約 4,051,329 件
https://w.atwiki.jp/prideofnations/pages/17.html
本家掲示板から(抄訳) PoN Strategy Guide Colonial Chart Colonization Guide Production Charts and Keyboard Commands and Shortcuts
https://w.atwiki.jp/proko_translation/pages/14.html
https //www.youtube.com/watch?v=pDgyQjNFVQk Introduction to Human Anatomy for Artists 0 02Things have changed since we last saw each other.. 前にあった時から事態が変わってるんだよ... 0 05 Hello there, My name is Stan Prokopenko. I ll be your instructor for this course on Anatomy of the Human Body.. for Artists.. こんにちは。Stan Prokopenkoです。 これからあなたに人体解剖学を教えていきます...芸術家のための... In this video I m gonna give you an overview of the course. このビデオで、私はこのコースの概略について説明します。 Why we study anatomy, what you ll learn from this course, and what s in the premium version of the course. なぜ解剖学を学ぶのか このコースであなたは何を学ぶのか、 そして、このコースの有料版についてです。 0 40First, let s examine why we should study anatomy.. 0 43Why? 最初になぜ解剖学を学ぶべきなのか考えてみましょう。 0 44 There should be no part of the body that is a mystery to you. あなたが知らない体のパーツが存在することは望ましくありません。 If it s a mystery, then you won t be able to draw it accurately without copying reference or just making up stuff that doesn t exist. もしその体のパーツについてあなたが無知ならば、 あなたは資料をコピーすることなしにそれを正確に描くことはできない、 もしくは この世に存在しないものを描くことになるでしょう。 With knowledge, you can design the body to make changes. 知識をもとにすれば、 好きなように変えることができます。 You can decide what to exaggerate, what to eliminate, or what to add that s not noticeable in the reference. どれを強調するか、どれを取り除くか決めることができ、 または資料では不明瞭なものを加えることができます。 1 08 When you re able to change your reference you are no longer a slave to the reference. 資料から変えられるようになったとき、 あなたはもはや資料の奴隷ではありません。 1 12 You can call on it when you need to. 資料には必要な時にあたれば良いし、 You can ask it for inspiration. 発想を得るために資料に当たればよいのです。 And you can create your own unique work of art that stays true to your vision and the story you re trying to tell. また、あなたの構想に忠実な唯一無二な作品や、 あなたが伝えようとしている物語を 作り出すことができます。 When an arm is up in your photo, but you need it to be down to create a better composition, you can do that. 写真の腕が上がっている時、 しかしより良い構図のために腕を下げたいと思ったら、 あなたそれができるのです。 When a leg of some figure is too busy with information, you can relax it and show just the major forms. 足の情報量が多すぎてうるさいなと思ったら、 ちょうどよく調整して、 さらに特徴的で主要な形を描写することができるのです。 You can show more structure in a figure that you want to feel more solid and heavy. もしあなたがもっと固いとか重そうとか感じたのなら、 あなたはそのように構造を描写できるのです。 You can create characters that don t exist in reality. あなたは現実に存在しないキャラクターを創造することができます。 You re not going to find a model that looks like the Hulk or a zombie. あなたは、ハルクやゾンビみたいな絵のモデルを見つけることはできないでしょう。 That has to be invented. よって一から作り上げる必要があります。 With a high level of understanding and some creativity you have the power to create whatever characters you want. 高い知識といくらかの創造性で あなたが望んだどんなキャラクターでも 作り上げる力を持てます。 2 00 And speaking of creativity, fluency allows you to be more creative. 創造性についていえば、流暢さはあなたに創造性を与えます。 You can tap into your vast knowledge base for ideas, to combine pieces of information in a new way. あなたは知識を利用できる、あなたの膨大な知識、アイデアのために、 組み合わせるために、知識のかけらを、新しいやり方で あなたは、情報パズルのピースを新しいやり方で組み合わせるために、 あなたの膨大な知識を利用することができます。 A fluent artist works quicker, creating a more natural, fluid creative process. 流暢な芸術家は素早く、より自然に流れるように創作できます。 2 18 But knowledge of anatomy doesn t only give you the ability to change reference or draw from imagination. しかし、解剖学の知識はあなたに 資料に変更を加え、または想像から創作するための 技術を与えるだけではありません。 It also helps to draw the body to feel natural. それはまた、自然に人体を描く助けになります。 To be believable and to feel alive. 真実味があって、生き生きした靭帯を描くために。 You can pick up on the subtleties that an untrained eye would miss. あなたは、訓練されていない目が見逃してしまうような、 繊細な要素を見出すことができます。 You understand what makes the body look the way it looks, so you know how to draw it to look that way. あなたは何が人体に見えるようにしているかを理解しているので、 どうやって描けば人体に見えるかを知っています。 2 42 If you have to rely on copying, you will misinterpret a lot of things. もし資料のコピーに頼っているのなら、 たくさんの間違った解釈をすることになるでしょう。 And you might not see a lot of things that are actually important. さらに、実際には大して重要ではないたくさんの要素を見る必要がなくなります。 If you don t know WHAT you re looking for, you probably won t find it… もしあなたが、いったい「何を」探しているのか知らないとしたら、 あなたはそれを見つけることができないでしょう... 2 55 You can poke people and name their muscles to make them feel awkward. あなたは人をつついて筋肉の名前を呼びあて気持ち悪がらせることができます。 「上腕二頭筋」 「大胸筋」 「大殿筋」 3 19Why study the skeleton, why not just surface forms? なぜ骨を学ぶのか? 表面だけではダメなのか? 3 22 I want to introduce you to someone very special, someone you ll be seeing a lot of in this anatomy course. ここで私は特別な人物、 このコースではよく見ることになる人物を紹介します。 please give it up for, Skellyyyyy!! 拍手をお願いします、Skelly君です!! 3 33 You ll notice in this course that I ll often go deep into the body, all the way down to the bones. あなたはこのコースで、私が体の深部、行きつくところの骨格に しょっちゅう言及していることに気づくでしょう。 Many newer students will wonder, why are we studying the bones? 多くの新しい生徒が、なぜ骨を学ばなければならないのかと疑問に思います。 I just want to draw the muscles.. 私はただ筋肉が描きたいだけなのに... The forms of the skeleton are very important because they re the foundation of the body. 骨の形は大変重要です。 なぜならば、それは人体の基盤になっているからです。 The bony landmarks help us track the muscles, as I showed in the Figure Drawing Course, and will show a lot more in this course. 骨ばった目印は筋肉を追いかけるのに役立ちます。 人物描写コースや、このコースで多くお見せすることになります。 4 02 The muscle are attached to the skeleton, so if you know the skeleton and where the muscles attach to the skeleton, the muscles become much easier to draw, paint and sculpt. 筋肉は骨にくっついているわけです。 よって、あなたが骨について知っていて、 さらに骨のどこに筋肉がくっついているか知っていれば、 筋肉を描いたり塗ったり彫像したりすることがより簡単になります。 4 15 The skeleton is also very consistent from person to person. また、骨格にはあまり個人差がありません。 Muscles and body fat composition can vary a lot between two body types, but we can rely on the skeleton to inform us of what we re seeing. 筋肉と脂肪の構造は、ある人体と別の人体ではたくさんの差異を生みます。 しかし、何を見ているか情報を得るために、骨格を頼りにできます。 A bodybuilder and a couch potato could have the same size skeleton. ボディービルダーとカウチポテトは同じ大きさの骨格を持っています。 4 33 So, the landmarks will be in the same spots, just filled in with very different stuff.. よって、目印は同じ個所に現れるので、 ただ違ったもので埋めるだけでよいのです。 4 40 Also, understanding the joints means you understand the motion of each joint. また、関節を理解しているということは、関節の動きを理解しているといえます。 And it will help you figure out how this motion affects the surface forms. また、関節を理解していると、関節の動きが表面の形にどのように影響しているかを 描き出す助けになるでしょう。 4 49 Please, don t skip the lessons on bones. どうか骨のレッスンを飛ばさないでください。 You ll just be left with a pile of meat. 一山の肉を残して終わることになるでしょう。 4 55What? 4 55What s the course all about? このコースは何のためのコース? 4 59So stan, what s this course all about? 5 03 As the title implies, this course is intended for artists. 題名が示す通り、このコースは芸術家のためのものです。 It s not meant to be a medical reference. 医学の資料を意味してはいません。 We will be hyper focusing on the parts of anatomy that an artist will need to know and ignoring the parts we don t need to know. 芸術家が知っておくべき解剖学に特に特化しており、 知らなくてもいいようなパーツは無視しています。 The deep muscles that don t affect the surface forms are of little interest to draftsmen, painters, sculptors or animators. 表面に影響を与えない深層筋肉に対して、 製図技師、画家、彫刻家、アニメーターは興味を持てないでしょう。 5 25Unless you re drawing a zombie… then maybe.. ゾンビでも描かない限り...たぶん... 5 28 2D diagram vs 3D forms 平面略図と立体形状 5 34 The body is constructed from many types of forms. 人体はいろいろな種類の構造物で構成されています。 Bones, tendons, ligaments, muscles, fat.. 骨、腱、靭帯、筋肉、脂肪... These forms overlap, insert under and wrap around each other.. これらの構造物は、包んだり、下に入り込んだり、互いに巻き込んだりしています。 the human body is a very complex system of layers. 人体は大変複雑な仕組みの積み重ねなのです。 And the volumes at the surface are also very complex. そして、人体の表面から確認できる体積というのもまた複雑なものです。 It s not enough to just study the front, back and side views you typically see in anatomy books. 典型的な解剖学の本で見られるような、 前後左右の模式図では不十分です。 5 59 Look at this group of simple forms. この簡単な構造が組み合わさった一群を見てみましょう。 From this angle it looks like this, and from another angle it looks like this.. この方向からはこのように見え、 別な方向からはこのように見えます。 The way these forms overlap each other appears very different, from different angles. このように互いに巻き付きあったような形に於いては 異なった視点からは大変異なって見えるのです。 To accurately draw the forms from any angle, you need to truly understand the forms and their relationship. 正確にあらゆる方向からある構造物を描こうとするなら、 あなたは構造物と構造物同士の関係を正確に知っている必要があります。 You can t just memorize the 2D contours.. ただ平面の輪郭線を覚えるだけでは不十分なのです。 6 24 The body is the same way. 人体も同じことです。 The muscles overlap each other in ways that when viewed from different angles, look very different. 筋肉は、異なる視点からみるとまるで違って見えるように 重なり合っています。 So, learning the 2-dimensional diagrams of the body is not good enough. よって、2次元平面の人体略図を学習することは、人体を理解するのに不十分なのです。 You need to have a 3-dimensional understanding of anatomy. あなたは三次元の解剖学を理解する必要があります。 In this course, I ll try to give you that a complete picture of the human body. このコースではあなたにそれを提供していきます。 完璧な人体の設計図を。 We ll look at the 2d diagrams, and then study the 3d forms of the muscles.. 二次元略図を見て、その後筋肉の三次元構造を勉強します。 We ll also look at the tracking from origin to insertion, layering of muscles, fat, and other tissues and most importantly how the muscles look when the body moves to various positions. 