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Install FreeBSD 8.2-RC3 on pure ZFS Install FreeBSD 8.2-RC3 on pure ZFS インストール準備 DVDインストール ディスク・gptブート領域 [gpart] ディスク・ZFSプール [zpool] ファイルシステム構成 [zfs] インストール用ファイルシステムの構築 FreeBSDをインストール 後処理 再起動後の処理 資料 アーカイブ 関連ページ FreeBSD 8.2-RC3がリリースされたので Install FreeBSD 8.2-RC2 on pure ZFSから変更点があるか確認します 今回はVirtual Boxを利用しました インストール準備 The FreeBSD Projectから必要なイメージをダウンロードします Virtual Boxを利用するのでi386を選択します ↑ DVDインストール DVDからインストールする場合は、FreeBSD-8.2-RC3-i386-dvd1.iso.xzを解凍し".iso"をファイルを取り出してからISOファイルから起動します "Fixit"を使用しますので、bootonlyやdisk1は使えません ↑ DVDから起動すると通常のインストール画面になりますので環境に合わせて設定します Country Selection 110 Japan を選択 System Console Keymap Japanese 106 を選択 sysinstall Main Menu Fixit を選択 Plesae choose a fixit option 起動したメディアに合わせて、CDROM/DVDを選択 ↑ ディスク・gptブート領域 [gpart] インストールするディスクを検索します # dmesg | grep "[ad][ad][0-9]" acpi_acad0 AC Adapter on acpi0 ad4 8192MB VBOX HARDDISK 1.0 at ata2-master UDMA100 SATA 3Gb/s インストール先はad4になります パーティションテーブルを初期化します # dd if=/dev/zero of=/dev/ad4 count=1 bs=1m gptパーティションを作成します # gpart create -s gpt /dev/ad4 ブート用パーティションを作成します # gpart add -s 64k -t freebsd-boot ad4 ZFSパーティション(残り全領域)を作成します # gpart add -t freebsd-zfs -l disk0 ad4 Protected MBR と gpt用ZFSブートローダを書き込みます # gpart bootcode -b /mnt2/boot/pmbr -p /mnt2/boot/gptzfsboot -i 1 ad4 bootcode written to ad4 gptパーティションを確認します # gpart show ad4 = 34 16777149 ad4 GPT (8.0G) 34 128 1 freebsd-boot (64K) 162 16777021 2 freebsd-zfs (8.0G) ZFSで起動ディスクをmirror/raidz[2]にする場合はブート領d域部分は上記の方法でそれぞれに設定(*1)する必要があります ↑ ディスク・ZFSプール [zpool] ZFSモジュールをロード # kldload /mnt2/boot/kernel/opensolaris.ko # kldload /mnt2/boot/kernel/zfs.ko 起動時に参照するzpool.cacheの為、/boot/zfsを作成します # mkdir /boot/zfs ZFSストレージプールを作成しますmirror/raidz[2]の例も挙げておきます # zpool create tank0 gpt/disk0 # zpool create tank0 mirror gpt/disk0 gpt/disk1 # zpool create tank0 raidz gpt/disk0 gpt/disk1 gpt/disk2 ... # zpool create tank0 raidz2 gpt/disk0 gpt/disk1 gpt/disk2 ... ↑ ファイルシステム構成 [zfs] チェックサムの設定Bug ID 6740597 zfs fletcher-2 is losing its carries (opensolalis)では"fletcher2"に脆弱性があるとあがっているので、念の為"fletcher4"か"sha256"に変更します今回もあり、"fletcher4"にします # zfs set checksum=fletcher4 tank0 atime(access time)の設定 # zfs set atime=off tank0 mountpointの設定ZFSの自動マウントは便利ですが、融通が利かないので無効化します以降"tank0"ではファイルシステムを生成しても "mountpoint=legacy"の状態になります # zfs set mountpoint=legacy tank0 ファイルシステム生成起動後、umountできないボリュームは"tank0/system"上に生成し、それ以外を"tank0"直下に生成します # zfs create tank0/system/ # zfs create tank0/system/sysroot # zfs create tank0/system/usr # zfs create tank0/system/var # zfs create tank0/system/var/crash # zfs create tank0/system/var/db # zfs create tank0/system/var/db/pkg # zfs create tank0/system/var/empty # zfs create tank0/system/var/log # zfs create tank0/system/var/mail # zfs create tank0/system/var/run # zfs create tank0/system/var/tmp # zfs create tank0/src # zfs create tank0/ports # zfs create tank0/ports/distfiles # zfs create tank0/ports/packages # zfs create tank0/home 圧縮設定圧縮率の上がりやすいボリュームに圧縮設定をします 今回はVirtualBoxなので"lzjb"を指定します # zfs set compression=lzjb tank0/system/var/crash # zfs set compression=lzjb tank0/system/var/db/pkg # zfs set compression=lzjb tank0/system/var/log # zfs set compression=lzjb tank0/system/var/mail # zfs set compression=lzjb tank0/system/var/tmp # zfs set compression=lzjb tank0/src # zfs set compression=lzjb tank0/ports プロセス実行制御設定ボリューム内でプロセスを実行できないように設定します # zfs set exec=off tank0/system/var/crash # zfs set exec=off tank0/system/var/db # zfs set exec=off tank0/system/var/empty # zfs set exec=off tank0/system/var/log # zfs set exec=off tank0/system/var/mail # zfs set exec=off tank0/src # zfs set exec=off tank0/ports/distfiles # zfs set exec=off tank0/ports/packages "setuid"利用設定ボリューム内でのsetuidビットを無視するよう設定します # zfs set setuid=off tank0/system/var/crash # zfs set setuid=off tank0/system/var/db # zfs set setuid=off tank0/system/var/db/pkg # zfs set setuid=off tank0/system/var/empty # zfs set setuid=off tank0/system/var/log # zfs set setuid=off tank0/system/var/mail # zfs set setuid=off tank0/system/var/tmp # zfs set setuid=off tank0/src # zfs set setuid=off tank0/ports # zfs set setuid=off tank0/ports/distfiles # zfs set setuid=off tank0/ports/packages zfsブートでのルート(/root)を設定します # zpool set bootfs=tank0/system/sysroot tank0 ↑ インストール用ファイルシステムの構築 インストールする為のファイルシステムを構築しますここでは仮に"/t"をインストール用ファイルシステムのルートとします # mkdir /t # mount -t zfs tank0/system/sysroot /t # mkdir /t/tmp # chmod 1777 /tmp # mkdir /t/usr # mount -t zfs tank0/system/usr /t/usr # mkdir /t/usr/home # mount -t zfs tank0/home /t/usr/home # ln -s /usr/home /t/home # mkdir /t/usr/ports # mount -t zfs tank0/ports /t/usr/ports # mkdir /t/usr/ports/distfiles # mount -t zfs tank0/ports/distfiles /t/usr/ports/distfiles # mkdir /t/usr/ports/packages # mount -t zfs tank0/ports/packages /t/usr/ports/packages # mkdir /t/usr/src # mount -t zfs tank0/src /t/usr/src # mkdir /t/var # mount -t zfs tank0/system/var /t/var # mkdir /t/var/crash # mount -t zfs tank0/system/var/crash /t/var/crash # mkdir /t/var/db # mount -t zfs tank0/system/var/db /t/var/db # mkdir /t/var/db/pkg # mount -t zfs tank0/system/var/db/pkg /t/var/db/pkg # mkdir /t/var/empty # mount -t zfs tank0/system/var/empty /t/var/empty # mkdir /t/var/log # mount -t zfs tank0/system/var/log /t/var/log # mkdir /t/var/mail # mount -t zfs tank0/system/var/mail /t/var/mail # mkdir /t/var/run # mount -t zfs tank0/system/var/run /t/var/run # mkdir /t/var/tmp # mount -t zfs tank0/system/var/tmp /t/var/tmp # chmod 1777 /t/var/tmp ↑ FreeBSDをインストール 構成は "minimal" + ports + src にしています インストール先の設定 # cd /dist/8.2-* # export DESTDIR=/t "base" のインストール # cd base # ./install.sh "src" のインストール # cd ../src # ./install.sh all "ports" のインストール # cd ../ports # ./install.sh "kernel" のインストール # cd ../kernels # ./install.sh generic # cd /t/boot ; cp -Rlp GENERIC/* /t/boot/kernel/ ↑ 後処理 /var/emptyをreadonlyにしますbaseをインストールする前に行うとbaseがインストールにできないため、このタイミングで行います # zfs set readonly=on tank0/system/var/empty インストール先に"chroot"します # chroot /t /etc/fstabをテキストエディタを使用して作成しますここでは ee を使用します # ee /etc/fstab # Device Mountpoint FStype Options Dump Pass# tank0/system/usr /usr zfs rw 0 0 tank0/system/var /var zfs rw 0 0 tank0/system/var/crash /var/crash zfs rw 0 0 tank0/system/var/db /var/db zfs rw 0 0 tank0/system/var/db/pkg /var/db/pkg zfs rw 0 0 tank0/system/var/empty /var/empty zfs ro 0 0 tank0/system/var/log /var/log zfs rw 0 0 tank0/system/var/mail /var/mail zfs rw 0 0 tank0/system/var/run /var/run zfs rw 0 0 tank0/system/var/tmp /var/tmp zfs rw 0 0 tmpfs /tmp tmpfs rw,mode=1777,size=1073741824 0 0 tmpfs /ports/tmp tmpfs rw,size=1073741824 0 0 tank0/ports /usr/ports zfs rw 0 0 tank0/ports/distfiles /usr/ports/distfiles zfs rw 0 0 tank0/ports/packages /usr/ports/packages zfs rw 0 0 tank0/src /usr/src zfs rw 0 0 /etc/rc.confを設定します"hostname"や"ifconfig"はシステムに応じて変更しますもちろん"echo"でなく、テキストエディタを使用してもかまいません echo zfs_enable="YES" /etc/rc.conf echo hostname="zfsroot.localdomain" /etc/rc.conf echo ifconfig_em0="DHCP" /etc/rc.conf echo keymap="jp.106" /etc/rc.conf /boot/loader.conf を設定しますbiosの設定が"AHCI"であれば、"ahci.ko"もロードする必要があります echo zfs_load="YES" /boot/loader.conf echo vfs.root.mountfrom="zfs tank0/system/sysroot" /boot/loader.conf AHCIの場合 echo ahci_load="YES" /boot/loader.conf aliases を再作成します # cd /etc/mail # make aliases chroot環境から元の環境に戻ります # exit ZFS の情報をブートローダ用にコピーします/boot/zfsを作成していないとコピーできない為、改めて作成します 再作成 # mkdir /boot/zfs; zfs export tank0; zfs import tank0 コピー # cp /boot/zfs/zpool.cache /t/boot/zfs/zpool.cache Fixit 環境からインストーラに戻ります # exit インストーラを終了し再起動します ↑ 再起動後の処理 シングルユーザーでログインします /usr/home へZFS自動マウント(*2)を設定しますuserを増やす度にZFSファイルシステムを作成する場合、その都度"/etc/fstab"に追加しなければならないので自動マウントにします # zfs set mountpoint=/usr/home tank0/home ↑ 資料 アーカイブ Bug ID 6740597 zfs fletcher-2 is losing its carries (2011-02-02 15 00 41) ↑ 関連ページ FreeBSD/Install FreeBSD 10.2-Release on pure ZFS FreeBSD/Install FreeBSD 8.2-Release on pure ZFS (i386+512M) ↑ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1168.html
