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https://w.atwiki.jp/saptl/
【SAPTL】SuddenAttack ProgressTournamentLeague ネクソン社が運営するオンラインFPS「SuddenAttack」の非公式ユーザー主催大会です。 参加クランのレベル別にExpert・Openの2つのクラスを用意しています。 参加クラン数はExpert128クラン、Open128クラン。 合計256クランのユーザー主催大会としては最大規模の大会となります。 参加登録 総エントリークランが64クランに満たなかったため、予告通り第一回大会は中止とさせて頂きます。 IRC サーバー irc.friend-chat.jp 総合チャンネル #SAPTL スタッフ募集中 運営に協力していただけるスタッフの方を募集しています。 【スタッフ募集・条件】・6月の土日の夜に予定が開けられる方・ある程度の常識を持っている方・大会のスタッフになることに責任を持てる方こんな人も是非。。。・大会ロゴの制作をしていただける方・賞品や賞金を提供していただける方 興味が湧いた方は上記IRCに居る「execut1ve」までご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/perpetuum/pages/15.html
CORPORATION MANAGEMENT Extension名 効果 ランク Primary Attributes Secondary Attributes 必要Extension Advanced CorporationManagement 雇用可能人数+20人/lv、CEO限定のExtension 3 Economics Politics Basic CorporationManagement(5) Basic CorporationManagement 雇用可能人数+5/lv、CEO限定のExtension 2 Economics Politics ― Expert CorporationManagement 雇用可能人数+100/lv、CEO限定のExtension 4 Economics Politics Advanced CorporationManagement(5)Basic CorporationManagement(5) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skypeduelguide/pages/31.html
fujimura-azami と申します。 SkypeがPSPの物なのでカメラを付ける予定は今の所ありません。音声のみかつ、ド初心者OKな方は是非お願いします。 基本は火、水曜日にinする予定です。諸事情により、inできない場合もあります。 お誘い、アドバイスなどありましたら skype_de_yuugiou@yahoo.co.jp の方までメールいただけますと助かります。返信スピードにはバラつきが出てしまうと思いますが、ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/solailo/pages/6.html
Engines for Everybody これはこの本に何が書かれているのか知りたい人のためのものです。 Engines for Everybody これはどういう本?何故学校は子供達に教えることを失敗し続けているのか Engines for Educationのねらい? ロジャー・シャンクと教育? コンピューターと教育? この本の内容? 変革の時 学校 VS 現実? 教室での学び? Learning Prior to School 失敗することと学ぶこと? The difference between learning and schooling Formal Education vs. Childhood Learning Percy s Dream Example of Natural vs. Formal Learning 退屈な科学の課題? Learning Process Reversed Problems with Traditional Classroom Biology Tapping A Child s Interests Why Biology Lab is No Fun Schools Fail to Use Students Natural Questions Studying to Forget Studying vs. Practicing Faulty Indexing Succeeding in School Today What Grades Do The Effect of Grades Fear and Students The Failure of Schools The Failure of Schools Who Cares About The Students? The Goals of the Schools Goals Underlying Education Students Learning Naturally The Goals of the Current Educational System Leveraging Curiousity Students Should Learn to Question Questions in Class Asking the Right Questions Classroom Discussion Fixed Curricula Where s the Fun? Motivation in the Classroom Curiosity vs. Curriculum The Cause of Conformity Teaching Children in the Classroom Forcing Teachers Into the Wrong Roles Motivator vs. Expert Role of Feedback The Testing Obsession Testing Inflexible System Piaget and Intelligence Tests Testing Everyday Knowledge Multiple Choice Tests The Right Answer System Testing and the Love of Learning Problems with Standardized Tests Solving the Testing Problem Top Ten Mistakes in Education Some Examples of What Learning Can Be LikeDustin Putting the Student in Charge Creanimate The Right Stories at the Right Time Sickle Cell Making Science Fun Yello Selling to Simulated Customers HRM Becoming a Human Resources Manager ORCA Learning from Cases Broadcast News Learning By Doing A Look to the FutureThe Future of the Book Considering the Future of the Book The Future of the Reference Book The Future of the Non-Fiction Book The Future of the Novel The Book and the Horse-Drawn Carriage The Future of Home Video Considering the Future of Home Video Practical Requirements The Impact on Business Doing Business in the Information Age Knowledge as a Business Problems with Information Distribution Who Will Step Up to the Plate? What Makes People SmartThinking About Educational Reform The Mechanics of Intelligence Human Reasoning Case-Based Reasoning What Are Cases? Cases Cases of Sending Troops Reminding An Example of Case-Based Reasoning The Budding Sushi Expert Building Expectations Repairing Expectations Expectation Failure Cases and the Process of Fixing a Broken Generalization The Right Time to Generalize The Problem with Expert Systems The Value of a Misguided Generalization Human MemoryLearning and Memory The Importance of Memory An Experiment in Memory and Knowledge How People Usually Think Memory Works The Warehouse Model of Memory The Error of the Warehouse Model How Memory Actually Works The Dynamic Memory View An Example of Dynamic Memory The Structures in Memory Looking at the Structures in Memory The Purpose of Memory Structures Memory Structures Scriptlets and MOPs The Role of Questioning in Memory Questions Driving Knowledge Asking Questions to Build Knowledge Questions Lead to Answers The Importance of Good Indices The Fundamental Lessons of Learning Theory Cultural Unliteracy Lists and Designing Curricula Cultural Literacy The Cultural Literacy Movement E.D. Hirsch Jr. and What Your First Grader Should Know Cultural Literacy Gaining Ground Goals of Cultural Literacy Flaws in Hirsch s Program What Hirsch Wants Hirsch s Theory of Knowledge Cultural Literacy and Schema Theory The Role of Background Knowledge in Communication The Importance of Concrete Knowledge Hirsch and Knowledge Building The Cultural Literacy List Automatic Learning Hirsch and Schemas Hirsch and Today s Curricula Children and Schemas Knowledge and Lists The Example of Reading The Reading Process and Background Knowledge Hirsch and Schema Theory Hirsch s Reading Method Would You Like to Learn From a List? How Schools Teach Literacy Lists Hirsch s Method for Cultural Literacy How You Learn Matters! Transfer Model The Acquisition Hypothesis How Children Can Learn So Much Knowledge and the Natural Learning Process Indexing Facts Memorizing Doesn t Work What the Experts Say About Memorization Where Is That Fact When You Need It? Mike Royko and Cultural Awareness The Unliteracy Policy Dangers of Literacy Lists Natural Learning Natural Learning ProgressivismHistory of Progressivism Progressivism s Impact Implementing Progressivism Today Learning by Experience How Natural Learning WorksThe Learning Waterfall and Natural Learning How to Teach Using Natural Learning The Teaching Architectures in the Learning Waterfall The Teaching Architectures The Five Teaching