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ZGMF-515 シグー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 395 M 11500 92 18 18 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 重斬刀 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% M7070 28mmバルカンシステム 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 76mm重突撃機銃 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジン 3 ジンハイマニューバ 2 ディン 2 ゲイツ 2 ディン(指揮官用) 2 ゲイツ(指揮官用) 3 イライジャ専用ジン 2 ゲイツR 2 バビ 3 ジンハイマニューバ2型 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジン 3 ディン 4 ゲイツ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 指揮官用に開発されたジンの上位機、のはずなのだが、装備がジンから大きく弱体化してしまい使いづらくなってしまっている。 ステータスはさすがに向上しているが、最大射程が4マスで威力が2800では…。 ちなみに武装の火力だけで言うとジムより弱い。 原作ではバズーカも使っていた。そして、クルーゼのシグーがストライクに対し使用した「強化APS弾」も存在するので、のちのGジェネで火力アップの余地は一応ある。 本作ではシグー・ディープアームズも存在しないため、シグー自体はここで打ち止め。 搭乗者のシホは登場するだけに惜しいところである。
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マスター向け 支援向け 一癖あり 特定のアビリティー特化型(レッド系) マスター向け ユニット名 理由 入手方法 備考 GファルコンDX 序盤から作成可能で飛行可能・移動力7・宇宙・空中ともに適性A。非常に強力なマルチロック武装であるツインサテライトキャノンが凄まじく、他の武装も豊富で便利なものが揃っており射程に穴も無い。A4 「東方は赤く燃えている!」で捕獲可能なガンダムXから開発するだけで手に入るお手軽さも然ることながら、その発展先の機体もガンダムアシュタロン・ハーミットクラブなどの優秀なものが多いので無駄がない。 ・ガンダムX(A4捕獲)⇒(4)ガンダムXディバイダー⇒(4)ガンダムDX⇒(4)GファルコンDX・ガンダムXディバイダー(B4捕獲)⇒(4)ガンダムDX⇒(4)GファルコンDX・初期生産可能なコア・ファイター⇒(2)コア・ブースター⇒(3)Gディフェンサー+ドートレス(A4で捕獲)で設計してGファルコン生産⇒(6)GファルコンDX※ GジェネFで可能だったガンダムDX+Gファルコンでの設計はできなくなっているので注意 ストライクフリーダムガンダム 最初から簡単に作成可能な高性能MS。飛行可能。移動力8。全体的になかなか高火力な武装が揃っており、さらにマルチロック・覚醒武装・MAP兵器をすべて完備しているため、その都度あらゆる使い方ができる器用さがある。ユニットアビリティが充実している点も優秀で、特にハイパーデュートリオンエンジンによって活動可能時間も長い。入手ルートは多岐に渡るが、アカツキを経由する場合は同時にジャスティスガンダム⇒(4)インフィニットジャスティスガンダムと派生させることもできる。ただし、劇中設定の通り耐えるというより避ける機体のため機動力39に対して防御力は26とSEED系列にしては貧弱で、VPS装甲とビームシールドこそあるがあまり期待し過ぎないこと。また、武装の属性がばらばらで、与ダメージを上げるには純粋に攻撃力を上げるしかないので注意。 ・エールストライクガンダム(A1捕獲)⇒(3)ストライクルージュ⇒(4)アカツキ(オオワシ)⇒(4)フリーダムガンダム⇒(4)ストライクフリーダムガンダム・M1アストレイ⇒(3)M1アストレイ(シュライク)⇒(5)ムラサメ⇒(5)アカツキ(オオワシ)⇒(4)フリーダムガンダム⇒(4)ストライクフリーダムガンダム・M1アストレイ⇒(4)アストレイ レッドフレームorアストレイ ブルーフレーム⇒(5)ハイぺリオンガンダム⇒(4)スターゲイザー⇒(4)ストライクフリーダムガンダム・0ガンダム(ベーシック)⇒(3)0ガンダム⇒アストレイ系+0ガンダム=スターゲイザー⇒(4)ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム 最初から簡単に作成可能な高性能MS。飛行可能。移動力8。その武装は格闘系を中心に幅広く揃っており、MPを消費するアロンダイトもテンションUPなどと組み合わせればかなりの威力が期待できる。初めからアンロックされているA3で捕獲可能なフォースインパルスを2回開発するだけで手に入る手軽さもよい。上述のストライクフリーダムと同様、ユニットアビリティもハイパーデュートリオンエンジンなどの優秀なものが多く、追加でBEAM系武装強化OPの効果も受けやすい(対BEAMアビリティには特殊格闘や貫通BEAMで対処可能)。ここからレジェンドガンダム⇒(3)プロヴィデンスガンダム⇒(3)フリーダムガンダムorジャスティスガンダム…と開発すれば、SEED・DESTINY系後期搭乗機を網羅できる発展性の高さもウリ。 ・フォースインパルスガンダム(A3捕獲)⇒(4)デスティニーインパルス⇒(4)デスティニーガンダム ダブルオークアンタ 高火力・長射程で仕様上地味に重要となる命中も90と破格の高さを誇るマルチロックのトランザムで他ユニットの育成に貢献。また覚醒武器が追加されたことにより、遠距離からの一方的な攻撃も可能となった。EN回復や量子化のお陰で継戦能力も高め。序盤では刹那orリボンズマスター以外では作りにくいのが欠点だが、CAPITALを多少所持していれば序盤で作ることも可能である。 ガンダムエクシア+0ガンダム→ダブルオーガンダム→ダブルオーライザー→ダブルオーライザー(最終決戦仕様)→ダブルオークアンタワールドツアーA2で試作1号機を捕獲し、3Lvで3号機ステイメンに開発、3号機を8Lvにしてデンドロビウムにし、Lvを上げてクアンタに交換できる(CAPITALが必要)。 ユニコーンガンダム 2つの新武装が追加された。超強気以上になると威力5000EN20の[NT-D]が使用可能になる。範囲がファンネル並に広い上、サイコミュジャックがあるため遠距離からは殆ど一方的に攻撃可能。覚醒兵器の為覚醒が高ければ回避選択されても命中が殆ど100%。マスタースキルのテンションUP持ちを乗せればデストロイモードをすぐに発動できる。欠点は空を飛べない事と開発に時間がかかること。 トルネードガンダム⇒フェニックスガンダム⇒フェニックスガンダム(能力解放)⇒ユニコーンガンダム(ベーシック)⇒ユニコーンガンダムの順。 ザンスパイン 前作から武器の威力が少々下がったがENや地形適応の面では強化された。他の機体と比べると突出して高い攻撃力を持つ訳ではないが、あらゆる状況に対応できる万能な機体。欠点は今作のVガンダム系列はV(ベーシック)が無いと開発が遠くなるということ。 V(ベーシック)⇒V⇒V2⇒V2アサルトバスター⇒ザンスパイン又はV(ベーシック)⇒V⇒セカンドV⇒V2アサルトバスター⇒ザンスパイン クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 前作同様、大量の防御アビリティによって最高レベルの防御性能を誇る。攻撃面でも長射程の武器2つに必殺技と強力な物が充実している。開発元となるX1が序盤で捕獲できるのもありがたい。欠点は特殊攻撃が無い事。 クロスボーン・ガンダムX1(A5捕獲)⇒クロスボーン・ガンダムX3⇒クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク⇒クロスボーン・ガンダムX1フルクロス アルヴァトーレ パージ可能だがパージしたあともマルチロック武装使用可能。これによりチャンスステップ無限と相性がよく一機で殲滅できる。マルチロック武装はビーム兵器なのでオプションによる強化が容易。またXLなので幻の撃墜王も乗る。移動面に難あり。ブースター系必須。 AEUヘリオン⇒AEUイナクト⇒ジンクス⇒アルヴァアロン⇒アルヴァトーレ ハロ 過去シリーズと異なり今作のハロの能力値はかなり高めに設定されており、攻撃・防御・機動の全てが40という圧倒的なステータスを持つ。地形適性も宇宙・空中・地上がAであるため戦場を選ばず、移動力も7と十分。ベーシック機体をレベル15にすれば開発可能であるため、マスターセレクトで誰を選んでもストレートで開発が出来るというのも利点。ENが豊富であり、かつドリルパンチ以外の燃費は普通。弱点はXLにしては非常にHPが低い事。サイコハロまで開発すればHPが大幅に上がり耐ビームコーティングも付くため、耐久性も問題無くなる。反面LVUPに必要な経験値が大幅に上がるため、強化が遅くなる。どちらを使うかは好みで。 ベーシック機体⇒ハロ ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶が特殊覚醒に。覚醒武装としてはラスボスの機体を除けば最高の威力の6000。カミーユのような覚醒値の高いキャラが乗ると恐るべき威力と化す。しかもマルチロック。またそれ以外にも、威力が高くIフィールドで消されない貫通BEAM属性のビームライフルや、扱いやすい拡散ビーム砲などに加え、命中率は悪いものの戦艦落としに効果的な超高威力マルチロックの核ミサイルまで持つ。トルネードからベーシックを即開発できる。さらに開発を進めてターンXにするのもいい。燃費のいい覚醒武装がつく。ターンXはガンダムではないので白い悪魔等ガンダムアビリティは使えなくなる点に注意 トルネードガンダム⇒∀ガンダム(ベーシック)⇒∀ガンダム⇒∀ガンダム(能力解放) フェニックスガンダム(能力解放) 言わずと知れたGジェネオリジナル機体。高い基本性能(ALL30)に加え、宇宙A空Aの地形適性も魅力の1つ。武装も、近距離必殺技、燃費の良いビームライフル、高威力のメガビームキャノン、長射程の覚醒武器、さらにはMAP兵器所持と遠近全てに隙がない。唯一の欠点は貫通BEAMが無いことだが、覚醒武器を所持している以上そこまで困ることは無いと思われる。そして何より初期所持機体から2回の開発で作れるため、手軽さでもトップクラスなのが非常に嬉しい。歴戦の勇士、戦場の女神が発動するのも強み。 ・フェニックスゼロ⇒フェニックスガンダム⇒フェニックスガンダム(能力解放) デストロイガンダム 防御アビリティがトップクラス。マスターは落とされたら即終了なため生存能力の高さは重要。実弾や格闘は半減、貫通BEAMは7割減である。HPも高いのでよほどのことがないと落ちない。攻撃性能も特殊射撃のシュトゥルムファウストにMA形態のマルチロック、形態ごとに範囲の異なるMAP兵器と豊富。欠点は射程1がMS形態のバルカンしかなく、取りつかれると厄介。足も遅く機動力も低い、さらに空も飛べない。単騎無双型ではなく要塞型として使おう。がんばれば序盤から手に入る。途中でBEAMに強いゲルズゲーやザムザザーを経由もできる。 ・メビウス(初期生産)⇒ゲルズゲー⇒デストロイガンダム・ストライクダガー(捕獲)⇒ゲルズゲー⇒デストロイガンダム 支援向け ユニット名 理由 入手方法 備考 ブルデュエル 4種の防御アビリティと穴の無い射程で安定して運用できる。また途中のアサルトシュラウドはパージにより継戦能力が高く、被弾の多い序盤に重宝する。 A1でエールストライクガンダムを捕獲⇒デュエルガンダム⇒デュエルガンダム アサルトシュラウド⇒ブルデュエル又はA1でエールストライクガンダムを捕獲→ストライクノワール→ブルデュエル フォーエバーガンダム Iフィールドとフルアーマーで幅広くダメージカットできる支援防御役。飛行可能かつ宇宙Aと戦場を選ばず、パージで生存率・継戦力も高い。何より初期から20k未満の資金で生産できる機体を3回開発で済むという早さが魅力的。覚醒済みのキャラでないと使いこなせず乗り手を選ぶのは難点。 アッガイ⇒ベアッガイ⇒ビギニング30ガンダム⇒フォーエバー※ガンキャノン(A3で捕獲)⇒ガンダム⇒フルアーマーガンダム⇒パーフェクト・ガンダム⇒フォーエバーも可能。他にフルアーマーガンガムMk-IIやフルアーマーガンダム7号機からもパーフェクトに開発できる。 フルアーマーZZガンダム 支援防御も殲滅もこなせる優良機。フルアーマーシステムと対ビームコーティングで実弾BEAMを両方30%軽減でき、パージ可能で継戦力が高い。そのうえマルチロック&MAP兵器のハイメガキャノンに1~5まで隙なく通常武装を持つ。パージするとマルチロックは失うものの、燃費が良くなり近距離でも高威力武装が使用可能。パージ後込みで考えると覚醒済みキャラでないと乗りこなせないが、それを差し引いても強力。FAZZ捕獲以外の手段で自力開発しようとすると手間がかかるのが大きな難点。ユニットコレクションを埋めるついでにでも。 ・フェニックス・ゼロ⇒Zガンダム(ベーシック)⇒量産型Zガンダム⇒量産型ZZガンダム⇒ZZガンダム or FAZZ⇒フルアーマーZZ・FAZZ(CORE2で捕獲)⇒フルアーマーZZ・真騎士ガンダム(モバイルリンクで入手)⇒ガンダムMk-III⇒百式⇒量産型Zガンダム……・トルネードガンダム⇒ガンダム(ベーシック)⇒アレックス⇒ネティクス⇒ガンダムMk-IV⇒ガンダムMk-III……・ガンダム試作1号機(A2で捕獲)+ドム(B1等で捕獲or下記の手順で開発)でリック・ディアスを設計⇒シュツルム・ディアス or ディジェ⇒ガンダムMk-III……・ザクI⇒ヅダ⇒ドム⇒リック・ドムII or ドム・トローペン or ドワッジ⇒ドライセン⇒バウ⇒量産型Zガンダム……・ザクII⇒グフ⇒ドム…… ヤークトアルケーガンダム 低燃費、長射程のリーダー向けユニット。スローネツヴァイもそうだが、ファングはMP消費が無い特殊射撃なので気軽に使える上、武器の消費ENが全体的に少なく、最低でも7発撃てるためチーム全機の支援を2セット以上できる計算となる。そのため、パイロット育成にも使いやすい。また、A1で捕獲できる機体から開発が進められる上、換装できるジンクスII辺りから十分前線使用に耐える性能となるため、やや長めの開発経路がさほど苦にならないと思われる。 AEUヘリオン(A1捕獲)⇒AEUイナクト⇒ジンクス→ジンクスII→スローネ系3種→アルケーガンダム→ヤークトアルケーガンダム ゲルググJ 序盤での非覚醒向け長距離射程ユニット。ファングやインコムより長い。遠距離戦闘適応対応ユニット。ENを1度上げれば7発撃てる、1~9まで射程に穴がない。序盤から無理なく開発可能とお手軽。レベルも上がりやすいので強化もしやすい。後半になるにつれIフィールドなどに苦しめられるが、狙撃のクリティカル率が高いため初期でも4分の1で突破できる。威圧や必殺を合わせよう。もちろん一点突破があればなおよし。BEAMジェネレータをつけるとお手軽全武装強化なので終盤でも足を引っ張らない。また索敵・エース・スナイパー・傭兵で射程13は今作での最大射程。 ザクII(初期開発)→高機動型ザクIIコア・ファイター→ガンダムorジェノアス(コア1で捕獲)とコア・ファイターでガンダム設計⇒高機動型ザクIIとガンダムでゲルググ設計ゲルググ→ゲルググJ V2アサルトバスター BEAMのみだった前作に特殊射撃が加わった上、火力が平均化され支援しやすくなった。さらにシールドビットが追加され支援防御要因としても非常に優秀になった。耐久力が増したので光の翼をより手軽に使えるようになり、HPを削り弱い味方を守れるので他機の育成としても主力としても十分な性能。ザンスパインより火力・射程はあるがEN消費が高い為、継続戦闘を求めるならあちらもあり。 V(ベーシック)⇒V⇒V2⇒V2アサルトバスター又はV(ベーシック)⇒V⇒セカンドV⇒V2アサルトバスター又はWC2でガンイージ・ガンブラスター捕獲⇒Vダッシュ⇒V2⇒V2ABA1で捕獲できるエールストライクガンダムからデュエルガンダム アサルトシュラウドとバスターガンダムを作って設計 一癖あり ユニット名 理由 入手方法 備考 ガンダム試作2号機 マルチロックが弱体化した本作でもアトミックバズーカの威力は健在。命中率が低く当てづらいが、マスタースキルの命中100%があるためマスターの支援ありならばパイロットを選ばなくなった。燃費は相変わらずの一撃帰艦が必要。MAP兵器の方はOPのフィールドリミッター装備で削り役にも使える。A2で捕獲できる試作1号機からすぐに開発できる早さも利点。 A2でガンダム試作1号機を捕獲⇒ガンダム試作2号機 ザクウォーリア(ライブ仕様) 味方のMPを上昇させられる唯一のユニット。前作と違い量産が可能になったので複数機用意すれば1ターンで超強気も可能に。テンションによるブレイク発生の為にも1機は入れて置いて損はない。弱点はやはり戦闘に参加できないのに出撃枠を喰うことか。B6で捕獲できるザクウォーリアを開発すればよいので、多少遅いが入手も難しくない。早めに作りたい場合インパルスとシャア専用ザクIIで設計できる。シャア専用はザクIIと赤い機体を設計。 B6でザクウォーリアを捕獲⇒ザクウォーリア(ライブ仕様)又はガサC+ザクIIで設計⇒シャア専用ザクIIA3でフォースインパルスガンダムを捕獲⇒シャア専用ザクIIと設計 特定のアビリティー特化型(レッド系) ユニット名 理由 入手方法 備考 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク レッド系対象機体。射程4~6のマルチロック貫通BEAMと同名のMAP兵器により高い殲滅力を持つ。さらに実体格闘とBEAM格闘も備え、移動力7宇地A空Bと相手も戦場も選ばない万能性が強み。支援防御以外にアビリティが無いのと、射程5より遠くへはマルチ武装しか届かないのが難点。なお開発1段階前も基本的な特徴は同じ。 ・ガンダムX(A4で捕獲)⇒ガンダムエアマスターorレオパルド⇒ガンダムエアマスター・バーストorレオパルド・デストロイ⇒ガンダムベルフェゴール⇒ガンダムヴァサーゴ⇒ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク・初期生産可能なコア・ファイター⇒コア・ブースター⇒Gディフェンサー+ドートレス(A4で捕獲)で設計してGファルコン生産⇒エアマスターorレオパルド⇒以下同上 インフィニットジャスティスガンダム レッド系対象機体かつ格闘系対象機体。支援向けでもある。射程1~6まで隙間なくBEAM格闘が届き、特殊格闘と貫通BEAMもあるため敵の防御アビリティを無視しやすい。また、実弾BEAM両方に対応可能な防御アビリティ所持で支援防御もこなせる。移動力7宇空Bで移動に困ることもなく、攻防両面において扱いやすい。もう1段階開発するとマルチロック武装を入手できるが、XXLサイズになるためマスター枠以外での運用が難しくなる点に注意。 ・フォースインパルスガンダム(A3で捕獲)⇒カオス・ガイア・アビス・デスティニーインパルスのどれでも⇒セイバーガンダム⇒ジャスティスガンダム⇒インフィニットジャスティスガンダム※上述のストライクフリーダム開発ルートからの分岐も可能。※セイバーガンダムもB6で捕獲可能。
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本スレのテンプレを書いてみました。どうでしょうか? - 名無しさん 2012-06-20 19 55 16 発売前情報、画像だけじゃなくて文章もあったほうがいいかと… - 名無しさん 2012-08-29 00 26 49 ワールドwikiからコピペできるところはしたほうがいい気が・・・ ページできてないと編集する人も少ないだろうし - 名無しさん 2012-09-27 21 05 24 どっかにひたすら情報だけ書き込む場所が欲しい - 名無しさん 2012-09-27 22 42 28 新しくページを作るの時点で何モードでページを作るべきかわからないんだけど、新しく作るときのやり方決まってる? - 名無しさん 2012-09-27 23 38 09 ワールドから流用するのもいいんだけど、ワールドも戦艦とか前作のまま未編集があるので、前作からもってきてる場合はそれがわかるようにしておいて欲しい。削除する内容はスラッシュ2つ頭に乗せて非表示にして消す用に。非表示にする場合は追記で非表示の理由を。そうしないと削除と書き込みのいたちごっこで面倒。コメント欄とかでよくあるので注意お願いします。 - 名無しさん 2012-09-27 23 44 09 開発の逆引きは、見落とされがちですが、ワールドのテンプレを参照していただくとわかりますが、開発元というところに、何かの機体を開発したらそれになった。という情報の記載をお願いします。開発が相互の物と、一方通行の開発があるため、開発先の退行以外のルートが出ることもありますのでご協力を。 - 名無しさん 2012-09-27 23 52 27 50音順でもユニット・キャラが引けるところがあればありがたいのですが。 - 名無しさん 2012-09-28 00 28 18 開発ってワールドの「ファースト〜AOZをシリーズ順1」みたいにある程度グループ化するの?シリーズ多すぎて分類難しそう。 - 名無しさん 2012-09-28 02 33 42 練習用ページの内容がテンプレと違うため、より実践的な練習をしていただくために、ユニットのテンプレに変更しました。混乱を防ぐために旧テキストを削除しましたのでこちらで報告。 - 名無しさん 2012-09-28 04 27 42 独断となりますが、『pukiwikiライクモード-ベータ版 』で新規ページを作成、内容はワールドからの転載(参考用)と、上にオーバーワールド用に作成していただくための基盤を『機動戦士ガンダム』のみで作ってみました。今作に対応させるために必要な枠等の意見をください。9月28日金曜日中に問題点等ない場合、他作品も追加します。おかしなテンプレで先行すると各ページがぐちゃぐちゃになりますので、編集にあたってご意見・ご感想をお願いいたします。 - 名無しさん 2012-09-28 06 45 57 ユニットデータの入手経路の編集を促すため、ユニット>編集ルールに一部追記。 - 名無しさん 2012-09-28 13 45 16 開発リストの1ページ目(1stとか)を誰か作ってくれたみたいだけど、モードが@wikiモードになってるから表が正しく表示されてない… pukiwikiモードじゃないといけないんだが、管理人じゃないと変更できない - 名無しさん 2012-09-28 21 23 56 直しておきました。 後pukiwikiライクをデフォルトの編集モードで設定しようかどうか迷っているんですがどうしましょう。 - 管理人 2012-09-29 00 58 30 それで決定してもらえば、編集はかどる。あとはワールドを貼っただけなのかオーバーワールドとして編集したかがわからないので、ワールドのコピーであると断りを入れたものを下に、オーバーワールドの新記事を上に載せるとか、ワールドのデータを引用する場合の統一がほしい。好き勝手にやると編集方法がバラバラになるし、前作でおきたけど引用のまま放置が発生するので避けたい。 - 名無しさん 2012-09-29 01 11 54 一応他に意見が無さそうなので暫定的にpukiwikiライクに移行してみます。 - 管理人 2012-09-29 09 17 03 おすすめユニットのページ、単なる強いユニットの羅列な上に基本ルールすら守られていないじゃないか。ワールドのページ(ttp //www45.atwiki.jp/generation-world/pages/267.html)を叩き台にして一度構成し直した方がいいな。 - 名無しさん 2012-09-29 00 51 35 ユニコーンはページが作られてないからコメントアウトした - 名無しさん 2012-09-29 08 26 23 管理者さんにお願いがあります。『模型戦士ガンプラビルダーズビギニングG>模型戦士ガンプラビルダーズビギニングG』という(ユニット)が抜けているページの作成をユニットページからそのまま作成してしまったので、ページの削除をお願いします。(ユニット)というリンク設定と新ページの設定を済ませたため、間違ったページの内容は変更されています。 - 名無しさん 2012-09-29 08 22 40 検索にひっかからないので消していただけたと思うので追記。 - 名無しさん 2012-09-29 11 44 37 アッガイのページのおなじみの部分は兎も角として「アッガイたん」はどうなんだ? - 名無しさん 2012-09-29 09 11 29 ガンダムのページ頑張ったのはわかるんだが、個別ページなのに開発で本機という枠は要らないだろ。テンプレにもないし。そして型番わからないやついないと思うが・・ RX-78-2くらい書いてくれと。 - 名無しさん 2012-09-29 10 27 06 シナリオ攻略の各ステージの解説の文が砕けすぎじゃないかな。直感的にわかりやすかったり文字数削減につながるならいいけど、必ずしもそうとは言えない文章が目立つ気がする。他人が後から修正しにくい部分でもあるからもう少し考えてほしい。 - 名無しさん 2012-09-29 11 40 22 シナリオ攻略はまだ編集みてないのでわかりませんが、あなたの文才が試されている!ってことだとおもいます。編集頑張ってください。 - 名無しさん 2012-09-29 11 46 41 最初に編集した人の表現を崩すことになるから後からいじるのって難しいんだよね。追記するくらいなら簡単だけど。 - 名無しさん 2012-09-29 11 51 43 内容が連結して長くなる事が多いかと思います。伝えたい内容が複数の場合分離させ、1つを簡潔に。また、状況にあわせて時系列に解説するとわかりやすい。編集は//で隠す。自分で書いたのを消す場合は消してもいいとおもうけど、別人のは非表示推奨かと。 - 名無しさん 2012-09-29 11 59 14 シナリオ攻略の「オーバーインパクト」及び「ガンダム大地に立つ」にて(システムにおける)オーバーインパクトについて補足を加えてみましたが、少々雑多な部分もあるかもしれません。 - 名無しさん 2012-09-29 15 08 39 マスターセレクトのページがなかったので新規作成しました。マスタースキルの一覧目的のオリジナル表を作成してありますが、オススメかどうか等のコメントはありません。 - 名無しさん 2012-09-29 15 24 54 スレにあがった有用そうな情報を簡易的に保存できるようメモページ作成 - 名無しさん 2012-09-30 10 46 22 TV放映された映像をキャプチャーして流用でもしたのか、A6宇宙要塞アンバットのオープニングイベント中、 要塞内場面で右上にTBSのロゴがあるんだが、これって小ネタ?誤表記?(誤表示か?w) - 名無しさん 2012-09-30 11 07 02 ユニット個別ページの作成するのはいいんですが、検索しないとたどり着けない隔離はリンクするように別ページもたのみたい。(フェゼロだけど。)そしてユニットテンプレ無視して開発リストのデータだけ貼るのやめてほしい。別ユニットからアプローチしないと開発元不明だし、購入しないとEXP見れないし、『編集めんどい』と思うだろうけどね。 - 名無しさん 2012-09-30 11 34 21 ユニットのテンプレでコピーすると邪魔なのがついてきていちいち消すのが面倒なので、テンプレの方から削除しました。削除しきれてるかわかりませんが報告。武装とかアビリティの横にある羅列。 - 名無しさん 2012-09-30 12 20 31 何か前作のページそのまま流量してるのか数値間違ってたりテンプレがおかしかったり開発先しか書いて無かったりとボロボロだな・・・見つけ次第修正してるけどこれ何か対策建てられないかね。 - 名無しさん 2012-09-30 17 38 50 そもそも編集モードがpukiwikiと@wikiと入り乱れてるじゃないか・・・どっちかに統一とかしないとまずくないか? - 名無しさん 2012-09-30 17 59 19 新規作成はpukiwikiにするようにトップから書いていますが、そうしない人がいるようです。テンプレも今回のに合わせて作りましたが無視されて、開発に載ってる情報だけ貼り付けて個別ページを作成してる模様。そしてオーバーワールド用のデータを用意しろと言っているのに過去作の方に手を加えてることもあるようで・・ とりあえずユニットデータをコレクションデータ参照でリスト化作業してみてる。名前の確認できたものを個別ページ作ってテンプレ貼って と作業するしか対処方がわからない。 - 名無しさん 2012-09-30 18 27 34 すいません、@wikiモードで作成されてるページを数個見かけたのですが、これをpukiwikiに編集し直すのは可能?不可能なら新規でページ作り直さないといけない?ページ - 名無しさん 2012-10-02 03 54 14 トップページもユニットページも見ないで開発からだけで新規ページ作ってるとしか思えない編集があるので、注意書きの一部を開発ページにも転載。 - 名無しさん 2012-09-30 21 13 25 すまん、今さっきそれやらかした。別のユニットから転用して作成したら転用元が@wikiモードだったのかそれで作ってしまった… - 名無しさん 2012-10-02 17 14 02 序盤向けおすすめキャラクターに、ガロードを推したいと思います。スキルの自由捕獲、移動後攻撃、EN50%回復が序盤の戦力固めに非常に有効に感じましたので。 - 名無しさん 2012-09-30 21 01 51 そういえばオススメ系の討論議論する場所ってないよな・・・どっか作るか? - 名無しさん 2012-09-30 21 20 57 攻撃向きキャラにララァ推薦 ソロモンの悪夢+ニュータイプ+プレッシャーで覚醒武器のMP減EN減攻撃増で回避アップ ソロモンの悪夢10レベルでMP-20だからファンネルMP消費なしとか鬼 - 名無しさん 2012-09-30 22 02 14 コレクション達成率と追加キャラの一覧、どこにも載ってないような…自分が見落としてるだけ? - 名無しさん 2012-09-30 23 07 19 メモにのってるとおもう。 - 名無しさん 2012-10-01 05 55 06 "適正"と"適性"の違いを知らないバカが多すぎ。お前ら正しい日本語ちゃんと使え! - 名無しさん 2012-09-30 23 29 13 間違えたままだとユニットの能力さがるのか?訂正の暴言吐くとキャラのレベルあがるのか?細かい事いってんじゃねーよ - 名無しさん 2012-09-30 23 36 40 その辺にツッコむのはまだまだ先の話。 編集は数だよ兄貴! - 名無しさん 2012-10-01 02 48 36 今作でもX1フルクロスのキチ防御性能は健在だわ - 名無しさん 2012-10-01 09 20 12 ベーシックの情報が知りたい!と初心者なら思うはず。しかし開発のベーシックは穴抜けもいいところだったので、マスターセレクトの順で再編集・加筆しました。開発(ベーシック)の表で、各ユニットの開発先とLvに関して情報の書き込みをお願いします。 - 名無しさん 2012-10-01 12 20 37 トップでギリシャ文字ダメって書いてるのに、ν(ニュー)をv(ブイ小文字)にしない人がいるっぽい。いくつか直してきた。転載データも使ってるので全部みるのしんどい・・ - 名無しさん 2012-10-01 12 47 46 α・アジールとかΞガンダムとかもそうだね。αの方はaにすればいいだろうけど、Ξの方はクスィーと表記するしかないのかな。 - 名無しさん 2012-10-01 13 24 00 とりあえずトップ下に拡張があるから確認を。 - 名無しさん 2012-10-01 15 26 00 注意書きの判例がZガンダムになってるけど、νやΞとか、あからさまにギリシャ文字な例も挙げた方がわかりやすいかもね - 名無しさん 2012-10-01 21 42 18 機種依存文字については管理人氏の定めたことだとは思うし、決まりなら従うしかないけど、個人的には5年前10年前ならいざ知らず今時機種依存文字が表示されない機種って何? って思う。MacOSもとっくに対応してるし。一部少数のガラケーぐらい? それの為にαをaとかβをbってのも違う気がする。他の方々や管理人氏の意見も聞きたい - 名無しさん 2012-10-01 22 00 39 自分で一部訂正。気になって調べた所、『ギリシャ文字は機種依存文字ではない』らしいです。機種依存文字でガンダムに関係しそうなのはローマ数字(「Ⅱ」とか)ぐらいか。まあ、そのローマ数字も表示されない機種の方が少数派だとは思いますが - 名無しさん 2012-10-01 22 09 47 編集画面まで行くとニューで表示されるけど、ここで書いてもvにしかみえないのでニューまでのガンダムを書き換え、クスィー以降とガンダム意外は放置でいいんじゃないか?置き換えても見た目変わらないので正直どうでもいいけど。 - 名無しさん 2012-10-01 23 42 03 オリキャラのデータまとめできたが、どこに突っ込めばいい?ワールドと同じでいいのかと思ったら詳細ページないからどうしたものかと - 名無しさん 2012-10-01 14 06 16 ワールドと同じ方針で行くなら、「Gジェネレーションオリジナル(キャラクター)」のページを新規作成してそこに突っ込めばいいんじゃない? - 名無しさん 2012-10-01 14 18 37 ありがとう、やってみる - 名無しさん 2012-10-01 14 28 48 変形ってその場でできるので同じページなのは当然として、ハードポイントシステム搭載機の掲載も全部同じページに突っ込む方がいいのかな。インパルスが個別ページになってる件。 - 名無しさん 2012-10-01 15 47 07 参考元のワールドを見る限り、換装系は分けてるな。ドム⇔リックドムみたいに地形適応ぐらいしか変わらないなら兎も角、性能がガラッと変わるインパルスとかは別でもいいんじゃないか - 名無しさん 2012-10-01 18 08 34 性能がガラッと変わるからこそ、状況に応じた使い分けを紹介する上では同じページの方がいいと思う。 - 名無しさん 2012-10-01 20 33 36 同じページにあったほうが見比べるの楽だしな。ヴィクトリーとか前作でノーマル・ヘキサ・ダッシュの3種換装の分離で6モードを3ページ使用とかありましたが、前のインパルスはノーマルと追加装備3種の4ページ使用だった。おおすぎる・・ - 名無しさん 2012-10-01 20 49 14 ストライクも別ページに分けられてますな。アカツキは同ページだった。 - 名無しさん 2012-10-01 21 38 58 弱気と軟弱の違いって青ゲージの長さがMPの半分(リリーナetc)が弱気で200の10の位まである(カイetc)のが軟弱?現状どちらも弱気扱いで書かれてるっぽいけど。強気と勝気も違うのかな - 名無しさん 2012-10-01 19 34 30 軟弱は見てわかるけど、勝気ってダメージもらってもテンション上がるんだっけ?見た目だけだと強気といまいちさがわかりにくい - 名無しさん 2012-10-01 23 50 38 マスターセレクトのページの、スキル組み合わせ簡易一覧表の所に「見易さ優先のため半角カタカナ編集」ってあるけど、そんなに半角カタカナって見やすいの?自分としてはむしろ見にくく感じるんだけど。 - 名無しさん 2012-10-02 02 59 47 作ってないから作った。横長になるほどマスの中で改行が増えて見にくかった。マスタースキルの一覧(能力詳細)も無い時に全部作ったので全カナリンクではなく半カナ非リンク。ほかの人がパイロットステータスの表をさくっと作ってくれたように必要なら作ればいいとおもいますが。 - 名無しさん 2012-10-02 07 26 31 機体名の表記なんですが名前の途中にスペースを挟む場合半角か全角、wiki的にはどちらを使うのが正しいのですか? OO系の開発リスト埋めていた時に「ガンダム(全角スペース)アヴァランチエクシア」の一方で「GNアームズ(半角スペース)TYPE-D」だったりと混在しているのが見受けられました。現在はそのページ内だけですがすべて半角に統一してみたんですけど…まずい場合はどなたか再編集しておいてください。 - 名無しさん 2012-10-02 07 41 51 全角で打ってるのに半角みたいに表示される気がしますが、スペースについては言及されてないので、ゲーム画面で確認した情報を元に編集しとくのがいいかとおもいます。ユニットの名称がいつもと違うものが存在するため、ゲームデータで確認したひとが修正する方向で・・ - 名無しさん 2012-10-02 10 26 21 マスターセレクトのページに、各キャラの固有スキルを追記しました。 - 名無しさん 2012-10-02 10 04 42 管理人さんに依頼です。Gユニットのガンダムグリープがガンダムグリーブとしてページ作成されています。ゲーム誤記かわかりませんが、編集誤記の場合ページの作り直しをお願いします。『ユニット』からリンクが死なないように加工してあります。 - 名無しさん 2012-10-02 14 33 21 表示形式を残念なことにする荒らしみたいのがいるんだけどなんなの? - 名無しさん 2012-10-02 20 36 19 管理人に対応してもらうほかないね、いじればいじるほど荒らしてくるのは前作にもいたし - 名無しさん 2012-10-02 20 48 43 忘れて抜けたり今作での関連性をしらずにリンクさせてないユニットもあるけど、全部名前をたたけば詳細データに飛ぶためのリンクをつけるために端から編集してます。ユニットの図鑑配置の照合しつつ名前つけてリンク貼って(個別ページ未作成だけど)と、枠組みつくると詳細編集してくれる方がいるので。めんどくさい作業した結果を壊されるとやるきが(ry - 名無しさん 2012-10-02 21 10 08 FAQに、プロフィールからのマスタースキルは覚えるまで詳細が見れないと書いてありますが、見れますよね?修正しますか。 - 名無しさん 2012-10-02 22 36 00 小ネタの戦艦に搭載しても1ターンで全回復しないことがあるってのは回復量の問題で前からあることで小ネタでもなんでもないんだが・・・ - 名無しさん 2012-10-02 23 54 03 ユニットリストその他で、F6に入るのは『∀ガンダム(黒歴史)』で、枠数に対して空き枠が1つだけだったのでF6かと思ったのですが、アンノウンユニットなのでわからず・・ 違う場合はどなたか編集をお願いします。そして、多分ユニットの図鑑ナンバリング終了。一部ご協力いただいた方、ありがとうございました。引き続き編集がんばります。主にゲーム進めないと書けないのはナイショです。 - 名無しさん 2012-10-03 03 12 52 お疲れさま。さあ、急いでゲームクリアの作業に戻るんだ - 名無しさん 2012-10-03 08 15 48 ところでこのwikiって「wiki内検索」の機能が見当たらないようなんだが・・・自分が見つけれてないだけ? - 名無しさん 2012-10-03 09 14 13 一番上に無いかい?仮に無ければttp //www32.atwiki.jp/generation-overworld/searchに飛べばいい - 名無しさん 2012-10-03 09 49 57 あ、ありましたwおもいっきり視界の外でしたwありがとうございます - 名無しさん 2012-10-03 14 15 20 ところでこのコメントページ、前作のwikiと違ってURL入力できないのだが何故?スパム対策? - 名無しさん 2012-10-03 09 52 52 なんかアビリティがダブってるから、キャラクターの方のアビリティをワールドに合わせようと思うんだがいいかな? - 名無しさん 2012-10-03 12 11 46 (MS)って必要? - 名無しさん 2012-10-03 13 59 40 編集の都合上ついてたのがわかりやすいから使ってる。ページのリンク先は括弧内表示外す作業してるし、ない方が良いというほど問題はないですよ。 - 名無しさん 2012-10-03 18 01 36 (MS)って書いてあるのにMA形態とかタンク形態とかの記述もあるので変えたほうがいいかと - 名無しさん 2012-10-04 16 24 08 それはガンタンクR44かロトで起こる話ですね。リンクさせる名前の編集の落度です。すみません。ガンタンクR44(MS) ガンタンクR44とかで書き分けしてないページの誘導が編集上の正解とおもいます。 - 名無しさん 2012-10-04 19 37 44 序盤向きが序盤関係なく有能なキャラになってたのでそれぞれ分けました。本作で序盤向きって言えるキャラがいるのかはなんとも… - 名無しさん 2012-10-03 18 04 43 「バルバドロ」みたいに、同名のユニットやステージが複数存在する場合は「バルバドロ(ユニット)」みたいに区別が付くようなページ名でお願いします。とりあえずバルバドロはあらかた修正しておいたけど、他にもこのパターンあったっけ? - 名無しさん 2012-10-03 18 54 49 よくわからなくて同じページ内で処理できないんだけど、wiki内検索どこ?って思われる事があるようなので、左のメニューにwiki内検索の項目を作ってみました。叩くと別ページを開いてwiki内検索ができます。メニューでの位置がどこに置いたほうが見やすいとか何かあれば編集してください。 - 名無しさん 2012-10-03 19 53 59 いくつかのユニットのページの開発先の項目のA~Dの左に「本機」を入れているのがあるけど、あれ必要か?少なくともテンプレにはあんなの無いぞ。 - 名無しさん 2012-10-03 21 39 40 お答えしましょう。それはユニットテンプレではなく開発リストから転載して編集した気になってるページです。個別ユニットのページなので本機項目は不要です。 また、開発元があるにもかかわらず開発元項目を削除しているページが多数あります。テンプレ参照しないで編集した気の人がおおい・・ - 名無しさん 2012-10-04 00 23 51 なるほど、元凶の115.177.222.68を調べたら静岡県のニフティユーザーだということまではわかった。 - 名無しさん 2012-10-04 00 36 16 オプションパーツで初期状態で入手可能なものを初期とかかずにノーマルといれてるものが多数あり、イラッとしたのでゲームデータをステージクリア0の状態を作って編集。さらにリスト順に対して入手用のステージクリア回数を新設しました。ヘルの入手順と入手出来る種類はわからないので、わかる方おねがいします。 - 名無しさん 2012-10-04 00 29 42 ねえ、Gジェネレーションオリジナルって3つできてる?右の更新履歴に2つ、「Gジェネオリジナル」で1つ。 - 名無しさん 2012-10-04 00 46 16 3つあるねぇ。トップページに「英数文字は必ず半角で統一してください」ってあることだし、Gが全角のページは削除した方がいいな。 - 名無しさん 2012-10-04 01 01 01 Gジェネオリジナルキャラで使ってもいいページが余った状態なら、出欠表つくると面白いと思うんだけど。 - 名無しさん 2012-10-04 01 32 42 キャラクターの個別ページって必要?前作までのwikiみたいに、「作品名(キャラクター)」のページにまとめるだけで十分だと思う。 - 名無しさん 2012-10-04 01 28 46 ワールドwikiのオリキャラページで容量が大きすぎてアプロディアがあぶれる事態になったので必要だと思う。延々とスクロールするのも見にくいし - 名無しさん 2012-10-04 16 26 38 あれは1人につき必ず10個のアビリティを列挙しなければならなかったから容量が大きくなって上下にも長くなったんじゃないの?今作の場合、記すべきアビリティは固有のやつだけだし、それも平均して1人当たり2個あるかどうかってところだから、問題ないと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2012-10-04 16 46 48 X1系が好きでパッチワークのページを作成してて思ったんですが、アビリティの詳細を一言一句入力すんのめんどいけど頑張った。アビリティ編集用のテンプレ欲しいとおもった。しかしアビリティページが未作成なのでまずはそこから着手してきます。 - 名無しさん 2012-10-04 01 56 20 ユニット個別ページで6号機の開発先が6号機と誤記があったので開発リストで確認して5号機に修正。 - 名無しさん 2012-10-04 04 52 39 どこにでも注意を書いてあると思いますが、ギリシャ文字の置き換え措置をしていないものがあります。ユニットリストの名前はオーバーワールドとしての表記変更や誤記でなければそのまま新規ページとして作成出来る名前になってるはず・・ とりあえず編集ルールとテンプレに沿って編集していただきたく思う次第。 管理人さんν(ニュー)で作ってるページの削除をお願いします。 - 名無しさん 2012-10-04 12 41 48 スターゲイザーの設計元追加。初めて書いたけど書くときは設計元が逆になっててもいいのかな。 - 名無しさん 2012-10-04 18 52 31 誰も文句のつけようがない編集方法はゲームでユニットコレクションを開いて『□設計』で並んだ順で書くのが一番とおもいます。図鑑埋まってないしどれと組み合わせてるかさっぱりわからないけど自分でできたのを編集しに来たという場合はそのまま書き込んでいただいても、ユニットコレクションからその組み合わせだけ調べてどちらがA・Bになるのか調べて書いていただいてもなんでもいいかとおもいます。編集してみよう という気持ちと実践が大事だとおもいます。編集ルールやテンプレを無視した編集は困りますが・・ 設計の編集は組み合わせるユニットを知らないと編集しきれないのでありがたいです。(シルエットソムリエを除く) - 名無しさん 2012-10-04 19 07 50 MAP兵器の編集を黄色く着色してくれる方がいるのですが、テンプレだけみてすっかり忘れていることが少なく無いじゃないか・・ と思いユニットテンプレにMAP兵器用の枠をくっつけておきました。使わないユニットの場合は消してください。 - 名無しさん 2012-10-04 19 28 06 演出変化のデモと同一のは別枠にした方がいいと思います。ぶっちゃけデモで見れるわけですし - 名無しさん 2012-10-05 01 17 23 アビリティのページ、レベルごとの効果量とかレベル上昇に必要なポイントもわかるようにしたいけどレイアウトが思いつかない - 名無しさん 2012-10-05 02 28 18 効果量は(初期値→最大値)と表記したらどうだろうか?あとレベル上昇は確認した限り、総必要ポイントを表記でいいと思う。 - 名無しさん 2012-10-05 08 50 16 |アビリティ名|Lv1の購入費用|MAX取得に必要な費用|効果テキスト|増えるもの・ステータス(複数は改行コード)|Lv1効果(複数は改行コード)|Lv2効果|・・・MAX効果|必要ポイントパターン(Lvupにかかるポイントのパターンを別表参照)| こんな感じでどうですか?70・70・70・80・80・・とか増えるのはパターン決まってると思う - 名無しさん 2012-10-05 11 10 07 キャラのところに必要EXPでも追加しようと思うんだけどどうかな?横長になるのは否めないんだけど、スカウト参考の一つとして - 名無しさん 2012-10-05 08 32 44 ここでいいのかよくわからんが、ドモン、レベル30の明鏡止水がのってない - 名無しさん 2012-10-05 08 38 58 次回から「情報提供用」にお願いします - 名無しさん 2012-10-05 19 25 36 読解力なくてすまないが、このwikiみててCAやらPCやら、突然略されても何を言ってるかわかりにくい。トップページかどこかにまとめてくれると助かるのだけど。ちなみにCAはキャラクターアビリティだというのはわかった。 - 名無しさん 2012-10-05 13 32 09 すまないがwiki内検索でPCをいれてもなんのことかわからん。 できればどこの何で使われてるかをかいてくれ。大抵はその作品の略称や、作品ないで登場する表記が面倒なアビリティ等が省略されているはず。CAはチョバムアーマーとして使うこともあるだろうし、一概には言えない。ニュートロンジャマーキャンセラー(NJC)やアソバンスオブゼータ(AOZ)のように頭文字での略称や逆襲のシャア(CCA)のように訳したもので頭文字のものもある。まとめたければメモにでも表を作って詳細を募集するか、単純に質問したい場合は質問用コメントフォームへどうぞ。 