MONOPOLY STREETS 項目数:40 総ポイント:1000 難易度: 2017/12/15サーバー停止。 以降オンライン実績は解除不可。 オフライン:755 Winner Win your first game of MONOPOLY Streets初めてMONOPOLY Streetsで勝利する 20 Lucky Three Rolled Triplesサイコロでトリプルぞろ目を出す 15 Building the Empire Won 10 offline gamesオフラインで10勝する 25 No Ground Untouched Player has built 100 houses家を100件建てる 15 Expensive Property Acquire the most expensive property一番高い権利書を取得する 15 Eviction Notice Replace your houses with hotelホテルを建設する 20 Bypass Baill Rolled doubles to get out of jailぞろ目を出して刑務所から出る 5 Need a New Challenge Successfully won against 3 hard AIHard AI 3人を相手に勝利する 20 Philanthropist completed a trade that gave anther player a color groupトレードで相手にカラーグループを所有させる 20 Flea Market Bought a property cheaply権利書を安く買う 20 Celebrating Acuired your 75th property権利書を75枚取得する 10 Repeat Offender Went to jaill for the 3rd time in one game1ゲーム中に刑務所に3回行く 10 Glad its not my Bill Received 120 on Utility rent公共事業から$120賃借料を受け取る 25 Better than Free Received more than 200 when landing on Free Parkingフリーパーキングで$200以上受け取る 25 I Like Trains Own all the railrosds鉄道会社を全て所有 20 Great Start Someone Pay you rent before your second turn2ターン目が始まる前にレンタル料を受け取る 20 Market Inflator Get an opponent to pay double the price during an auctionオークションで他プレイヤーの2倍の値段で買う 25 Now that is ROI Collect more than a 1000 in rentレンタル料1000以上集める 25 I'm Keeping this Card Player paid to get out of Jail when they had a Get out of Jail Free Card出所カード所持のまま使わずに出所する 10 Tax Audit Nightmare! Paid 1200 in Taxes in one game1ゲーム中に税金を1200払う 20 Subdivision Player has built 500 houses500件家を建てる 35 Mega-Tycoon Finished a game with total worth greater than 9000総資産を9000以上稼いでゲームを終える 35 Quick Win Won a game in under 20 minutes20分以内に勝利する 35 Property Magnate Own 3 color groups at once一度に3つのカラーグループを所持する 35 This Plan is Better Completed a trade that gave you a color groupトレードでカラーグループをゲットする 35 Rolled a 15 Player rolled a 15サイの目合計で15を出す 15 Hotel Maximus See the bank run out of hotels in a game with Official MONOPOLY rulesオフィシャルモノポリーのルールで銀行にあるホテルを使い果たす 35 All your Eggs in One Basket The only properties owned are part of single color group1色の権利書のみを所有する 20 So Big and Shiny Get the largest upgrade to your corporate HQ法人本社をアップグレードする 50 Rainbow Own one of each color group at the same time一度に全ての色の権利書を所有する 50 Concierge Service Provide the best Hotel Service on the most expensive property without a player going bankrupt破産させずにホテルのある高額権利書の場所に止まらせる 50 オンライン:245 Doesn't hurt much Paid the smallest rent in an online gameオンラインゲームで最小のレンタル料を払う 25 Plays Nicely with Others Finished an online gameオンラインゲームで最後までプレイする 25 Better Luck Next Time Bankrupted another player onlineオンラインゲームで他プレイヤーを破産させる 25 I Want a Remach Lost another player onlineオンラインゲームで他プレイヤーに負ける 25 How We Played Back in my Day Finished an online game using custom house rulesカスタムハウスルールでオンラインプレイを終える 25 Next Rung on the Ladder Bankrupted a higher ranked player高ランク他プレイヤーを破産させる 25 Ican do this without Houses In an online game, own all the railroads and utilitiesオンラインゲームで鉄道会社の全てと公共事業全てを所有する 20 Taking Over the World 10 online game winsオンラインゲームで10勝する 35 Auctioneer Player has won 50 online auctions オンラインのオークションで50勝する 40 オンライン10勝のTaking Over the World(12/23現在、バグでただ単に10勝するだけでは取れなくなっている)以外は モノポリーのルールを知っていて、カスタムルールを理解設定出来れば、比較的容易に取得出来る オフライン実績はコントローラーがあればHuman 4プレイヤー設定で解除可能。 資産はStarting Cash, Starting Propertiesルールの設定と、トレードで簡単に増やせる。 Lucky Three Use Speed Die ルールを設定して3つ目の赤ダイスを利用する。 赤ダイスは1, 2, 3 の目があるので(1,1,1) or (2,2,2) or (3,3,3) のゾロ目を出せば解除 Rolled a 15 Lucky Threeと同様に、(6, 6, 3) を出せば解除。 So Big and Shiny 法人本社はCityマップ中央にある社屋 総資産に応じてアップグレードされるので、Cityマップで適当に稼げばよい Need a New Challenge 難しい場合は、Game Ends in # Turns ルールで10ターン終了にするとよい Flea Market オークションで 安く落札する Market Inflator 相手プレイヤーに基準価格以上で入札させ、自分がその倍以上で入札する。 ($1と$2では解除されなかった) Tax Audit Nightmare! Income tax 10 % rule を Onにし、総資産 $12000 以上の状態で所得税マスに止まる No Ground Untouched/Subdivision ダイス後のBuildメニューで家を建ててSave Exit、再びBuildメニューで家を売ってSave Exit これを繰り返せば1ターンで解除可能。カスタムルールで家の上限数を増やし、家売却時のキャッシュバックを100%にするとよい。 Philanthropist/This Plan is Better 3枚(青茶は2枚)丸ごとトレードする必要は無く、手持ち2枚状態から1枚トレードでも解除される。 Glad its not my Bill 公共事業独占状態で相手プレイヤーが12を出す必要がある。 簡単な解除方法: 2プレイヤーで赤ダイスを有効にして自分は公共事業の2つのみ所持、その他物件を全て相手プレイヤーに所持させる。 相手が(6,6,Mr.Monopoly)を出すと自動的に自分の物件まで移動する為、必ず公共事業で$120払う事になる。 初期位置を調整して6ゾロを期待するよりも簡単。 Better than Free Free Parking Payout ルールを$200以上に設定してフリーパーキングに止まる Great Start 1ターン目で物件を買い、2ターン目になる前に他のプレイヤーがその土地に止まる。 簡単な解除方法: Starting Properties を All にして開始時に土地を配り、トレードかオークションで自分に集める。 後は1ターン目に他プレイヤーが土地を踏めばよい。 I'm Keeping this Card 出所カードはチャンスカード/共同基金でしか手に入らないが、トレード可能なので入手チャンスは多い。 Concierge Service ホテルを建てたBOARDWALKに、相手プレイヤーが破産せずに止まればよい
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/6039.html
FREEDOM FREEDOM アーティスト 西川貴教 発売日 2024年1月24日 レーベル エピックレコード DLデイリー最高順位 1位(2024年1月27日) 週間最高順位 1位(2024年1月30日) 月間最高順位 2位(2024年2月) 初動総合売上 39707 累計総合売上 115481 アニソンオリコン1位獲得作品(V2) 週間1位(3冠) 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 FREEDOM 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 主題歌 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/30 1 18968 18968 1 39707 39707 2024年1月 2 18968 18968 3 39707 39707 2 2/6 5 3787 22755 2 15756 55462 3 2/13 3 2288 25043 2 11497 66959 4 2/20 4 2395 27438 5 8967 75926 5 2/27 7 1635 29073 7 5812 81738 6 3/5 11 1100 30173 12 3956 85694 2024年2月 4 11205 30173 2 45987 85694 7 3/12 10 739 30912 16 2809 88503 8 3/19 7 532 31444 17 2248 90750 9 3/26 18 415 31859 17 1696 92446 11 4/9 11 341 32668 576 94515 12 4/16 231 32899 363 94878 13 4/23 246 33145 362 95240 14 4/30 222 33367 329 95569 2024年4月 36 1040 33367 63 1630 95569 15 5/7 20 225 33592 360 95929 16 5/14 156 33748 156 96085 17 5/21 139 33887 139 96224 18 5/28 155 34042 155 96379 19 6/4 106 34148 106 96485 20 6/11 122 34270 122 96607 21 6/18 144 34414 144 112436 22 6/25 115 34529 115 115233 23 7/9 88 34617 88 115321 24 7/16 77 34694 77 115398 25 8/20 83 34777 83 115481 配信ランキング FREEDOM 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 1/30 1 17532 17532 2024年1月 7 17532 17532 2 2/6 1 15783 33315 3 2/13 2 9055 42370 4 2/20 3 7999 50369 5 2/27 5 5580 55949 6 3/5 4 3882 59831 2024年2月 2 42299 59831 7 3/12 9 2430 62261 8 3/19 12 1874 64135 9 3/26 17 1395 65530 関連CD 去り際のロマンティクス
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/100.html
最終更新日時:2010年04月18日 (日) 21時09分47秒 プラグインプロファイル プラグインプロファイルとは プラグインプロファイルは、どのプラグインをロードしてゲームを起動するかを指定した設定ファイルです。 拡張子は.ftprofileを推奨します。 プロファイルは例えば以下のように記述します。 ?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ? profile plugin dir="3rdParty\ayase" includes="*" / plugin dir="default" includes="org.kohsuke.*" / /profile 個々のplugin要素によって、ロードするプラグインを選択します。dir属性で指定したディレクトリから、includesで指定されたマスクに合致するディレクトリがプラグインとしてロードされます。 上の例では、このプロファイルが置かれているディレクトリをXとしたとき、X\3rdParty\ayaseディレクトリの全てのサブディレクトリとX\defaultの下のorg.kohsuke.~という名前のプラグインだけを使ってFreeTrainが起動されます。 起動時にプロファイルを指定するには、プロファイルのファイル名をFreeTrainに渡してください。 例 FreeTrain.exe ..\my.ftprofile
