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スクール☆ウォーズ 出演者 コメント 1984年10月6日 - 1985年4月6日に大映テレビ制作、TBSで放送されていた日本のテレビドラマ。正式名称は『スクール☆ウォーズ 〜泣き虫先生の7年戦争〜』。続編は『スクールウォーズ2』。 出演者 ドサイドン:滝沢 賢治 ラグビー部監督→じめんタイプ&教師 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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製作チーム Feather tale - Creation - ゲームタイトル ボウズ・ウォーズ(仮) Bouse Wars スクリーンショット ジャンル シミュレーションRPG 使用するもの C++ DirectXラッパーライブラリ メンバー HN クラス 本名 役職 Chocola 1-1 桐澤高弘 プログラム 企画内容 坊主宗純が世界の頂点を目指す物語。 詳細、独自要素 このゲームはノベルパートと経営パートとバトルパートに分かれる予定・・・ だがしかし!バトルとノベルまではいいとして経営パートまでは一年じゃきっつい。 バトルはマップを主人公が数人の弟子、巫女を引き連れて攻略していくウォーシミュレーションになっている。 ユニットは武力ゲージを持ち、攻撃すればするほど武力ゲージが溜まっていく。 武力ゲージが溜まるほどステータスが下がっていくが、 武力ゲージがそれぞれに決められた限界点まで達すると武力解放というコマンドが可能になる。 武力解放すると見違えるほどステータスが上がる。 一体を守りつつ武力ゲージをためさせたり、交代交代で攻撃していく等他のシミュレーションとは違う戦略を絡めていきたい狙いだ。 ユニットはそれぞれに2つのスタイルを持っていて、 バトル中に切り替えることができる。 スタイルを切り替えることで能力値が変わったり、特別な能力を発揮したりする。 例えば"両刀"と"片手"の2つのスタイルを持っていた場合、 両刀にすることで二回攻撃ができるが防御力が下がったり、 片手にすることで安定した攻撃ができる。 中には他のユニットを移動させたり、敵を限定条件下で即死させたりと 特別な効果を持つスタイルも用意していきたい。 3Dマップを採用し、立体的な地形の表現がしたい・・・が、 3Dにすると3Dモデルのキャラクターも用意しなければいけないので、 普通に2Dになるかも・・・とのうわさも。 3Dマップ自体は実装したけどその先が辛すぎるよママン・・・
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今日 - 合計 - スター・ウォーズ クローン戦争の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ストーリー 第01話 海洋惑星の激戦内乱 第02話 グンガン参戦内乱 第03話 囚われた王国内乱 第04話 危険な影武者 第05話 アリーン支援作戦 第06話 さまよえるドロイドたち 第07話 アンバラの暗雲 第08話 クレル将軍 第09話 作戦への反抗 第10話 クレルの正体 第11話 消えた植民者 第12話 共和国の奴隷たち 第13話 カダーヴォからの脱出 第14話 友情の真価 第15話 オビ=ワン暗殺 第16話 疑惑の賞金稼ぎ 第17話 サバイバル・ボックス 第18話 狙われた祭典 第19話 魔女狩り 第20話 その手に掴むもの 第21話 邂逅サヴァージ・オプレスがダース・モールを発見。 第22話 復讐の狼煙ダース・モールはオビ=ワン・ケノービに復讐するため人質を使いおびき寄せる。 セル レンタル スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ <フォース・シーズン>Vol.1 http //www.whv.jp/database/database.cgi?cmd=dp num=13305 スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ <フォース・シーズン>Vol.2 http //www.whv.jp/database/database.cgi?cmd=dp num=13306 スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ <フォース・シーズン>Vol.3 http //www.whv.jp/database/database.cgi?cmd=dp num=13307 スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ <フォース・シーズン>Vol.4 http //www.whv.jp/database/database.cgi?cmd=dp num=13308 スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ <フォース・シーズン>Vol.5 http //www.whv.jp/database/database.cgi?cmd=dp num=13309 スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ <フォース・シーズン>Vol.6 http //www.whv.jp/database/database.cgi?cmd=dp num=13310
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SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ語録 ※まだまだ未整理・不完全 タイトル画面 望むところだと言わせてもらおう STAGE1 変革の楔 AEUは軌道エレベーターの開発で遅れをとっている。 せめてモビルスーツだけでもどうにかしたいのだろう。 どうみる?カタギリ。………あの機体を。 G・U・N・D・A・M………。ガン………ダム?あのモビルスーツの名前か? 軍備増強路線をゆくAEUへの牽制………。いや、警告ととるべきか………。 だとしても、ここまでされてAEUが黙っているわけがない。 カタギリ、フラッグを出せるか? 興味以上の対象だということさ。あの機体は特殊すぎる………。 早くあの「ガンダム」の性能が知りたいな。 ウォーズブレイク 戦争を無くすために武力を行使するとは。ソレスタルビーイング…存在自体が矛盾している。 リアルド隊各機へ!出来ればあの機体は持ち帰りたい。私に続け! はじめましてだなぁ!ガンダムッ!! グラハム・エーカー………!君の存在に心奪われた男だ!! 手土産に破片の1つでもいただいていく!! 望むところだと言わせてもらおう クッ………圧倒されたか!? 戦闘 《超一撃メッセージ》 堪忍袋の緒が切れた! 許さんぞ!貴様ら………! 《攻撃》 機体性能の差など! 