内容を編集提案としてとらえておきますが、質問と捉えた場合はコメント自体が削除対象になるため注意してください。 - 名無しさん 2012-10-05 15 53 18 直感でPCはプレイヤーキャラだと思った。見たとこがゲスト云々書いてあったからわかったけど、他の単語の可能性もあるから注意書きとか、そのページ初出の略称には括弧もしくは※1とかがあるといいな。 - 名無しさん 2012-10-05 17 33 19 編集者側としては、略語や俗称を極力使わない方向で行ったほうがいいと思う。wikiを見る誰もがガノタや2ちゃんねらーではないのだから。もちろん、スペース上の問題で略せざるを得ない時ってのはあるんだけれども。 - 名無しさん 2012-10-05 19 24 18 出来る限り略さない、略すときは注釈をつけるとかしてほしいな。IFってなんだと思ったらIフィールドのことだったとか、単純によみづらい。 - 名無しさん 2012-10-06 01 53 44 どこか忘れて探してきた。すまんな。「小ネタ」の最後の行だ。「PC側は戦艦へ搭載しないと回復は出来ない」とある。おそらくプレイヤーキャラなんだろうな。一瞬「?」ってなった。 - 名無しさん 2012-10-06 00 36 19 上のだけど、それだとPCはプレイヤーキャラクターだとおもいますね。とりあえず編集してる側が省略するために略すのはーというのは言うとおりとは思う。しかしながら編集なり書き込みしてる人の手間を考えると全部やれといわれて、じゃぁ面倒だから編集しねーよ と言われてしまうと作業進むものも進まなくなるので、あんまり言い過ぎるのはやめといてほしい。分からなければ調べる。それでもダメならどこの何がわからないと質問用で質問しとく。1日くらいすれば誰かこたえるんじゃないかと思う。調べてわかったのならその書き込みの略称のところを正式名称に書き換えるなり、表示されてる名前を二重括弧して中に正式名称もつっこんでリンクにしちゃうなりやりようはあるわけで。お互いに努力すればいいんじゃないかとおもう。 - 名無しさん 2012-10-06 02 08 52 まあそういう意見があるということで。だいたい落ち着いてきたら注釈ないしリンクないしして分かりやすくしてくださいな。 - 名無しさん 2012-10-06 13 24 36 オリキャラの個別ページができはじめてるが、前作のように1ページまとめの方が見やすいと思う - 名無しさん 2012-10-05 16 28 30 おすすめキャラクターのとこの有用なアビリティ〜のとこはもう消していいんじゃないかな。もしくは、固有アビリティ持ちをまとめたページ作るとか。 - 名無しさん 2012-10-05 17 36 21 シャア(UC.0079)のベーシック機が「シャア専用ゲルググ(ベーシック)」とされているページが多いんだが、機体としては「ゲルググ(ベーシック)」にシャアが乗ることで変化してるだけ。見つけ次第直そうかとも思ったんだけど、既に「シャア専用ゲルググ(ベーシック)」って名前で作成されてるページが幾つかあり、ページ名は管理者じゃないと変更できないのである。 - 名無しさん 2012-10-05 19 29 24 FAQの有用なマスタースキルに再起動入れない?あるなしでターン制限ありなブレイクの難易度が相当変わるわけだが - 名無しさん 2012-10-05 21 43 07 稼ぎの項目のデスゲイルズの件だがミナやチームワーク等を使う前提で書いているわけではないのでおすすめとして戻しました。 - 名無しさん 2012-10-05 23 25 05 縛りプレイ等からミナやチームワークを使わない前提というのはわかる。でもデスゲイルズを押すのかがわからない。デスゲイズと同じ効果を持つトライスターの3人じゃ駄目なのか? - 名無しさん 2012-10-06 00 07 23 ちょっと何か勘違いしているようだが稼ぎの準備の部分は全部やれではなくこれらを使えば効率いいよというものであるのでミナ等を使えということではない。上記の二つで十分と後述している。デスゲイルズに関しては押しているわけではない。小ネタで元々書いてあった。そもそも小ネタに書いてあったのを場所を移して書き直しただけで私はトライスターの存在を知らなかっただけ。そもそも具体例なので同じ効果なら載せなくても別にいいと思います。気になるならかきかえてください - 名無しさん 2012-10-06 00 28 24 具体例はいらないと思う。理由はキャラを指定してしまうとユニット育成限定となってしまうから、もし残すとするとしてもその事を記載するべきではないだろうか。(ちなみに同系のトライスターを例に出しただけで、他の能力上昇系スキルでもいいと思ってる。だから能力強化アビリティ+刻苦+エリート(or真面目)という一文を追加したわけだし。 - 名無しさん 2012-10-06 01 13 34 教導チームワークは準備に時間がかかる。ミナも含めて範囲を気にしなければならない。範囲が狭ければ配置に時間がかかる。統制等取得にも時間がかかる。教導利用は育成機体がマスターにできないため自動回復無し、主にテンションUP等スキルが使用できないと障害が多い。そこまですると効率いいのかどうかわからない。気軽にできるのがOPでその次にキャラアビ。なのでミナや教導を使うとは限らないし能力に関しては刻苦を覚えるかどうかの問題もある。全員がミナや教導使ってるわけじゃないということだ - 名無しさん 2012-10-06 00 48 40 これについては、こちらが思慮不足だった。と書いたつもりだったが、うまく説明できていなかったみたいだ。重ねて申し訳ない。 - 名無しさん 2012-10-06 01 15 10 こちらこそ熱くなってしまいすいませんでした。具体例に関してはとりあえず迷ったらおすすめと書き換えときました。能力強化アビってどれがいんだろうとか迷ったらおすすめって事なのでそこまで深く考えなくていいと思います - 名無しさん 2012-10-06 01 28 51 修正、機体育成用には迷ったらおすすめとしました - 名無しさん 2012-10-06 01 36 18 こちらもトライスターを追記しました。(雇用費はトライスター組が安いので、併記してもいいでしょう) - 名無しさん 2012-10-06 01 47 28 おすすめのキャラですが、攻撃向きと覚醒(MP消費向き)は統合した方がよくないですか?覚醒向きって攻撃役ですし三人とも通常兵器でも強いです。イノベイターは覚醒も上がるので覚醒兵器使っても強いです。むしろ強力な固有アビリティ持ちにかえた方がわかりやすいかと。あと状況に応じた汎用のみでおすすめアビリティ組み合わせみたいな方が役に立つと思います。それとそのマイキャラ版。またはキャラクターアビリティを攻撃系や防御系等に分けた表みたいなものがあればいいと思います - 名無しさん 2012-10-06 02 11 00 ワールドでは豪傑と闘将とか覚えて攻撃アップ重複が攻撃向き、覚醒系アビ複数持ちで覚醒向きみたいになってたはず。今作は覚醒は固有ばっかで個人差出るけど、攻撃アップ系は誰でも覚えれるんだよね。それで攻撃向きが微妙な選出になってるんだと思う。今作は基本的にアビリティは誰でも覚えれるから、攻撃向きはこういうアビがおすすめ、覚醒はこう、リーダーはどうみたいなほうがわかりやすいかもね。それプラス固有で覚えるキャラはオススメキャラとして上げるとか。 - 名無しさん 2012-10-06 11 40 16 編集してるページをほかの人が編集してて、衝突してうまく直せず相手側の更新を削除してしまったのだけど、更新履歴から追加されたのを削除してしまった部分を『再度』追加編集して、全部追加できたとおもうのだけど、それで大丈夫ですかね?衝突回避の方法があったら教えて欲しい。告知するかのチェックがあるページは@wikiモードだっただろうか・・ - 名無しさん 2012-10-06 02 14 55 前作はワールドなのか3Dなのかどっちにすべきなのでしょうか?質問板ではチューン版だから前作がワールドなのはおかしくないみたいな書き込みがあります。一部機体備考には前作のワールドとかかれています - 名無しさん 2012-10-06 02 22 04 どちらも過去作という意味では前作といって問題がありませんが、今作のオーバーワールドの内容はワールドとFを混ぜたような仕上がりなので3Dをソースにするのがイマイチに思われてるんじゃないでしょうか。転載データは転載であることを明記しろというルールも追加したことだし、どこの作品持ってこようと構いませんが、オーバーワールド用にデータを編集するのが目的。 ちなみにDS系のGジェネって・・と思われることがあるので、3Dをなかったことにして前作はワールドだと言っても差し支えない現状があるのでしょうがないとおもいます。 - 名無しさん 2012-10-06 03 14 30 Z→キュリオスの件もあって困るので、一応ワールドが前作扱いでいいんでない?補足すべきところとかあったら3Dの情報入れる感じで。 - 名無しさん 2012-10-06 10 53 29 DSがクソだから…とかいう宗教みたいなアホくさい議論してないで、「ワールドと比較するとENが低下したが~」みたいに書けば誰が見ても納得できるし分かりやすいと思うよ。混同されがちなのに「前作」って書き方にそこまでこだわる必要はないでしょ - 名無しさん 2012-10-06 11 30 52 どうみてもDSがクソみたいな議論なんかしてませんが?前作が3Dだったりワールドだったりするので統一した方がいいと思っただけです - 名無しさん 2012-10-06 11 47 25 3 14の人が「DS系のGジェネって・・」「3Dを無かった事にして前作はワールド」とか言ってますがな。そして俺の意見「前作という言葉にこだわる意味が無い、統一しようとか以前に作品名書けばいいだけ」も無視しないでね?統一のための議論自体が無駄というか、発売時系列をとるか作品としての直系を取るかなんて、万人が納得する答えはそうそう出ないよ - 名無しさん 2012-10-06 12 13 19 「ワールド」シリーズとしてみれば前作はワールドだし、Gジェネシリーズとしてみれば3DSだから「前作」という言葉にこだわらない方がいい、ってのは賛成。でもページがある程度出揃ったあとの細かい修正で直していけばいいかな。 - 名無しさん 2012-10-06 13 30 43 よく聞く一般的な意見を取り入れてるだけであって本人や話している人たちが3Dはクソといってるわけではないのだが?ワールドが前作だ!って持ち上げてるわけでもない。前作表記にこだわっているのではなく前作と書いているのはワールドなのか3Dのどちらをさしているのかというのを問題にしている。前作のワールドみたいな書き方ならワールドの事なので問題ないが。万人に納得させるのではなくこのWikiでは統一してそれを明記しておけばいい話。略語がわからないという話もあるのでそれをつくってそこに表記してもいいと思う。それが無駄とは私は思わない - 名無しさん 2012-10-06 15 32 21 なぜ前作を定義しなきゃいけないの?そんなに問題とはおもえないけど、前作としか書かない書き込みもわるいんだろうけど、引用元としてワールドからもってきたと書いて編集してるし、誤解させないように編集というなら前作を定義するより前作っていうワードだけ使うのがダメだとおもうんだ。略さず書けよということでおわりじゃ? - 名無しさん 2012-10-06 16 15 20 前作ではなく作品名でと注意書きしとけばいいかも。誰かお願いします。 - 名無しさん 2012-10-06 16 57 07 作品名表記でいいじゃん派だなあ。前作って単語にこだわる人は、ワールド・3Dって書くのがどれだけの労力なのか… - 名無しさん 2012-10-06 12 34 39 魅力が反映される戦艦クルーはゲストだけでなく艦長だとも説明書に書いてある。経験値を検証する場合、艦長の魅力の値も重視したほうがいいんでないかね。 - 名無しさん 2012-10-06 15 08 29 シホのページとか画像いらないと思うんだがどうなの - 名無しさん 2012-10-06 15 14 44 ちょっとアレはやり過ぎだ - 名無しさん 2012-10-06 15 17 21 ユニットの項目もだけど「本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等)」を守らない編集が目立つ気がする。 - 名無しさん 2012-10-06 15 22 17 備考欄は結構面白いから個人的には好きだな。シホはさすがにやりすぎだと思う - 名無しさん 2012-10-06 15 41 10 備考欄で、原作崩壊のセリフをしゃべってくれるとかそういうのはいいと思うんだ。でも身長とか書かれてもどうしろとだよなー - 名無しさん 2012-10-06 15 44 34 シホに関してはただのプロフィール紹介。こういうのははっきりいってキモいわ - 名無しさん 2012-10-06 15 51 10 キャラクターのページ作るならシホみたいなレベルで作るべきなのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-06 17 00 22 ワールドの時の書き方持ってきた方がいいと思うが - 名無しさん 2012-10-06 17 32 47 前作の書き方でも良いし、キャラクターのページ見てその人がそのキャラに愛着湧いて使ってくれるような書き方でも良いよね。個人的には現状の大百科の個別欄的なページも好きなんだけど、ここは攻略wikiなのだしデータ重視のワールド版でいいと思います。修得アビリティを固有アビリティだけにするぐらい? - 名無しさん 2012-10-06 19 14 41 キャラの個別ページってどこから派生してるのかわからないんだけど、どうなってるの・・ 右側の更新でシホ・ハーネンフースを見たけど、アイドル図鑑かとおもった。個別ページでいきなりアレはどうかと思うけど、『もっと見る』みたいなリンクであのページが出てくるならあってもいいと思った。 - 名無しさん 2012-10-06 18 08 22 見てきたけど最初にシホ編集したの誰だよ。正直言って引く 今度はユニット - 名無しさん 2012-10-06 18 24 56 画像追加ぐらいはいいとみるべきか否か… - 名無しさん 2012-10-06 18 31 25 編集ルールに「本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等)」とある以上画像もこれに該当するんじゃない?ついでに備考欄もひどい。 - 名無しさん 2012-10-06 18 33 53 機体、キャラ共に画像載せるのは無しにしないか?全部載せなければならなくなるし、シホみたいなガチプロフは他キャラもやらなければだめになるだろうし。せめて載せるにしてもサイズを考えてほしい。 - 名無しさん 2012-10-06 18 34 31 画像によるトラブルなんかも怖いし、無しでいいだろ。 - 名無しさん 2012-10-06 18 37 57 そもそも画像みたいわけじゃないからね。デカくて邪魔だし、若干ビビるわ - 名無しさん 2012-10-06 18 39 39 それじゃ「本wikにおいては、トラブルの原因になる恐れがある為画像等の添付は行わいでください」という注意書きをいれるでいいか? - 名無しさん 2012-10-06 18 41 25 それがいいと思います。お願いします - 名無しさん 2012-10-06 18 42 08 とりあえずはそれでいいと思う。あまりに酷く消しても何度もやるのがいたら管理人殿にゆだねるしかない - 名無しさん 2012-10-06 18 42 49 トップとユニットのページに書き込んどいた。さあ、あとは添付先を探して消す作業だ、面倒くせえ - 名無しさん 2012-10-06 18 48 41 あらかた消してきたよ。まったく、デスサイズヘルのページなんでヘルカスの画像が貼ってあるんだ?貼った奴は相当な阿呆だな!!もちろん、外部の引用なんで消しといたけど - 名無しさん 2012-10-06 21 11 42 犯人は尼崎の集合住宅、しかもMASTかURの可能性が高い。 - 名無しさん 2012-10-06 21 28 56 件のシホやデスサイズの画像、wikiにうpしてる訳じゃなくて別サイトのアドレス貼って表示してるんだね……削除しないと拙い。管理人殿、お手数おかけしますがよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-10-06 19 19 04 画像だけじゃなくてそもそもの書き方を変えた方がよくないですか?というかキャラの固有ページっていらないような気が・・・。一覧で多少濃く書けば十分だと思う - 名無しさん 2012-10-06 19 29 41 少々越権かなと思いつつ、コメントアウトで注意書きをしておきました。<シホのページ>それでも画像を復活させるなら愉快犯認定でアク禁していいと思います。 - 名無しさん 2012-10-06 19 49 06 捕獲ユニットから簡単に作れるおすすめユニットのページ、編集のときだけデスティニーの記述が見えるんだが・・・閲覧時は見えんぞそりゃ//でコメントアウトしてるからな。 - 名無しさん 2012-10-06 18 14 36 機種依存文字使うなって書いてあるTOPにいちいち機種依存文字使うってなんなんだ 愉快犯か - 名無しさん 2012-10-06 19 01 01 おすすめキャラの序盤向きが完全におすすめマスターセレクトになってるけど、何か手を打ったほうがよくない?マスターセレクトのページは長ーい表の羅列の一番最後におススメが入ってるからみにくいってのもあるし。攻撃向きに入ってるバーニィなんかコストも安いし序盤向きと言える気もするけど。 - 名無しさん 2012-10-06 19 03 56 バナージかぶってるしね。序盤におすすめはマイキャラだと思う?別に特別弱いわけじゃないし。ちょっと道場すればどいつでも買えるわけだし。汎用は全員習得可能だからおすすめキャラってぶっちゃけいらなくね・・・ - 名無しさん 2012-10-06 19 27 37 ようするに使える固有アビを覚えるキャラ=おススメってことになるだろうから、固有アビ覚えるキャラの中で特筆すべきキャラを部門ごとに挙げるってことになるんじゃない?戦闘神に豪傑とか好戦を重ねられるギンガナムとかは明らかに攻撃向きと言えるだろうし、インビジ、ファントムに闘将のシェリーとか、どちらか一方でも闘将・勇将で範囲拡大と能力アップを重ねれるキャラはリーダー向きになるだろうし。 - 名無しさん 2012-10-06 19 40 48 汎用アビでも初期で教導を覚えるジャミルとか、Lv30~40のアビが初期アビ(逆襲や一点突破)とか、そういうのは序盤向けお勧めキャラだと思う。まあ教導はエイブラムがcost的に一番だが。 - 名無しさん 2012-10-07 02 10 51 「序盤向き」の条件の一つにマスターキャラで、ってのがあるけど、それを除外してもいいかも。マスターキャラのオススメは、「マスターセレクト」でやった方が良い。「序盤向き」のページから「こちらでも触れてます」とリンク貼るぐらいはいいと思うけれど - 名無しさん 2012-10-07 12 56 24 ユニットの編集についてお願いがあります。ユニットリストに書く内容でEXPのデータが不足しています。手持ちや生産登録が可能でわかる方は穴埋めにご協力ください。 個別ページにて開発元が載っていないものが存在します。全部判明してるのが望ましいですがどこからそのユニットを入手したのか載せていただくとたすかります。ユニットの個別ページを見ればそのユニットのことがよくわかるように編集するため、皆様に協力していただきたい。 - 名無しさん 2012-10-06 21 56 39 EXPの穴埋めをしてくれる方、ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-10-06 22 55 08 ユニットアビリティの表記でアビリティ名はいいのですが、効果に内容を一部のせていて、備考に効果内容の詳細を載せているものがあります。アビリティー一覧にオーバーワールドで確認したテキストを載せてますのでそちらを利用していただければと思います。残念ながらすべての枠が埋まってないのですが、似ているか同じ効果のアビリティーもあるので活用してください。 - 名無しさん 2012-10-06 22 13 32 ユニットデータに関してはほぼ一人で揃えたアビリティ一覧がごっそり消されたっぽいんだが・・ どうしたらいい。 - 名無しさん 2012-10-06 22 58 10 復元するとか - 名無しさん 2012-10-07 00 09 15 誰かが復元してくれてた。本当にありがとう。 - 名無しさん 2012-10-07 00 20 48 脱出機能やパージ可能ユニットの編集について聞きたいのですが、脱出後のユニットって個別ユニットの性能発揮してるんですかね?性能に変化がなければ備考か別の機体にリンクつけて中身のページに飛ばせばいいのかなと思うのですが、昔のデンドロの中身が残念仕様のステイメンみたいに性能違うようなら同じページで変形とか別形態がある場合の書き方をしないとまずいし、それとも手間をかけて『脱出後』のデータをくっつけて飛ばずに全部確認できるようにすればいいか、どんな感じがいいですかね。 個人的にはユニットページを覗くと開発元・設計可否と詳細・開発先等の別ページでまとめられている内容もページ内で確認できること。そのユニットがどこの分類として登場しているのか作品に戻るためのリンクがあるといいなーと思うのですがどうでしょうか。ゲームやその他に分類されるユニットにはプロフィールに載せられている登場作品を書けばwikiを見るだけで楽しめるのではないかとおもいます。 やってるのはガノタだけじゃないんだから云々というのを見て、みんながみんなわかるわけじゃないよなとか、タイトルごと復活したGユニットとか中身知らない人も少なく無いとおもいますし。右側に更新された知らないユニットからリンクするとどこの何かわからないことがあるので、どこのページから掘り下げてるのかわかるような何かしらを、どんなものがいいか・どのような表示にするか等を聞かせていただきたい。 - 名無しさん 2012-10-07 05 07 50 まず複数の話題なら、レスがしづらいので複数回書き込んで欲しい。話の主題がどれかもよくわからんし。パージや脱出については、基本的にはパージ後のユニットのページにリンクでいいと思う。性能が違うものがあるなら、パージ前と同じページにデータを載せる必要があると思うけど。だってそもそも現状データ出揃ってないんだもの。見やすさも大事だけれど、肝心のデータが出揃うまでは控えた方がいいと思う。新データが出る度、複数のページを修正とかになりかねないし。「wikiを見るだけで楽しめる」レベルまでやるのは明らかにやりすぎだと思うけど、ゲーム系やその他の機体に関して登場作品を書くのは悪くないと思う。「やってるのはガノタだけじゃないんだから」と書き込んだ者だが。ただ、一覧の方ではスペースもないし、限度と節度を持たなくては先日のシホ関連の件になりかねないので、ユニット個別のページに「○○に登場」と1行触れる程度でいいと思う。 - 名無しさん 2012-10-07 12 51 27 演出変化、連携条件、ユニーク回避がごちゃまぜです。演出変化に回避の事もかいてあるし、連携はデモで見られるものが書き込まれているが、演出変化にもデモで見られるものが書かれている。演出変化に統合するか明確に分けるかしませんか? - 名無しさん 2012-10-07 17 07 28 過去作との演出変更点は現在使われてはおりませんが、過去作だと範囲が広すぎやしませんか?少し書こうと思ったのですが・・・。ワールド、3Dからだけでよくないですか? - 名無しさん 2012-10-07 17 11 27 Gunitとか、F以来の参戦なんかもあるからあってもいいと思うけどね。ちゃんと作品名書いてれば。 - 名無しさん 2012-10-07 17 29 26 久しぶりの参加はそこからでいいとおもいます。ワールド、3Dに出ている場合はそこからの変更ってことでいいですかね? - 名無しさん 2012-10-07 17 42 30 ワールドコアでEx-Sがコピーされた際ALICE分の能力値が減るというバグを発見 - 名無しさん 2012-10-07 18 14 07 ご自身で直接編集なさるか、もしくはこちらではなく「情報提供用」にお願いします - 名無しさん 2012-10-07 19 42 40 Gジェネ初心者のための入門講座を前作wikiから追加しました。不備などありましたら申し訳ありません。 - 名無しさん 2012-10-07 19 45 47 前作のからコピーしてきただけってのをもう少し強調したほうがいいんじゃない?当てはまらないことも結構あるし。 - 名無しさん 2012-10-07 19 59 49 見たところワールドのwikiからほぼそのまま持ってきたって感じだね。となるとこれから今作に合わせてほぼ間違いなく書き換える必要が出てくるだろうね。一応最初の所に注意書きを加えておいたけど、あれだけじゃ足りないかな? - 名無しさん 2012-10-07 20 01 36 あとはワールドの項目をそのままコピペしたが故にこっちでは改行が全滅しちゃったな(@wikiモードでは普通に改行していればそのまま反映されるのだが、pukiwikiライクモードではを入れないと改行してくれない。これはpukiwikiライクモードの欠点なんだよなぁ・・・)。 - 名無しさん 2012-10-07 20 09 20 すまん、改行入っちゃったな。pukiwikiライクモードでは br()を入れないと改行してくれない、だ。←これで大丈夫? - 名無しさん 2012-10-07 20 13 13 各ブリッジクルーの意味とか表現が迂遠すぎて初心者には伝わりづらいと思うんだけど、ワールドとの相違点でなくても修正していいかな - 名無しさん 2012-10-07 20 24 47 補佐とか結局「育成したいキャラは補佐枠で」だけで終わるような内容をぐだぐだと書いてて分かりづらいね。思うんだが「適宜修正」より「いったん目次以外削除」して一から書き直した方がやりやすくないか? - 名無しさん 2012-10-07 20 28 38 あれはごちゃごちゃしすぎて何が言いたいのかわかりませんね。初心者講座なんおで細かく詳しいことを書くのではなくて簡潔にさっと説明すれば十分だと思います。 - 名無しさん 2012-10-07 21 55 05 「キャラクターの役割」から上を本作に即した文章に修正しました。まだ足りない点などあると思いますので、加筆修正お願いいたします。 - 名無しさん 2012-10-07 21 29 20 そもそもワールドの入門講座がわかりやすいものでもないから、わかりやすくするには修正というより一から書き直したほうが速い気もする。クルーの説明なんて説明書に書いてあることそのままだし、「スパロボと違って撃墜されると機体を失う」とか初心者には結構重要だと思うけど書いてないよね。 - 名無しさん 2012-10-07 22 46 24 説明書をよく読んだ上で(これ重要)、撃墜されないように小隊が固まって支援を駆使するとかって詰めていけばこんな長ったらしいページにはならないと思う。道場で鍛えるとかってのは初心者講座には必要ないんじゃない?攻略が難しい→稼ぎページ参照でレベル上げろ、誰を鍛えるといい?→おススメ参照でOKだし、後は基本的な立ち回り方(なるべく小隊・グループで固まるとか)、基本的な小隊の組み方(デカいユニットはマスターに、小隊内ではなるべく地形適性・移動力合わせるとか)を書いておけば十分じゃない? - 名無しさん 2012-10-07 22 59 55 のぞいてきたが、項目が多すぎるな。まず用語集は別ページでいいと思う。 - 名無しさん 2012-10-07 23 10 43 用語集は別ページか、説明書に載ってるのを省いて俗称だけのシンプルなものにしてもいいと思うし、キャラの役割はどの役割にはどういうアビがあるといいとか適性をもう少し詳しく書いてもいいと思う(迷ったらリーダーは範囲拡大、戦艦クルーはクルー用アビ初期持ちがいいとか)。実践的攻略ってとこは丸々カットで稼ぎページ、おススメページ参照で十分だと思うし、後は編成・戦術をもう少し丁寧にする感じのほうがいいかな。 - 名無しさん 2012-10-07 23 19 14 とりあえず入門講座の「キャラの役割」項まで、一部修正・語尾統一しておきました。「実践的攻略法」以下は大幅な工事が必要と思います。 - 名無しさん 2012-10-07 23 52 10 それから、ページ内では小隊、小隊長、小隊員という名前が出てきますが、正式にはチーム、チームリーダー、チームメンバーのはず。これも修正したほうがいいですかね。 - 名無しさん 2012-10-07 23 59 17 入門講座の「キャラの役割」まで、小隊→チームに修正しました。 - 名無しさん 2012-10-08 17 52 27 おすすめキャラってなんかいろいろおかしくないですか?各項目にかぶってる人とかいるし。序盤向けに育成向けがはいってるのはちょっと違うと思います。序盤向けはあくまで強いキャラを書いた方がいいかとおもいます。35000っていう制限もよくわかりません。ブレイクしまくってクリアできるんだったらいらない気がします - 名無しさん 2012-10-07 21 02 54 序盤向けに書かれてるキャラはみんな最初から最後まで有用なやつらばかりだから序盤向けって括りじゃなくて総合的なおすすめキャラみたいな感じに名前を変えればいいんじゃ? - 名無しさん 2012-10-07 21 11 32 序盤向けって序盤から強キャラとかもあるけど序盤から育成して強化できる、ってのもあると思うけど?あと強いキャラなんて50000出せば手に入るけど、序盤はそれが、難しいから安くて強キャラを書いてるんじゃない?みんな道場してるわけじゃないし、道場する前提なら高コストを上から順にスカウトしたらいいと思うよ。 - 名無しさん 2012-10-08 16 09 26 ストライカー・カスタムのバーストナックルは必殺技じゃなく、特殊格闘です - 名無しさん 2012-10-07 22 26 52 持ってないけどその情報で修正しといた。 - 名無しさん 2012-10-08 15 02 50 ワールドからキャラクター詳細ひっぱってきた。リンク先のページ名どうしようか、キャラクターのは使ってるし - 名無しさん 2012-10-08 11 25 16 キャラクター詳細にして作成しました、不具合なり使いにくいなりあったらいじってください - 名無しさん 2012-10-08 14 16 50 本来ならキャラクターのところにあるべきだったのに、どこぞのバカが何も考えずに一覧を載せちゃった上に、無駄にキャラごとのページまで作っちゃったからねぇ・・・困ったもんだよ。 - 名無しさん 2012-10-08 14 25 17 オリキャラ何名かとシホのはそれぞれのところにまとめちゃっていいよね?分散して見にくくてしょうがないし - 名無しさん 2012-10-08 14 38 02 一応3Dwikiのように個別ページの方が見やすいと思っている人間がいることも忘れないでくれ。ページ作った本人ではないが、荒らしではないだろうにバカ呼ばわりするのもどうかと思う - 名無しさん 2012-10-08 15 08 59 個別ページがほしいなら提案してくれないとわからんよ、確かにあれだけまとまれば見やすいとは思うけどね - 名無しさん 2012-10-08 15 34 12 開発テーブル、シリーズ順にページが分かれてると原作全部把握してない人間には見づらいです…。1ページに統合してあるほうが検索できて便利だと思うのですが、いかがでしょうか? - 名無しさん 2012-10-08 12 22 22 用語集のページの《誰をどう鍛えればいいの?》は、一度消したほうがいいのでは?ワールドのままだと思うので初見の人はわからなくなるのでは? - 名無しさん 2012-10-08 13 34 45 小ネタのページがごちゃごちゃになって見づらかったのでカテゴリごとに分類しました。やるならワールドのwiki同様に大幅改装しちゃったほうがいいかも。 - 名無しさん 2012-10-08 14 42 29 ちょっと細かいことだけど、小ネタの「ユニットサイズについて」の一番最後「XL、XXLユニットをリーダーやマスターにすると各エリアもユニットのマップ上のサイズに比例して拡大される。」ってのは少しおかしくない?別に比例的に大きくなってるわけではないし、単純にユニットの外周が大きくなる分3マス範囲が広がってるだけだよね。 - 名無しさん 2012-10-08 17 27 17 比例して、はおかしいけど拡大されるのは確か。例えば普通のユニットなら3マス範囲の合計は24マスだが、3×3ユニットに乗った場合48マスのはず。しっかり確認はしてないけど。 - 名無しさん 2012-10-08 17 38 05 たしかに面積は広がるけどエリアが拡大するというと3マスが4マスになるみたいな誤解も与えかねない気もする。XLだろうとXXLだろうと自機から3マスという定義通りのエリアなんだからわざわざ書く必要もないような・・・。 - 名無しさん 2012-10-08 18 02 23 指摘ありがとうございます。確かに誤解を与えかねない文だったので修正しておきました。マス数も48マスなのを確認。主に挙げたいのは「有効な効果も広がる」の部分であり、順繰りに説明していきたかったのであのような感じに書いてあります。 - 名無しさん 2012-10-08 18 37 50 オススメユニットにストフリがあるけど、最初のマスターにリボンズを選ぶと「Oガンダム+M1アストレイ」の設計でスターゲイザーが生産リストに登録されるから、それである程度はショートカットできると余計なことを書き込んでみた。 - 名無しさん 2012-10-08 17 36 01 それはどこに書いたのか・・・ - 名無しさん 2012-10-08 18 48 14 確認したらオススメからストフリが消えてた……。 - 名無しさん 2012-10-08 18 59 23 リンクと関連wikiの内容が一緒になってる。どちらかを無くすか内容を変えたほうがいいと思う - 名無しさん 2012-10-08 18 55 51 誤差といわんばかりの内容だったので片方に詰め込んだ。左メニューもリンク・関連wikiと改めておいたので完全に消えたようにはみえない。Gジェネ系タイトルを時系列でつけておいたのでリンク漏れしてるのがあるならくっつけてください。攻略リンク・発売日・タイトル・機種・備考(開発元)とか表にすんのがめんどかったのでテキストのままで更新した。 - 名無しさん 2012-10-08 19 54 09 おすすめの序盤向きでアビリティを強化してこそ真価を発揮する人は序盤向きとは言えないと思う。バナージや教導持ち。バナージはマスターだし弱くないからともかく、教導持ちは道場を結構やらなければイノベイターみたいな初期習得で強化不要、強化しなくても十分強力な人が序盤向けじゃない?道場やるなら結局誰でもいいわけだし強いの買えよって話になるんだが。ユニットは捕獲すれば序盤から強力にできるしキャラに金をつぎ込んでもいいと思う。 - 名無しさん 2012-10-08 20 06 01 道場前提じゃないなら、尚更獲得経験値UPは有用だと思うのだが。誰もが教導=道場専用アビリティと考えてるわけではないし、強化してない教導が全く使えないって訳でもない - 名無しさん 2012-10-08 21 19 25 いや序盤向けとはいえないという事なのだが。10%ならOP - 名無しさん 2012-10-08 21 49 46 ↑の続き。OPで十分だし育てたいキャラをマスターにできないのはつらいよ。真面目やエリート覚えさせる方がいい。 - 名無しさん 2012-10-08 21 51 20 確かそのOPってキャピタル30000必要だよね?教導はそれ4つ分と考えたらOPより序盤の育成に役立つような。OPつければさらに上乗せされるし。もちろんエリートや真面目も上乗せ。道場したくない人にとって初期教導持ちは有用なキャラだよ。 - 名無しさん 2012-10-09 01 16 12 教導はマスターじゃなくてリーダーですし - 名無しさん 2012-10-09 04 36 14 序盤に限定するなら教導よりチームワークや祈りのほうが使い勝手はいい気もするな。レベル1、2の教導持ってるより各自エリートやら真面目付けといて終盤別のに書き変えてもいいわけだし。 - 名無しさん 2012-10-08 22 28 15 わざわざ教導を取得すべきかどうか、って話じゃなくてデフォ教導持ちの話なんだから、真面目エリートは違うでしょ。真面目エリート両方デフォで持ってるキャラはいないし、個人にしか効果がないんだから明らかに教導より効果が落ちる。 - 名無しさん 2012-10-09 04 35 16 違う。教導持ちを雇うくらいなら他キャラを雇って真面目等覚えた方がいいといっている。有用といってる人は序盤という事を無視しすぎ。範囲も狭い、効果も弱い。しかし強化するには使わないといけない為育てたいキャラが育てづらいという本末転倒なことが起きる。強化してから真価を発揮するタイプは序盤向きとはいえないだろう。育てたいキャラはマスターにできない為上、教導持ちをマスターにしても意味がない。スキルも使えないし自動回復もない為なおさら。マスターにできないのなら教導よりミナの方が圧倒的にいいとおもうが。真面目、エリートはレベル1で10%だし育てたいキャラは自然にACEポイント稼げる。もちろんキャピタルに余裕があるなら教導持ちはいいと思う。 - 名無しさん 2012-10-09 15 05 46 教導持ちをマスター~の文はちょっと位置が間違いなのでスルーして読んでください。 - 名無しさん 2012-10-09 15 08 06 なんか勘違いしてる気がする。初期教導持ちはACEポイントいらないでチーム4人に真面目エリート付与だよ。そこに育てたいキャラ入れて育てればいいじゃない。マスターはマスターでまた別のキャラでいいし、お勧めキャラ=マスターキャラじゃないよ。 - 名無しさん 2012-10-09 17 31 38 それはわかるけど、序盤の攻略にプラス10%程度で役に立つかってこともあるんじゃない?それなら能力アップのチームワークとか、コスト次第だけど豪傑持ちとか能力アップ系の固有持ちのほうが攻略の手助けにはなると思う。まぁ初期教導持ちは貴重で役に立つ存在だから特筆すべきキャラではあるかもしれないけど、序盤向きかといわれるとどうかなと思うな。 - 名無しさん 2012-10-09 17 53 07 育成向きには教導持ち入ってるしね。 - 名無しさん 2012-10-09 18 00 42 特定のキャラを育てたい、って思い入れがあるなら、そもそもオススメなんていらないじゃん。何を薦められようと、自分の使いたいキャラを使いたいんだから。そういうのがない人向けの話でしょ? 「特定のキャラに思い入れのある人はそれを使うのが一番」なんて、言うまでもないから誰も書かなかったんだろうけど、必要ありそうだな - 名無しさん 2012-10-09 19 37 39 おすすめアビリティとかのほうがいいかもね。 - 名無しさん 2012-10-09 22 21 12 アシュタロンハーミットクラブのおすすめの理由がいまいちわかりません。ワールドを知っている前提みたいな書き方はおかしいと思います - 名無しさん 2012-10-08 20 34 51 前提がおかしいというのは確かに否定できないな。全員が全員ワールドを遊んだことがあるわけでも、ワールドの攻略wikiを見ていたわけでもないしね。でも、必要な素材が早期に無料で入手できて5回の開発で到達可能、地形適性と移動力が優秀、射程に穴が無く、高威力のマルチロック持ち。加えてLvUPも早い。他にあげられてるおすすめに比べるとアビリティが寂しいけど、十分おすすめに値する機体だと思うよ。 - 名無しさん 2012-10-08 21 13 24 少し加筆して利点がわかりやすくなるようしてみた。けど、個人的にはGファルDXの方が作成の性能的にお勧めにふさわしいと思うけどね。おすすめをGファルDXに変えてアシュタロンは開発先にも使えるやつがいますよ的な感じで書いとけばいいような気がする - 容易さや 2012-10-08 22 07 01 言われてみれば確かに、開発回数で言えばアシュHCの半分以下(2回)で済むし、ENも防御以外の基本性能も上、ツインサテライトが馬鹿威力だし、それ抜きの射程も1長い。純粋な強みは近距離戦の火力差ぐらいか。書き換えてよさそうですね。 - 名無しさん 2012-10-08 22 17 39 書き換えてみた。アシュタロンは一応コメントアウトしといたんで問題あるなら戻してください。 - 名無しさん 2012-10-08 22 30 29 整備オススメキャラクターに成長率が防御に偏っているカチュアがオススメとあるが、今作の成長パターンについてどこかで検証してたか?もしないなら一度クローズしちまおうかと思うんだが。 - 名無しさん 2012-10-09 18 12 19 クローズするなら、検証した上で有用性が否定されたらにした方がいい。成長パターンが未検証で細かい数値が不明ならその事も明記した上で残したほうがいい。これだけたくさんキャラがいると、体感のデータでさえ記事読むまで知らなかったって人多いと思うよ - 名無しさん 2012-10-09 19 42 13 ワールドみたく機体による補正かもしれないから、本当に上がりやすいのか疑問なんだよな。とりあえずコメントアウトせず、要検証とでもつけておくよ - 名無しさん 2012-10-09 20 47 01 攻略本出るまで、成長具合はだいたいしかわからないからなぁ - 名無しさん 2012-10-09 21 00 51 ユニコーンガンダムのサイコミュ・ジャックについての解説部分で、ファングを避けるとかTRANS-AMは避けられないから注意とか書いてあるけど、ファングは特殊射撃でTRANS-AMは特殊攻撃だからサイコミュ・ジャックとは何も関連しない。00の覚醒武装ってクアンタのソードビットとハルートのマルートモードくらい?どっちも特殊覚醒だけど - 名無しさん 2012-10-09 19 20 13 C-4 暁の宇宙へ アークエンジェルにナタルが乗ってたり、ブレイク1のアーガマがダブリン再現なのに改じゃなかったりするのは競ってミスだと思うのですが、載せるべきでしょうか? - 名無しさん 2012-10-09 20 37 37 訂正:競って → 表記 すみません - 名無しさん 2012-10-09 20 39 18 ザクII(指揮官機)ってリーダー位置配置でのユニットなので、ユニットリストで飛ばないようにザクIIにリンクしてるのに作成してる人はなんなの?性能が変わりすぎて1ページに収まらないような違いはないと思うんだけど・・ 現状コメとHPと名前しか違わない。 - 名無しさん 2012-10-09 21 49 38 とりあえず、ザクIIのところにザクII(指揮官機)も併記しました。備考もいい加減だしひどいなあ。 - 名無しさん 2012-10-09 22 28 16 犯人は朝霞在住のプロバイダBIGLOBEか - 名無しさん 2012-10-09 22 42 15 犯人呼ばわりする程の事だろうか - 名無しさん 2012-10-09 23 41 08 あなたを犯人です くらいの冗談としておいといて、作ったそいつはユニットに書かれてる編集ルールを守ってないのは間違いないので、犯人扱いされても・・ ルールをおかした(犯した)人で定義すればしょうがないかもしれん。どうでもいいけど。 そういうページが作成されないように編集ルールやらユニットデータでリンクが同一化されてるのに、作った人がいるので作られないようにするにはどうしたらいいか考えて。 - 名無しさん 2012-10-10 03 06 43 「ルール」と呼べるほどどこかしこに書いてある事ではないと思うが・・・ それはともかく、どこか(ユニットリスト以外の、例えば開発とか設計とか)に指揮官機へのリンクがあったんじゃないか?そこから作成されたと考える方が自然。強力で人気なユニットとかならともかくザクだし、そう考えたほうが自然。それがあるなら、指揮官機へのリンクを全部汎用機へのリンクに差し替えた上で、似たような事象が起きそうな場所には注意書きを入れればいいと思う。間違いがある度に犯人呼ばわりして排除しようってよりずっといいよ - 名無しさん 2012-10-10 14 26 20 ユニットリストの1stは早々に転載データが消されて情報上がってたとおもう。開発先としてザクIIは出るけどザクII(指揮官機)はないので開発ではない。設計にはシャア系はともかく、ザクIIからして載ってないので、なんなんだよってこと。別仕様の機体を開発で作れてパイロットを問わずに特殊仕様だったりする新システムがオーバーワールドにあるので一概には言えないが、リーダー位置に置いた時だけのは従来通りに同一ページ記載だろ。どうしてつくったんだ?リンクしてるとこみあたらないわけだが?? - 名無しさん 2012-10-10 19 52 08 原作機体に乗せると喋る特殊セリフはユニットかキャラの項目に書いた方がよくないですか?結構な数あるので - 名無しさん 2012-10-09 22 07 01 セリフ関連ならキャラに載せるべきではないだろうか - 名無しさん 2012-10-09 23 07 47 管理人さんにお願いです。ザクII(指揮官機)と、GジェネオリジナルがGジェネオリジナル(キャラクター)と内容が酷似していたため、(キャラクター)を左メニューに載せ直したので、無印の削除をおねがいします。 - 名無しさん 2012-10-10 03 44 37 あとGが全角英数の「Gジェネオリジナル」(376.html)と「Gジェネレーションオリジナル」(377.html)の削除も頼んます。 - 名無しさん 2012-10-10 04 03 56 特殊セリフのオリジナルがすごいことになってるんだけど、ワープロモードだしどうすればいいんだこれ - 名無しさん 2012-10-10 08 46 53 管理人さんにモード変更してもらうしか無いかな。管理人さん、色々大変でしょうがよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-10-10 10 14 43 表も凄いことになってるがゴッ「ト」ガンダムってなんだよこれw - 名無しさん 2012-10-10 16 28 54 管理人さんへ ページ変更をお願いします。アビリティ一覧/エリート→エリートです。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-10-10 10 04 23 少々今更感がありますが、マスタースキルのテンプレにある「MS No」の列はどういう意図で作られていたのでしょうか。何を書けばいいのかわからないので空欄のままにしてますが……。ご存知の方、お答え頂けると助かります。 - 名無しさん 2012-10-10 10 09 26 「二つの閃光」の攻略を書いたものですが、編集方法が今一つわからなくて行間が凄いことになっています。どなたか修正していただけたら幸いです。 - 名無しさん 2012-10-10 13 51 11 書き込みするフォームを間違えました。このコメントは無視してください。 - 名無しさん 2012-10-10 13 52 29 ハイペリオンガンダムのページの備考でストライクやデュエルが「ユーラシア謹製」って記述があったけどあいつらは「大西洋連邦」製だよね? - 名無しさん 2012-10-10 14 14 01 個人的にはどっちでもいいし、どっちの記述もいらないと思う。基本的には「攻略wiki」なので。 - 名無しさん 2012-10-10 14 19 25 ユーラシア謹製の(ハイペリオンは)ストライクやデュエルとは別系統のガンダム。ってことじゃないの? - 名無しさん 2012-10-10 15 42 10 真武者頑駄無のページ、「火砲がビーム扱いなので~」の説明文は不要では? - 名無しさん 2012-10-10 15 44 59 管理人さんへ 特殊台詞一覧表/オリジナル?、教導、鋼鉄の7人、シャア専用ザクII、シャア専用ズゴック、これらのページをpukiwikiライクモードに変更して下さい。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-10-10 15 47 10 注意書きのpukiwikiライクモード「推奨」ってのは直したほうがいいな。違うモードで作成しようものなら、わざわざIPやらホストやらから住所やプロバ晒して犯人だ知恵遅れだと罵る人がいる状態では、とても「推奨」ってレベルではない - 名無しさん 2012-10-10 16 36 39 pukiwikiモードで作成する。ということでトップを編集しておいた。注意喚起の追記もしておいた。これでダメだったら、どうすればいいのか、改善策の意見をください。 - 名無しさん 2012-10-10 19 29 43 ダメだったらその都度直せばいい。誰でも編集できるwikiなんだし人のやることなんだから間違いは絶対に起こる。