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MIDLANDS ENCAMPMENT 内陸の野営地 PERV STAGE NEXT STAGE ステージ上の英文指示 DESTORY 90% OF EVERYTHING KNIGHTS,TENTS AND CANNONS 日本語訳 兵士、テント、そして大砲 これら全ての90%破壊せよ ウィンフィリスは大砲部隊を差し向けてきた。 悉くまっさらにしてやろう。 + ヒント 奥のテントはトランプタワーより簡単に壊せます。 + 攻略 ロケットでゴリ押しましょう。 スタートブロックの左右に丸太を伸ばし、その上に大量のロケットを配置し、スタートブロックの後ろにファイアボールを置きましょう。 ファイアボールによる炎でロケットが点火され、すべてを蹴散らします。
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452 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 11 50 41 ID OCt0nA180 (PC) 【ZONE2箇条書きレビュー】 現在ハードまで出した所。 ・難易度セレクトが追加されてて、最初はイージーのみ遊べる。 ・イージーをクリアするとノーマル開放 ノーマルクリアするとハード開放した。 ・各難易度10ステージみたい。 ・難易度セレクトと言っても、ステージレイアウト、 敵の種類は別物でボリューム感もあると思う。 ・開放された難易度でいつでも遊べるので気軽に遊べる。 ・新自機と旧自機で遊び味が違って面白い。 ハイスコアも別で保存されるからスコアアタックもそれぞれで出来る。 ・ステージ内で1回も死なないと入る得点ボーナスが追加されてた。 ・エンディングがあった。 ・ボスは各難易度10ステージだと思われる。(ノーマルまではそうだった) ・遠隔攻撃のポッドファイヤは慣れてくるとニュータイプ気分。 途中から使いこなすのが必須の仕組みが出てきて面白い。 個人的にはかなり面白い。 453 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 15 57 11 ID yCLJgUbX0 (PC) ZONE2は自機から弾が出ない時点で評価不可のウンコゲーだけどな あ、俺個人の評価ね 611 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/03(土) 00 57 01 ID NG4QkjVj0 (PC) 結局今週配信分では Z'one2が一番面白かった 798 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 21 38 20 ID AW4Ih614O [6/14] (携帯) GGのやつかな?タイトル忘れたけど つまらないとは思わなかったけどステージセレクトとか出来たら良かったと思う まぁステージセレクトはGGシリーズ大抵に言える事だけどさ・・・ GGシリーズなら俺の中だとZONE2とオウガの2強だな 807 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 21 54 50 ID AW4Ih614O [9/14] (携帯) 805戦車のやつは8方向移動出来るアクション オウガは横スクアクション ZONE2は横スクシューティング 取り合えず200円出しオウガとZONE2だけ落としちゃえば良いよ ZONE2は細い通路の移動を連続してさせられる面があって DSiだこ斜め移動やりずらくて少しストレス溜まる場面があるかもしれない。 後、オウガのジャンプキャンセルはダッシュパンチ?(横+A)の時だけ自キャラの前にしか出来ないから注意な 816 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 22 16 22 ID 9682lhWm0 [2/2] (PC) そこそこ好評なZONE2だが ステージが変わっても背景に変化が無い BGMが単調 この二つはナントカして欲しかった あと個人的には上画面のGGのロゴがウザイ 817 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 22 16 34 ID AW4Ih614O [14/14] (携帯) 路線図とかそういう系統の除けばほぼ全部落としてるけど 結局残してるのは健康麻雀、銀星、デジドラ、脳トレ理系、オウガ、ZONE2、鳥とマメ、紙ヒコーキ だな、結局時間ある時ちょこっとやれる物が多く残る wifi対戦前提のwareは殆ど消える運命 902 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 13 02 40 ID KLMtK4ab0 (PC) 皇牙2前作もやりこんで、第一部をクリアしたとこだが良いね、おもしろい。 