Architectures Implementing the Teaching Architectures Computers Helping Schools Address Natural Learning The Niche for Software If You Are Not Interested in Computers Getting the Schools to Play Ball Learning By DoingLearning by Doing Example of Learning by Doing Drawbacks to Learning By Doing Realistic Learning Situations Computers and Learning by Doing Using Simulators to Teach Different Simulators for Different Skills The Need for Coaches A Simulation for Learning A Foreign Language Dustin Using Dustin Dustin Putting the Student in Charge Education Elements in Dustin Applying Dustin to Other Simulations ChimpWorld A System for Building Social Simulations GuSS GuSS as Unique Training System Yello Selling to Simulated Customers George Simulated Consulting George Scenes from George Simulators as Complete Teaching Systems Complaints about Simulations Simulations and the Learning Waterfall Computers Can Support Learning by Doing Incidental Learning あなたはどうやってがんばらずに知るのか Using Incidental Learning The Harm of Teaching a Fixed List of Facts Failure of Extrinsic Motivation Road Trip Teaching Geography Using Incidental Learning Road Trip The Geography Un-Lesson Road Trip s Video Collection Videos in Road Trip Road Trip s Route Road Trip Teaches Geography Students Like Road Trip Fourth-Graders Don t Drive! Premise of Incidental Learning The Opportunity of Incidental Learning Learning By ReflectionChildren as Teachers Insightful Questions Asking Good Questions Students Need to Ask Questions Students Need To Explain Things to Themselves Programs That Assist Learning By Reflection The Sounding Board Sounding Board Model of Teaching The Sounding Board The Premise Behind Sounding Board A Dialog with Sounding Board Asking the Right Questions Questions in Sounding Board Generally Useful Questions Sounding Board and Learning by Reflection Helping Children Learn to Read Johnny Can t Read Reading and Understanding Reading Is Based On Understanding Good Readers The Way Reading Is Typically Taught Teaching Reading Teaching a Child to Understand Main Task of Teaching Reading Obstacles in Reading Understanding to Read Well Teaching Reader with the Movie Reader Movie Reader Movie Reader Teaches Comprehension Reading Method of Movie Reader Using Movie Reader A Session with Movie Reader Movie Reader and Questions A Criticism of Movie Reader Understanding Should Precede Reading Case-Based Teaching Learning from Failure Experts Teaching from Cases How to Teach Using Cases Teaching with Cases The Central Issues of Case-Based Teaching Case-Based Reasoning in the Real World Creanimate The Creanimate Project Teaching Science with Creanimate Using Creanimate Creanimate The Right Stories at the Right Time Creanimate Case-Based Education The Students Who Used Creanimate Cognitive Styles Case-Based Teaching in Action The Sine Qua Non of Case-Based Teaching Learning by Exploring Learning by Exploring Difficulties in Implementing Learning by Exploring Exploring in Today s Schools Using Computers to Aid Learning by ExploringThe Learning by Exploring Architecture Video Databases Making a Database Accessible ILS Programs that Help with Learning by Exploring Conversational Computers Answers for Your Questions ASK Systems The Development of Ask Systems TransASK An Ask System for TRANSCOM The Role of TransASK ASK Systems and Books Agents to Bring You the World s Stories It s Not Easy for Students to Access Experts Conversational Agents Agents in the Story Archive The Scientific Agent The History Agent The Economics Agent The Psychology Agent The Dramatic Agent The Logic Agent The Thematic Agent The Descriptive Agent Student Interests The Technology of Accessibility Goal-Directed Learning and Creating the Software We NeedGoal-Directed Learning Schools and Students Goals How Goals Direct Learning Sickle Cell Creating Active Learning Environments Sickle Cell Making Science Fun Sickle Cellをためす Sickle Cellの挑戦 Broadcast News Broadcast News Learning with Broadcast News Using Broadcast News Broadcast News Learning By Doing Teaching Architectures in Broadcast News Don t Force Knowledge on Students Principles of Quality Software Creating the Software We Need Educational Software Now! Who Wants Educational Change? The Limits of "Software Titles" Software for Curricula How Will The Software Get Built? ILS and Real World Savings The Need for Tools Goal-Based Scenarios and the Open CurriculumToday s Dangerous Curriculum Difficult Curriculum Development of Current Educational Models What Should People Know?What Kinds of Things Are There to Know? Types of Knowledge Distorted Facts What Should a Course Contain? What a Curriculum Should Contain Better Courses Facts, Subjects, and Domains Good and Bad Teaching How to Build A Course Redesigning Courses Goal-Based Scenarios The Pieces of a GBS The Target Skills of a GBS The Mission of a GBS The Cover Story of a GBS The Focus of a GBS The Operations of a GBS Putting a Goal-Based Scenario Together Designing a Goal-Based Scenario Identifying Target Skills Developing a Mission Choosing a Focus Creating a Cover Story for a GBS Planning the Operations of a Goal-Based Scenario Building Environments in Goal-Based Scenarios Target Skills of a Civil War GBS A Mission in a Civil War GBS The Focus of a Civil War GBS The Cover Story of a Civil War GBS Operations in a Civil War GBS A Learning Environment in a Civil War GBS A Biology Curriculum of GBSs GBSs Tie Together Different Subjects What Should a Curriculum Contain? Open Curricula Knowledge and Goals Back to Basics Problems Assessing Student Needs How to Use GBS s in an Open Curriculum GBSs in an Open Curriculum The Basic Processes Teaching Processes Teaching to Individuals Changing Schools for Better Education Disengaged Students Epilogue Learning is Fun Eight Things That Can Be Done The Student Bill of Rights
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/205.html