悪意を持って荒らしてる人相手ならともかく、間違いに対して悪意で返すような真似してちゃ、情報提供側がやりづらくなるって点に関しちゃ荒らしと変わんないよ。 - 名無しさん 2012-10-10 22 30 41 モード変更は管理者じゃないとできないけど、こればっかりは仕方ないね - 名無しさん 2012-10-10 22 34 14 同意。ただ間違った人を犯人扱いするのはどうかと思ってた。 - 名無しさん 2012-10-11 00 30 42 アビリティ(キャラクター)の表記順をlv1,固有,lv10,lv20・・・からlv1,lv10・・・,固有に変更しました。あの位置にあったのはおそらく固有のほとんどが初期持ちやlv1で、そこにlv20,30の物を追加していった名残だと思いますが。不都合あればお願いします。 - 名無しさん 2012-10-10 18 00 51 ユニットの~系ってのを気づいた時にでも追加していきたいんだけど、どこに入れればいいかな? - 名無しさん 2012-10-10 20 14 55 機体ページがいいと思う - 名無しさん 2012-10-10 20 18 19 「赤い彗星」とか「ガンダムキラー」とかアビリティ個別ページに載せてもいいかもしれない。そもそも個別ページ自体が出揃ってないけど - 名無しさん 2012-10-10 22 48 03 特定のアビリティを使わない限り意識することもないし、機体ごとの情報が肥大化しないで済む分、アビリティ個別ページにまとめて書いたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2012-10-10 23 04 47 追記というかセルフツッコミというか。ネタ的な何かや、複数の○○系を併せ持つとかならユニット個別のページに書いておいてもいいと思います。ガンプラ+ジオン魂+水陸両用のベアッガイとか。 - 名無しさん 2012-10-10 23 08 02 おすすめキャラクターの育成向きにモニク・キャディラックがワールドwikiと一字一句同じで載せてありますけど、今作は誰でもLv1からエリート取得できるので育成向けとして特筆すべきほどではないような気がします。ネリィ・オルソンもですが、載せるなら序盤向けに序盤の育成役1・2として書いたほうがいいと思うんですがどうでしょう? - 名無しさん 2012-10-10 20 52 02 道場をつかわないのなら初期からエリートを持つのは強みかと、Lv1だとしてもAP100いるし - 名無しさん 2012-10-10 21 04 37 だからこそ序盤の育成向きって気がするんですよね。 - 名無しさん 2012-10-10 21 19 11 育成向きは序盤向きである必要はないと思うから、100ポイントくらいなんとでもなるんじゃない?わざわざエリート持ち買って育てるより、シナリオ攻略していく上で育ってきたヤツをそのままエリート持たせて育成を両立、ある程度育てたらエリート潰して他の付けるみたいなほうが効率がいいはずだし。 - 名無しさん 2012-10-10 21 34 02 100ポイントって2回ほどクリアしないと手に入らないよ?何度も同じシナリオ繰り返すのがデフォではないんだし。まあLv1のアビだし特筆すべきでもないのはわかるけど。 - 名無しさん 2012-10-11 00 36 08 初期でエリートを持っているだけでは育成向きとは言い難く、強いて言うなら序盤の育成向きであるため「序盤向き」のほうへ移動させました。 - 名無しさん 2012-10-10 22 29 19 アビリティのスーパーコーディネイターのページ。刻苦などのマイナス補正は1.5倍にならない『』のではなく、刻苦などによって最終的なステータス補正がマイナスになった場合に1.5倍にならない。 - 名無しさん 2012-10-10 21 37 16 追記。例:刻苦-10とSEED+5が同時発動すると5-10で-5のまま。これにオプションパーツの8(ハチ)がつくと、(5-10+20)*1.5で+22になる - 名無しさん 2012-10-10 21 42 12 例等を引用させていただき修正いたしました。ご自身で編集されない場合、次回からは「情報提供用」のほうへお願いします。 - 名無しさん 2012-10-10 23 04 00 メモにあるクルー用アビリティまとめですが、おすすめキャラクター クルー要員のページに移動してもいいかも? 役職ごとにテーブル分割してそれぞれの所に配置すると見やすそうな気がします。 - 名無しさん 2012-10-10 23 10 40 クルー要員より「有用なアビリティの組み合わせを持つキャラクター一覧表」のページ作ってそっちにXラウンダーとか超兵持ちのも一緒にまとめたほうがいいんじゃない?うまくまとめるの大変そうだけど - 名無しさん 2012-10-11 00 03 11 ガルマ専用ドップっていうページの内容がだいたいRX-78-2ガンダムなんだけど、編集途中なのかな?それとも荒らし?テンプレ使って書き込んでくれる方がいいんだが。 - 名無しさん 2012-10-11 00 04 42 確認し直したらガンダムはきえたんだが、練習ページが転載された謎ページになってた。そもそもガルマ専用ってガルマ搭乗だけで、誰でも乗れるヤツじゃなくね?個別ページいらないとおもうんだがどうなの? - 名無しさん 2012-10-11 01 14 15 ガルマ専用ドップのページ一新しておきました。今作では設計すれば誰でも専用機に乗れます。 - 名無しさん 2012-10-11 01 39 06 デルタプラスに隊長機仕様なんてあったっけ? - 名無しさん 2012-10-11 12 00 23 「前作にあった隊長機仕様~」ってくだりかな。前作がワールドのことなら隊長機なんてなかった。3Dだったら分からない。 - 名無しさん 2012-10-11 15 27 15 リゼルと勘違いしてるんじゃないか? - 名無しさん 2012-10-11 15 28 08 インパクトで発生するユニットは第3軍ではなくてインパクト軍でいいんじゃないかな?説明書にも書いてあるし、実際、第3軍が存在するステージが二つ(D3(アクシズ)、D5(革命軍))ある - 名無しさん 2012-10-11 14 59 35 ゲーム中や説明書で使われてる呼称があるなら、そちらを優先したほうがいいね - 名無しさん 2012-10-11 15 20 37 シナリオ攻略に説明書の内容をまとめて載せてきた。各ステージでの表記は変更してないので誰かおねがいします。 - 名無しさん 2012-10-11 17 45 41 おすすめのクルー要員・ゲスト候補、ラクスの推薦文が何か矛盾というか変じゃない?要約すると「歌姫持ち覚醒キャラ」が利点だけど覚醒はゲストには無意味、他の2人のほうが魅力値は上がりやすいしコストも安い。ならこの2人のほうがおススメにならない? - 名無しさん 2012-10-11 17 09 01 ワールドでは覚醒値はきちんと影響してる。ほぼ同じシステム出来ているだろう今作も無意味とは言えないかと、詳しい情報が出たらまた追加すればいい。 - 名無しさん 2012-10-11 18 28 48 逆に「ゲスト(必要能力:魅力)」と書いてあるから産む誤解だと思う。今の候補の挙げ方だと「必要能力:覚醒:魅力」に直したほうがいいかな。あと副官も覚醒は必要能力だった気がする。よければ直しちゃいますよ。 - 名無しさん 2012-10-11 20 32 31 どちらかと言えば、「前作(ワールド)では影響があった」ぐらいの方がいいんじゃないだろうか。魅力がメインなのは間違いないし、同列に並べてしまうとそれはそれで誤解を生む気がする。覚醒値も影響があることを明記する必要性はあると思いますがね - 名無しさん 2012-10-11 20 52 55 括弧づけて要検証中とかつかくわえたらどうだろう - 名無しさん 2012-10-11 20 56 18 カチュアも編集画面で成長率が存在するか不明と注意書きがあるし、要検証中をつけるでいいと思う - 名無しさん 2012-10-11 21 11 43 こまけぇ事だけど、「要検証中」じゃなくて「要検証」か「検証中」のどちらかだと思う - 名無しさん 2012-10-12 08 08 26 パワードレッドの150ガーベラがマルチロックなのは、出典元である(?)「アストレイR」でジンを纏めてぶった斬ったコトが由来かと思われます。どぅぶれぁっ!! - 名無しさん 2012-10-11 21 38 05 入門講座の道場に通え、どういうのがおススメ的な部分を丸々コメントアウトで一番下へ移動、編成のコツや戦術的な部分を一部編集しました。道場云々のところは「難しかったらレベル上げと金稼ぎ」っていうゲームの基本中の基本の話だし、稼ぎもおススメもそれぞれ個別ページがあるので必要ないと判断したのですが・・・。 - 名無しさん 2012-10-11 22 36 12 過度なレベリングは初心者に推奨すべきことではないと思うので、それでいいと思います。 - 名無しさん 2012-10-12 08 06 43 MS解説やコメントを書いてくれるのは有難いのですが、どうでもいい情報や、個人的な意見や感想が多く、見てて少し不愉快なんですが…。 - 名無しさん 2012-10-12 17 17 51 程度にもよるとおもいますが、どうして何何が実装されないんだとか設定上の話をし続けるとトールギスのドーバーガンのように実弾とBEAMを撃ち分けできるようになったり、いつも持ってなかった武装が設定通りに実装されたとかもあるので、設定の話までは許して。武装とかの略称の説明とか、知ってる人はそんなもの知ってるという内容でも、「ガンダム知らないけど買ってみた」な人がそういうものなのかと思える解説が多少長いのもそのままにするか、文章の再構成して。どうしようもなく不必要な内容は頭に「//」をつけて非表示にしてください。書いた本人以外がただ消去すると荒れるので非表示でお願いします。 - 名無しさん 2012-10-12 17 36 41 そのどうでもいい情報や個人的意見が辞典系wikiを見る時の楽しみでもあるんだけどね - 名無しさん 2012-10-12 17 49 03 でもここは辞典系wikiではなくあくまで攻略wikiだと思うんです - 名無しさん 2012-10-12 19 31 23 別に(あるわきゃないけど)容量を圧迫しなければ常識の範囲内で小ネタとかを書き込むのはいいんじゃない?アレな言い方だけど「嫌なら見るな」ってな感じで - 名無しさん 2012-10-12 20 16 07 「言葉の説明レベル」はあるとありがたい。F91のMEPEとかヘイズル「ラー」とかの説明。逆に「個人の感想レベル」はいらない。この武装が今作は入ってないとか。 - 名無しさん 2012-10-12 23 44 23 そのガンダムF91は説明が削除されてて個人感想とか増えてるきがするんだが。言ってはなんだが49.252.46.245が荒らしてるようにみえる。 - 名無しさん 2012-10-13 01 59 28 あっ、ほんとだ……プロフみてもMEPEのことなんて触れてないからありがたかったのに。あとそのIPは何した人?前に所在地とか晒してる荒らしがいたけど、こういう場にIP情報とか晒すのはどうかと思う。 - 名無しさん 2012-10-13 18 23 55 そのIPの人が、トップページに他人のIPアドレスをさらしてルール通りやれと喧嘩腰に注意してた人 - 名無しさん 2012-10-13 20 20 13 このIPの人か。この人は荒らしでしょ。そういう人は黙ってアク禁でいいと思う。できるのかどうかはわからないけど。 - 名無しさん 2012-10-13 23 11 40 MEPE復活。IPの人は説明消した人 - 名無しさん 2012-10-13 23 15 51 ヴェスバーの説明は明らかに不必要だね。F91専用って訳でもないし。 - 名無しさん 2012-10-13 23 27 32 と、感想文を否定されたと思われる人が荒らしています。編集の削除ルール守りましょう。 - 名無しさん 2012-10-13 23 56 54 ルールを守ろうとして中途半端に更新してるのが見て取れる。 - 名無しさん 2012-10-14 00 10 40 すまない。完全に私が悪かった。ちょっとやり方がわからずてこずったが復元して、不必要だと思われるところに//入れてみたんだがどうだろうか? - 名無しさん 2012-10-14 00 34 15 見てきた。問題ないんじゃないかとおもう。『//』で編集しないといたちごっこと荒れる原因なので守ってください。理由がある場合は論理的に付け加える(内容の重複による再編集等)。編集画面まで行けば書かれた内容を見返せるようにしてください。内容を損なわずに部分変更(不要な単語等の削除や句読点)は『//』で消して書き直すほどではないとおもいますが、全文削除等は『//』による非表示がルールです。ただし自分で書いた内容は改ざん・削除してもいいとおもいます。編集してる人は全員編集仲間ということで、意見がぶつかった場合もルールにのっとって問題解決すればいいとおもいます。ルール通りに編集されて非表示化と単純消去は意味が違うということで。投稿失敗で時間かかってすまない。 - 名無しさん 2012-10-14 00 52 51 46 245は私だ。大変申し訳なかった。ただ、トップページでIPアドレス晒していた人は私とは関係ない別人である。 - 名無しさん 2012-10-14 00 44 06 確認した。数字が似ていて混同したようだ、大変申し訳ない。 - 名無しさん 2012-10-14 00 49 06 いえこちらこそ事実上荒らしと変わりなかったので。上の編集を確認してくださった方含めて迷惑かけた皆様大変申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2012-10-14 00 55 40 49.252.46.245が荒らしているようにみえるとしたのは編集ルールを無視しているようなのでこちらにのせただけで、私もトップで警告等はしていないぞ。 - 名無しさん 2012-10-14 00 57 47 今は全ページが出揃ってるわけではないし、そういう細かい調整は出揃ってからでも遅くないと思う。まあ気になるときは上の人の言ってるように文頭に「//」をつけたら表示されないからそれで。 - 名無しさん 2012-10-12 19 10 47 明らかに不必要な程に設定を書き込みすぎている箇所がいくつかあるのは否めない - 名無しさん 2012-10-12 22 44 13 機体への理解を深める要素(過度でない)、攻略に関連する要素(この武装は希少な効果があって使用する意義が高い)とかならいいけど、個人の感想が多すぎるとブログに書けって思うわ - 名無しさん 2012-10-13 14 13 52 バスターガンダムの炒飯ネタはどう見てもいらないな。ネットの二次設定ネタだし - 名無しさん 2012-10-13 18 59 45 遠距離とか近距離のアビリティが乗るとかはいいが、それ以上に別に攻略で必要なくね?みたいなのが増えすぎ - 名無しさん 2012-10-13 20 13 26 シホはSEEDの位置でいいと思う。プロフィールだとニコルの下にシルエットあるし。 - 名無しさん 2012-10-12 19 25 52 備考にそのユニットが属するシリーズを、タイトル(ユニット)のまま貼ってる人がいるのですが、(ユニット)はページ作成の識別なので、 記号つかって隠したほうが見た目がいいかとおもいます。上に戻る機能だけではなく登場作品としての機能を付加させたいのでテンプレにも追記しときました。入手してないし知らないユニットだけど右メニューで更新されてたから見に来た。という初心者にも優しい構成を目指すためにおねがいします。 - 名無しさん 2012-10-12 19 27 39 アッザムの編集が途中になってたので仕上げて更新したらほかの人?が作業中若干更新してた。ページが一応完成したので許してください。 - 名無しさん 2012-10-13 00 15 57 221.30.247.7の人がちょびちょび編集して更新してるのだとおもうのですが、PCでテキスト開いて書くだけ書いて仕上がったのを貼り付けてプレビューで確認するとかにできませんか? - 名無しさん 2012-10-13 01 33 17 たびたび全角で書いて迷惑をかけていた事は謝るが、だからといって内部コメントでIDや所在地を晒すのはどうよ。まだ気が付いたからよかったものの、これで見落としたら一生残るんだぞ。注意するにしてもあんな書き方するんじゃ荒らしと変わらねぞ - 名無しさん 2012-10-13 16 14 34 コメント消すのは管理人さんしかできないのかな。所在地晒して犯罪者扱いとか……そういうコメントはとりあえず消してもらったらいいと思う。 - 名無しさん 2012-10-13 18 26 49 気づいて反省してるならそれに対するコメを自分で消して反省したとか気をつけるって付け加えておけば済む話じゃね。そこまで憤慨してる人もどうかとはおもうけど、いろんな人が編集してるから多少衝突もするでしょ。気づかなかったとか迷惑かけた原因をほかの人が繰り返さないためにどういう注意をすべきかとか改善策を出してくださいよ。 - 名無しさん 2012-10-13 23 49 43 改善案ではないが、1つ疑問に思った事がある。半角で合わせる理由はリンクを貼る上で必要な処理なわけだが、リンクに関わらない説明文中の数字や英字まで半角にする必要性はあるのか?記載ルールではすべての文字を半角する事になっているが、ページ名の表記限定の話ではなかったのだろうか? - 名無しさん 2012-10-14 00 13 52 まあスピリッツから続いた記載ルールだし、書式が整った方が綺麗だから現状でもいいとは思う。ただ、間違っただけでIPアドレスをさらすルールにうるさい奴がいるなら、規制の緩和を検討したくなる。 - 名無しさん 2012-10-14 00 22 48 現状でいいと思うし、緩和だとかって以前にもともと規制って程ではないと思う。IPガー、ルールガー、って言ってるほうが明らかにおかしいのだから、それに合わせてやる必要はないしね。気がついたら直す程度でいい。 - 名無しさん 2012-10-14 11 25 48 自己補足。もちろん自分で記事を追加する場合はもちろん基準通りに書けばいいと思う。わざわざそれに逆らう必要性もメリットもないわけだし。ただ、他人が書いた記事で多少書式が違ったとしても、気になったら直す程度でいいというか、わざわざIP晒したりとかはおかしいよねって事です - 名無しさん 2012-10-14 11 28 37 守れない無理なルールじゃないし、守ろうぜってことだと思いますが、リンクしなくても機能面でwiki内検索でデフォルトの完全一致に引っかかるか程度の違いはあるとおもいます。まぁ書かれてる内容が揃ってる方が綺麗っていう別レスの意見にも同意。IPアドレスがーとあまり騒がないようにと付け加えるのはいいんじゃないかとおもうけど、匿名で不特定多数でやってて相手を名指しできない結果がIP呼びなんだとおもう。個人的な意見だが半角にするのをくせにしとくと編集でもミスしないように気にするようになるので私は苦ではない。 - 名無しさん 2012-10-14 01 21 57 ユニット紹介のところに作品名入れる必要は無いと思う。参戦作品からユニットを探す形でwiki作られてるならその時点で分かってる事だろうし。 - 名無しさん 2012-10-13 18 06 02 「ユニット名だけしか分からないからwiki内検索した」って人への配慮かもしれない。 - 名無しさん 2012-10-13 22 37 23 でもゲームしてたらプロフに書いてあることだし、俺も特にいらないと思う。シャア専用リックドムやドワッジみたいに特筆すべきだと感じたら書いてもいいけど…… - 名無しさん 2012-10-13 23 17 19 ゲームが進んでそのデータが見れる状態まで進んだ前提で話をしないでくれ。ガンダム全部知らないけどユニコーンが出てるから買ってみた程度の人もいないとは言えない。作成されたツリーで1つ戻るボタンがないので検索からだとその分類が不明。ユニットによっては組織名が書いてあっても登場作品のタイトル名は存在しない。同タイトルを直接調べるのにユニット全体まで戻るより便利。不便をかけるのは編集だけで、利用者に便利になるなら、必要ないということはないだろ。 - 名無しさん 2012-10-13 23 43 38 参戦作品は載せてもらえると嬉しいかな。余程の通でもなければどこからの参戦かすぐわかるわけじゃないし、上の人が言ってるみたいに得にはなっても損にはならないかと。 - 名無しさん 2012-10-14 00 06 59 何かこう、最近不要な情報は削っていこうって流れがあって、見る人によっては不快な内容であればそれでいいと思うのだけれど、こういうのまではちょっと気にしすぎかなと思う。他人にとって必要な情報と他人にとって不快な情報の境界線は難しいとは思うけれど。 - 名無しさん 2012-10-14 10 15 57 ぶっちゃけ便利な物を作るのって面倒なんですよ。あると便利なのに書くのが面倒だから書かずに放置しすぎたら、いらなくね?っていう流れになる。専門で集めたデータがあるならそっちみれば と利用者に負担をかけようとする。腰の重いヤツの発想でしかないわけです。私は利用する側の利益を優先させたいので、便利なものは取り込みたい。どこに登場してるか把握してる人やプロフ埋まってる人には既知のいらない情報かもしれないけど開発先の知らないユニットが別作品に飛んでたなんてのはよくあることなので、ユニットごとにどの作品がわかったほうが便利だとおもってる。 - 名無しさん 2012-10-14 10 30 20 アビリティにシャングリラ魂ふたつあります、編集方法わからんので誰かお願いします。 - 名無しさん 2012-10-13 21 16 01 用語集にクルーの項目が追加されていたが、少し曖昧だったので手直しました。 - 名無しさん 2012-10-13 22 35 51 用語集は別ページにしたからか乱立しすぎてる気が・・・。初心者ページの用語との差別化もよくわからないし。用語集は説明書に載っているようなことではなくて、このサイト内で頻繁に使われる略語や俗語、ゲーム内に出てきて意味を知っておかないと話がわかりにくくなるようなものに限定してもいいのでは? - 名無しさん 2012-10-14 00 56 50 触ってないので編集がというのはわかりませんが、アルファベット表記と50音順とか見易さ重視の内容にしてほしいなとはおもった。 - 名無しさん 2012-10-14 00 59 48 五十音順に並べてたはずなのに、なんか入れ替わってるなあ。それはともかく、あのページは見切り発車で作られ編集ルールを決めてないから確かに乱立してるかも。 - 名無しさん 2012-10-14 01 08 17 ガンダム世界用語以外はアルファベット順、50音順にちゃんと並んでると思う。ガンダム世界用語は作品、世界観毎にまとまってるかな。過去作のwikiでも用語集ページができたことがないみたいだし、それだけ需要がないってことなんじゃないかと思うんだけど。何なら略語とかもFAQにまとめて用語集ページすら必要ない気もする。 - 名無しさん 2012-10-14 01 14 07 その世界用語も含めてまるっと50音順でいんじゃない?まぁわからなければwiki内検索でひっかけて用語集ポチれば終わりなんだけど、それをするのは面倒なのかもしれないし、略語使うなよって結論かもしれないが・・ - 名無しさん 2012-10-14 01 38 31 アレックスが設計できるみたいな編集になってたんだけどガンダムのページコピーしたの?初心者が見たら間違えそうだけど - 名無しさん 2012-10-14 08 35 23 アレックスは設計不可なのに謎のプランがはまってた。ゲームの説明上完全にデマ情報なので設計不可にしといた。 - 名無しさん 2012-10-14 10 46 52 左メニューに管理者への依頼という項目を新設しました。編集中に見かけた変更依頼中のページ等を書き込めるようになってます。ログが流れないように編集によって加筆されるようになってます。編集できる方はここで見かけた事例を載せていただけるとたすかります。 - 名無しさん 2012-10-14 12 35 38 @wikiモードで作られたページはすべて「管理者への依頼」への報告対象でしょうか? さっきからユニットのページ覗いてみたら、ほとんどが@wikiモードで作成されてるように感じたのですが; - 名無しさん 2012-10-14 23 10 38 編集上@wikiモードでも問題ない編集内容のページもあります。見てこられたのはだいたいそれだとおもいます。編集したい内容がうまく反映されない等特殊な編集をしたい場合だけでいいんじゃないでしょうか。工夫次第でどのモードでも使えるという人は少ないと思います。編集するのに不都合なページはどうにかしてもらい、我慢できる範囲は我慢するってくらいじゃないと管理者権限持ちの仕事が膨大に・・ - 名無しさん 2012-10-14 23 37 24 ユニットの半分近く修正してもらうことになるかもしれないのでそうします。シャア専用機の+横が綺麗に表示されないなどの場合は付け足す形をとります。 - 名無しさん 2012-10-15 00 07 54 ユニットのルナマリア専用ガナーザクウォーリア編集しました。設計元Bの機体欄が普通に書くと機体数が多く、縦長すぎるのでそういった場合の纏め方を検討したいので意見をお願いします。(決まったらシャア専用機なども同じような方法で編集しておこうと思います.) - 名無しさん 2012-10-14 13 27 26 トップページで使ってる格納テクニックでしまってみた。確認よろしく。 - 名無しさん 2012-10-14 13 46 29 おぉ! このようなことができるとは!? これで問題ないかと思います。ありがとうございます! - 名無しさん 2012-10-14 13 51 40 気に入ったようだ?全部見えなくなるので、大まかにこんな感じですが詳細は拡張しますとか開かなくても伝わるような細工があってもいいかもしれない。 - 名無しさん 2012-10-14 14 01 02 シャア用リックドムをちょっといじってみた。これでどうだろ。 - 名無しさん 2012-10-14 23 42 12 シャア専用リック・ドムみてきた。結構いいかんじじゃないかとおもいます。設計Aにリック・ドム入ってないの?と思った程度。 - 名無しさん 2012-10-14 23 46 50 ドムのページ見るとわかるんだけど、ドムとリックドム同じページなんですよね。気になるならリックドム ドムで追加するけど。 - 名無しさん 2012-10-14 23 48 15 ゲームの設計リスト上はドム表記、リック・ドム分はなかったのでそれに従ってほしいんですが。 - 名無しさん 2012-10-14 23 56 23 ゲームの方確認。リックドム表記ないんだね。消してきます。 - 名無しさん 2012-10-14 23 58 57 シャア専用機の設計リストの編集ありがとうございます。ただ、配置の並びはゲームのものを順守していたのですが; - 名無しさん 2012-10-15 00 31 47 自分は中にはピンクやオレンジの機体が混ざっているので付けなくてもいいんじゃない派ですが、大まかな指標としてあっても問題はないとも思います。 - 名無しさん 2012-10-14 23 53 52 補足しておきますが、テンプレとして使える文面かどうかはわかりませんので、表現方法の改善策は別に考えてください。備考で非表示になってるのを格納つかって載せれば見たくない人は見なくて済むし、見たい人には簡単に見れるようになるんじゃねーとおもってしまった。 - 名無しさん 2012-10-14 13 59 08 regionって多用するとよくないのかな?今作はシナリオページが長いからbreakごとにまとめてもいいんじゃないかなんて思ったり。 - 名無しさん 2012-10-14 16 39 12 使い方が全くと言っていいほど浸透してないのと、@wikiモードだと表示が残念なことになるっぽい。pukiwikiだとそのままつかえる。シナリオ攻略に使うならブレイクトリガーとチャレンジミッションのゲーム画面表示でセットになってるやつごとにまとめるのがいいんじゃないかとおもいますが、使えるかどうかは知りません。とりあえずシナリオ攻略の表記が揃ってないというかなんというか。オーバーワールド呼称になってないのがある。 - 名無しさん 2012-10-14 23 31 20 たぶん片方はレッド系機体だと思うんだよな、コレ。ちょっと時間貰えるなら調べてみて、ただしければ赤いモビルスーツ一覧にリンクするというのはどうだろう? - 名無しさん 2012-10-14 15 39 45 シャアゲルググとルナザクの設計編集した者です。残念ながら、ルナザクではビグ・ラングやプルツーキュベレイが設計素材になるのに対して(66通り)、シャアゲルググの方はできなかったり(60通り)と細かなところが違ったりするので難しいと思います。 - 名無しさん 2012-10-14 15 55 04 そういえば似たような事例がコアファイターでもあったなぁ。・・・とりあえず役立つだろうから、赤ユニット洗い出しは続けます。 - 名無しさん 2012-10-14 16 07 13 忘れてたシャア専用リック・ドムも設計編集しておいたのでまた参考にして下さい。シャアゲルググともまた異なり、ビグ・ラングやプルツーキュベレイが使える代わりにガーベラ・テトラやクロノクルゾロが使えなかったります。それと配置項目が無駄に6つあるのはゲームで確認したらそうなってた為です。 - 名無しさん 2012-10-14 17 25 50 原因(?)がなんとなく判明。ゲルググ+ビグ・ラングでシャアゲルググができない訳は、これでできるのがカスペン専用ゲルググな為でした。このように『赤い機体』としてよりも別の機体としての設計プランがあるために欠ける機体が出るのだと思います; - 名無しさん 2012-10-14 20 05 46 ピンクも赤扱いのやついるよよね~ - 名無しさん 2012-10-15 00 13 48 AGE2のユニット紹介のところ、ウルフファングはない事になってるけど、サーベルの演出がウルフファングにしか見えないんだけどどうなんでしょ - 名無しさん 2012-10-14 19 53 11 インパルス、ストライクも各種同一ページじゃダメなん? - 名無しさん 2012-10-14 21 29 01 これまでの慣例では、換装で大幅に変わるユニットは別ページ扱いだったんですね。でも今作はページ統合がちらほら見られますし、とりあえず他の方の意見を聞いてみたいです。 - 名無しさん 2012-10-14 21 35 00 私も同一ページの方がいいと思います。その方が見る側にとっても便利。 - 名無しさん 2012-10-15 15 01 42 ドーベンウルフのMAP兵器のメガランチャー、ページでは記述してあるけど敵で出てきたドーベンウルフMAP兵器持ってなかったんだけど・・・生産する奴は持ってるのかな? - 名無しさん 2012-10-14 23 27 13 ドーベンウルフにはちゃんとMAP兵器あります。ドーベンに限らず敵は難易度調整のためかMAP兵器がない場合が多いですね。 - 名無しさん 2012-10-14 23 33 46 少し相談。現在ユニットタイプ(ガンダム系とか近距離型とか)の機体の調査中なんだが、これって個別にページ作った方がいいのか、それともまとめて1ページに記載した方がいいのか悩んでいる。だれかいい案ないかい? - 名無しさん 2012-10-15 00 02 19 まとめて1ページの方が見やすくていいと思う - 名無しさん 2012-10-15 00 12 29 まとめて作って1つのグループがでかくなる場合はregionの機能で収納すればいいのではないでしょうか。ユニット名を並べるならゲームの図鑑登場順でユニットの個別ページにリンクするようにまとめて、出揃ったらユニットの備考にでもこのユニットは何何の対象ですとか書いて、ユニットの方には逆にめとめたページへのリンクにしとけば相互リンクでいいんじゃないでしょうか。 ページの途中に飛ばす方法知らないけどページの上にページ内で飛ぶのはあったような。 - 名無しさん 2012-10-15 17 23 04 既出なら申し訳ない。宇宙を駆ける(?)にてハマーン搭乗のキュベレイにクワトロ搭乗の百式でビームライフル撃つと演出変化。キュベレイはファンネル使っていたような、台詞も二人の掛け合いに。 - 名無しさん 2012-10-15 02 17 16 とても細かい話だが……。「MP消費武器向き」ってページあるけど、必殺技も消費するけどこれは関係ないよね。要は「覚醒武器向き」のことだよね。だったらそのの名前の方がいいんじゃないか。 - 名無しさん 2012-10-15 14 56 07 備考欄の日記帳感 - 名無しさん 2012-10-15 18 46 25 アストレイ ゴールドフレーム天の備考欄が個人の主張が入りすぎてる気がします。以前削ったのですが、いつのまにか戻ってました。どなたか確認願えますか? - 名無しさん 2012-10-15 20 37 23 通称は詳しくないから残すべきか知らないけど、残念ながら~の文、ロンド「ありえない!」の文、GジェネSEED~の文、プロフには~からの2文はいらないと思う。 - 名無しさん 2012-10-15 21 05 35 あれ以前も書いてあったんです。とりあえず//使って表示から消しますね。編集合戦は御免だなあ… - 名無しさん 2012-10-15 21 29 57 とりあえずネットで調べれる限りの情報を元に、客観的部分を取り除いてみた。 - 名無しさん 2012-10-15 22 13 16 ユニットのテンプレ下部にregion機能がついてるので表示したがってる内容は、格納された内容としてしまうのも1つの手かもしれない。ネットで見れる詳細をまとめたのとかは機体の理解が深まる面があるのであっても不快とは思わないけど、個人の主張は全員が見るには値しないとはおもう。 - 名無しさん 2012-10-15 22 52 45 あとなんか最初の文の改行場所おかしくない?途中で切られてる。 - 名無しさん 2012-10-15 23 16 35 あの字数での改行は他ページでも時々あるね。携帯・スマホから閲覧してて「自分の環境では」整って見えるように改行してるんじゃないかと邪推。それ自体は悪いことではないのだけど。 - 名無しさん 2012-10-16 00 23 57 管理人さんが登場して依頼をこなしてくれました。ありがとうございます。「特殊台詞一覧表/オリジナル」という件以外完了したそうなので、変更待ちだった方は編集をよろしくおねがいします。 - 名無しさん 2012-10-15 22 46 47 ユニットのテンプレ、特徴って表現おかしくない?性能の方が合ってると思う。 - 名無しさん 2012-10-15 23 28 34 テンプレ使い回しだからな・・ とく‐ちょう【特徴】:他と比べて特に目立つ点。きわだったしるし。 せい‐のう【性能】機械や道具の性質と能力。また、機械などが仕事をなしうる能力。 とgoo辞書に載ってた。表現がおかしい気はするけど、ニュアンスは伝わってるというか表示すべき中身は誤解なくわかりあえてるので放置した。 - 名無しさん 2012-10-16 00 31 22 アビリティ一覧、ガンダムマイスターはフォン・スパークも覚えます。 - 名無しさん 2012-10-16 00 14 45 アビリティ一覧、削除置き場に「真のイノベイター」の記載をお願いします。 - 名無しさん 2012-10-16 00 16 34 どこのことだかわからなかったのでリンク(ページの名前を[と]で2重に囲う)をはってほしい・・ あと削除はわかったので削除理由もおねがいします。 - 名無しさん 2012-10-16 00 46 33 横からですが、恐らく削除理由はそういう名前のアビリティが(前作にはあったのに)今作に無いからと思います。前作(ワールド)での「真のイノベイター」が今作では「イノベイター」、前作の「イノベイター」が「イノベイド」に名称変更されています。 - 名無しさん 2012-10-16 09 32 53 演出変化やユニーク回避ってわける必要あります?演出変化に特殊音声等についても書かれてますが・・・ - 名無しさん 2012-10-16 01 46 58 ↑すいません演出変化と連携条件です。どういう基準で分けられているんでしょうか? - 名無しさん 2012-10-16 01 52 45 見た感じ、演出変化:1人(1機)で攻撃する際に起きる演出。連携条件:味方2人以上の支援で起きる演出。ついでにユニーク回避;機体の回避動作が他と違う。かなあ。 - 名無しさん 2012-10-16 06 04 44 メニューがよくわからない削除をされていたので復元しました。アクセスの表示を変更しようとしたのかわかりませんが、概ね荒らしに見えたので変更せずに復元しています。 - 名無しさん 2012-10-16 04 12 37 レオパルドデストロイのページの備考にregionついたけど、個人的にはやめてほしいな。ああいう隠し方って「重要な情報」だけどネタバレ防止とか長すぎるとか、そういう場合に使ってほしい。あれじゃ「余計なこともじゃんじゃん書いちゃってください」って言ってるようなものかと。 - 名無しさん 2012-10-16 13 51 07 あのregionは雑記用のものだったのか。たしかにあんなものついてたらネタバレ防止用とか裏技的なものがあると勘違いしてしまう。開いてみたら個人的な感想が書いてあるって無駄でしかないような・・・。雑記を全て消して禁止するのは大変だと思うから、せめて備考欄の上部にはゲームに関連するもの、原作での話とか直接関係ないものは下のほうに分けてもらいたい。なんなら備考の下に雑記欄作ってしまっても。 - 名無しさん 2012-10-16 14 37 39 隠したものがなんなのかを外側に書いてあれば、見たい人だけ見るし、気にならない人は無視できる。機体詳細の類か裏技が使えるのかとか見出し次第で使い道は変わる。雑記欄を通常で作られると見た人全員の目に入るから邪魔だなんだと言われるとおもうので、見出しが雑記というregionにするとか使い方が問われる。載せたい人と消したい人が居て、編集の中まで見ないけどページを見て楽しんでる人も居る。多くの人の要望が叶うような編集にどう使うか提案おねがいします。 - 名無しさん 2012-10-17 00 32 59 とりあえず強制で見させられる形式である雑記は、ページが短くなるわけでもなく現状と変わりないので個人的には無し。攻略wikiの肥大化って結構ありがちな話なんですがね… - 名無しさん 2012-10-17 03 25 01 量産型vガンダムでも発見。正直あの程度なら、格納しているのを展開する方が面倒でならない。雑記にregion使用禁止に一票 - 名無しさん 2012-10-17 13 59 06 わざわざ隠さなくても、量産型vガンダムみたいに行間空けて下にまとめられていれば十分だと思う。ゲームに関連することとしないことがごっちゃになってるのが不愉快になる原因じゃないかな。 - 名無しさん 2012-10-17 14 10 00 念のため確認するけど、「regionあり=関係ないことも書いていい」。「regionなし=攻略、Gジェネ情報的なもの以外はお断り」って解釈だから、俺はregionなしに1票。余計なことも書いていいよ、ってなると非常にやぱいことになりそう。 - 名無しさん 2012-10-17 14 19 03 「余計なこと」の定義が人それぞれだからなぁ、ここを明文化できればいいのだろうけど。ちなみに自分としては「本来あるべき武装・装備について」「開発・設計ルート」「前作までの違い」「機体性能とその運用法」「作中での活躍(ただし50文字程度」までは許容範囲と思ってる。 - 名無しさん 2012-10-17 15 04 43 武装の情報だけなら無機質な感じであ、っそうで終わるけど、作中の活躍とか意外な設定とか見ると使ってみようと思ったりするからあってもいいと思うな。明らかに書きすぎだったり、ただの俺知ってるぜ自慢はいらないけど。 - 名無しさん 2012-10-17 15 16 19 「開発・設計ルート」これは備考にあってもいい。発展性がわかりやすい。「前作までの違い」使い勝手が変わってるので注意喚起になることがあるのであっていいとおもう。「機体性能とその運用法」どのオプションで強化とか射程の穴に注意とかゲーム要素なので簡潔なら問題ない。「作中での活躍(ただし50文字程度」これは余計だなんだと消されるので格納していいとおもう。「本来あるべき武装・装備について」個人的には重要なんだが、消すやつがいるので格納して残すほうがいい。regionの中身を日記帳にしていいとは言ってないがなんでもアリだと思われてダメだと言われてる。線引きが大事だとおもう。プロフィールに載ってない機体の詳細も結構多いけど攻略に関係ないとバッサリとか、機体データだけ見たいなら攻略本買って一人で見てればいいんじゃと思う。 - 名無しさん 2012-10-17 15 27 42 例えば「前作では~だったが、今作では・・・になった。」に追記して誰かが「このユニットの存在価値って一体・・・」みたいな文をいれられると分別が難しくなる。劇中での設定みたいなのを1文で簡潔にまとめられていても、それに追記してどんどん出てくる文がいらないんだと思う。 - 名無しさん 2012-10-17 15 39 05 とりあえず最終的にはOPやらレベル上げやらでどの機体でも強くなれるんだから存在価値が無いみたいな書き込みは禁止した方がいいと思う。その機体を好きな人だっているんだし。まあ攻略という意味合いではあった方がいいのかもしれないけど、このゲームって攻略っていうほど攻略することもないが - 名無しさん 2012-10-17 15 44 44 黒丸の親文より白丸以下の子文がやっかい。 - 名無しさん 2012-10-17 15 52 37 コメの追記はやっかいなの増えますね。親分が問題を抱えてて子分がフォローしてるのがあるけど、再構成すればいいじゃんと思うのと、その関連で脱線してるパターンだったりで後者はめんどう。 - 名無しさん 2012-10-17 16 01 50 そういう事例は再構成して簡潔にまとめて、余計なのをバッサリやればスッキリすんじゃない?機体のウリがなくなって似たようなユニットでどれどれがオススメだろうとか、つまりその話はなんなの?って聞かれて答える程度にまとまってればいいんじゃないかと。アシュタロンHCの良さがきえたのでGファルコンDXでもいいんじゃねとかの話みたいなオススメ論争とか理由と結論があればいい。追記の類は再構成するに値しない個人感想とかはなくていい。ただGジェネ的にオミットされてしまったとか未実装とか事実に基づいた意見は簡潔に残して欲しい。 - 名無しさん 2012-10-17 15 57 16 「前作までの違い」「本来あるべき武装・装備について」「作中での活躍(ただし50文字程度」は直接ゲームには関係ないし、脱線のもとになるから消したい人がいるもの理解できる。ただ個人的には読んでいて楽しいのでバッサリやるのは反対したい。こういうのをregionに格納するのは(大切な部分を編集合戦に巻き込まない意味でも)いい落とし所だと思うんだがどうだろうか。 - 名無しさん 2012-10-17 16 33 19 いや変に隠すと調子に乗る奴が出てくる気がするのでregionなしかな。個人的には、機体解説(能力・前作との相違・開発設計ルート・その他特記)と豆知識(原作解説・未対応能力)の間に空白行を挟むでいいと思う。もちろん簡潔に書くのが基本、個人的主観は排除の方向で。 - 名無しさん 2012-10-17 16 57 09 それすら切りたくてたまらないヤツが編集合戦してるのもあるから隠したほうがマシ。調子のってるのはいつもどうりの対応で簡潔にしていく。消したがりに消されるいい内容を見たいやつがいるんだから置くための措置としては充分機能するだろ。落書き帳と勘違いしてるのは編集しなくていい。 - 名無しさん 2012-10-17 17 16 38 「前作までとの違い」特にワールドとの違いは大事かと。百式に耐ビーム~ついたの見たら運用法も変わる。「本来あるべき武器」と「作中の活躍」なんてそれこそ原作見てこいとしか言えない。ハイゼンスレイが実は脚部にミサイルついてて分離できて……なんて知らんがな。まあイージスが変形できないとか「ワールドと違う」部分は書くべきだが。でも、regionに隠すくらいならregionなしでいいから好きに書いてくれたほうがいい。書いたらまずい情報なら書かないでほしいし、まずくないなら隠す必要がない。 - 名無しさん 2012-10-18 03 06 02 個人的には「設定上の話」「原作での活躍」「他作品との話題」に並び「過去Gジェネとの差異(思い出話含む)」「戦闘アニメの元ネタ」あたりは読み物として楽しんでるので残してほしいのですけど、不快に思う人が結構いるみたいなので、見出しに本作データ的には余分だという注意書きを見出しに書いた上でregion使って隠すのは落とし所としては無難じゃないかなと思います。見なくてもゲーム進行上関係の無い余談だとあらかじめ書いてあるのに、自分で開いて見てから余計な話するな、という言い様は好ましい振る舞いだと思われないのではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-10-18 03 43 32 その手の原典系情報は本家wikipediaや他の外部wiki系サイトに任せるか、あるいはVSシリーズのwikiの様に原作ネタwikiを作って対処の方がいいかな、結局この手の瑣末な記述は編集合戦や容量の肥大でサーバーに無駄な負荷かけるだけだし - 名無しさん 2012-10-18 12 54 00 ページの容量超えないし大したことはない。外部にみにいくのが面倒。外部の情報をまとめたのを載せてあるのを見るのが楽しめる。データだけ乗ってるのが見たければ攻略本買って一人で見ててください。ここに書かれてるような『余計なこと』と言われる類はほぼ書かれてないから。自己満足な楽しみは要らないが、他人が楽しんでいる内容を否定するのはちがうだろ。 - 名無しさん 2012-10-18 13 50 59 「攻略本買って一人で見てろ」は違うでしょ。「ポータルサイト作って一人で編集してろ」と言われても仕方のない意見だ。同様に「外部に見に行くのが面倒」と言われても、「攻略本を買いに行くのが面倒」と大差がない - 名無しさん 2012-10-18 15 29 49 どこが違うのかわからないけど。ユニットデータについての情報だけなら攻略本でいいじゃん。紹介したいから色々編集してるんだろ?現在ページ未作成とか微妙なのが多いし。否定意見ならべて喚かなくていいので話し合いをすすめてください。 - 名無しさん 2012-10-18 15 47 37 3つ上のレスがそもそも否定意見並べてるだけの、何も話し合いが進まない平行線の意見だということ。 - 名無しさん 2012-10-18 17 21 52 下に新しくトピックが出来たので、そちらに移動しましょう - 名無しさん 2012-10-18 18 04 55 「一纏まり」という意味合いからか、ページ内でチームをグループと呼んだり、グループをチームと表記している場面がちらほら。チームを小隊と呼んでも混乱することはないと思うけど、チームとグループは全く別物なので見つけたら修正しておいてください。他の用語に関しても混乱を避けるためになるべく説明書に載ってる正しい用語の使用をお願いします。 - 名無しさん 2012-10-16 14 28 59 ご存知かもしれませんが、真武者頑駄無の槍「散光丸」と真武者頑駄無摩亜屈の薙刀「閃光丸」でも連携ありました。 - 名無しさん 2012-10-16 22 53 20 稼ぎの無限バルバドロはバグに移した方がいいと思う - 名無しさん 2012-10-17 00 30 06 確かにバグなんですが、情報の需要は稼ぎ関係が殆どだと思うのです…気になるなら両方のページに書かれてはいかがですか? - 名無しさん 2012-10-17 03 15 46 またアストレイ ブルーフレームセカンドLの記事がおかしなことになってます…。知識自慢なら他でやってくださいよ全く。とりあえず余計な部分は削除しておきます。 - 名無しさん 2012-10-17 04 25 34 編集の権限がメンバーに付与されてるそうなので、メンバーログインをすると編集モードの変更ができるようなのですが、登録するのに書き込むIDというのはログイン状態で使うと変更履歴のIPの場所に表示されるのでしょうか?編集してる人に質問したいのでこちらの書き込みで失礼します。 - 名無しさん 2012-10-17 10 45 15 ごめん大したことじゃないんだけど、備考等に「優秀なシナジーが発生する」とかシナジーって言葉多用されてるけど、意味通じるかなあ。普通に「相乗効果」でいいよ。ググるの面倒だし分かりにくいし。 - 名無しさん 2012-10-17 14 34 27 ぶっちゃけ伝わってないな。スルーされてると思われ - 名無しさん 2012-10-17 15 22 23 ごめん。