ZONE2同様、前作の素材を使いつつ大幅に強化した感じ。 アクションが増えて前作よりさらにコンボがバシバシ繋がりやすくなってて気持ちいい ジャンプキャンセル必須なのは変わらないけど今回は説明書にもちゃんと書いてあるし。 超変身はまだ慣れてないせいか、使うと逆に動きが制限されて雑魚からフルボッコなのだが… 第2部少しやってみたら前作のあいつがボスで出てきてパターン変わってねえw とかバカにしてたら体力が減ると発狂モードになって… ひとつ残念はなのは音楽の使いまわしだな。 ZONE2もGGコレクション+も使いまわしてたようだけど新曲は難しいのかな… 400 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 20 12 17 ID JFnwFjCe0 (PC) Z・ONE2のハード5面のラストで詰んだ なにあの全方位砲台 かわしきれる気がさっぱりしない 残機を費やすしかないのか… 510 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 02 38 31 ID +G5ooNEmP [2/2] (p2) Z・ONEのステージ36のボスで詰んでるんだが、そもそもどこまで続くんだこのゲーム…('A`) 全部で何ステージあるの? Z・ONE2は各難易度が10ステージずつでメリハリあっていいと思った。 531 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/12/06(月) 08 13 36 ID 7DueA+Qz0 (PC) 2Dシューでオススメある? 宇宙をかける少女、インベーダー、刹那無常はやった これ以外は 逆シューティングとかいうのとG.Gシリーズとかだけど 533 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/06(月) 09 01 29 ID ey6jAUxG0 (PC) 531 GGのZONE2 1じゃなくて2な 200 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/03(月) 02 06 11 ID y87sj7q/0 (PC) サクッと横シューがやりたくなってZ・ONE2っての買ってみたが 面白いじゃないかこれ! 200円でここまで遊べれば十分だよ。 このゲームについて語るスレとかある?なさそうなんだけど・・・ 198 100%同意。ってかみんなそう思ってるんじゃない? ワザとWebでジャンル分けしないのかなぁ。 271 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 21 54 28 ID 7h9Gh6mi0 [1/3] (PC) 需要無いかもしれないけど私的DSiウェア DSiウェアの選択基準がこのスレくらいしか無いため参考になれば 私スペック(30代、夜中にちょこちょこ遊ぶ程度) 現役組 リアルサッカー2010(800円) 理由:ダラダラとだけど必ず勝ちたいから ギャングスター2(800円) GTA好きだから。しんどそうだからまだ起動してない プーニーと20のあそびば(500円) チマチマ出来そうだけど風来のシレン5がやりたいからほとんど塩漬け スカイジャンパーソル(200円) 楽しかった 一通りクリア たまにやるけど全部Sは面倒 ちょっとアソビたいぜん おなじみテーブル(500円) 将棋、花札をたまにやりたい ちょっとDSぶんがくぜんしゅう(5(800円)00円) 読まないけどひまな時に読むかもしれないから心の余裕に ソリティア(200円) たまに遊びたいから これも心の余裕に ミスタードリラー(800円) もうしばらく起動してないけどもしかしたら遊ぶかもしれないから ちょっとすうじんタイセン(500円) とりあえずクリアしたけど負けるのが嫌だからもう起動しないかも アスファルト4エリートレーシング(800円) 割と遊んでる 俺って強ぇ、を言いたい GGシリーズ ZONE2(200円) クリアしてないから悔しくてなんとなくあるだけ たぶんクリアできない GGシリーズ しのび カラクリでん2(200円) たまに遊びたいから 良作 ちょっとパネルでポン(500円) 全部クリアは諦めたけどたまに遊びたい PICOPICT(500円) これも全クリは諦めたけどSD退避は悔しい あまくち!