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A-I Type-Mx Cost:15 HP:52 Catch:○ Forward 23 Back 16 Side 7 Rotation 3 Lockon 15000.0 / 0.1 名称 射程 リロード方式 備考 Z MPx6-B05 20000 auto X BO-B10 - auto C - - - V - - - B - - - N Takeoff - - 機体解説 誘導ミサイルの6発同時発射と機雷の設置が可能な機体。 前方への弾の発射が出来ないため、サポートが専門と言える。 しかし、6発あるとは言えMS-B05のダメージは低く追尾も単純なため攻撃性能は良くはない。 その上自身が相当遅く、また脆いために活躍は難しい。いわゆる不遇機。 ■戦術 ■vs.A-I Type-Mx対策
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ECHOES WR #253 FREEDOM DiVE↓ ~2019/5/19 SOUND VOLTEX MAXIMUM Rank Name Score Result 1 ran 9921761 result 2 とうニュ 9854439 result 3 もぐー 9787117 result 4 こだまkd 9743449 result 5 シーマ 9619723 result EXHAUST Rank Name Score Result 1 もぐー 9980676 result CHUNITHM MASTER Rank Name Score Result 1 シーマ 991224 result 太鼓の達人 おに(真打) Rank Name Score Result 1 がりょー 975760 result BMS [k 7] Rank Name Score Result 1 とうニュ 3416 result 集計より一言 さすがにかのFDFDを提出する四次元の住人はいなかったようです。上手くなりたいですね。
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/63.html
以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219757767/から引用 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5 401 :名前は開発中のものです。 2009/01/21(水) 00 08 54 ID hmU+wqkg 400 0.4Betaは最新だけどそのプラグインは古い。 最新のやつだと1.0.0.0になってるはず。 コピー失敗してんじゃない? 399 じゃあ、俺が書かなくていいように答えてやれよw 398 アホ作者じゃねーよ 402 :名前は開発中のものです。 2009/01/21(水) 03 39 44 ID Wt9w4IVO うーん メニューのプラグイン一覧には、その名前のプラグインはみつからないです。 入ってるんでしょうか。 最新版はどこで配られてるんでしょ。 プラグインと言えば、ビデオレコーダ機能が使えないのと、 マップ全体SS取得プラグインもエラーになる。 403 :名前は開発中のものです。 2009/01/21(水) 06 45 21 ID rC6ZfxQ/ ビデオレコーダはメニューのみで実装されてないようです。 SS取得プラグインについては、分からないです。 どのようなエラーメッセージが出ますか? 404 :名前は開発中のものです。 2009/01/21(水) 07 49 44 ID H+UctGeG 「マップのキャプチャに失敗しました。」と。<SS取得 なのでバグってのC#のエラーではなくて、プラグイン内で想定されているなんらかの エラーでしょうかねぇ。 あ、こちらはそうなのですか。<ビデオレコーダ 外部ツールでキャプってるのでべつになくても問題ない機能です。 でもそれならメニューから消したいかも。w 405 :名前は開発中のものです。 2009/01/21(水) 07 59 14 ID H+UctGeG あ、あった。<プラグイン jp.sourceforge.freetrain-exav.plugin.tools.stationlistが正式(?)名なのね。 でもばーじょん1.0.0.0だよ? これでもバグ直ってないんじゃね?? あとx64環境で動かすにはx64で再コンパイルして別バイナリにしないとダメ なんだっけ? 406 :名前は開発中のものです。 2009/01/21(水) 15 48 13 ID SD7NKV6J x64のときは、x86でコンパイルしなおさないと、AnyCPUになっちゃって動作しないんじゃないかなあ。 407 :名前は開発中のものです。 2009/01/21(水) 18 18 52 ID gaUDFkZ0 401 VIPや最悪じゃないんだからわざわざ「アホ」とかつけんなって言ってるんだがな。 みんなで作り上げるゲームが作者に対して「アホ」なんていう奴がいて成り立つわけないだろう だからそんな当たり前のモラルもないのなら消えろと言ったんだがな。 408 :名前は開発中のものです。 2009/01/21(水) 21 33 51 ID Mjpa4AMJ 作者はただ単に作りたいだけだったのでは? だから俺たちがケチをつけたりするもんじゃないはずだぞ? むしろさらによくするために俺たちが何かs 409 :名前は開発中のものです。 2009/01/21(水) 21 45 12 ID CAAuQAqL 406 うーん。 そのへんよくわからんのだけど、WinXP x64の入ってるAthlon64マシンに入れたら 起動すらしなかった。 デバイスドライバなんかならともかく、アプリでx64だからといって動かないのは 今まで経験がなかったからちょっと驚いた。 だからx64環境下のVSでコンパイルしたらx64で動くのかな?と考えただけ。 ダイヤ組み始めたらつっかえてつっかえてかなわんので、自分で時刻表書きはじめた。 calcで清書してw ほんとはダイヤグラム描いたほうが追い越し管理しやすいんだろうけど、そこまでヒマ じゃない。ダイヤグラム作成ソフトなんか持ってないし。 時刻表とダイヤグラムを出力してくれるpluginがあったらごく一部にウケとれるだろう なぁなどと妄想してみたww いや、妄想だけだからね。 しかし路線の片道行くだけで4日かかると大変だわwwww 410 :名前は開発中のものです。 2009/01/22(木) 01 59 57 ID 8GJ96Xyv C#の場合は、AnyCPUでコンパイルしていれば32bit OSでも64Bit OSでも動くとマイクロソフト公式に 書いてるね。 そもそも.Netって直接マシン語生成ではなくて、CLR上で動くための中間コードを吐いているはずだから 32/64Bitは関係ない。 それでいて、64bit上で動かないのは32bit特有の部分があるということ。 マイクロソフト公式では ・プラットフォームによってメンバのサイズが変わる構造体 (ポインタ型など) ・定数のサイズを含むポインタ演算 ・ハンドルに IntPtr ではなく Int32 を使用した不適切なプラットフォーム呼び出しまたは COM 宣言 ・IntPtr から Int32 へのキャスト を理由に挙げている。 C#ではポインタは普通使わないが、DirectX関係のDLLはC++になっているから、多分この部分が問題あるのだと思う。 ちなみにDLLはexeと同じCLR上に読み込まれる、つまり64bitの場合は64bit CLR上でDLLを動かすわけだから、32bit 特有の書き方をしているDLLは駄目ということでしょう。 ダイアグラム作成ソフトはあるよ http //homepage2.nifty.com/take-okm/oudia/ 411 :名前は開発中のものです。 2009/01/22(木) 10 07 33 ID /SppWkcj 410 なるほどなるほど。 ということは、もしポインタなどの書き方の問題を含んだDLLがあるならそのDLLの ソース修正からしないといけないということになって、これはかなり困難? もしDirectXにからんだDLLのみの問題でDLLの再コンパイルだけで64bit対応 できるなら、32bit版とは別バイナリパッケージで64bit版の提供は不可能ではない ということになるのかな。 さて。ここまでやってみました。 今回は無駄に音楽とかつけてみたりしてw http //www.nicovideo.jp/watch/sm5911617 誰かこの線路だけのマップに「街らしく建物並べてやるぜ」って人いない? たぶん自分じゃそこまでできないんですよね。 その前に地形がまったいらという問題もありますが。 http //homepage2.nifty.com/take-okm/oudia/ おー、すごい! こんなソフトも今はあるんだ!! でもやりたいこととはちょっと違うかなぁ…… 東京の出発時刻入れたら速度基準で線がびっとひかれて、すでに走ってる 列車を支障する線の交差する点を見つけるとかそんなことやりたいのだわw でも今calcでつけてる時刻表をCSVで出したらすぐダイヤにできそうだね。 これはこれで使ってみようと思う。 重ね重ねサンクス。 412 :名前は開発中のものです。 2009/01/22(木) 10 51 24 ID /SppWkcj つまらんことに気づいた。 信号機として動作するデフォルト3灯信号機、色の順番間違えてる。w bmpが上から赤黄青になってるけど、実物正しくは上から青黄赤だ。 いや、花菱烈火さん作の架線柱タイプダミー場内信号機と並べて見てたらおかしいのに 気がついた。 手でbmp直そう。 信号機のほうも誘導信号機の3色は順番あってるね。 413 :名前は開発中のものです。 2009/01/22(木) 12 29 14 ID k1O2k+UQ 410 MDXやXNA触ってるといやでもわかるようになる。 SlimDXはx64も用意してるのでどっちでも使える。 DxVBLibがあるとVistaで動かないんだよね、移植しちゃってもいいかな。 414 :名前は開発中のものです。 2009/01/22(木) 22 04 08 ID em0gGoeT 411 東京の出発時刻入れたら速度基準で線がびっとひかれて、 すでに走ってる列車を支障する線の交差する点を 見つけるとかそんなことやりたいのだわ 411がやりたいことと違うかもしれんが… OuDiaのヘルプに 「2.3.8. パターンダイヤの連続貼り付け(貼り付け移動量) 」 と言う項目があるからそれを利用すればいいのではないかと。 415 :名前は開発中のものです。 2009/01/23(金) 02 43 32 ID Slddy6aT どうもで 416 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/23(金) 02 46 18 ID Slddy6aT どうも、皆様お久しぶりです。 2chも久々で、上は書き間違えてしまいましたw とりあえず FreeTrainExAv beta 0.5を公開開始しました。 http //sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ 以下、リリースノートより。 【0.4 - 0.5 変更箇所】 ・Windows 64bit OSで動作しないため、Windows 64bit OS上で32bit アプリケーションと して動作するようにx86用にビルドし直した ・駅一覧プラグインを表示したまま、保存しようとするとエラーが発生して正常に保存で きないバグを修正 417 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/23(金) 02 53 01 ID Slddy6aT やっと長期出張から生還して少し落ち着いたので、過去ログ見てまずそうな ところを直しておきました。 393 すいません、私の自作プラグインがまた悪さをしていたみたいで、修正しました。 もうこのプラグイン廃棄しようかな、バグばっかり。 402 ビデオレコーダーは正常に動作しません。 ビデオ関係もC++になっており、現在ビルドできない状態なので今は完全無視です。 申し訳ありません。 405,406,409 64bit OSに関しては 410さんが言われている通りですね。 私もちょっと調べてみましたが、C++でビルドしているDLLに問題があると思います。 なので今回はAnyCPUではなくx86でコンパイルしています。 本体が32bitであれば、64bit OS上で32bitアプリケーションとして動作するのでは と思ってます。 今回はあくまでテストということでお願いいたします。 私は64bit OSは持ってませんので、どなたか動作確認できましたらお願いいたします。 418 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/23(金) 02 59 29 ID Slddy6aT 続きです 412 えーと、プラグイン作者様でしょうか? もし、よろしければ画像差し替えますがどうしましょうか? 413 Vista移植やって頂けるのですか? それであればソースは全部お渡ししますが、どうされますか? ちょっと前に戻って 321 GJ!です 324 なるほど処理時間表示ですか。 ちょっと検討してみます。 327 建物の数が一定数超えたとか、日にちが1024日を超えたとか え、そういう場合に重くなるケースがあるのですか? まだまだ知らないことが多いですね... あと、私のせいでどうも荒れていたような感じですが、やっぱり仕事遅いから ですよね...すいません。 419 :名前は開発中のものです。 2009/01/23(金) 08 37 08 ID PQSLQuq8 418 いえ、プラグイン作者ではないです。 先日からいまさらFreeTrain遊び始めた一介のユーザでございます。 信号システム本体に付属の画像だから、この画像は川口耕介さん作 じゃないかと思うのですよ。xmlのauthor見ると。 ビットマップ開いて赤と青と入れ替えただけのものですが。 プラグインのフォルダ探すのが面倒かと思うのでzipにしてみました。 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00002.zip.html プラグインフォルダに上書きすると青黄赤に画像が変わります。 EXAv標準のプラグイン画像を差し替えるかどうかの判断はおまかせします。 もうこのプラグイン廃棄しようかな、バグばっかり。 いやいやいや、広いマップを作ったらマップ上の移動が大変なので、駅リスト 機能は非常に助かります。そうして使いまくってたためにバグに気づけた面も あるわけなので。ぜひとも今後とも使わせていただきたく。 A列車みたいにサテライト画面がないので、移動が大変なのです。 64bitOS 先日まで手元にあったけど、その家を離れてしまったので今は確認できません。 x86コンパイルで(動けば)問題ないと思いますよ。 素人考えですがAnyCPUの必要はないと思います。 420 :名前は開発中のものです。 2009/01/23(金) 08 43 29 ID 6cmP600W YZさん乙 仕事が忙しければ、更新頻度が遅くなるのは仕方ないことでしょう。 気にしないで下さい。 私もゲームどころじゃないほど忙しく、プラグイン作成できてないですから… 421 :名前は開発中のものです。 2009/01/23(金) 12 20 33 ID PQSLQuq8 おかえりなさーい>YZさん ver0.5の駅一覧出した状態でのセーブは大丈夫なこと確認しました。 それで、追加機能1つお願いしたいのですが、いいでしょうか。 ダイヤ1つ丸ごとのコピー機能が欲しいです。 ダイヤグラム設定メニュー出すと、ダイヤを「新規」「設定」「削除」「名前変更」と 出てきますが、この次に「コピー」って追加して欲しいのです。 本線でのポイントの分岐とかほとんど同じだけど、到着駅の番線や車庫の番線 だけ変更したいってことが結構あって、そういうときに現状だと一から全駅再設定 になるのが結構しんどいです。 