起始から付着までの追跡、 筋肉の重なり、脂肪、その他の組織、 そして最も重要なことですが、 人体がいろいろな体勢をとった時に筋肉が どのように見えるかを観察します。 It s great if you know the shape in the anatomical pose, but what does it look like when its flexed or stretched. 解剖学的体勢における形を知っていることは良いことですが、 しかし筋肉が伸びたり縮んだりした時の形も知らなければ 不十分です。 And finally, how does it all look like on the surface when you add skin over it. そしてついに、皮膚を骨、筋肉などにかぶせたとき、表面がどのように見えるか 観察します。 7 14 Course Structure コースの構造 7 18 Those of you who already visited the presale page, probably noticed that this course is split into 3 parts Torso, arms and legs. 先行販売ページを訪れた皆さんは このコースが3つの部分に分かれていることに気付いたと思います。 胴体、腕、足です。 Each part is going to be a thorough investigation of that portion of the body. それぞれのパートで、それぞれの人体の塊に対しての綿密な調査が行われます。 7 33 3D Model 3Dモデル 7 36 Each bone and muscle group we learn will be available as a 3D model for you to use right in your browser. これから学ぶそれぞれの筋肉と骨のグループは、 ブラウザで使用できる3Dモデルが用意される予定です。 After each lesson you can open up the 3d model and study it further. それぞれのレッスンのあと、3Dモデルを開き、さらに追加で学習できます。 7 47 Being able to spin it around and look at the muscles from any angle is helpful in truly understanding the 3d forms. 3Dモデルを回し、筋肉をあらゆる方向から眺めるのは 三次元構造を理解するのに大変助けになります。 7 55 Information taught 教われる内容 7 58 "So, what will I learn from this course?" 「このコースで何が学べるの?」 8 01 I ll teach you everything from the details of the deep muscles to the simplified blocky forms common to George Bridgman. 深いところにある筋肉の詳細から、 George Bridgmanと共通の単純化されたブロック形態まで すべて教えます。 How the layering of muscles looks like on the surface of a real person. 現実の人物の表面において 筋肉の重なりがどのように見えるか。 Cross sections to help you visualize the layering of the muscles. 筋肉の重なりを視覚化できる助けになる横断面図。 I ll present variations of body types. いろいろな体型を提供します。 Idealization, articulation and how movements changes muscle shapes, range of motion, function of the body as a machine and I ll show you how to actually draw the stuff.. 理想化、明確な表現、動作がどのように筋肉の形を変えるか、 可動領域、人体の機械的機能、 そして実際どのように描くかをお見せします。 8 33 Assignments and homework 課題と宿題 8 34 Ya that s right! There will be homework.. はい、宿題が出ます。 A variety of exercises to help you learn the information. 豊富な練習はあなたが情報を学ぶのに助けになるでしょう。 You can t learn anatomy just by listening to me talking about it. ただ私がしゃべっているの聞いているだけでは、 解剖学は学べません。 It s important to actually use the information while you are drawing. あなたが描くにあたって学んだことを実際に使うことが重要です。 Put in the effort by doing the assignments for each lesson. それぞれのレッスンの課題を行うことに努力しましょう。 Practice what you ve learned rather than binge watching all the lessons. ただ単にレッスンを眺めるのではなく、あなたが学んだことを練習しましょう。 The assignments are enjoyable anyway. ともかく課題は楽しいものです。 So, if you like drawing and you like learning, this should be a very rewarding course. よって、描くこと、学ぶことが好きならば、 このコースは価値あるものになるでしょう。 9 09 What you re working for あなたが取り組んでいるもの 9 13 I ve mentioned that studying anatomy is a long and difficult process. 解剖学を学ぶことは長く難しい過程だとこれまで言及してきました。 But men, it s so rewarding! しかし、とても価値のあるものです。 All that sweat and frustration is worth it. 汗やイライラはその価値があります。 Just look at some of the artwork that s done by artists that put in the time to master human anatomy! 人体解剖学に時間を費やしてきた芸術家たちが描いた 作品を見てみましょう! I find these incredibly inspiring. 私はこれらの作品から大変刺激を受けました。 As you come across artists like these, save them in a folder and use them as idols of what you re working for. あなたがこういった芸術家に出会ったら、 フォルダに保存して、あなたが取り組んでいる分野における崇拝の対象としましょう。 9 40 What s in Premium? 有料教材 9 43 As many of you know by now, I like to give away a lot of free lessons.. 皆さんご存知の通り、 私は皆さんにたくさんの無料のレッスンを提供するのが好きです。 It allows everyone to learn something, not just the people that can afford the full course. それによって、フルコースにお金を払う余裕のある人だけでなく すべての人が何かを学ぶことができます。 Every lesson in this Anatomy course will have free content and for those that want to continue learning, more in-depth lessons will be available by purchasing the full course at proko.com/anatomy 子の解剖学コースのすべてのレッスンは無料部分があり、 また、さらに学び続けたい人のために、 より深いレッスンをproko.com/anatomyで購入することによって 用意されています。 10 04 First, you ll get extended lessons. 第一に、レッスンの延長が得られます。 So, the videos will be longer, covering more information about each muscle and including more of the deeper muscles. ビデオがより長くなり、それぞれの筋肉のさらなる情報、 より深部の筋肉の情報も提供される予定です。 You ll get to see more examples and drawing demonstrations. 作例とドローイングの実演も見られるでしょう。 Cheat sheets and assignment answer videos. カンニングペーパーと課題の答えのビデオも見られるでしょう。 What I mean by answer videos is.. For each lesson I ll be giving out assignments. 回答のビデオとは... それぞれのレッスンで課題を出しています。 In the premium course, I will actually show you how to do the assignment so that you can check your work. 有料コースの中で、 あなたの課題への取り組みを確認するために 私が実際に課題をどのようにやるかをお見せします。 Another really big premium feature, as I ve already mentioned, is the 3d models right in your browser. 別の有料版の大きな特徴は、 すでに言いましたが、 ブラウザ上で動作する3Dモデルです。 These will help you study the anatomy further and it s a great aid for the assignments.. より解剖学を学ぶ助けになりますし、 課題の助けにもなります。 10 42 Wow stan.. That s awesome! I m totally ready to sign up for the Premium Course.. あら、これは素晴らしい。 早く有料版に登録したいわ... 10 49 Well then, go to proko.com/anatomy それではproko.com/anatomyにアクセスしてください。 10 51Credits If you like this video, share the wealth, 11 06tell your friends. Post it on your favorite social network. Click this button here to 11 14subscribe to the Proko newsletter 12 55if you want to be updated about new videos. Buh Bye!
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Name(名前) Plural(複数) Gdp(国内総生産) Gdp 2015(2015年国内総生産) Gdp 2030(2030年国内総生産) Gdp 2050(2050年国内総生産) National deficit(国内赤字) Debt(借金) Unemproyment(失業) Population(人口) Growth(成長) Birth rate(出生率) Government type(政府体制)Republic [共和国] Federal republic [連邦共和国] People s Republic [人民共和国] Islamic Republic [イスラム共和国] Monarchy [君主制] Federal Monarchy [連邦君主制] Parliamentary Monarchy [議会制君主制] Islamic Monarchy [イスラム君主制] Federation [連邦] Emirate [首長国] Principality [公国] Unitarian [ユニテリアン] Dependency [属国] Member of the commonwealth [国家構成地域] Palestinian autonomy [パレスチナ自治区] Sovereign state [独立国] Regime type(政権体制) 項目 訳 religious 宗教 parliamentary 国会 presidential 大統領制 semi-presidential 半大統領制 democratic 民主制 authoritarian 独裁 military totalitarian 軍事的全体主義 Title of the head of state(国家元首) 項目 訳 President 大統領 Prime Minister 首相 King 王 Prince 王子 Sultan スルタン Emir アラビア王族・首長 Chancellor 首相(ドイツ等) Governor 知事 Head of government 政府長 Administrator 統治者 Pope (ローマ)教皇 Guide to the Revolution 革命指揮者 Emperor 皇帝 Grand Duke 大公 Supreme leader 最高指導者 Magistrate 行政官 Captain Regent 摂政長? Bailiff 土地管理人? Pres of Council 委員会長 Supreme Guide 最高指導者 Leader of Defense Council 防衛会議長 Leader of Council of state 国策会議長 Pres of Palestinian Authority パレスチナ自治政府長 Main Minister 主大臣 Pres of Regional Council 州議会長 Pres of Territorial Assembly 領土会議長 Pres of General Council 総協議会長 Tltle of the chief executive(行政長) 同上 2ページ目のBrowseにて国旗の変更が可能
https://w.atwiki.jp/toho/pages/2957.html
Experimental Section Abstract Amorphous? Fatal Contamination Barrage Am Ring 1 B/side (合同企画CD)
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Destruction 破壊 名称 要求値 前提パーク 説明 StudiesNoviceDestruction 学問 素人の破壊術 1 --- The first flame is kindled, the first apple frozen, the first skeever zapped. Such are the early steps of an aspiring destruction mage.素人レベルの破壊魔法の呪文をランダムで修得する。また破壊の全呪文のマジカ消費量が軽減され性能が上昇する StudiesApprenticeDestruction 学問 見習いの破壊術 20 ↑ The careless never make it this far; destruction magic does not suffer fools. With confidence, you begin to train your mind to control more dangerous spellcraft.見習いレベルの破壊魔法の呪文をランダムで修得する。また破壊の呪文を唱えてから3秒以内に次の呪文を唱えると性能が上昇する。これは重複しないし繋がりもしない StudiesAdeptDestruction 学問 精鋭の破壊術 40 ↑ As an adept of destructive magic, your incantations are feared by the powerless, but greater mages still scorn you. With dedication, you will surpass them.精鋭レベルの破壊魔法の呪文をランダムで修得する。また破壊魔法のエリア攻撃呪文は範囲が拡大する StudiesExpertDestruction 学問 熟練者の破壊術 65 ↑ Your flames melt stone, your ice shatters metal, your storms bring death. Your command of raw energy leaves fellow mages in awe - and foes, lifeless.熟練者レベルの破壊魔法の呪文をランダムで修得する。またマント系呪文はその属性に見合う力が増強される StudiesMasterDestruction 学問 達人の破壊術 90 ↑ With mastery comes reflection Your destructive potential can level armies, but should one mortal wield such power? Such concerns are beneath you, as still greater energies are now within reach.達人レベルの破壊魔法の呪文をランダムで修得する。またマジカを100以上消費する呪文を唱えると、次に唱える破壊呪文の性能が上昇する AmbitiousMethods 野心的な手法 15 StudiesNoviceDestruction 学問 素人の破壊術 Not content with traditional arcane formulas, you ve begun to experiment with your spells to push them far beyond the limits of mundane wizardry. 破壊魔法の各呪文の性能がスキル値に応じて上昇する DefiantConcentration0 喧嘩腰の集中力 25 StudiesNoviceDestruction 学問 素人の破壊術 When pushed to the brink of your abilities as spellcaster, restraining the elemental spell s power allows you to sling magic without interruption.マジカが20%以下の時、炎氷雷の呪文は威力を抑えてマジカ消費を少なめで詠唱できる DefiantConcentration1 喧嘩腰の集中力 55 ↑ When needed, your skill as elemental mage allows you to craft such spells from virtually nothing, never to sheathe a spell in battle.