ちゃんと読んだけどシナジーを使ってるページを閲覧したことがなくてピンとこなかった。シナジーをみかけたら相乗効果になおしておけばいいのか。程度には伝わってる。 - 名無しさん 2012-10-17 15 30 50 なんとなく意味合いはわかるけど、わかりにくい感じもあるかな。例えばおススメキャラ指揮官向き、セルゲイの「アビリティのシナジーを考慮するとリーダーも良好」っていまいちピンと来ない。上文でリーダーとして有効なアビを挙げてるからだと思うけど、別にマスター向きのアビ付ければシナジー得られるわけだし。ここから先余談だけど、リーダーとして使うと闘将とほぼ変わらない効果しかない荒熊ってあまりおススメ出来ない気もするんだよな。覚醒もないし。ファントムかインビジ1個持ちのほうがよっぽどいい気もする。 - 名無しさん 2012-10-17 15 49 03 そもそも相乗効果ってお互いに単体の価値より高め合うってことだよね。例えば闘将と好戦で攻撃2重に上げたら相乗効果?エースとスペシャルで射程+1+1って相乗効果?「射程伸びて使いやすい」までを1つの効果とすれば、さらに射程を延ばすことで「さらに使いやすい」で相乗効果と言えるかもしれないけど。 - 名無しさん 2012-10-17 16 10 28 フェニックスガンダム能力解放のはわざわざ小ネタにする必要はないと思う。ぐだぐだな長文ならともかくそんなに躍起になって消す隠すみたいなことしなくてもいいと思う - 名無しさん 2012-10-17 16 06 04 IP 125.14.220.36の、神奈川県大和市から@NetHome(今はZAQか?)で接続している奴は一体何がしたいの?無駄にregion使って小ネタ入れようとしてるけど、備考と小ネタの区別もわからないのか中身がごっちゃごちゃだし。 - 名無しさん 2012-10-17 16 15 00 言いたいことはわかるがIP晒すのはやめとけ - 名無しさん 2012-10-17 16 18 39 IPは個人情報ではなく公開情報(編集履歴のページから誰でも見られる)なので問題ありません。そもそもアットウィキでは設定でIP非表示にすることも可能なのにそうなってないのは、管理人がそうした方がいいと判断したからだろう。 - 名無しさん 2012-10-17 16 52 32 IPの数字はな。調べないと分からない所在地までわざわざ晒すな。 - 名無しさん 2012-10-17 16 59 54 すまないちょっと言葉たらずだった。ここに書き込むと消せないから単純に不快だわ。どこどこを編集した人みたいにすればいい。上の書き込みでIPが似たような人もいて誤解を招いてる。そもそもIP固定の人は?わざわざ書き込む必要はない - 名無しさん 2012-10-17 17 11 53 どこのページを何時にどんな編集したやつがどうのこうのというなら伝わるんじゃないだろうか。ここを定期的に確認してるやつがやってることならいいんだが、見てないと困ったことになるな。あんまり怒らせるとトップページに大文字赤文字でさらされたりするのが前にあったし、今後そういうのの対応に関して決めたほうがいいんじゃないだろうか。 - 名無しさん 2012-10-17 17 22 13 怒らせるっていうのはIPを晒してるほう?それとも晒されてるほう? - 名無しさん 2012-10-17 23 39 58 IP晒してるほうが、ルール無視のIP晒されてる側に対して怒ってる。怒らせる原因作ってるのは晒されてる方。 - 名無しさん 2012-10-18 02 26 02 怒ってるのはわかるけどIP晒す前に話し合うことはできなかったのかな?まずは注意喚起でもいいと思うけど。regionの使い方自体は明文化されてないから今話し合ってるよね(↑の方)。勘違いしてるだけかも、なのに所在地晒されて犯人扱いはひどいな。まずは話し合おうよ。 - 名無しさん 2012-10-18 02 43 14 注意喚起はトップページのルールの表示の大きさとか色でしてたじゃん。それでもルール無視の内容で怒られただけでしょ。何のために守るルールなのかっていう部分もあるけれど、ルールになってるから守っておくかとみんながしてるのを破るのはどうかと思う。どこでなにをしたやつが、どうまずかったのか・どうすべきだったのかを理解しないと話がおわらない。好き勝手やってるヤツはそれがいいと思ってやってるんだろうから、省みる姿勢が大事かな。当事者の揉め事よりも第三者の意見とかあつめて今後の対応の話し合いするほうが有意義。 - 名無しさん 2012-10-18 06 18 50 一つ上で書かれているけど、regionに関するルールは決まってなかった。だからルールを破るとかそういう話ではない。思い込みでコメントをしていないか?まずはあなたが現状を把握してからコメントした方がいいように思える。今後のことなら、お互いむやみに巻き戻しをせずに、コメントアウトからここに誘導して、ここで話しあうのがいいと思う。 - 名無しさん 2012-10-18 07 27 14 いやいや。ログ流れ切ってるけど提案書いてあったし・・あなたが何を言ってるのやら。 ついでにregionの話だけじゃなくて過去のIP晒し云々の経緯の話をしてるし、今回みたいなことにならんようなてんあんもしてたのに、何を見てたんだ?と言いたい。喧嘩腰で意味不明なこと言ってないでくださいよ。 - 名無しさん 2012-10-18 07 43 31 誰か↑解読してくれ - 名無しさん 2012-10-18 14 51 21 おい、まだこのwikiにいたのか、IP 125.14.220.36よ。お前は邪魔なだけの存在だからさっさとこの世からいなくなってくれないか? - 名無しさん 2012-10-18 17 28 38 こんな風に曲解されては管理人もいい迷惑だろうな。個人情報だって電話帳等で誰でも見られるし、誰でも見られるならそこかしこに晒してOKという事にはならない。 - 名無しさん 2012-10-18 07 36 11 このページでも何回かIP晒しがあるわけだけど(個別ページでもあるみたい)、まさか同一人物じゃないよな?今時ネチケットなんて言葉も古いと思うんだけど、それすら守れないようならwikiの編集はする資格ないと思うよ。今後もし続くようならアクセス禁止になっても文句は言えないからね。 - 名無しさん 2012-10-18 03 14 43 同意。どこのルールがIP晒しOKなのかは知らんけど、常識を疑う。 - 名無しさん 2012-10-18 07 14 20 ↑のツリー見ると自分のしたことわかってないっぽい。もうアク禁でいいと思うけど、できますか。 - 名無しさん 2012-10-19 00 29 39 スマホからだと拡大時広告がかなり邪魔になります。 - 名無しさん 2012-10-18 09 05 32 なんか、ここのコメを削除してうやむやにしようとした人がいたので復元。ログ晒しの問題だけなら兎も角、普通の議論も消さないでもらいたい。 - 名無しさん 2012-10-18 12 30 35 すいません、202.148.255.101なのですが、書き込みの仕方が間違ったのかログがごっそり消えてしまう意図しない結果になりました、荒らす意図は無かったので申し訳ないです - 名無しさん 2012-10-18 12 35 42 こちらこそ憶測で判断して申し訳ない。とりあえず操作は慎重に。 - 名無しさん 2012-10-18 12 42 37 左メニュー『メモ』の下部にユニットでページが未作成のものをまとめてみました。編集の出来る方は目を通していただけると助かります。 - 名無しさん 2012-10-18 13 54 09 編集できないけど、書いてあるユニットの名前違うんだけど と報告できる方はこちらに書き込みをお願いします。 - 名無しさん 2012-10-18 14 02 55 編集がとても進んでいるようで本当にありがとうございます。表示されている名前がゲームでの表示と違う可能性もありますが、現在未作成ページへリンクする形に表示を改めました。名前に『?』のついているユニットデータを募集しています。一部のユニットは配置によりユニットデータが入手できるため、キャピタルでキャラクタースカウト可能かつ元ユニットが手持ちまたは購入可能な方よろしくお願いします。手持ちのデータでは、お金はあっても「元ユニット持ってない・買えない・交換リストもでてこない」という三拍子で編集できず申し訳ないのですが、お持ちの方 どうか専用機の編集をお願いいたします。 - 名無しさん 2012-10-20 04 09 46 未作成ページ一覧「yetlist()」使えば、いちいち?付いたページ探さなくてもいいんじゃない?yetlist(100)が限界だけど、作成していけば順次未作成ページ出てくるし。 - 名無しさん 2012-10-20 09 39 04 その方が的確なのですが、全部表示できないので間口を広げるために全部書き出しました。交換リストでひたすらどれか引かないか見るには便利なので。SEEDのザク系に当たらなくて悶々としつつ・数ページ編集してます。あとはテンプレについてるサンプルが未作成扱いで出てるのもあったので、ちょっとちがうかなぁと思ったのもあります。 - 名無しさん 2012-10-20 14 26 20 ユニットだけで@148くらいあるのでもうすこし頑張ってみます。 - 名無しさん 2012-10-20 15 32 09 便利な機能ではあるので下部に併記という形で設置しときました。正確にわかるけどユニット以外に目移り・・なんでもない。 - 名無しさん 2012-10-20 19 15 07 メモに入れてあったリストを上からどんどん編集してくれた方や手持ちを編集してくれた方、そして自分で書ける範囲を編集しつづけた結果、ユニットリストの分類のページが数ページ埋まりました。 ご協力していただいた方本当にありがとうございます。 - 名無しさん 2012-10-21 18 01 19 今日も数ページ埋めました。他の方もデスアーミーやデスバットを埋めていただきありがとうございました。残り60ページほどになりました。未作成ページとして把握している数で、編集内容が足らない(開発先リストを貼り付けただけ等)ページを把握してるわけではありません。完成しているとは言い難いページがあれば報告していただけるとうれしいです。 - 名無しさん 2012-10-22 18 59 55 上の方にも出ていますが、編集についての意見を求めるためにこちらでregionの話をお願いします。上に出ている内容をもとに、ユニットの当wikiでの編集のお知らせに追記しておきました。面倒かとはおもいますが、皆様読んで頂ければ幸いです。 - 名無しさん 2012-10-18 16 51 40 お疲れ様。編集のお知らせ読んできました。備考(regionの外)に記載する内容:「開発・設計ルート」「機体性能とその運用法」フェニックスガンダム(能力解放)を見れば分かるけど、どうしても単調で長くなりがち。毎回書き直してもいいけど、イタチごっこだしregionに入れてある程度は許容したほうがいいのでは。「ワールドと違う」「前作までの違い」過去作品を知らない人に配慮しない書き方も多く、修正しようにも「では昔どうだったかを説明するのか」という問題もあり、修正は困難。しかし見ていて楽しいので、消すよりはregionに入れたほうがいいと思う。その機体が何かとても特徴的(大抵の機体には無いハズ)で、特記する必要がある場合だけregionの外に記載するっていうのがいいんじゃないかなぁ。 - 名無しさん 2012-10-18 18 02 43 同意。とりあえず意思表明まで。 - 名無しさん 2012-10-18 21 23 48 お疲れ様。とりあえずは線引きを「備考:ゲームデータ・前作との相違 region収納:機体設定(本編未実装能力など含む)・劇中や他作品での活躍 削除:個人的感想・自己中心的な解説・評価不十分な解説 と考えていいのかな? - 名無しさん 2012-10-18 23 48 57 概ねそういう感じです。ネタにもならない個人的感想は不要で、明らかに設定を元にしたネタなら読むために残っててもいいのではないかと曖昧に思われるかもしれませんが、引き続き悩む内容は『//』で非表示にしたり、再編集による手直しで残す価値のあるものにするということでお願いします。 - 名無しさん 2012-10-19 00 08 52 読んで頂いた方には同意という意思表明をいただけましたし、改善策の提案を求めていますが特になさそうなので前回の状態よりもう少し具体的に詰めて書き直してみました。見落としている編集点のツッコミでも構いません。問題ないんじゃないかと一言いただくだけでも構いません。書き直した(書き足した)内容がありますので、貴重なお時間を頂くことになりますが、皆様ご一読お願いいたします。 - 名無しさん 2012-10-20 12 56 20 『見出し』について、情報の内容をタグとして書き残す とありますが、それはregionをいくつも作るという事でしょうか?全ページ共通で『おまけ』、長くなってもいいなら『以下本作データ的には関係ありません。了解の上お読み下さい。』としておけば良いかと思います - 名無しさん 2012-10-20 19 59 14 備考の拡張としてつけるのは1つだけです。書く内容はユニットによりけりと思いますので、書き込んだ内容があるのか、それはなんなのか。それとも何も書いてないのかというのがだいたいわかる様に外側に書いておくということです。 - 名無しさん 2012-10-20 23 09 06 テンプレの変更@登場作品についてです。今は備考に記載していますが、これページの上部(機体名と性能の間?)に移動しませんか?ギャラリーやユニットコレクションで調べるときに必要になるので、十分テンプレに入れてもいい内容だと思いますし、備考欄が荒れているので退避させたいという意図もあります。 - 名無しさん 2012-10-18 17 30 23 必要だと思っていただきありがとうございます。備考にあるのはゲーム的にはプロフィールを開かないと出てこない(昔は書いてあった・今は書いてない)内容だった事 - 名無しさん 2012-10-18 23 07 45 途中で投稿してしまったようで失礼しました。 内容だったことや、ページを閲覧し終えた際に1つ戻るボタンとしての機能を持たせること、登場作品が毎度頭にあったら鬱陶しいのではという懸念、いちいち自分で入力するのが面倒なのか、浸透してない内容なのでタイトルごとにかき分けた結果長くなっているため不要なものを削除しやすくするためという意図があります。ページ内にユニットのシリーズリストと混同されて削除されると元も子もないので備考の位置なら色々と都合がいいという狙いがあり、あのようになっています。タイトル分類だけではなく登場した作品となると不必要にされるかもしれませんし。載せているページは全部とはいきませんが、載せるのは基本的に備考の一番上で安定して書かれてると思います。そんなところで許してください。備考があれないように協議する提案は上にありますのでそちらでお願いします。 - 名無しさん 2012-10-18 23 26 27 入門講座の支援攻撃に、経験値は分割されず全員単騎で倒した時と同じだけ得るってなってるけど検証した?体感としては明らかに分割されてるけど。 - 名無しさん 2012-10-18 22 55 57 ページ確認しました。酷い間違いですね。その部分消しときました。 - 名無しさん 2012-10-18 23 52 24 指揮官向けページのユーグとエリクって必要か?それなら荒熊とかも入りそうなものだが。シェリーは有用な固有アビを「2つ」持ってることに意味があると思うんだが。 - 名無しさん 2012-10-19 13 58 09 特定ユニットのページですが、レイアウトを初期生産可能ユニットと同じものへ移行しようと思います。もし編集予定の方がおられましたご協力お願いします。 - 名無しさん 2012-10-20 08 30 48 その2つのページの統合?とかはよくわかりませんが、位置が編集内容でまとまった中にあって位置が邪魔におもえたので移動させました。特定ユニットと言われてピンとこなかったので表示される名前に○○系とつけておきました。 - 名無しさん 2012-10-20 09 19 02 ○○系をもったユニットというのはユニットデータのテンプレとして載せられるようにするのはどうでしょうか。単体または複合的な運用方法のコメントはゲームの内容として備考に書く。開発先と備考の間に書き込む等の指定席をきっちり決めて、テンプレートとして掲載可能にするという追加項目。 - 名無しさん 2012-10-20 09 21 52 125.54.136.216の人がコメント荒らしをしているようで鬱陶しい。編集方法を守りましょう。 - 名無しさん 2012-10-20 14 37 08 どのコメント? - 名無しさん 2012-10-20 16 56 35 0ガンダム(ベーシック)とか。 - 名無しさん 2012-10-20 18 53 17 見てもどこが荒らしなのかわからん。具体的に書いてもらわんと、貴方が単に自分の編集箇所を書き換えられたのに腹を立ててIP晒ししてるだけにしか見えない。 - 名無しさん 2012-10-20 19 56 50 編集ルールを無視してコメントつけて回ってるのが確認できている。荒らしにしかみえない。 - 名無しさん 2012-10-20 21 21 42 だからそれを周りにもわかるように説明してくれよ。。。 - 名無しさん 2012-10-21 07 02 36 しまった……ゲルググ(ベーシック)作成したのだが、既にシャア専用があったのか。だが「シャアが乗るから専用機になる」のだから、作るべきはゲルググの方だと思うが……どうしよう。 - 名無しさん 2012-10-20 18 03 49 シャア専用ゲルググベーシック見たけど、開発先がメモってあるだけだった。ゲルググ(ベーシック)にシャア専用のスペック書いて、リンクつなぎなおして、シャア専用を削除依頼出せばいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-10-20 18 50 17 そうします。ちなみにシャア専用も普通のも性能全く変わらないけど、ちゃんとスペック書いた方がいいかな。 - 名無しさん 2012-10-20 20 39 13 キャラクターの共通アビリティの部分の新規作成を終了しました。後は固有アビリティのみです - 名無しさん 2012-10-21 01 01 52 メモに未作成リストあると作ろうって気になるからいいね。ところで、「ユニット」ページ見て思ったんだけど、「ユニット名」と「プロフィール名」が違うとき、結局どっちで作るの?注意書きには「どちらもあります」としかない。GNHW表記なしでケルディム作っちゃったよ…… - 名無しさん 2012-10-21 16 43 29 すみません。その対応についてはゲームで表記している内容をできるだけ再現してください。無理な場合(ガザD丸かぶり)もありますが、『()』半角カッコで対応するとか。今までVがヴィクトリー、-CAが(チョバムアーマー)、アムロ専用がテスト機カラーとか表記が変わってて今までの名称じゃないものは、新規の名前でページをつくるということで。 失敗したページは左メニュー下部の管理者への依頼に削除要請をだしてください。ページの名前はユニットにカーソルを合わせたら出てくる名前で、ページ内では修飾の全部ついてるプロフィールのを使うので大丈夫じゃないかとおもいます。 - 名無しさん 2012-10-21 17 40 44 ありがとうございます、それじゃあページ名はこのままでいっか。あとGNHW表記のリンク多いからちょっと手直ししてきます。 - 名無しさん 2012-10-21 17 49 31 とりあえずメモの方からはGNHW表記を削除してユニットリスト側にそろえました。 - 名無しさん 2012-10-21 17 56 36 ギャプランの設計詳細が縦長を分割して横幅が増えたので、縦スクロールしなくて済んだので見やすくなったと思いました。 - 名無しさん 2012-10-21 22 07 47 カミーユ Lv99 射撃:78 格闘:63 反応:100 守備:61 覚醒:100 指揮:51 魅力:54 - 名無しさん 2012-10-22 17 13 35 手元で確認したユニットの型式番号・名前・武装と、ユニットリスト・開発・設計・開発逆引き・アビリティにある情報を使ってユニットの個別ページをいくつも作成しましたが、ゲーム攻略が進んでないのでシナリオ攻略まで確認できていません。捕獲可能かどうかというのが情報のせていませんのでわかる方編集お願いします。スローネ3兄弟他おねがいします。 - 名無しさん 2012-10-23 00 36 21 詳細の備考欄で声優のこと書くのがいるけどいらんだろ - 名無しさん 2012-10-23 08 07 12 どこの詳細かわからないけど、興味ない人には要らない。どうでもいい人にはあってもなくてもどうでもいい。ただ書きたいやつがかいてるんだと思うけど、要らないと断言されても困る。ユニットの備考で真武者・騎士あたりの声優のこととかは面白いしな。キャラの声優うんぬんの話だったら声優名をリンクにしてwikiとか外部にとばせばいいんじゃないの?とおもいますよ。マイキャラのオリジナル声優はみんなリンクだったとおもうし。 - 名無しさん 2012-10-23 09 58 44 真騎士のはいいと思うよ、マイキャラならしゃべるけど声優同じでもしゃべってくれないとかはゲームの内容だし(他が偉い長くてそれはそれでどうかだが) 編集した奴が釘宮好きなのはわかるが別になくてもよくねって思って。 - 名無しさん 2012-10-23 17 11 40 ベーシック(ユニット)で最初にワールドからの転載を貼り付けて、ニューを修正するまでは見たのですが、オーバーワールド用の書き込みが誤字になってたことに気づかず、埋まってなかったのを連続で埋める作業をしていて誤字のまま作成してしまったようですみませんでした。気づいて修正してくださった方ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-10-23 10 03 50 昔のページ見てると@wikiモードばっかだなあ。見つけ次第管理人への依頼のページに挙げていっても構わないかな。それとも様子見した方がいい? - 名無しさん 2012-10-23 17 43 36 一番いいのはwikiに参加から自分で変更権利を取得し、見かけしだいばんばん変更するという手段があります。依頼ページに丸投げするのもアリだとおもいます。@wikiで作成しているのは、どこかの過去攻略wikiをベースに作成していたり、注意書きの読めない人が勝手にやってるのだと思います・・。ページを編集する上での優先度を考えて特にこまらない変更は後回しということでしたが、大丈夫になってきたとおもうので要請して平気ではあるとおもいます。 - 名無しさん 2012-10-23 20 21 22 コメント付けられるってことは編集ができるということ。ユニットを知っているということは持っているということだとおもうのですが、なぜ編集しないんですか?と言いたい。60パターンの設計全部かけなきゃ編集するなというわけじゃありません。必要なデータはだいたい別項目で揃ってます。一部名称変更で気をつけるべき点もありますが、ユニットの型番・名前・武装・アビリティくらいをゲーム画面を確認しながら入力するだけです。他のページから貼り付け、加工すればほぼ完成です。編集機能でコメントつけてるのに編集がわからないというのなら練習用でも使って練習してください。ついでに、編集ルールを理解していない方はコメントの編集もしないようにお願いします。よく読むだけで理解できることを、どこに書いてあるんだと意味不明なことを言わないでください恥ずかしい・・ - 名無しさん 2012-10-23 20 53 52 ごめん、これって誰に対して言ってるの?wiki使ってる人全員?もしかして「ページ作れる人以外は口出し(編集)するな」と言ってる?そのように見えるけど…… - 名無しさん 2012-10-23 22 05 19 編集しないのにコメだけ付ける。挙句編集ルールを無視する輩もいる。編集ルールを理解したうえで既存ページにコメント付けるのは構いません。編集内容が間違ってるのをぱぱっと修正してくれる方や、編集内容の詳細を追加(設計詳細・捕獲可能情報)してくれる方も居ます。完成させるために編集してる人が居る中、場合によっては荒らし同然な人もいます。編集できるぐらいに編集ルールを理解してるならばいいのです。理解できていないのに理解してると思い込んでいる人がうざいなと思って愚痴を漏らしたというかんじです。大体の人は理解しているし、過去にページをちゃんと編集してくれたりしてるとおもいます。できてる方にはまったく恨みとかはありません。 - 名無しさん 2012-10-23 22 43 40 上でも言われてるけど、具体的にどのページのどの部分がWikiのどのルールを無視してるのか具体的に説明してくれ。あんたが一人でヒートアップしてて訳がわからん。 - 名無しさん 2012-10-23 23 16 48 どこかわからない時点で理解していないんじゃ・・ - 名無しさん 2012-10-23 23 32 15 だからさ、ルール守ってない人も判ってないかもしれないんだからどこが問題なのか具体的に書いてくれと。以前書いてた0ガンダム(ベーシック)のとことか見ても、余計な声優ネタ書いてるとか目立ったルール無視にあたるようなのが見当たらないんだよ。 - 名無しさん 2012-10-24 00 16 53 要はトップページに書いてあるのに@wikiモードで作るとかカチュアの備考欄に声優ネタ書くとかIP晒すとかのことかな。正直目に余るのは同意するが、こう不満をぶちまけられても困る。落ち着こう。 - 名無しさん 2012-10-23 23 27 29 広告の下にくっついてくるfacebookのコメントってこのwikiだとどれだけ使われているんでしょう?攻略wikiの性質的にほぼ皆無だと思うので、管理人さんにアットウィキの設定ページから「facebook commentの利用」を しない に変更して消去してもらった方が、余計な鯖負担とか無くなりそうだし。特に反対意見がなければ管理者への依頼に追加したいと考えています。 - 名無しさん 2012-10-24 14 41 57 使ってないので有用性がさっぱりわからないですね。なくていい方に賛成。 - 名無しさん 2012-10-24 14 57 02 48時間ほど経過しても反対意見が無かったので管理者への依頼に追加してきました。ご意見ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-10-26 16 49 32 キャラクターに関する情報は「キャラクター詳細」に書くのが正しい?それとも個別ページ作る方が正しい?ワールドwikiは前者で、今回後者もあるけど2,3文あるだけで存在意義を感じない。前者ならリンク替えとかも見かけたらするよ、出来る限り。 - 名無しさん 2012-10-24 16 07 44 今までどおり、とりあえず前者でいいんじゃない?容量が足りなくなる恐れがある、って意見もあるけど、アビリティを1人10個必ず明記しなければならなかったワールドの時とは違って、アビリティが選択制になった今作ではその分容量が削れるはずだから心配ないはず。仮に足りなくなったらその時にまた後者に移るといった流れでいいと思う。 - 名無しさん 2012-10-24 16 47 57 そうします。キャラクターにリンク付けたいときは「○○ 作品名(キャラクター詳細)」って具合にしておきますね - 名無しさん 2012-10-24 16 54 19 トップページにpukiwikiライクモードで作成するようにと書かれているのに新規作成ページに@wikiモードがありましたが、注意が足りませんか? - 名無しさん 2012-10-24 17 27 46 アイムソーリー - jdjk 2012-10-24 18 26 40 オレ、このゲームめっちゃムズカシィやつだなーー - jdjk 2012-10-24 18 28 03 真武者ってどうやってとるの? - ガソダム 2012-10-24 21 55 57 こちらは編集用コメントフォームです、質問でしたら質問用にお願いします。またページ上部にあるwiki内検索も活用してください。 - 名無しさん 2012-10-24 23 56 36 細かいことだけど、ホウセンカの最後の1行は当たり前中の当たり前のことでわざわざ書く必要もないと思うんだけど。丁寧すぎて逆に利用者をバカにしてるという印象を与えかねないかと。 - 名無しさん 2012-10-25 10 25 54 そうか?文章まとめる必要はありそうだけど、どれも「当たり前」とは言えない気がする(たぶん「反撃で殲滅する~」だよね)。まあ「紙機体でこの戦術をとらないように」くらいでいいと思うけどね。少なくともバーンレプオスじゃあホウセンカが全く活きないし。 - 名無しさん 2012-10-25 13 05 17 バーンプレオスね、間違ってるぞ - 名無しだぜぇ~ 2012-10-25 13 29 12 あら、それはすまん。 - 名無しさん 2012-10-25 13 43 50↑×2『バーンレプオス』で合ってる。間違ってるのはあなたの方ですよ。ほんとだ、ありがとうございます ごめんなさい - 名無しさん 2012-10-26 16 47 00 編集下手なので、ここに書いちゃいますが連携条件のページにてSEEDのオルガ、クロト、シャニの連携が抜けています! - 名無しさん 2012-10-25 17 33 10 「過去作との演出変更点」の内容を充実させたいと思い、wikiメンバーになったのですが、@wikiモードで作成されており、pukiwikiモードへも変更できませんでした。お手数ですが、ご対応をお願いします。 - 名無しさん 2012-10-25 18 05 06 センチネルのキャラクター詳細のページ名がおかしい(変なハイフン入ってる)。こういう場合、管理者にページ改名の依頼出せるかな。それとも新たにページ作り直した方がいい? - 名無しさん 2012-10-25 19 47 46 自分で正しいページを作り直し、リンクをちゃんとしたものに全て変更のうえで、リンクの切れた要らないページを削除要請に問題のある不要なページをしっかり直接リンクさせれば問題解消だとおもいます。 - 名無しさん 2012-10-25 20 51 14 けしたつもりが消えてなかった・・ リンクをちゃんとしたものに全て変更のうえで、削除要請に問題のある不要なページをしっかり直接リンクさせれば問題解決だとおもいます。 です。失礼しました - 名無しさん 2012-10-25 20 59 43 まあ上の文でも意味は分かるので大丈夫です。了解しました。作り直すしかないのね。 - 名無しさん 2012-10-25 21 01 51 DEXステージでのELSの擬態に関する内容をELS(小型)(中型)のページに書きました。独自に調べた内容なので抜けがあれば加筆訂正お願いします。 - 名無しさん 2012-10-26 15 27 35 残り10機切ってたから勢いでユニットページ全部作っちゃいました。データ不備ありましたら申し訳ない。備考欄も空白だと寂しいからがんばって入れてみた。訂正やら削除やらあればお願いします。 - 名無しさん 2012-10-26 23 20 30 お疲れさん。あとは1ページずつチェックして、未記入と誤植のチェックだな。 - 名無しさん 2012-10-26 23 29 51 仕上げした方お疲れ様でした。 チェックするのはテンプレにある項目が漏れてないか。ぱっと見で最新かどうか見えるのが『特徴』が『性能』に書き変わってるかどうか。細かいところは命中率に%ついてるか、アビリティがおかしなことになってないかどうか、開発元・捕獲可能がくっついてるか、配置で変化するユニットに搭乗パイロットのってるか、記載位置、備考に所属タイトルに戻れるリンクが貼ってあるか、開発先等のリンクがつながっているか(全て作成されてるのでリンク漏れは表記ミス)、設計詳細の未記入、型式番号でO(オー)と0(ゼロ)間違えてないかブとヴ間違えてないか等のスペルチェック。思い当たる限りこんなところ。 - 名無しさん 2012-10-27 00 39 22 だいたい『特徴』になってるのは@wikiモードな気がする。まあ何にせよその中で重要なのは記載漏れでしょうね。設計とか開発元とかないの多いと思う。あとはリンク切れ。キャラクターのページ作らなくていいんじゃない?って話になってるのにキャラクター名のリンク結構多い気がする。 - 名無しさん 2012-10-27 02 45 53 キャラクターのリンク必要なの?とおもいますが、名前だけ言われてもわからない人がいないとも限らないので、『ゲーム上のフルネーム(登場作品)・コレクション達成率が関係する場合は達成率も』というのを書くのはどうでしょう。リンクするにしても個別ページが無いので、タイトル名のところに、[ [タイトル名 タイトル名(キャラクラー)] ]で載ってる一覧に飛ばすくらいしかないと思います。 - 名無しさん 2012-10-27 12 45 15 名前にリンクするなら[○○ 作品名(キャラクター詳細)]]ですな。[[コレン ∀ガンダム(キャラクター詳細)]みたいに。まあ備考欄とか全部に付ける必要はないけど付ける場合は、ね。 - 名無しさん 2012-10-27 14 49 11 しまった、変なリンク切れを作ってしまった……上のコメント消していただけませんか?? - 名無しさん 2012-10-27 14 51 11 編集しようとしても基礎部分だけでコメントツリーの削除修正ができないんですよね。 管理者権限だとできるかもだけど。とりあえず作る必要なさそうなリンクはリンクになっててもページ作成せずに放置だから大丈夫じゃない?キャラ個人のページが特設ならともかく、ほとんどのキャラはそういうの無いけれど。リンクさせようとしてリンクのない場合はリンク先を変えておくということで? - 名無しさん 2012-10-27 14 59 31 2つ上の変なリンク切れ消すだけだし、俺やっちゃってもいいかなあ。コメント勝手にいじったとか言われても困るから聞いてみる。 - 名無しさん 2012-10-28 15 47 56 そして直してみたことを報告。ツリーが無駄に長くなってすまない。 - 名無しさん 2012-10-28 18 34 32 修正おつかれさまです。問題はないかと。 - 名無しさん 2012-10-28 19 12 16 戦艦ページが充実してきたから気付いたけど、テンプレおかしくない?性能⇒特徴と捕獲とかいう欄。手直ししてきていいでしょうか。 - 名無しさん 2012-10-28 00 13 09 ワールド時点までは戦艦に捕獲できる許容量設定があったっていう名残であって、今作ではインパクトでゲスト戦艦が寝返ったりするので戦艦の捕獲枠が撤廃されているので完全に不必要ですね。 - 名無しさん 2012-10-28 00 31 39 手直ししてみた。%もいれておいたし、特徴も性能に変えといた。おかしかったら直しておいてください。あとこれまでの戦艦はほぼ全部特徴になってるはず。 - 名無しさん 2012-10-28 01 06 20 ユニーク回避演出のページ,ブレイズザクファントム(レイ機)はパイロット誰でもかと書いてあるがレイ以外のパイロットが乗ったらこの機体にならないのでは? - イノベイター 2012-10-28 16 06 09 今作は専用機も生産可能 - 名無しさん 2012-10-28 16 44 17 変形で変わるユニットと、リーダー配置で指揮官機になるユニットは当然として、ハードウェポンシステムで変化するユニットも1ページにまとめるってことでいいのかな。ベーシックのシャア専用ゲルググとグラハムみないな入手した時点で同梱・コンパチなのも1ページで問題はないとおもう。専用機のページ分けの線引きってどこなの?ザクウォーリアとか乗り込むやつがそもそも複数は表記がとんでもないことになりそうなのですが、1種類しかバリエーションにならないようなのは統合?個別? - 名無しさん 2012-10-29 00 43 39 リーダー配置のみでしか使用出来ず、生産は不可能な機体は同一ページに、特定パイロットを乗せる以外にも生産で使用可能な機体は個別で良いんじゃないかな - 名無しさん 2012-10-29 00 51 11 専用機は今回別機体だし個別でいいと思う。ハードウェポン系ってあとインパルス位じゃないか統合されてないの。1ページで問題ないかと。 - 名無しさん 2012-10-29 01 03 05 ぱっと見たけどVとV2は統合されてなかった。Vは変形と換装の計4形態でごちゃごちゃになりそう - 名無しさん 2012-10-29 01 48 16 3つくらいなら問題ないけどVガンは4つか。武装以外の性能同じだし、性能アビは「Vガン/ヘキサ」みたいに表記すれば見やすくなるかもね。V2ちょっと見にくいけど3つ分だし仕方ない - 名無しさん 2012-10-30 18 53 58 練習用ページのケツの方にV/Vヘキサを統合したのを2種作ってみた。どっちの方がいいだろうか - 名無しさん 2012-10-30 23 16 32 見てきました。編集おつかれさまです。TypeBのほうがわかりやすくていいんじゃないかとおもいます。武装備考には武装の仕様に関する事だけにして、どのタイプだと武装がどうなって使い勝手が変わる等は下部備考として記載されれば問題ないかと。記載する内容の量は他と比較すると少ないですが、キハールは4タイプが同一ページで編集されていて4段構成で問題ないためTypeBでいいのではないか、とおもいます。 - 名無しさん 2012-10-31 04 42 03 typeAを提案したけど、やっぱBの方が見やすそうだ。特にAは武装がわけわからんね。 - 名無しさん 2012-10-31 05 55 10 完全一致の場合は『共通』とか名前両方書けば伝わるのでわざわざ書く必要なさそうだけど、武装が一部変更してるとかは別表のほうが見やすいかな。 - 名無しさん 2012-10-31 08 23 32 マスタースキルの1つの種類を覚えるキャラクター一覧ってことで、キャラクター一覧からデータとってエクセルで編集してソートかけてみました。特集されてるスキルだけなじゃくて習得キャラが他に何を覚えるのか、入手条件はキャピタルなのか達成率なのか気になるかと思いたしてみました。登場作品は横並びではなかったので削除してしまいましたが、今回は試験実装なのでご容赦を。ACEポイントUPこちらを一読のうえ、ご意見等ございましたらお願いします。 - 名無しさん 2012-10-29 17 43 34 すみません。未熟でした。根元のリンクは機能しなかったようです。 リンクはACEポイントUPです。 - 名無しさん 2012-10-29 17 50 58 ここってプレビューないからリンク失敗するよね。大丈夫なら後で修正してもいいだろうか?あとリンク先見た。面白い試みだと思う。けどやっぱり作品別になってないとキャラ見にくいかなと思う。あとCAとcostは不要かな。 - 名無しさん 2012-10-29 18 43 34 もし面倒でなければ、エクセルで編集する際に出身作品をリストにうまく組み込めば登場作品も整理できるんじゃないかな? - 名無しさん 2012-10-29 23 04 26 タイトルをフルで突っ込むと表記が縦長になるんじゃーっていう懸念があるので略称でつけようかとおもうんですが、どうですかね。作品別一覧に飛ぶリンクをくっつければ編集画面がながくなるけど、ページが分離してるしデータ量がーということはないだろう。多分。 - 名無しさん 2012-10-30 02 10 38 CAは無いほうが正直見やすいと思います。一番上の行が見えなくなるまでスクロールすると習得スキルとちょっと混じってしまうので。それと、お目当てのスキルを太字にするなり、セル背景に色付けするなりで強調するのもアリじゃないでしょうか(その場合は作品順に並べても支障なくなるかも? 強調が手作業になりそうだけれど) 正直な話、ここのコメントを見るまではパっと見で何の表なのか意図が理解できなかったです。読解力不足で申し訳ない。 - 名無しさん 2012-10-30 00 45 02 CAは固有アビが有用な場合もあるようなので運用上気になる要素かとおもって載せといた。紹介されてるマスタースキルを入手段階順かつ作品順にしてるのでなんのページか理解してれば誤認はないだろうというかんじだった。個別に色設定せずに縦列に配色するのが理解できてないので配色をへたにやると直すの大変そう。太字にするのは普通にアリだとはおもってた。文字に色つけるのは組み込めそうなのでエクセルいじってから変更してみます。 - 名無しさん 2012-10-30 02 34 04 特集を赤太文字にしてみました。CAは青文字にして差別化。タイトルはマスターセレクトみたいな数文字略称にリンク貼っておいたのでカーソル合わせるか富んでもらえば分かるということで。 - 名無しさん 2012-10-30 04 31 17 個別ページにいろんな情報がごちゃごちゃあると個人的には見にくいんだよなあ。マスタースキルならマスタースキルの情報だけに絞ってほしい。それがかなわないならせめて備考欄の下にくっつけてほしい。習得キャラ一覧が主張しすぎて邪魔。 - 名無しさん 2012-10-30 16 52 22 作品と文字色の追加お疲れ様です。格段に見やすくなりました。けど、レスされてるように一覧が主張し過ぎ感はありますね……。region で格納するとか、マスタースキル別習得者一覧を別ページで作ってそこにリンクするとか提案してみます。情報として欲しいのは確かなので。 - 名無しさん 2012-10-31 16 06 09 長いといわれた時点でしまうしかないかとおもいましたが、キャラクターの作品別一覧の方をいじっていて手が回っていませんでした。全体を把握した結果2ヶ所の誤記があり、プロフィールをみて訂正しました。現在原作・Gジェネキャラに並んだようなそれぞれのマスタースキルに飛ぶ内容で再編集予定ですのでお待ちください。 - 名無しさん 2012-10-31 17 26 58 その他のマスタースキルにリンクするように変更しました。未読ページへのリンクが青色表示のため色変更。情報量は変更ありませんがregion機能で格納しているので邪魔にはなってないかとおもいます。 - 名無しさん 2012-11-01 08 28 38 キャラクターの成長タイプと振り分けタイプについての部分ワールドから変わってないみたいなので持ってきたんだけど、これってシステム解析のページにまとめた方がいいのかな。 - 名無しさん 2012-10-29 19 56 06 文句があるなら編集すればいいとおもうよ。と言ってみる。 - 名無しさん 2012-10-30 22 12 00 変な編集するとあとで手直しするときに困るんだが…スペース空ける意味ってあるの? - 名無しさん 2012-10-31 00 22 36 データ転載すると載ってしまう。編集画面上邪魔だけど表面見るだけなら問題ない。過去ログをテキストメモに写して変更箇所を削除し改行、以下繰り返ししたものをエクセルC-1に貼り付け、Aに通し番号、Bに1・2・1・2とふってBをソートして1パート、2パートにわかれたらそれぞれを通し番号でソート。まんなかに変更点をいれて、テキストメモに戻して余計なスペースをDel(orBS)+↓キー+←キー(or→キー)の3つをひたすら入力して削除。この作業をすれば完了するかとおもいます。利用するための利便性向上の編集であって編集者がろくに訪れないデータページの構築にそんなに文句いわないでください。エクセルデータは別のに使うためにスペース削除した専用データにできない。くっつけるとソートできないし。そんな感じで時間ばかりかかるので対応しきれてません。 - 名無しさん 2012-10-31 01 29 11 なんだそういうこと。じゃあ仕方ない。変なリンクとか出来てたから(回避110%とか)何事かと思って聞いてみた。気を悪くしたらごめんね。ありがと、お疲れ様。 - 名無しさん 2012-10-31 03 03 42 ごめんなさい。エクセルの枠を拡張してたら数字が増えてるのに気がつかず・・ 手持ちデータを修正して貼り直したのでそのようなおかしなリンクは消えたかとおもうのですが、未作成リストのほうに反映されて残ってしまっている疑惑があります。 - 名無しさん 2012-10-31 04 10 30 機動戦士ガンダムのページを修正してくれた方が居たようで感謝します。また、お手数おかけいたしましてすみません。 - 名無しさん 2012-10-31 01 59 37 ようやく特殊ユニットの調査が終わって近距離戦闘適応遠距離戦闘適応ガンダム系までは編集完了、明日にはレッド系ジオン系水陸両用系をやります。ただ自分、この調査に時間かけすぎてまだ未クリアなのでクリア後の機体わかる方、フォローお願いします。(あと抜けがあったらそちらのフォローも) - 名無しさん 2012-10-30 22 24 23 お疲れ様です、というか未クリアなんだ…すごいな - 名無しさん 2012-10-31 00 10 22 メモに現在未編集等の内容の募集を更新しました。ゲーム攻略の進んだ方や、攻略本をお持ちの方で編集可能な方は、編集にご協力いただければ幸いです。 - 名無しさん 2012-10-31 04 16 08 全角英数字直してくれるのはありがたいけど、IP名指しで注意するのやめませんか?ザムス・ガルのページと他にもどっかで見た。 - 名無しさん 2012-10-31 06 20 50 私がやったんじゃないけどコメント。『//』で内部コメなんだからまだいいほうだと思いますよ。トップページに大きく赤い文字でIP書かれてーとかありましたし。特別理由がない限りは英数半角にしようというのが基本ルールなのでそれをしてなかったのも落度だとおもいますし、名指ししたいときにはIPしか呼称がないので使われてもしょうがないと言えなくも。それにIP検索かけて接続地域と契約回線の誰々という別呼称されたほうがいいのですか?とりあえずIP云々で度々問題になっていますが、wikiでIPに関しての取り決めが確定していないので、それぞれ個人の裁量になっています。どこの編集で何をしでかした奴とか事例をこの編集用コメントフォームで言って、それでも解決しないならどうするかとか、段階的にどのような対処をすべきか、問題の指摘をするためのガイドラインができて、みんながそういうことを気にしながら編集すればIP言わなくても伝わるかとおもいますが、何かいい案ありませんか。 - 名無しさん 2012-10-31 07 04 43 いやwikiルール云々とか俺個人の意見がというより、「ネット上に個人情報晒す」という行為自体、上の方でも批判されてる。その批判には耳を傾けていますか。ルール破ったら個人情報晒されても仕方ないよねってのがこのwikiのスタンス? - 名無しさん 2012-10-31 16 02 10 編集履歴にIP出ちゃうからIP出てる前提での話としてIPで呼称するんだとおもいますが、なければ「何時何分の名無し」とかで呼称しだすんじゃない?『ルール破ったら』という範囲は半角変換しそこねた、または理解してない場合から、削除・改悪・荒らしと思われる事まで全般なのでそこを破ると悪ではないか、と思われてしまうことはあるのでそういう事が起ります。良くも悪くもマニュアル人間なんだと思います。現状に不満があるならルールにできるだけの提案をしてまとめる等しないと解決しないとおもいます。前回もその前でも言ってると思うのですが、その人単独が言われて解決ではなく、再発防止しないと意味がない。なぜそれがわからない。IP出すのを推奨してるとは言ってませんが、履歴に残ってますし。wikiメンバーになればIP部分が設定した名前になるんじゃないですか?よくわかりませんが。IP言われたら嫌だなとは思いますが、履歴にすでに残ってて個人情報がーというのもよくわかりません。ちゃんと提案ができないのであれば、「ルール破らなければ・IPのこらなければ」、IP言われなくて済むとか自助努力してください。とか自分たちで解決してくださいという事じゃないですかね。IP出しちゃいけないルールは無いから出されてるとか、IP出されないようにちゃんとしようとか、IP出されるということが抑止力として効果を発揮していますし、IPを単に出してはいけないとなると、相手はIPで発言できないからルール無視でなにしても関係ない・特定されないと曲解される可能性は否定できません。なのでみんなが納得するだけの取り決めとか落としどころと言えるものを作ろうとするのに案がまとまらず現状じゃないですか。批判に耳を傾けるというより、事実・問題点と向き合う姿勢が大事だと思います。だってどちらにも言い分はあるし分かり合えてないじゃないですか。やめろ等の否定意見だけでなく、他者が納得する提案をおねがいします。 長文失礼しました。 - 名無しさん 2012-10-31 17 17 12 真性の荒らしなら兎も角、ケアレスミスや「一方的な荒らし認定」で晒すのはどうかと思う。その晒しへの情熱はなんなんだ。 - 名無しさん 2012-10-31 20 40 05 IP晒してるのは複数回ルールを破っている人間に対してのみ。1回目でいきなり晒すことはない。そうそう、話は変わるが君は"適性"と"適正"の違いを理解した方がいい。 - 名無しさん 2012-11-01 01 03 41 俺その人じゃないけど、適正は俺も一回変換ミスしたわ。直してくれてありがとね。複数って何回か明記した方がいいと思うよ。あとそこまで調べてるなら該当ページも書いたらいいと思う。多すぎるなら何ページか抜粋して。それがルールならしっかり明文化すればいい。 - 名無しさん 2012-11-01 01 12 19 あなたかどうか知らないが、俺は言い掛かりのような理由で一発目から晒されたよ。それと、わざわざ誤変換を晒してまで教えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2012-11-01 01 14 34 てき‐せい 【適性】性格や性質が、その物事に適していること。また、その性格や性質。「―を見る」「―に欠ける」 てき‐せい 【適正】[名・形動]適当で正しいこと。また、そのさま。「―な運用」「―な価格」ってコトバンクっていうネット辞書で書いてあった。地形適性とかの使い方でおk?前に話がでてたとおもうけどどこで間違えてるのかわからなかった。 - 名無しさん 2012-11-01 01 53 02 そもそもこのルールの目的は、機体名や作品名などの検索性を向上することにあるわけで。ケアレスミスでページ内の「この機体は武装が2つしかない」という文章の「2」にまで噛み付かれるのはねえ。 - 名無しさん 2012-11-01 10 32 09 上の人もいってるけど、ケアレスミスすら見逃さないのは怖いな。キャラクター情報全部修正してくれた人いたけど、ミスはあった。しょうがない。それが許せないのなら「不特定多数が書き込めないようにする」か「3回以上編集ミスを確認したIPはアク禁」とかしたらいいと思う。要はどの程度のミスで晒されるか基準が不明確なのはまずいね。決まってないなら早急に決めたらいいと思う。ページ作りよりこっちの方が大事。 - 名無しさん 2012-11-01 00 36 45 複数回のルール破りを待つんじゃなく、注意喚起すべきじゃないかと思う。「何日の何時ごろ○○の編集をした人、△△はミスですので気をつけてください」とか言えばいいんじゃないの? - 名無しさん 2012-11-01 01 16 25 その注意喚起の手段が「IP晒し」になってる現状が危険。あと個人によってルールが違うのが危険(複数回で晒す人と1回で晒す人がいるみたい)。左のメニューに「以下のページは半角を使わずに記入された形跡があります。○回繰り返すようならアク禁も検討します。ご協力お願いします」みたいなページ作ればいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-11-01 01 43 42 オールドタイプ=OTと略してる人がいるけど、わかりづらい。せめて用語集に登録してから使って欲しい。 - 名無しさん 2012-11-01 08 19 26 昔のキャラ設定のOT・NT・強化とかじゃないのだから略語にするのやめようよって思った。オールドタイプ(OT)と先に書いて2度目以降OTとつかうとか、書き手側がさぼらずに頑張っていただきたい。 - 名無しさん 2012-11-01 08 39 16 OTって書かれたところの一つにキャラ名どころかおばさんとかちょっとどうかと思う。冗談やネタのつもりでも悪意にしか見えない。 - 名無しさん 2012-11-01 09 13 59 とりあえずOTが入っていた文章を直しといた。シーマのくだりは自分もちょっと失礼だと思うので、改変してきたけどどうだろう? - 名無しさん 2012-11-01 10 17 23 個別ユニットのページで別になくても困らない類と思われて削除されたのかなと思うものがあるのですが、非表示化されたわけでもなく、単純に消去されてしまっています。トップページの編集ルールの注釈が理解できないのでしょうか。操作した意図の明記もなく、非表示化させるでもなく、regionつけてつっこむでもなく削除すると、削除した人が荒らし行為をしていると思われるため、回避するための手段の編集方法なのですが、どうなのでしょう。 - 名無しさん 2012-11-01 08 51 02 人が書いた文を勝手に削除したりいじったりするってのはここのルールとかネットのルール以前に人としてのマナーな気もするけどね。 - 名無しさん 2012-11-01 10 48 11 俺は別に構わんがなあ、まとめるとか整理するって意味では。ただ全消しして書き直すとなるとやりすぎだが。まあ編集ルールまとめるのはありがたい。マナー知らない人は多いよ、上のIP晒しは正義みたいな人もいるし。 - 名無しさん 2012-11-01 12 21 40 wikiのあり方として実態に即した文章へと再構成するのはアリだと考えてます。自分の書いた文章が間違ってたら誤解が広まる前に修正してほしいタイプなので。誤字脱字をそっと修正してくれるのとか大歓迎。でも、このツリー頭で指摘されてるように、注釈も無しに段落まるごと全削除して痕跡を別の部分に残しもしない、というやり方は否定。消された側に不快感を抱かせてしまう行動だし、傍から見ていた人にもそういうことをやってもいいんだと解釈させてしまいかねない、負のスパイラルの要因なので。不要だと思うなら、せめてそう思った理由を書き残して欲しい。 - 名無しさん 2012-11-01 13 28 07 ちょこっと書き足しや誤解を招く表現など一部を書き換える程度なら一度隠して書く必要はないと思います。ですが内容の重複等をまとめるのに複数を再編集する場合は編集前のものを抜き出して『//』非表示化・再構成伝達をして、新しく書き込む。削除の場合も非表示化して理由を付ける。最低限このくらいを守らないと書き込みと削除の繰り返しで荒れるので、削除してる人は荒らし認定。という解釈。 - 名無しさん 2012-11-01 15 45 13 流れあってるかわからんけど1つ確認したい。前に「~でストレスがマッハ」って明らかにネタっぽく書いたの直したけど、これもダメ?前半部分は残したけど文末表現だけ変えた。元文は残してないや。ちょっと前に話題に出たシナジーも変えたかな。 - 名無しさん 2012-11-01 19 45 37 伝わりにくい内容がわかりやすくなる程度はいいんじゃないでしょうか。気になるなら非表示化して書き直しで。 - 名無しさん 2012-11-01 21 28 16 最近編集問題でアレコレ吹き出ているので1つ提案したいのだが、現在の各所に配置されている編集ルールを独立したページにしてはどうだろうか? - 名無しさん 2012-11-01 10 19 01 理由は3つ。編集する人がそのページを各自に通過して対象ページにいってない恐れがある事。1つは編集ルールの再確認を容易にする事。1つは編集ルールが分散しているため、誤差が生じている事。 - 名無しさん 2012-11-01 10 22 01 トップページにある編集ルールは全ページ共通で問題が起こらないように改変されてる。機能別のページにあるルールは何度言っても守られていないことがあるものの再添付と、そこから先のローカルルール。分散してるからと言われてまとめたところで、まとめると長くなる上にそこをみなければルールが目に入らずに編集されるんじゃないかという懸念も。誤差があるじゃないかと気づいたのならば編集用コメントフォームでどの部分が変だけど、こういう風にしたほうがいいんじゃない?等の提案をするか、問題がなくなるようにうまく編集すればいいのではないでしょうか。分散してるからトップページとそのページを見るようにと注意書きまであるじゃないですか。読まずにルール破る方が悪いと言われてもしょうがないと思います。誤差も新しく追加されたルールの方が的確ではないかと判断できればそれに沿って編集すれば良い話であって、多くの人は現状でできてしまって問題になりません。ルールを読んでいないのか、読んでも理解できなかった方が問題。 - 名無しさん 2012-11-01 16 13 45 正直現在のトップページは何度も改変されたため正直みにくいと自分は思う。だから機能別のページ含めまとめる提案をしているのは、そのページで討論して編集ルールの再編を行いたいからだ。まとめて長くなるから見なくなると懸念するのではなく、そこから整理して誰もが見るような整理された文章にする事が大事なのではないだろうか。ついでに編集ルールを一辺に見せるよりも、「編集する人はまずこのページのルールを見る事」と大文字で簡潔に誘導した方が気が付きやすいとは思いませんか? - 名無しさん 2012-11-01 17 00 15 何度も改変されて面倒なことにはなってるとは思う。しかしながら見慣れた物に追記のほうが差分がわかりやすい。まとめるにしても納得するだけの論理的な編集と文才が必要。管理人さんを悪く言うわけではないが、そこが問題すぎるのであれば管理者権限において再編集するのがスジだとおもうし、手を出してない。文字サイズとか色分け、太文字強調を理解しないとそもそも触れなかったり、文章を難しく短く書いてしまうとそこで意図する内容を熟考せず理解もしない。「つまりどういうことなの?」と聞かれて具体的にどういうことかを説明するように改変した結果が現在。目に入るように書かれてるのに見ない人に、別ページにあるから見ろと言って効果があるかは謎。なので各所の表示を消せというのには賛同できませんが、各所に書かれた編集ルールを別ページで情報収集(それぞれから転載)し、出揃った所で『共通ルール』『ローカルルール01』『ローカルルール02』と振り分けて、改訂したものを各所に再配布。再配布先を項目ごとにどこに貼られたかをまとめページに記載し、貼り漏らし(編集ラグ)の防止をする。再度改変する場合はまとめたページを変更したうえで再配布しなおす。という手順で意見を聞きながらまとめるとかでどうでしょうか。 - 名無しさん 2012-11-01 18 38 07 ここに続けていいのかわからないけど、編集ルールまとめるの賛成。かといってトップページを消す必要もなし。できればトップを箇条書きにして詳しくは編集ルールを見てください、がいいな。ここもそうだけど4,5行も連なってる文章は読み取りにくい。 - 名無しさん 2012-11-01 19 03 49 たぶんそこが落としどころかな。最重要ルールだけ各所に置いて、それ以外は専用ページにまとめる感じで。 - 名無しさん 2012-11-01 19 54 32 とりあえず現在のトップページのルール入れ替えたりまとめたりしたら、大事な項目って4つくらいになった。あとはその項目の詳細、て感じになった。ここだと伝わりにくいから練習用ページかどこかにあげてみてもいいかな? - 名無しさん 2012-11-01 20 33 32 みたいので、お願いします。 - 名無しさん 2012-11-01 21 08 00 ごめん遅くなった。こんな感じでどうだろう?まとめただけだから足りないとか書き過ぎとかあれば適当な編集お願いします。 - 名無しさん 2012-11-01 23 29 18 見てきた。とりあえず並びは「編成するにあたって→新規作成→書式→迷惑編集への注意」の順番がいいと思うよ。残りは、明日以降に - 名無しさん 2012-11-01 23 47 39 まとめただけで精一杯でした。よい順番や編集方法あれば(太字とか)それでお願いします。 - 名無しさん 2012-11-01 23 57 08 指揮官向きのセルゲイについて、コメントアウトで消したり出したりするなら、先にここででもしっかり討論すべきではないですか?編集する人にとっては向こうで議論してもいいかもしれないけど、編集しない人にとっては勝手に消えたり出たりで迷惑だと思う。 - 名無しさん 2012-11-01 17 09 53 セルゲイ、というかロシアの荒熊ってそんなに強いアビリティに思えないんだが。攻撃力UPだけでスキル考慮を別にしてマスターに向いてるとは思えんしリーダーとしてもファントムスイープとかの下位互換。どっちつかずって感じ - 名無しさん 2012-11-01 17 26 34 指揮官向き、セルゲイの後ろ2文を追加したのは私なんですが、そこにも書いたとおりリーダーにしては闘将とほとんどかわらないし、ファントム、インビジに比べると防御分がまるまるないからリーダーには向かないってのはわかる。それでマスター向きにしておいてリーダーもできますよって形はどうかと思って。セルゲイを編集した時にでもここに書こうと思ってたけど、上の編集ルールの議論が熱くて埋もれそうだったからそのままにしてた。 - 名無しさん 2012-11-01 17 42 16 今作の仕様上マスタースキルが大きすぎてよっぽど特異なアビリティじゃないとマスターとして向いてると言えない様に思う。前作だったら兼任できるのは間違いなく利点だったんだけど - 名無しさん 2012-11-01 17 55 41 影の軍神、ローラを指し抜くほどではないかもしれないけど、初心者が迷う場合に選択肢のひとつとして紹介するのもアリかなと思う。マスターエリア拡大できるのはこの3つくらいなもんでしょ。 - 名無しさん 2012-11-01 18 10 22 拡張はローラ・ローラ、歌姫、ロシアの荒熊。軍神は広げない - 名無しさん 2012-11-01 18 31 31 ごめん歌姫勘違いだわ - 名無しさん 2012-11-01 18 32 55 ローラ・ローラsロシアの荒熊 - 名無しさん 2012-11-04 21 53 43 上のミス。ローラ・ローラとロシアの荒熊しかマスターエリア拡張ないのであればそれはそれでお勧め理由足りえるかも。ローラ・ローラに劣るとしても荒熊、統制、鼓舞とかなら十分に活きる - 名無しさん 2012-11-04 21 55 54 荒らし目的での更新の連打が報告されたため非ログインユーザーには画像認証を導入しました。 ご了承下さい。 - 管理人 2012-11-01 22 55 13 すみません、ザンジバルのページ作ろうとして認証でエンター押して中身サラミスのまま作っちゃいました。今作り直してます。 - 名無しさん 2012-11-01 23 22 01 中身直しました。失礼しました。 - 名無しさん 2012-11-01 23 34 07 デスティニーインパルス2012/11/02 (金) 21 20 13こういう編集はルール的にアリ? - 名無しさん 2012-11-02 21 25 59 デスティニーインパルスを編集した者です。Wikiトップとユニットページの編集ルールを確認して元の文章を弄ってみました。かなり自分的な文章になってしまい、元の文章を書いていただいた方の流れというか、伝えたかった内容は組み替えていないつもりでしたが、非表示にして別に自分の文章を書くべきだったと今になって後悔しています… 申し訳ありません。バックアップから戻すことも可能かと思いますので、皆さんのご意見次第で再編集したいと思います。大変失礼いたしました… - 名無しさん 2012-11-02 22 17 25 厳密にいえば無しじゃないでしょうか。2行目が単純削除になってる。これは過去作との変更点に関する記述とおもわれます。直接残す必要性はなくとも消さねばならないと断言するのもどうなのかとおもう。最後の行もわかりやすい変更をしたというのであればジェネレータ系装備でBEAMの威力を上げるとか一点突破でBEAM耐性にも対抗できるとか書いてしまうか文字にリンク機能つけておくとかで何を示唆するのかわかるほうがいいんじゃないかとおもう。差分表示画面でにらめっこして変更点が理解できる程度の言い回しの変更は問題ないんじゃないかと思います。再構成に組み込まずに削除する場合は//つけて非表示にするのが出来てないということについて、ナシで。 - 名無しさん 2012-11-02 22 38 04 改めて確認して、仰る通りでした… 申し訳ありません。以後気を付けます。先ほど編集前に戻させていただきました。大変ご迷惑をおかけいたしました… - 名無しさん 2012-11-02 22 44 03 個人的には、誤字脱字などの修正以外で元々ある文章と内容が同じで他人が書き直すというのは、ルール違反というかモラルの問題のように思う。こっちのほうがわかりやすいじゃんって思うこともあるだろうけど、元々書いた人の表現を否定して書き直すというのは、やっぱりよほどの理由がない限りアウトかと。その理由を明示してないならなおさら。こういうことから既に書いてあるものってのはいじりにくくてずっと残るわけだから、それを肝に銘じて適当な言葉遣いとか控えてもらいたい。 - 名無しさん 2012-11-02 23 57 04 書き足し書き足しでわかりづらいので分類してまとめられるとか、残すにふさわしい言い回しに変更するのはいいんじゃない?でも書き換えるなら非表示で残しつつ変えたほうがわかりやすい。個人的な作文発表会ではないので、誰もがより良くなったと思える変更はあってもいいと思う。 - 名無しさん 2012-11-03 00 17 37 最近戦艦ページ作ってて思ったんだけど、MSのページだと「RX-78-2 ガンダム」みたいに型式番号つけるけど、戦艦も「ペガサス級強襲揚陸艦 ホワイトベース」みたいにアタマにつけた方がいいかな? 現状のテンプレは付いてないからつけてないんだけどさ。 - 名無しさん 2012-11-02 23 21 06 冷静に考えると必要だね。型式番号必須なら。 - 名無しさん 2012-11-02 23 26 07 ちゃんと半角スペース?で区切られて戦艦選ぶときにでてくるだけの名前もわかれば前に型式番号ついてるほうがカッコウイイ!のでつけるのに賛成。 - 名無しさん 2012-11-02 23 46 27 とりあえず一年戦争系全部につけてみました。 - 名無しさん 2012-11-02 23 50 11 おつかれさま。戦艦のクラスはプロフで検索するときに使ったりもできるからデータとしても必要ですよね。 - 名無しさん 2012-11-02 23 56 03 MSは型番必須だし、戦艦もクラスつける方向で。テンプレも直す? - 名無しさん 2012-11-02 23 35 09 クラスをテンプレに書き足してきた。『かける』記号に書き込みには×(かける・バツ)が使用されててテンプレはx(エックス)だったのでバツに変更しといた。 - 名無しさん 2012-11-03 00 32 08 バツって全角しかないから半角小文字エックス使ってるのかと思ってた。問題ないのかな。 - 名無しさん 2012-11-03 01 07 26 戦艦リストページのステータスの方はバツになってるから大丈夫なんじゃないかな? - 名無しさん 2012-11-03 01 13 10 そうです。それぞれのページが×で構成されてていい感じなのですが、テンプレがエックスでそっち合わせにするとなると残念なのではとおもい変更したという話でそれぞれのページには影響ないんじゃないかと思います。 - 名無しさん 2012-11-03 01 19 06 左メニュー下部に各所のルールと練習用にかかれてた内容を書いておきました。@wiki用の構文をpukiwikiにしてるので表示が残念になっています。編集モードか元になってるページをみて察してください。ルール化されていない内容はIP関連です。上の方で話にあった内容をまとめてから載せとこうと思いますのでご意見等お願いします。 - 名無しさん 2012-11-03 00 58 54 ありがと。そうかトップページも練習用も@wikiモードだから強調の仕方が違うのか。大変だな。 - 名無しさん 2012-11-03 14 25 39 大抵のページが初期から存在するため@wikiモードでそこで表示できる内容なため、pukiwikiライクモードでも使用可能なものに合わせる必要があります。ユニットデータのところはpukiwikiライクになっていて、構文もかえてあるので参考になるとおもいます。&size(大きさ){’’太文字指定’’}とか&color(red){NEW}で赤色指定と太文字や&u(){対象文字}等編集する小窓の上についてる編集機能もみつつ、編集が必要です。文中に大カッコがみえてるのは基本的になにかが壊れて機能してないのでそれを目安に。 - 名無しさん 2012-11-03 14 49 17 pukiwikiライクモードで編集の複合した条件付の仕方が分かる方おしえてください。 - 名無しさん 2012-11-03 17 12 28 IPに関する案件も下部につけたので確認をお願いします。 - 名無しさん 2012-11-03 17 14 40 ユニットページの設計にガンダム系とかでまとめているのが携帯だと常時開かれているから見にくいんですけど、対応予定ありませんか - 名無しさん 2012-11-03 11 26 51 状況がわからないので具体的にどこで使われているどの機能か詳細をお願いできますでしょうか。region機能での格納が常時展開なのかregion機能を使用していない何かなのかがわかりません。また、調子よく開かれていないページが存在する場合は対応策として使えるかもしれないので、もしそういうページがある場合は教えてください。 - 名無しさん 2012-11-03 11 36 00 region機能が携帯だと見れないのって仕様じゃなかったっけ?他のwikiでもそうだったけど… - 名無しさん 2012-11-03 13 37 31 性格の詳細もお願い致します。 - 名無しさん 2012-11-03 16 54 02 なんか全消しというか復元して元に戻す輩がいるな。移動後攻撃のページだが。意見としては構わんが復元すると他の修正箇所も変わることを理解してほしい。 - 名無しさん 2012-11-03 19 37 59 性能とかを度外視したムービーのかっこよさメインの人たちの為に他と違って特殊な動きをするユニットまとめとかがあるといいんじゃないかな?初代ガンダムなんかがその例 - 名無しさん 2012-11-03 21 08 58 特殊演出とかじゃなくて凝った戦闘アニメてこと?挙げ出すととキリがないような気もするけどな。必殺技系持ってるユニットは全部該当するでしょ。 - 名無しさん 2012-11-03 22 15 41 ユニーク回避演出、がそれに当たるのではないかな。回避限定だけど。あとは全機体共通の動きってないだろうし、上の人の言うとおりキリがなくなる。どうしても伝えたいなら該当ユニットに一言書いてくれると助かるかも。 - 名無しさん 2012-11-03 23 01 25 お、いつの間にか練習用ページがpukiwikiモードになった。練習用ページに書いたトップページの項目は「編集ルール」に書きうつされてるから消してしまってもいいかな? - 名無しさん 2012-11-04 00 05 33 経験値・CP稼ぎにあるハロ解体の箇所、歌姫はラクスだけじゃないしそもそもラクス自身が艦長向きでもあるからどちらかと言えばあの役はミーアかマリナが適任ではないでしょうか。まあ歌姫カリスマ魅力100のキャラが妥当だと思うのでラクスだけって書き方はちょっとおかしいかなあと思います。 - 名無しさん 2012-11-04 06 55 49 むしろ教導はバニング等ってのが引っかかるけどね、汎用アビだし。まあ例だからラクス等にしておいたけどそれでいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-11-04 17 13 49 再確認なんですが、既存の文章を変えたい場合は「//」を付けて元を非表示にして書き込むのが礼儀ということで、表現を変えて読みやすくするだけならそれは要らないんでしょうか? 編集ルールを見ると文章を削除する場合に[] - 名無しさん 2012-11-04 19 21 01 ミスです。続きです。「//」を付けて非表示にすると書かれているような気がするのですが、この場合、改めて追記したほうがいいのでしょうか? - 名無しさん 2012-11-04 19 22 23 元の文に//を付けて書き直す場合というのは原文が原型をとどめていない場合、例えば複数の文をくっつけて整理したとかっていう場合で、元の文の一部を訂正したとか後半に文を追記したなんていう場合は元の文にそのまま手を付けてもかまわないかと思います。どちらにしても当然コメントアウトで一言説明は必須だと思いますが。どちらで編集したとしても差分を見れば原文はわかりますし、問題がある場合はそう判断した人が修正するでしょうし。要するに「なんで書き直されたか意味わからん」「ここはお前専用じゃねえんだよ」なんていうのが一番のトラブルの元だろうと思うので、他の利用者にそう思われないよう原文を残すとか理由をしっかり添えるというのがルールということではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-11-04 20 21 13 なるほど、了解です。編集ルールのページにある//の使い方に追記した方が分かりやすい気もするのですが、それはいかがしましょう。今のままだと、既存の文章の削除にのみ触れられているように見えますが。 - 名無しさん 2012-11-04 20 46 57 一番荒れるのはお前の書いた文章邪魔だからイラネと単純削除してるのと必要だろうと思い復元する追いかけっこ。削除=荒らしに思われるので削除しないで見えなくする方法が「//」。書かれてる内容を再編集するようなのも実質原文は削除なので「//」つけて残せばいいんじゃねという考え。書いてる内容がどこかに原文のあるような内容でしっかりしてても誤解を招く場合は言い回しを変化させるけど、一部変わっても伝えたい内容は変化しないし原文もほぼそのままなので非表示で原文残す必要もないと思います。やっかいなのは書き足しにつぐ書き足しで各所に類似した内容が散らばり見にくいものとか再編集したほうがいいと思われるコメントの中に、『俺の書いた分が一番素晴らしい』みたいな思想がいる場合困る。再編集しても削除しだすし。とりあえずネタ振りの一文はそこで完成することが多いので特に手を加えることもないとおもいますが、情報を扱う書き込みは類似しやすいのでまとめて隠して再構成等理由もつけて編集しておけば編集ルール上は問題ないとおもいます。 - 名無しさん 2012-11-04 21 32 39 元文//で残しといても「俺の考えのが正しいからw」って復元されたことあるけどね。そういう場合はどうしますかね。 - 名無しさん 2012-11-04 22 44 05 そういうのは編集用コメントフォームで意見求めるってことでいんじゃね?ページに飛べるリンクつけて発言しとけばすぐ確認できるし。デスティニーインパルスが上で話があがったみたいにすれば解決するんじゃないですか?改変で改善は正義だとおもう。運用上の考察とかで他の意見を否定するとか喚くのは無しで、方法の1つとして列挙する。記載情報間違ってるとかで荒れるならソースとか理由を出せということで解決するでしょうか。 - 名無しさん 2012-11-04 23 35 32 まあここに持ってくるしかないよな、了解です。 - 名無しさん 2012-11-05 00 12 05 返信遅れました。申し訳ありません。了解しました。追いかけっこが一番面倒なのは確かに私も思います。要するに、全てを書き換えるなら//での非表示等を行い、部分的な訂正なら不要だろうということで大丈夫そうですね。丁寧なご返答、ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-11-05 10 41 10 編集上の報告。キャラクターリストのキャラクターアビリティとマスタースキルへのリンク(専用スキルの1つがリンク無いのでつけてないけど)が完了しました。データでそっちを元に改修していくつかの情報を消してから実装したいのですが、列挙するだけという状態でマスタースキル各所に実装しておこうとおもいます。ACEポイントUPにいままで掲載してたくらいのページになったらいいなぁ程度でお願いします。 - 名無しさん 2012-11-05 04 05 06 マスタースキルのうち汎用スキルで習得キャラクターをのせておきました。あくまでPC向けな膨大な表示なのは仕様です。載せてないよりはマシということで許して。編集内容にはできる限り気を使っていますが誤記等ありましたら修正おねがいします。 - 名無しさん 2012-11-05 08 03 59 ありがとう。ただ赤背景は目が痛い…。どこでどう変えればいいかわからないから直せないけどできればもう少し淡い色に変えられませんか?やり方教えていただければ暇見つけてやりますが。 - 名無しさん 2012-11-05 15 37 19 色を何にしようか迷った結果面倒になってredにしてしまっただけなので、どんな色がいいとか意見もあるだろうと思いやりました。色付けの仕組みを説明しますと、B G C O L O R (red):MA1~4(どこまでコード認識かわからないのでスペース)というのが組み込まれています。『red』がレッド、つまり赤を意味していて直接色の名前で指定した場合になります。色指定は()の中に#と0-9・A-Fで構成された6桁の16進法というものの2種類がここのwikiで多く使用されています。また、|の横に『c』と入っている行が縦割りでバックグラウンド(BG・背景)カラーを振れます。MSいくつというのはどこのマスを対象にしてるかの見分けであって見た目の表には影響しません。ただないと何番目いじってるのかわからなくなるので。そしてその指定は次の『c』付の場所まで反映されるため、次の段階でずらしたものを設置します。連続した表のなかで完結するので最後に終了用に指示無しの縦棒cはなくて平気です。目標値の4行と挟み込んである実働4行の8行を差し替えるだけなので大したことはないのですが、「何色がいいか」というところなので何色がいいか(できれば直接使える色の名前かコード付きで)、意見を募集します。ただし既存のredと、リンク文字になってる青と紫の完全に同化するのはナシで。『淡い色等文字がわかる・目が痛くならない・色がついてるのが認識できる』という基準でいいものがあればお願いします。 - 名無しさん 2012-11-05 17 54 18 おお、事細かに説明してもらって申し訳ない。色候補は編集用ルールにサンプルがあるから色々試してみたけど、あそこの「BGカラーにむいてる?ピンク」とか「グラデーションのオレンジここの3つ下」くらいが個人的に見やすいかなあ。水色がいいなと思ったけどCAとかぶるし。 - 名無しさん 2012-11-05 18 45 04 すまないがそれは『練習用ページ』であるならば作って置いといたのがそもそも私なのだ・・ だからどんな色がいいのか選んでもらおうと・・ |BGCOLOR(#FFC0CB) ピンク|BGCOLOR(#FFAA00) オレンジ色FFAA00|あたりかな。 - 名無しさん 2012-11-05 18 59 39 とりあえずACEポイントUPに適当に色つけて実装。どの色がいいとか意見があればお願いします。 - 名無しさん 2012-11-05 19 16 57 拝見しました。あの中だと4番目の薄紫か3番目の濃い目ピンクがいいと思います。 - 名無しさん 2012-11-05 19 42 14 練習用ページでした、何言ってんだろね俺、申し訳ない。とりあえずACEポイントUPのページ見ると1,3番目あたりがいい感じ。 - 名無しさん 2012-11-05 21 22 25 編集用ルールは存在しないですからね・・ 編集ルール(左メニュー)作って集めといたのも私ですが、ルールおおくてまとめられる気がしない。 それはさておき投票が4・3と1・3ということならやや3リードかな。 - 名無しさん 2012-11-05 22 07 02 1日経ったし3の色でOKなのかな?この色でよければ編集してきますが。 - 名無しさん 2012-11-06 20 39 53 ACEポイントUPだけ3のピンクに合わせて修正しといた。他のも手元のデータは修正かけたのであとで貼っときます。 - 名無しさん 2012-11-06 22 05 07 色変え作業終了。キャラクターのリストからデータもってきて並べ替えてるので、一部の上のマスと統合するコマンドがおかしくなってます。削除を予定しているCV枠だったりするので特別問題ありませんが、削除をしていただける方がいましたらお願いします。 - 名無しさん 2012-11-07 05 23 55 お疲れ様。CV欄消したらいいってことかな。 - 名無しさん 2012-11-07 16 10 20 CVと性格とステータス値は無くてもいいんじゃないかと思ってます。編集画面に目標値が設定してあるかとおもいますのでお願いします。 - 名無しさん 2012-11-07 17 04 38 ACEポイントUP手直ししてみた。こんな感じですか?結構疲れた…暇見て直していきましょうか? - 名無しさん 2012-11-07 20 33 26 編集ありがとうございます。情報量はそれだけあれば使うかどうかの判断になるだろうという基準で以前載せといたものにあわせてあります。編集ですが更新しきれなかったり、編集途中でどこかのリンクを触ってしまうとやり直しになるので、編集画面からテキストに貼って作業すると指定範囲が勝手にズレない等効率が少し向上します。この件に関しては人が編集したのを消すのは・・と言わなくていいです。消さないとかなり長いのでACEポイントUPのように削除の協力をお願いします。 - 名無しさん 2012-11-07 21 21 40 個人的に気になったんですが、オススメユニットのページで倉庫に書かれているもので、捕獲可能or初期生産可能なユニットから開発または設計できる、というのも理由に含まれているものがあります(GファルコンDXやストライクフリーダム等)。これらを該当するオススメユニットのページとまとめて同じところに書き合わせると1ページに膨大な情報量になりますが、それにしても分ける基準が若干曖昧な印象を受けます。逆に、1ページに一覧として載せておくほうが分かりやすいのかもしれませんが、その辺り皆さんのご意見をいただければと思います。 - 名無しさん 2012-11-05 17 52 00 倉庫は倉庫でなんでも使いやすいとかオススメなポイントがあるやつってことなんだと思ってる。他のはそこに書いてる通りの事が実際できてしまうのだろうしほっといても問題ないんじゃない?開発続ければいつか手に入るとくくってしまえばほとんどのユニットになってしまうし難しく考えなくてもいいかと。 - 名無しさん 2012-11-05 18 09 29 了解しました。いろいろ整理したら見やすくなるかな、とも思ったんですが、逆にあまり気にしすぎるのも考えものですね(笑)。とりあえず現状維持で行ってみようと思います。あ、でも他にも意見ありましたらどうぞ。 - 名無しさん 2012-11-05 19 32 20 とにかく性格の詳細もお願いいたします。 - 名無しさん 2012-11-05 18 12 45 やたらregionが多くてガラケーには肩身が狭くなるな。 このwikiはガラケーには対応しない方針ですか? - 名無しさん 2012-11-07 12 28 13 PC上でしか見ていないため、ガラパゴス携帯に対応した何かというのがわかりません。上の方でも書きましたが、どうすれば対応できるのか策がなければ無理です。regionの内容は別ページに作って拡張しろという意見は却下されると思いますのでそれ以外の対応策の提示をお願いします。携帯からも見れるようにメニュー誘導もしていますが、携帯のためだけに編集しているわけでもないのでどちらかといえばPCでの閲覧推奨とおもいます。 - 名無しさん 2012-11-07 17 21 46 本人じゃないが、編集方針を明示しろってことじゃね - 名無しさん 2012-11-07 18 08 47 今ダブルオークアンタとか編集してる人はコメの単純削除とか前作という単語を使用していないか?私が編集ルールを見る限り荒らし行為なのだが。前作は直系か時系列かわからんから作品名書けよ。コメ消したいなら『//』で隠すとか理由書いたらどうだ。 - 名無しさん 2012-11-07 17 51 46 すまない。ワールドか3Dか直して回ってくれてるようだったが、改変した所に前作という単語が残ってるということだった。前作が示唆するところがわかるようならしっかり直して欲しい。 - 名無しさん 2012-11-07 17 57 09 こちらこそ昔の感覚で編集してすまない。編集ルールに外れると荒らしになるのだな。コメ消したのは3Dが無視されている気がしてやってしまった。「前作」がどちらにも当てはまるようならワールド/3Dを併記する、記述に誤りがあるように感じてもコメントアウトしてそうするに至った理由を明記する。これでよろしいか? - 名無しさん 2012-11-07 21 09 38 荒らしというか荒れる原因というか、消し方で荒れることが主なのでまとめて「荒らし」としてしまっているので、聞こえがよくないがよくないわけですが許して欲しい。記述が間違っていると判断できる場合に関しては正しいことが書いてあるソース等の証拠をつけて、こう言う理由で改変したとか、書いた人や見てる人が納得するだけの内容を付ければいいかと思いますので解釈されている感じで大丈夫かと。消されたコメントを書いた人がなんで消したんだと暴れないようにするための措置なのでご協力をお願いします。前作という曖昧な表記をタイトルに書き換えていただいてありがとうございます。 - 名無しさん 2012-11-07 21 50 34 アドラステアのページ名はアドラステアだけでよかったんですね……管理者への依頼でアドラステア(飛行形態)をページ名変更してもらうべきでしょうか。するならリシテア(飛行形態)も一緒に、となりそうですが。 - 名無しさん 2012-11-08 04 13 18 ページの変更よりもリンクの根元を変更で無印の戦艦名になるようにして、リンクを断ち、内容を新規ページに転載の上で、間違えたページには間違っているので削除対象とでも書いて、正しいリンク先をつけたら、削除依頼として申請しておけばいいんじゃないでしょうか。とはいえ戦艦は編集が特殊で編集方法がわからないorz #includeっていうので隔絶されててさっぱりわからん。 - 名無しさん 2012-11-08 08 32 40 #includeってのはそのページに別のページを挿入するってことだろうか。とりあえず誤って編集しないように飛行形態2ページの内容隠しておいた。 - 名無しさん 2012-11-08 19 00 12 ご意見と対応処置ありがとうございます。お手数おかけしました……! - 名無しさん 2012-11-08 20 10 39 戦艦リストで直接編集できないページを巻戻して直接編集可能にしました。特にリスト3で復元で画像認証とばして更新されてしまったようで・・ メモを参考に可能な限り書き足しましたが、更新差分でデータが飛んでいる可能性があります。戦艦個別ページへのリンクが間違ってないとも言い切れません(ELSと表記が隠れてる場合とか)。なのでお気づきの点がありましたら編集をおねがいします。 - 名無しさん 2012-11-08 11 23 08 乙。だが機動戦士ガンダム(戦艦)のページとかそのまま残ってるし、管理者の依頼で削除申請してきたほうがいいかも。量が多いけど… - 名無しさん 2012-11-08 19 05 33 乙あり。削除申請だしといた。各所直リンで書くとエライ事になるので対象ページの検索結果ということで・・。削除してもいい内容かそれぞれ見て回ったけど10月2日だかで更新途絶してるページが多く情報が逆に減るものが目立った気がした。ワールドを見たら戦艦の項目には各タイトルのリンクがついていて、それぞれのページに飛んでそのタイトルの戦艦のみが紹介されてた。現在は開発リストみたいに指定タイトルをクリックすると、そのタイトルが所属する場所に行くようにできてるけど、問題ないですよね? - 名無しさん 2012-11-08 21 23 11 そうか、戦艦リストにせずに作品ごとにリンクすることもできるのか。でもいいんじゃないかな。俺ワールドwikiあんまり知らないけど、今のままで見やすいし… - 名無しさん 2012-11-08 21 35 16 1作品見終えたら戻って別のを指定しなおすことになるので情報少ないし戻るの面倒くさいというオマケがついてきます。(ユニット)や(キャラクター)とつけて分類してるのだから(戦艦)があってもいいじゃないか。というのはとてもわかりやすい理屈なのですが、圧倒的に数が少ないため、内部にしっかりタイトルが書いてあれば特に問題は無いだろうという感じです。ワールドと見比べるとHLVと宇宙閃光の果てにの戦艦が別の項目に移動してたかなと思う程度で同じようなもんでした(当然だけど)。 - 名無しさん 2012-11-08 22 07 43 なんかすっごい重くないですか? - 名無しさん 2012-11-08 11 54 52 右メニューの更新履歴の表示が多すぎると思いますが、もうすこし表示数を減らしてみてはどうでしょうか。 - 名無しさん 2012-11-08 12 12 07 今さっきドミニオンのページを作成してきました。書いていて思ったことはアークエンジェルと同一の性能なので内容が似通ってしまうことが多くて困ります。提案として換装系ユニットのようにページを統合しちゃうのも一つの手かと思われますが、よければご意見をお願いします。 - 名無しさん 2012-11-08 13 15 43 あくまで別戦艦だし、別ページで問題ないよ。別に備考欄にぎっしり書かないといけないということもないし。 - 名無しさん 2012-11-08 18 39 57 返信が遅れて申し訳ありません。了解しました。 - 名無しさん 2012-11-13 15 48 52 練習用ページに特殊セリフ記入一覧をワールドwikiから引っ張り出して書いてみた。作ったほうがいいならこの調子でアナザー、オリジナルと作る予定。項目もヒートエンド付け足して作る予定だが他にネタセリフある技ってないよね? - 名無しさん 2012-11-08 22 19 37 とりあえずマイキャラまで全部作ってみた。少年とか壮年とかわかるようにしたかったけど俺の編集技術では無理でした。 - 名無しさん 2012-11-09 00 16 27 時間空いたのでページ完成させてみた。報告まで。演出変化等との住み分けだが、「アニメーションの変化(MEPEに変わる、とか)…演出変化」「特定の敵との戦闘時にセリフだけ変化(ガンダムvsジオングなど)…特殊音声」「相手関係なく、特定の機体に乗った際に変化(ライフルビット!とか)…特殊セリフ一覧」「特定の味方同士(敵同士)の支援時…連携条件」「回避時…ユニーク回避」って解釈でOKかな。 - 名無しさん 2012-11-09 13 17 17 何のページか書いてなかった。特殊セリフです。上記ルールで大体OKなら特殊セリフのページに明記+演出変化の整理をしたいと思うのでご意見ください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-11-09 17 15 11 wikiの表示がなんだか縦長になっているのは全体的な変更のせいなのかな?たまに対応しきれなくて表示されてない箇所が出てるページもあるみたいだけれど - 名無しさん 2012-11-12 09 54 08 同じく画面がなんかおかしい。私はPCからインターネットエクスプローラ(IE)で見てるのですが、画面の横幅を狭めると文字が折り返して表示されて縮んだのですが、左右にずらすバーが現れて縮まなくなりました。以前は左メニューと右メニューが画面の両端にみえて残りが中身だったのに・・。そしてホワイトベースの射程関しては横長すぎて表示しきれず右メニューにかぶって表示されます。何か設定で対応させる方法等ありましたらお願いします。 - 名無しさん 2012-11-12 13 27 08 数日前に左右メニューの幅が広がったからだと思うけど、管理人さんか誰かが変更したんだと思ってる。それなら仕方ない。戦艦射程はどなたかがしてくれたけど、他の人には編集できないんだよね。これも仕方ない。ちなみに射程かぶりはPCによる(俺はかぶらない)から何とも言えません。 - 名無しさん 2012-11-12 14 55 13 IEの画面の横幅を変えると表示が切れてしまうことを確認しました。原因は射程範囲が画像なので、表示幅(左右のメニューの間の表示枠)を超えると自動的にサイズ変更(縮小)をせず切れてしまうからのようです。画像にしているのは表組みにすると表示がおかしくなってしまう(プレビューだと正しく表示します)のでプレビューを画像にしてアップロードして表示しています - 編集者 2012-11-12 15 41 49 解決方法としてポップアップ形式にすると表示できるかなと思い、練習ページの下に追加しておきました。表示できればその方法に変更しようかと思います。 - 編集者 2012-11-12 15 57 24 練習用ページ下部の横長は右メニューに被って表示されないのは相変わらずでしたが、ポップアップは表示が端までみれました。外部リンクをポップアップで呼び出す方法があったのかと思いました。戦艦やユニットの個別ページにBGカラーで書き込まれたものを入れて許容量超えなければ直接書いておいていただけるとページ内で完結するのでうれしい。戦艦・ユニットのサイズが同じだと射程範囲がパターン化されているので、パターン別にどこかに載せてくれると横に表示するときは繋ぐだけで組めるのでほかの人も編集できてうれしいです。 - 名無しさん 2012-11-12 18 33 09 すいません、@wiki側で仕様変更(ttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/2432.html)があってデザインを変更していました。トップページに追記しておきますね。 - 管理人 2012-11-12 15 08 55 クルー要員のところに各専用アビリティへのリンクを配置しておきました("「~時」に発動するもの"のみ)。ご確認の上、訂正等ありましたらぜひよろしくお願いします。その他汎用アビリティでも効果があるものも載せるかは皆さんにお任せしたいと思いますので。では! - 名無しさん 2012-11-13 21 57 56 かゆい所に手が届くいい編集。お疲れ。汎用アビは個人的にはいらないと思う。通信は専用アビが優秀すぎるし操舵は反応値上げる候補が多すぎる。ところで思ったんだけどアレルヤ達は操舵候補ではないのかな。覚醒値が、というならユリンも副長候補になってしまう。どっちも書けばいいのかもしれないけど。 - 名無しさん 2012-11-13 22 24 16 返信ありがとうございます。いちいちアビリティのページを開くのが面倒だなと思っていたので、ページ内検索からすぐ飛んで、用が終わったら戻ってこれるようにと配置してみた次第です。喜んでいただけて何よりでした。汎用アビリティに関しては数の問題もありますから私としても同意見です。ですが他の方もぜひ意見をお願いできれば、と思います。それとご指摘いただいた部分に関しては私の編集ではありませんが、確かにユリンの項でも「超兵」のことが触れられていますし、不自然と言えばそうですね… こちらもご意見次第で編集することにしますね。それでは長文失礼しました! - 名無しさん 2012-11-13 22 32 40 ちらちらとクルー要員のページを見ていたんですが、ルイスの項に「操舵もこなせる」という一文がありますね。よく考えてみると、固有アビリティで一度に2つ以上の副長に必要な能力を上げてくれるXラウンダー、ブーステッドマン、エクステンデッド、超兵、イノベイド(イノベイター)が一番手っ取り早そうで、尚且つこれは操舵士と被りやすい。中でも効果が高く、コストが低いユリンが操舵候補に書かれた、ということなのでしょう。まぁ、他に戦闘神や暗黒の破壊将軍などもあったりしますが… - 名無しさん 2012-11-13 23 12 22 そういうことでしょうね。暗黒はヴァルダーの覚醒がダメダメだけどギムなら戦闘神補正で入れてもよさそう。正直戦艦の反応上げてもバリバリよけるイメージないし、射撃強化の方が有用性ありそう。でも御大将副長はもったいない…。しかもキラの方がはるかに優れてるし… - 名無しさん 2012-11-14 00 14 37 ぶっちゃけ、勿体無いというのも今さらな感じがしないでもないんですけどね… そのキラも本来はパイロット向きなキャラですし、他にも「贅沢な話ではあるが…」との一文が入った人も多くオススメされていますから。それを考慮すると上げてくれる個数で有利に立てるヴァルダーとギンガナムを紹介するのもアリな気がします。 - 名無しさん 2012-11-14 00 30 58 失礼、ヴァルダーが覚醒していないのを忘れていました(笑)。となると、紹介できるのはギンガナムだけですね。 - 名無しさん 2012-11-14 00 32 59 クルー要員の副長の欄(キラの下)にギム・ギンガナムの文章を//で隠して挿入しておきました。ここでのご意見次第で公開・削除ともにできるようにしますので、ぜひご意見をお寄せください。なお、文章そのものの修正もお待ちしております。では! - 名無しさん 2012-11-14 14 03 05 自分はギムは入らないに一票かな。理由は、通信クルーだけで命中補正足りて射撃補正の価値が低いから。副官は反応+覚醒だけで事足りる。 - 名無しさん 2012-11-14 18 52 28 ご意見をありがとうございます。命中率の補正は通信士の情報解析と射撃管制があり、艦長の単独行動やグループ内なら誰が持っていても効果を発揮するムードメーカーなど、確かにたくさんありますね。