だいろうじょう(200円) これも偶に起動 スターシップディフェンダー(500円) いつかやろうと・・・ GGシリーズ ちょうヒーロー オウガ2(200円) 何回か遊んだけどいつか暇になったら・・・ スペースインベーダー(800円) たまに遊ぶ スコアアタックより面クリアしたい 644 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 20 31 57 ID 8Z9p12j20 (PC) Z・ONE2のHARDクリアできる気がしない・・・ 604 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/30(土) 15 59 45.00 ID 8x6C5V4l0 [1/3] (PC) 気晴らしに軽く遊べるシューティングのお勧めってありますか? 一応、パケ版のインベーダーエクストリームは持ってます。 608 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/30(土) 17 08 22.62 ID Klc9mQE2O (携帯) 604 Z・ONE2も結構面白いよ 200ポイントだし
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SHATTERED FIELD 水晶鉱の平原 PREV STAGE NEXT STAGE ステージ上の英文指示 STEAL THE GREAT SHARD 日本語訳 目標を盗め 巨大な水晶 巨大な水晶を発見した。 持ち去って手土産にしたいが、人知を超えた力があるようだ。 + ヒント 水晶に負けないくらいの力で引いてみては? + 攻略 水晶を釣りましょう。 中央に見える大きな水晶に、ロケットなどを用いてグラバーを付け、そのグラバーにつないだブロックと車をロープで結んでおきましょう。 ロープの開始時に張らないをONにしておけば、ロープを動かすまで自動で伸びてくれます。 水晶をつかめたら、ロープを縮めながら水晶を紋章まで誘導しましょう。
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SCOUTS OF TOLBRYND 偵察部隊 PREV STAGE NEXT STAGE ステージ上の英文指示 DESTROY 2 SCOUT BALLONS 日本語訳 斥候の気球を2つ破壊せよ トルブリンド兵は気球を使えるようだ。 我々も空を飛べることを思い知らせてやろう。 + ヒント FLIGHTタブのブロックを使うといいでしょう。 + 攻略 気球の風船を割りましょう。 熱気球で浮いて、連発式クロスボウなどで気球の風船を狙いましょう。 狙いにくいときはカメラブロックなどを使うといいかもしれません。
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PERIMETER WALL 城壁の町 PERV STAGE NEXT STAGE ステージ上の英文指示 DESTORY 日本語訳 破壊せよ 奥に見える二軒の民家を壊せばクリア しかし、目の前の砦に人影がある。 + 攻略ヒント 砦の上にいる兵士はこちらにめがけて矢を射り、破壊しようとしてくる。砦裏にたどり着いても破壊対象のうち風車は高台にあり、もたもたしていてはハリネズミにされてしまう。 矢に耐えるため装甲するか、矢が当たらないほど素早く動ければ兵士どもの泣きっ面が拝めるだろう。 + 攻略 城壁を吹き飛ばしましょう。 ステアリングヒンジを使って曲がれる車を作り、車から離したところにキャノンを配置しましょう。 車からブロックを伸ばしたところにおいて後からブロックを消せば離して置けます。 キャノンを撃つことで城壁下の爆弾を爆発させ、邪魔な兵士を蹴散らすことができます。 あとは悠々と城壁の横を通り過ぎて民家を破壊しましょう。