マジカが20%以下の時、炎氷雷の呪文は威力を抑えてマジカ消費を更に少なめで詠唱できる SigilOfIce 氷の印 30 StudiesApprenticeDestruction 学問 見習いの破壊術 A rimed orb you created in your research empowers your frost magic, adding diamond-like shards of slashing crystals to every frozen spell.冷気呪文は同時に物理ダメージも与える PristineFrost 手付かずの霜 45 SigilOfIce "氷の印 With concentration, your frost spells turn blood to ice. Even the most arctic-adapted natives of Skyrim fear the bloody wounds your freezing spells inflict.冷気呪文は、デュアルキャストすることで増強される。また冷気耐性を持つ敵に対して物理ダメージを与える SigilOfFlame 炎の印 30 StudiesApprenticeDestruction 学問 見習いの破壊術 A secret glyph you ve discovered and added to your spell preparation adds a superconductive heat to your flames, melting your foe s armor.全ての炎呪文は、5秒間対象の防御レートを低下させる CradleOfFire 炎のクレイドル 45 SigilOfFlame 炎の印 With concentration, your flames burn as fierce as dragonfire. Even the staunchest enemy will drop their weapons to shield themselves from the blast. 炎呪文は、デュアルキャストすることで増強される。また敵の武器を解除できる SigilOfThunder 雷の印 30 StudiesApprenticeDestruction 学問 見習いの破壊術 A silver and gold dousing rod you designed gives your lightning magic an affinity for armor, leaping to electrocute encased foes.雷撃呪文は対象の防御値の1/10を追加ダメージで与える。このダメージは耐性で軽減されない Binding Shock バインディングショック 45 SigilOfThunder 雷の印 With concentration, your shock spells humble the sky. Their bodies blasted numb by the electrical power, your foes collapse in pathetic heaps in front of you.雷撃呪文は、デュアルキャストすることで増強される。デュアルキャストで対象を一度のみ麻痺させる AbsoluteZero アブソリュートゼロ 70 StudiesExpertDestruction 学問 熟練者の破壊術 With every uttered spell, the unearthly magical cold you create explodes around you, actually freezing the ether around your body. 冷気呪文を詠唱すると、術者の半径10フィートに及ぶ冷気爆破が生じる ChillOfDeath 死の悪寒 85 AbsoluteZero アブソリュートゼロ Cold weakens and kills, but as your frostbitten foes suffer the malicious chill of your spells, their very ability to endure is extracted by your magic. 全ての冷気呪文のスタミナダメージが上昇し、術者のスタミナに転移する CryomancersContract 冷術師の契約 75 AbsoluteZero アブソリュートゼロ By focusing your studies on the destructive power of ice and ignoring other energy patterns, your single-minded focus results in unequalled frost magic. 未取得の炎・雷撃系Perkの数に応じて雷撃呪文の性能が上昇する Conflagration 大火 70 StudiesExpertDestruction 学問 熟練者の破壊術 Even once exhausted, the embers of your fire magic continue to surge, bursting from the incinerated corpses of your foes. 炎呪文で死ぬ対象の半径15フィート内に炎が広がる RagingInferno 火炎地獄 85 Conflagration 大火 Your passion for fire has reached an unparalleled zenith. Flames now crackle and cavort at your command, multiplying as they rush to embrace your target.弾道系炎呪文が威力が下がる代わりに連射性が高まる PyromancersContract 火炎術師の契約 75 Conflagration 大火 By focusing your studies on the destructive power of flames and ignoring other energy patterns, your single-minded focus results in unequalled fire magic.未取得の冷気・雷撃系Perkの数に応じて炎呪文の性能が上昇する ArcaneConduit 魔力の依代 70 StudiesExpertDestruction 学問 熟練者の破壊術 Lightning can be a mage s best friend and worst enemy. Your familiarity with shock energy gives you the know-how to neuter the mental faculties of rival casters. 雷撃呪文のマジカに与えるダメージが上昇する Capacitance キャパシタンス 85 ArcaneConduit 魔力の依代 With lightning at your fingertips, the energy supercharges your mind and body, improving both your concentration and agility. 装備している雷撃呪文ごとに、マジカ回復速度と移動速度が上昇する ElectromancersContract 電極術師の契約 75 ArcaneConduit 魔力の依代 By focusing your studies on the destructive power of lightning and ignoring other energy patterns, your single-minded focus results in unequalled shock magic.未取得の冷気・炎系Perkの数に応じて雷撃呪文の性能が上昇する Geomancy0 風水術 50 StudiesAdeptDestruction 学問 精鋭の破壊術 The mathematical relationships between geometry and spellcraft give you new insights, extending your reach and control when crafting runes. 魔法の罠の設置数が3に増える。また飛距離も伸びる Geomancy1 風水術 80 ↑ Impossibly complex magical equations empower your mind. Your mastery of this esoteric knowledge makes runecraft child s play, as you litter the battlefield with destructive sigils.魔法の罠の設置数が4に増える。また飛距離も更に伸びる FocusTheSiegeMage フォーカス 魔術師の包囲 95 StudiesMasterDestruction 学問 達人の破壊術 The final art of the battlemage. With supreme effort, you channel the very power of gravity to supercharge every spell you cast, hurling spells from each hand that hit harder than the best efforts of any mage on Nirn.切換可能な力、シージモードを使えるようになる。マジカの残量に応じて破壊魔法が増強される FocusTheElementalist フォーカス 元素使い 95 StudiesMasterDestruction 学問 達人の破壊術 The final art of the elemental master mage. Your spells feed off of each other, preying on your foe s weaknesses like living predators; your combined magical abilities manifest in an energy storm of legendary power and chaos.冷気呪文は対象の雷撃耐性を5秒間低下させる。雷撃呪文は対象の炎耐性を5秒間低下させる。炎呪文は対象の冷気耐性を5秒間低下させる。この効果は重複しない。またヘヴンラプスの呪文を修得する
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Conjuration Lv0 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Revive Acolyte 0 儀式 2 10 聖1を持つ指揮官のAcolyte of Eldregateを召喚します LA Ermor Revive Bishop 0 儀式 2 16 聖2を持つ指揮官のBishop of Eldregateを召喚します LA Ermor Revive Censor 0 儀式 2 4 アンデッド指揮官Censorを召喚します LA Ermor Revive Lictor 0 儀式 2 3 Sacredを持つ兵士Lictorを召喚します LA Ermor Revive Spectator 0 儀式 2 12 水中可 死2を持つ魔術師Spectatorを召喚します LA Ermor Revive Arch Bishop 0 儀式 3 23 聖3を持つ指揮官のArch Bishop of Eldregateを召喚します LA Ermor Revive Dusk Elder 0 儀式 3 20 水中可 死3などの魔法を持つ強力な指揮官のDusk Elderを召喚します LA Ermor Lv1 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Spirit Curse 1 戦闘 1 1 水中可 敵1体に解く事の出来ない呪いを掛けます Tangle Vines 1 戦闘 1 0 水中可 戦闘中敵ユニットを動けなくする蔦を作り出します Black Servant 1 儀式 2 5 偵察向けのアンデッド指揮官Black Servantを召喚します Awaken Vine Men 1 儀式 1 1 頑丈だが弱いVine Manを2体召喚します Summon Sea Dogs 1 儀式 1 1 1 水中可 水陸両用のSea Dogを2体召喚します Call Ancestor 1 戦闘 1 0 水中可 HP1で麻痺攻撃を持つAncestral Spiritを召喚します EA SauromatiaEA T ien Ch iLA T ien Ch i Summon Kappa 1 儀式 1 1 1 水陸両用だが地上では急激に疲労するKappaを召喚します EA YomiLA Jomon Celestial Servant 1 儀式 1 1 3 多くの食料を要求するが強靭な兵士Celestial Servantを召喚します EA T ien Ch iMA T ien Ch iLA T ien Ch i Summon Ko-Oni 1 儀式 1 10 Yomiの兵士Ko-Oniを6体召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Revive Shadow Tribune 1 儀式 2 10 Etherealで聖1を持つ指揮官Shadow Tribuneを召喚します LA Ermor Summon Jaguar Toad 1 儀式 1 1 Sacredな大蛙Jaguar Toadを召喚します EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Lv2 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Summon Storm Power 2 戦闘 1 0 戦闘中自分のAir Magicを1高めます Summon Water Power 2 戦闘 1 0 水中限定 戦闘中自分のWater Magicを1高めます Bind Scorpion Beast 2 儀式 1 1 4 毒の尾を持つ大サソリScorpion Beastを召喚します Summon Fire Drake 2 儀式 2 8 炎のブレスを吐くFire Drakeを召喚します Summon Wyvern 2 儀式 2 6 翼と毒爪を持つWyvernを召喚します Summon Ice Drake 2 儀式 2 8 氷のブレスを吐くIce Drakeを召喚します Summon Sea Serpent 2 儀式 2 8 水中限定 巨大なSea Serpentを召喚します Summon Cave Drake 2 儀式 2 8 防御力の高いCave Drakeを召喚します Dark Knowledge 2 儀式 1 3 水中可 Death magic 9の能力でMagic siteの探索をします Summon Shades 2 儀式 2 5 水中可 腕力を奪い取る攻撃を行うShadeを4体召喚します Summon Horned Serpents 2 儀式 1 11 毒を持つHorned Searpentを4体召喚します Summon Animals 2 儀式 2 20 水中可 その州の地形に依存する様々な種類の動物を20体召喚します Summon Simargl 2 儀式 1 1 パトロールを得意とする空飛ぶ犬Simarglを召喚します LA Bogarus Summon Ao-Oni 2 儀式 1 1 10 冷気に強いYomiの兵士Ao-Oniを4体召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Host of Ganas 2 儀式 1 12 Etherealを持つアンデッド兵士Ganaを20体召喚します EA LankaMA Bandar LogLA Patala Summon Abysian Ancestors 2 儀式 1 1 5 Sacredを持つ祖霊Smoulderghostを5体召喚します LA Abysia Summon Spectral Infantry 2 儀式 1 1 5 炎に強くEtherealを持つ戦士の霊Smoulderghostを5体召喚します EA AbysiaMA Abysia Revive Wailing Lady 2 儀式 2 15 水中可 即死攻撃を持つ幽霊Wailing Ladyを召喚します LA Ermor Summon Black Dogs 2 儀式 2 10 暗視を持ち闇の中で強くなるBlack Dogを20体召喚します EA FomoriaMA ManLA Man Summon Karasu Tengu 2 儀式 1 1 1 飛行し雷撃を放つKarasu Tenguを召喚します EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Lv3 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Summon Lesser Fire Elemental 3 戦闘 1 1 戦闘中小さなFire Elementalを召喚します Phoenix Power 3 戦闘 2 0 戦闘中自分のFire Magicを1高め炎に耐性を得ます Summon Lesser Air Elemental 3 戦闘 1 1 戦闘中小さなAir Elementalを召喚します Summon Lesser Water Elemental 3 戦闘 1 1 水中可 戦闘中小さなWater Elementalを召喚します Summon Lesser Earth Elemental 3 戦闘 1 1 水中可 戦闘中小さなEarth Elementalを召喚します Summon Earthpower 3 戦闘 2 0 水中可 戦闘中自分のEarth Magicを1高め疲労回復を得ます Power of the Spheres 3 戦闘 1 1 水中可 戦闘中自分のすべての魔法スキルを1高めます Call of the Winds 3 儀式 2 5 指揮官Great Hawkと20体のBlack Hawkを召喚します Summon Amphiptere 3 儀式 2 1 5 毒霧を吐くAmphiptereを召喚します Voice of Apsu 3 儀式 2 2 水中可 Water magic 9の能力で地上のMagic siteの探索をします Call Kraken 3 儀式 3 3 水中限定 水中から出られないが強力なKrakenを召喚します Revive Bane 3 儀式 2 8 周囲に冷気を撒き破滅の剣を持つ指揮官Baneを召喚します Revive Wight 3 儀式 2 5 周囲に冷気を撒き破滅の剣を持つWightを召喚します Pride of Lions 3 儀式 2 25 Great Lionを17体召喚します Awaken Vine Ogre 3 儀式 3 2 蔓で出来た巨人Vine Ogreを召喚します Summon Sea Lions 3 儀式 3 1 25 水中限定 水中でのみ活動できるSea Lionを15体召喚します Call of the Wild 3 儀式 4 15 水中可 指定した州に指揮官Werewolfと10~20体のWolfを召喚します Rhuax Pact 3 儀式 1 1 2 水中可 溶岩の精霊Magma Childを5体召喚します EA Agartha Summon Firebird 3 儀式 1 1 2 幸運をもたらすFirebirdを召喚します LA Bogarus Summon Aka-Oni 3 儀式 1 1 10 炎に強いYomiの兵士Aka-Oniを3体召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Summon