逆に回避率に影響する反応値を上昇させるアビリティは数が少ないですし、これは意見が分かれそう… とりあえず、他の方もぜひともご意見をお寄せください! では! - 名無しさん 2012-11-15 17 45 44 意見があまり出ないようなので判断を付けがたいのですが、とりあえず操舵士の欄にユリン以外のXラウンダー(フリットとデシル)を追加しました。このまま意見が出ないのであれば現状維持ということで落ち着く感じになりますかね。 - 名無しさん 2012-11-17 23 30 42 鼓舞売ればACEポイント150ってことは鼓舞いらない人にとっては初期エリート持ち以上の使い勝手だと判断し、序盤向けに入れてみました。意見求む。ただし「道場すれば関係ない」という意見はいりません。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-11-14 15 33 01 そう考えると初期傭兵持ちのイライジャ(Cost26600)って安過ぎだな - 名無しさん 2012-11-14 21 14 22 イライジャってお得だよね。傭兵も使えるアビリティだし。お勧めに上がってないのはステータスが低いからかなあ。 - 名無しさん 2012-11-14 21 20 07 初期エース持ちのコーラサワー1stがスカウト不可なのが悔やまれる - 名無しさん 2012-11-14 21 39 36 マスターセレクトのページほっとかれ過ぎだからいろいろ手入れしました。おすすめマスターをガンガン書きいれてってください。あとマスターセレクト簡易表aって隠しちゃったけどbの方が見やすいからいらないよね? - 名無しさん 2012-11-15 17 24 26 全部横表示のがみやすかったが? - 名無しさん 2012-11-15 17 41 25 そうなん?bのが上にあったからこっちが最優先候補かと思ったわ。まあ隠しただけだし横表示がよければ直しておいてください。ただ俺が編集した時点でaよりbの方が情報量あったから、それも移しておいてくれると助かる。意見はいろいろくれたほうが助かるので他にあればよろしく。 - 名無しさん 2012-11-15 19 44 12 やっぱり「英数文字は必ず半角」というルールは機体名やアビリティ名に限定しないか?ミスが多い自分が悪いんだが、文章中のミスを毎回コメントアウトで罵倒されると気分が悪いんだが - 名無しさん 2012-11-16 08 36 43 気になる検索ワードとして使うかもしれない。整えられるところは整えておいた方が見栄えがいい。とりあえず統一するかしないかなら統一したほうがいいと思われる。指定された内容は大抵の人は守れてるのだから無理なことではない。書いた内容にミスがないか、プレビューで確認するようにとも書いてあるし。改善すべきは失敗してる人への対応を見直すべきだとおもいますが。その辺のことでIP云々がでてくるのでIPに対する記述が左メニューの編集ルール下部にまとめてあるだろ。更に詰めの意見もなければ反対意見もないが、閲覧者がちゃんと居るならば問題なくまとめられているのではないかと思うんだが。ミスするのも罵倒するのもどっちもどっちだし、ミスしないようにする・罵倒しないようにするということでいいんじゃないでしょうか。だって問題は罵倒されてるのが気分悪いというのなら。 - 名無しさん 2012-11-16 09 15 32 まずこのツリーの最初の人、ミスすることが多いならプレビュー使って慎重に変換すればいいと思うよ。PCならF10使ったりすると半角英数字になるんじゃないかな。まあリンク名以外で全角使っても普通は支障ないんだけど、ここのルールだからまあ仕方ない。あと、全体のルールに対して言いたいのが、そもそも罵倒しなければいいのに、ってこと。「ミスしたら罵倒されて当然」って考えは「人として」どうかと思う。wikiで顔もわからないからってちょっとやり過ぎ。 - 名無しさん 2012-11-16 16 17 54 自分も半角ミスったことあるんですが、件の罵倒はああも目くじら立てて怒るのはちょっと訳がわからないです……職場の同僚や上司でもないのに。ミスに対する一定の抑止効果にはなってるんだけど、怒ってるのを差分で見る度に(怖いし気持ち悪いから手を出さないでおこう……)と思ってしまいます。ミスする側は確かに悪いけど、このwikiは堅苦しい辞書の編纂室ではなく「同じゲームを遊ぶ人同士が集まって情報交換する場所」ですよね? もう少し、肩肘張らずに過ごしたいです。ミスの多寡や文章の内容に関わらず、編集する人同士のwiki上での立場は同じなんだから。 - 名無しさん 2012-11-17 09 26 39 あんまり影響のないとこでルールがーと騒ぐほどでもないんじゃと思うことは多々ありますが、リンクに使う文字が間違ったままだと、ちょっとまて・・と思ったり。ただ情報が出揃ってない上に今回の仕様で名称変更して、しかもプロフィールと表示に差があるとかをミスすんなとかまでは言えないけど、ミスがもしかしたらあるんじゃないか?と自分で見直ししておけば突っ込まれずに済む場合もあるとおもう。ミスしてるの直す側も落ち着いてどんなミスが確認されてるからどんな感じにすべきとかの注意にとどめるとか、落ち着こう。一応表立ってIP晒すようなことがなくなっただけ落ち着いたとは思いますが。 - 名無しさん 2012-11-17 11 27 13 シナリオ未登場機体、対象ユニットの名前が見えるようにAOZ追記。未登場ということは自力入手しないと図鑑埋まらないということで、どうせやるなら効率よく作業すすめるためのプランを立ててみた。キャピタルさえあればAランクから着手出来るようにマスターセレクトや捕獲に依存しない等いくつか制限のうえで構成してます。メモの下部に載せておきました。初期生産可能機体のような構成を考えていますが、未構成です。開発途中で設計材料にしているものに番号ふるとか調整を考えていますが、他にもっといい経路があるんではないか?ということで意見いただければ。 - 名無しさん 2012-11-16 20 06 59 ゲルググ周りのルートを修正。紹介してる開発先で別の未登場機体が設計できる場合に番号付け足し。機体が設計可能か不可能かわかる様に記号つけてみようかなとか考えつつ未実装。現状のルートに問題がなく、現在発展先に未登場がないものは削除予定。 - 名無しさん 2012-11-19 02 01 33 一部改訂。設計不可ユニットの可視化。現時点で使用しないルートの移動。 - 名無しさん 2012-11-21 02 25 37 「IPは出さない」で落ち着いたってことで、某ページで晒されてるIP消してきていいかな? コメントアウトで隠してあるとはいえ、書かれっぱなしはどうかと思うんで。 - 名無しさん 2012-11-17 16 48 23 俺は構わないと思う。てかようやくこういう常識が通ったことがうれしいね。 - 名無しさん 2012-11-17 17 12 12 それじゃあ消しときます。自分が知ってるのは一箇所だけなんで、もし他のページでIP晒されているのを見た人は積極的に消す方向で。 - 名無しさん 2012-11-17 17 23 57 というかIPを書いてる奴は、さらされた本人が見なければ一生残っちまうという事を理解してないんだろうなぁ。 - 名無しさん 2012-11-17 17 34 49 IP書かれて反応してるのも実際いるんだから効果ないとも言えない。見るたび、こうはなるまいと気をつけながら編集した人は少なくないんじゃ。IP出されないから何してもいいと思われないようにココとかで何が間違ってるとか注意喚起して、その本人が気づくような対応に切り替えることが大事かと。 - 名無しさん 2012-11-17 21 18 37 たまに言われる「IP出されないから~」っていうのは荒らし相手の話でしょ?ちょっとしたミスに過剰反応して荒らしだミスだって騒ぐ人がおかしい。 - 名無しさん 2012-11-17 22 04 54 そろそろマスターセレクトのページ、ワールドからの転載部分消去したいんだけどOKかな。まだいる?あとページ冒頭の表a かbか見やすい方だけ残して消したいんだけどどうだろう。特にbがいるって意見もないし、a で問題ないとは思うが。 - 名無しさん 2012-11-18 15 35 20 自分はOK。見易さ的にはa だけでいいと思う。 - 名無しさん 2012-11-18 15 55 41 とりあえず削除実行しました。必要だった場合は編集履歴でたどれば復帰できるので言ってください。あと目的別おすすめはワールドのほぼ焼き直し。今作でこっちのがおすすめ、とか文章おかしいとかあったら修正加筆お願いします。 - 名無しさん 2012-11-18 20 53 16 誤記・演出・設定ミス等のはタケミカヅチであっている ミスではない - 名無しさん 2012-11-18 22 23 02 戦艦の名前はヅでもズ検索にはひっかかるけど、公式で発行されてるものだとタケミカズチしか確認できなかった。ヅでかかれたソースだしてから検証してください。Gジェネでは過去作でもタケミカズチなのだけど。どっちでも聞こえは同じなので個人で書いてるようなサイトにはヅでいくつも飛んだけど、私には証拠物件がみつけられなかったということで。 - 名無しさん 2012-11-19 00 18 31 どこに投稿していいのかわからなかったので・・・シナリオ攻略が荒らされてます??全シナリオに「女性恐怖症」が入ってる・・・。 - 名無しさん 2012-11-19 18 52 07 すみません、再度開いたら元に戻ってました・・・なんだったんだろ・・・ - 名無しさん 2012-11-19 18 53 29 どう見ても荒らしだろうね。 - 名無しさん 2012-11-19 21 57 16 ちょいちょい見かけるから直してないけど、アビリティ(キャラクター)の11/21 (水) 22 22とかみたいな編集って何か原因があるんだろうか。//の前によくわからん文字列配置してる。11/17 (土) 22 08のスカルハートのページでもあったけど別人っぽいし、わざとなのか手違いなのかよくわからない。 - 名無しさん 2012-11-21 22 42 54 8lioというのがついてるのを見ましたが、なんの意味があるのかはわからないですね。***で書いた項目の後ろに英数がついてきた仕様はよくわからないですが、要らないだろうと消しながら編集しましたが、こういうのも何か意味があるのでしょうか? - 名無しさん 2012-11-22 00 04 57 地味に00キャラクター詳細の最初も変な文字が入ってる。単なる編集ミス、で片づけていいんだろうか。 - 名無しさん 2012-11-22 08 04 30 wikiによってはページ内ジャンプの対象となる文の文末に[英数列]という形で自動的に番号が降られる事がある(その番号をページ外からのジャンプ先に指定すると対象となった文が最上段になるよう画面がスクロールされて表示される)けどその類ではなさそうだし、う~む - 名無しさん 2012-11-22 10 00 35 質問コメントフォームの方で話題が出ていた蘇る遺跡のACEポイント稼ぎについて纏めてみました。改案・添削結構ですのでどんどん弄ってください - 名無しさん 2012-11-22 11 53 52 乙です。とりあえず全角英数字が気になったのでそれだけ修正。クイーンアメリアス出てくる関係で3ターンはやっぱりかかりますよね…。 - 名無しさん 2012-11-22 14 23 16 アビリティ一覧を見て、ユニットアビリティ保有一覧ページが必要だと判断。せっかくなので練習用ページを使って作成中。要はDG細胞持ってるの誰?ってのがすぐ分かるページです。region下の作品名とセットにしようと考えてます。ワールドwikiから持ってきてるのでリンク切れはご容赦を(あとでちゃんと消します)。今のうちにご意見等ありましたらお聞かせください。 - 名無しさん 2012-11-22 19 26 50 着手していただいてありがとうございます。ワールドとオーバーワールドで一部アビリティそのものの表記が変更されたもの、削除されたもの、追加されたものがあるので注意してください。ワールドで登録されてたユニット名をそのまま持ってくると名称変更されたものが多いためリンク切れを起こします。vガンダムのニューも徹底してvに変換してますのでおねがいします。 ユニットアビリティの情報はほぼ個人で集めたものなので、掲載されていないものがあるかもしれません。ワールドには無かったアビリティについては追記したつもりですが、効果の効力順等の整列になってないかとおもいますがご容赦ください。 - 名無しさん 2012-11-22 21 02 12 疲れた…とりあえず叩き台だけは作ったので随時編集する予定。アビリティは新型GNとガーディアンドレス?はわかったけどあとはわからないや。ユニット漏れは協力していただけると助かります…とりあえず確認したいのが、入るなら1ページに収めても構わないかな。ワールドでは2ページになってたけど。 - 名無しさん 2012-11-22 21 49 09 残念ながら誤情報がまざってる。アレックス(チョバムアーマー)は脱出できない。ワールドから移植して名称を対応にかえたのが主な作業でしょうか。エクセルに通し番号A列、タイトルB列、ユニット名C列、アビリティD列で700体くらいひたすら並べればソートした時にリストが完成しますが・・ もっとしんどいことはウケアイ。 - 名無しさん 2012-11-22 22 27 01 うん、正直違うのたくさんあると思う。ただいま確認中…GNドライヴなんてわんさかいるし…ワールドからコピっただけです。ただ「ない」やつはリンク辿ればわかるけど、「ある」やつは検索でも探しにくかったりするからユニット「漏れ」だけでも手伝ってもらえると助かるんです。 - 名無しさん 2012-11-22 22 43 56 確認終了。とりあえず誤表記だけはなくなったはず。何だよバイオコントロールシステムって…。あとは皆さんの知ってる機体とか愛着ある機体とか入れてくれると助かります。といってもあと1ページ半作ってないページあるからそれからでもいいんですけどね。 - 名無しさん 2012-11-22 23 18 48 ユニットリストのガンダムXにて予期せぬ改ざん(設計不可能なものに■をつけていたのに、設計可能なものにまで■がついていた。)を受けていました。過信していたと言わざるを得ませんが、ガンダムXのタイトルについては修正を行いました。また、設計ページとユニットの個別ページなのですが、ベルティゴの設計材料についてユニット名がわからなかったものがあります。最後の方の2つはアメリアスとか最終ユニットのなにかだとおもうのですが、分かる方いましたらこちらで報告おねがいします(直接編集していただいても構いません)。書かれてるユニットがそもそも違う場合がありましたらそれも報告おねがいします・・ - 名無しさん 2012-11-22 21 09 43 機動戦士Vガンダムのユニットリストにて、ゲームではヴィクトリーガンダムと表記されていますが、こちらはVガンダム - 名無しさん 2012-11-23 10 37 16 投稿ミスです。(続きです)となっています。表記変更はしなくても大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2012-11-23 10 38 31 文言は統一しないとですよね たとえばアビリティのマスター時なのかマスターユニット時なのか統一すると検索しやすいと思います。 - 名無しさん 2012-11-23 14 27 38 メモにユニット保有アビリティ改定案っぽいの出してる人がいるけど、一つ確認。その作り方でちゃんと「アビリティ一覧からのリンク」は可能?とりあえずナノスキン装甲にだけ付けたような。contents化もしてないしそのまま書き換えると見にくくなりますよ。 - 名無しさん 2012-11-23 15 05 52 とりあえずユニットアビリティ保有一覧ページにアビリティ全部乗っけた。アビリティ一覧にリンクも作ったから間違ってる場合は教えてください。ユニットはこれかrコツコつ入れていきますが協力できる方はぜひお願いします。 - 名無しさん 2012-11-23 17 31 44 いったん報告。保有一覧はユニットの「下の」シリーズから確認中。現在ベーシックからAGEまで確認終了。 - 名無しさん 2012-11-23 22 24 17 編集関連だからここでいいよね?Vガンのユニットページ「画浮遊」って出てるんだけどなんだろうこれ。クロボンにも「画ABC」ってある。画が何かの文字化けなのかなとは思ったけど。 - 名無しさん 2012-11-24 20 02 51 名前も記載されていない時にユニット特定で該当画像の名前が割り当てられてるんだよ。昔は浮遊してない画像とかABC剥げた画像とかがあったという話。 - 名無しさん 2012-11-24 20 12 45 そうなのか、ありがと。じゃあもう消しても問題ないのかな。 - 名無しさん 2012-11-24 20 43 18 発売2ヶ月経っていまさらですがGジェネ初心者のための入門講座のおススメ戦艦のところなど、最新の情報を反映させる形で書き換えました。 - 名無しさん 2012-11-24 20 59 12 キャピタルを効率よく稼ぐためとか色々やるべき事の方向性は見えてるんだけど、左メニューで特集されてるのをリンクつけて紹介しとくと飲み込みやすいんじゃないかとおもった。とはいえ下準備が必要な内容(ミナが必要とか刻苦等のキャラクターアビリティ習得とか)があるので初心者向けではない一面もありますが、稼がなくてはならない金額が今作はかなり厳しい。ユニットの頭数がーというのにはモバイルリンクで揃えると出費しなくて済むという方法。戦艦2隻にするのはゲームがある程度進めばと曖昧表現(A-EXクリアの表記がない)が気になった。小ネタ一読しておくといいとか、ゲームで何すればいいのか、このサイトで何をみとけばいいのかわかるといいんじゃないかと思った。長文失礼。 - 名無しさん 2012-11-25 02 09 35 関連ページのリンクなどを付け足してみました。戦艦二隻出撃については、あまり詳細に書くのは初心者向けページとしては如何なものか、という考えからあえて曖昧な表現としましたが、道場に引き篭られるよりはマシなのかもと思いなおして若干修正しました。 - 名無しさん 2012-11-26 21 39 28 特殊覚醒のうち射程固定のものは追記しました。ビギニング30ガンダム|の特殊覚醒も合わせて修正 - 名無しさん 2012-11-25 11 56 59 ユニットアビリティの確認ようやく終わった~。あとはページ作成されてない戦艦のみ。漏れはないはずだがリンクミスなど見かけたらお手数ですが修正お願いします。あと、やっぱり長すぎるので2ページに分けたいんだけどいいでしょうか?ワールドwikiは防御時コマンド使用型(ABCマント)以下は2ページ目になってた。 - 名無しさん 2012-11-25 22 42 53 上でもちょっと出てた話なんだけど、ジャベリン - (2012/11/27 (火) 15 34 37)の更新で機体名のところに謎の文字列が追加されてしまってるんだけど、編集した人が編集中にわざと付けたとかは考えにくいんだけど、更新ボタンを押した時に勝手に付加されるバグみたいなもの?別のページでも構いませんが、意図しない文字が付加される更新に遭遇した方がいましたら情報提供お願いします。 - 名無しさん 2012-11-27 21 05 29 システム解析のダメージ計算式の項目に、各アビリティやOPパーツの比較をまとめてみました。勘違いとかありましたら指摘ください - 名無しさん 2012-11-30 14 25 29
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/32.html
#freeze ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。)10月20日 NEW 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。 備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は編集用コメントフォームへ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。 現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列なら3D、直系ならワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」:wikiやプラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィールになる内容。 「本来あるべき武装・装備について」:設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作オーバーワールドにおける未対応能力。 「豆知識」:ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 ユニットとしての表示名と、プロフィールでの表示名が違う。 今作では元になったユニットが容量圧縮のためか存在せず、別バージョンのものに素体の名前が付加されています(例:ダークダガーLがプロフィールで『ダークダガーL(ジェットストライカー)』他ジェットストライカーパック)。そして、ゲーム側の落度とおもいますが、素体があるにもかかわらず、同名の別機体(例:ガザDという機体名でプロフィールは『ガザD(袖付き)』)があります。 編集する際はユニットにカーソルを合わせただけで表示される名前で個別ページの作成と編集をしてください(プロフィールでは使い回しのバリエーション詳細のため)。ガザDのように編集が衝突する場合は詳細名『(袖付き)』等をつけて編集してください。 編集の状況について 全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。過去の情報を元に編集されたユニット名のデータが載せられていることもあります。今作においてはVガンダムをヴィクトリーガンダムに、アムロ専用Zプラスと呼んでいたのをZプラス(テスト機カラータイプ)に改名などいつもと違う感があります。リストに出ている機体名がゲームと違う場合は情報提供用に一言いただけると助かります。編集の出来る方は直接編集していただいて問題ありません。どこがどう変わったかを編集用に一言いただけると尚助かります。 ゲーム表記を守って編集しています。武器名ビームサーベル威力3800EN16MP0射程1~1属性BEAM格闘、命中率85%、クリティカル5%という具合に『WEAPON DATA』で△ボタン:詳細の表示される内容で編集しています。ご面倒とは思いますがご協力ください。 最近の表示は上から名前・属性・射程範囲・武装威力・消費EN・消費MP・基本命中率・クリティカルとなっていますが、テンプレを使い回しし続けているため対応していません。編集であっちをみたりこっちをみたりと面倒をおかけします。 編集ルール 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 初期購入・交換・モバイルリンクコード以外のユニット入手は開発・設計・捕獲になります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。 記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MSIGLOO 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 機動戦士ガンダムAGE 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ゲーム系 その他 ベーシック 武装リスト マルチロック一覧 テンプレ + テンプレ 型式番号 機体名 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 形態名 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 00 0 MAP MAP 100% 0% 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 00 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 効果 備考 形態名 名前 効果 備考 開発元 開発元 - 機体名 - 機体名 開発元(ガンダム等) 開発元 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 設計元 設計元A 設計元B 機体名A? 機体名B? 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D - 機体名 - - - 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『作品名』 登場作品『機動戦士ガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO』 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線』 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 登場作品『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』 登場作品『機動戦士Zガンダム』 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 登場作品『機動戦士ガンダムF90』 登場作品『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 登場作品『機動戦士Vガンダム』 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 登場作品『∀ガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 登場作品『機動戦士ガンダム00』 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 登場作品『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』 分類『ゲーム系』 分類『その他』 分類『ベーシック』 以下は作品単体として分類されていないため、ゲーム上の分類を併記してください。 登場作品『MSV』 登場作品『MSX』 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』 登場作品『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081』 登場作品『Z-MSV』 登場作品『CCA-MSV』 登場作品『M-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムUC-MSV』 登場作品『F91-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 登場作品『機動戦士ガンダム00V』 登場作品『機動戦士ガンダム シークレット・ウェポンズ ファントム・ブレット』 登場作品『SDガンダムワールド ガチャポン戦士シリーズ』 登場作品『SDガンダムGX』 登場作品『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』 登場作品『機動戦士ガンダム ギレンの野望』 登場作品『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 登場作品『』 張り紙・チラシの裏 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 捕獲可能ユニット + 捕獲可能ユニット 作品 ユニット ステージ ブレイク詳細 機動戦士ガンダム ガンダム B2 ウィルゲム離陸 OVER IMPACT ガンキャノン A3 戦いを呼ぶもの CHALLENGE MISSION1 B2 ウィルゲム離陸 OVER IMPACT ガンタンク B2 ウィルゲム離陸 OVER IMPACT ボール CORE1 バルバドロ 初期配置 ジム CORE1 バルバドロ 初期配置 ドップ B2 ウィルゲム離陸 BREAK TRIGGER1 ザクII A4 東方は赤く燃えている CHALLENGE MISSION1 ドム B1 双子座という名のMS CHALLENGE MISSION1 B2 ウィルゲム離陸 CHALLENGE MISSION1 D4 鋼鉄の7人 CHALLENGE MISSION1 ギャン AEX 落ちてきた要塞 CHALLENGE MISSION1 ビグザム FINAL 重力への特攻 CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム CORE1 バルバドロ CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヅダ A5 宇宙海賊 CHALLENGE MISSION1 オッゴ D1 駆け抜ける嵐 CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ハイ・ゴッグ B4 Loreleiの海 CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機 A2 ガンダム強奪 OVER IMPACT ジム改 C1 ソロモンの悪夢 初期配置 D1 駆け抜ける嵐 初期配置 ジム・カスタム B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ジム・キャノンII B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ゲルググM B5 ガンダム鹵獲作戦 BREAK TRIGGER2 D1 駆け抜ける嵐 初期配置 C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) B3 宇宙に降る星 OVER IMPACT リック・ディアス B5 ガンダム鹵獲作戦 CHALLENGE MISSION1 メタス D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT スーパーガンダム D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT 百式 B3 宇宙に降る星 OVER IMPACT C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT CORE3 ファイヤーウォール CHALLENGE MISSION2 CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 Zガンダム C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT C5 ダカールの日 OVER IMPACT D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 ネモ CORE2 ニューラルベース 初期配置 ディジェ C5 ダカールの日 OVER IMPACT ハイザック B3 宇宙に降る星 BREAK TRIGGER1 D3 宇宙を駆ける 初期配置 ガルバルディβ A6 宇宙要塞アンバット CHALLENGE MISSION1 マラサイ D3 宇宙を駆ける 初期配置 バーザム D3 宇宙を駆ける 初期配置 アッシマー B4 Loreleiの海 BREAK TRIGGER2 ギャプラン AEX 落ちてきた要塞 CHALLENGE MISSION2 サイコ・ガンダム FINAL 重力への特攻 CHALLENGE MISSION1 メッサーラ CEX 狙われた天使 CHALLENGE MISSION1 ガザC A1 ガンダム大地に立つ CHALLENGE MISSION2 D3 宇宙を駆ける 初期配置 GUNDAM SENTINEL FAZZ CORE2 ニューラルベース CHALLENGE MISSION1 ゼク・アイン C3 月に鳥が舞った CHALLENGE MISSION2 D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダム C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT メガライダー C4 暁の宇宙へ OVER IMPACT CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION1 ガザD B5 ガンダム鹵獲作戦 BREAK TRIGGER1 バウ D3 宇宙を駆ける BREAK TRIGGER1 シュツルム・ディアス D4 鋼鉄の7人 CHALLENGE MISSION2 ドライセン C4 暁の宇宙へ BREAK TRIGGER1 D3 宇宙を駆ける BREAK TRIGGER1 ザクIII D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION1 リゲルグ D4 鋼鉄の7人 CHALLENGE MISSION2 量産型キュベレイ C6 ダブルオーの声 CHALLENGE MISSION2 CORE3 ファイヤーウォール 初期配置 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ジェガン B1 双子座という名のMS BREAK TRIGGER2 ギラ・ドーガ A6 宇宙要塞アンバット BREAK TRIGGER2 D5 月はいつもそこにある CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム C2 アレルヤ奪還作戦 OVER IMPACT ジェガンD型 CORE3 ファイヤーウォール 初期配置 ジェスタ D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! CHALLENGE MISSION2 アンクシャ C2 アレルヤ奪還作戦 BREAK TRIGGER2 ギラ・ズール(親衛隊機) C6 ダブルオーの声 CHALLENGE MISSION1 クシャトリヤ B1 双子座という名のMS OVER IMPACT ガザD(袖付き) D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION2 ドライセン(袖付き) D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ メッサー CORE FINAL アプロディア CHALLENGE MISSION2 グスタフ・カール C2 アレルヤ奪還作戦 CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダムF90 RFザク C3 月に鳥が舞った CHALLENGE MISSION1 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ヘビーガン D1 駆け抜ける嵐 CHALLENGE MISSION2 D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT CORE4 ジェネレーションシステム CHALLENGE MISSION1 Gキャノン D1 駆け抜ける嵐 CHALLENGE MISSION2 デナン・ゲー C1 ソロモンの悪夢 CHALLENGE MISSION1 エビル・S A3 戦いを呼ぶもの CHALLENGE MISSION2 ビギナ・ギナ CEX 狙われた天使 CHALLENGE MISSION2 D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT CORE4 ジェネレーションシステム CHALLENGE MISSION1 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1 A5 宇宙海賊 OVER IMPACT ゾンド・ゲー B3 宇宙に降る星 CHALLENGE MISSION1 CORE3 ファイヤーウォール BREAK TRIGGER2 バタラ B1 双子座という名のMS CHALLENGE MISSION2 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート アラナ D4 鋼鉄の7人 初期配置 アマクサ D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION1 D4 鋼鉄の7人 初期配置 D2 月光蝶 OVER IMPACT 機動戦士Vガンダム Vダッシュガンダム C3 月に鳥が舞った OVER IMPACT V2ガンダム C3 月に鳥が舞った OVER IMPACT D2 月光蝶 OVER IMPACT ガンイージ CORE2 ニューラルベース BREAK TRIGGER2 ガンブラスター C3 月に鳥が舞った OVER IMPACT D2 月光蝶 OVER IMPACT CORE2 ニューラルベース BREAK TRIGGER2 ゾロアット C3 月に鳥が舞った BREAK TRIGGER2 ブルッケング C4 暁の宇宙へ CHALLENGE MISSION2 コンティオ C1 ソロモンの悪夢 CHALLENGE MISSION2 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ガンダムマックスター D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ドラゴンガンダム D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ガンダムローズ D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT ボルトガンダム D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! OVER IMPACT カッシング C4 暁の宇宙へ CHALLENGE MISSION1 ブッシ CORE3 ファイヤーウォール BREAK TRIGGER1 デスアーミー CORE3 ファイヤーウォール CHALLENGE MISSION1 デスバット D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! 初期配置 新機動戦記ガンダムW リーオー B1 双子座という名のMS 初期配置 エアリーズ A2 ガンダム強奪 CHALLENGE MISSION2 トーラス C1 ソロモンの悪夢 BREAK TRIGGER2 C6 ダブルオーの声 BREAK TRIGGER1 トーラス(ホワイトファング仕様) CORE2 ニューラルベース CHALLENGE MISSION2 機動新世紀ガンダムX ガンダムX A4 東方は赤く燃えている OVER IMPACT ガンダムXディバイダー B4 Loreleiの海 OVER IMPACT D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ガンダムDX D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ガンダムエアマスター B4 Loreleiの海 OVER IMPACT ガンダムエアマスター・バースト D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ガンダムレオパルド B4 Loreleiの海 OVER IMPACT ガンダムレオパルド・デストロイ D5 月はいつもそこにある OVER IMPACT ドートレス A4 東方は赤く燃えている BREAK TRIGGER1 ドートレス・ネオ D5 月はいつもそこにある 初期配置 ガディール B4 Loreleiの海 BREAK TRIGGER1 バリエント BEX 二つの閃光 CHALLENGE MISSION2 ジェニス A4 東方は赤く燃えている BREAK TRIGGER1 セプテム B3 宇宙に降る星 CHALLENGE MISSION2 ベルティゴ B6 ローエングリンを討て CHALLENGE MISSION2 ∀ガンダム ∀ガンダム(能力解放) D2 月光蝶 OVER IMPACT カプル A2 ガンダム強奪 CHALLENGE MISSION1 D2 月光蝶 OVER IMPACT コレンカプル D2 月光蝶 OVER IMPACT シルバースモー D2 月光蝶 OVER IMPACT CORE4 ジェネレーションシステム CHALLENGE MISSION2 ゴールドスモー D2 月光蝶 OVER IMPACT ゴッゾー B6 ローエングリンを討て CHALLENGE MISSION1 ズサン C5 ダカールの日 CHALLENGE MISSION2 D2 月光蝶 初期配置 マヒロー B5 ガンダム鹵獲作戦 CHALLENGE MISSION2 D2 月光蝶 初期配置 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダム A1 ガンダム大地に立つ OVER IMPACT ストライクルージュ C2 アレルヤ奪還作戦 OVER IMPACT メビウス CORE1 バルバドロ CHALLENGE MISSION2 M1アストレイ B4 Loreleiの海 CHALLENGE MISSION2 ストライクダガー A6 宇宙要塞アンバット CHALLENGE MISSION2 ジン CORE1 バルバドロ BREAK TRIGGER1 ディン C2 アレルヤ奪還作戦 CHALLENGE MISSION1 バクゥ B2 ウィルゲム離陸 CHALLENGE MISSION2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダム A3 戦いを呼ぶもの OVER IMPACT セイバーガンダム B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ザクウォーリア B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT ザクファントム B6 ローエングリンを討て OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER2 グフイグナイテッド C6 ダブルオーの声 BREAK TRIGGER2 D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER2 ガイアガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT ダークダガーL A3 戦いを呼ぶもの 初期配置 B1 双子座という名のMS BREAK TRIGGER1 M1アストレイ(シュライク) C2 アレルヤ奪還作戦 BREAK TRIGGER1 ムラサメ C2 アレルヤ奪還作戦 BREAK TRIGGER1 アカツキ D3 宇宙を駆ける OVER IMPACT 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシア B5 ガンダム鹵獲作戦 OVER IMPACT ガンダムデュナメス B5 ガンダム鹵獲作戦 OVER IMPACT C1 ソロモンの悪夢 OVER IMPACT ガンダムキュリオス C1 ソロモンの悪夢 OVER IMPACT ガンダムヴァーチェ C1 ソロモンの悪夢 OVER IMPACT GNアーマー TYPE-E D1 駆け抜ける嵐 OVER IMPACT ユニオンリアルド A4 東方は赤く燃えている CHALLENGE MISSION2 AEUヘリオン A1 ガンダム大地に立つ CHALLENGE MISSION1 ティエレン宇宙型 A5 宇宙海賊 CHALLENGE MISSION2 B5 ガンダム鹵獲作戦 BREAK TRIGGER1 ジンクス C1 ソロモンの悪夢 BREAK TRIGGER1 ダブルオーライザー C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT ダブルオーライザー(最終決戦仕様) D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT ケルディムガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT アリオスガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT セラヴィーガンダム C6 ダブルオーの声 OVER IMPACT D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT GNアーチャー D4 鋼鉄の7人 OVER IMPACT ジンクスIII(アロウズ型) C6 ダブルオーの声 初期配置 D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER1 アヘッド D4 鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER1 ガラッゾ(ブリング機) D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 ガラッゾ(ヒリング機) D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 ガッデス D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 劇場版機動戦士ガンダム00A wakening of the Trailblazer ブレイヴ一般用試験機 D5 月はいつもそこにある CHALLENGE MISSION1 ジンクスIV DEX 叫びの宇宙 OVER IMPACT 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマル A6 宇宙要塞アンバット OVER IMPACT ジェノアス A6 宇宙要塞アンバット OVER IMPACT CORE1 バルバドロ BREAK TRIGGER2 Gエグゼス A6 宇宙要塞アンバット OVER IMPACT ガフラン A5 宇宙海賊 BREAK TRIGGER2 D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! CHALLENGE MISSION1 ゼダス D6 地球SOS!大進撃シャッフル同盟! CHALLENGE MISSION1 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG スーパーカスタムザクF2000 D3 宇宙を駆ける CHALLENGE MISSION1 ゲーム系 イフリート C5 ダカールの日 CHALLENGE MISSION1 リグ・リング DEX 叫びの宇宙 CHALLENGE MISSION1 デビルガンダムJr. DEX 叫びの宇宙 CHALLENGE MISSION2 フェニックス・ゼロ HELL LAST 蘇る遺跡 CHALLENGE MISSION1 フェニックスガンダム HELL LAST 蘇る遺跡 CHALLENGE MISSION2 その他 ガンダムMk-III BEX 二つの閃光 CHALLENGE MISSION1
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/508.html
OZ-00MS2 トールギスII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 510 M 16200 155 26 25 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ドーバーガン 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% ドーバーガン(BEAM) 4700 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 トールギス 3 トールギスIII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー 3 トールギス 4 トールギスIII 5 ガンダムエピオン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 HP・ENが若干増えたトールギス。 ワールドと比べると弱体化しているが、トールギスと同型機という設定を再現したものだと思われる。 ドーバーガンの打ち分けで防御アビリティを苦にしない、射程2が穴であるところもトールギスと同じ。