Terragen 4.3.21現在、「VDB Export」の機能はLinux版のTerragenに限定されています。しかし、Windows 10の機能の一つ、"Windows Subsystem for Linux"を導入する事で、Windowsマシンから『Easy Cloud』のVDBをエクスポートする事が出来ます。 このガイドでは、"Windows Subsystem for Linux"の導入から、Linux版Terragenのインストール、「VDB Export」の実行までを解説します。 最後に、エクスポートしたVDBの雲を他3Dアプリケーションでインポートして確認するところまでを紹介します。 注 画像が見難い場合は、画像を別ウインドウで表示して下さい。縮小前の元サイズで表示します。 "Windows Subsystem for Linux"の導入 まず、 Windows Subsystem for Linux については、こちらを参照して下さい。新しくマシンを揃える事なく、既存のWindowsのOS上でLinuxを実行する事が出来ます。 スタートボタンから、または検索フィールドで「アプリと機能」と入力し、選択します。 パネルが開いたら、画面右側の「関連設定」にある"プログラムと機能"を選択します。 パネルが開いたら、「Windowsの機能の有効化または無効化」をクリックします。『Windowsの機能』のウインドウが開き、機能の一覧が表示されるので、"Windows Subsystem for Linux"のチェックボックスにチェックを入れます。 必要なファイルが自動でインストールされます。しばらく待つと、完了を知らせ、再起動を要求します。[今すぐ再起動]を選択して、マシンを再起動します。 再起動時にインストールした内容が再構築されます。さらにここから"Windows Subsystem for Linux"を機能させるための設定を行います。スタートボタンから「設定」を選択します。 パネルが開いたら、「更新とセキュリティ」を選択します(現在この設定は不要です)。 パネルが開いたら、左メニューから「開発者向け」を選択し、右側の"開発者モード"にチェックを入れます(現在この設定は不要です)。 スタートボタンから「Microsoft Store」を選択し、ウインドウが開いたら検索で"Ubuntu"と入力します。何種類かの類似アプリが表示されますが、無印の"Ubuntu"を選択し、[入手]ボタンを押してインストールします。(2018.12.29現在、Ubuntuバージョンは18.04.29) 『Ubuntu』を起動します。この時、右クリックでポップアップメニューから「その他」を選択し、"管理者として実行"を選択して起動します。 コマンドプロンプトのような黒地のウインドウが開きます。これがLinux画面です。初回の起動時はしばらく待っていると、"username(ユーザ名)"を聞いてきます。半角英数字で入力します。続いて"password(パスワード)"を聞いてきます。これは入力してもカーソルが動かず、入力した文字も表示されません。正確に入力し、確認のためにもう一度同じパスワードを入力します。設定が完了すると、"(ユーザ名)@(コンピュータ名) $"と括弧内が緑文字で表示されて入力待ちになります。 このままでも問題ありませんが、初期状態だとリポジトリのデータを取りに行くのが海外サーバーになっているため、下記のコードで日本サーバーに変更します。 "sudo"コマンドは権限者によるコマンドの実行を意味し、"sed"コマンドは2つの文字列の内容を置き換える働きを持ちます。 WindowsのOSと同じでLinuxも日々修正や改善が行われています。アップデートや、アップグレードを済ませておきましょう。 "apt"コマンドはパッケージ管理システムとして働きます。コマンドを入力するとサーバーからファイルをダウンロードし、自動でインストールを行ってくれます。 初期導入時はアップグレードにはしばらく時間が掛かります。途中で使用するディスク容量の追加を伺うメッセージが出ますので、"y"を入力して下さい。アップグレードが終了すると、コマンドの入力状態に戻ります。 "Linux版Terragen"の導入 事前に、"Terragen_4_Linux_43210.tar.gz (2019.12.25時点で最新版)"を用意して下さい。このガイドでは、入手したファイルは"S"ドライブの"work"フォルダに格納している前提で解説します。"()"で任意の場所を記述しますので、環境に合わせて変更して下さい。 cp /mnt/(s)/(work)/Terragen_4_Linux_43210.tar.gz .格納された"Terragen_4_Linux_43210.tar.gz"のファイルを、Linuxの仮想ドライブのルートディレクトリにコピーします。 tar xvzf Terragen_4_Linux_43210.tar.gz圧縮ファイル".tar.gz"を解凍します。場合によっては画像のように圧縮ファイルと認識してくれず、解凍せずに終了する事があります。これは".tar"、".gz"の二重に圧縮する事で起こる症状で、上手くいかない場合は下記のコマンドを入力します。エラーが出なかった場合は飛ばして下さい。解凍が始まるとファイルの展開がスクロールで表示されます。gunzip Terragen_4_Linux_43210.tar.gz二重に圧縮されたファイルを伸張し、".tar"の単純圧縮ファイルに変換します。 tar xvf Terragen_4_Linux_43210.tar単純圧縮になった事で、パラメータから"z"がなくなり、".gz"の拡張子も外れます。 ls解凍されたファイルを確認します。ホームディレクトリに「Terragen_4_Linux_43210」フォルダと、最初にコピーした"Terragen_4_Linux_43210.tar.gz"のファイルが存在します。さらにcd Terragen_4_Linux_43210で「Terragen_4_Linux_43210」フォルダに移動し、もう一度lsすると、Terragenの実行ファイルなどが格納されているのを確認する事が出来ます(フォルダ名は青文字で示されます)。 mv Terragen_4_Linux_43210 (tg4321)「Terragen_4_Linux_43210」フォルダ名が長過ぎるので、「tg4321」とフォルダ名を変更します。cp /mnt/(s)/(work)/tg4key.lic ./(tg4321)Terragenの実行ファイルが格納された「tg4321」フォルダに、ライセンスキーファイルをコピーします。 TerragenをLinux上で動かすために必要なライブラリ等があります。インストールする順番は任意ですが、下記の5つは必ずインストールして下さい。途中ユーザパスワードや、[y/n]を確認するコマンドが表示されます。正確なパスワード、"y"を入力して作業を継続して下さい。sudo apt-get install libgl1-mesa-dev sudo apt-get install libglu-dev sudo apt-get install freeglut3-dev sudo apt-get install libjpeg62 "libpng12.so.0"のライブラリをインストールするには、いったんdebパッケージをダウンロードしてからインストールする必要があります(本来、Intel CPUの場合は、"libpng12-0_1.2.54-1ubuntu1_i386.deb"が用意されていますが、UbuntuはAMD CPUをエミュレーションして作動しているようで、「Windows Subsystem for Linux」では、i386.debをインストールする事が出来ません)。 http //mirrors.kernel.org/ubuntu/pool/main/libp/libpng/libpng12-0_1.2.54-1ubuntu1_amd64.deb dpkg -i /mnt/(s)/(work)/libpng12-0_1.2.54-1ubuntu1_amd64.deb 『Easy Cloud』の作成 一旦Ubuntuは終了し、Windows上に戻ります。Terragenを起動し、お好みの『Easy Cloud』を作成します。出来上がったプロジェクトを保存します。ここでは、"vdb.tgd"と名付けて保存します。保存したプロジェクトファイルは、前工程の"Linux版Terragen"の導入と同じようにSドライブの「work」フォルダに格納した状態で解説します。 ここで注意すべき点は、VDB出力するためにクラウドレイヤーのノード名が必要になります。今回は、デフォルト名の"Easy cloud 01"のまま保存しています。 Ubuntuを起動し、LinuxのコマンドラインでTerragenを起動します。 ./tg4321/terragen -p /mnt/(s)/(work)/vdb.tgd -exportvdb "(Easy cloud 01)" /mnt/(s)/(work)/cloud.vdb ()内は任意のドライブ名、フォルダ名、ノード名が入ります。実際のコマンドラインは以下のように入力しています。 Linux版Terragenが起動すると、処理が開始します。"cloud.vdb"ファイルのエクスポートが終了するとコマンド入力状態で待機します。画像は成功した時のログです。 "cloud.vdb"ファイルをVDB対応のソフトウエアでインポートして確認します。この解説では、『 e-on Vue 』のインポートオブジェクトでVDB形式を指定して読み込みました。
https://w.atwiki.jp/mugen-kakuge/pages/12.html
当wikiは、mugenキャラクターの格ゲー向け調整をサポートするもの、の予定です 記事は順次追加予定です
https://w.atwiki.jp/imaschord/
アイドルマスター楽曲コードWiki アイドルマスター関連曲のコード進行をWiki形式でまとめています。 Wikiとは名ばかりの無料Wikiを用いた個人サイトとなります。 概要 アイドルマスター関連楽曲のコード進行を見栄えよくまとめていきたい。改段される前の小節の表示により、シンコペーションを認識しやすくしています。 グリッド、グリッドをまとめる補助線により、コードの変わり目が判りやすくなっています。 当サイトでは「𝄎」の使い方が少々特殊となっております。完全に前の小節と同じとは限りません。雰囲気で。 段上部に「’」のような印がある事がありますが、リズムスラッシュでキメなんかのリズムを表しています。 推奨環境 現在フルHD以上のモニタのPCでブラウザ最大化か、同じくフルHD以上のスマホで横画面を推奨しています。Win10、AndroidのChromeでのみ動作確認をしております。Chromeベースのブラウザでは正常動作しない恐れがあります。 TIPS コードネームをクリックするとそのコードの構成音が五線譜でポップアップします。消す際には同じコードネームをクリックします。 違うコードネームをクリックするとそちらをポップアップします。 印刷の際には楽譜のみを印刷するようにしています。 作家の所属事務所もタグとして登録してるので、楽曲を探す際にご活用ください。 管理人の履修タイトルに偏りがあるため、掲載されるコード譜も偏りが生じます。ご容赦ください。 ブランド一覧 タグクラウド 黒埼ちとせ 松永涼 木村夏樹 佐倉薫 千菅春香 安野希世乃 AJURIKA 山本真央樹 小栢伸五 3人曲 デレマス 芹沢あさひ 田中有紀 下地悠 三好啓太 ソロ曲 シャニマス obelisk Five Eighth 森由里子 田中秀和 全体曲 島村卯月 大橋彩香 渋谷凛 福原綾香 本田未央 原紗友里 双葉杏 五十嵐裕美 三村かな子 大坪由佳 城ヶ崎莉嘉 山本希望 神崎蘭子 内田真礼 前川みく 高森奈津美 諸星きらり 松嵜麗 多田李衣菜 青木瑠璃子 赤城みりあ 黒沢ともよ 新田美波 洲崎綾 緒方智絵里 大空直美 アナスタシア 上坂すみれ MONACA ウィルゴ 永吉昴 斉藤佑圭 七尾百合子 伊藤美来 最上静香 田所あずさ KOH ミリマス SUPA LOVE 辻野あかり 梅澤めぐ 砂塚あきら 富田美憂 桐生つかさ 河瀬茉希 烏屋茶房 篠崎あやと 橘亮祐 小金井つくも 渡部チェル new generations 佐久間まゆ 牧野由依 八城雄太 滝澤俊輔 TRYTONELABO Clover 矢吹可奈 木戸衣吹 北沢志保 雨宮天 箱崎星梨花 麻倉もも 高坂海美 上田麗奈 工藤了 じん 堀江晶太 4人曲 特典CD 1st PLACE 放課後クライマックスガールズ 小宮果穂 河野ひより 西城樹里 永井真里子 園田智代子 白石晴香 有栖川夏葉 涼本あきほ 杜野凛世 丸岡和佳奈 5人曲 古屋真 小久保祐希 YUU for YOU SCOOP MUSIC 4 Luxury 桜守歌織 香里有佐 豊川風花 末柄里恵 北上麗花 平山笑美 馬場このみ 高橋未奈美 唐沢美帆 新田目翔 765 MILLION ALLSTARS 天海春香 中村繪里子 如月千早 今井麻美 星井美希 長谷川明子 萩原雪歩 浅倉杏美 高槻やよい 仁後真耶子 菊地真 平田宏美 水瀬伊織 釘宮理恵 四条貴音 原由実 秋月律子 若林直美 三浦あずさ たかはし智秋 双海亜美 双海真美 下田麻美 我那覇響 沼倉愛美 春日未来 山崎はるか 伊吹翼 Machico 島原エレナ 角元明日香 佐竹美奈子 大関英里 所恵美 藤井ゆきよ 徳川まつり 諏訪彩花 野々原茜 小笠原早紀 望月杏奈 夏川椎菜 ロコ 中村温姫 高山紗代子 駒形友梨 松田亜利沙 村川梨衣 中谷育 原嶋あかり 天空橋朋花 小岩井ことり エミリー・スチュアート 郁原ゆう 舞浜歩 戸田めぐみ 木下ひなた 田村奈央 横山奈緒 渡部優衣 二階堂千鶴 野村香菜子 大神環 稲川英里 宮尾美也 桐谷蝶々 福田のり子 浜崎奈々 真壁瑞希 阿部里果 篠宮可憐 近藤唯 百瀬莉緒 山口立花子 周防桃子 渡部恵子 ジュリア 愛美 白石紬 南早紀 原田篤 半田翼 Arte Refact 大崎甘奈 黒木ほの香 大崎甜花 前川涼子 桑山千雪 芝崎典子 鈴木静那 SHOW Digz,Inc. Group ALSTROEMERIA Smile Company 三峰結華 成海瑠奈 児玉雨子 矢吹香那 前口ワタル A-Sketch JUVENILE 櫻木真乃 関根瞳 風野灯織 近藤玲奈 八宮めぐる 峯田茉優 中村彼方 ArmySlick illumination STARS Giz’Mo (from Jam9) APDREAM Jam9 Sherry’n Cherry 櫻澤ヒカル 2人曲 渡邊亜希子 鍋谷卓摩 伊藤賢 luxis 藤本記子 福富雅之 Nostalgic Orchestra 家原正樹 森悠也 FAIR WIND music 大槻唯 山下七海 俊龍 Sizuk 315 STARS 315 ALL STARS 天道輝 仲村宗悟 桜庭薫 内田雄馬 柏木翼 八代拓 鷹城恭二 梅原裕一郎 ピエール 堀江瞬 渡辺みのり 高塚智人 硲道夫 伊東健人 舞田類 榎木淳弥 山下次郎 中島ヨシキ 秋山隼人 千葉翔也 冬美旬 永塚拓馬 榊夏来 渡辺紘 若里春名 白井悠介 伊瀬谷四季 野上翔 蒼井悠介 菊池勇成 蒼井享介 山谷祥生 天ヶ瀬冬馬 寺島拓篤 伊集院北斗 神原大地 御手洗翔太 松岡禎丞 Jupiter DRAMATIC STARS Beit W High×Joker S.E.M 松井洋平 EFFY エムマス First Call Music 黛冬優子 幸村恵理 睦月周平 VERYGOO 城ヶ崎美嘉 佳村はるか 一ノ瀬志希 藍原ことみ 二宮飛鳥 青木志貴 CINDERELLA PROJECT シャイニーカラーズ 月岡恋鐘 礒部花凜 田中摩美々 菅沼千紗 白瀬咲耶 八巻アンナ 幽谷霧子 結名美月 和泉愛依 北原沙弥香 浅倉透 和久井優 樋口円香 土屋李央 福丸小糸 田嶌紗蘭 市川雛菜 岡咲美保 ヒゲドライバー TOKYO LOGIC noctchill 秋浦智裕 onetrap 神谷奈緒 松井恵理子 佐藤心 花守ゆみり 的場梨沙 集貝はな 広川恵一 丸山真由子 ats- avex management Blue Bird's Nest L'Antica 真崎エリカ Lantis 大西克巳 高尾奏之介 F.M.F こだまさおり 山口朗彦 POPHOLIC 七草にちか 紫月杏朱彩 緋田美琴 山根綺 園田健太郎 中野領太 森本貴大 CoRecTive ≡君彩≡ 佐高陵平 齋藤大 Hifumi,inc. 南田健吾 宮崎まゆ テストでしてよ -- (管理人) 2021-02-07 06 27 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jiga/pages/14.html
