメージ+10% シホ・ハーネンフース 歌姫 魅力値アップ。艦長時にグループエリア+3。リーダー時にリーダーエリア+3 ラクス・クライン(C.E.71)ミーア・キャンベルマリナ・イスマイール [1] 砂漠の虎 地上や水中での戦闘時、命中・クリティカル率アップ アンドリュー・バルトフェルド 影の軍神 マスターユニット時エリア内の味方ユニットの攻撃・防御・機動力・ユニット獲得経験値・キャラクター獲得経験値アップ ロンド・ミナ・サハク 怒れる瞳 全武装ダメージ+5%。残りHPが少なくなるほどクリティカルが発生しやすくなる シン・アスカ [30] エクステンデッド 反応・覚醒アップ スティング・オークレーアウル・ニーダステラ・ルーシェステラ・ルーシェ(デストロイ) ガンダムマイスター ガンダム系搭乗時、命中・回避率アップ 刹那・F・セイエイ [1]刹那・F・セイエイ(A.D.2312) [1]ロックオン・ストラトス [1]ロックオン・ストラトス(眼帯) [1]アレルヤ・ハプティズム [1]アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) [1]ティエリア・アーデ [1]ティエリア・アーデ(A.D.2312) [1]ヨハン・トリニティ [1]ミハエル・トリニティ [1]ネーナ・トリニティ [1]ロックオン・ストラトス(A.D.2312) [1]刹那・F・セイエイ(A.D.2314) [1]ロックオン・ストラトス(A.D.2314) [1]アレルヤ・ハブティズム(A.D.2314) [1]ティエリア・アーデ(A.D.2314) [1]フォン・スパーク [1] 超兵 反応・覚醒アップ アレルヤ・ハプティズムアレルヤ・ハプティズム(A.D.2312)ソーマ・ピーリスソーマ・ピーリス(A.D.2312)アレルヤ・ハプティズム(A.D.2314)マリー・パーファシー 超反応 テンション超強気以上命中・回避アップ。超一撃でこのアビリティの効果+50% アレルヤ・ハプティズム [20]アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) [20]アレルヤ・ハブティズム(A.D.2314) [20] グラハム・スペシャル クリティカル率・MP上昇の変動値アップ グラハム・エーカーグラハム・エーカー(A.D.2314) [1] 極み 攻撃力アップ。スーパークリティカル発生時のみ、全格闘系・電撃武装ダメージアップ ミスター・ブシドー [30] ロシアの荒熊 攻撃力アップ、マスター時にマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 セルゲイ・スミルノフ イノベイド 反応・覚醒アップ ティエリア・アーデ(A.D.2312)アニュー・リターナーアニュー・リターナー(イノベイド)ルイス・ハレヴィ(イノベイド)リボンズ・アルマークリヴァイヴ・リバイバルヒリング・ケアブリング・スタビティデヴァイン・ノヴァティエリア・アーデ(A.D.2314)ティエリア・アーデ [10] イノベイター 反応・覚醒アップ、超強気以上で攻撃力・防御力+20% 刹那・F・セイエイ(A.D.2314)デカルト・シャーマン刹那・F・セイエイ(A.D.2312) [30] Xラウンダー 反応・覚醒アップ フリット・アスノユリン・ルシェルデシル・ガレット 白い狼 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率アップ ウルフ・エニアクル スーパーパイロット 全武装の威力+500。HPがすくなくなるほど与えるダメージ上昇 アセム・アスノ [40] ガンプラマイスター 攻撃力・防御力アップ、特定の機体搭乗時には効果+50% ボリス・シャウアーイレイ・ハル [20]ノヤマ・リナ [20] 蒼い死神 ニュータイプ系パイロットが相手と戦闘時、全武装ダメージアップ ユウ・カジマ ファントムスイープ 攻撃力・防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 ユーグ・クーロヒュー・カーターシェリー・アリスン インビジブル・ナイツ 攻撃力・防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 エリク・ブランケアイロス・バーフリッツ・バウアーシェリー・アリスン [1] 歴戦の勇士 攻撃力・格闘値アップ、特定機体搭乗時、このアビリティの効果+50% マーク・ギルダー [10]ラナロウ・シェイド [10]ゼノン・ティーゲル [10]エルンスト・イェーガー [10]シェルド・フォーリー [10]ビリー・ブレイズ [10]イワン・イワノフ [10]エイブラム・M・ラムザット [10]ブラッド [10]ブランド・フリーズ [10]コード・フェニックス [10] 戦場の女神 攻撃力・射撃値アップ、特定機体搭乗時、このアビリティの効果+50% エリス・クロード [10]クレア・ヒースロー [10]ケイ・ニムロッド [10]レイチェル・ランサム [10]ニキ・テイラー [10]ラ・ミラ・ルナ [10]マリア・オーエンス [10]フローレンス・キリシマ [10]エルフリーデ・シュルツ [10]エターナ・フレイル [10]ネリィ・オルソン [10]カチュア・リィス [10]シス・ミットヴィル [10]アプロディア [10]コード・アメリアス [10] 見切り キャラクターアビリティを無効化 アプロディアコード・アメリアス 白狼 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率アップ シン・マツナガ 真紅の稲妻 攻撃力アップ・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1 ジョニー・ライデン 切り裂きエド 格闘・BEAM格闘武装威力アップ エドワード・ハレルソン ルーキー 攻撃力・防御力が1アップ マイキャラクター 敵専用 名前 効果 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。