刮目させてもらおう、君の力を 悪いが、お遊戯を楽しむ趣味はないのでね! 私はっ、君を倒す! 手合わせ願おう その道理、私の無理でこじ開ける!(超一撃) 人呼んで!グラハム・スペシャル! 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ! 私は戦う!己の意思で! とくと見るがいい我がマスラオの奥儀を! 切捨て!ご免ええええん! ここまでだ! 好きにはさせんよ! 遅いな! うおおおおッ! 甘いっ!うおおおおっ! 撃たせてもらうぞ! 堪忍袋の緒が切れた! 捉えた! 興が乗らん! これで! 隙あり! 行くぞ! うおおおおッ! その極みにある勝利を! 引導を渡す! 甘い! 私は、君を倒す! トランザム! ※特定条件時 人呼んで、グラハム・スペシャル!うおおおおッ!(超強気・プラズマソード) 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!うおおおおッ!(超一撃・プラズマソード) 行くがいい!グラハムファング!(GNファング) 私の道を阻むなッ!ゴッド・グラハム・フィンガーッ!!ヒート・エンド!メイプル!(ゴッドフィンガー) 見よ、ブシドーは!赤く燃えている!これが極みか!(ゴッドフィンガー) グラハムタイフーン! 効きはせんよ!(ゴッドスラッシュタイフーン) 討たせてもらうぞ、このグラハムフィンガーでッ!(シャイニングフィンガー) 聞く耳持たん!シャイニング・ブシドー!(シャイニングフィンガー) あえて言わせてもらおう、武士道であると!うおおおおッ!(シャイニングフィンガーソード) 必殺!ブシドー・ファング!(ファング) ファンネル!(ファンネル) 《支援攻撃》 油断するなよ! 捉えた! 《支援攻撃(支援側)》 仕留めさせてもらうぞ! 《支援防御》 なんと! ふうん、さすがスペシャルと言ったところか 《支援防御(支援側)》 やらせるものか! 《ダメージ命中》 くっ! どうした?身持ちが固いな なんと! よくも…よくも私の機体を! なんと! 私の顔に泥を塗るか! くっ! まだ動くが…これは始末書ものだな 《ダメージ回避》 当たらんよ! 良い動きだ。だが、まだまだ甘い! 《HP0》 さすがと言うべきか… 《撤退メッセージ》 これ程の実力を有していたとは……… 聞いていないぞ、私は………!
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つっぱりウォーズ プレイヤーキャラ その他 コメント タイプ1:かくとう タイプ2:あく 1991年6月28日にサミーより、発売されたファミリーコンピュータ用シミュレーションゲーム。 プレイヤーキャラ キリキザン:主人公 バトル勝利後に子分を率いて戦うので その他 ウインディorニョロボン:警官 カバルドンorバンギラスorギガイアス:ヤクザ 特性「すなおこし」orじしんで敵味方を攻撃するように コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラ キリキザン:主人公 バトル勝利後に子分を率いて戦うので -- (ユリス) 2016-12-04 09 04 12
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バルバトスとは『SDガンダム GGENERATION WORLD』に登場する、ゲームオリジナルのモビルスーツである。 決してCV若本ではない。 概要 フェニックスガンダムやハルファスガンダムの上位に位置する機体とされ、通常の人型形態である「MS・フォーム」高速巡航形態の「エンジェル・フォーム」収束砲撃用の「ビーコック・フォーム」広範囲砲撃用の「HALO・フォーム」等、目的に応じて様々な形態に変形することであらゆる戦況に対応できる万能性を持つ。 主な武装はスラスター部分に内蔵された12門ものビーム砲で、ハイパーナノスキン装甲や高い移動力とも相まって非常に強力な機体となっている。 ゲーム内ではジェネレーション・システムを守る最後の守護者として登場し、ハルファスガンダムを圧倒的火力で撃破後ジェネレーション・システムによってコピーされたプレイヤー軍機体とともにプレイヤー軍に襲いかかる・・・ また、なぜか本機を開発していくと「黒歴史を葬った全開状態」の∀ガンダムができる。意味がわからん(いや、まじで) 武装といっても大半が変形によるフォームチェンジが主な兵装であり、まともな武装はスラスター部分に内蔵された12門ものビーム砲。そして必殺技としてビームサーベルの柄らしいデバイスから十字状のエネルギーを目標に向けて放ち、その後HALO・フォームからの一斉砲撃を行う「テウルギア・ゲーティア」を持つ。だが性能云々よりも扱いやすさという面ではフェニックスガンダムやハルファスガンダムのほうが上位になってしまうのは皮肉というか・・・
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Star Wars レゴ(LEGO) スター・ウォーズ ルーク・スカイウォーカーの Xウイング・ファイター(TM) 75301 May the force be with you.
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TFA-2 ザウート 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9300 330 M 8440 90 13 13 14 7 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 胸部バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 76mm重突撃機銃 2400 17 0 2~4 連射 90 10 連装副砲 3000 20 0 3~5 連射 90 8 連装キャノン砲x4 2000 24 0 3~6 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 なし 設計元 設計元A 設計元B 初期生産可能 フェニックスガンダム(能力解放) 量産型ガンタンク オーガンダム(実戦配備型) デビルガンダム 開発先 開発先 3 ガズウート 備考 ザフトの陸戦用砲戦型MS。 連装キャノン砲の威力が何気に高く使いやすい。ただし燃費が悪いのが難点か。 後継機のガズウートと違いBEAM射撃が無いので、PS装甲持ちには歯が立たない。 ガズウートともども、Gジェネワールドでひっそり消されたユニット。ウォーズをやるなら使ってあげたい。
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今日 - 合計 - スター・ウォーズ バトルフロントの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時29分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して