「JIGA」とは? Japan Ita Glass Association 「日本痛グラス協会」の略称です。 どういう団体? 痛グラスの普及と技術向上を目指す団体です。 痛グラスって何? こちらのページをご覧ください。
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登録日:2010/08/24 Tue 09 52 31 更新日:2024/07/31 Wed 20 34 00 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 いいお父さん アス ガンダム ザク ザクⅠ ジオン ジオン軍人 チャップス デル トップ トップ小隊 ミンチよりひでぇよ 全てDQNのせい 女傑 女性士官 女隊長 姐御 小隊 巨乳 ←垂れ乳 ←だがそれがイイ!! 戦場の絆 第08MS小隊 軍人 軍務と理想 追われる身でね…気が抜けないのさ。 OVA作品「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」の第8話「軍務と理想」に登場する一個小隊である。 オデッサ基地が連邦軍に制圧され、ラサ基地に移動していたジオン軍人達。 食糧が底をつき、ゲリラの村に食糧を分けて貰いに向かった(トップ小隊面々はゲリラの村である事は知らない) <小隊メンバー> ・トップ 声:榊原良子 搭乗MS:ザクⅠ(S) 階級は少尉。通称、巨乳姉さん。キリっと鋭い目と離れ垂れ乳が特徴。チクポチはないが多分ノーブラ 黒のショートヘアをオールバックでまとめ、後頭部にブレードアンテナが付いたインカムを付けている。何処か某ごひさんに似ている気がする。 服はラフなTシャツ、コルセットの肩ベルトにダークシアンのバンダナを巻き、チャップス(*1)をはいている。 女性ながらデル、アスの男性2名をその指揮下に置く姉貴。アスに忠告をしながらも腹が鳴るほど飢えていたが、そんな様子は見せない。 食料調達の為にキキの村に立ち入ったが、当初からコックピットから生身で出ていき両手を上げて敵意がないことを示した。 なるべく穏便に事を済ませようと考えるもアスがゲリラを挑発、更にはキキに乱暴を仕掛けたが為に戦闘になる。 自業自得の死を迎えたアスの生死は確認せず、デルに「アスの事は忘れろ」と命令、ゲリラの村から脱出を図る。 だが、地中で構えていたシロー・アマダのロケットランチャーを股間脚部に受け機体が大破、転倒。 シートベルトをする暇がなかった状態で転倒により大怪我を負い、パイロットの命だけは助けたいシローが投降を要求。 しかしデルまで殺された事、シローをゲリラと勘違いした事で怒り、動けない状態でザクマシンガンで反撃する。 生身でそれを数発避けるというシローに、ドラムマガジン部にロケランを撃ち込まれて一時は沈黙した。 だがその直後、キキが害されかけた上に(結果的に)リーダーを殺されて怒りに駆られたゲリラ達が接近。 容赦なくコクピット正面を破壊され、その様相への恐怖からトップは咄嗟に対人兵器を使用。 シローはゲリラを制止しながら上空に打ち上がった対人兵器を拳銃で迎撃するが一発撃ち漏らし、ゲリラ達は大量に殺されてしまう。 彼女自身も最終的にはシローの放った対戦車ロケットがコクピットに直撃、戦死した。 実はとある漫画で主人公になるはずであった。 疲弊した戦力から事を荒げず穏便に済ませたかったのもあるが、村人に狼藉を働くアスに銃を向けて脅してでも制止するなど、高潔な人物。 ゲリラへの攻撃もアスとは異なり腹いせでは無く、近づいてくるゲリラへの恐怖から咄嗟に身を守ったに過ぎない。 事実彼女はシローとの戦闘時点で大怪我を負った上、ゲリラにコクピット正面を爆破されており、ほかに手段はない。 ただその後はまだ息のあるゲリラにとどめを刺そうとし、それを止める為にシローは泣きながらロケランを撃った。 残されたコクピットからは黒煙と共に、大量の血が流れ出ている。 因みに乗機のザクIは専用機。 小隊長であるにもかかわらず、部下の乗っているザクIIよりも旧式。専用機だし愛用してたのだろう。(*2) 指揮官型ザクIIにも似たブレードアンテナと、対人兵器であるSマインが装備されている。 左肩はスパイク部分が取り外されたザクIIのスパイクショルダーと見られるものが装備されている。 腰部スカートアーマーにザクマシンガンのマガジンをマウントし、同背面にはウェポン・ラッチを取り付けてある。 ・デル 声:中嶋聡彦 搭乗MS:陸戦型ザクⅡJ型(MS-06J) 階級は軍曹。通称いい父ちゃん。トップ指揮下の古参モビルスーツパイロット。 白んだ金髪に日焼けしたがっしりとした体格をしており、軍帽を被っていて一番きちっとした服装をしている。 ゲリラの村で飯を持ってきた子供に、お礼に空薬莢をあげる優しい人物。コクピット内には息子の写真を貼り付けていた。[[死亡フラグ]]乙。 アスの挑発行為でゲリラとの戦闘に発展した後、トップの命令により脱出する為にスラスターを点火・噴射。 だがそこをゲリラの親分にしてキキの父バレストとその部下一名(ヒゲ)が砲撃、その際の余波で親分達は死んでしまう。 ちなみにこれはトップやアルとは異なりゲリラが背後から不意撃ちしてきた為で、すでに点火されたバーニアに攻撃してしまった事による事故。 更に言えばゲリラ側が攻撃のタイミングを誤ったのが原因であり、ザク側にはどうする事もできないのでデルの過失ですらない。 もっともそのような事はゲリラ達には知る由もなく、またボスを殺された事には変わりないため、彼等の怒りは頂点に達してしまう。 スラスターの損傷によりジャンプできなくなった後はやむなく歩行での脱出を図るが、今度は08少隊の面々の超長距離狙撃に遭う。 一撃目は外れたためマゼラ・トップ砲で反撃を試みるも、続くサンダースの第二射でザクの両腕を破壊され擱座、そのまま放置され、以降の消息は不明。 公式サイトのストーリー紹介ページによると、後にゲリラ達によりリンチされて殺害された旨の記述がある。可哀想すぎる…。 乗機は本来ラル隊オリジナルの武器のはずのマゼラ・トップ砲を装備している。 ラル隊の知り合いがいたのか、たまたま同じ発想に行きついたのかは定かではない。 もっともカレン達は10kmも離れた場所から狙撃していたので、マゼラ・トップ砲で反撃したところで… と思いきや、デルの砲撃でサンダース機が明確に震動している。しかも上方曲射でなく水平射撃でである。 とんでもない長距離砲撃能力と、直撃してないとはいえニュータイプじみた精密射撃だと言える。 しかもカレン達は狙撃態勢で待ち構えていたのに対し、デルはカレンの狙撃を避けながら、足場の悪い畑での直立射撃。 もしかしたらデルは狙撃手としてエース級だったのかもしれない…。 機体自体はオーソドックスな陸戦型ザクⅡをそのまま使用している。 ただし腰の動力パイプは千切れてしまっていて、スパイクショルダーも大穴が開いていた。 かなりギリギリで運用していた事が分かる。 ・アス 声:梅津秀行 搭乗MS:陸戦型ザクⅡJ型(MS-06J) トップから「新兵」呼ばわりされている。階級は伍長。通称K.Y。諸悪の根源にしてクソ野郎。 すべてはコイツの仕業。この男がいなければ、上の二人もゲリラの面々も恐らく助かっていた。 ダークブロンドの癖毛でボサボサ髪に不健康に瘦せこけたひょろ長い身体。 垂れ目に嫌らしい笑みを浮かべ、ヘッドホンインカムを首から下げている。 トップ小隊最初の死亡者で、好色で残虐な男。けどジオンにはこういうのが結構いる。 隊の面々は穏便に済まそうとする中、わざと子供にヒートホークを落としたりして、村人を威嚇するような真似をして刺激。 更にはキキを強姦しようと企み捕まえトップに「止めときな」と脅され、渋々止めるが、怒ったキキに飯を叩きつけられる。 その反動で高所からキキを放り投げてしまった事でゲリラ達の怒りが頂点に達し、一人のゲリラ(ノッポ)が放ったロケットランチャーがコックピット内に直撃して死亡。 ホールインワン! でも一番身勝手なクズだったのに死に方は一番楽な即死である。 MSパイロットとしての腕は不明だが……トップの様子から所詮新兵、反射神経もお粗末なところからもお察しだろう。 ちなみに彼の陸戦型ザクは右肩のシールドがなく、代わりにサンドカラーにしたガンダムシールドを装備している。 「MS IGLOO」シリーズのおかげでガンダムシールドの謎は解けた。 ・主な登場ゲーム作品 ギレンの野望シリーズ Gジェネレーションシリーズ ガンダムバトルシリーズ(名前のみ) ガンダムカードビルダー ガンダム戦記 戦場の絆(機体のみ) ●ガンダム戦記(PS2) ザクIにカラー変更を行うとトップ機になるほか、ザクIIJ型もデル、アス機カラーになる。 また、VSモードのみではあるがトップ姉さんのボイスが聞けるので、興味があったら敵隊長機をカラー変更ザクIかザクII改にしてみよう。 ●戦場の絆 トップ機をモデルにしたと思われる機体『ザクⅠ後期型』が登場する。カラーリング・左肩のアーマー・マゼラトップ砲を装備している事などからも明白。 カテゴリーは遠距離砲撃型でコストは120、ノーロックショットを主体とした立ち回りをする事で最低コストながらも高い戦果を望めるが、上級者向け。 また、サブ兵器に105mmマシンガンを装備すると格闘機体よろしくQDが可能になる。 威力はカテゴリー相応に低いので狙って行うほどのモノではないが、自衛力の底上げにはなる。早い話が漢のロマンで(ry 備考 シローは7話でアイナ・サハリンと触れ合ったことでスパイ容疑をかけられ、謹慎処分を受けていた。 だがキキの村がジオンの敗残部隊の侵攻を受けたと知り、ジダンが用意したコジマ大隊長の命令書(もちろん偽造)を使って彼らの制圧に乗り出した。 「ジオン兵もゲリラもどちらも助けたい」という理想を胸にシローはたった一人の生身で奮戦したが、結果は…。 命令違反に公文書偽造までしたことでさらに重い罪は免れないと思われたが、皮肉にも彼らを全滅させたことが一定の「功績」として認められる。(*3) そのおかげで極刑一択ではなく最前線への出撃という「選択肢」が与えられたことが、映画『ミラーズ・リポート』で明らかになった。 トップとデルは作中でもかなり良識のある人物だった為、ファンからはよくアスだけぶっ殺して二人は生かして欲しかったという意見が出る。 ちなみに彼らの名前の由来は悲惨さに定評がある富野作品から。 項目の追記・修正はゲリラとの交渉を穏便に済ませた方にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] せめてデルさんだけでも生き延びて欲しかったが、あの状況じゃ無理だわな・・・ -- 名無しさん (2014-11-26 01 39 27) トップさん可哀想すぎるよな… 無能な部下のせいで… -- 名無しさん (2014-11-26 07 36 41) あの垂れ乳のご相伴にあずかりたい。 -- 名無しさん (2014-11-26 09 04 45) ずっとノーブラだったんだろうなぁ.... -- 名無しさん (2014-11-26 09 51 25) 戦争での『敵=悪人というわけではない』な人たちだったんだけどなぁ(アスは少々DQNだが・・・)立場的にはシローたちもそれほど変わらん -- 名無しさん (2014-11-27 00 20 07) 今作でアスを演じた梅津さんが後にダブルオーで味方の技術者として出てきたのには当時驚いたぞ -- 名無しさん (2021-03-20 19 23 07) 3人の名前の元ネタが「イデオン」から来ているのは常識。 -- 名無しさん (2021-11-28 01 45 55) トップ隊長の『ガーターのついたニーハイブーツ』、それは『チャップス』というものじゃよ -- 名無しさん (2021-11-28 02 36 24) ↑↑初めて知った、そんなキャラいたっけと思ってたら異星人側の数字の呼び方とは… -- 名無しさん (2021-11-28 03 19 08) 名前 コメント