422 :名前は開発中のものです。 2009/01/23(金) 16 07 43 ID lQqT4Qy5 列車の情報ウィンドウで選んだ列車を自動追跡できると たまに便利かも? 今は列車が外れたら移動ボタン押す、また外れたら移動ボタン押す ってやってる。 423 :YZさん、激しく乙! 2009/01/23(金) 18 51 47 ID kM4zUPCi 最終的には時間最小単位を10秒にしてほしい… 424 :白河どりぬ 2009/01/23(金) 20 05 53 ID T+9CrKcG YZさんお久しぶりです。 地下に線路が引けないバグは解消できますでしょうか? 425 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/23(金) 20 09 11 ID Slddy6aT 419 画像頂きました。 確認したら川口氏作成の画像なので次のリリースで差し替えておきます。 ありがとうございました。 いやいやいや、広いマップを作ったらマップ上の移動が大変なので、駅リスト 機能は非常に助かります。そうして使いまくってたためにバグに気づけた面も そういって頂ければありがたいと思います。 実は次のプロトタイプで完全に刷新しようとしてますので(^_^; 64bitは確認できる時で構いませんので、もしチャンスがあればその時に確認 してください。 420 まあ、仕事が忙しくても生存報告ぐらいはすべきだったと今は反省しております。 申し訳ないです。 426 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/23(金) 20 12 42 ID Slddy6aT 続き 421 確認ありがとうございます。 追加機能については了解しました。 ただ実装は次のプロトタイプ版になると思います。 今のベータ版は基本的にバグ取りだけですので。 申し訳ないです。 422 列車情報プラグインも次回プロトタイプで書き直す予定です。 今のやつは実はマルチ指定されているため、固定で5オブジェクト 作成されている状態でして、次回は完全なマルチ対応を行いたい と思います。 あと、いくつも出さなくてもいいように列車一覧みたいな感じにしたい と思ってます。 自動追跡機能はそこに追加という感じでしょうか。 423 わかっております 今激しくプロトタイプ作成しておりますので、もう少しお待ちください... 427 :名前は開発中のものです。 2009/01/23(金) 20 14 59 ID PQSLQuq8 424 地下にひけない? うちじゃひけてるよー。 今はAvβ0.5だけど少なくとも0.4でひけてたし。 ハイトカットでレベル-1にしたら何も追加操作なくひけるんだけどなぁ…… なんか変なPlugin入ってたりとか、過去にエラーのでたセーブデータをそのまま 使い続けてない? ためしに新規ゲームでひこうとしてみてどうよ。 428 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/23(金) 20 26 56 ID Slddy6aT 424 白河さん 最新の0.5ベータで試してみましたが、普通に地下1、地下2に線路が引けています。 どのような状況で引けなくなっているのでしょうか? もうし少し詳細を教えてください。 429 :名前は開発中のものです。 2009/01/24(土) 05 58 51 ID NtbuQ9B3 ほかの方の制作された建物やアクセサリーを色塗り替えて改造したPluginの 公開って、こういうやり方をしていいんでしょうか? http //www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin.html これで問題なければここで公開していきます。 国鉄時代の貨物駅を作ろうとしていて、貨物列車は当時のコンテナ車がちゃんとあるのに、 既存のコンテナ積みはJR化後のカラフルなものになっていて、おかしいなと。 国鉄時代の貨物駅って、コンテナエリアは緑一色だったんですもんね。 なので、それが作れるようにしてみたしだい。 あとは線路ひいてて見栄えよくするための架線柱タイプ小物つめあわせとか。 やはりガター橋といえば緑ですよね! 430 :名前は開発中のものです。 2009/01/24(土) 08 08 24 ID KFO6P8gE 429 これって、元のやつが上書きされちゃうなんてことはないですよね? 431 :名前は開発中のものです。 2009/01/24(土) 08 58 47 ID NtbuQ9B3 基本的に新たな私名義のPluginフォルダに入っていて、IDも新規に起こしています。 純粋に追加になります。 そのぶん架線柱のメニューや地表のメニューがずらーっと増えちゃうのですが。 例外が1つあって、コンテナセットのほうには綾瀬さん作のコンテナで地面の色パレット を色彩ガイドラインのアスファルトにあわせて調整したBMPがおまけとして入ってます。 これを入れた場合のみ、綾瀬さん作のコンテナのBMPが上書きされます。 432 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/24(土) 13 20 17 ID rRT4YK+1 SeagateのHDDがあぼーん...しかけましたorz 何も作業できないですw 429 元の作者さんが絵を変更してもいいよと許可していれば大丈夫です。 元の作者さんに確認された方がいいと思います。 433 :白河どりぬ 2009/01/24(土) 13 53 33 ID 51Y1Kgev 427-428 初期のプロトタイプのままアップデートしてませんでした。 お騒がせしてすみませんでした。 434 :白河どりぬ 2009/01/24(土) 14 18 26 ID 51Y1Kgev しかし、地下にホームを置いても駅と接続せず「!マーク」が出てきます。 これでは地下駅が設置できません。 435 :名前は開発中のものです。 2009/01/24(土) 14 24 50 ID KFO6P8gE http //horitaketdr.cocolog-nifty.com/journeytdr/2009/01/freetrain-1222.html マップを作ってみました。(一部区間の線路、ダイヤ、駅などのみ) 436 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/24(土) 14 37 31 ID rRT4YK+1 434 私もやり方がわかりませんでしたが、以下の方法でできました。 1.地下に線路を引く 2.ホームを設置する 3.駅は地下には建設できないので、地上に建設する。 できるだけ2.で設定したホームに近い場所に設置する 4.ホームをダブルクリックするとホームプロパティが表示される 5.ホームプロパティの接続駅を3.で設置した駅にする これでホームと駅の接続ができます。 ただ、これは仕様なのかよくわからないのですが、更に地下2Fに線路を敷き、 ホームも地下1Fのホームの下側ぐらいに設置したのですが、接続駅がなぜか 地下1Fのホームになってたりします。 と思えば、もう1つのホームでは地上の駅と地下1Fのホームになってます。 これって正しい使い方なのでしょうか?>ALL それとうpローダーですが、過去のものが全て消えているのですが... 437 :名前は開発中のものです。 2009/01/24(土) 14 41 26 ID KFO6P8gE 436 たしか、あのうpロダを管理している会社が、定期的に全データを削除していたようなきが… 438 :白河どりぬ 2009/01/24(土) 14 46 55 ID 51Y1Kgev 436 どうやら、駅のホームの有効範囲が以前のバージョンより狭くなってるようです。 大きい駅では問題がないのですが、駅のサイズによってはそれ出来ないことがあります。 439 :白河どりぬ 2009/01/24(土) 14 51 09 ID 51Y1Kgev 訂正です。 大きい駅では問題がないのですが、駅のサイズによってはそれ出来にくいことがあります。(以前と比べて) 440 :白河どりぬ 2009/01/24(土) 14 55 34 ID 51Y1Kgev 非常に愚かな勘違いでした。 ヘイトカットをマウスホイールで操作していたため、高さがかなり深部になっていました。 本当に申し訳ございません。 441 :ホリタケ 2009/01/24(土) 15 53 22 ID KFO6P8gE ttp //horitaketdr.cocolog-nifty.com/journeytdr/files/000-001.zip ダイヤなどを修正 442 :ホリタケ 2009/01/24(土) 16 51 16 ID KFO6P8gE ttp //horitaketdr.cocolog-nifty.com/journeytdr/files/000-001.zip ダイヤなどを修正 443 :ホリタケ 2009/01/24(土) 16 52 12 ID KFO6P8gE やべぇ ミスったwww 444 :名前は開発中のものです。 2009/01/24(土) 17 30 24 ID JzNIcgXQ 432 FreeTrainのもともとの主義ではLGPLで、各種追加PluginでもPlugin作者それぞれが 特に変更する断りをしない場合はLGPL適用ってことになるのかなーとも思ったのですが。 綾瀬さんはサイト維持されてて連絡つくので、メール出してみました。 返事がいただけるといいな。 花菱さんは連絡先が分からないので連絡ができません。 以前は川口さんサイトの掲示板に書き込まれてたみたいですが、掲示板も新規書き込み できないようにされてますしね。 もしこのスレ見てたらリアクションいただけるとありがたいです。<花菱さん 445 :名前は開発中のものです。 2009/01/24(土) 17 34 36 ID JzNIcgXQ さて、ダイヤ組んでて困ったというかこれでいいのかなぁ?ってことがあったので識者の みなさまにおうかがい。 Q1. 上下線が使っている駅がある。ホームは2つ以上あって上下線で別ホーム。 1本の列車が下っていって上っていく。 下りのとき10 00着・14 00発、上りのとき11 00着・13 00発、客扱いあり。 追い越し退避などのためにこうダイヤ組みたい。 これって普通に駅(ホーム)のダイヤ設定では「高度な設定」をしようとしても 下りも13 00に発車してしまってアウト! この認識であってる? これをなんとかするには、 解1.駅舎を2つ西口東口みたいに置き、下りホームは東口駅舎・上りホームは 西口駅舎に接続する。下りホームと上りホームが異なるダイヤが組める。 →欠点・共通したダイヤを組みたいときに煩雑になる 路線別複々線などちょっと幅のある駅だと、ホームをそうそううま く異なる駅舎に接続できない。 解2.レールを2ボクセルホームより長く作る。ホームの先1ボクセルのところに 信号機を設置。駅としては10分停車ですぐ発車させ、信号機で時間待ちを させる。 →欠点・なんかスマートじゃないよね。リアルでもないし。 ほかの解<あったらぜひ教えてください 446 :名前は開発中のものです。 2009/01/24(土) 17 44 20 ID JzNIcgXQ Q2. 田舎の路線を走る特急がするような、駅での運転停車はどう実現する? 普通に停車させると客の乗降が発生してしまうので運転停車にならない。 解1.たとえば14 00着・客扱いなし・16 00発のときは、「高度な設定」で 「16時00分 『通過』」にすれば運転停車になるものだろうか??? 解2. Q1の解2と一緒でホームの先に信号機を設置。駅としては常に通過して 信号機で時間待ちをさせる。これはこれでアリな気もするが。 いやーー、速度の違う列車が同じ線路上を走ると追いついて緊急停止がひんぱん に起こって大変だねー。 西武線が朝ラッシュに急行も遅くなる平行ダイヤを組む理由が分かる…… 列車密度の高い区間は高速列車も中速で走るような制限速度がもうけられると ダイヤ組むのラクになるかもねー。 ほかにもたとえば、新在直通の〔つばさ〕〔こまち〕などが、新幹線区間は超高速で飛ばす が在来線区間に入ったら高速におさえるなんてこともできそう。 447 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/24(土) 18 59 55 ID rRT4YK+1 444 一応FreeTrainはLGPLで配布していて、それを引き継いだFreeTrainExもExAvも同様に LGPLです。 なので多分絵は改変してもいいと思いますが、著作権関係は結構面倒なので慎重に と思い、あのような回答をしました。 私もいずれプラグイン関連は弄らないといけないので、そのうち正式に作成者の方に 許可もらってこようと思ってます。 445 単純にダイヤ設定を2つに分けて作成したのでは駄目ですか? それとも1つの列車が上り終点についたら下りに変わるのでダイヤ設定は1つにせざる を得ないからということですか? ということであれば、現状は上りと下りでの設定を変えることは不可能ですね。 次回要望として検討しておきます。 446 あー、なるほど。 回送は追加しましたが、乗り降りが全く生じない「運転停車」はないですね。 通過はそのまま通過するので一旦停止はしないですね。 これも次回要望として検討しておきます。 448 :名前は開発中のものです。 2009/01/24(土) 20 42 58 ID JzNIcgXQ 410で紹介していただいたOuDia使ってダイヤグラム引けるかなと、時刻表データの 作成にとりかかりました。マップいぢりはそれが片付くまでお休み。 というのも http //www.nicovideo.jp/watch/sm5911617 に急行を割り込ませようとしたらせっかく収まってる特急が詰まって詰まってどうにも ならず。やっぱダイヤグラムの世話にならないととなって。 なので、自分で書いた解をまだEXAv本体で試す時間は取れていません。 447 それとも1つの列車が上り終点についたら下りに変わるので まさにそれです。↑な動画見ていただいたら分かると思うのですが、4日かけて東京から 熱海まで行って、折り返してまた4日かけて東京に戻ってきます。 動画で追跡してる特急はほとんど止まらないからいいのですが、ここに急行を割り込ませ ようとすると特急に追いつかれて待避することがしばしばで、横浜とか戸塚とか国府津とか あっちこっちで通過待ちするのですが。そこで 445なことが起こりました。 ほかにも東京では実際どおり田町電車区に引き上げて入庫出庫してるので、品川→ 上りで東京に到着→折り返し回送で田町電車区→出区→東京で折り返し客を積んで 発車→下るということもやってます。これも場合によっては 445的に時間がかぶります。 これやると田町〜東京間に2倍の本数が走ることになるので、ここでもまた詰まる詰まる。 次回要望として いや、要望はしないです。解1,2のように現在の仕様でもユーザの使いこなしでなんとか なる面もありますので。それだけの高い自由度がFreeTrainにはありますよね。 盛り込んでいただけたらうれしい面もある反面、ダイヤ設定が複雑になってとっつきづらく おそらく操作もめんどくさくなるし、バグの潜む可能性も増えますので、構造は可能な限り シンプルでいってもらいたいというのも、これは逆説的になりますが一つの要望としてあり ます。 449 :名前は開発中のものです。 2009/01/24(土) 20 45 15 ID JzNIcgXQ 通過はそのまま通過するので一旦停止はしないですね。 いや、そうなんですかね? 簡単設定の通過ではなく、高度な設定で「*月 *日 *曜 14時 00分・通過」とのみ設定した 駅に、そのダイヤを適用した列車が12 00に到着するとどういう動作をするでしょうか。 駅に到着した時点で可能な動作が指定されていないので停車して「発車時刻待ち」となり、 客扱いをせず14 00まで停車し、14 00になると発車していって、結果として運転停車になり そうな気がしているのですが。 自分のマップでは建物全然建ててなくて客が乗らないので、客の乗降があるかどうか 確認するために別途マップを用意しないといけなかったりしますw ま、こっちも解2の信号使うことで現在の仕様で解決可能ですので、やはり組み込んで いただく要望は出さないつもりでいます。 盛り込んで欲しいという要望があって 445,446を書いたのではなくて、今の仕様の使 いこなし手法としてこういう解決でいいのかな?もっとスマートな方法があったら教えて 欲しいな先輩がたにってことなのです。 