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前ページ次ページZONE OF ZERO 思いがけず気の合ったメイドと、買い物兼散策を続け、陽が暮れる頃に、ようやくメイドと共に帰還したルイズは、 重低音を響かせながら揺れる中庭に立って、前方のゴーレムを見据えた。 ゴーレムは既に、ルイズとメイドを障害とみなしているらしく、土煙を上げながら向かってくる。 「何か召喚の儀式から最近、やたらと厄介事にばかり巻き込まれている気がするわ」 嘆息して、さっそく買ってきたインテリジェンスソードを圧縮空間から呼び出すと、 まるで最初からそう在るべきかのように肘から輝く刃が突き出してきた。 『――ぷはぁっ! ひでぇよ娘っこ! あんまりだ! 一体なんなんだあそこは!? あんな訳のわからねぇ場所に放り込まれた記憶はここ6000年――って、聞けよ!?』 いきなりやかましいインテリジェンスソードを無視して、ルイズは怯え震えているシエスタの襟首を鷲掴みにして、駆け出した。 「ひ、ひゃぁああああっ!?」 メイドの悲鳴も無視してルイズは思考する。 敵は動きこそ鈍重だが、もともとの大きさそのものが違い過ぎるため、校舎までは逃げ切れないだろう。 人一人抱えているならば、尚更だ。 有事の際に展開される、数字まみれの独特の視界にもだいぶ慣れてきた。 ゴーレムの構造や動きから、ADAによって随時データが更新され、最適の情報が伝わってくる。 そして武器を携え、ルーンを輝かせたルイズは、その情報を十二分に有効活用させることが出来た。 メイド一人抱えながらで可能な、最適の機動で、ゴーレムの攻撃を回避する。 それと同時、ルイズは失敗魔法を詠唱する。 それすらも戦術の最適化の為に、可能な限り詠唱を短くした。殆ど無意識での行動である。 タイミングを見計らって詠唱を終え、片足を吹き飛ばすと、ゴーレムはバランスを崩して盛大にずっこけた。 その隙を突いてルイズは両手でシエスタを抱きかかえ、一目散に駆け出した。 半ば放り投げるようにシエスタを屋内に退避させたルイズは、すぐさま中庭に引き返したが、 既にゴーレムの足はもとどおりに再生していた。 『敵、周囲の地面から土を吸収。構造体を再生させています』 「どうすればいい?」 『失敗魔法による爆破では、与えるダメージが再生に追いつきません。 身体強化されてはいますが、ブレードによる斬撃も同様と判断しました。 現状、貴女に有効打を与える術はありません』 「はっきり言ってくれるわね……」 とにかく歯に衣を着せず、事実のみを端的に話すADAに歯噛みしたくなったが、すぐに気を取り直した。 自分の使い魔がこういう性格であるという事は、既に十分知っている。 「でも逃げる訳には行かないわ。私は貴族なのだから」 『発言の意図不明。――ですが、了解しました。 敵ゴーレムは、トライアングルクラス以上の錬金魔法によるものと推測』 「ギーシュのものとは格が違うわけか」 『これより、術者の割り出しを行います。そう遠くない場所にいると見て間違いないと思われますが、 ゴーレムがセミオート制御のため、敵の魔力から位置を特定するのに、多少時間がかかります』 「要するに時間稼ぎをしろって事ね」 『その通りです。敵の動きは鈍重ですが、その分、一撃は驚異的な破壊力を持っています。 シールドではダメージそのものは防げても、衝撃までは防ぎきれません。十分注意してください』 「わかったわ」 時間稼ぎだけなら、正面切って戦う必要は無い。 回避だけを考えるなら、ギーシュのゴーレムより容易い相手と言えた。 術者が直接操っていれば、また状況は変わっていたのかもしれないが、 半自動制御ゆえに、単調になった敵の攻撃は、ルーンで強化されたルイズには止まって見えた。 時折隙を見つけては、未だにぶつくさ言っているブレードで足元を切りつけてゆく。 しかし、ADAの推測どおり、切った端から再生してしまう。 しばらくそんな鼬ごっこのようなやり取りが続いた。 ――恐らくは、まだ見ぬ敵の術者の目的も、何らかの時間稼ぎなのだろう。 ならばこれはルイズとゴーレムとの戦いではなく、ADAと敵の術者との戦いだ。 敵の目的達成が先か、ADAの索敵が先か。 その戦いは、最終的にADAに軍配が上がった。 『術者の位置、特定できました。位置をレーダー上に表示します』 「遅いわよ! ……って、ここ、宝物庫じゃない! 嘘、あそこの固定化が破られているの!?」 『そのようです。手段は不明ですが』 「なるほど、相手はメイジ崩れの盗賊だったってわけね……。 ……そういえば、武器屋の親父もそんなのがいるって言ってたっけ。よく聞いてなかったんだけど。 でも盗賊とはいえ、トライアングルクラスが相手じゃ、ちょっと勝ち目は薄いわね……」 『ホーミングレーザーによる奇襲を提案』 「よし採用。撃つタイミングは私が計るから、ADAはロックオン制御と敵位置の拡大をお願い!」 『了解。殺傷しますか?』 