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【検索用 おーはーれいわーると 登録タグ 2023年 C'Na Synthesizer V お さいだるい みやざわえそら やなぎなぎ ろーぜん シダレリク ハチナナ 曲 曲あ 清水遼大 近藤圭司 重音テト 雪乃イト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:やなぎなぎ 作曲:雪乃イト 編曲:雪乃イト 映像:みやざわえそら ピアノ:さいだるい ドラム:清水遼大 ギターソロ:シダレリク 8bit Programming:C Na Vocal Adjustment:セブヶ崎詠人 ドラム録音:ろーぜん ミックス・マスタリング:近藤圭司(SIGN SOUND) 唄:重音テトSV 曲紹介 『明日何もかもが終わっても──。』 曲名:『オーバーレイ・ワールド』 雪乃イト氏の13作目。 小説「レイの世界 ―Re I― Another World Tour」公式イメージソングのVOCALOID版。本家はやなぎなぎ氏歌唱(niconico・YouTube)。 歌詞 (動画説明欄より転載) ドタバタ駆けて行く 今日もいつも通り 時間は忙しない ほんの僅かな乱れが 道を分けることも知らずに 今はシャイなあの子も いつか国民的なスターになったり あるいは歴史的な偉人として名を残すのかな 薄く薄く 九十九折りに重なっていく 愛も哀も酸い甘いもまとめサンドイッチ 切り分けた断面はどんな世界なの なんて異例のオーバーレイ・ワールド 明日何もかもが終わっても 分子のひとつも残らなくても 見て触れて感じたなら それが私の本当になる 彗星は氷菓子で出来てるし 月の中は最古のアリーナかもしれない 無いなら探せばいい 広い宇宙 ひとつくらいはあるでしょ? プカプカ渡り行く 今日もあちら立てれば こちらが立たぬと 幸せと悲しみの波濤に舵をとられながら 疲れたらコーヒーブレイク 羽を伸ばしてなんでもない日に乾杯 どうせなら見たこともない 出来立てのおやつを添えたいな 未曾有奇想の層 十重二十重巻きつけ まあるく大きく育てたバームクーヘン こんがり焼き上げたらどんなお味なの なんて華麗なオーバーレイ・ワールド 誰ひとり語ってくれなくても 煙のひとつも立たなくても もう味わったんだから それが私の全てだもの 人生は自分由来100%だし 太陽はおひとり様専用スポットライト とびきりのスケールで 堂々と世界を歌いこなそうよ 山も谷もロマネスクな喜劇悲劇も あれもこれも贅沢に揃えたテーマパーク またひとり誘われて目を奪われる ネオンが綺麗ね オーバーレイ・ワールド 明日何もかもが終わっても 分子のひとつも残らなくても 見て触れて感じたなら それが私の本当になる 彗星は氷菓子で出来てるし 月の中は最古のアリーナかもしれない 探しに出かけるの 無謀だと笑われても飛び立つヒーロー 広い宇宙 ひとりくらいはいるでしょ? コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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道場指南『道場』とは? 『道場』でなにを稼ぐか?ユニットレベル キャラクターレベル エースポイント キャピタル レベル上げの準備経験値倍率を上げる方法 経験値サポート 戦艦クルーのレベル上げについて キャピタル稼ぎの準備 ゲーム序盤での道場稼ぎA4デスアーミーで撃破数と経験値 A5宇宙海賊で経験値稼ぎ ジーン道場 ACEポイント稼ぎ ダークダガーで少々のキャピタル稼ぎ ハロ解体でキャピタル稼ぎ ある程度の準備が必要な道場稼ぎシェリーオー法 C-1『ソロモンの悪夢』でワイアットに艦隊戦を挑む 全ステージクリアしたプレイヤー向け道場(※ネタばれ注意)隠された過去での戦艦クルー育成 重力への特攻(HELL) ミーアのユニット育成 重力への特攻 無限バルバドロ撃破(バグ?) サンドバッグに飽きた人向けD-EX(ノーマル)複数キャラクター育成 ソロモンの悪夢 ACEポイント稼ぎ ジーンを休ませてあげたい人向け 蘇る遺跡 ACEポイント稼ぎ(2名以上) 道場指南 『道場』とは? 当Wikiでは、繰り返し再挑戦してキャピタルや経験値を稼ぎやすいステージを『道場』と呼んでいます。 良い道場の条件としては、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない という点が挙げられます。 本作では序盤から強力なユニットを捕獲できる場面が多く、そういったステージを上手く活用することで戦力の補強をしたり、キャピタルを効率良く稼ぐことが可能です。 ただし、序盤から頻繁に道場通いを続けていると、ゲームの難易度に対して自軍レベルが高くなりすぎてゲーム性が損なわれてしまい、結果としてプレイ意欲が減退する場合があります。 ゲームの難易度がストレスになるようなら経験値・キャピタル稼ぎは必要でしょうが、自身のプレイスタイルに合わせてバランスを調整しましょう。 『道場』でなにを稼ぐか? ユニットレベル、キャラクターレベル、エースポイント、キャピタルと、それぞれの稼ぎに向いた道場がいろいろと見出されています。 自分が稼ぎたい項目に的を絞って道場を選ぶと効率的でしょう。 それぞれの道場での基本的な思想と立ち回りは以下の通りです。 ユニットレベル 機体のレベルを上げることで開発と設計を進め、強力な戦力を得られます。 エリートのスキルを持った高レベルのキャラクターがいるとサクサク機体レベルを上げられます。 エリートは習得、レベルアップに必要なエースポイントが多く求められますので、極力最初からスキルを習得している人物が良いでしょう。 道場としては、あえてブレイクトリガーを発動せずにそこそこの敵を倒すとすぐにクリアとなるステージが好まれます。 キャラクターレベル パイロットのレベルを上げて能力値を上げます。 優秀な艦長とゲストを育て上げれば、スカウトしたばかりのキャラクターを一度ブリッジクルーとして配置して、 戦艦のマルチロック攻撃で一度に多数の敵機を撃破することで、一人ひとりユニットに搭乗して一機ずつ敵を倒すよりも 手早くレベルをあげられるようになります。 道場としては、戦艦の初期配置位置からすぐにマルチロック攻撃を多数の敵に当てられるマップが好まれます。 エースポイント エースポイントを稼ぐことでキャラクターのアビリティを習得し能力値上げの補助をします。 ステージクリア時のエースボーナス1位をなるべく多い人数に取らせる、というのが基本方針です。 敵機を撃墜して得られるエースポイントに対して、エースボーナス1位で得られるポイント量は非常に多いです。 具体的には敵機の少ないステージで『みんなで1機ずつ倒してすぐにステージクリアする』というのが手っ取り早い方法になります。 敵側に戦艦がいるとコレが崩れる(戦艦はMSよりスコア獲得値が大きい)のと、「幸運」のスキルはかえってジャマになるので避けましょう。 キャピタル なにをするにもキャピタルが必要ですが、キャピタルを稼ぐ手っ取り早い方法が、 ①ブレイク要素をたくさん発動させてクリアボーナスを取得する ②捕獲した機体をまとめて売り払う ③回転効率の良いステージを何度もクリアする になります。 ただ、ブレイク要素をすべて発動させるとクリアに時間がかかってしまうので、自分の稼ぎたい金額にあわせて選ぶとよいでしょう。 加えて、 ④捕獲したり低価格で購入した機体を開発で成り上がらせてから売る という方法もあります。 機体解体時のキャピタルはレベルが高いほど高くなります(1レベルにつき購入コストの10%増し)。 レベル上げの準備 経験値倍率を上げる方法 OP 経験値UPのオプションパーツ。複数あるが同時使用で倍率も増える。51回クリアで第三世代AI学習装置、52回クリアでラーニングマシンIIIが登場。引き継ぎで貰えるOP2種類は、どちらもユニットとパイロットの両方に20%の経験値UP。 エリート真面目刻苦 汎用アビリティ。エリートはユニットのみ、真面目は自分のみ、刻苦は両方だがデメリット付き。ユニット・パイロットを同時に育てたいなら全て入れたい。もちろんアビリティ枠や刻苦の能力低下を理由に他のアビリティを入れる選択もある。同時育成を行わないなら、能力強化+刻苦+エリート(or真面目)という組み合わせが良いだろう。 攻撃アビ 上記三種類のアビリティを入れない場合は、攻撃力を上げると効率が上がります。機体の育成用キャラに迷ったら、機体性能を強化できるキャラを雇用するといいでしょう。ギリ(クロスボーン)のデスゲイルズやナイジェル(UC)のトライスターなどが該当します。 魅力 経験値を稼ぐ本人の魅力。ユニットに乗せて稼がせる場合は地味に重要。 経験値サポート 十分な育成やエリアなどの調整が必要なので面倒だと感じる場合は必要ないでしょう。 本人のOPやキャラクターアビリティだけで十分です。 影の軍神 ロンド・ミナ・サハク(SEED ASTRAY)の専用固有アビリティ。ミナがマスター時に効果を発揮する。ミナ本人には一切効果がないので注意。マスターエリア内の全機体・キャラの経験値30%上昇&攻撃防御機動上昇。レベル20で覚えられる統制でエリア+3したり、XL以上の機体に乗せると便利。ちなみにマスターエリアであってリーダーエリアではないので注意。なおミナ自身が100機撃墜すればマスタースキルのチャンスステップ無限を修得するため効率が加速する。 教導 リーダー用の汎用アビリティ。リーダーエリア内の同チームの経験値を最大60%上昇させる。こちらも統制などのリーダーエリアを広げるアビリティで範囲を強化したい。こちらはリーダーエリアであり、マスターエリアではないので注意。効果は同じチーム内のみなので、ちゃんと育成ユニットを教導持ちリーダーの下に配置すること。影の軍神と併用できるので、効果範囲が重なるように動かすといい。 戦艦に余裕があるならOPのビームフラッグをつければリーダーエリア+1。教導リーダーに余裕があるなら、汎用アビリティのチームワークをつけると能力上昇。 パイロット・ゲストの魅力 パイロットは当然として、ゲストキャラの魅力も経験値に影響があるので出来る限り高いキャラを乗せましょう。 魅力が上昇する歌姫持ち(ラクス・ミーア・マリナ)がオススメ。 他のと比べると実感しづらいのが難点 魅力がどのくらい効果があるのか A5のX1を∀(能力開放)Lv1、アビリティ、OPなしで魅力値を変えながら撃破してみました パイロットLv1、魅力9 ゲストの魅力 取得経験値 ゲストなし 291 100 425 160 505 パイロットLv59、魅力100 ゲストの魅力 取得経験値 ゲストなし 432 130 572 160 605 パイロット経験値もユニット経験値と同じ 魅力値100にカリスマ、歌姫を取得したゲストを用意すれば経験値はしっかり増えています。魅力も馬鹿にできませんね 高Lvのユニット又はパイロットを用いると経験値自体が減る模様 Lv1∀(能力開放)、パイロットLv60、合計魅力値160+37で経験値467 戦艦クルーのレベル上げについて 観測ポッドをつければ経験値2倍になります。ミナの影の軍神の効果も受けるようです。 引き継ぎのOPも装備可能。 スカウトして間もない時は一度ブリッジクルーに配置して数人まとめて上げた方が効率が良い場合もあります。 キャピタル稼ぎの準備 クリティカル、オーバーキル、支援でさらにボーナスがつくので、火力や支援しやすい環境作りも大事。 回収 ゲストクルーのアビリティ。キャラクターLv20で習得可能。最大Lvだと、同グループ所属ユニットの撃破スコアが+100%となり2倍のキャピタルが入る。経験値稼ぎ、機体のレベル上げ、キャピタル稼ぎを同時進行でやりたい人には必須と言える。戦艦2隻の場合、両方に回収アビリティ持ちのゲストを乗せるのを忘れずに。 刻苦 キャラクターアビリティ。習得しているキャラの撃破スコアが最大で60%上昇する。ただし能力が下がり消費ENも上がる。 ゲーム序盤での道場稼ぎ A4デスアーミーで撃破数と経験値 A4 東方は赤く燃えている! 初期配置はデスアーミー16体 ブレイク回避しつつ適当にやって一回15-20分 デスアーミーは地上ユニットなので、飛行ユニットが廃ビル上から一方的に攻撃できる。 回り込まれにくくなるので、戦艦に適度にサポートを入れればキャラ育成が捗るかも ドモンと師匠は敵の誘導や削りをやってもらいつつ避難させればOK A5宇宙海賊で経験値稼ぎ A5 宇宙海賊 ゾンド・ゲー9体+クロスボーンガンダムX1 若干敵が強めでクロスボーンガンダムがいる為序盤では若干きついが 1,2ターンで終わらせることができる為経験値稼ぎにおすすめ MAPが狭く敵が結構近いので範囲を広げたミナや教導持ちを中央に配置すれば便利 敵は計10体。戦艦で即攻撃、援護射撃可能 ジーン道場 ACEポイント稼ぎ A1 ガンダム大地に立つ 初期配置の敵は素ザクII×4のみ。前作のワールドではシャア道場(三倍道場)でおなじみの稼ぎ方。 この4機で調整して獲得ACEポイントを揃えてクリアすることで全員が1stボーナスを受け取れるため、ACEポイントを稼ぐことができる。 ACEポイントを稼ぎたいキャラが多い場合には、そのキャラを戦艦に詰めれば最大14人(戦艦6人×2、ユニット2人)がボーナス50ポイントを得ることができる。 数人を集中的に稼ぎたい場合は、稼ぎたいキャラをジオン十字勲章を装備したユニットに乗せて倒せば最大4人がボーナス100ポイントを稼げる。 戦艦で敵を落とす場合、戦艦のゲストクルーが幸運を持っていると数合わせが面倒になるため、ゲストは幸運を持っていないほうがいい。 殆どの戦艦では初期位置から奥のザクを攻撃出来ないので「移動後攻撃」或いは「再行動」のマスタースキルがあると回転が早まり便利。 ガルダやバンダールなら初期位置からの砲撃が可能である。 ダークダガーで少々のキャピタル稼ぎ A3 戦いを呼ぶもの 初期配置にカオス ガイア アビスとダークダガーL×3に戦艦 手順としては敵戦艦のガーティ・ルーに接近してダークダガーL*3を出撃させる。 あとは戦艦を落としてダークダガーL捕獲してブレイクを起こさずにクリアするだけ。 スコアは回収無しで10000前後 ダークダガー×3解体で25500キャピタル キャピタル目的だけで即ステージクリアして回せばそれなりに稼ぎは早い。 慣れればACEポイントの調整をしながらでもそれなりの速度でクリアできる。 戦艦落とし係(ACEポイントを稼ぎたいキャラ)にOPのジオン十字勲章をつけておくとACEポイント稼ぎが捗る。 宇宙専用機の道場としてもまずまずの効率。 ただし、VPS装甲持ちのガンダムが3機いるため、物理属性および、必殺属性しかない機体の道場にするには少々厳しい 一部の敵はミネルバのMAP兵器タンホイザーでHPを削れるので利用するのもあり。 ハロ解体でキャピタル稼ぎ ベーシック機体をレベル15にしてハロ開発、解体を繰り返す方法。 ハロは解体すると+93000キャピタル ベーシック機体生産で-16000キャピタル 計77000稼ぐ事が出来る。 これに加えてA3でのダークダガー稼ぎを含めれば+25500キャピタルとなり、100200キャピタルの儲けとなる。 効率化 ベーシック機体のみ。出来ればウイングガンダム(ベーシック)或いは∀ガンダム(ベーシック)が望ましい。(双方共4500と高威力の武器を所持。射程が長く、VPS装甲を無視出来るウイングが良好。) 影の軍神、教導、ゲストに魅力100カリスマ歌姫、パイロットにエリート、刻苦、魅力100を準備(影の軍神はミナ、教導はバニング等、歌姫はラクス等、エリート・刻苦・魅力100は誰でも。あと一つはファントムスイープ等攻撃力増加系で。) ベーシック機にはOPのAI学習機能3種を装備すること(引継ぎ特典でも可) A3の場合、上記の条件を満たした上でガイア・ダガー3機・戦艦をベーシック機で落とすと一気にレベル16へハネ上がる 残りのカオス・アビスは他の機体で落とせば開発しながら行える ある程度の準備が必要な道場稼ぎ シェリーオー法 威力6500マルチ6の武装を持つ戦艦で、B1双子座という名のMSの初期配置からリーオーを一度に倒す。 この際火力が足りなくても他機体のマルチロック武器などで削ってあげれば対応可。 戦闘力が低いキャラを安全にある程度まで育てられる上に、戦艦クルー全員の撃破数を増やせる。 観測ポッドやGジェネポータブル、Gジェネワールドをつければ貰える経験値が増える。 [[ディーヴァ]]を購入してビームジェネレーターΩをつける。 シェリー・アリスン(インビジブルナイツ&[[ファントムスイープ]]MAX)を艦長にする。 これでディーヴァの攻撃力が+30、BEAMの威力が+50%される。 マスターに命中率100%持ちを選ぶ。 B1に行ってリーオーにフォトンブラスターキャノンをぶっ放す。 攻撃力が上がりに上がってるので複射でも一撃必殺、一気にレベルアップ。 2グループ出せるならミナの影の軍神で補ってもいい。 ディーヴァの代わりにアルマイヤー([[ホエールズ]])やネェルアーガマ改でも良い。 基本攻撃力や移動力で劣るが、差はアビリティで十分埋まる程度のもの。 シェリーの代わりにコウ・ウラキ([[幻の撃墜王]])でも良い。 ある程度レベルが上がっていれば、攻撃力に高い補正が入る固有アビリティ([[歴戦の勇士]]、[[戦場の女神]]etc) 持ちに豪傑修得等でも良い。 シェリーオー稼ぎ効率化 結果としては2隻の戦艦クルー、リーダー2機が1位ボーナスをゲットできる(77点が14人) 戦艦はネェル・アーガマとそれの改(6ロック武装があればなんでもOK、ただしアルマイヤーとホエールズは敵戦艦に援護が届かない)。 OPにはビームジェネレーター系+観測ポッド 次にゲスト枠に幸運持ちを用意、無いとACEポイントが足りずに14人を1位にできない マスターには命中100持ちを二人。1stアムロとレイ(DESTINY)が最初から持ってる。初期命中100%持ちで安いのはゼノン(初期配置)とエルフリーデ(COST 15000) 影の軍神で補正をかける場合、ミナが命中100%を持っていないため副官や通信の射撃値で補うように ACEポイントをもらうリーダーはGファルコンDXに乗せるのがいい 立ち回り 初めにマスターユニットで戦艦の射程外、外側一番手前のリーオーを一撃で倒す チャンスステップで命中100%を自軍戦艦に使う リーダーで残っている外側のリーオー2機を破壊し次に敵戦艦をピンポイントアタック、それを戦艦が援護して破壊(前述通りアルマイヤーとホエールズでは無理) そして戦艦主砲でリーオーを6機破壊する これを反対側でも行い、中央のスターダストナイツ3人をリーダーか戦艦以外で倒せば14人77点 時間効率も多分いい マスターユニットにネビュラ勲章を付ければリーオー1体+スターダスト3体でACEポイント12となるので15人77点まで可能 ジオン十字勲章はボーナスの結果には影響しないのでマスターとリーダー×2が装備すればより効率的 C-1『ソロモンの悪夢』でワイアットに艦隊戦を挑む いわゆる戦艦無双。 自軍ターンに暴れ回るのがMSの無双なら敵軍ターンに反撃で暴れ回るのが戦艦無双。 【用意】 ドゴス・ギア等の高火力戦艦2隻 それなりに戦えるクルー 理想型としては、 艦長・・・・魅力100、アビリティは豪傑、冷徹、逆襲、熟練、歌姫のどれか三つ。 安定してジム改に9000ダメージ与えられるとサクサク進められる。 副長・・・・艦長の能力が高ければ誰でも良い。育成枠として利用しても可。 通信・・・・アビリティは情報解析、射撃管制、索敵。索敵はなくても良い。 操舵・・・・アビリティは操艦センス、対空砲火、精密射撃。一番重要で全部揃っていてMAXでないと長引く。 整備・・・・本職なら機械技術、器用、補給。育成枠とする場合はEN消費に注意。 ゲスト・・魅力100、カリスマ、回収、出来れば歌姫。 それぞれの戦艦に観測ポッド、メガブースター、ハイパーエネルギータンクなどお好みに装備させておく。 ある程度までのクルーの育成はこのSTAGEでマスター、リーダーの突入で援護射撃によるEXP稼ぎすると良い。 アムロなど再行動が使えるパイロットをマスターにしていると戦艦の位置調整しつつ援護で稼げるので楽。 相手はジム改とサラミス、マゼランだけなので楽勝。 邪魔が少ないのでマスターでMA開発を進めても良い。 1.初期配置で上側はディーヴァやエターナル、ソレイユなどの射程に穴がない艦を。下側にはドゴス・ギアが最適。 2.上側の艦は正面に前進。下側の艦は手前に並んだジム改3機の一番下を中央に挟み込むように配置。ガトーとカリウスは邪魔なので上側の戦艦の裏に逃れる。敵ターンでサラミスやジム改の射程内にいると狙われるので2ターンかけて戦場の外れまで移動する。 3.ジム改が寄ってくるので機銃で迎撃。サラミスの攻撃はなるべく消費ENの低い攻撃で対応。ジム改を搭載している艦は近付くと吐き出すのでそれも標的に。下側のドゴス・ギアは手前側のサラミス2隻に連装メガ粒子砲で反撃ダメージを与えておくと、次のターンで機銃もしくは大型ミサイルで撃沈できる。 4.2ターン目の自軍ターンは上側はジム改をマルチロック攻撃で粉砕。下側は前進してサラミスにぴったり寄せると敵軍ターンで後方のマゼランとも撃ち合いになる。 5.3ターン目の自軍ターンは状況次第。上側は順調ならサラミス2隻が残ってる筈なので前進して機銃の射程内におさめておく。下側はメガ粒子砲で削ったマゼランをミサイルで仕留めるためジム改の手前まで前進。4ターン目で一番下側のジム改搭載サラミスがウザい程度になっていれば上出来。 6.バーミンガムは攻撃反撃を一切してこないので最後に残して2艦の支援攻撃で仕留めるといい。 所要時間は10分ちょい。移動はガトーたちを含む4ユニットのみ。 時間のほとんどは反撃選択のボタン連打に費やされる。 Aceポイントは上手くやれば2艦で1位を狙えるが、数こなす方が楽。 副官席に置いたレベル1のキャラクターの大半は1STAGEでレベル20まで上がる。 ザク道場と併用すると即戦力キャラを量産できる。 ただ、面白がってやりすぎてしまうと自分を見失うので注意。 全ステージクリアしたプレイヤー向け道場(※ネタばれ注意) 隠された過去での戦艦クルー育成 オーバーワールド5 隠された過去 まずバンダールを購入しビームジェネレーターΩ、アンリミテッドメモリー、観測ポッドをつける。 そして射撃値70以上のキャラに情報解析、射撃管制、索敵を覚えさせLvMAXにさせて通信にする。 そしてマスターユニットにクィーンアメリアスを配置しておく。 1ターン目 隠された過去に行きバンダールを初期位置戦艦は最下端まで移動させる。 そして初期配置のマスターフェニックスをバンダールの後方付近に移動させるように移動する。 バンダールからクィーンアメリアスを出撃させる(マップ中央(菱形の中心)に置く)。 2ターン目、3ターン目 マスターフェニックスをバンダール脇に移動させターン終了 クィーンアメリアスは反撃せず防御 4ターン目 バンダールでクィーンアメリアスに集まった敵を大型荷粒子ビーム砲で マルチロックをして撃破してターン終了 それ以降はクィーンアメリアスに集まるまでターン終了させて 集まったらバンダールで撃破という繰り返し。 クィーンアメリアスを2体用意して防御特化のOPとスキルで交互に使うかネェルDG細胞+アルティメットDG細胞をつければ反撃での削りも安定。 クィーンアメリアスに乗せるキャラはロンド・ミナ・サハク(影の軍神)など マスタースキルに命中100%持ちがあるものでも良い。 統制+軍神+指揮50以上のミナがマスターなら中央に置いてもマスターエリアがぎりぎり届く。 欠点という欠点ではないが、最終ステージ故に毎回EDを見ることになる。回転率を考慮するとやや不便か。 キャピタルも稼げない。 重力への特攻(HELL) ミーアのユニット育成 FINAL 重力への特攻 準備 マスターにミーア(ラクスでも可、アビリティは歌姫+刻苦+エリート、魅力は130がベスト)と 育てたいユニット(OPはアンリミテッドユニット+テムレイの回路+ハイパーブースター)を配置。 武装にもよるが攻撃力100程度あれば大丈夫、十分に強いユニットならテムレイ回路は 第三世代AI学習機能に置き換えても良い。 同グループの母艦ゲストにマリナorラクス(歌姫+カリスマ、魅力は160がベスト)を配置。 同グループのチームに敵を一撃で倒せるユニットとキャラクター(以後、一撃ユニットと呼ぶ)を配置。 別グループに「命中100%」を持つマスターユニットだけを配置(初手からマスタースキルを使える)。 手順 重力への特攻(HELL)を選択。 ミーアのグループと命中100%マスター単機を出撃させる。 開始したらミーアのグループの戦艦は前進、一撃ユニットを出し、 次に出るミーアを支援できる配置で敵を1機倒しチャンスステップ。 続けてミーアを出し、一撃ユニットの支援を受けてチャンスステップ。 ミーアは自分にチャンスステップ無限を使う。 命中100%マスターもミーアに命中100%を使う。 後はミーアで単機無双、雑魚を一掃したらバルバドロを倒す→ブレイク発生の繰り返しで敵を殲滅するだけ。 ユニットのLvにもよるがミーアのLVが99でも1周でEXP10万以上は確実に稼げる。 一周所要時間20〜25分(マルチロック無し) 取得CAPITAL50万以上 応用 難易度を(NORMAL)にすれば、低LVユニットの育成も可能。 ユニットOPのテムレイの回路をアナザージェネレーション・メモリーに交換して攻撃力を確保。 ユニットの基本性能と武器の威力にもよるが、LV1スタートでも攻撃に全振りすれば バルバドロと戦う頃には一撃で落とせる火力にできる。 メタス改(初期必要EXP430)がLV1からLV51になる程度のEXPを稼げる。 成長の目安 メタス改(初期必要EXP430)のLVUP過程(ミーアLV99魅力130、ゲスト魅力160) 1週目(NORMAL) LV1→LV51 2週目(HELL) OP アナザージェネレーション・メモリー→テムレイの回路に変更 LV51→LV71 3週目(HELL) LV71→LV84 4週目(HELL) OP テムレイの回路→第三世代AI学習機能に変更 LV84→LV98(5806/9999) 重力への特攻 無限バルバドロ撃破(バグ?) 「重力への特攻」ステージで一度目のブレイクを起こし、二度目のブレイクを失敗させてマスターユニットでバルバドロを倒すとなぜか体力0のバルバドロが残る。 このバルバドロは再度攻撃・撃破が可能であり、チャンスステップが発生して経験値も貰える。 アンリミテッドメモリーとチャンスステップ無限を使い、延々と殴り続けるだけでパイロット・機体ともにお手軽LvUPが可能。 終了したいときは非マスター機体で攻撃して倒すことでこの状態を終わらせることができる。 支援、援護等もENがなくなるまで安全に稼げる。 戦艦クルーのレベルを上げたいなら戦艦にアンリミテッドメモリーをつけると効率が良い。 一度撃破するたびに最低で2400のキャピタルが入る(HELL)のでキャピタル稼ぎにも使える。 おそらく超一撃なのでクリティカル720、オーバーキルで倍率UP。ゲストに回収レベルMAXがいれば効率が加速する。 とはいえキャピタル稼ぎなら適当に殲滅してクリア等した方が早い為経験値稼ぎのオマケと捉えるべきだろう。 サンドバッグに飽きた人向けD-EX(ノーマル)複数キャラクター育成 【用意するもの】 第一グループ バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) マスター…影の軍神MAXミナ Lv1バルバトス・ミラージュ(バチルスコンピュータウイルス、合金二種)、パイロットはELS侵食命中率が90%以上になるようなボンクラを搭乗 第二グループ 適当な戦艦 命中100%を使えるマスター&ELSバルバトス・ミラージュを一撃で倒せる機体 1ターン目 ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。ゲストは全員右に移動。 バンダールを6マス下(マップ中心軸上)に移動。 バルバトス・ミラージュを左に10マス(ELS小型の隣)に配置。 影の軍神をバンダールの近辺(マスターエリアがバルバトス・ミラージュに影響しない位置)に配置。 次ターンに備えて第二グループ戦艦からマスターを発進させておく。 敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 2ターン目、命中100%をバンダールに使用(スキル使用後は戦艦に帰ること)、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択)。 以後、第二マスター出撃→敵撃破→命中100%使用→帰還→大型荷粒子ビーム砲→敵ターンで小型ELSに侵食、の繰り返し。 バルバドロが射程に入る頃には超強気になってる筈なので、 バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+33+10振込。所要時間25分程度。 艦長Lv10マーク・ギルダー(真面目・刻苦MAX)他クルーLv1で検証。 一周目終了時点でマークLv83、他クルーLv61~64 二周目終了時、マークLv99到達、他クルーLv81~84 【改訂版】D-EX(HELL)バンダール複数キャラクター育成 【用意するもの】 第一グループ バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) マスター…アプロディア(撃破数100以上)&ELSバルバトス・ミラージュを一撃で倒せる機体 Lv51以上のバルバトス・ミラージュ(HPと機動は改造不可)(OPは合金三種)、パイロットはELS小型の侵食命中率が90%以上になるような方を搭乗させる事 第二グループ スキル:命中100%を使えるマスター(単騎出撃で十分) 1ターン目 ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。ゲストは全員右に移動。 バンダールを6マス下(マップ中心軸上)に移動。 バルバトス・ミラージュを左に10マス(ELS小型の隣)に出撃。 第一マスターをバンダール近辺に出撃。 敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 2ターン目 第一マスターの女神の慈愛を使用 第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択) ELSバルバトス・ミラージュの攻撃で戦艦の超一撃が解除されないように、自軍バルバトス・ミラージュを左に1マス移動。 3ターン目 第一マスターはスキル:ヒーリングを使用後、戦艦に帰還。 第二マスターの命中100%をバンダールに使用して、大型荷粒子ビーム砲発射 以後、第一マスター出撃→敵撃破→ヒーリング使用→帰還→命中100%使用→大型荷粒子ビーム砲→敵ターンで小型ELSに侵食を喰らう、の繰り返し。 バルバドロが射程に入り次第、バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+34+10振込。所要時間25分程度 フリーデン一行(全員Lv1)で検証 一周目終了時点 ジャミルLv53、サラLv63、ティファ他Lv66 三周目終了時点 ジャミルLv92、他Lv99到達 【再改訂版】D-EX(HELL)バンダール複数キャラクター育成 【用意するもの】 第一グループ バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) マスター…アプロディア(撃破数100以上) Lv51以上のバルバトス・ミラージュ(HPと機動は改造不可)※ELS小型の侵食を回避しないようパイロット、OPで調整 (OP合金2種とテム・レイの回路+反応を特に育てていないシェリー・アリスンLv99、インビジブルナイツ・ファントムスイープなどで命中100%かつクリティカルが続いても回復が間に合う) 第二グループ マスター…スキル:命中100%を使えるキャラクター(単機出撃でも、戦艦でACEポイント10ずつを配っても良い) 1ターン目 ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。アメリアス以外を適当に避難(バンダールの左端以上に右側へ) バンダールを右に1マス、下に6マス(マップ中心軸上、中心がアメリアスと同じ位置)に移動。 第一マスター、バルバトス・ミラージュをアメリアスの4マス以内(リプレイの範囲内)に出撃。 アメリアスのリプレイを使用し、バルバトス・ミラージュを中心のELS小型の隣に移動。 第一マスターの女神の慈愛を使用。 パトリック、アメリアスをバンダールの左端より右側に移動。 敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 (第二グループが戦艦ならばここで第二マスターをバンダール左端より右側に出撃) 2ターン目 第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択) 第一マスターはヒーリングを使用し、戦艦に戻る。 3ターン目 第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射 第一マスターをアメリアスの4マス以内に出撃し、アメリアスのリプレイを使用 第一マスターはヒーリングを使用し、戦艦に戻る。 以後、3ターン目の繰り返し。範囲に12体以上集まったらリプレイ後、大型荷粒子ビーム砲2発目を撃つ。(順調なら6ターン目) バルバドロが射程に入り次第、バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+38+10(合計128)振込。所要時間20分程度 シリーズ別に並べた左上6人(アムロ・レイ、艦長~セイラ・マス、ゲスト)Lv1で検証(艦長、ゲストの魅力次第で変化します) 1周終了、アムロ・レイLv51~セイラ・マスLv60 3周終了、アムロ・レイLv92、スレッガー・ロウLv98、ブライト・ノアLv97、他3名Lv99 ソロモンの悪夢 ACEポイント稼ぎ C1 ソロモンの悪夢 ジム改18体+戦艦9体+艦載機(ジム改)6体 一人だけ集中的に育てる用。 ACEポイントが10手に入る戦艦ユニットが9体出現します。 これら(+MS)をネビュラ勲章(ACEポイント3倍)とACEポイントUP(2倍)を合わせて 取得ポイント6倍の状態で倒していきます。 適当な機体にアンリミテッドメモリーとネビュラ勲章を装備 あと一つはアナザージェネレーションメモリーか、機体が十分に強いならジオン十字勲章などを。 他はチャンスステップ無限とACEポイントUPが使えるキャラを2部隊でそれぞれマスターユニットに乗せる。 育てるキャラは上記スキルを持っている場合のみマスターユニットにしても良い。 2部隊配置して戦闘開始。育てるキャラでまず一体倒し、 次に2部隊のマスターユニットで敵を各一体倒し、育てるキャラにチャンスステップ無限とACEポイントUPをそれぞれかける。 そのあとは1機で1ターンで全ユニットを撃墜するだけ。 10分弱でACEポイント700がお手軽に稼げます。 実数値はジオン十字勲章有りで763(マスターではない場合)、無しだと703。マスターユニットならもうちょっと増えます。 経験値もかなり稼げます。 【効率重視】C1(NORMAL) ACEポイント稼ぎ この稼ぎ方はツインサテライトキャノンを持つガンダムDXまたはGファルコンDXを使うと、所要時間を大幅に短縮することができる。 本項のやり方なら1周およそ5分前後で周回できるため、効率的にACEポイントを稼ぎたい人にはオススメ。 【準備するもの】 第1グループ マスター…ACEポイントUPを習得しているキャラクター ACEポイントを稼ぎたいキャラクター…ガンダムDXまたはGファルコンDX:ネビュラ勲章、ジオン十字勲章、アンリミテッド・メモリー(何らかの方法でツインサテライトキャノンの射程を+1しておくこと) 第2グループ マスター…チャンスステップ無限を習得しているキャラクター 【手順】 01. 稼ぎたいキャラを真ん中のジム改の右横に配置し、ハイパービームソードで撃破 02. 第1グループのマスターを適当に配置し、ジム改を撃破後ACEポイントUPを稼ぎたいキャラに使用 03. 第2グループのマスターのチャンスステップ無限を稼ぎたいキャラに使用 (以下は稼ぎたいキャラの行動のみ) 04. 3機目のジム改を撃破 05. 左に3マス移動してサラミス1隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 06. 左に5マス移動してツインサテライトキャノンで西・南・北のジム改3機をマルチロックで撃破 07. サラミス2隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 08. 左に6マス移動してツインサテライトキャノンでサラミス2隻を撃破 09. 左に2マス移動してマゼラン1隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 10. 左に2マス移動してツインサテライトキャノンで南北のジム改3機をマルチロックで撃破 11. ツインサテライトキャノンでマゼラン2隻とバーミンガム1隻を撃破してステージクリア ※11はピンポイントアタックはマゼラン2隻にしか届かないため、バーミンガムもピンポイントアタックにしたい場合は移動すること 番号ごとに記された移動マス数は一例であって許容範囲があるので、プレイヤーごとに調整してより効率的な立ち回りを模索して欲しい。 ジーンを休ませてあげたい人向け 蘇る遺跡 ACEポイント稼ぎ(2名以上) オーバーワールドfinal蘇る遺跡 ACEポイント稼ぎなので難易度はノーマル クリア後のランキングボーナスがメイン 少なくとも超一撃状態でレギナを倒せるユニットが一機必要 メモリー系の入手後ならば上記の条件が緩和されるためLv1ユニット&パイロットでも可能になる メインの稼ぎ機体は高威力+射程1~3のドリルを持つハロがお勧め、2週もすればクイーンアメリアスを一人で倒せるようになる。 【用意するもの】 両グループ共通 ジオン十字勲章(必要数) ネビュラ勲章(使用する機体の強化が十分ならば) どちらかのマスターにチャンスステップ無限持ちを配置 第一グループ (メインで稼ぐユニット、マスターでなくても良い)ENと攻撃力を十分に強化した機体orアンリミテッドメモリーを装備した機体。 補助火力要員(ニューロボールをテンションアップ無しで落とせる場合は不要)。 それ以外のACEポイントを稼がせたいパイロットの乗った機体(射程が長く移動力があると望ましい)。 第二グループ マスターは射程が長く移動力のある機体だと望ましい。マスターエリアを広くしておくとさらに良い。 補助火力要員(ニューロボールをテンションアップ込みで落とせる場合は不要) 1ターン目 以下は省略しても良い マップ左下から2つのニューロボールを補助火力要員で削る。稼ぎ要員は温存しておく。 稼がせたいユニットで撃破しつつ北上。必要ならばOPでテンションアップ。 省略ここまで 第一グループの戦艦を出来る限り右側へ移動(ニューロボールを無視する場合は自爆の影響外へ)。 ハルファスガンダム周辺のレギナを補助火力要員で削りつつメインの稼ぎユニットで撃破。必要ならばOPでテンションアップ。 必要ならばメイン稼ぎの援護を受けて、レギナをチャンスステップ無限持ちのマスターで一機倒しスキル使用。 サブの稼ぎ要員がいる場合はそれぞれ一機ずつ倒す(この時、メイン稼ぎが援護に回れると便利)。ニューロボールを無視する場合は帰還用に1~2機残しておくと良い。 稼ぎユニットで敵を撃破しながら時計回りに「門」の字で移動させる。階段の向こうにいるレギナを倒すのは最前列だけにしておくと後々便利。 道中でコード・フェニックスを撃破。 以下は省略しても良い 侵入可能な範囲の右上端に着いたらニューロボールを撃破しつつ南下。 火力が足りない場合は補助火力要員で削ることのできる右下の2体だけでも良い。 省略ここまで 第二グループの戦艦を移動させてメイン稼ぎの帰還ルートを塞がないようにする。 メイン稼ぎが帰還したら、ゲスト二体を可能な限り後退。 敵ターンでクイーンアメリアスが飛び出してくる。 2ターン目 全機を戦艦に収容して進軍。 ニューロボールを無視した場合は自爆の範囲に注意。 再行動持ちのマスターがいるなら戦艦をもう一度前進させてクイーンアメリアスを倒しても良い。 3ターン目 レギナが手前に降りてくるので、コードフェニックスのスキルを絡める踏み台にするなど上手く使いながらクイーンアメリアスを撃破。全滅させる必要はない。 サブ稼ぎ要員無し+ニューロボール+階段レギナ最低限+十字勲章+ネビュラ勲章で、メイン稼ぎユニットには600+80前後。 サブ稼ぎ要員やステップ無限マスターには、一人頭少なくとも400入る(十字勲章込み)。 イベント会話が多いが、機体が成長すると10~20分程度には短縮できるため、戦艦クルーを同時に育てなくても中々の効率が出る。
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ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 ここは練習用のページであり、テンプレではありません。ユニットのテンプレとして使うものはユニットページの下部に設置されていますのでそちらをご利用ください。 編集ルール 機体名の表記はゲーム内での物に合わせて記入して下さい。 リーダー機・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数字は半角で統一してください。ZガンダムなどのZの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。 ローマ数字は(Ⅰ→I、Ⅴ→V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 (携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。) 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 強引な機体擁護 内容の重複 あまりにも長い解説 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc) テンプレ 型式番号 機体名 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 形態名 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 0 MAP MAP 100 0 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % 形態名 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % アビリティ 名前 効果 備考 開発元 開発元 - 機体名 - 機体名 開発元(ガンダム等) 開発元 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 - 機体名 設計元 設計元A 設計元B 機体名A? 機体名B? 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D - 機体名 - - - 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 備考 ※下記は練習用に書いて試してるので消さずにおいてください。 各所で使われてる色と色見本 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 MAP兵器名 0 MAP MAP 100% 0% 名前 効果 DDFFFF開発元 FFDDFF開発先ABCD FFFFEE左側本機用ベージュ EEEEFF形態名 EEEECC COSTEXPSIZE FFCCFF HPEN宇空地水上水中 CCECFF攻防機移名前効果 FFD700MAP兵器名 wiki調べの色 青 紫 水色 緑 赤 黄 ピンク オレンジ色 BGカラーにむいてる? 青 紫 水色 緑 赤 黄 ピンク オレンジ色 赤~黄色グラデーション オレンジ色赤 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色ここ オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色 オレンジ色黄色 ワールドツアー A1 / A2 / A3 / A4 / A5 / A6 / AEX B1 / B2 / B3 / B4 / B5 / B6 / BEX C1 / C2 / C3 / C4 / C5 / C6 / CEX D1 / D2 / D3 / D4 / D5 / D6 / DEX FINAL ワールドコア CORE1 / CORE2 / CORE3 / CORE4 / CORE FINAL オーバーワールド HELL LAST / HELL1 / HELL2 / HELL3 / HELL4 MAP兵器はMPを消費しない。 すべてのMAP兵器は命中率100%。 S・M・Lサイズ a案 ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 登場ステージ ブレイク詳細 備考 ジムスナイパー 狙撃 なし 4000 25 なし なし ヒルドルブ 焼夷榴弾 なし 4000 25 なし なし ゲルググJ 狙撃 なし 4000 25 A-EX 初期配置 MAP兵器所持 ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ なし 15000 120 C1 OVER IMPACT MAP兵器不所持 ズサン 全弾発射 なし 9000 70 C-EXD2 初期配置初期配置 3機小隊の中央のみ所持 b案 ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 登場ステージ 敵軍時MAP兵器の有無 備考 ジムスナイパー 狙撃 なし 4000 25 - - ヒルドルブ 焼夷榴弾 なし 4000 25 - - ゲルググJ 狙撃 なし 4000 25 A-EX初期配置 ○ ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ なし 15000 120 C1・OVER IMPACT × ズサン 全弾発射 なし 9000 70 C-EX初期配置D2初期配置 ○ 3機小隊の中央のみ所持 c案 ステージに登場するのが前提。出てないものは隠す。改行でコンパクトにまとめる。多段構成で統合の活用。 ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 登場ステージ 詳細 MAP兵器 備考 ゲルググJ 狙撃 なし 4000 25 A-EX 初期配置 ○ ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ なし 15000 120 C1 OVER IMPACT × ズサン 全弾発射 なし 9000 70 C-EX 初期配置 ○× 中央3機その他6機 D2 初期配置 ○ b案時のステージの表し方 A1初期配置 B1・BRAEAK1 C1・CHALLENGE1 D1・BREAK2 コア1・CHALLENGE2 ツアーFINAL・OVER IMPACT オーバー1初期配置 情報提供用コメントフォームにて出た案を基にまとめてみました。どっちがいいでしょうか。別案もあればどうぞ。細かい編集方法なども指示をいただけると助かります。 個人的にはb案がいい。ちなみにもう一つ欄を増やすのは流石に長すぎるのでやめた方がいいと思います。 追記。 MAP兵器一覧の下にくっつけるor新規ページ作成するならこんな感じになる。 (たぶん下にくっつける。 敵軍時MAP兵器所持機体一覧 ステージ ブレイク詳細 ユニット名称 武器名称 武装威力 MAP兵器有無 備考 A2 BREAK TRIGGER1 アグリッサ プラズマフィールド 120 ○ ENダメージ A-EX 初期配置 ゲルググJ 狙撃 4000 ○ C1 OVER IMPACT ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ 15000 × C-EX 初期配置 ズサン 全弾発射 9000 ○ 中央3機その他6機 D2 初期配置 ○ ステージ順にしたほうが有用な表になるので順序換え。ワールドツアー⇒ワールドコア⇒オーバーインパクトの順。 特殊効果と消費EN削除。いらないよね?効果は備考にちょい書きで。 「敵軍時MAP兵器所持機体一覧」という見出しにセンスを感じない。