450 :449 2009/01/24(土) 22 58 32 ID JzNIcgXQ OuDiaいじるのに煮詰まったので、自分でAv0.5の動作確認してみた。 駅に差し掛かった時点で高度なダイヤに記述された通過条件満たしてないと、 問答無用で停車して客おろしちゃうのね。 で、一度停車しちゃった列車は通過の条件を満たしても発車の条件が記述されてダイヤ では二度と発車しない、と。 なるほど、こういう動作するのですな。 よくわかりました。 となると解2の「1ボクセル先に信号機を設置して駅は通過させ信号で運転停車させる」 ので行きますわ。はい。 で、もしそうじゃなくてスマートな解決があれば教えてください。 重ねておねがいいたします。 451 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/25(日) 04 28 47 ID ymye4Enu 448 いや、あくまで検討ですので。 取り入れることで複雑化するのであれば導入しないし、何かで代用するとかも 選択肢の1つになると思います。 449 ああ、高度な設定では時間指定できるからそうですね。 話は変わりますがSimTransのwiki見てたのですけどあちらはかなり進んでいる みたいですね。 数年前見た時も結構完成度高かったのに、今は更に改造しているようで正直 同じ開発者としてもっとがんばらないと駄目だと痛切に感じました。 それてプラグインの問題はあちらも同じみたいで、旧バージョンのデータが読み 込めないとか、プラグインが足りないとロードできないとかの問題があるみたいです。 どこのゲームでも共通する問題なのでしょうか。 そこでプラグインなのですが、少し前のレスでWebからダウンロードという案があり ましたが、専用のサーバーを用意するのはさすがに手間がかかると思います。 で、まずはその前段階としてwikiにでも登録・整理及び保管できれば、とりあえず 将来ダウンロード機能を持たせた時に対応できそうな気がします。 もちろん登録時はライセンスの問題についても整理する必要があると思います。 wikiが駄目であれば、うpローダーにあげられたプラグインを集めてプラグイン パッケージとしてsourceforgeで配布でもいいと思います。 何かプラグインの管理・整理・保管について意見がある方、よろしくお願いいたします。 452 :名前は開発中のものです。 2009/01/25(日) 09 45 59 ID ykkTjmtt どうやら200MBを超えると削除される模様。 以下転載 さて、uploader.jpではトップページでもご案内しておりますように、サーバのディスク 容量が順次最大になったサーバにつきましては、誠にご迷惑をおかけ致しますがアップロ ードされたデータをすべて削除させて頂いております。 この措置はハードディスクの再利用のために行われるもので、サービスを継続して皆様に ご提供する上で必要な作業となりますので、皆様のご理解とご協力をよろしくお願い申し 上げます。 つきましては、大変お手数をおかけ致しますが、ユーザーの皆様において、ローカルへの バックアップ(ファイルのダウンロード)をお願いいたします。 ※ バックアップ期間と致しまして必ず作業の1週間前にご連絡を差し上げるようにしてお ります。 以上、誠に恐縮ではありますが、サービスの継続運営のため、ご理解とご協力をよろしく お願いいたします。 453 :白川郷の人 2009/01/25(日) 10 21 20 ID oQPif4Zy どうも、お久しぶりです。 自作品を保管してあるブリーフケースが、2/1でサービス終了してしまうようです。 移転先を現在模索していますが到底見つかりそうにないので 暫定的にうpろだの方に上げておきたいと思います。 最近は忙しさから、創作活動に係わる時間を多く取れないのですが それでも、こんなの ttp //www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00003.png とか、こんなの ttp //www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00004.png 描いてたりします。 plugin書き終わり次第、うpしようと考えているのですが いつになることやら。 スレ汚し&チラ裏ですみません。 451 wikiに登録、整理が一番手間がかからなくて理想的だと思います。 simutransと同じようなシステムで、作者が自分で登録、整理の方式などが良いかと思います。 ただ、問題があるとすればwiki設立以前に製作された作品のほとんどの 作者と連絡がつかない事くらいでしょうか。 海門と日立と迷ったけど保留にしておいてよかったなぁ。 454 :449 2009/01/25(日) 11 47 54 ID XEOZLKa1 結局、ほとんどの駅に信号機増設しました。 今まで見た目だけのダミー信号機(架線柱タイプ)つけてた駅にも動作する信号機に とりかえたりして。 これで運転停車もできるようにもなれば、上下で同じ時刻に停車もしつつ異なる時刻に 発車させることもできるようになりました。 ほかにも棒線駅にも信号を設置して、高速列車が先行する中速列車に追いつく手前で 停止をかけることにしました。 自動信号の閉塞を、手動設定のダイヤでやってしまおーということですね。 信号とダイヤをうまく使えば、速度の違う列車が続行しながらも追いついて緊急停止を せずにうまく運転することもできそうです。 結局信号で停止するから、ゴー&ストップのノコギリ運転になってしまうことには変わり ないのでありますが。 信号のダイヤ設定で減速信号(1段階下の速度で走る)が出せたらおもしろいのかも。 ところでwikiって誰でも編集してかまわないものですか? かまわないのだったらプラグイン置き場なんかもみんなで追加できるのかな。 455 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/25(日) 12 49 03 ID ymye4Enu うーん、ちょっと今悩んでいるのですが元のFreeTrainのwikiを使用するべきか 新たにEXAV用にwikiを作るべきか。 情報が分散してしまうのでFreeTrainのwikiにすべきでしょうけどページ凍結され て編集できないとこありますね。(荒らし対策で) あと使用方法のマニュアルも随時変更していく必要があるし、他に変更になった 部分も更新しないといけない...と考えていくと今のFreeTrainのwikiの内容を 壊していく(バックアップとればいいとは思いますが、もしくは新規ページで作成する) ことになるので、別のwikiの方がいいのかなと思ったりもします。 新たにwikiを作るのであれば速攻で確保して、骨組みだけ作ろうかとも思いますが どうしましょうか? あと保存先ですがwikiのページに添付する形式であれば、手動で削除しない限り 消えませんよね?(うpローダーは消えるところがあるみたいなので長期保存には 向かないようですね) 453 おお、新たなプラグイン期待しております。 ブリーフケースの中は保存させて頂きました。 プラグインのwiki作成時には登録させて頂きたいと思います。 海門は止めたほうがいいですよ(^_^; 私も代替のHD待ちですorz 456 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/25(日) 13 26 31 ID ymye4Enu 追記です。 sourceforgeのプロジェクトページでwikiを作成できるみたいなので とりあえずそちらにトップページだけ作りました。 利用するかどうかは別ですが。 sourceforgeであれば、恐らく消えることがないので最終的な保管 には向いているのではないかと思っています。 457 :名前は開発中のものです。 2009/01/25(日) 13 48 47 ID xyeBzD6U 456 sourceforgeであれば、恐らく消えることがないので最終的な保管 sourceforgeは画像保管庫などに悪用されることを恐れて、 そういうファイルは定期的に削除するようですよ。 実際本家サイトのwikiページで よく添付画像が消えるのはそのせいかと思われます。 458 :名前は開発中のものです。 2009/01/25(日) 14 04 31 ID XEOZLKa1 456 なるほど。sourceforgeだとよさそうですね。 wiki作成のお手伝いならできそうに思えますので、プロジェクトに参加希望出しました。 よろしくお願いします。 FreeTrainのwikiを、そのまま適用できるところをパクるとやっぱまずいんでしょうね…… 同じ内容をコピらないよう独自に書き起こすのって難しそうw 459 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/25(日) 14 05 20 ID ymye4Enu 457 貴重な情報ありがとうございます。 wiki止めておきます。(^_^; しかし定期的に画像消すのでは何の役にも立たないと思うのですけどね sourceforge atwikiにでも作成した方がいいみたいですね。 とりあえず上の結論が出るまでは保留にしておきます。 460 :名前は開発中のものです。 2009/01/25(日) 19 33 00 ID XEOZLKa1 何の役にも立たないと思うのですけどね いや、同感です。 画像保管庫にされたらたまらないってのも分かるんですけど。 なんかそこはうまくおりあいってつかないもんですかね。 それではどこにFTEXAvのwiki置くかみんなで決めましょう。 atwikiは私が関わった別の板の内容で、年単位でwiki維持して行ってる実績 ありますね。 ただそのwikiはすべてテキストで構成されてて画像やzipは置いてないので、 画像やzipの保存性についてはそのwikiでの実績はないということにもなります。 atwikiだったらたぶんいろんな板やスレでwikiにしてるのかな。実績あるといい のですが。 あとは荒らし・業者への防衛ができるかも考えたほうがいいんでしょうか? 話かわるのですが、Avβ0.5で、次の現象を見つけて「むむむ?」と思ったので いちおう報告をば。 なお、これによる実害はまったくなく、なんとなく見た目が気になるというだけの ものなのと、これって丸ごと.NETのAPIに投げてるとしたらAv側でどうにも手出し できないところかもとも思えるのですが。 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00005.png.html メニューのFileをあけると「最近使ったセーブデータ」が4つ出てきますが、それが 使った順番1,2,3,4の順番でもなく、つけたファイル名の名前ソートでもなく、なんか よく分からない順番に並んでるのはなんでかな、って思ったのです。 461 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/25(日) 20 11 14 ID ymye4Enu 460 atwikiは他のゲームまとめwikiとしても使用されており、実績はあると思います。 それと荒らし対策もある程度されていますが、結局誰でも編集可能=荒らしも 編集可能ですので根本的な対策は無理です。 ログインせずに編集する場合は、画像の中の番号を入力しないと駄目なので ロボットによる業者の対策にはなっていますが。 まあ管理人によって定期的にバックアップを取る、編集の必要がないページは 凍結する、管理人だけではなく何人かで補完しあう等個人的な対策が必要である と思います。 MRU(最近使ったファイルメニューのことです)についてはこちらで調査しておき ます。 まあ、実害は確かにないので修正するかどうかは別ですが、たいした手間で なければどこかのリリースで修正するかもしれません。 あとメール頂きました。 wiki設置時にはよろしくお願いします。 462 :名前は開発中のものです。 2009/01/26(月) 21 29 01 ID xX0E3v1G Heuerさんや花菱さんの作ったマップのSS見たら、勾配線路がリアルな高架や盛り土な 勾配になってていいなーーって思ったんだけど。 公開配布されてるPluginであのリアルな勾配線路を実現できる手段て……ない? あれってどうやって実現してるんでしょうか。 あちこち探したけど見当たらない。 平坦な高架や盛り土は公開されてるPluginでリアルに作れるだけに、勾配線路が気に なるようになりました。 463 :名前は開発中のものです。 2009/01/26(月) 22 44 35 ID XXDb0hGr 勾配は直接置き換えるしかないはず。 464 :快速 2009/01/27(火) 19 04 21 ID 4mZQqPBp あの、OSでVistaが使えることに希望しています。できますか? 465 :名前は開発中のものです。 2009/01/27(火) 19 08 08 ID g6Z0rQ8m あー、もしかしておれかな。 なんか別の話が進行してたので見守ってしまった。 cvsのソース眺めてた状況ですが 418さんのレスみると 最新ソースは別にあるのですかね。 基本的に土日しか作業できないので時間かかるかもしれないけど、もしよければやりますよ。 466 :快速 2009/01/27(火) 19 29 38 ID 4mZQqPBp おねがいします。 467 :名前は開発中のものです。 2009/01/27(火) 19 39 27 ID 8fzacMQo バージョン管理をしっかりした方が良さそうだね。 468 :名前は開発中のものです。 2009/01/27(火) 20 22 44 ID XT12QSqT c477さんが今もこのスレをチェックされてるかわからないのででしゃばらせていただくと、 c477さん(FreeTrain都市開発局)の運用されてる雑談掲示板の2008/03/30・No.318に こうすればVistaで動くらしいって情報がありますね。 WinXP以前に入ってる3つのdll、dx7vb.dll,dv8vb.dll,d3drm.dllを入手してsystem32 フォルダにコピーして、COMサーバに登録したらいいらしい。 たぶん最新Avβでもこれでいけるんじゃないですかね。 これをせずネイティブ(?)にVista対応にするには、これらdllを使ってる部分を書きなおす ことになるんかな。 469 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/27(火) 22 14 56 ID yJKo4/yV 465 ExAvの最新ソースは http //sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ にあるSubversionに登録してます。 tortiuseSVNとかで落とせます。 468 その通り、ExAvでは削除した「dx7vb.dll」が必要です。 これはDirectX10以前に入ってるそうですが、配布条件が不明のためパッケージからは 削除してます。 ですので手動でVistaにDirectX9を入れる、もしくはこれらDLLを入れれば動くと思います。 こちらVistaないので動作確認できません。 ネイティブというかこれらDLLを使わないためには、 465氏が以前言ってたようにSlimDx を使うように書き換えるとかしないと駄目ですね。 SlimDxを使うようにすれば、後はSlimDx内からDx9、Dx10ある方を使うみたいです。 つまりXPでもVistaでもいけるということです。 が、移植は結構面倒かもしれません。 いずれ通る道とは思いますが、今のところは早急に対応する予定がないので、 465氏が 対応するのであれば、お任せします。 470 :名前は開発中のものです。 2009/01/28(水) 00 40 48 ID APBtC+TA スミマセン、調べてみたのですが分からなかったので質問させて下さい。 EXAVで時間単位、距離単位、速度単位を変更するオプションを反映するには どうすればいいのでしょうか? XpでEXAVのbeta0.5をダウンロードしました。 基本的な愚問でスマンです・・・ 471 :名前は開発中のものです。 2009/01/28(水) 06 48 28 ID ixGc8GSd 470 そのオプションは開発レベルでテストされてるだけで、 βには取り込まれてないはず。 472 :名前は開発中のものです。 2009/01/28(水) 11 33 15 ID APBtC+TA 471 そうなんですか。 教えていただいてありがとうございます。 473 :名前は開発中のものです。 2009/01/28(水) 14 06 18 ID 635zD+nJ ベータもなにも、まだ開発者の脳内妄想で実装なんかどこにもありませんよ? 