「…………殺さないわ。威力の制御もお願い」 『了解』 青銅のゴーレムを粉砕する熱線の威力を、非致死にまで抑えるという困難な作業を追加されたADAだったが、 普段どおりの平坦な声は、どこか嬉しそうな、楽しそうな風に聞こえた……気がした。 結局、位置を特定されているなどとは露ほども予測していなかった土くれのフーケは、 宝物庫から現れた直後に、死角から雨あられと降り注いだ熱線に防御する間もなく吹き飛ばされ、あえなくお縄となった。 ところで宝物庫のカベは、実はギーシュとの決闘時に、ルイズの放った失敗魔法が 直撃したことにより出来たヒビに、フーケがゴーレムの拳でトドメを刺したというのが真相だった。 しかし、強力な固定化の魔法が掛けられている壁面を、一撃で破壊されるなどとは誰も思わなかったのだ。 そして、後にフーケのみが、偶然破損した壁面に気付いたのだった。 しかし彼女にしても、直接決闘を見た訳ではなかったので、結局、当のルイズすら真相は知らず、 今ではADAのみが、記憶領域の奥底に、しまいこんでいた。 彼女が捕らえた相手が、土くれのフーケであったことは(その時点ではルイズは知らなかったが) 少なからず、学園を揺るがせた。 何せ、貴族連中を手玉に取り続けた怪盗を、一介の学生――それも魔法も録に使えない、 ゼロと呼ばれた劣等生が単独(無論実際は違うが)で成し遂げてしまったのだ。 事情聴取に呼ばれたルイズは、そこで学園長室でルーンの事について多少聞かされたが、 どれも既にADAやデルフリンガーから聞いていた事ばかりで、目ぼしい情報は手に入らなかった。 むしろフーケの正体が学園長付きの秘書だった事とその背景事情のほうに盛大にあきれた。 そして次第に、周囲にも情報が伝わると、周囲のルイズを見る目は確実に変化した。 魔法成功率ゼロなのは相変わらずだが、少なくとも表立ってそれを揶揄する者はいなくなった。 そしてシエスタも、ルイズへの尊敬を更に深めた。 やがてフリッグの舞踏会も終わり、しばらくは何事も無い平穏な日々が過ぎていった。 そして、この国トリステインの王女である、アンリエッタによる学園視察の日がやってきた。 ――サブウェポン『ゲイザー』のシステムデバイスが修復完了しました。 前ページ次ページZONE OF ZERO
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前ページ次ページZONE OF ZERO 閃光のショックから意識を回復させたシュヴルーズ師は、 ルイズに対し口頭で軽く注意を済ませ、その日の授業は終わりを告げた。 好奇心からルイズの使い魔について聞き出そうとする生徒達を押しのけ、 ルイズは自室へ向かい、己の左手と向き合った。 『ルイズ。私は左手にいる訳ではありませんが』 「あ、そうなの? でも何となく話しやすいから。 それより、さっきの授業中のこと、詳しく説明して頂戴」 『了解。何について説明いたしましょう?』 「全部よ。まず、あなたに何が出来るのかを教えて」 『了解。今朝にも話したとおり、現在、当システムは前回の戦いによる損傷により、 機能の多くが使用不可能となっています。メタトロンが存在すれば即座に修復させる事も 可能なのですが、この地での入手の可能性はゼロに等しいでしょう。 現在は貴女の魔力、及び周囲の魔力を用いて総力を挙げて復旧中です』 「って、それ初耳よ!? あなた人の魔力を勝手に……!」 聞き流せない言葉にルイズが色めき立つが、ADAは落ち着いたままだ。 『ご安心ください。システムの書き換えが主な作業です。魔力消費はごく微量なものに過ぎません』 また少し理解できない単語が出てきたが、別に体の調子が悪くなったり、 精神が消耗したりと言った自覚症状は確認できないので、とりあえずルイズは納得した。 再びADAが語りだす。 『先程使用した『シールド』も復旧した技能のひとつです。 圧縮空間を展開し、敵の攻撃を防ぐ事が出来ます。 あの場は非常手段として制御を一時的に借り受けましたが、 本来は貴女が使用するべきものです』 「えっ、私が!?」 『はい。私はあくまで戦闘支援の目的で造られた人工知能ですから』 「で、でも……どうやればいいのかなんて、わからないわ!」 『触媒に貴女の魔力を用いますが、系統魔法とは根本から異なる技能です。 システムと一体化している貴女なら、自ずと使用方法は理解できる筈です』 「そんな事言われても…………っ?」 左手のルーンが光り――唐突に、理解できた。 難解なADAの説明は殆ど理解できなかったのに、 理屈や過程をすっ飛ばして、ただ『やり方』だけが頭の中に入ってくる。 左手を正面にかざす。