もっと分かりやすい見出しありませんか? そもそも所持機体のみ表示して持ってない機体書いた方がシンプルでいい?(×の機体はそもそも載せない)「登場するけど所持してない」という情報が欠落するからいる? 本筋と関係ないけどズサン誤解してる人が多いかも。○●○ ○●○ ○●○ と並んでて●がMAP兵器所持機体。中央3機だと○○○ ●●● ○○○と誤解される。3機小隊の中央のみ所持も「小隊」がイミフなら使えない。いい表現はないものか。 テンプレ ステージ ブレイク 機体名 武器名 威力 ○or× 備考 ステージの表し方 A1 B1 C1 D1br() コア1 ツアーFINAL オーバー1 ダメージ比較 基本ダメージ 4000での比較 + ダメージUP ダメージUP アビリティ 発動条件 属性 最大UP ダメージ比較 備考 共振 テンションが超強気以上 覚醒系 +5% 5040 覚醒値+20 逆襲 反撃時 全武装 +10% 4400 強襲 クリティカル発生時 全武装 +10% 4400(7380) クリティカル ベテラン LV20以上のユニットに搭乗時 全武装 +10% 4400 一点突破 防御アビリティ発生時 全武装 +10% 4400 感性 テンションが超強気以上 BEAM系 +10% 6356 攻撃力+20 ホウセンカ 反撃時 射撃系 +10% 5500 威力+1000 オペレーションメテオ 支援なし時 全武装 +10% 5500 威力+1000 カテゴリーF 同アビリティ保持キャラ支援時 全武装 +10% 4400 スーパーコーディネイター 常時発動 特殊射撃 +10% 4400 単独行動 支援なし時 全武装 +12% 4480 協力 支援参加時 全武装 +12% 4480 バーサーカー 常時発動 格闘系・必殺技 +15%(+30%) 4600(5200) ユニットに特定アビリティ・OPがある場合 怒れる瞳 常時発動 全武装 +20% 4800(7927) 残りHPでクリティカル発生上昇 流派東方不敗 常時発動 格闘系・必殺技 +25% 5000 極み スーパークリティカル発生時 格闘系・電撃系 +30% 5778(10299) 攻撃力+5スーパークリティカル 約束 ガンダム系と戦闘時 全武装 +40% 5600 蒼い死神 ニュータイプ系パイロットと戦闘時 全武装 +40% 5600 集中力 ピンポイント攻撃時 全武装 +100% 8000 + 威力UP 威力UP アビリティ 発動条件 属性 最大UP ダメージ比較 備考 近距離戦闘適応 格闘系ユニット搭乗時 格闘系 +500 4500 直感 サイコミュ系ユニット搭乗時 覚醒系 +500 4500 遠距離戦闘適応 射撃系ユニット搭乗時 射撃系 +500 4500 スーパーパイロット 常時発動 全武装 +500 4500(6300) 残りHPが1% 切り裂きエド 常時発動 格闘系・BEAM格闘系 +1000 5000 キング・オブ・ハート 常時発動 格闘系・BEAM格闘系 +1000 5000 クィーン・ザ・スペード 常時発動 格闘系・BEAM格闘系 +1000 5000 クラブ・エース 常時発動 格闘系・BEAM格闘系 +1000 5000 ジャック・イン・ダイヤ 常時発動 格闘系・BEAM格闘系 +1000 5000 ブラック・ジョーカー 常時発動 格闘系・BEAM格闘系 +1000 5000 奇抜 常時発動 電撃系・火炎系 +1000 5000 ハイパーモード テンションが超強気以上 必殺技 +1000 5000(6000) 超強気 明鏡止水 テンションが超強気以上 必殺技 +1000 5000(6000) 超強気 強化人間 常時発動 覚醒系 +1200 5200 空間認識能力 常時発動 覚醒系 +1200 5200 サイキッカー 常時発動 覚醒系 +1200 5200 シャアの再来 レッド系搭乗時 覚醒系 +1200 7511 攻撃力+20 人工ニュータイプ 常時発動 覚醒系 +1200 5200 ニュータイプ 常時発動 覚醒系 +1200 5200 + 攻撃力UP 攻撃力UP アビリティ 発動条件 属性 最大UP ダメージ比較 備考 ルーキー 常時発動 全武装 +1 4089 チームワーク リーダーユニット時 全武装 +10 4889 影の軍神 マスターユニット時 全武装 +12 5067 黒い三連星 常時発動 全武装 +12 5067 好戦 常時発動 全武装 +12 5067 スターダストナイツ 常時発動 全武装 +12 5067 デスゲイルズ 常時発動 全武装 +12 5067 闘将 常時発動 全武装 +12 5067 トライスター 常時発動 全武装 +12 5067 赤い彗星 レッド系搭乗時 全武装 +15 5333 暗黒の破壊将軍 常時発動 全武装 +15 5333(6133) 覚醒+15覚醒系 インビジブル・ナイツ 常時発動 全武装 +15 5333 海賊 常時発動 全武装 +15 5333 戦闘神 常時発動 全武装 +15 5333(6133) 覚醒+15覚醒系 ファントムスイープ 常時発動 全武装 +15 5333 ロシアの荒熊 常時発動 全武装 +15 5333 ガンプラマイスター 常時発動 全武装 +16 5422(6133) 攻撃力+24特定ユニット 豪傑 常時発動 全武装 +16 5422 工作員 水陸両用系ユニット搭乗時 全武装 +16 5422 ジオンの魂 ジオン系ユニット搭乗時 全武装 +16 5422 戦場の女神 常時発動 全武装 +16 5422(6133) 攻撃力+24特定ユニット 歴戦の勇士 常時発動 全武装 +16 5422(6133) 攻撃力+24特定ユニット 青い巨星 地上での戦闘時 全武装 +20 5778 白い狼 宇宙での戦闘時 全武装 +20 5778 真紅の稲妻 常時発動 全武装 +20 5778 白狼 宇宙での戦闘時 全武装 +20 5778 不可能を可能にする男 HPが50%未満 全武装 +20 5778 白い悪魔 ガンダム系搭乗時 全武装 +25 6222 底力 HPが50%未満 全武装 +25 6222 幻の撃墜王 XLサイズ以上のMSに搭乗時 全武装 +30 6667 イノベイター テンションが超強気以上 全武装 +20%(+7) 4622(5547) 覚醒+20覚醒系 精神感応 テンションが超強気以上 全武装 +20%(+7) 4622 炎のモビルスーツ乗り テンションが超強気以上 全武装 +20%(+7) 4622 属性別対応アビリティ + 各属性 アビリティ UP分類 発動条件 最大UP 属性 射撃系 連射系 拡散系 格闘系 電撃 火炎 覚醒系 必殺技 射撃 BEAM射撃 貫通BEAM 特殊射撃 連射 BEAM連射 拡散 BEAM拡散 格闘 BEAM格闘 特殊格闘 覚醒 特殊覚醒 極み 攻撃力UPダメージUP スーパークリティカル発生時 +5+30% ○ ○ ○ ○ シャアの再来 攻撃力UP威力UP レッド系搭乗時 +20+1200 ○ ○ 感性 攻撃力UPダメージUP テンションが超強気以上 +20+10% ○ ○ ○ ○ ○ 近距離戦闘適応 威力UP 格闘系ユニット搭乗時 +500 ○ ○ ○ ○ 直感 威力UP サイコミュ系ユニット搭乗時 +500 ○ ○ 遠距離戦闘適応 威力UP 射撃系ユニット搭乗時 +500 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 切り裂きエド 威力UP 常時発動 +1000 ○ ○ キング・オブ・ハート 威力UP 常時発動 +1000 ○ ○ クィーン・ザ・スペード 威力UP 常時発動 +1000 ○ ○ クラブ・エース 威力UP 常時発動 +1000 ○ ○ ジャック・イン・ダイヤ 威力UP 常時発動 +1000 ○ ○ ブラック・ジョーカー 威力UP 常時発動 +1000 ○ ○ 奇抜 威力UP 常時発動 +1000 ○ ○ ハイパーモード 威力UP テンションが超強気以上 +1000 ○ 明鏡止水 威力UP テンションが超強気以上 +1000 ○ 強化人間 威力UP 常時発動 +1200 ○ ○ 空間認識能力 威力UP 常時発動 +1200 ○ ○ サイキッカー 威力UP 常時発動 +1200 ○ ○ シャアの再来 威力UP レッド系搭乗時 +1200 ○ ○ 人工ニュータイプ 威力UP 常時発動 +1200 ○ ○ ニュータイプ 威力UP 常時発動 +1200 ○ ○ オペレーションメテオ 威力UPダメージUP 支援なし時 +1000+10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ホウセンカ 威力UPダメージUP 反撃時 +1000+10% ○ ○ ○ ○ 共振 ダメージUP テンションが超強気以上 +5% ○ ○ スーパーコーディネイター ダメージUP 常時発動 +10% ○ バーサーカー ダメージUP 常時発動 +15% ○ ○ ○ ○ 流派東方不敗 ダメージUP 常時発動 +25% ○ ○ ○ ○ + 全属性 アビリティ UP分類 発動条件 最大UP 全属性 ルーキー 攻撃力UP 常時発動 +1 ○ チームワーク 攻撃力UP リーダーユニット時 +10 ○ 影の軍神 攻撃力UP マスターユニット時 +12 ○ 黒い三連星 攻撃力UP 常時発動 +12 ○ 好戦 攻撃力UP 常時発動 +12 ○ スターダストナイツ 攻撃力UP 常時発動 +12 ○ デスゲイルズ 攻撃力UP 常時発動 +12 ○ 闘将 攻撃力UP 常時発動 +12 ○ トライスター 攻撃力UP 常時発動 +12 ○ 赤い彗星 攻撃力UP レッド系搭乗時 +15 ○ 暗黒の破壊将軍 攻撃力UP 常時発動 +15 ○ インビジブル・ナイツ 攻撃力UP 常時発動 +15 ○ 海賊 攻撃力UP 常時発動 +15 ○ 戦闘神 攻撃力UP 常時発動 +15 ○ ファントムスイープ 攻撃力UP 常時発動 +15 ○ ロシアの荒熊 攻撃力UP 常時発動 +15 ○ ガンプラマイスター 攻撃力UP 常時発動 +16 ○ 豪傑 攻撃力UP 常時発動 +16 ○ 工作員 攻撃力UP 水陸両用系ユニット搭乗時 +16 ○ ジオンの魂 攻撃力UP ジオン系ユニット搭乗時 +16 ○ 戦場の女神 攻撃力UP 常時発動 +16 ○ 歴戦の勇士 攻撃力UP 常時発動 +16 ○ 青い巨星 攻撃力UP 地上での戦闘時 +20 ○ 白い狼 攻撃力UP 宇宙での戦闘時 +20 ○ 真紅の稲妻 攻撃力UP 常時発動 +20 ○ 白狼 攻撃力UP 宇宙での戦闘時 +20 ○ 不可能を可能にする男 攻撃力UP HPが50%未満 +20 ○ 白い悪魔 攻撃力UP ガンダム系搭乗時 +25 ○ 底力 攻撃力UP HPが50%未満 +25 ○ 幻の撃墜王 攻撃力UP XLサイズ以上のMSに搭乗時 +30 ○ イノベイター 攻撃力UP テンションが超強気以上 +20% ○ 精神感応 攻撃力UP テンションが超強気以上 +20% ○ 炎のモビルスーツ乗り 攻撃力UP テンションが超強気以上 +20% ○ スーパーパイロット 威力UP 常時発動 +500 ○ 逆襲 ダメージUP 反撃時 +10% ○ 強襲 ダメージUP クリティカル発生時 +10% ○ ベテラン ダメージUP LV20以上のユニットに搭乗時 +10% ○ 一点突破 ダメージUP 防御アビリティ発生時 +10% ○ カテゴリーF ダメージUP 同アビリティ保持キャラ支援時 +10% ○ 単独行動 ダメージUP 支援なし時 +12% ○ 協力 ダメージUP 支援参加時 +12% ○ 怒れる瞳 ダメージUP 常時発動 +20% ○ 約束 ダメージUP ガンダム系と戦闘時 +40% ○ 蒼い死神 ダメージUP ニュータイプ系パイロットと戦闘時 +40% ○ 集中力 ダメージUP ピンポイント攻撃時 +100% ○ おすすめマスターキャラクタ 1回目のマスターセレクト キャラクターの持つマスタースキルや初期アビリティ、同時に入手するベーシック機体の将来性や発展性を総合的にみて、 戦力の整っていない序盤を乗り切れるキャラクターを挙げてみた。 アムロ・レイ(U.C.0079) 入手ベーシック機体をアレックスに開発することで早期にvガンダムなど強力な覚醒機体を獲得できる。 また、パイロットとしてもマスタースキル再行動と初期アビリティ白い悪魔が序盤から終盤までずっと役立つため、1回目として十分お勧めである。 ジュドー・アーシタ 入手ベーシック機体は変形することで移動力が上がるのでENが切れた後の帰艦が容易であり、開発を続ければマルチロック機体にもなる。 また、キャラクタの初期アビリティの効果で機体の燃費を改善でき、継戦能力に優れる。 マスタースキルも自由捕獲、範囲限定ながらエネルギー回復、攻撃upなどさまざまな状況に対応できる。 ガロード・ラン マスタースキルは「移動後攻撃」で戦艦の積極的な運用ができ、テンションUPや自由捕獲、EN回復で状況に応じた対応もできる。 また、初期アビリティの効果で機体の燃費を改善でき、マルチロック兵器を持つガンダムXとの相性はベスト。 序盤で本物が捕獲できることでベーシック機体の価値がやや低いことを差し引いても、1回目のマスターキャラクターとしてお勧めである。 ロラン・セアック なんといっても入手ベーシック機体の将来性が一番である。強力なマルチロック機体を早期に入手できる。 マスタースキルも移動後攻撃とテンションUP、HPとEN回復と便利なものが揃う。 また、容姿変更することでレベル1から習得できる固有アビリティもマスター用としてお勧めである。 リボンズ・アルマーク 入手ベーシック機体はトルネードガンダムからの開発が不可能であり、リボーンズガンダム以外にもガンダムエクシアなどさまざまな系統の機体に発展できる。 マスタースキルは自由捕獲・テンションUP・HP回復50%・EN50%回復という具合に状況に応じた対応ができる。 2回目のマスターセレクト 最初のマスターとしてはお勧めではないが、ワールドツアーA-EXクリア後に編成できるようになる第2グループのマスターとして有用なもの。 最初に選んだマスターキャラには無いスキルやアビリティを持つものを選ぶと良い。 1回目にお勧めされているキャラクタをここでも選択するのも良い。 クワトロ・バジーナ シャア・アズナブル(U.C.0093) マスタースキル「再行動」と「強制帰還」の使い勝手が良い。 アムロ・レイ(U.C.0093) 入手機体の将来性が高い。マスタースキル「再行動」が便利で固有アビリティも覚醒機体向き。 ウッソ・エヴィン 自由捕獲とテンションUPは使いやすい。固有アビリティは強力だが習得レベルが遅いので加入させるなら早期が良い。 ベーシック機体の将来性は高いが、開発にやや時間がかかる。 ヒイロ・ユイ マスタースキル「再行動」持ち。 入手機体はゲーム中での捕獲は出来ず、初期購入機体からの発展ルートも限られているので機体目的でのセレクトも悪くない。 3・4回目のマスターセレクト ゲーム中ではマスターキャラは2人までしか出撃できない。 すでにマスターとして配置しているキャラが固定されているのなら、入手機体の発展性の広さや、まだ入手していない系統の作品で人物を選ぶとよい。 もちろん1回目、2回目でお勧めのキャラクターを追加しても良い。 ゼクス・マーキス ヒイロ・ユイをマスターセレクトしていないなら、W系機体を収集する目的でセレクトすると良い。 ハリー・オード ロラン・セアックをマスターセレクトしていないなら、∀系機体を収集する目的でセレクトすると良い。 マスターセレクトキャラの中での高額スカウト者 通常のスカウトで購入する際のコストが高いキャラクタは以下の通り。 シャア・アズナブル(U.C.0093)(COST 49200) アムロ・レイ(U.C.0093)(COST 48400) ハマーン・カーン(COST 47500) フル・フロンタル(COST 47200) シャア・アズナブル(U.C.0079)(COST 46400) アムロ・レイ(U.C.0079)(COST 45600) クワトロ・バジーナ(COST 45600) カミーユ・ビダン(COST 45200) ウッソ・エヴィン(COST 45100) 逆に最も安いのは「ジェリド・メサ(COST 31600)」。「ガロード・ラン(COST 34500)」、「コウ・ウラキ(COST:36200)」と続く。 機体もマスタースキルもいらないなら通常スカウトの方がお得である。 むろん、通常スカウトだとマスタースキルは1つしか習得していないことには留意すべきである。 2つ目のマスタースキルは20機撃墜、3つ目は50機撃墜、4つ目は100機撃墜しないと習得できない。 序盤向けマスターセレクト一覧 項目の順番。()内は略称 マスタースキルが有用なキャラ(スキル) 1つなら○、2つ以上なら◎ COSTが高いキャラ(COST) 上位5人まで◎、10位以内は○、下位5人は× アビリティが有用なキャラ 初期アビリティが有用(初期アビ)と固有アビリティが有用(固有アビ)で分けた。 序盤向けは◎、そうでないのは○。 本物機体の入手が遅く、機体入手が困難なキャラ 捕獲不可(機体捕獲)と開発難、設計難(機体開発)で分けた。 捕獲不可なら◎、C以降捕獲可なら○。Aで捕獲は×。 開発は捕獲or初期開発から5回以上で開発かかる場合○。1,2回の開発なら×。設計の場合、材料入手の開発回数による。 高ステータスキャラ(高ステ) 判断材料にすべきだが定義不明。 作品 キャラクター スキル COST 初期アビ 固有アビ 機体捕獲 機体開発 高ステ 1st アムロ・レイ(U.C.0079) ○ ○ ◎ × シャア・アズナブル(U.C.0079) ○ ◎ ○ ◎ × 83 コウ・ウラキ × ○ × × アナベル・ガトー ◎ × 1×2 5幅用 1×3 5幅用 1×4 5幅用 1×5 5幅用 1×7 5幅用 3×3 5幅用 3×4 5幅用(前側:ビッグ・トレー/ギャロップ/ヨーツンヘイム専用) 3×4 5幅用 3×5 5幅用 3×6 5幅用 3×7 5幅用 3幅直線(長方形) 5幅用 cで色設定をして、下の空欄に色付け。終了地点の下に空欄cで色付け終了設定を挟み、更に下を空欄でくくり終わりがわかるようにする。 1幅戦艦用周囲 7幅用 真ん中に戦艦をはさみこむ 台形 9幅用 台形(分割) 9幅用 台形(前後or左右) 9幅用 真ん中に戦艦を挟む。左右の場合は戦艦を横向きに。 弓形(対空機銃等) 13幅用 弓形前後or左右(対空機銃等) 13幅用 製作中。 + 交換系統 ユニット 交換ポイント 系統 格闘系 射撃系 強固機系 サイコミュ系 ザク系 ジム系 MA系 水陸両用系 ジオン系 DG系 00系 特殊系 ホバートラック 12480 ○ マゼラ・アタック 13206 ○ ○ ○ 61式戦車 13423 ○ ○ ドップ 14980 ○ ○ 先行量産型ボール 16056 ○ コア・ファイター 16302 ○ ボール 16872 ○ オッゴ 17631 ○ ○ アンフ 18012 ○ ○ ウァッド 18120 ○ ザクI 18468 ○ ○ ○ ドラッツェ 20316 ○ ○ 量産型ガンタンク 20560 ○ ○ ザクI・スナイパータイプ 20916 ○ ○ ○ ブッシ 21135 ○ ○ アッグガイ 21443 ○ ○ ザクII 21504 ○ ○ ザクキャノン 21840 ○ ○ ○ ドラッツェ(袖付き) 22022 ○ ジェニス 22242 ゲゼ(ゲモン機) 22545 ○ ○ ドートレス 22748 ○ ドートレス・ウエポン 22748 ○ アッガイ 22816 ○ ○ AEUヘリオン 22816 ○ ○ リーオー(地上標準仕様) 23253 ○ ユニオンリアルド 23276 ○ ○ ジン 23460 ジム 23670 ○ 高機動型ザクII 23920 ○ ○ メビウス 24000 AEUヘリオン陸戦型(PMC) 24096 ○ ○ 宇宙用高機動試験型ザク 24299 ○ ○ ティエレン地上型 24440 ○ ジムキャノン 24910 ○ ○ ボルジャーノン 24975 ○ ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 25323 ○ ○ ○ ジムスナイパー 25427 ○ ○ 陸戦型ジム 25427 ○ ティエレン長距離射撃型 25440 ○ ○ ストライクダガー 25799 ○ ジェノアス 25803 ○ ノブッシ 25850 ○ ○ コア・ブースター 26068 ○ ザクII改 26225 ○ ○ ジム・コマンド 26800 ○ グフ 26850 ○ ○ ジンハイマニューバ 26850 ガザC(MS) 26877 ○ ガンタンク 26880 ○ ギャバン専用ボルジャーノン 26880 ○ エアリーズ 27550 ジュラッグ 28050 ヅダ 28404 ○ ○ ゴッグ 28444 ○ ○ ジム・スナイパーカスタム 28496 ○ ○ グフフライトタイプ 28548 ○ ガンタンクII 28675 ○ ジム改 29044 ○ ガザD(MS) 29362 ドム 29680 ○ イフリート 30051 ○ ジムII 30078 ○ ティエレン宇宙型 30128 ○ 陸戦強襲型ガンタンク 30156 ○ ○ 量産型ガンキャノン 30195 ○ カッシング 30250 ○ ガンタンクR44(タンク) 30343 ○ ○ ヅダ1番機 30726 ○ ○ リーオー 30861 ジムスナイパーII 31350 ○ ○ ティエレン高機動型 31436 ○ ジム・ストライカー 31639 ○ ○ メビウス・ゼロ 31800 ○ ズゴック 31806 ○ ○ ティエレン高機動B型 32016 ○ デスアーミー 32184 ○ エニルカスタム 32832 ジム・キャノンII 32886 ○ ○ ガザD(袖付き・MS) 32928 リック・ドムII 32984 ○ セプテム 33000 グフカスタム 33068 ○ ○ ジェノアスカスタム 33208 ○ ハイ・ゴッグ 33284 ○ ○ ガンキャノン 33689 ○ ドム・トローペン 34048 ○ トルネードガンダム 34086 イフリート改 34104 ○ ○ RX-81スタンダードアーマー 34220 ○ セプテム改 34272 AEUイナクト(デモカラー) 34440 ○ ハイザック 34628 ○ M1アストレイ 34884 AEUイナクト 35014 ○ ユニオンフラッグ 35014 ○ ジム・カスタム 35092 ○ ズゴックE 35112 ○ ○ ガ・ゾウム(MS) 35164 ロト(MA) 35223 ○ ネモ 35278 ○ ベアッガイ 35340 ○ ○ イフリート・ナハト 35400 ○ ○ 陸戦型ガンダム 35624 ギャン 35990 ○ ○ ゲルググ 35990 ○ 105ダガー 36053 ○ ダガーL 36053 ○ ダークダガーL 36053 ○ M1アストレイ(シュライク) 36176 ゲルググキャノン 36285 ○ ○ スカイグラスパー 36403 ハイザックキャノン 36450 ○ ○ ロゼット 37120 ゴッゾー 37152 ○ ジンハイマニューバ2型 37210 ハイザック・カスタム 37294 ○ ○ シグー 37352 ガンキャノンII 37548 ○ ジム・クゥエル 37665 ○ ブルーディスティニー1号機 37888 ○ GXビット 38400 ○ ガルバルディα 38619 ○ ブルーディスティニー2号機 38656 ブルーディスティニー3号機 38656 ジムIII 38808 ○ フェニックス・ゼロ 38812 ガンダムEz8 38936 マラサイ 39040 Gディフェンサー 39455 オクト・エイプ 39900 ストライカー・カスタム 40260 ○ ドワッジ 40260 ○ メタス(MS) 40260 ゲルググM 40320 ○ ロゼット強化陸戦形態 40320 バリエント 40620 スローターダガー 40640 ○ ヘイズル 40734 ヘイズル-FA 40734 ○ ヒルドルブ 40960 ○ ○ ○ ゲルググJ 41015 ○ ○ ガルバルディβ 41316 バタラ 41408 カプル 41730 ○ ガフラン 41760 バクゥ 41820 ズサ 42112 ○ ○ メタス改 42620 ガルスJ 43483 ディン 43554 ゾンド・ゲー 43692 ギラ・ドーガ 43940 ファントマ 43974 ○ トーラス 44037 ゾロ(MS) 44088 RFザク 44287 キハール(MS) 44608 オーバーフラッグ 44744 ○ ケンプファー 44781 ○ GNアームズ TYPE-D 45360 ○ GNアームズ TYPE-E 45360 ○ トーラス(サンクキングダム仕様) 45435 トーラス(ホワイトファング仕様) 45435 ピクシー 45500 ○ エビル・S 45582 アストレイ ブルーフレーム 45628 アストレイ レッドフレーム 45628 ○ ガルスK 45968 ○ ○ ペズ・バタラ 46096 ガンダム 46150 バーザム 46167 ジェガン 46230 ○ ゲイツ 46368 カプール 46378 ○ アクトザク 46596 ○ ○ ギラ・ドーガ(重武装仕様) 46648 ○ ズサン 46761 ○ ○ レオール 46860 ジェガンD型 46900 ○ ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 47135 フルアーマーガンダム 47320 ○ ヘイズル改 47360 ガディール 47570 ギラ・ズール 47600 ジェガンD型(エコーズ仕様) 47600 ○ ゼー・ズール 47600 ○ レオス 47600 デナン・ゾン 47664 フェニックスガンダム 47740 レオン 47775 ビルゴ 47840 セイバーガンダム 47840 プロト・スタークジェガン 48374 ○ リック・ディアス(赤) 48473 ゼク・アイン 48576 Gファルコン 48580 ゾック 48609 ○ ○ ディオナ 48722 ゲイツR 48815 ティエレンタオツー 48960 ○ G-3ガンダム 48990 トムリアット(MS) 49350 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 49404 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 49404 ヴァゴン 49473 グスタフ・カール 49595 ○ メッサー 49595 ディン(指揮官用) 49632 シャッコー 49700 ゲルググMシーマカスタム 49707 ○ スタークジェガン 49887 ○ ゾロアット 50078 ガンダム4号機 50120 ガンダム5号機 50120 ガンダム6号機 50120 ○ ガンダム試作2号機 50160 ○ ガンダム試作2号機(MLRS装備) 50160 ○ ガンダム試作1号機 50184 ドートレス・ネオ 50256 ○ シュツルム・ディアス 50375 マヒロー 50400 Gキャノン 50470 ○ RFドム 50890 ヘビーガン 50907 ○ ムラサメ 51026 ザメル 51156 ○ ○ ○ ケルベロスバクゥハウンド 51170 アッシマー(MS) 51262 ティエレン全領域対応型 51404 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 51504 ギラ・ズール(親衛隊機) 51612 アラナ 51732 エグザス 51748 ○ ザクレロ 51780 ○ 量産型Zガンダム 51819 ハイヒール 51940 フラット 51940 ザクウォーリア 51957 ○ ザクウォーリア(ライブ仕様) 51957 ○ アレックス 51984 リゼル(MS) 52026 ガンダム試作3号機ステイメン 52080 Gエグゼス 52256 ジェムズガン 52272 ○ ジェスタ 52308 ○ ガンダム7号機 52452 コレンカプル 52488 ○ ○ ラゴゥ 52503 ブラウ・ブロ 52582 ○ ○ フリント 52682 ゲイツ(指揮官用) 52701 フルアーマーガンダムMk-II 52854 ○ ライジングガンダム 52873 ○ ガンダム試作4号機 52895 バクト 52920 デナン・ゲー 52984 オーライザー 53064 ザクファントム 53130 ○ ウィンダム 53250 ディジェ 53424 アレックス(チョバムアーマー) 53544 ○ ダンディライアン 53579 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 53775 ガーベラ・テトラ 53784 ゲドラフ 53798 ドライセン 53856 ガンダムMk-III 53960 アンクシャ(MS) 54168 ガンダムエクシアリペア 54168 ○ ジャベリン 54168 ○ ジンクス 54312 ○ デスバット 54416 ○ ジンクスII 54823 ○ アンヘル・ディオナ 54848 ビルゴII 54883 バビ 55025 ビグロ 55074 ○ ジンクスIII(アロウズ型) 55115 ゴッゾーラ 55188 ドライセン(袖付き) 55334 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 55440 ○ ガンイージ 55650 リゼル(隊長機・MS) 55796 フルアーマーガンダム7号機 56052 ○ RFゲルググ 56232 ギャン改 56283 ○ ○ ジャバコ 56772 ○ バウ 56880 ガーベラ・テトラ改 57000 メッメドーザ 57304 アストレイ レッドフレームパワードレッド 57494 ○ ノーベルガンダム 57494 ○ 量産型クァバーゼ 57524 ○ ゾリディア 57608 アドヴァンスドジンクス 57684 ドムットリア(MS) 57720 イーゲル 57900 ○ ガンダムナドレ 57975 ○ 0ガンダム 57988 ○ ガンダムMk-IV 58016 ガンダム試作0号機 58064 ゼク・ツヴァイ 58188 ○ クラウダ 58223 ガンブラスター 58344 グフイグナイテッド 58534 ○ D.O.M.E.ビット 58650 ○ ガズアル 58824 ○ ガズエル 58824 ○ スーパーガンダム 59200 ○ ガンダムアストレア 59202 ○ ヴァル・ヴァロ 59356 ○ 量産型ビグザム 59362 ○ ○ ○ デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 59752 量産型ZZガンダム 59812 デュエルガンダム 59995 ガンダムスローネドライ 60060 ○ ビグ・ラング 60060 ○ ネロスガンダム 60291 ○ ○ アヘッド 60356 R・ジャジャ 60458 ○ ガンダムエアマスター 60593 ガンダムアストレアタイプF2 60720 ○ マンダラガンダム 60792 ○ ガンダムスローネアイン 60830 ○ ○ ガンダムスローネツヴァイ 60830 ○ ドムトルーパー 61066 ボリノーク・サマーン 61174 ジョンブルガンダム 61350 ○ ○ ギャプラン(MS) 61446 エルメス 61460 ○ ○ ギャプラン改 61600 Vガンダム(MS) 61699 ガブスレイ(MS) 61725 百式 61800 バスターガンダム 61831 ○ GNアーチャー 61960 ガンダムレオパルド 61985 ○ ○ ネティクス 62160 ブルッケング 62205 GNフラッグ 62213 ○ ○ ガンダムデュナメス 62240 ○ ○ イージスガンダム 62530 エールストライクガンダム 62530 アッザム 62604 ○ ガンダムマックスター 62640 ○ ヘイズル・ラー 62700 アストレイ ブルーフレームセカンドL 62726 ジオング 62826 ○ ○ ハンブラビ(MS) 62890 ウィンダム(ネオ機) 63225 ブリッツガンダム 63375 ガンダムローズ 63383 ○ ガンダムX 63414 量産型キュベレイ 63585 ○ ハイペリオンガンダム 63648 ゲルズゲー 63764 セラフィムガンダム 63764 ガンダムエクシア 63796 ○ ○ ガンダムAGE-1ノーマル 63990 百式改 63992 Zプラス 64350 Zプラス(テスト機カラータイプ) 64350 ガンダムキュリオス 64512 ○ ハンブラビ(MA) 64545 リグ・シャッコー 64584 ムットゥー(MS) 64640 アヘッド・スマルトロン 64780 Vダッシュガンダム 64823 ○ リゲルグ 64938 ドラゴンガンダム 64944 ○ ドレッドノートガンダム 64974 サーペント 65142 ○ パラス・アテネ 65208 グラブロ 65232 ○ ヴェルデバスター 65373 ○ ベルガ・ダラス 65440 リグ・リング 65440 アマクサ 65518 ガンダムジェミナス01 65520 ガンダムジェミナス02 65520 デルタガンダム 65559 カラミティガンダム 65604 ○ フォビドゥンガンダム 65604 レイダーガンダム(MS) 65604 フェブラル 65649 ○ ジンクスIV 65651 ベルティゴ 65680 ○ リ・ガズィ(B・W・S) 65760 シャイニングガンダム 65846 ○ メガライダー 65886 ∀ガンダム 65934 ボルトガンダム 66080 ○ ○ ガンダムヴァーチェ 66256 ○ ○ メリクリウス 66258 アストレイ ゴールドフレーム天 66339 バイアラン 66360 Zガンダム 66582 ○ ガンダムXディバイダー 66663 アビジョ 66676 アビスガンダム(MS) 66768 ○ アビゴル 66825 ○ アヘッド・サキガケ 66830 ○ ソードカラミティ 67080 ○ ガンダム アヴァランチエクシア 67116 ○ ○ ストライクルージュ 67229 ヴァイエイト 67230 ○ コンティオ 67311 量産型vガンダム 67352 FAZZ 67606 ○ カオスガンダム(MS) 67624 Xアストレイ 67716 ○ ガンダムMk-V 68121 ザムザザー 68160 ○ リカール 68299 ○ スーパーカスタムザクF2000 68376 ○ ○ ○ クァバーゼ 68414 ○ ガイアガンダム(MS) 68480 アラナ・アビジョ 68688 リ・ガズィ・カスタム(MS) 68880 パーフェクト・ガンダム 69093 ○ アプサラスII 69160 ○ スターゲイザー 69174 デュエルガンダム アサルトシュラウド 69290 デルタプラス(MS) 69372 ダギ・イルス 69388 ストライクノワール 69454 ブルデュエル 69454 ザクIII 69700 ○ ZII 69720 フォースインパルスガンダム 69946 シルバースモー 69984 ドーベン・ウルフ 70052 バイアラン・カスタム 70065 Sガンダム(MS) 70550 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 70896 ベルガ・ギロス 70930 トトゥガ 71148 ○ メッサーラ(MS) 71217 ○ キュベレイMk-II(プル仕様) 71232 ○ キュベレイMk-II(プルツー仕様) 71232 ○ バウンド・ドック(MS) 71339 ケルディムガンダム 71400 ○ ガンダムヴァサーゴ 71442 トリロバイト 71448 ガンダムアシュタロン 71463 キュベレイ 71652 ○ ガンダムアスクレプオス 71680 ○ ガッデス 71754 ガデッサ(ヒリング機) 71754 ○ ガデッサ(リヴァイヴ機) 71754 ○ ガラッゾ(ヒリング機) 71754 ○ ガラッゾ(ブリング機) 71754 ○ ガンダムヘビーアームズ 71766 ○ ○ ベルガ・バルス 71795 ブレイヴ一般用試験機 72114 ゼダス 72240 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 72505 ○ ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 72505 ○ トールギス 72576 メリクリウス・シュイヴァン 72708 ○ 0ガンダム(実戦配備型) 72756 ウイングガンダム(MS) 72939 ガンダムサンドロック 72939 ガンダムレオパルド・デストロイ 72957 ○ アリオスガンダム 73080 ハンマ・ハンマ 73416 ○ ガンダムシュピーゲル 73480 ○ ヴァイエイト・シュイヴァン 73538 クーロンガンダム 73584 ○ ○ ガンダムエクシアリペアII 73602 ○ シェンロンガンダム 73621 ○ パーフェクト・ジオング 73668 ○ ○ ガンダムデスサイズ 73920 ○ シルエットガンダム 74298 ファルシア 74360 ガンダムL.O.ブースター 74368 ガンダムF90I(木星決戦仕様) 74624 ファイバー 74760 ○ セラヴィーガンダム 75164 ○ ノーティラス 75299 バーラ・トトゥガ 75330 ○ ガンダムエアマスター・バースト 75777 アーチャーアリオス 75812 Ex-Sガンダム 75938 ○ ウイングガンダム(EW) 75973 ガンダムベルフェゴール 76188 ○ マスラオ 76208 ○ ゲーマルク 76609 ○ ガンダムデルタカイ 76670 ○ バンデット 76908 ウォドム 77064 ○ ○ アルヴァアロン 77088 ○ アルケーガンダム 77126 アカツキ(オオワシ) 77176 ザクIII改 77180 ○ ガンダムサバーニャ 77220 ○ 量産型ガンダムF91(ハリソン機) 77464 レコードブレイカー 77694 ビギナ・ギナ 77704 ハイゼンスレイII・ラー 77940 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 78016 トールギスII 78165 ダブルオーガンダム 78390 ○ ガンダムハルート 78525 ○ デスティニーインパルス 78561 ザンネック 78587 ○ ラファエルガンダム 78605 ○ ウォルターガンダム 78806 ○ ヤークトアルケーガンダム 78899 ガンダムバーンレプオス 79050 ○ vガンダム 79380 ○ ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 79422 ○ ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 79688 ガンダムF90 79712 ビギナ・ゼラ 79887 ジャスティスガンダム 80080 フリーダムガンダム 80080 クロスボーン・ガンダムX1 80132 ○ クロスボーン・ガンダムX1改 80132 ○ クロスボーン・ガンダムX2 80132 クロスボーン・ガンダムX2改 80132 ジ・O 80280 ○ サザビー 80640 vガンダムHWS 80640 ○ ○ アグリッサ 80808 ○ プロヴィデンスガンダム 80990 ○ ゲンガオゾ 81081 ○ スサノオ 81630 ○ ガンダムヘビーアームズ改 81693 ○ ○ ガンダムヘブンズソード 81968 ○ ガンダムF91 82064 ビギナ・ギナII 82119 クロスボーン・ガンダムX3 82248 ○ ゴトラタン 82248 ガンダムサンドロック改 82764 ローゼン・ズール 83250 ○ フェニックスガンダム(能力解放) 83340 ○ フォーエバーガンダム 83340 ○ クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 83514 ○ GNアーマー TYPE-D 83600 ○ GNアーマー TYPE-E 83600 ○ アルトロンガンダム 83838 ○ ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 84060 ガンダムデスサイズヘル 84150 ○ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 84266 エレファンテ 84564 ガンダムAGE-2ノーマル 84640 ガンダムアクエリアス 84728 ゴールドスモー 84816 ゴッドガンダム 85025 ○ ガンダムヘビーアームズ改(EW) 85347 ○ ○ トールギスIII 85484 ビギナ・ロナ 85540 ネオガンダム 85690 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 85880 ○ ユニコーンガンダム 85932 ○ ガンダムサンドロック改(EW) 86020 ブレイヴ指揮官用試験機 86296 バンシィ 86630 ○ 強化型ウォドム 86818 ○ ガンダムナタク 87042 ○ レジェンドガンダム 87216 ○ ガンダムデスサイズヘル(EW) 87840 ○ リグ・コンティオ 87840 ZZガンダム 87978 ○ コルニグス 88200 タイタニア 88224 ○ マスターガンダム 88588 ○ ○ フルアーマーZZガンダム 88908 ○ ガンダムDX 89112 Gフォートレス 89870 セカンドV 90000 インフィニットジャスティスガンダム 90440 ○ ダブルオーライザー 90695 ○ ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 90695 ○ シナンジュ・スタイン 90797 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 90915 グランドガンダム 91002 ○ ○ クシャトリヤ 91448 ○ ○ デスティニーガンダム 91956 ザンスパイン 92200 ○ ストライクフリーダムガンダム 92344 ○ Hi-vガンダム 92544 ○ シャンブロ 92600 ○ ○ ○ ビギニング30ガンダム 92736 ○ V2ガンダム 92871 インプルース・コルニグス 94080 ○ ガンダムグリープ 94383 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 94900 ○ ハイドラガンダム 95504 リボーンズガンダム 95545 ○ V2アサルトバスター 95800 ○ アプサラスIII 96552 ○ Ξガンダム 97104 ○ GファルコンDX 97194 ペーネロペー 97716 ○ ○ シナンジュ 99603 ナイチンゲール 99840 ○ ガンダムエピオン 99969 ○ ウイングガンダムゼロ 100862 ジャスティスガンダム(ミーティア) 102114 フリーダムガンダム(ミーティア) 102114 ビグザム 102172 ○ ○ ガンダムエピオン(EW) 103541 ○ グレート・ジオング 104120 ○ ○ ○ ウイングガンダムゼロ(EW) 104434 ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス 104442 ○ リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス 104442 ○ デファース 105410 ハロ 108000 ダブルオークアンタ 109304 ○ エンプラス 110142 ○ ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 111414 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 116206 グランディーネ 120018 ○ ○ ∀ガンダム(能力解放) 122955 ○ ターンX 122955 ○ デビルガンダム 125820 ○ ○ ガンダム試作3号機 130572 デストロイガンダム(MS) 131750 ○ レグナント 134496 サイコ・ガンダム(MS) 135459 ○ ○ ドッゴーラ(青) 136000 ○ アルヴァトーレ 140250 ○ ○ ノイエ・ジール 142690 ○ サイコ・ガンダムMk-II(MS) 145248 ○ ○ パトゥーリア 149786 ○ ○ ガデラーザ 152207 ○ ○ デビルガンダム(最終形態) 153408 ○ ○ クィン・マンサ 158368 ○ ○ グランドマスターガンダム 165690 ○ ○ ザク50 167586 ○ グランザム 172960 ○ ノイエ・ジールII 173656 ○ ディビニダド 185810 ○ ○ ディープストライカー 192696 ○ サイコロガンダム 194250 ○ エビル・ドーガ 204768 ○ α・アジール 207576 ○ デビルガンダムJr. 210960 ○ ○ ラフレシア 215712 ○
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MSF-007 ガンダムMk-III 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25900 490 M 12800 120 23 23 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 連装ビームキャノン 4700 24 0 4~6 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 スーパーガンダム 3 百式 4 ディジェ 4 シュツルム・ディアス 3 真騎士ガンダム 2 ガンダムMk-IV 3 フルアーマーガンダムMk-II 3 百式改 3 量産型Zガンダム 3 ZII 8 ガンダムMk-II(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 ガンダムMk-IV 4 百式 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 BEX二つの閃光 CHALLENGE MISSION1 備考 登場作品『Z-MSV』、分類『その他』 ガンダムMk-IIの後継機。 実はMk-IIIは複数の設定があり、所属陣営すら異なる。Gジェネで毎回参戦しているのはエゥーゴのMk-III。 ビーム偏重ではあるが射程6まで穴なくカバーしている。連装ビームキャノンの威力も高いので、序盤ならば活躍できる。 開発先はMk-○系統と百式の2種類。 独自性があるのはやはりMk-IV。そのまま進めばドーベン・ウルフやサイコガンダム系列への道が開ける。
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GGF-000 マスターフェニックス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 55500 777 M 15000 200 30 28 35 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロスバインダーソード 5000 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% バーニング・ソード 6500 26 30 1~3 必殺技 80% 10% ソード・メガビームキャノン 5500 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% バーニング・ソード 8000 65 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーナノスキン 毎ターンHPを20%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ハルファスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フェニックス・ゼロ 3 フェニックスガンダム(能力解放) 4 ハルファスガンダム 10 クィーンアメリアス 備考 分類『ゲーム系』。ワールドコアモードでコード・フェニックスが駆るゲストMS。 ハイパーナノスキンを持つがHPが心もとないので迂闊な突出は危険。ゲスト参戦時の場合、最悪はコード・フェニックスのマスタースキルでHP回復ができるが、1回きりの上に半分=7500しか回復しない。 高威力の強力な武装を持つが、2~3マス目は必殺技でしか応戦出来ないので注意。 ワールドコア序盤は性能が低下している。ワールドコアを進めていくことで性能が元に戻っていく。ワールドコア最終話ではオーバーファイアモードになり性能が上がる。当然だが、最終話だけの特別仕様なので自軍では使えない。その際、なぜかMAP兵器は使用できなくなる。 フェニックス系列だからか、これもいちおうガンダム系である。あとは近距離戦闘適応機体でもある。 この機体と一部のガンダム系機体とで真武者頑駄無が設計できる。モバイルリンクを使ってない場合はこの方法でしか入手できない。