474 :名前は開発中のものです。 2009/01/29(木) 01 49 26 ID mLPjw+cp 469 ソース落とせました、ありがとう。 試しにC++/CLIでDxVBLib(A) AlphaBlendをダミーの関数で作ってリンクしたところ Vista64で動作しました。(bin/Debug → bin/x86/Debug の違いで手動コピーの必要あったけど) もちろんダミーの関数なので絵も音も出ませんが。 今後の選択肢として、 DxVBLibの置き換えをする C++/CLIで作る C#で作る MDXを使う 他のC#ライブラリを使う 元のコードを書き換える(DirectDrawとDirectAudio) MDXを使う 他のC#ライブラリを使う こんな感じですか。DxVBLIB置き換えはほとんど元のソースの変更いらないところが利点かな。 MDXが一番楽ですが、もうメンテされてないから同じ目にあうことになっちゃうか。 475 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/29(木) 03 01 48 ID OmQq2UBc 474 こんな時間でも反応w slimDxは止めたのですか? C#だとSlimDxかMDXかSDL.netぐらいしか選択肢がないみたいですが。 条件としてはXP/VISTAで動作することですね。 Linuxとかは考えず、Win onlyであればDirectXべったりでも問題ないでしょうからSDL.netの利点は ないでしょうね。 MDXはマイクロソフトからも見放されているし、微妙ですね。 というわけで、今まで通りC++の外部ライブラリを使うか、いっそうのことSlimDXに切り替えるかだと思います。 ただDX10って私は内容知らないのですが、API的にはDX9とかなり変わっているのでしょうか? 変わっているのであれば、C++の外部ライブラリでその違いを吸収する必要があるでしょうから、結構面倒かも しれませんね。 476 :名前は開発中のものです。 2009/01/29(木) 09 53 33 ID mLPjw+cp ええと、、、10とか9とかって、もしかして今のDirectDrawをやめてDirect3Dに移行する予定ですか? それだとちょっと変更量が大きい気が。まあやりやすくはなるけれど。 現状、限定したものしか呼ばないで済むのなら、C++/CLIでラッパー書いちゃったほうが早いけれど C#にこだわるならもうすこし選択肢は広いかも。 ただ最終的にDirectXを呼んでいるのでx64を用意しない限りAnyCPUで動かないことに変わりはないでしょう。 477 :名前は開発中のものです。 2009/01/29(木) 14 07 16 ID mNGoNOgM 463 ですかー んー、書き換えると他の人にセーブデータ渡せなくなるからねぇ。 次期バージョンでは勾配線路もPluginで増やせるようになるとうれしいね! 複線勾配線路もあるといいのかなぁ? 478 :名前は開発中のものです。 2009/01/29(木) 19 49 10 ID 6/tPvmZu ピクチャープレビュアーの今のFTEX(Av)で動くバージョンてどなたか作れないですか? ここにあるのでは http //www.kohsuke.org/freetrain/picturePreviewer.html エラー起こして起動しないです。 479 :名前は開発中のものです。 2009/01/29(木) 19 52 43 ID +ei1rBPT 俺も勾配はせめて45度方向も可能になればと でも、列車の描画種類増やさないといけないか 480 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/29(木) 20 30 01 ID OmQq2UBc 478 あー、すいません。 ツールのビルドしているけどパッケージに含めてなかったです。 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00006.zip.html にとりあえずアップしておきました。 481 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/29(木) 20 34 01 ID OmQq2UBc 476 すいません、思いっきり勘違いしてました。 DirectDraw7インターフェースだから、DX10もDX9も関係ないですね。 DxVBLibを使用しているのが問題だから、それを止めようという主旨ですよね。 勘違いすいません。 で、C++製のライブラリもVC++2008ではビルドできないので、これもなんとか しないと駄目ですね。 あと別にC#じゃなくてもいいですが、C++/C#混合よりは1言語にした方がいい かなという個人的な考えです。 482 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/29(木) 21 09 55 ID OmQq2UBc ちっとはggrksとばかりにぐぐってみましたが、やっとわかりました。 MDXは使用禁止! なのでDirectX関係はC++でラッピングして、C#から使うのが一番、 つまり今の形ですね(^_^; じゃないと大量に書き換えないといけないし、今のC#が使用する インターフェースは変えないほうがいいでしょうね。 で、あとDirectMusicとDirectSound、このあたりもラッピングして DxVBLibを使用しない方向にもっていかないと駄目ですね。 ん〜 素直にslimDX使う方向に書き換えようかな...悩む 479 角度増やすとそうなりますね。 線路の繋ぎ目の部分が自動で処理できれば、自由に角度を... いやいやなんでもないですよ。 483 :名前は開発中のものです。 2009/01/29(木) 21 21 37 ID 6/tPvmZu 480 ありがとうございます。 が、PicturePreviewerが、あらゆるPluginを「二重に登録されています」 エラーにしてしまって動きません。 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00007.png.html もちろんEXAvβ0.5本体は正常に動作しています。 確認よろしくお願いします。 あと、なんだろ。 列車Pluginで編成ちまっといじったとき、既に購入済みの編成は購入 した時点の編成のままになってしまうのは、これはもうしょーがない、ん でしょうね。編成ではなく車両1両1両をコントリビューションIDで管理して いる以上。 484 :名前は開発中のものです。 2009/01/29(木) 21 51 49 ID Bke6mSPT 477 画像を換えるだけなら何の問題もない。 485 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/29(木) 23 47 44 ID OmQq2UBc 483 やっぱり、駄目でしたか。 自分のところでも駄目だったけと、とりあえず眠かったのでアップしておいた のですが。 ということはプログラム修正必要なのか... 編成いじった時というのは、プラグインをいじったけど既にセーブしている データには反映されないのか?ということですか? 486 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/30(金) 02 56 22 ID fKo01vUj 478 DXライブラリというのを今知ったのですが、これは使えないですかね? 一応C#用で使うためのライブラリも用意されているみたいなので楽そうな 気がしてるのですが。 MDXと違い、DirectMusicも対応してるからMIDIも大丈夫みたいだし。 アルファブレンドと同じかどうかわからないですが、画像のブレンドができる関数も 用意されいるので使えそうであれば、これでいけるかもしれません。 Vistaも対応している且つ特に2000以降であればDX7を使うので、インストールも不要 みたいだし。 487 :快速 2009/01/30(金) 17 45 18 ID AdwKTW2M タイプするやつはコピーしてコマンドプロンプトに使っても大丈夫ですかね? 質問すいません; 488 :名前は開発中のものです。 2009/01/30(金) 20 17 32 ID ng6ZAc17 タイプするやつってのはビスタ適応化のことかな。 それならコピペでも問題ないけど 489 :名前は開発中のものです。 2009/01/30(金) 22 09 38 ID Fr1KH5gl 486 DXライブラリは癖が少ないから使いやすいよ 490 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/30(金) 23 21 19 ID fKo01vUj あとは64bitとVistaは本当に問題でないのか、そこだけですね〜 DXライブラリ 過去の更新履歴見るとVistaだけ挙動が違うとこがあるらしいので少し心配。 自分はVista持ってなくて確認できないから、余計に心配だ... あと64bitは多分32bitアプリケーションとして動作するだろうから大丈夫とは思うけど... あとwikiの件ですが、何か意見ある方は意見ください。 別にそれは無駄だからやめようとか、そんな意見でもいいです。 反応がないのでどうするか決めかねてます。(人いないだけかな?) 491 :快速 2009/01/30(金) 23 24 38 ID AdwKTW2M タイプしたあとはどうすればいいですか?適用などのボタンがないんです 492 :名前は開発中のものです。 2009/01/31(土) 01 03 59 ID um0bX2nc 475 蛇足だけど、DX10はXPで使えないから、真っ先に候補から消えるんじゃないの? 493 :名前は開発中のものです。 2009/01/31(土) 01 06 45 ID GWe6mVRz こんばんは。別ライブラリを使う件ですが、 私はなるべくコードを変更しないで差し替えで済ませたいと考えていて YZさんは元から書き換えたいと考えているようですね。 これは、私がこのソフトを見始めたばかりでよく知らないことと 普段メインで使ってるのがVistaで動作しないため一刻も早く動かしたいと考えているからで 逆にYZさんは内容をわかっている上に、自分の環境で動作しているからそういう考えになるんでしょうね。 ということで、自分のとこで動かないままの作業もつまらないので いったん差し替え版試してからライブラリの変更を考える、ということでどうでしょう。 2月中には見せられると思うので。 494 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/31(土) 01 15 09 ID cuhcLq/r ああ、いろいろとすいません 493さん、自分の思う通りに改造して頂いても結構です。 いろいろと無駄なこと書いてすいません。 495 :名前は開発中のものです。 2009/01/31(土) 17 07 15 ID ZzmhaO09 491 ページに書いてある通りにコマンドプロントに打ち込んでエンターキーを押せば反映されますよ コマンドプロントは管理者から開かないとだめですが 496 :名前は開発中のものです。 2009/01/31(土) 20 23 26 ID Yaj75g0K コマンドの構文が誤っています。 とでてきました 497 :名前は開発中のものです。 2009/01/31(土) 21 40 32 ID Wjv6UIyg とりあえずsageからおぼえて>数人 498 :名前は開発中のものです。 2009/02/01(日) 08 24 30 ID xPoQDOJY メール欄に sage と入れてみよう!! そうすると、書き込んでもあがらないよ!! ま、絶対にsageろといってるわけじゃないから、ね。 499 :名前は開発中のものです。 2009/02/01(日) 18 22 02 ID QnPR9STs 上がっててもスレは普通に機能してるが? 500 :名前は開発中のものです。 2009/02/01(日) 20 13 49 ID mGx7Toiv いるよねこういう人 501 :名前は開発中のものです。 2009/02/01(日) 20 57 26 ID 63c2h5Ju 少なくとも 1は見てほしい。 ちゃんと書かれているから…。 そういえばSimcity3000をやっていて思うのだが、FreeTrainにも時間強制終了っていうのはあるのかな? 大抵はバグ、もしくは不具合でそこで終わりだし…。 502 :名前は開発中のものです。 2009/02/01(日) 22 49 52 ID K2V8Uvfm FT全体はとても手に負えないけど、Avβ付属のPicturePreviewerぐらい動く ようにできないかソース見てみたけど。 わからんw これFT本体と密接に絡んでるんで…… これだけ見たところで…… せめてブレークポイント設定してデバッグしてみたいんだけど、FT本体は それできるけどPicturePreviewerをデバッグモードで追跡するやり方がわか らない。 プロジェクト右クリックでデバッグしようとしたら、フォルダがFT本体のある 場所じゃないもんでDLL足りなくて起動もしないし。 プロジェクトのプロパティのデバッグの作業フォルダの指定じゃダメなのか。 (その作業フォルダはFT本体ができるbin/debug/を指定してみたのだが) エラーの出るのが、すべてc477さんの作ったDLLつきPluginなので、そのへん のPluginのプロジェクトを2008対応に書き換える中で何かあったのかもとも 思うんだけども。FT本体が正常動作する説明が。 せっかくエラーの内容メモったので、Yzさんは把握してるかもしれないけど。 Pluginが2重ロードエラー 銀行(financial.bank)と株(financial.stockmarket) のふたつ。 contribution type foo is already registerdエラー 横断歩道と柵と汎用プラグインのみっつ。 エラーになってるのはPluginManager.csの298行目と143行目、Plugin.csの122行目。 やけのやんぱちで、Previewer.csの52行目、 public Previewer() { InitializeComponent(); の次に return; て書いてみたら上記5つのエラーは起きずに作業窓が開いた。 もち、そっからなにもできない。 503 :名前は開発中のものです。 2009/02/01(日) 23 23 12 ID QnPR9STs 501 鉄ヲタ特有の閉鎖性かな。 アスペルガーと関連がありそう。 504 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/01(日) 23 51 07 ID lmI58fq8 やっとこSeagate製HDDの呪いから逃げて、新しいHDDに移行しました。 それと忙しかったプロジェクトも終わったので、明日からFTの作業を再開できるようになりました。 というわけでまずは 1.PicturePreviewer等のツールの動作確認、修正とリリース 2.時間改造 やっていきます。 というわけで 502さん、もう少しお待ちください。(解析情報さんくすです) あとVistaで動作するように移植されている方、こちらは何も邪魔しないので 思うようにしてください。 できればVista版の修正している間だけでもコテハンにして頂けるとありがたいかも。 505 :名前は開発中のものです。 2009/02/02(月) 00 10 02 ID bW4c1MUC 時間の改造の話ですが YZさんがやろうとしてるように、列車速度と時間単位と距離の単位を個別に設定するとA5のようなバグが発生しそうな気がする。 (列車が決められたダイヤの通りに動かないなど) 速度・時間・距離の単位を個別に決めると、列車の現在位置を計算する際に、位置が割り切れない事が多々発生する事になりますが その問題に対応することは可能なのでしょうか。 例えば四捨五入だと、場合によっては列車の到着時間に差が出たりしかねない。 そうなると、ギリギリのダイヤを組んでいる場合には列車が発車しないなどのトラブルの元になる。 ちなみに、今のFTでは分単位で列車の位置を完全に確定する事が出来る。 506 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/02(月) 02 09 46 ID IMivaqJ7 確かにそれは考えられますね。 しかも位置については割り切れない場合も出ると思います。 