Konoha Tengus 3 儀式 1 1 5 飛行し雷撃を放つKanoha Tenguを5体召喚します EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Summon Lady Midday 3 儀式 1 1 1 疫病の鎌を持つLady Middayを召喚します LA Bogarus Heavenly Rivers 3 儀式 1 1 12 水陸両用の大型兵士Demon of Heavenly Riversを3体召喚します EA T ien Ch i Summon Nagas 3 儀式 2 1 20 半人半蛇の兵士Naga Warriorを6体召喚します MA Bandar Log Barathrus Pact 3 儀式 2 2 水中可 中サイズのEarth Elementalを召喚します EA Agartha Contact Sirin 3 儀式 2 8 誘惑の能力を持つ半人Sirinを召喚します LA Bogarus Summon Apsaras 3 儀式 2 3 味方の士気を高めるApsaraを3体召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Awaken Cavern Wight 3 儀式 1 1 3 Pale OneのアンデッドCavern Wightを召喚します MA AgarthaLA Agartha Lictorian Guard 3 儀式 2 10 Sacredを持つ兵士Lictorを5体召喚します LA Ermor Summon Mazzikim 3 儀式 1 3 自然界の小悪魔Mazzikを8体召喚します EA HinnomMA AshdodLA Gath Ambush of Tigers 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します EA T ien Ch iMA T ien Ch iLA T ien Ch i Ambush of Tigers 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Ambush of Tigers 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Contact Cu Sidhe 3 儀式 2 10 妖精犬Cu Sidheを7体召喚します EA Tir na n OgMA Eriu Pack of Wolves 3 儀式 2 25 Dire Wolfを20体召喚します EA UlmLA Ulm Pack of Wolves 3 儀式 2 25 Dire Wolfを20体召喚します EA HelheimMA VanheimLA Midgard Pack of Wolves 3 儀式 2 25 Dire Wolfを20体召喚します EA NiefelheimMA JotunheimLA Utgard Sloth of Bears 3 儀式 2 15 大型の熊Great Bearを8体召喚します EA UlmMA UlmLA Ulm Sounder of Boars 3 儀式 2 20 Sacredな猪Great Boarを20体召喚します EA Marverni Summon Cu Sidhe 3 儀式 2 10 妖精犬Cu Sidheを7体召喚します MA ManLA Man Summon Jaguars 3 儀式 2 25 Sacredを持つJaguarを17体召喚します EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Lv4 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 School of Sharks 4 戦闘 2 1 水中限定 戦闘中Small Shark10体+αを召喚します Light of the Northern Star 4 戦闘 3 1 水中可 戦闘中敵味方全てのAstral Magicを1高めます Summon Lammashtas 4 戦闘 2 1 翼を持つLammashta2体を召喚しますLammashtaはこちらにも攻撃してきます Maggots 4 戦闘 1 1 水中可 蛆を召喚し肉体を持つアンデッド1体を破壊します Strength of Gaia 4 戦闘 3 1 0 水中可 戦闘中自分のNature Magicを1高め、再生、腕力増強、Barkskinを得ます Summon Summer Lions 4 儀式 3 30 夏に強くなる霊体のSummer Lionを5体召喚します Summon Spring Hawks 4 儀式 3 20 春に強くなる霊体のSpring Hawkを5体召喚します Voice of Tiamat 4 儀式 2 8 水中限定 Fire、 Air、 Water、 Earth magic 9の能力で水中のMagic siteの探索をします Summon Winter Wolves 4 儀式 3 10 冬に強くなる霊体のWinter Wolfを5体召喚します Summon Fall Bears 4 儀式 3 20 秋に強くなる霊体のFall Bearを5体召喚します Summon Shade Beasts 4 儀式 3 20 水中可 毒の爪を持つShade Beastを15体召喚します Summon Bog Beast 4 儀式 2 2 5 毒の霧に包まれており毒を吐くBog Beastを3体召喚します Spirits of the Wood 4 儀式 3 8 敵の腕力を奪う霊Hama Dryadsを5体召喚します Summon Kithaironic Lion 4 儀式 3 1 6 堅い皮膚を持つKithaironic Lionを召喚します Celestial Hounds 4 儀式 1 1 5 パトロールを得意とする天界の番犬Celestial Houndを2体召喚します EA T ien Ch iMA T ien Ch iLA T ien Ch i Summon Rusalka 4 儀式 1 1 16 数人の兵を水中へ連れて行ける指揮官Rusalkaを召喚します LA Bogarus Send Vodyanoy 4 儀式 2 20 水中可 指定した海の州に水3緑1を持つ指揮官Vodyanoyを召喚します LA Bogarus Summon Jade Serpent 4 儀式 2 5 水中可 士気向上を持つ大蛇Jade Serpentを召喚します EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Contact Nagini 4 儀式 2 1 25 人間の姿に変身できるNagaの姫Naginiを召喚します MA Bandar Log Summon Oni 4 儀式 1 1 10 強力なYomiの兵士Oniを3体召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Call Malakh 4 儀式 2 9 聖1を持つ天使の指揮官Malakhを召喚します MA AshdodLA Gath Contact Alkonost 4 儀式 2 15 聖3と士気向上の能力を持つAlkonostを召喚します LA Bogarus Summon Likho 4 儀式 1 10 不幸を呼び敵を呪う力を持つ指揮官Likhoを召喚します LA Bogarus Summon Barghests 4 儀式 2 13 攻撃した者を呪う妖精犬Barghestを9体召喚します EA FomoriaMA ManLA Man Summon Shikome 4 儀式 2 8 Sacredな地獄の老婆Shikomeを8体召喚します EA Yomi Awaken Sepulchral 4 儀式 2 1 4 Pale OneのアンデッドSepulchralを召喚します LA Agartha Ghost General 4 儀式 3 10 破滅の剣を持つ亡霊武者の指揮官Shuraを召喚します EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Contact Jigami 4 儀式 1 10 緑2を持ち食料を産み出す指揮官Jigamiを召喚します LA Jomon Contact Yakshini 4 儀式 2 1 25 水3緑1聖1を持つ指揮官Yakshiniを召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Contact Yaksha 4 儀式 2 1 25 地3緑1聖1を持つ指揮官Yakshaを召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Lv5 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Will o the Wisp 5 戦闘 1 1 戦闘中Will o the wispを2体召喚します Summon Fire Elemental 5 戦闘 3 1 戦闘中Fire Elementalを召喚します Summon Air Elemental 5 戦闘 3 1 戦闘中Air Elementalを召喚します Summon Water Elemental 5 戦闘 3 1 水中可 戦闘中Water Elementalを召喚します Summon Earth Elemental 5 戦闘 3 1 水中可 戦闘中Earth Elementalを召喚します Ghost Grip 5 戦闘 1 0 水中可 敵に疲労を与える攻撃を行います Corpse Candle 5 戦闘 1 1 1 戦闘中敵を腐敗させる能力を持つCorpse Candleを3体召喚します Howl 5 戦闘 2 2 戦闘中戦場の端からWolf10~20体を召喚します Contact Draconians 5 儀式 3 45 翼と毒爪を持つDraconianを15体とその指揮官Draconian Chiefを召喚します Raven Feast 5 儀式 4 4 選択した州の死体を全てDeath Gemに変換します敵の州でも可能です Wind Ride 5 儀式 5 10 選択した州の指揮官1体を呼び寄せようと試みます地の魔術師や重い指揮官には失敗します Contact Naiad 5 儀式 3 1 35 水中可 水3緑3の魔法を持つ指揮官Naiadを召喚します Naiad Warriors 5 儀式 3 1 30 水中可 水に潜れAwe能力を持つNaiadの戦士Kydnidを15体召喚します Acashic Record 5 儀式 3 25 水中可 すべての魔法スキル9の能力でMagic siteの探索をします Spirit Mastery 5 儀式 1 4 水中可 非常に脆いが麻痺能力を持つDispossessed Spiritを15体召喚します Revive Bane Lord 5 儀式 4 12 Baneより強力な指揮官Bane Lordを召喚します Winged Monkeys 5 儀式 3 2 10 選択した州の指揮官1体を呼び寄せようと試みます魔術師は狙わず、重い指揮官には代わりに攻撃します Awaken Sleeper 5 儀式 4 10 強力な士気向上能力を持つ指揮官Sleeperを召喚します Heavenly Fires 5 儀式 1 1 10 暑い州で強くなるDemon of Heavenly Firesを3体召喚します EA T ien Ch i Summon Zmey 5 儀式 2 8 炎のブレスを吐く三つ首の亜竜Zmeyを召喚します LA Bogarus Contact Dai Tengu 5 儀式 2 1 55 Tengu Warrior10体とKarasu Tengu15体を率いた指揮官Dai Tenguを召喚します EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Contact Nagaraja 5 儀式 2 2 30 水1地1緑1聖2を持つNagaの指揮官Nagarajaを召喚します MA Bandar Log Contact Nushi 5 儀式 2 1 25 水3死1緑2を持つが召喚された州から移動すると死ぬNushiを召喚します沼地以外では召喚できません EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Contact Kaijin 5 儀式 3 25 水中限定 水3地1緑2を持つ水陸両用の指揮官Kaijinを召喚します LA Jomon Send Bukavac 5 儀式 4 5 水中可 指定した海の州を巨大な海洋生物Bukavacが攻撃します LA Bogarus Summon Ujigami 5 儀式 1 1 8 士気向上と高い指揮能力を持つ指揮官Ujigamiを召喚します LA Jomon Summon Sirrush 5 儀式 1 1 10 翼を持たない下等な竜Sirrushを召喚します EA ArcoscephaleMA ArcoscephaleLA Arcoscephale Call Sirrush 5 儀式 1 1 10 翼を持たない下等な竜Sirrushを召喚します LA Pythium Contact Sirrush 5 儀式 1 1 10 翼を持たない下等な竜Sirrushを召喚します EA C tisMA C tisLA C tis Summon Gandharvas 5 儀式 2 18 Aweを持つ強力な兵士Gandharvaを6体召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Summon Yazatas 5 儀式 2 18 Aweを持ち嵐でも飛行できる兵士Yazadを6体召喚します EA CaelumMA CaelumLA Caelum Contact Gamayun 5 儀式 3 25 風2星2聖2を持つ指揮官Gamayunを召喚します LA Bogarus Summon Bean Sidhe 5 儀式 1 25 魔法が使え暗殺能力も持つ霊体の指揮官Bean Sidheを召喚します LA Man Summon Umbral 5 儀式 1 1 2 水中可 吸収攻撃を持つアンデッドUmbralを召喚します EA AgarthaMA AgarthaLA Agartha Summon Vetalas 5 儀式 2 10 水中可 敵を狂わせる攻撃を持つ霊Vetalaを10体召喚します EA LankaMA Bandar LogLA Patala Summon Kuro-Oni 5 儀式 2 1 10 炎と毒に強い強力なYomiの兵士Kuro-Oniを4体召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Lamentation 5 儀式 3 50 水中可 即死攻撃を持つ幽霊Wailing Ladyを5体召喚します LA Ermor Revive Wraith Centurion 5 儀式 3 15 高い指揮能力を持つアンデッド指揮官Wraith Centurionを召喚します LA Ermor Awaken Tomb Oracle 5 儀式 3 2 30 地3死3聖3を持つPale Oneのアンデッド指揮官Tomb Oracleを召喚します LA Agartha Contact Boar of Carnutes 5 儀式 1 1 7 Great Boarを召喚できる指揮官Great Boar of Carnutesを召喚します EA Marverni Summon Monster Toad 5 儀式 2 2 毒霧を纏い敵を蹂躙する巨大蛙Monster Toadを召喚します EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Summon Monster Toads 5 儀式 2 8 毒霧を纏い敵を蹂躙する巨大蛙Monster Toadを3体召喚します EA C tisMA C tis Contact Mori-no-kami 5 儀式 3 21 地1緑3の魔法を持ち森林の州で力を発揮する指揮官Mori-no-kamiを召喚します森林以外では召喚できません LA Jomon Monster Boar 5 儀式 3 10 発見されるまで州を荒らし不安を増加させるMonster Boarを指定した州に召喚します EA ArcoscephaleEA MarverniEA PangaeaMA ArcoscephaleMA PangaeaLA ArcoscephaleLA Pangaea Summon Lilot 5 儀式 4 25 Succubusのような誘惑能力を持つ指揮官Lilotを召喚します EA HinnomMA AshdodLA Gath Lv6 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Summon Valkyries 6 戦闘 3 1 1 戦闘中飛行するSacred兵士Valkyrieを7体召喚します Shark Attack 6 戦闘 3 3 水中限定 誰かが傷つくたびにSharkが戦闘に参加する可能性を得ますSharkは時々こちらにも襲いかかります Summon Sprites 6 戦闘 1 1 1 戦闘中疲労を与える矢を放つSpriteを6体召喚します Summon Fire Snakes 6 儀式 2 9 炎を纏ったFire Snakeを4体召喚します Summon Great Eagle 6 儀式 3 3 Patrol Bonusを持つGreat Eagleを1体召喚します Contact Sea Troll 6 儀式 3 1 水中可 再生能力を持つ水陸両用兵士のSea Trollを召喚します Sea King s Court 6 儀式 3 55 水中可 水3を持つ指揮官Sea Kingとその部下であるSea Trollを15体、Troll Guardを5体召喚します Streams from Hades 6 儀式 4 1 40 水中可 水3と死3の魔法スキルを持つ指揮官Kokythiadを召喚します Contact Troll 6 儀式 3 1 頑強で再生能力を持つTrollを召喚します Troll King s Court 6 儀式 3 55 地3を持つ指揮官Troll Kingとその部下のTrollを10体、War Trollを5体、Troll Moose Knightを2体召喚します Ether Gate 6 儀式 4 1 90 星3死2を持つ指揮官Ether Lordと配下のEther Warriorを15体召喚します Summon Ghosts 6 儀式 2 9 水中可 生命力を奪いとるGhostを2体+α召喚します Summon Spectre 6 儀式 3 20 水中可 死1ランダム2の魔法を持つ指揮官Spectral Mageを召喚します Contact Lamias 6 儀式 3 4 生命力を奪いとるLamiaを3体+α召喚します Locust Swarms 6 儀式 3 8 ある州のそのターンの税収を100減らし反乱度を20増やします Contact Lamia Queen 6 儀式 5 2 25 死2緑1ランダム2の魔法を持つ指揮官Lamia Queenを召喚します Call Celestial Soldiers 6 儀式 2 1 15 高い戦闘スキルを持つ兵士Celestial Soldierを5体召喚します EA T ien Ch iMA T ien Ch iLA T ien Ch i Summon Monster Fish 6 儀式 3 10 水中限定 小さな敵に対して倍のダメージを与える攻撃を持つMonster Fishを召喚します EA AtlantisMA AtlantisLA Atlantis Contact Beregina 6 儀式 3 1 35 水中可 水3地1緑2の魔法を持つ水陸両用の指揮官Bereginaを召喚します LA Bogarus Contact Nagarishi 6 儀式 3 3 40 多彩な魔法スキルを持つNagaの指揮官Nagarishiを召喚します MA Bandar Log Contact Tatsu 6 儀式 3 19 火風水地緑のいずれかの魔法スキルを2持ち高い戦闘能力も持つ指揮官Tatsuを召喚します