呪文も無く。杖も要らない。ただ手足を動かすのと同じ感覚で。 「あ……」 そこには、例えスクウェアクラスの魔法の一撃であろうとも、 完全に防ぎきるであろう無色の盾が形成されていた。 ――その日、ルイズは興奮して中々寝付けなかった。 次の日、観客の生徒達が集まる中庭で、ルイズは何でこんな事になったんだろうと空を仰いだ。 要するに、痴話喧嘩に巻き込まれたのだと思う。 本来なら、そんなものになど、心の底から関わりたくなど無かったが、 やや寝不足ながら久しぶりに上機嫌で朝食を頂いているすぐ横で、 よくわかんないけど、浮気がバレて見苦しくメイドに八つ当たりをしているバカがいたら、 罵声の一つもぶつけていいと思う。 だが認めたくないものは認めたくないのだろう。 その気持ちは、それこそ認めたくないが、よく解る。 認めてしまったらそれで終わりなのだから。 相手が平民やゼロなら尚更だ。 とか何とか自爆っぽい事を考えながら口論を続けて、気付いたら、何かそのバカと決闘する事になっていたのだ。 わざわざ状況を、回想の動画つきで説明してくれたADAにツッコミを入れ、 目の前のバカ――ギーシュとか言ったっけ?――に、向き直る。 既に眼前には青銅のゴーレム、ワルキューレが立ち塞がっている。 「どうしようADA?」 左手に問い掛けると、即座に答えが返ってくる。 『現状、有効な攻撃手段は『失敗魔法』による爆破しかありません。 シールドで敵の攻撃を防ぎつつ、詠唱の短い魔法で攻撃しましょう』 「……失敗魔法なんかに頼るのは癪だけど、それしかないか……」 『シールドは攻撃を防ぐ度に魔力を消耗します。敵の攻撃は出来る限り回避する事を推奨します』 「わかったわ。……さっさと片を付けるわよ、ADA」 『了解』 一直線に迫ってくるワルキューレの攻撃を回避。そのまま詠唱を開始する。 五感が研ぎ澄まされている。 前日から薄々気付いていた事だが、やはり集中してみるとよくわかる。 視界の隅々までが明確に把握できる。そして網膜に投射される各種データ。意味は解らずとも解る。 二本のゲージ残量に気をつけながら、敵を殲滅すればいい。 詠唱完了。爆破。青銅のゴーレムは木っ端微塵に吹っ飛んだ。 『ゴーレム、撃破』 「見りゃわかるわ」 しかし改めて見ると本当にえげつない破壊力だ。ADAの分析によると、 戦闘行為による精神の高揚が威力を底上げしているらしい。 一方、ギーシュは、ワルキューレの残骸を見て、眼前の少女に対する認識を改めた。 彼女の失敗魔法は、破壊力だけならライン、下手をすればトライアングルにすら届く。 後手に回っては拙いと判断したギーシュは薔薇の花びらを飛ばし、 一度に操れる最大数である七体を顕現させた。 ワルキューレの突進をルイズは二度まで回避し、三度目の回避が 間に合わないと判断すると、前方にシールドを展開した。 同時に詠唱完了。爆破。固まっていた二体を完全破壊、少し離れた一体を小破させた。 だが即座にギーシュが花びらを飛ばし、破壊されたゴーレムを補填する。 「正直、きみがここまでやるとは思わなかったよ」 回避。回避。シールド。回避。 「だけどこの勝負、僕の勝ちだ」 詠唱完了。爆破。魔力反応消失。増援確認。 「降参するなら今のうちだよ」 シールド。回避。シールド。シールド。シールド。回避。詠唱完了。爆破。増援確認。 『警告。魔力が尽きつつあります。敵リーダーを狙ってください』 汗だくになりながらゲージ残量を確認すると、三分の一を切っている。 シールドを除けば、後一、ニ発が精一杯といったところだろう。 杖を握り締め、一か八か、ワルキューレの後方で悠然と立っているギーシュに狙いを定める。 敵は勝利を確信したのか、攻撃が散漫になってきている。 その隙を突いて、速攻で詠唱を完了させ、魔法を放つ――が。 破壊の光は標的を大きく外れ、遥か後方の壁面に衝突し、轟音と土煙を上げた。 それを見送って、ギーシュが内心冷や汗をかきながら、ルイズを見る。 「終わり、だね。君は本当に良く頑張った。もう――」 その時、不思議な響きを持つ可憐な声が、その場の全員に聞こえた。 『誤差修正、距離計算完了、ロックオンシステム、修復完了しました。これで終わりです、ルイズ』 相変わらず説明は理解できないが、意味はわかる。 既に七体のワルキューレは視界に捉えている。つまりはこれで私の勝ちということだ。 ルイズは、七つのロックオンカーソルに向けて、詠唱を必要としない破壊の光を飛ばす。 七つに分かたれた光の線は、正確に、精密に、ゴーレムの中心を撃ち抜き、全てを殆ど同時に爆砕した。 それと同時、殆ど無意識のうちに、ルイズは猛然と駆け、距離を詰めて己の杖を剣のように一閃した。 そして、敵の接近に気付いて慌てて我に返り、 新たに花びらを取り出そうとするギーシュの手から、杖を弾き飛ばしたのだった。 ――――新たな技能『ロックオン』及び『ホーミングレーザー』を取得しました。 前ページ次ページZONE OF ZERO