その差から指定時間に着かないこともあると思います。 で、修正止めますか? 505さんがいいアイデアあるのなら言って頂ければありがたいと思います。 507 :名前は開発中のものです。 2009/02/02(月) 02 38 32 ID bW4c1MUC 506 YZさんのやり方では、問題があるかも知れないという事を申し上げておきたかっただけです。 このやり方で行く場合 ・どの程度の精度が達成できるか(ズレの発生頻度) ・ズレを許容できる程度か が重要になってくると思います。 私案ですが、速度の絶対値を指定するのではなく、現在のFTのシステムを拡張してやる方法がいいかと思います。 ・距離単位は固定、時間単位は十分に短い値に固定(例えば5秒) ・「nサイクル(5n秒)ごとにmボクセル移動」という感じで速度を設定 こうすれば、今よりは速度を細かく設定できると思います。 うまく行かない場合もあるかも知れませんが、最低限5n秒間隔では列車位置を確定させることができます。 508 :名前は開発中のものです。 2009/02/02(月) 09 25 33 ID VuRLTPV7 中身見てないけど、列車位置は描画上も内部判定上もボクセル単位でしてないかね。 なので ・「nサイクル(5n秒)ごとにmボクセル移動」 これは無理なんぢゃないかなぁ。 小修正でやりくるすると ・nサイクルごとに「1」ボクセル移動 と、「1」ボクセルは固定値にせざるをえない気がする。 だからボクセルで割り切れない速度にはできないということに。 509 :名前は開発中のものです。 2009/02/02(月) 10 53 40 ID VuRLTPV7 そうそう。 Yzさんの提案されてるFTEXAvのwikiを新たに作ろうっていうのはどうなの?>all 自分はwikiみたいなのを作るのって好きなので(継続的にメンテするのは苦手なのだが) もし作るということになったらぜひ書かせてもらいたいと思ってるんだけど。 「FTのwikiがあるからわざわざ別に作らなくていいじゃん」とか「メンテできないなら 作っても無駄」とか意見あったらぜひ今のうちに出してほしいのです。 あと「自分は書かないけど誰か書くなら作っていいじゃん?」てな意見でも、これも あればやっぱり一言ほしいかも。 510 :名前は開発中のものです。 2009/02/02(月) 12 23 17 ID m+u/CI4k 携帯から失礼。 FTEXAVのwikiは焦らなくてもいいですよ。 人が少ないから意見がないのはしょうがないでしょう。 気長に待ちましょう。 あとアイデアありがとうございます。 ただソースを見て見ないとなんとも言えないので実際の仕様を確認してからどうするか考えてみたいと思います。 511 :名前は開発中のものです。 2009/02/02(月) 17 08 49 ID KLA4V++4 最近はじめたものです。鉄道の知識もありません。 信号の使い方、設置例などをまとめたサイトはないでしょうか? 512 :名前は開発中のものです。 2009/02/02(月) 17 16 02 ID vDW/47w4 511 チュートリアル的なサイトだと http //park8.wakwak.com/~bast/freetrain/ くらいしかないかな。 機能とかは http //hb4.seikyou.ne.jp/home/Go-Ro/FreeTrain/ らへんがよくわかると思う。 あとは自分で弄って知るしかないんじゃないかな。 513 :名前は開発中のものです。 2009/02/02(月) 19 28 37 ID VuRLTPV7 駅であればホームで停車・出発のダイヤが組めるので信号の設置は必須じゃなくて。 (見た目やホーム長さから設置してもいいけど) 駅じゃないところ、本線上で分岐(合流)するところで列車を一度停めてタイミングを はかりたいだとか、駅じゃない車庫に列車を停めておきたいとか、そういうところに 信号をまず設置します。 鉄道メニューの「架線柱」の中にダミー信号機がありますがそっちじゃなくて、 「信号機」メニューのほうから設置できるほうです。 本線などには3灯式信号機が設置されますし、車庫には停止位置票だったり 入換信号機だったりが設置されます。 車庫に入換信号機の例 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00008.png.html 本線に3灯式信号機の例 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00009.png.html 複線は日本だと道路と同じで左側通行なので、列車の進行方向に対する向きに だけ信号を設置しました。 あとは設置した信号に列車を従わせる設定をしないと、列車は信号のところで ただ10分停車するだけですぐ発車しちゃって交互に行き来したりはできないので。 その設定は「ダイヤ設定」メニューからします。 A列車式ダイヤを作成して、選んで、停車・発車を設定したい信号機のボクセルを クリックすると「通過・〜分間停車・〜時〜分発車・高度な設定」な設定メニューが 出てくるので、ここで『10 00まで停車させておいて10 00になったら発車させたい』 ということなら「● 発車 10 00」に設定すると。 こうして作成したダイヤは、列車の配置から適用して初めて列車がダイヤに従って 走り出します。 514 :名前は開発中のものです。 2009/02/03(火) 00 02 35 ID e0YOJZcu 前に作った国鉄コンテナ集に追加して、コンテナを運んでいるトレーラーを作りました。 同じアーカイブに追加同梱しました。 http //www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin.html 色違いで綾瀬ヒロさん作のJR系コンテナを積んだトレーラーも2色3種ありますので、 JRの風景にも使えます。 あまり地表コンテナやコンテナ貨物列車の近くに配置すると縮尺の違いで違和感に なるかも。ちょっと離すといいかと思います。 ベースはc477@2両目さん作のトレーラーになります。 ご本人のサイトにもうかがってお礼を書きますが、こちらでも重ねて自動車pluginとベース 画像の提供に感謝を。 515 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/03(火) 00 39 33 ID knoWfN14 FreeTrainExAv Tools beta 0.5を公開開始しました。 これは今までリリースしたパッケージにツールが含まれていなかったこと及びツール類は ほとんど変更がないため、毎回リリースが必要ないという判断から、別パッケージとしています。 以下、リリースノートより。 FreeTrainExAv Tools Ver.0.5(Beta) 当パッケージは下記のツールを含んでいます。 ・ColorDiff ・GUIDGen ・PicturePreviewer ・TrainListBuilder ・XmlCombiner ・XmlPP 478さん 502さん お待たせしました。 正常に使用できることを確認しています。 516 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/03(火) 00 42 33 ID knoWfN14 追記 478さん 502さん ちなみに今回の原因はPicturePreviewerでCore.initを2回呼び出してるのが原因でした。 最初にMainでMainFormを呼びだし(内部でCore.initを呼ぶ)、その後Core.init呼びだしで コントリビューションが2回読み込まれてエラーとなっています。 なぜ2回呼んでいるのかは不明です。 あとの変更は多分誰も使わないと思いますが、TrainListBuilderでフォルダ選択ボタンを 実装したことぐらいです。 以上 517 :MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/03(火) 03 04 54 ID 05mxnRoi ああ、なんかツール起動したら同じエラーでましたw Vista64で。 とりあえずこの名前使っておきます。 518 :MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/03(火) 06 52 12 ID 05mxnRoi とりあえず絵が出たのでアップしてみます。動いてるように見える部分だけですが 進捗20%くらい。 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00010.jpg.html 519 :名前は開発中のものです。 2009/02/03(火) 08 40 33 ID YIV9v/LM 512さん 513さん ありがとうございました。一本の線路で低速と高速を走らせてみたかったのです。 低速を上手く待避所で止められないか悩んでいました。 SSすごいですね。 どうしても単線とか複線分岐なしとかになってしまいます。 ちょっといじってみます。 520 :名前は開発中のものです。 2009/02/03(火) 09 00 22 ID YIV9v/LM 連投失礼します。 SimuTransみたいな閉塞区間の列車を感知して 進入できるまで勝手に止まっててくれる信号はないですよね? やはり手動で時間を組まないとダメなのかな。 521 :名前は開発中のものです。 2009/02/03(火) 10 06 13 ID e0YOJZcu 512で紹介されてる2つのサイトだと信号の使い方は分からないかもなぁ、と思って 自分ででっちあげてみた。 http //www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/tutrial/tutrial01.html が、まだ車庫を作っただけの段階。 ダイヤ編2は、「単線を行き違うダイヤを作る」にする予定なので、 519の欲しい情報 にはならないかーー。 ダイヤ編3で、「追い越しのあるダイヤを作る」にしてみましょうかね。 信号ではなく駅の停車を使うことが多くて追い越ししてるマップならないことはない ので、ちょっと動画に仕立ててみますわ。 解説つきHTMLにするのは後日ということになるけど、動画だけ。 522 :名前は開発中のものです。 2009/02/03(火) 10 54 15 ID I7Yl7yGR 520 過去にプラグインを公開していた方がいましたが、現在は開発が停止してしまいました。 ダウンロードも不可能な状態のようです。 523 :名前は開発中のものです。 2009/02/03(火) 11 40 33 ID e0YOJZcu 520 手動になりますねー 追い越しのサンプルみたいなもの http //www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/tutrial/videosample01.html 高速と低速だと差がありすぎて、低速が副本線に逃げ切る前に追いつきそう。 この動画では高速と中速です。 524 :520 2009/02/03(火) 11 49 58 ID YIV9v/LM 523 すごいですね。これ全部時間指示でやってるんですか! 525 :名前は開発中のものです。 2009/02/03(火) 17 13 52 ID e0YOJZcu ダイヤ編2ができた。 単線すれ違いです。 http //www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/tutrial/tutrial02.html 折り返し発車や信号待ちの発車の時刻を探す過程まで書くと長々としすぎるので 結果だけにしたけど。簡潔になりすぎたかしら??? その3は追い越しを扱ってみましょう。 524 もちろんそうです。 ここまでダイヤが固まるのに10日ほどかかりました。 うまく行ったと思っても、特急がうまく追い越せずにちょっとだけでも詰まると、 その遅れが後に響いて折り返すはずの時刻に間に合わなくなって、終点の駅で 立ち往生してそこで後続が詰まったりなんてことが続出しました。 410で紹介されたダイヤグラム作成支援ソフトOuDiaってのも使いましたが。 やはり最後は実際に走らせて調整しないとダメでした。 526 :名前は開発中のものです。 2009/02/03(火) 21 00 09 ID e0YOJZcu 518 やっつけ、その3w http //www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/tutrial/tutrial03.html 「ここをもっと詳しく」とか「ここ分からない」とかあったら、言ってー。 できる範囲で書きなおしてみたいと思う。 一番知りたいのは「この追いかけるST1の特急出発時刻はどうやって決めるか」 とか「待避した普通列車の信号出発時刻はどうやって決めるか」なんてところかも しれませんが。 こればっかりは、1ボクセルでも線路の長さが違ったり、1両でも列車の長さが違っ たりすると同じ時刻にはできないので、答えようがないのです。 列車を配置する前にセーブしておいて、とりあえず10分停車発車などに設定した ダイヤで追いかけさせてみて、自分の今のマップの線路でどのぐらいの間隔をあ けたら詰まらずに後を追えるか、普通列車の出発時刻はいつになりそうか、右下の 時刻表示とにらめっこしてはダイヤに設定すべきツボツボの時刻は紙にでもメモ っておいて。 一通りメモができたらセーブデータをロードしなおして、メモに従ってダイヤを設定 しなおしてまた走らせてみる、と。 最後はTry Errorになります。 チュートリアルの例は普通も特急も3両編成だったので、追い越しも簡単でしたが。 これがリアルな10両・12両編成となると、追い越しに必要な時間が4倍以上になる ので、待避した普通がなかなか出発できないということにもなったりします。 コツをつかむまでは短い編成で試してみるのもいいかもしれませんよ。 527 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/03(火) 23 37 54 ID knoWfN14 MPさん 0.5 betaのソース上げ忘れていたので今Subversion更新しました。 ツール 0.5 betaの修正も入れてます。 多分マージでいけるとは思いますけど、競合して修正が必要な部分もあるかも しれません。 すいません。 528 :名前は開発中のものです。 2009/02/04(水) 02 11 27 ID /ahuuYOf 自分の場合は、列車を走らせながらその場その場でダイヤを設定していく感じかな。 行き当たりばったりだと、ダイヤの数が増えた場合に調整が面倒になってくるが。 実際の鉄道経営のように、列車同士の接続とか考え始めると大変になる。 ダイヤ作りのコツは、通過駅の多い優等列車から順にスジを配置すること。 529 :名前は開発中のものです。 2009/02/04(水) 12 44 33 ID /ahuuYOf http //b.hatena.ne.jp/entry/http //www.nicovideo.jp/watch/sm6041204 530 :MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/05(木) 00 53 35 ID U63ctrT9 こんばんわ Vista対応版、60%くらいできました。 音関係未対応とエラーがまだ出ますが、動作確認していただける方がおりましたらバイナリアップします。 ソースのマージはどうしましょうか、機能100%実現とXPでの動作が確認できないとできませんが。 あとどなたかセーブデータとそのロードに必要なプラグインのある場所をお願いできませんでしょうか。 531 :MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/05(木) 05 35 23 ID U63ctrT9 とりあえず 442さんのデータ、readme読んでプラグイン入れたら動きました。 しかしたくさん並べて画面広く取ると急に重くなるなあ・・・ 532 :名前は開発中のものです。 2009/02/05(木) 07 18 43 ID Rfh5eyCN 529 いつも乙です。 高低差のあるマップつくりがうまいですよね。 線路ひくのは苦にならないけど、地形作るのが苦手で。 533 :ホリタケ 2009/02/05(木) 07 49 26 ID ozcTKfsq 531さん あ、動きましたか… ほっとしました。 534 :名前は開発中のものです。 2009/02/05(木) 09 03 20 ID 9xB8HDfn 532 地形に関しては、現時点では画像を読み込ませるしかないと思います。 