LA Jomon Summon Kenzoku 6 儀式 1 1 9 重武装かつ高い戦闘技能を持つ指揮官Kenzokuを召喚します LA Jomon Contact Void Spectre 6 儀式 3 25 水中可 星4を持ち滞在する州に狂気を撒き散らす指揮官Void Spectreを召喚します LA R lyeh Summon Kinnara 6 儀式 3 25 風2星2聖2を持つ指揮官Kinnaraを召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Call Hashmal 6 儀式 3 1 21 聖2と異端審問の能力を持つ指揮官Hashmalを召喚します MA AshdodLA Gath Contact Harbinger 6 儀式 4 25 風3聖2を持つ天使の指揮官Harbingerを召喚します MA PythiumMA MarignonLA Marignon Summon Oni General 6 儀式 2 1 20 死の魔法を使うYomiの指揮官Oni Generalを召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Summon Morrigan 6 儀式 2 1 4 幻影を纏う兵士Morriganを召喚します EA Fomoria Summon Gozu Mezu 6 儀式 3 7 強力な兵士であるOx-headとHorse-faceを1体ずつ召喚します EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Dirge for the Dead 6 儀式 3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 25 強力だが時折狂気に落ちる指揮官Ditanuを召喚します MA Ashdod Revive Wraith Senator 6 儀式 4 25 聖2を持つ霊体の指揮官Wraith Senatorを召喚します LA Ermor Contact Couatl 6 儀式 1 1 40 星3緑3聖2を持ち士気向上も持つ指揮官Couatlを召喚します EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Contact Huli Jing 6 儀式 2 30 緑3に加え多彩なランダム魔法を持つ指揮官Huli Jingを召喚します EA T ien Ch iMA T ien Ch i Contact Kitsune 6 儀式 2 30 緑3に加え多彩なランダム魔法を持つ指揮官Kitsuneを召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Lv7 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Living Fire 7 戦闘 4 2 戦闘中中型のFire Elementalを4体+α召喚します Living Clouds 7 戦闘 4 2 戦闘中中型のAir Elementalを4体+α召喚します Living Water 7 戦闘 4 2 水中可 戦闘中中型のWater Elementalを4体+α召喚します Living Earth 7 戦闘 4 2 水中可 戦闘中中型のEarth Elementalを4体+α召喚します Summon Asp Turtle 7 儀式 3 15 水中限定 Trample能力を持つ水棲生物Asp Turtleを召喚します Summon Catoblepas 7 儀式 3 2 15 毒の霧に包まれTrample能力を持つCatoblepasを召喚します Summon Mound Fiend 7 儀式 3 28 冷気に包まれており死3聖2の魔法を持つ指揮官Mound Fiendを召喚します Harvester of Sorrows 7 儀式 4 20 水中可 滞在する州に病気を撒く指揮官Harvester of Sorrowsを召喚します Call Wraith Lord 7 儀式 5 40 冷気に包まれimmortal能力、死3魔法を持つ指揮官Wraith Lordを召喚します Animal Horde 7 儀式 4 30 その州の地形に依存する様々な種類の動物を100体召喚します Awaken Ivy King 7 儀式 4 30 緑3の魔法を持つ強靭な指揮官Ivy Kingを召喚します Living Castle 7 儀式 4 1 50 水中限定 指定した水中の州に城を建てます Wrath of the Ancestors 7 戦闘 1 1 水中可 戦闘中20体+αのAncestral Spiritを召喚します EA SauromatiaEA T ien Ch iLA T ien Ch i Contact Cloud Vila 7 儀式 4 40 風3星1緑2の魔法と若干のHealer能力を持つ指揮官Cloud Vilaを召喚します山地でしか召喚できません LA Bogarus Summon Tlaloque 7 儀式 4 60 それぞれ方角を司る4種のTlaloqueのうちの1体を呼び出します水3血2聖3の魔法を共通して持ちます EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Contact Yama-no-kami 7 儀式 4 28 風2地3緑2の魔法を持つが州を移動すると弱体化する指揮官Yama-no-kamiを召喚します山地以外では召喚できません LA Jomon Heavenly Wrath 7 儀式 3 1 35 Blood Vengeanceを持つ強力な戦闘型の指揮官Angel of Furyを召喚します MA PythiumMA MarignonLA Marignon Summon Siddha 7 儀式 4 35 風2星3聖3の魔法を持つ指揮官Siddhaを召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Call Arel 7 儀式 4 1 39 緑3聖3の魔法とHealer能力を持つ天使の指揮官Arelを召喚します MA AshdodLA Gath Angelic Host 7 儀式 5 50 指定した州に火4聖3を持つ指揮官Arch AngelとAngel of Host6体を召喚します MA PythiumMA MarignonLA Marignon Great Lamentation 7 儀式 5 66 水中可 即死攻撃を持つ幽霊Wailing Ladyを14体召喚します LA Ermor Revive Wraith Consul 7 儀式 5 35 聖3の魔法と強力な指揮能力を持つWraith Consulを召喚します LA Ermor Contact Couatl 7 儀式 1 1 40 星3緑3聖2を持ち士気向上も持つ指揮官Couatlを召喚します EA C tisMA C tisLA C tis Contact Mountain Vila 7 儀式 4 40 風2星1緑3の魔法とHealer能力を持つ指揮官Mountain Vilaを召喚します山地でしか召喚できません LA Bogarus Lv8 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Wild Growth 8 戦闘 4 0 水中可 ある範囲に敵を動けなくする蔓を発生させます King of Elemental Fire 8 儀式 5 50 2体のKing of Elemental Fireのうち1体を指揮官として召喚します Queen of Elemental Air 8 儀式 5 50 3体のQueen of Elemental Airのうち1体を指揮官として召喚します Queen of Elemental Water 8 儀式 5 50 水中限定 3体のQueen of Elemental Waterのうち1体を指揮官として召喚します Guardians of the Deep 8 儀式 6 60 水中限定 自国Dominion影響下の水中の州へ海の生物が攻撃を仕掛けますまた防衛戦では援軍が現れます Earth Attack 8 儀式 5 5 水中可 指定した州の指揮官の一人をEarth Elementalが暗殺します King of Elemental Earth 8 儀式 5 50 水中可 2体のKing of Elemental Earthのうち1体を指揮官として召喚します Call the Eater of the Dead 8 儀式 4 4 50 州の死体を食べて強くなるEater of the Deadを召喚します最終段階になると必ず裏切ります King of Banefires 8 儀式 3 4 50 第三のKing of Elemental Fireであり、火3死3の魔法を持つ指揮官King of Banefiresを召喚します Manifestation 8 儀式 5 4 Ashen Angelが指定した州の指揮官の暗殺を試みます適当な標的が居ないと召喚者自身が標的にされます Well of Misery 8 儀式 6 80 水中可 使用者は毎ターン21のDeath Gemを得られ、また全世界の収入が10%増加します Faerie Court 8 儀式 5 40 風3緑3の魔法とHealer能力を持つ指揮官Faery Queenと15体のSpriteを召喚します Dance of the Morrigans 8 戦闘 5 2 4 戦闘中、誰かが負傷するたびにMorriganを召喚する可能性を得ます EA Fomoria Contact Scorpion Man 8 儀式 1 1 12 魔法の武器と恐怖の瞳を持つ半人Scorpion Manを召喚します EA AbysiaMA AbysiaLA Abysia Summon Scorpion Man 8 儀式 1 1 12 魔法の武器と恐怖の瞳を持つ半人Scorpion Manを召喚します EA C tisMA C tisLA C tis Contact Iron Angel 8 儀式 5 2 25 敵の魔術師や聖職者に対して有効な能力を持つ指揮官Iron Angelを召喚します MA Ulm Call Amesha Spenta 8 儀式 5 60 6体のAmesha Spentaのうち1体を指揮官として召喚します EA CaelumMA CaelumLA Caelum Summon Devata 8 儀式 5 45 風3星2聖3の魔法と4つの腕を持つ指揮官Devataを召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Call Ophan 8 儀式 5 2 49 聖3と高いパトロールボーナスを持つ指揮官Ophanを召喚します MA AshdodLA Gath Lictorian Legion 8 儀式 4 35 Sacredを持つ兵士Lictorを25体召喚します LA Ermor Summon Dai Oni 8 儀式 4 1 45 高い魔力と戦闘能力を持つYomiの指揮官Dai Oniを召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Banquet for the Dead 8 儀式 4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 55 術者の命を捧げ、多様な魔法を持つ指揮官Malikと4体のDitanuを召喚します MA Ashdod Hall of the Dead 8 儀式 5 1 30 Pale OneのアンデッドCavern Wightを20体召喚します LA Agartha Soul Gate 8 儀式 9 90 自国で自動発生するアンデッドの種類により強力なものを追加します寺院と城のある州でもっとも効果を発揮します LA Ermor Contact Leshiy 8 儀式 6 60 多彩な魔法スキルを持ち森において強力になる指揮官Leshiyを召喚します森でしか召喚できません LA Bogarus Lv9 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 The Kindly Ones 9 儀式 6 4 50 水中可 毎ターン復讐の精霊が現れ殺人者への復讐を行います Call Abomination 9 儀式 5 2 25 水中可 生命力吸収、死の瞳を持つAbominationを召喚します Ghost Riders 9 儀式 6 5 水中可 指定した州をWraith Lord率いる33体のLongdead Horsemenが攻撃します Legion of Wights 9 儀式 6 30 周囲に冷気を撒き破滅の剣を持つWightを20体召喚します Tartarian Gate 9 儀式 7 10 タルタロスから死せる神々の1体をランダムに召喚します強力ですが時々狂気に落ちて命令を無視します Awaken Tarrasque 9 儀式 6 25 毒の霧に包まれているドラゴンTarrasqueを召喚します Wild Hunt 9 儀式 6 50 水中可 Lord of the Hunt率いる動物が森に滞在する敵を攻撃します Enchanted Forest 9 儀式 7 90 自国のDominion下の州で毎ターンVine Manが召喚されます州のGrowth天秤とDominionにより数が増減します Summon Devala 9 儀式 5 55 星3聖4を持ち滞在する州をMagicに傾ける能力を持つ指揮官Devalaを召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Summon Rudra 9 儀式 5 55 高い魔力を持ち4本の腕に魔法の武器を装備した戦闘型の指揮官Rudraを召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Heavenly Choir 9 儀式 7 2 144 非常に強力な指揮官Seraphと9体のAngels of the Heavenly Choir、3体のHarbingerを召喚します MA PythiumMA MarignonLA Marignon Call Merkavah 9 儀式 7 3 222 強力な魔法スキルとDominion拡散能力を持つ指揮官Chayotと4体のOphanを召喚します MA AshdodLA Gath Devourer of Souls 9 儀式 6 30 抵抗不可能な即死攻撃を持つ指揮官Devourer of Soulsを召喚します EA C tisMA C tisLA C tis Daughter of Typhon 9 儀式 5 2 30 Immortalを持つ巨大なHydra、Daughter of Typhonを召喚します EA SauromatiaLA Pythium
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ここを編集 +実績 01_Liberation%20Day.jpgLiberation Day [15] Complete all mission objectives in the "Liberation Day" mission. ミッション 【Liberation Day】 中のクリア目標を全て達成せよ。 02_Raynor%27s%20Back.jpgRaynor s Back [10] Kill 5 enemy units in the "Liberation Day" mission with Raynor on Normal difficulty. ミッション 【Liberation Day】 難易度 "Normal" において、5体の敵ユニットをレイナーで殺害せよ。 03_Down%20with%20Mengsk.jpgDown with Mengsk [10] Kill every enemy unit in the "Liberation Day" mission on Hard difficulty. ミッション 【Liberation Day】 難易度 "Hard" において、全ての敵ユニットを殺害せよ。 ミッション・ブリーフィング Adjutant Backwater Station is the center of Dominion logistics on Mar Sara. バックウォーター基地はマーサラにおけるドミニオン軍の兵站指令所です。 Adjutant Destroying Dominion authority here will cripple Emperor Mengsk s operations throughout the planet. ここを破壊すれば、この惑星上のメンスク皇帝の作戦を麻痺させることになります。 ミッション開始シーン Raynor Adjutant, what do ya got for me? アジタント、俺に何か伝えることは有るか? Adjutant Dominion forces have set up a logistics headquarters in the town of Backwater Station. ドミニオン軍がバックウォーター基地の兵站司令所に展開しています。 Adjutant This has become the hub for all operations on Mar Sara. The Dominion recently pulled troops out of the city, and they are now understrength. マーサラの全ての軍事行動の中枢です。ドミニオンは最近、町の外にも兵を繰り出して支配をしています。 Raynor Are the locals corporating? 地元民は集まっているか? Adjutant The people of Backwater Station are known to be anti-Dominion. But they lack weapons and organization. バックウォーター基地の人々は反ドミニオン派で知られています。しかし、彼らは 武器も組織も足りていません。 Raynor If I can take that headquarters away from Mengsk, it ll cripple him on this planet. 司令部をメンスクから奪い取ったら、この惑星上の奴の支配権を無力化できるだろう。 Raynor Prep my ship. 船を準備しろ。 ミッション中 Raynor Alright boys, let s show the locals they don t need to fear the Dominion. よし皆、地元の奴らにドミニオンは恐れるに足らずと見せ付けてやれ。 Adjutant Commander, there are tutorial videos awaiting your review. コマンダー、確認待ちのチュートリアルビデオがあります。 [Tutorial] Tutorials - Click on the Tutorials tab from the Help [F12] menu to view the available tutorial videos. Help [F12]メニューのTutorialsタブを選択することで、追加されたチュートリアルビデオを再生できます。 [Tutorial] New Unit Marines - Light infantry - Marines are versatile units that can shoot air and ground targets. 軽歩兵 -マリーンは対空・対地の両方の攻撃能力を兼ね備えた、万能型ユニットです。 Raynor Keep your intervals wide, your eyes open and your asses covered. Let s move! 間隔を広く保て、目を開いてケツに気を配れ。