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ODD CONTRAPTION 奇妙な装置 PREV STAGE NEXT STAGE ステージ上の英文指示 ??? 日本語訳 ??? + ヒント なにか回せそうじゃないですか? + 攻略 時計回りに回しましょう。 グラバーでハンドルにくっついて、ロケットや加熱したウォーターキャノンなどで回しましょう。
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NBA IN THE ZONE 2 対応機種 NINTENDO64 発売日 1999年6月3日 開発 コナミ コンピュータエンタテイメント大阪 発売 コナミ DIRECTOR 寺田一友 / KAZUTOMO TERADA PROGRAM UNIT SYSTEM PROGRAMMER 山根秀直 / HIDENAO YAMANE GAME PROGRAMMER TAKESHI MAEKAWA OPTION PROGRAMMER 村田司朗 / SHIRO MURATA 小川光章 / MITSUAKI OGAWA 東山誠 / MAKOTO HIGASHIYAMA 永山賢太朗 / KENTARO NAGAYAMA SHOOT PROGRAMMER 森博信 / HIRONOBU MORI SUB SHOOT PROGRAMMER YOSHIAKI TAKAHASHI OPENING ENDING PROGRAMMER 山根秀直 / HIDENAO YAMANE GRAPHIC UNIT PLAYER DESIGNER 沢彰 / AKIRA SAWA 松井徹哉 / TETSUYA MATSUI HOME COURT DESIGNER MASATO HIJIMA OPENING ENDING DESIGNER 沢彰 / AKIRA SAWA OPTION DESIGNER 寺田一友 / KAZUTOMO TERADA 鴻上謙史 / KENSUKE KOKAMI MOTION UNIT MATION PLANNER 鴻上謙史 / KENSUKE KOKAMI 沢彰 / AKIRA SAWA KANA NARITA MOTION DATA 鴻上謙史 / KENSUKE KOKAMI KANA NARITA 米丸志保 / SHIHO YONEMARU SOUND UNIT SOUND PRODUCER 上原和彦 / KAZUHIKO UEHARA SOUND DIRECTOR SOUND EFFECTS 小倉努 / TSUTOMU OGURA SOUND PROGRAMMER 井上秀登 / HIDETO INOUE BAD GROUND MUSIC 渋谷郁夫 / IKUO SHIBUYA VOICE OVER RAY CLAY COMSUMER SOFTWARE DIVISION INTERNATIONAL PRODUCT COORDINATOR HARRY INABA LICENSING COORDINATOR 富永一喜 / KAZU TOMINAGA KONAMI ADVETISING STAFF (JAPAN) PRODUCER SHIGEYUKI TAMURA PLANNER YOSHIKO YAGI MASAYA MARUTA MOMOKO MIZUSHIMA PRODUCTION UNIT (JAPAN) PRODUCT PRODUCER 難波和宏 / KAZUHIRO NANBA PRODUCT DIRECTOR 角田孝志 / TAKASHI KAKUTA PRODUCT DESIGNER 叶地規代子 / KIYOKO KANAJI OFFICE ASSISTANT TOMOKO KAWAUCHI SPECIAL THANKS KIMIYO MATSUMOTO TOSHINOBU YASUDA PRODUCER 長江勝也 / KATSUYA NAGAE EXECTIVE PRODUCER 樹下國昭 / KUNIAKI KINOSHITA DEVELOPED BY KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT OSAKA Co.,Ltd.