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URL https //awwhy.github.io/Fundamental/ 作者名 awWhy プラットフォーム HTML オフライン進行 無(オフライン時間の一部はSettingsからボーナスに変換できる) ミクロからマクロまで、異なる題材の4つのステージを進めていく放置ゲーム。 ゲームの流れ 各ステージ解説Microworld Submerged Accretion InterstellarIntergalactic StrangenessMilestones VacuumVoidVoid Milestone コメント ゲームの流れ 各ステージ解説 Microworld 素粒子から分子までのミクロな世界のステージ。 各種生産装置を購入するごとにEnergyを獲得できる。 そのEnergyを用いてアップグレードやリサーチを購入することができる。 ある程度ゲームが進むと「Discharge」というソフトリセットが可能になる。 Dischargeを行うと各種生産装置、Quark、Energyがリセットされるが、 目標Energyを所持した状態でDischargeを行うと、全ての生産装置の生産力が4倍(乗算)になる。 目標Energyは (10^目標達成回数) で求められる。 Energyが目標未満であってもDischargeは可能。 ボーナスは得られないが、再びEnergyを集めやすい状態に戻るので 当面はアップグレードやリサーチを1つ購入しするごとにDischargeを行って徐々に生産力を上げていくことになるだろう。 Moleculesの所持量が1.67e21以上になると次のステージへ進むことができる。 Microworld 生産装置 何らかの方法で生産されるようになった生産装置は、所持数の右側の[角括弧]内に購入した個数が表示される。 画像 名前 価格 効果 Particle 5×(1.4^購入回数) Quark Quark +0.5/秒 購入時、Energy +1 Atom 24×(1.4^購入回数) Particle Particle +0.4/秒 購入時、Energy +5 Molecule 3×(1.4^購入回数) Atom Atom +0.3/秒 購入時、Energy +20 Microworld アップグレード 画像 アップグレード名 価格(Energy) 効果 Bigger electrons 9 Particleの価格 ×0.1 Stronger protons 12 Particleの生産力 ×10 More neutrons 36 Atomの生産力 ×5 Superportion 300 ソフトリセット「Discharge」を解禁 Protium 800 各種生産装置のコスト増加係数 -0.2 Deuterium 2000 各種生産装置の生産力 ×(1.02^その生産装置の購入回数) Tritium 8000 Moleculeの所持数に応じて、Moleculeの生産量が増加 Nuclear fusion 30000 Moleculeの生産力 ×(1+未使用のEnergy) Microworld リサーチ 画像 リサーチ名 価格(Energy) 最大Lv 効果 ▼Stageリサーチ Stronger Protium 1000 + (500×Lv) 9 Protiumの効果を強化(1レベル毎に、コスト増加係数が0.01減少) Better Deuterium 3000 + (2000×Lv) 3 Deuteriumの効果を強化(1レベル毎に、指数が0.01増加) Improved Tritium 12000 + (2000×Lv) 9 Tritiumの効果を強化(生産力を更に(Lv^12)倍にする) Discharge requirement decreased 6000 + (26000×Lv) 2 Dischargeの目標Energy増加係数 -1 Discharge improved 10000 1 Dischargeの生産力ボーナス ×2 Radioactive Discharge 20000 + (5000×Lv) 3 Dischargeの目標達成回数に応じて、Tritiumアップグレードの効果が向上 ▼自動化関連 New toggles 右記 1→3 Lv2以降はStrangenessアップグレード「More toggles」で解禁Lv1:価格300、各種生産装置をまとめて購入可能になるLv2:価格22150、生産装置の自動購入のON/OFFを一括で切り替えられるようになるLv3:価格44000、オフライン時間に関するオプションを解禁 Structure Automaton 4000 + (8000×Lv) 3 生産装置を自動購入できるようになるLv1:Particle Lv2:Atom Lv3:Molecule Offline storage capacity (購入不可) 1 オフライン時間の貯蔵可能時間 +4時間 Automatic upgrades (購入不可) 3 Strangenessアップグレード「Automatization for Upgrades」で解禁Lv1:アップグレードを自動購入Lv2:Stageリサーチを自動購入Lv3:(このステージでは特に効果なし) Submerged 水を集めるステージ。 ある程度ゲームが進み、Dropを1e10以上所持していると「Vaporization」というソフトリセットが可能になる。 Mol、装置類、アップグレード(Vaporization除く)がリセットされるがCloudを入手できる。 Cloudはその所持量に応じてPuddleの生産力を上昇させる。 ただし、Cloudが10000を超えると入手量が急激に落ち込む。 Dropの所持量が1.19e29以上になると次のステージへ進むことができる。 Submerged 装置類 画像 名前 価格 効果 Drop 0.0028×(1.2^購入回数) Mole Mole +6e-4/秒 Puddle 100×(1.2^購入回数) Drop Drop +4/秒 Pond 1e7×(1.2^購入回数) Drop Puddleの生産量 ×(2×所持数) Lake 1e18×(1.2^購入回数) Drop Pondの効果 ×(2×所持数) Sea 1e23×(1.2^購入回数) Drop Lakeの効果 ×(2×所持数) Submerged アップグレード 画像 アップグレード名 価格(Drop) 効果 Molecules to Moles 10000 Dropの購入回数に応じて、Dropの生産量が増加 Vaporization 1e10 Vaporizationリセットを解禁 Surface tension 1000 Puddleの生産力 +(Mole所持量^0.02)/秒 Surface stress 10000 Puddleの生産力 +(Drop所持量^0.02)/秒 Stream 2e9 Pondの数に等しい個数の無償のPuddleを得る River 5e20 Lakeの数に等しい個数の無償のPondを得る Tsunami 1e28 Strangenessアップグレード「More Upgrades」Lv3で解放Seaの数に等しい個数の無償のLakeを得る Submerged リサーチ 画像 リサーチ名 価格(Drop) 最大Lv 効果 ▼Stageリサーチ Better Mole production 20×(1.2^Lv) 9 Dropの生産力 ×3 Condensation 1e(12+Lv×3) 2 「現在の所持量」を参照するアップグレードの計算式において、代わりに「ソフトリセットからの入手量」を用いるLv1:Drop Lv2:Mole Stronger surface tension 1e(5+Lv×3) 3 Surface tensionアップグレードの指数部 +0.02 Stronger surface stress 1e(6+Lv×4) 3 Surface stressアップグレードの指数部 +0.03 More streams 1e(14+Lv×3) 2 Streamアップグレードで得られるPuddleの個数 ×(1+Lv) Distributary channel 1e(22+Lv×2) 2 Riverアップグレードで得られるPondの個数 ×(1+Lv) ▼Vaporizeリサーチ Natural Vaporization 1e16 1 獲得Cloudの計算式において、「Drop所持量」の代わりに「最後のソフトリセットからのDrop入手量」を用いる Rain Clouds 1e(13+Lv×2) 4 CloudがDropを生産するようになる(0.1×(10^Lv)/秒) Storm Clouds 1e26 4 Cloudの所持量に応じて、Seaの効果が強化される ▼自動化関連 New Toggles - 1 ステージ開始時から所持済装置類をまとめて購入可能になる Structure Automation 右記 5 装置類を自動購入できるようになるLv1:価格1e10、Dropを自動購入Lv2:価格1e13、Puddleを自動購入Lv3:価格1e16、Pondを自動購入Lv4:価格1e22、Lakeを自動購入Lv5:価格1e28、Seaを自動購入 Offline storage capacity 1e9×(2e4^Lv) 1→6 オフライン時間の貯蔵可能時間 +4時間 Automatic upgrades (購入不可) 3 Strangenessアップグレード「Automatization for Upgrades」で解禁Lv1:アップグレードを自動購入Lv2:Stageリサーチを自動購入Lv3:Vaporizeリサーチを自動購入 Accretion 微細な星間物質を凝集させて、より大質量の天体を目指していくステージ。 一定量のMassを所持していると、Rankを上げることができる。 Rankが上がるとMass、装置類、アップグレード、リサーチ(一部除く)がリセットされてしまうが、 ランクアップ毎に装置類、アップグレード、リサーチが解禁されていく。 Rank名 目標Mass 備考 Ocean world 5.97e27 Massを5.97e27持った状態で開始ランクアップ以外何もできない Cosmic dust 1e-7 これ以降のランクアップ直後は、Massを1e-19持った状態で開始 Meteoroid 1e10 Asteroid 1e24 Rank boostアップグレードの上限Lv +17 Planet 5e29 Jovian planet - 所持可能なMassの上限が撤廃されるMassを2.47e31以上所持していれば、Stage Resetを行えるようになる Accretion 装置類 画像 名前 価格 効果 Cosmic dust 1e-19×(1.15^購入回数) Mass +1e-19/秒 Planetesimal 1e-9×(1.15^購入回数) Cosmic dust +0.1/秒 Protoplanet 1e21×(1.15^購入回数) Planetesimal +0.1/秒 Satellite 1e(17+購入回数) Protoplanetの生産力 ×(1.1^所持数) Accretion アップグレード 画像 アップグレード名 価格(Mass) 効果 Brownian motion 1e-16 Cosmic dustの生産力 ×(1.01^Cosmic dust購入回数) Gas 1e-13 Dustの所持量に応じて、Mass獲得量が増加 Micrometeoroid 1e-13 Rank:Meteoroidで解禁Planetesimalを解禁、Cosmic dustの生産力×2 Streaming instability 1 Rank:Meteoroidで解禁Planetesimalの生産力 ×(1.02^Planetesimal購入回数) Gravitational field 1e14 Rank:Asteroidで解禁Protoplanetを解禁、Planetesimalの生産力 ×4 Rubble Pile 1e17 Rank:Asteroidで解禁Massの獲得量 ×3 Satellite system 1e22 Rank:Planetで解禁Satelliteを解禁 Magma Ocean 1e11 Rank:Planetで解禁Massの獲得量 ×2 Hydrostatic equilibrium 1e22 Rank:Planetで解禁Strangenessアップグレード「More levels」Lv3で解禁Protoplanetの生産力 ×(1.005^(Protoplanet購入回数)) Atmosphere 1e23 Rank:Planetで解禁Massの獲得量 ×2 Pebble accretion 1e9 Rank:Jovian Planetで解禁Massの獲得量 ×10 Tidal force 1e26 Rank:Jovian Planetで解禁Satelliteのコスト増加率 ÷2 Ring system 1e29 Rank:Jovian Planetで解禁Satelliteの効果が向上(底が1.1 → 1.14に上昇) Accretion リサーチ 画像 リサーチ名 価格(Mass) 最大Lv 効果 ▼Stageリサーチ More massive bodies 1e-14 ×(11^Lv) 7 Cosmic dustの生産力 ×3 Adhension 1e-15 ×(111^Lv) 3 Brownian motionアップグレードの底 +0.01 Space weathering 1e-5 ×(22^Lv) 9 Rank:Meteoroidで解禁Planetesimalの生産力 ×3 Inelastic collisions 1e(5+Lv) 4 Rank:Meteoroidで解禁Mass獲得量 ×2 Contact binary 1e(10+Lv×2) 2 Rank:Asteroidで解禁Planetesimalの生産力 ×5 Gravity 1e(15+Lv) 5 Rank:Asteroidで解禁Mass所持量に応じて、Planetesimalの生産力が上昇 Planetary differentiation 1e(13+Lv×5) 3 Rank:Planetで解禁Magma Oceanアップグレードの効果 ×1.5 Aerodynamic drag 1e(12+Lv×3) 3 Rank:Jovian Planetで解禁Pebble accretionアップグレードの効果 ×3 ▼Rankリサーチ Rank Boost 1e(-18+Lv) 12 Rank:Meteoroidで解禁Cosmic dustの生産力 ×1.1 Efficient growth 1e(-16+Lv×2) 5 Rank:Asteroidで解禁Cosmic dustの生産力 ×1.33 Weight 1e26 1 Rank:Planetで解禁Gravitational Fieldアップグレードの効果がProtoplanetにも及ぶようになる Viscosity 1e(-12+Lv×2) 20 Rank:Jovian Planetで解禁Gasアップグレードの効果 ×1.2 ▼自動化関連 New Toggles - 1 ステージ開始時から所持済装置類をまとめて購入可能になる Structure Automation 右記 4 装置類を自動購入できるようになるLv1:価格1e-7、Cosmic dustを自動購入Lv2:価格1e10、Planetesimalを自動購入Lv3:価格5e29、Protoplanetを自動購入Lv4:価格2e30、Satelliteを自動購入 Offline storage capacity - 1 ステージ開始時から所持済オフライン時間の貯蔵可能時間 +4時間 Automatic upgrades 右記 3 Strangenessアップグレード「Automatization for Upgrades」で解禁Lv1:価格1、アップグレードを自動購入Lv2:価格1e10、Stageリサーチを自動購入Lv3:価格1e20、Rankリサーチを自動購入 Interstellar 恒星と核融合のステージ。 