行くぞ! [Tutorial] HeroUnits - Jim Raynor is a Hero Unit. Occasionally a Hero Unit will join your troops on the field of battle. Hero Units are a stronger version of the normal units they are associated with. ジム・レイナーはHero Unitです。このようにヒーローユニットが前線に加わることがありますヒーローユニットは通常ユニットの強化版です。 Civilian Don t go up that road. その道を進んではだめよ。 Dominion Marine Raynor? Kill him! レイナーか?殺せ! Arcturus Keep a close watch on your neighbors. Dissent will only slow our progress. 隣人を注意深く監視するのだ。異議は我らの偉業を遅らせる。 <立体映像発見> Adjutant Commander, destroying the Dominion Holoboards will help incite rebelion againt the Dominion. コマンダー、ドミニオンのホロボードを破壊すればドミニオンに反抗する反乱軍が蜂起してくれるでしょう。 Raynor I m gettin mighty tired of seein Mengsk s face! Blast it! メンスクのアホ面にはいい加減うんざりしてした所だ!食らいやがれ! Arcturus Korhal is the heart of the Dominion, but the common man is the heart of the future! コーハルはドミニオンの心臓である、だが民衆は未来の心臓である! 誰もいない道を進む Raynor Where is everyone? 住民はどこにいる? ドミニオンマリーン2体を倒して、その先に市民1名発見 Civilian My neighbors. My family... 私の隣人は...私の家族は... Raynor This is starting to look ugly. こいつは厄介な事になった。 広場前に到着 Adjutant Commander, a large Dominion force is gathering in the center of town. コマンダー、大規模なドミニオン舞台が町の中心に集まっています。 Raynor Then it s time to call in that special delivery we talked about. それなら 特別便 を呼ぶ頃合の様だな。 Marine Thanks for the assist! We re with you, Raynor! 支援ありがとうございます!我々はあなたと共に、レイナー。 Arcturus Work hard. Stand proud. We must all sacrifice for the glory of the Dominion. 懸命に働け。誇り高くあれ。我々はドミニオンの栄光の為に全てを捧げるのだ。 Dominion Marine That s Raynor! Most wanted man in the Dominion! レイナーだ!ドミニオンのお尋ね者だぞ! Arcturus No sacrifice is too great for safe guarding our communities... 自己犠牲ほど我らの共同体の安全を守る為に偉大な物は無し... Arcturus Your freedoms must be protected! 貴方の自由は庇護の下にある! Raynor This is bad. 酷いな。 Raynor Finally. There s the locals! 見つけたぞ。あそこに地元民が! Dominion Marine You ll all be given meal when you reach the dig site. 採掘場に着けば、お前たちは食事にありつくことが出来る。 Civilian My brother went off to the mine last week. He disappeared! オレの兄弟は先週鉱山に向かった。そして戻らなかったんだ! 市民1名逃亡 Dominion Marine We got a runner! 逃げたのがいるぞ! 市民射殺 Raynor They re shooting civilians! Move in! 市民を撃ちやがった!助けに行くぞ! Raynor Mengsk has a lot to pay for. メンスクに代償を支払わせなければ。 Civilian Thank you Raynor! We knew you wouldn t forget us! ありがとう、レイナー!あなたが助けに来てくれると信じていたよ! Civilian There s more people still bein held up ahead! この前にまだ捕まっている人たちがいるの! Raynor I ll see to them. 直ぐに助けてやるさ。 Arcturus Friends, with our official labor programs, everyone can help to build a better tommorow! 友よ、我らの公式労働プログラムに参加しよう、誰もがより良き明日を作るのを手伝えるのだ! Civilian Marshal Raynor. Been a while since we saw you around here. レイナー保安官。ここで貴方に会えるなんて。 Civilian We re with ya, Raiders! 俺たちも一緒に行くぞ、野郎共! Arcturus Labor redistribution mandates may require you to serve your term in areas all across the Dominion! 労働再分配辞令により、ドミニオンのどんな地域であれ、赴いて任期を全うする必要がある! Dominion OfficerThis is a restricted area! You insurgents are under arrest! ここは進入制限区域だ!お前ら反乱者を逮捕してやるぞ! Civilian We got yer back, Raynor! 私たちも続きます、レイナー! Civilian I didin t think we could fight them. But we can! 奴らと戦えるなんて思わなかったわ。でも、やったのよ! Raynor Now you ve got the weapons and the resources to do it. Remember, Mengsk can only control you if you let him. 武器と資源を集めるんだ。忘れるな、気を許せばメンスクはあんたらを支配下に置こうとするぞ。 ミッション達成後 シネマ【OLD TIMES】挿入 [Tutorial] Objects - You can interact with many objects by left-clicking on them. Look for the Label on an interactive object. 色々なものを左クリックして、近くで見たり会話したりすることができます。クリックできるものにはラベルが付いています。 [Tutorial] Mission Case - The Mission Case on the bar contains the briefing for your next mission. Left-click on the Mission Case when you re ready to proceed. カウンターにあるMission Caseを開くと次のミッションのブリーフィングを受けることができます。次に進む準備ができたらMission Caseを左クリックしてください。 ▽Tychus Raynor Call me curious, but how d you get out? おせっかいかもしらんが、どうやって抜け出したんだ? Tychus Well, I busted out of my cryo-freezer while they were transporting me to New Folsom. Oh, I musta killed at least dozen guards with my bare hands... ニュー・フォルソムに輸送されてる時に、冷凍保存機から脱走したんだ。そうだな、素手で10人は警備の奴らを殺したろうな... Raynor Haha. Yeah, I ve heard this one before! But you left out the part where you walked on water, made off with the Warden s daughter! はっは。これは前にも聞いたことがあるぞ!でもお前、水の上を歩いて、看守の娘をさらったって下りを抜かしてるぞ!(「看守の娘と囚人」というステレオタイプから。) Tychus Don t you get uppity with me, boy. I heard all about you becoming a big time freedom fighter while I was away! What happened, Jimmy - the war for truth and justice get too much for ya? 生意気言うにゃまだ早いな、小僧。話じゃ、俺がいない間に大層な革命家になってるってのを聞いてるぜ!だがその結果はどうだジミー?真実と正義のための戦いは手に余り始めたんじゃねーか? Raynor I ain t licked yet, Tychus. And I promise you - Mengsk is goin down one way or another. まだ負けちゃいねぇさ、タイカス。いいか、メンスクは何があっても倒す。俺が保障する。 ▽News【SPECIAL REPORT】 Vermillion This is Donny Vermillion, live from the UNN studios on Korhal. We ve got a breaking story for you. Let s go live to our own Kate Lockwell, on the fringe world of Mar Sara. Kate? ドニー・バーミリオンです。KorhalのUNNスタジオから生中継で最新情報をお伝えいたします。早速、Mar Sara外縁にいる我らがケイト・ロックウェルを呼んでみましょう、ケイト? Lockwell Thanks Donny! Rebel Jim Raynor has reappeared in a big way. He s attacked a Dominion depot near Backwater Station, seizing weapons and distributing them to the local populace. ありがとう、ドニー! 反逆者ジム・レイナーが大々的に再び姿を現しました。彼はバックウォーター基地近くのドミニオン補給所を攻撃して武器を奪い、それを地元の民衆に配布しています。 Vermillion Kate, I bet the locals are pretty nervous about having a notorious outlaw in their neighborhood. ケイト、悪名高い無法者が現れたことで、地元民は、とても神経質になっていることでしょうね。 Lockwell Actually Donny, the people I talked to seemed really encouraged by the-- 実のところドニー、民衆はとても勇気づけられ…… <ヴァーミリオン、ロックウェルの話を途中で切る> Vermillion Thanks Kate! You heard it here first -- Jim Raynor, terrorizing the locals on Mar Sara. When we return, are your kids using stim-paks? ありがとう、ケイト! Mar Saraで地元住民を恐れさせるジム・レイナーの速報でした。我々が戻った時、あなたのお子さんがスティム・パックを使用してるかもしれませんよ? Raynor Keep talkin pal. I m just gettin started. しゃべり続けてろ。まだ始まったばかりだぜ。 ▽Kerrigan Raynor Sarah... sometimes I think it would have been better if you d just died that day. サラ…。あの日にお前は死んじまったほうがよかったんじゃないかと、時々思うよ。 ▽Viking Tychus This looks recent. This your doin , Jimmy? これは最近のもんだな。お前がやったのか、ジミー? Raynor Folks in these parts are ready to fight back against Mengsk. ここいらの奴等はメンスクから寝返る覚悟がある。 Raynor Guess they just needed a little push. あとはちょっと背中を一押ししてやればいい。 Tychus You still take this whole revolution thing pretty serious, then. まだ革命とやらを真剣に考えてるってわけか。 Raynor Everyone needs a hobby, Tychus. 誰にでも趣味は必要だぜ、タイカス。 ここを編集
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Trust Me To Trust You クエスト区分 : Optional Quest? 前提となるクエスト : Trust Me To Trust You 次のクエストへ続く : なし 発生駅 : Covent Garden Station 依頼人 : Beasley 報告者 : Beasley 経験値 : 990 報酬金 : 65 名声値 : +100/Covent Garden その他 : Unidentified Rare Boots クエスト内容 : Leicester Square へ行き、Lord Mielmight を見つけ、Sedative を使え 補足 : クエストログ
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IN/overview ISU components. Interpretation. Interpretation overview What is interpretation? Interpretation is the personal and creative translation of music by using movements with intricacy, difficulty and quality. Movement is the keyword. Variety of movement is required in all parts of the skater’s composition, in order to have depth in the interpretation of the music. All written criteria for interpretation are addressed in this DVD. But to simplify the process for the judge, we are focused on three main points of interests for interpretation. Musical movement, expressive/nuance movement, and effortless movement. IN/Music Movement http //youtu.be/Uio9PKFlEAY 2.1.2. ISU components. Interpretation. Musical movement Musical movement is movement that reflects the phrasing, the character, and the style of the musical selection. Music is played in phrases, much like different languages we speak, each piece of music, like a different language may have different rhythms and tempos, but all has a question and and an answer pattern, a question and answer phrase of music completes a whole musical sentence. Let’s listen to the musical selection from an ice dance team. This style of music is classical. (1 50) Let’s now observe what movements were performed to the music. Look to see if the movement phrasing corresponds with the musical phrasing. (3 07) The phrasing of the movement matched well with the phrasing of the music. In ice dance, the focus is on music and movement and the elements are such that they can be integrated into the interpretation smoothly. Now, a selection of music from a single skater. It is also classical. (4 20) Let’s look at what movements were performed. Pay particular attention to the movement phrasing to see if it corresponds with the musical phrasing. (5 24) Generally speaking, for singles and pairs, as the skaters prepare for their risky, technical elements, there is often a disconnect between the music and their movement. (5 46) Here is an example where the skater ignores the music, and becomes disconnected for an extended amount of time prior to the technical element. (6 13) While preparing for his second technical element, he again disconnects with the music. (6 25) In preparation for the quad toe-triple toe combination, this skater ignored the music for 12 seconds in order to set up the element, which is worth 13.8 points. Prior to the triple axel attempt, which is worth 8.2 points, he ignored the music for 11 seconds. There are many points to be gained by successfully completing the technical elements. But in numerous cases, it is at the cost of losing connection with the music and interpretation. In regards to the skater being connected to the music, let’s look at some performances. To help guide and for discussion point, we will indicate on the screen where the skater loses connection with the music and where they are connected. While we do this, consider that the technical element is part of the program, and it should work with the music, regardless of its success. (8 57) Even though there was a mistake, the disconnect with the music was very short. The movements were not always phrased perfectly, but he was both physically and emotionally connected with the music. (10 47) In the ISU judging system, the balance between technical points and component points is up to the skater. If the skater chooses to execute difficult jumps with high point values, but does not interpret the music for an extended length of time prior to the technical element, the price they pay should be reflected in the interpretation score. Looking at the time of the connection with the music between these two skaters, the skater on the left was connected for 33 seconds, and the skater on the right for a minute and 25 seconds. The disconnect time was 1 04 for the skater on the left, and just 9 seconds for the skater on the right. This is a pair skating example, where almost all the short program movements are connected to the music. (14 34) With the exception of two very short disconnects, all the entrances and exits of technical elements are performed with a full attention paid to the musical phrasing, character and style. This pair is not at the level of the previous and are disconnected for a significantly more time than the first team. (17 52) Just for interest, looking at the amount of time connected to the music, the team on the left was connected for only 56 seconds, and the team on the right was for 2 minutes and 39 seconds. The disconnect time of the team on the left was 1 minute and 56 seconds, and the team on the right just 12 seconds. There is a significant difference in the overall quality of the teams. And the difference in the amount of the time connected to the music is also reflected. IN/Expressive nuance movement http //youtu.be/oLk0a-BDY5g Expressve/nuance movement relates to the detailed finesse of the skater or the team. It is their ability to respond with personal nuances and express variations and intensity, tempo, and the dynamics of the music made by the composer and/or the musician. So, what exactly is a musical nuance? A musical nuance is anything that gives life to the music, like an increase in tempo, or elongation of a note, or the addition of instruments to strengthen a phrase, and intensity and etc. Listen to this piece of music. And although it is simply a repetition of the same musical phrase, it changes from phrase to phrase by tempo, intensity and the use of different instruments. We have revealed an audio wave graph so you can see the musical highlights at the same time you hear them. (1 27) Let’s now look at what was performed during this music, and see if you can pick one movement nuance that had nothing to do with the element, and was only there to recognize the music. (2 18) In this next example, we look more closely at the highlights of the music connected with the nuance movement using slow motion. (2 46) Notice the audio wave bar at its highest point at the same time as the skater raises her head, then quickly turns it to the left, then right to catch the downbeats following the highlight. (3 32) Nuance movements recognizing highlights or at times such small details that can be hard to see in the overall picture, but in the end, it is the small details that make a good performance into a great performance. Watching one last time without any graphics or use of slow motion, it is easier to see the detail of the movement and hear the detail of the music. (4 37) It is important to understand that the interpretation of the same music with the same choreography can greatly differ from an event to an event. If the skater is not feeling well or the technical elements are not successful, or if they are struggled, this can change the phrasing of the movement with the music. It can change the intensity of the overall interpretation of the program. Let’s look at the same skater who has good skills and a good program. On the right side of the screen you will see her best performance of the year, and on the left side the same program and music, but not skated as well. How does this affect the expression and nuance movements? (7 29) With the smallest mistakes on the left, the skater is now behind her music, and is faced with a decision whether to rush, take a shortcut or leave something out in order to catch up. The energy and thought process to make such a decision in such an important moment, takes her away from the magical connection with the music, she seems to have on the right side of the screen. (9 32) At the end of the program, it becomes clear she was unable to catch up with the music, which left her struggling both technically and with her interpretation. It should be noted that this skater was a wonderful and capable skater of the highest level, but on that day, the interpretation was affected. (9 51) Here is another example of a very good skater. Performing the same program, at two very different standards. On the left of the screen, is a very good performance from January 2008, and on the right, a more difficult and challenging performance from March of the same year. Notice that once the program begins to have difficulty, the attention to expression and nuances and interpretation begins to rapidly decline. (15 02) This example, again, demonstrates that when a skater has technical difficulty, much of the expression and nuance movement is left out, while trying to catch up to the music and returned to successfully completed the elements. IN/Effortless movement http //youtu.be/lLl44YmUhdg Effortless movement. Effortless movement is when the skater effortlessly changes the tempo, rhythm, or intensity of their skating in direct relationship with the same changes in the music. During this program, the skater keeps her speed and flow moving effortlessly from element to element, while at the same time responding to changes in tempo, and intensity of the music. (3 16) Our next example of effortless movement is from a skater who demonstrates a wonderful sense of rhythm with the music, responses to the nuances of the music with small movements. He is totally committed to the character and style of the music, and because of all this, makes the program to seem entirely effortless. It is a good example that all the aspects of the program come together, the athlete and audience are bonded through a seemingly effortless performance. IN/Conclusion http //youtu.be/Cex942xblXE The judges have many things to consider during the skater’s performance. Breaking down by item by item it seems almost impossible to assess each detail with such accuracy. So it is important that one must have an automatic understanding of the priorities in each component. In interpretation we have tried to make it simpler by concentrating on three main points, which would become your reference points prior to giving a score. Musical movement ask yourself, did the skater or the team’s movement reflect the style, character, and phrasing of the music? Did you, as the audience, or the judge, feel involved by the music and movement, or were you just watching the athletes skate, while the music happened to be played? Expressive nuance movement there is detail in every musical piece. Did the skater or the team’s movement express all details of the music, or was there no recognition of the music detail? Effortless movement Did the program appear effortless? Effortless programs often seem to go quickly, or without visible struggling and fatigue by the end. The judge will be based with certain aspects or percentages of these questions being answered “yes.” It is then up to the judge to *accurately* as possible apply the corresponding percentage overall to the scoring each component. Interpretation, it is the relationship of the skater’s movements connected with the style and character of the music. The recognition from the skater in responding with the movements and the nuances of the music. And perhaps the most difficult aspect, the ability to make all of the scenes effortless.