アップグレード「Gravitational collapse」を入手後、 Mass等の周回リソースのうちいずれかが現在値を上回っているなら、Collapseリセットを行うことができるようになる。 Collapseリセットを行うと装置類やリサーチ(一部除く)が失われるが、周回リソースの最高記録が更新される。 MassはElementの生産力、アップグレードやリサーチの解禁で必要になるため Collapseを行いつつ地力を伸ばしていくことが重要になる。 Collapseリセットの際、 NovaリサーチがLv1以上なら、Main sequence購入数の最高記録に応じた「Red Giant」を獲得。Red Giantは、Main sequenceの生産力を (Red Giant所持数+1) 倍にする。 NovaリサーチがLv2以上なら、Red supergiant購入数の最高記録に応じた「Neutron Star」を獲得。Neutron Starは、全ての装置の生産力を √(Neutron Star+1) 倍にする。 NovaリサーチがLv3以上なら、Blue hypergiant購入数の最高記録に応じた「Black Hole」を獲得。Black Holeは、Massの獲得量を大きく引き上げる。 Interstellar 装置類 解禁Mass 画像 名前 価格(Element) 効果 0 Brown dwarf 1×(1.4^購入回数) Element +(Mass×22)/秒購入時、次周のMass +0.004 0.23 Main sequence 1e5×(1.55^購入回数) Element +(Mass×300)/秒 10 Red supergiant 1e16×(1.7^購入回数) Element +(Mass×2.5e7)/秒 40 Blue hypergiant 1e31×(1.85^購入回数) Element +(Mass×2e9)/秒 Interstellar アップグレード 解禁Mass 画像 アップグレード名 価格(Element) 効果 0 Gravitational collapse 100 Collapseリセットが可能になる 0.076 Proton-proton chain 1000 装置「Main sequence」と、5番までの元素リサーチを解禁 1.3 Carbon-Nitrogen-Oxygen cycle 1e9 装置「Red supergiant」と、10番までの元素リサーチを解禁 10 Helium fusion 1e50 Strangenessアップグレード「New Upgrade」Lv1で解禁新たな元素リサーチを解禁 Interstellar リサーチ 画面左下の「Researches」ボタンを押すことで切り替えられる。 解禁Mass 画像 名前 価格(Element) 最大Lv 効果 ▼Stageリサーチ 0.18 Planetary system 1000×(10^Lv) 3 全ての装置類の生産力 ×1.1 0.3 Star system 50000×(200^Lv) 2 各種装置の生産力 ×((1+Lv×0.01)^装置数合計)(合計倍率が1e10を超えると減衰) 0.8 Protoplanetary disk 1e(8+Lv×12) 1 Planetary systemアップグレードのLv上限 +3Planetary systemアップグレードの倍率 +0.2 1.3 Planetary nebula 1e12 1 Strangenessアップグレード「New Upgrade」Lv2で解禁Main sequenceの生産力 ×10 ▼Collapseリサーチ (0.23) Nova 1e(6+Lv×12) 3 新たな周回用リソースを解禁Lv1:Red Giant Lv2:Neutron Star Lv3:Black Hole (10) White dwarfs 1e50 1 Strangenessアップグレード「New Upgrade」Lv3で解禁元素リサーチ「Carbon」の効果を向上(指数部が ^0.5 → ^1 になる) ▼自動化関連 - New Toggles - 1 ステージ開始時から所持済装置類をまとめて購入可能になる - Structure Automation 1e(6+Lv×11) 4 装置類を自動購入できるようになるLv1:Brown dwarfを自動購入Lv2:Main sequenceを自動購入Lv3:Red supergiantを自動購入Lv4:Blue hypergiantを自動購入 - Offline storage capacity - 1 ステージ開始時から所持済オフライン時間の貯蔵可能時間 +4時間 - Automatic upgrades (購入不可) 3 Strangenessアップグレード「Automatization for Upgrades」で解禁Lv1:アップグレードを自動購入Lv2:Stageリサーチを自動購入Lv3:Collapseリサーチを自動購入 Interstellar 元素リサーチ 画面左下の「Elements」ボタンを押すことで切り替えられる。 番号 元素 価格(Element) 効果 1 Hydrogen 1000 Brown dwarfの生産力 ×2 2 Helium 4000 装置類の価格の指数部 -0.1 3 Lithium 20000 Mass獲得量 ×1.25 4 Beryllium 1e5 全ての装置類の生産力 ×1.1 5 Boron 1e8 Mass獲得量 ×(1 + Brown dwarf所持数×0.03) ▼「Carbon-Nitrogen-Oxygen cycle」アップグレードで解禁 6 Carbon 1e10 Red Giantの効果 ×(Red Giant所持数^0.5) 7 Nitrogen 4e11 Star systemアップグレードのLv上限 +2 8 Oxygen 2e13 装置類の価格の指数部 -0.05 9 Fluorine 1e14 Planetary systemアップグレードのLv上限 +12 10 Neon 1e16 Mass獲得量 ×2 ▼Massが10以上で解禁 11 Sodium 1e20 Protoplanetary diskアップグレードのLv上限 +1 12 Magnesium 1e24 Neutron Starの効果 ×log10(Neutron Star所持数) 13 Aluminium 1e25 装置類の価格 ÷1000 14 Silicon 1.4e27 Mass獲得量 ×1.4 15 Phosphorus 1e30 Brown dwaf以外からもMassを獲得できるようになる 16 Sulfur 1e31 Star systemアップグレードのLv上限 +1 17 Chlorine 5e31 Planetary systemアップグレードのLv上限 +27 18 Argon 5e33 Black holeの効果が向上 19 Pottasium 1e35 装置類の生産力 ×3 20 Calcium 1e36 Star systemアップグレードのLv上限 +1 21 Scandium 1e38 Massの効果 ^1.1 22 Titanium 2e39 Red GiantがNeutron Starとしても扱われるようになる 23 Vanadium 3e41 装置類の生産力 ×log10(Black Hole) 24 Chromium 4e42 装置類の生産力 ×(所持Element^0.01) 25 Manganese 1e45 Star systemアップグレードのLv上限 +1 26 Iron 1e50 Stage Resetを行えるようになる ▼「Helium fusion」アップグレードで解禁 27 Cobalt 1e52 Stageリセット時、Strange quarkを2個獲得 28 Nickel 1e55 Stageリセット時、Strange quarkをlog10(Element最大所持量記録 ÷1e52) 個獲得 Intergalactic 元素リサーチの「Iron」を購入すると、訪れることができるようになる。 最初は何もできないが、Milestoneの達成により装置・アップグレード・リサーチが増えていく。 Intergalactic 装置類 解禁Mass 画像 名前 価格 効果 100 Nebula 1e30×(2^購入回数) Element dwarf star +1/秒 1000 Cluster 1e40×(2^購入回数) Element Interstellar装置の効果 ×(1.5×所持数) 100000 Galaxy 100000×(1.11^所持数) Mass Strangenessアップグレード「Hypercompact stellar system」で解禁NebulaとClusterの効果 ×(10^所持数)Interstellarの元素リサーチを自動購入購入時、これ以外のInterstellar・Intergalacticの進捗をリセット Intergalactic アップグレード 画像 アップグレード名 価格(Element) 効果 Jeans instability 1e50 Nebulaの生産力 ×4 Super star cluster 1e60 Clusterの効果 ×6 Quaser 1e100 InterstellarのNickelの効果 ^1.5 Intergalactic リサーチ 画像 リサーチ名 価格(Element) 効果 Higher density 1e(40+Lv×20) Nebulaの生産力 ×4。加えて…Lv1:NebulaがMain sequenceを生産するようになる(+0.25/秒)Lv2:NebulaがRed supergiantを生産するようになる(+0.0625/秒)Lv3:NebulaがBlue hypergiantを生産するようになる(+0.015625/秒) Type frequency 1e(55+Lv×15) Clusterの効果×3。加えて…Lv1:Main sequence以下のInterstellar装置の効果×3Lv2:Red supergiant以下のInterstellar装置の効果×3Lv3:Blue hypergiant以下のInterstellar装置の効果×3 Strangeness Interstellarでステージリセットを行うと再びMicroworldへと戻るが、 今回とそれ以降のステージリセット時に「Strange quark」というリソースを獲得できるようになる。 Strange quarkを使用して、各ステージの進行を早めるためのアップグレードを購入することができる。 また、SettingsのExport save fileからもStrange quarkが入手できるので、バックアップも兼ねて定期的にやっておきたい。 アップグレードはそのステージに再びたどり着いた時に解放されるが、一部のものはMilestone達成を待つ必要がある。 Strangeness アップグレード ステージ 画像 アップグレード名 価格(SM) 最大Lv 効果 Microworld Stronger Discharge 1→2→4→5 4 Dischargeによる生産力ボーナス +1 Cheaper Discharge 1→2→3→4 4 Dischargeの目標Energy増加係数 -0.5 Free Discharge 2→5 2 Dischargeボーナスを0.5回分獲得 Automatic Discharge 4 1 Dischargeリセットを自動化 Increased Energy 4→6 2 Particles購入時の獲得Energy +1 Better improvement 1→1→1→1→2→2→2→2→3→3 10 「Improved Tritium」リサーチの効果 +1 Auto Structures 2→4→6 3 Structure Automaton(自動化)リサーチが失われなくなる More toggles 2→3 2 Lv1:複数レベルのアップグレードを一括購入できるLv2:クリックではなくマウスホバーでアップグレードが購入できる Strange Boost 10 1 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁TritiumアップグレードによるMolecule生産量 ×((未使用Strange quark+1)^0.26) Fundamental Boost 10 Voidチャレンジで解禁Microworldの装置類の生産力 ×1.3 Conservation of Mass 1 Voidチャレンジで解禁Preonの購入時、Massを消費しなくなる Conservation of Energy 4000 1 Voidチャレンジで解禁Upgrade購入時、Energyが失われなくなる他のステージのStrangeness Upgradeのリセット自動化のレベル上限を+1 Submerged More Moles 1→1→1→1→1→2→2→2→2 9 Mole獲得量 ×1.5 Bigger Puddles 2→2→3→3→4→4 6 Puddleの生産力 ×1.5 More spread 2→3→5 3 アップグレードを解放Lv1:More streams+1レベルLv2:More streams+1レベル、Distributary channel+1レベルLv3:Tsunamiアップグレードを解放 Cloud density 1→3→5 3 Cloudの獲得量が増加(Vaporizationの際、Drop所持量が(Lv^3)倍として扱われる) Automatic Vaporization 3 1 Vaporizeリセットを自動化 Keep auto Structures 2→3→4→5→6 5 Structure Automaton(自動化)リサーチが失われなくなる Improved offline 1→1→2→2 4 オフライン時間のボーナスが改善される Longest offline 3→5 2 Nebula装置の解放と同時に解禁オフライン時間の貯蔵可能時間 +50% Strange Boost 8 1 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁Puddleの生産力 ×((未使用Strange quark+1)^0.32) New Structure 1 Ocean World 1 Voidチャレンジで解禁Cloud所持量に応じて、リセットで獲得できるStrange quarkの量が増加 Mechanical spread 3 Voidチャレンジで解禁アップグレードを解放Lv1 Stronger Surface Tensionのレベルを+1Lv2 Stronger Surface Stressのレベルを+1Lv3 アップグレード「Tide」を解放 Accretion Accretion speed increase 1→1→2→3→4→4→5→6 8 Cosmic dustの生産力 ×2 Intense weathering 1→2→4→5 4 他の装置を生成する装置の生産力 ×2 More levels 3→5→8 3 アップグレードを解放Lv1~2:Rank boost+10レベル、Efficient growth+1レベルLv3:アップグレード「Hydrostatic equilibrium」解禁 Improved Satellites 4 1 Satelliteの効果が、Cosmic dustとPlanetesimalにも及ぶようになる Automatic Rank 3 1 ランクアップを自動化 Keep auto Structures 2→3→4→5 4 Structure Automatonリサーチが失われなくなる Automatization for Upgrades 5→8→12 3 各ステージにおいて、リサーチ「Auto upgrades」を解禁 Strange Boost 6 1 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁装置類の価格 ÷((未使用Strange Matter+1)^1.66)(未使用Strange Matterが800を超えると減衰) New Structure 1 Mass Shift 2400→? 4 Voidチャレンジで解禁Solar massの上限に達するまでの時間が減少 Massive Rank 6^(1+購入回数) 4 Voidチャレンジで解禁Effective Rank +1 Interstellar Hotter Stars 1→2→3→4→5→6→7→8 8 Element獲得量 ×1.5 Cheaper Stars 1→2→4→5 4 装置類の価格 ×0.5 New Upgrade 3→4→6 3 新たなアップグレードを解放Lv1:Helium fusionLv2:Planetary nebulaLv3:White dwarfs Main giants 2→4 2 Collapse時、獲得Red Giant +(Brown dwarf所持数÷4) Remnants of past 4 1 元素リサーチがCollapseで失われなくなる Automatic Collapse 3 1 Collapseを自動化 Keep auto Structures 3→4→5→6 4 Structure Automatonリサーチが失われなくなる Daily gain 2→4→7 3 セーブデータのExport時、Strange quarkを獲得(獲得量はSettingsページから確認可能) Max gain 4 1 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁Daily gainで貯蔵できるQuarkの量 ×2 Strange Boost 4 1 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁Element獲得量 ×((未使用Strange quark+1)^0.36) New Structure 1 Neutronium 1600→? 8 Voidチャレンジで解禁Neutron Starの効果を向上Magnesiumの効果を向上 Intergalactic Omnipresent reality 120→180→240 3 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁複数のステージを並行してプレイ可能になるLv1:Microworldステージが独立Lv2:Submergedステージが独立Lv3:Accretionステージが独立 Strange gain 10 1 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁ステージリセットで得られるStrange quark ×2 Auto Stage 20 1 Milestone「Just a little more」3段階目達成で解禁ステージリセットを自動化 Bigger Nebulas 5→10→15→20→25→30→35→40→45 9 Intergalacticの装置1種類の解放により解禁「Jeans instability」アップグレードの効果 ×3 Denser Clusters 10→20→30→40→50→60→70→80→90 9 Intergalacticの装置2種類の解放により解禁「Super star cluster」アップグレードの効果 ×4 Gravitational bound 20 1 Intergalacticの装置1種類の解放により解禁Collapseリセット時、Intergalacticの進捗がリセットされなくなる Hypercompactstellar system 800→1200 2 「Gravitational bound」購入で解禁Lv1:Interstellarの装置「Galaxy」をアンロックLv2:Galaxyを自動購入 Auto Structures 20→40 2 Intergalacticの装置1種類の解放により解禁IntergalacticのStructure AutomationのLv上限 +1 New Milestones 1600 1 Voidチャレンジで解禁新たなMilestoneをアンロック Strange growth 800 1 Voidチャレンジで解禁ステージリセットでStrange quarksが得られなくなる代わりに、Strangeletsを得ることができるようになるStrangeletsに基づいてStrange quarkの上限が決まり、それに到達するまでStrange quarkが生産される リセットを自動化するアップグレードは、購入直後はOFFに設定されている。Settingsタブから「ON」に切り替えないと機能しないので注意。 Milestones Strangenessタブ解禁後、特定の条件を満たすと追加のStrange quarkを入手できるようになる。 また、一つのMilestoneを特定回数クリアすると、追加のボーナスが発生する。 ステージ 名前 条件 報酬 Microworld Endless Matter Dischargeリセット時のQuark所持量 1e220 Strange quark +1 1e240 Strange quark +1 1e260 Strange quark +1 1e280 Strange quark +1 1e300 Strange quark +2、Vacuum突入の前提条件 Energized Energy所持量 40000 Strange quark +1 46000 Strange quark +1 52000 Strange quark +1、【Interstellar】Element獲得量 ×4 58000 Strange quark +2 Submerged A Nebula of Drops Vaporizeリセット時のDrop所持数 1e30 Strange quark +1 1e35 Strange quark +1 1e40 Strange quark +1、【Intergalactic】新たな装置を解放 1e45 Strange quark +2 1e50 Strange quark +3 Just a bigger Puddle Puddle所持数 3000 Strange quark +1 5000 Strange quark +2 9000 Strange quark +2 18000 Strange quark +3、Vacuum突入の前提条件 Accretion Cluster of Mass Mass所持量 1e30 Strange quark +1 1e35 Strange quark +1 1e40 Strange quark +1、【Intergalactic】新たな装置を解放 1e46 Strange quark +2 1e52 Strange quark +2 1e58 Strange quark +3 Satellites of Satellites Satellite所持数 26 Strange quark +1 40 Strange quark +2 55 Strange quark +2 70 Strange quark +3 85 Strange quark +3、Vacuum突入の前提条件 Interstellar Supermassive Mass所持量 9000 Strange quark +1 15000 Strange quark +2 22000 Strange quark +3、Strangenessアップグレードが多数解禁される 30000 Strange quark +4 40000 Strange quark +5 60000 Strange quark +6 80000 Strange quark +8 Biggest of all Black Hole所持数 100 Strange quark +1 150 Strange quark +2 200 Strange quark +3 250 Strange quark +4 300 Strange quark +5、Vacuum突入の前提条件 Intergalactic Light in the dark Interstellarでの装置類の購入数 1200 Strange quark +5 1400 Strange quark +5 1600 Strange quark +10 1800 Strange quark +10、Interstellarステージ内でIntergalacticタブが常時解放 2000 Strange quark +20 2200 Strange quark +20 2400 Strange quark +50 Greatest of the walls Galaxy所持数 1 Strange quark +25 2 Strange quark +25 4 Strange quark +25 8 Strange quark +50 12 Strange quark +50 16 Strange quark +100 20 Strange quark +200 24 Vacuum突入の前提条件 Vacuum v0.1.2で追加されたエンドコンテンツ。 Milestoneの「Unknown structure」を全て解禁するとVacuumに突入することができる。 Vacuum突入後は、各ステージの建物・アップグレード・リサーチの価格や効果が変化する。 一度突入してしまうと、それまでの進行は全て失われる。突入前の状態に戻ることはできない。 主な変化 共通順番にステージを周回するのではなく同時進行になり、相互に資源を参照してブーストする。ただし、Microworldから出発して残りはリサーチから解放する。 解放順は Microworld→Accretion→Submerged→Interstellarの順になる。 Microworldのリサーチで2つ、Accretionステージの進行で1つ解放される。 Discharge、Vaporization、Rank Up、Collapseリセットは、全てのステージにソフトリセットをかけるようになる(下表参照)。 Interstellarの元素リサーチ「Iron」を購入することで一周となり、Strange quarkを4個獲得する。 Microworld上位の装置が下位の装置を生成するのは今まで通りだが、Particleよりも下位の装置として「Preon」「Quark」が登場する。一番下位の装置、Preonが「Mass」を生産する。 Preonの生産力は上限が定められており、初期状態では 2e13 Mass/秒 となっている。 他のステージの装置類を購入した時も、それに応じたEnergyを獲得する。 Dischargeリセットを行うと、他のステージの装置所持数もリセットされる。 Submerged「Mole」は、MicroworldステージのMoleculeを参照する。 Dropは、MicroworldステージのTritiumアップグレードの効果を強化する。 Vacuum2周目以降、アップグレード「Ocean world」(価格1e10 drop)を購入することで、Cloud所持量に応じてVoidリセットで得られるStrange quarkの量が増加する。 Accretion「Mass」は、MicroworldステージのMassを参照する。 Cosmic Dustは、MicroworldステージのPreonの生産力を強化する。 