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Alteration Lv0 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Air Shield 0 戦闘 1 0 術者を飛び道具から守る空気の盾を張ります Twist Fate 0 戦闘 1 0 水中可 術者は1回のみダメージを無効にします Hand of Dust 0 戦闘 1 0 水中可 接触したユニット1体にダメージを与えます Lv1 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Fire Resistance 1 戦闘 1 0 水中可 術者は火への耐性を得ます Aim 1 戦闘 1 0 水中可 狭い範囲のユニットの命中を上げます Charge Body 1 戦闘 1 0 水中可 使用した後、1回だけ術者を攻撃した敵と術者自身に電撃で大ダメージを与えます Resist Lightning 1 戦闘 1 0 水中可 術者は雷への耐性を得ます False Fetters 1 戦闘 2 0 水中可 狭い範囲のユニットの移動を封じようと試みます Cold Resistance 1 戦闘 1 0 水中可 術者は氷への耐性を得ます Resist Fire 1 戦闘 1 1 0 水中可 術者は火への耐性を得ます Earth Grip 1 戦闘 1 0 水中可 1ユニットの移動を封じます Fists of Iron 1 戦闘 1 0 水中可 接触したユニット1+α体にダメージを与えます Earth Might 1 戦闘 2 0 水中可 狭い範囲のユニットのStrengthを上げます Personal Luck 1 戦闘 1 0 水中可 術者は50%の確率でダメージを回避します Hand of Death 1 戦闘 2 0 水中可 接触したユニット1体に大ダメージを与えます Barkskin 1 戦闘 1 0 水中可 術者の防御力は10(元々10以上なら+1)になり、火に弱くなります Eagle Eyes 1 戦闘 1 0 水中可 術者の呪文と弓の命中が上がります Poison Touch 1 戦闘 1 0 水中可 接触したユニット1体に毒を与えます Resist Poison 1 戦闘 1 0 水中可 術者は毒への耐性を得ます Lv2 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Combustion 2 戦闘 1 0 敵ユニット1体を燃え上がらせます雨が降っている場合はすぐに消えてしまいます Mirror Image 2 戦闘 1 0 水中可 2*風魔法レベル数の幻影を作り出し攻撃を当たりにくくしますダメージを受けると解除されます Phantasmal Warrior 2 戦闘 1 0 水中可 戦闘中Phantasmal Warriorを作成します Quicken self 2 戦闘 1 0 水中可 術者は攻撃回数が2回になり攻撃、防御スキルが+3されます Armor of Achilles 2 戦闘 1 0 水中可 狭い範囲のユニットの通常の鎧を破壊します Stoneskin 2 戦闘 1 0 水中可 術者の防御力は15(元々14以上なら+2)になり、冷気に弱くなります Earth Meld 2 戦闘 2 0 水中可 範囲内のユニットの移動を封じます Lv3 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Immolation 3 戦闘 2 0 術者を中心とした範囲を炎で攻撃します耐性がなければ術者自身にもダメージを与えます Mistform 3 戦闘 2 0 水中可 術者の体を霧状に変え、全てのダメージを1にします魔法攻撃や大きなダメージを受けると解除されます Ghost Wolves 3 戦闘 3 0 水中可 戦闘中Phantasmal Wolf2体を作成します Numbness 3 戦闘 2 0 水中可 狭い範囲のユニットを凍りつかせ、速度を奪い徐々に疲労させます Ironskin 3 戦闘 1 0 水中可 術者の防御力は20(元々18以上なら+3)になり、雷に弱くなります Body Ethereal 3 戦闘 1 0 水中可 狭い範囲のユニットを霊体にし通常の攻撃を75%無効化させます Protection 3 戦闘 1 0 水中可 狭い範囲のユニットにBarkskinをかけます Mossbody 3 戦闘 1 1 0 水中可 狭い範囲のユニットを苔で覆い防御を10~20上げます無効化できずにダメージを受けると毒霧を発し効果が消えます Inner Sun 3 儀式 1 1 1 水中可 術者の体内に魔力を込め、死亡時に聖なる光を放出します光は周囲のアンデッドとデーモンにダメージを与えます Lv4 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Wind Guide 4 戦闘 2 1 味方全ての射撃の正確さを上げます Quickness 4 戦闘 2 0 水中可 狭い範囲のユニットの攻撃回数を2回にし、攻撃・防御スキルを+3します Encase in Ice 4 戦闘 3 0 水中限定 敵の周囲の水を凍らせ敵を閉じ込めます脱出するまで徐々に疲労ダメージを受けます Curse of Stones 4 戦闘 3 3 水中可 敵ユニットが行動に余分な疲労を受けるよう試みます Destruction 4 戦闘 3 0 水中可 一定範囲のユニットの通常の鎧を破壊します Luck 4 戦闘 1 0 水中可 50%の確率でダメージを回避するLuckを狭い範囲のユニットに与えます Elemental Fortitude 4 戦闘 1 0 水中可 術者は50%の火、氷、雷への耐性を得ます Swarm 4 戦闘 1 1 戦闘中ほとんど戦闘能力のないDragonflyを20+α体召喚します Wolven Winter 4 儀式 3 5 水中可 指定した州の人口を5%減らしCold scalesを上げます Blight 4 儀式 2 1 5 水中可 人口を5%、税収を80減らし、反乱を15上げます Arouse Hunger 4 儀式 3 5 指定した州に毒の爪を持つGhoul9+α体と指揮官を召喚します Lv5 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Incinerate 5 戦闘 3 0 水中可 敵一体を体内から燃やし鎧無視のダメージを与えます水中でも使用できます Phantasmal Army 5 戦闘 4 2 水中可 戦闘中Phantasmal Warriorを25+α体作成します Bone Melter 5 戦闘 3 2 0 水中可 狭い範囲のユニットに溶解による死を与えようと試みます Iron Warriors 5 戦闘 2 0 水中可 一定範囲のユニットにIronskinの効果を与えます Invulnerability 5 戦闘 3 0 水中可 術者の防御力は25になり、毒に弱くなります Shatter 5 戦闘 3 0 水中可 無生物一体に大きな鎧無視のダメージを与えます Drain Life 5 戦闘 4 0 水中可 敵一体に鎧無視のダメージを与え、その分術者は回復します Wooden Warriors 5 戦闘 2 0 水中可 一定範囲のユニットにBarkskinの効果を与えます Baleful Star 5 儀式 3 7 指定した州をMisfortune scalesに2傾け反乱を30上げ、5%の確率で駐留ユニットにCurseをかけます Mother Oak 5 儀式 5 50 術者の国は毎ターン10のNature Gemを得ます Iron Marionettes 5 戦闘 3 1 水中可 味方のアンデッドを加速させ攻撃技能と行動力にボーナスを与えます LA Agartha Internal Alchemy 5 儀式 2 1 10 水中可 術者は15歳若返り、若干ながら発狂します EA T ien Ch iMA T ien Ch iLA T ien Ch i Lv6 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Blindness 6 戦闘 1 0 水中可 敵一体に盲目を与えようと試みます Boil 6 戦闘 3 1 0 水中限定 周囲の水を沸騰させ狭い範囲のユニットに鎧無視のダメージを与えます False Horror 6 戦闘 3 0 水中可 戦闘中一撃で倒せるが恐怖を撒き散らすHorrorの幻影False Horrorを作成します Frozen Heart 6 戦闘 1 0 水中可 敵一体に鎧無視の氷ダメージを与えます Iron Bane 6 戦闘 3 1 水中可 敵味方全員の通常の鎧を腐食させます Petrify 6 戦闘 5 0 水中可 狭い範囲のユニットに石化による死を与えようと試み、抵抗に成功しても麻痺させます Battle Fortune 6 戦闘 3 1 水中可 50%の確率でダメージを回避するLuckを一定範囲のユニットに与えます Control 6 戦闘 3 1 水中可 敵の魔法生物一体を支配下にしようと試みます Soul Vortex 6 戦闘 3 0 水中可 術者は周囲のユニットから体力を奪い取り自分の体力や疲労を回復するようになります Darkness 6 戦闘 4 4 戦場を闇で包み暗視の出来ないユニットに大きなペナルティを与えます Manifest Vitriol 6 儀式 2 1 2 金属を腐敗させるブレスを吐くGreen Lionを作成します Iron Pigs 6 儀式 3 1 10 Trample能力を持つIron Pigを7体作成します End of Weakness 6 戦闘 2 1 全ての味方デーモンにBarkskinの効果を与えます EA Yomi Lv7 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Phoenix Pyre 7 戦闘 2 0 術者は死んでも何度でも炎の爆発と共に復活します復活時に大きく疲労し、疲労が100を超えていると復活しません Fog Warriors 7 戦闘 5 3 水中可 味方ユニット全員にMistformをかけます Prison of Sedna 7 戦闘 5 1 水中限定 より広範囲にEncase in Iceをかけます Marble Warriors 7 戦闘 3 1 水中可 一定範囲のユニットにStoneskinの効果を与えます Doom 7 戦闘 4 1 水中可 敵ユニット全てにCurseをかけます Bone Grinding 7 戦闘 7 1 水中可 敵味方全てのユニットに小さいダメージとAfflictionを与えます Creeping Doom 7 戦闘 3 2 戦闘中Giant Antを70+α体召喚します Mass Protection 7 戦闘 3 1 水中可 味方ユニット全てにBarkskinをかけます Phantasmal Attack 7 儀式 4 8 水中可 25+α体のPhantasmal Warriorが指定した州を攻撃します Sea of Ice 7 儀式 6 80 水中可 海を凍らせ、テレポート以外での陸から海、海から陸への移動を不可能にします航海による沿岸から沿岸の移動も禁止します Iron Walls 7 儀式 5 10 水中可 城の壁を鉄に変え、耐久度を200追加します余分に費やしたGemの分持続ターンが伸びます Transformation 7 儀式 3 8 水中可 術者は自身を何らかのモンスターに変化させます低確率で失敗し死亡します Lv8 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Conflagration 8 戦闘 2 0 広い範囲のユニットを燃え上がらせます Quickening 8 戦闘 2 1 水中可 より広範囲にQuicknessをかけます Will of the Fates 8 戦闘 4 4 水中可 50%の確率でダメージを回避するLuckを全味方ユニットに与えます Disintegrate 8 戦闘 2 0 水中可 1ユニットを即座に破壊しようと試みます Polymorph 8 戦闘 3 2 水中可 一定範囲の敵ユニットを猪に変えようと試みます Fata Morgana 8 儀式 7 90 水中可 術者の国は毎ターン反乱度が低下し、防衛時に30体のPhantasmal Warriorが参加します Wizard s Tower 8 儀式 4 50 水中可 選択した陸上の自国の州に城を建てます Crumble 8 儀式 5 20 水中可 城の耐久度にダメージを与えます Lv9 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Army of Gold 9 戦闘 4 3 水中可 味方全ユニットにIronskinと50%の火耐性を与えます Army of Lead 9 戦闘 5 3 水中可 味方全ユニットにIronskinと魔法抵抗+4を与えます Arcane Domination 9 戦闘 7 7 水中可 敵の魔法生物全てを自分の支配下にするよう試みます Wish 9 儀式 9 100 水中可 何か一つの願いを叶えます Utterdark 9 儀式 9 100 水中可 収入を90%減少させ、戦闘に常にDarknessの効果を及ぼしますまた、術者の国以外に影の魔物がランダムに攻撃を仕掛けます