Jovian Planetより上のランクとして「Protostar」が追加されている。ランクがProtostarに到達すると次のステージがアンロックされる。 InterstellarBrown dwarfは、AccretionステージのCosmic Dustの効果のhardcapを遅延させる。 ソフトリセット時に得られるMassは、Microworld/AccretionステージでのMass所持量にも影響する。 Strangenessいくつかの新たなStrangenessアップグレードが追加される。 Milestonesは消滅する。 Vaccumステージリセット早見表 ステージ リセット種 リセットで失われるもの 装置類 アップグレード 通常リサーチ 特殊リサーチ Microworld Discharge 消滅 保持 保持 保持 Submerged Vaporization 消滅 消滅 保持 保持 Accretion Rank Up 消滅 消滅 消滅 保持 Interstellar Collapse 消滅 消滅 消滅 消滅 ただし、この法則に反して、失われないものある。 (「ステージリセットを解禁するアップグレード」「自動化関連リサーチ」「元素リサーチ」等) Vacuum攻略 1周目Strangenessアップグレード「Daily gain」取得後すぐにStrange Quarkを4個得るため、Vacuumの最初の1周はExportせずに進めるとよい。 1周目はStrange Quarkを獲得できないため、Submergedステージを無視、元素リサーチのIronを取得し次第即リセット。 2周目~序盤Strangenessアップグレードが解禁される。序盤は進みが遅いため、Strange Quark+2/日の収入が得られる「Daily gain」が強力。早めにLv3を目指してもよい。 初期状態ではAccretionステージに時間が取られがち。Accretionを厚めに強化していく。 4行目の「New Upgrade」の1段階目はVacuum前に引き続き優秀。Hotter Starを2レベル、Cheaper Starを1レベル程度取っていれば1e55 Massの到達も難しくない。 「Strange Gain」で周回時の獲得Quarkが倍増する。ここが序盤の最終目標。 AccretionステージのMass生産力ブーストには上限があるため、AccretionステージのJovian Planetの1e29 Mass到達→2.47e31 Mass到達まではどうしても数十分かかる。 Interstellarの目標に到達したらSubmergedステージに着手すること。「Ocean world」アップグレードでStrange Quarkが増える。+5個程度なら2~3周目でもあまり時間をかけずに狙っていける。 中盤出力を増やすアップグレード、自動化アップグレード等、様々なものに手を出す頃。 「Allows to shift Colsmic dust and Solar mass hardcaps」を購入すると、AccretionのJovian Planetランクでの足止めが短縮される。 「Unlock Intergalactic Stage」を購入するとIntergalacticステージがついに解放。Interstellarステージの1e40以降が劇的に加速する。 「More toggles」を購入すると、Vacuum突入前以前のような「時間を加速させる」タイプのオフライン時間の消費が可能になる。 アップグレードを進めていくと、Cloudは1e6以上、Elementは1e65以上も楽に到達可能になり、1周でStrange Quark50個以上を稼げるようになる。 終盤(Strangeアップグレードの上4行を概ね取り終わる頃)コストパフォーマンスの良いアップグレードが取り尽くされ、未使用のStrange Quarkによるブースト効果が相対的に強力になっていく。 「Bigger Nebulas」「Denser Clusters」のアップグレードを取っていくと、Elementを1e90以降まで押し上げることも容易になるだろう。 Void Vacuum到達後に挑戦できるチャレンジモード。 挑戦の際にはStrangenessアップグレードを引き継げるが、Microworldの最初からスタートすることになる。 Void内部では、以下のような非常に厳しい制約が課される。 MicroworldEnergy獲得量が1/5になる Dischargeの効果が減少 SubmergedDropのソフトキャップの影響が強くなる 手動で獲得したDropもソフトキャップの影響を受けるようになる Puddleの生産力が1/200になる 「Water Spread」アップグレードが弱体化 Accretionソフトキャップの影響が強くなる InterstellarSolar Massの効果が大幅減 「Star System」アップグレードが弱体化 Void内で定められた条件を達成することで、Void内外を問わず、様々なStrangenessアップグレードが解禁される。 ちなみに「Return Back to start」を行ってStrange Quarkを獲得しても、v0.1.9時点では特に何も起こらない。 Void報酬一覧 ステージ 達成条件 報酬 Microworld Dischargeを行う アップグレード「Energy increase」を解禁 Accretionを1回購入 アップグレード「Conservation of Mass」を解禁 Accretionを2回購入 アップグレード「Better water flow」を解禁 Submerged Cloudを1獲得 アップグレード「Mechanical spread」を解禁 Cloudを10000獲得 アップグレード「Ocean world」を解禁 Accretion Meteoroidランクに到達 一部アップグレードの購入回数上限 +1 Asteroidランクに到達 一部アップグレードの購入回数上限 +1 Planetランクに到達 一部アップグレードの購入回数上限 +1 Jovian planetランクに到達 一部アップグレードの購入回数上限 +1 Protostarランクに到達 アップグレード「Strange growth」を解禁 Interstellar Collapseを行う ステージリセット自動化のアップグレードのレベル上限+1 Red giantを獲得 アップグレード「Conservation of Energy」を解禁 Neutron starを獲得 アップグレード「Neutronium」を解禁 Black Holeを獲得 アップグレード「Mass delay」を解禁 Intergalactic Intergalacticステージを解放 アップグレード「Newer Upgrade」を解放 Galaxyを獲得 アップグレード「Rank Raise」を解放 Void Milestone Strangenessアップグレード「New Milestones」を購入すると解禁される。 Void内で条件を満たすことで、Void内外を問わず様々なボーナスを得られる。 v0.2.0で削除された模様。 ステージ 名前 達成条件 報酬 Microworld Fundamental Matter Preon所持量 Microworldステージの装置類の生産力が増加 Energized Energy所持量 装置類の購入で得られるEnergyの量が増加 Submerged Distant Clouds Cloud所持量 Cloud獲得量が増加 Just a bigger Puddle Puddle所持数 Puddleの生産力が増加 Accretion Center of gravity Mass所持量 Accretionステージの装置類の生産力が増加 Satellites of Satellites SatelliteとSubsatelliteの所持数の合計 Interstellarステージの「Planetary system」の効果が増加 Interstellar Supermassive Element所持量 Starの生産力が増加 Biggest of all Black Hole所持数 Preonのハードキャップが増加 Intergalactic Light in the dark Interstellarステージの装置類の作成数 Interstellarステージの装置類の購入コストが減少 End of Greatness (ver0.1.9時点では達成不可) コメント Vacuumの後がつれえ... (2023-06-05 22 10 01) Vacuum、時間かかるなあ (2023-06-25 18 34 43) Microworldの1つ目とAccretionの4つは条件付けてAutoOffに出来るようにしろ (2023-06-30 08 02 14) Strangeness全部取ってもクリアとか出ないのね (2023-07-23 13 07 56) 前のステージには戻れないのか? (2023-08-03 15 24 46) [0]Neutronium(Nu)についての情報が欲しい、ただのフレーバー? (2023-09-13 13 09 59) フレーバー (2023-09-20 19 36 47) Vacuum後がいろいろ変わってんな (2023-10-14 23 32 36) v0.1.7になっていろいろな数値変更になってるなこれ (2023-10-30 08 18 15) v0.1.7 の Void を進めると Strangeness に Intergalactic. Strange growth. が追加されるが (2023-11-18 21 26 44) 追記、Strangelets に切り替わりこちらを積むのだが Strange quarks が積めなくなった、切り替え(どこー?)なのか (2023-11-18 21 30 03) 追記2、ほかの取れないんだけどorz、古いタブレットでプレイしてます。 (2023-11-18 21 32 10) 追記3、Stats の Quarks に Cap が付くが、これが Strange quarks の最大値で貯蓄の変動がなしだった、現在値が Cap 以下になったら貯めれたと思って確認してたら Cap まで貯まっていく感じです。 (2023-11-18 22 41 42) ステージリセットto (2023-11-19 17 27 11) ステージリセットとexportで上限が増えていくはずだけど (2023-11-19 17 28 22) Strangeletsの量に比例してゲームスピードも上昇する (2023-11-19 23 58 37) 1.9で新要素きたな (2024-01-07 10 15 43) v0.1.9でも Strangeness の Intergalactic. Hypercompact stellar system. と Galaxy はとれないのかな? (2024-01-07 16 40 50) 数時間でStrange quark100くらいしか増やせないのに、要求600-4000とかやる気失せる (2024-01-14 21 44 29) ↑Voidを進めろ。同じような要求量だが、俺は180/hourくらい稼げるぞ (2024-01-22 02 01 34) 現在Vacuum後の世界やってるんですけど時間かかりすぎて辛いです (2024-03-08 20 58 28) energyが足りてない状態でのDischargeのやり方がわからない (2024-04-05 10 29 49) ↑やり方がわかりました (2024-04-05 18 50 33) アップグレードをこのdischargeで一つ買った状態ならできました 買ってない状態でできる方法は見つけれませんでした (2024-04-05 18 52 09) just a little moreってなんだ (2024-05-05 06 55 34) wiki書かれた当時とはゲームバランスやStrange quark入手量・価格が大きく違うんだろうけどさ、Ocean World価格800もするとは思わなかったわ… (2024-05-14 16 23 49) Strange growthを取ればStrangeness購入効率がかなり上がるので、ここがVacuum後の中間目標と言ったところか (2024-05-15 22 27 10) Galaxies集め中にオートでStageResetが発生して進捗パーになりました(1敗)オートの値を1e100くらいに設定しといた方がいいかも (2024-05-16 00 07 25) 同じ条件でのリセットでStrange growth入手前のquark入手量とStrange growth入手後のCap上昇量は同じだと思うのだけど、ゲーム中でわざわざStrangelets(Capのe-12倍)という新しい値を挟んでるせいでややこしい…。quark自動生成量はCap/600秒で0からでも10分でCapだから、体感的にはquark消費せずにStrangeness買えるのに近く、その後はほぼウィニングランみたいなもんだね (2024-05-16 17 27 10) ↑毎秒Cap/600を書き損じていました (2024-05-16 21 08 59) Strangeletsの一定期間ごとの獲得量が小数点以下で表すことができないことによってmegaannum(100万年)とかeon(10億年?)とかいう数値が出る始末…結構分かりづらい。1e-12基準にしてほしい… (2024-05-17 09 18 20) 今日の深夜(アメリカだから昨日?)にアップデートがあったようです。 (2024-06-08 12 52 20) 変更要素はこれのようですね… ttps //docs.google.com/document/d/1Kwy-NhKUx3cnfv04I5wwbr-WKyg3yZAZ4t-GA2AAm0k/edit?usp=sharing (2024-06-08 17 24 06) 大きく変わりすぎてもはや別ゲーム (2024-06-10 06 29 07) Voidが凄い楽になった?その後が追加されたのかな? (2024-06-10 18 37 10) 今実装されているのは要求Strange quarks が無限になったところまでかな (2024-07-25 00 20 06) コメント