上手い具合に画像を作るのが面倒ですが。 Shiftを押しながら整地で高速化できるとは言っても、この機能はあくまで微調整用です…。 535 :名前は開発中のものです。 2009/02/05(木) 20 19 29 ID Pd015CnY 510 焦るというか、今は自分にモチベがあるからいいけど、そのうち自分のモチベも 下がるだろうから、もしやるなら下がる前にやりたいなーーという感じでしょうか。 wikiだとみんなで良くしていけるので、骨格ができれば手が離れても大丈夫と いうような安心感もありますし。 でもこのスレ定期的に見てくれてる方って以前からのFTプレーヤが多くて、 いまさらwiki必要としてなかったりするのかなー 511さんみたいに最近始めた人の意見が貴重かも。 536 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/05(木) 20 52 50 ID /q3Q8+93 個人的には反応がないのでもう不要だと判断しています。 せっかく申し出て頂いたのにすいません。 537 :名前は開発中のものです。 2009/02/05(木) 22 49 14 ID 9xB8HDfn 個人的には、FTからの改良点とか、今後の開発の方向だけ 簡単にまとめてくれれば良いかなと思います。 2chのスレだとそのうち流れてしまうので。 538 :名前は開発中のものです。 2009/02/05(木) 23 34 38 ID 6/NaYcrC 最近見始めた者の意見としてはまとめWikiとかあると嬉しい。 新規の人なんかも、そのほうがとっつき易かろうと。 539 :名前は開発中のものです。 2009/02/06(金) 00 09 10 ID FIp9KHdt 538 1に書いてあるが、wikiはもうある。パスとかは読めばわかる 540 :名前は開発中のものです。 2009/02/06(金) 00 18 51 ID eUqm/MY5 1のwikiに高架道路や跨線橋道路のつくりかた のってなくない? 俺しばーらくわからなかったよ。 541 :名前は開発中のものです。 2009/02/06(金) 03 34 38 ID u3lMtwkN http //www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00011.png こんなの作ってみました。 近日公開 542 :名前は開発中のものです。 2009/02/06(金) 07 06 45 ID G1usT0NH 539 537が多分FTExAvのwikiの話だと思って続いたんですけど、 アンカーとか打ってなくて分かりにくかったですね。すみません。 ついでに、 新規の人→FTやっててFTExAvを試そうと思ってる新規の人 に読み替えで; 543 :名前は開発中のものです。 2009/02/06(金) 13 49 01 ID l3RxgeZo 530 非Vista環境での動作確認なら協力しますよー。 ただ、どういう環境でどうやってどの状態になったならなかったと 報告したらいいのかが良くわかんない。 YZさんソースのと同じ動作すればOK? とりあえず手元にある環境: 親のPC Windows2000+.NET不明(入ってないであろう2.0入れるとこから始める) 自分のPC WindowsXP+.NET2.0も3.5も(VS2008入ってるため) Pluginは今Webで拾えるものはたいてい持ってる。 動作確認のための、建物のいっぱい建ってるようなマップは持ってないのだけれど。 544 :MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/06(金) 16 37 42 ID 7KSAHxxq 543 あ、ありがとうございます。 現状わかっている不具合が、 効果音が出ない(初期化が通らない・・・) スクロール時にちらつく(VistaのAERO特有の現象で、自前でスクロールすればいいのだけどオリジナルに影響が?) これ以外の確認なんですが、メモリ不足によるクラッシュとかの可能性も考えるとあまり広くは出せないかなと。 あ、あと駅舎設置で高さのあるものが半透明で一部しか出ない現象があって これは修正したんだけど、XPでは出てたんでしょうか? 直した部分考えると元から出てなかった気が・・・ とりあえず近いうちにアップロードしますのでよろしくお願いします。 545 :MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/06(金) 16 52 02 ID 7KSAHxxq ああもうひとつあった。 ビデオメモリの容量がうまく取れなくてaboutでちょっとおかしい。 あとちょくちょく出るエラーはどうしようか、、デバッグ時は大量に例外吐くけど 動作はしてるようだし、、、なるべく本体いじらない方針でやってたからどうしよう。 546 :名前は開発中のものです。 2009/02/06(金) 18 02 10 ID Cbrh9WaK もうMPさんが全部仕切ってやってしまえばいいんじゃない? あっちが本家というわけじゃないんだから先に作ったもの勝ちでしょ。 それで向こうがガタガタ言うようなら止めて貰えば言い訳だし。 どっちを使うかはユーザが決めることなんだから。 547 :名前は開発中のものです。 2009/02/06(金) 18 07 58 ID u3lMtwkN 546 バージョン管理をしっかりすれば複数人で作業を分担できると何度言ったらわかるかな? 548 :MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/06(金) 18 58 17 ID 7KSAHxxq あ、まずは現バージョンから後退することなしにマージして一度同一バージョンにしないとならないし、 エラーの原因が移植によるものだとしたら手を入れないとなりませんが、元からあるならそのままかな、と。 でも早く手を離さないと次のことできないですしね。 549 :名前は開発中のものです。 2009/02/06(金) 19 21 00 ID u3lMtwkN バグ管理したり、開発の方向性を議論するという意味では Wiki必要かもしれないですね。 今のままだと、いろんな人が思い思いに弄っちゃうから いろんなバージョンが混在して混乱してしまう。 550 :名前は開発中のものです。 2009/02/06(金) 19 46 06 ID Nzg+faNr 544 駅舎設置で高さのあるものが半透明で一部しか出ない現象 建設するときの場所決め中に透過してるののみは、上のほうが表示されないのが Avβ0.5でも起きますね。昔のEX時点からそうなので、Avでエンバグしたわけでは ないようです。 Vista対応改造でなったというわけでもなさげなので、気にしなくていいかと。 タワーじゃないほうの札幌駅や、でっかい「駅ビル」ぐらいでもう起きますね。 今ずらっと試してみたら、そこまででかくなくても、函館駅や「都会型駅舎」ぐらいで もう。 ただ位置を決定して実際に建設されたものは欠けないので、プレイする上でたいした 問題じゃないですし、そういうもんだと思ってましたが。 駅舎に限らず、普通の建設のほうで建てるビルやホテルなどでも同じことは起きますね。 起きるpluginは少ないですが。 高さのあるものでも東京タワーなどは欠けないから欠ける条件がよくわかんない。 建設のほうで建てるものだと、高さ可変のビル・マンションなどが半透明の位置決めの ときは最低の高さでしか表示されないというのがEX最終版で確認されるなぁ。 551 :名前は開発中のものです。 2009/02/06(金) 20 02 15 ID Nzg+faNr 白川郷の人さん Pluginで楽しく街づくりさせていただいてます。 ただ放置してたら空き地にCPUが「レール運搬用トロッコ」を建設してて 軽く吹きました。 こういう町並みにない特殊な建築物類、CPUが勝手に建てるとなんかおかしく なるものは、plugin.htmlのGenericStructureコントリビューション宣言のなかで computerCannotBuild / しておくといいですよ。 541 そこのうぷろだは、一応画像への直リンは禁止だったような。 めんどくさいけど2chへの書き込みは.htmlに対してのほうが無難です。 まー直リンしたからって使用禁止にされたりはないだろうとは思いますが。 549 そういうのは自分の考えるwikiの位置づけとはちょっと違うかなぁ。 バグ管理はいいとして。 議論はこのスレですることかな、と。 んで議論が一定収束して「こうしよう」と定まった部分についてwikiにまとめる、と いうのかなーって思うんですよね。 もちろん、後日の次の段階への議論において、ここまでどんな議論のまとめに なってるのか確認しやすいという意味ではwikiは議論の有用なツールにはなる と思います 552 :名前は開発中のものです。 2009/02/06(金) 20 02 28 ID u3lMtwkN 550 可変高の建物の表示はバグではなく、そういう仕様 553 :名前は開発中のものです。 2009/02/06(金) 20 06 51 ID FIp9KHdt 594 だからWikiはもうあると何度言えば・・・。 550 画像が欠けるつーかバグってきちんと表示されないものはプラグイン設定時の ドット座標の打ち込みの時にしっかりした座標にしないとああなるみたい。 ソースはプラグイン作成時の経験 554 :名前は開発中のものです。 2009/02/06(金) 22 09 22 ID tAUr0c7T 547 同じ方向性ならな。 555 :名前は開発中のものです。 2009/02/07(土) 03 01 47 ID btNHa5dV 553 FTのWIKIはWIKIでFTの歴史が残ったものなので、 大事においておきたい。 ただ内容的に5年以上前の議論がのってたりして、 今Avを開発していくのには不適当なページも結構あると思う。 過去に縛られずに、AvはAvのWIKIがあったほうがいいと思う。 556 :名前は開発中のものです。 2009/02/07(土) 04 20 40 ID mwm2OX7n こういう流れになると匿名って不便だと思う 557 :名前は開発中のものです。 2009/02/07(土) 06 46 20 ID BKvbwmgK 思う思う言ってないで作りたけりゃさっさと作れよ 558 :名前は開発中のものです。 2009/02/07(土) 08 14 27 ID SoKcndeb 557 結論出たじゃねーかよ。 その通りだ。 作りたいやつが作ればいいし、興味がないやつは無視してればいいだけだ。 実際今のwikiも見てない人は多いと思うし、そいつ等が何か邪魔するわけじゃないのなら問題ないだろ? この件は以上な。 559 :MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/07(土) 08 40 20 ID 9/tOLDQP 音鳴りました。 その確認で時間かかってしまった。 ↓にバイナリー差し替え版をあげときます、passはトリ(◆含まず) http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00012.zip.html インストール済みのディレクトリに上書きでコピーしてください。 パス入れたのは開発途中であることを承知の上で実行してもらうためです。 変更点は Interop.DirectDrawAlphaBlendLib.dll、Interop.DxVBLib.dll、Interop.DxVBLibA.dllが不要になった。 代わりに、DxVBLib.dll、DxVBLibA.dllの追加(←この名前も変える必要あるかな)。 以上です。余裕のある方お願いします。 560 :名前は開発中のものです。 2009/02/07(土) 09 52 41 ID ytTKELoc 559 実行してみました。 WindowsXP Home SP3(32bit)環境ではまったく問題なくAvβ0.5と同じ動作しました。 列車60本ぐらい走ってるマップを最高速でブンまわしたけど、描画も音もダイヤも 乱れることなく進行しました。 ただ建物がないので。 建物いっぱい建ってるマップ持ってる方にも試してもらったほうがいいかなー。 561 :名前は開発中のものです。 2009/02/07(土) 10 00 03 ID ytTKELoc 書き忘れ。 今回のMPさんのVista対応とはたぶん無関係。 WZさんのAv版ともたぶん無関係。 EX時代から起きてたエラーのような気がするけど。 FreeTrainとほっとぞぬ2を「同時に起動して両方使って」、片方を終了すると、 終了後に「終了したほうに」次のようなエラーが出る。 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00013.png.html ↑はほっとぞぬ2を起動したままFreeTrainEXAv(Vista)を終了させたので FreeTrainがエラーになってるけど。 FreeTrainを起動したままほっとぞぬ2を終了させると、ほっとぞぬ2の方が 似たようなエラー吐く。 それでログが壊れたりって実害は今のとこない。 「ぼん!」ってWindowsエラー音がするのでちょっとびっくりするぐらい。 562 :511 2009/02/07(土) 10 26 55 ID QyTHYlB7 511です。 いろいろと返答ありがとうございました。 あれから弄りつついろいろ試してます。 個人的にFTを気に入ってる所はゲームオーバーが無い所ですかね。 お金を気にせずのんびりと脳内妄想しながら街づくりを楽しめる所が気に入ってます。 経営ゲーになるとどうしても純粋に楽しめなくなってしまうので・・・。 最近は1000*1000とかの広いマップで少しずつ町を増やして作っています。 1区画作っては出来たものを眺めてる時間が多いですけど・・・。 技術的なことは良く分からないのですが、のんびりと遊ぶつもりです。 563 :名前は開発中のものです。 2009/02/07(土) 12 21 31 ID ytTKELoc 562 よかったら街のスクリーンショットとってうぷろだにあげてみてくんろ。 人の作った街って見てみたい。 ところで発車ベル追加pluginについて詳しい方おられません? ちょっと1つベルを自分で追加してみたんだけど、20回ぐらい鳴ったら鳴らなくなる。 エラーとかは出ない。 ただベルが鳴らなくなるだけ。 その鳴らなくなったベル以外の音に変更すると、その音はちゃんと出る。 でも変えたベルなり他の音(いっちーさん作のメロディ群)でもまた20回ぐらい鳴ったら 鳴らなくなる。 一度鳴らなくなった音は他の駅に適用したり、一度別の音に変えてまた戻したりしても 二度と鳴らない。 データをセーブして、FT終了して、もっかいFT起動してセーブデータをロードすると、 ちゃんと音が鳴る。 同じベルに設定している同じ駅に属する隣り合ったホームを、列車が同時発車して 同時にベルが鳴ると、その次から鳴らなくなるような気もするのだが。 見た目同時発車でもちゃんと鳴り続けることもあって、どうなのかな。 見た目同時でも内部で1分違ってるとかないではないからなぁ。 デフォルトの「プルルル」は、どんだけ同時に鳴っても音が出なくなることはない。 564 :563 2009/02/07(土) 17 49 25 ID usBUni8P 訂正 「ぷるるる」も鳴らなくなった。 やっぱ、内部処理上も完全同時に、同じベル音が設定されてる同一駅のホームを 2つ以上の列車が発車したときにそのベル音が鳴らなくなるような気がする。 ユーザ側での対応としては、同時発車する可能性のあるホームのベル音を異なるもの にあらかじめ設定しておくことになるのかな。w 同じベルを4つぐらいコントリビューション作り分けて割り当てたら大丈夫?www 565 :名前は開発中のものです。 2009/02/07(土) 18 07 08 ID w7enMET2 562-563 自分も昔から気になってはいました。 発メロプラグインも一度作ってからは全くノータッチだったので 原因も掴めずじまいでした。 同じベルが同時に鳴るとアウトなんですかね。 566 :名前は開発中のものです。 2009/02/07(土) 18 07 52 ID w7enMET2 563-564に訂正。 567 :名前は開発中のものです。 2009/02/07(土) 20 10 58 ID usBUni8P すごくいまさらな質問いいですか? 建物のpluginなんですが。 plugin.xmlのcontribution type宣言のときに、 旧来の commercial で宣言したものは「工事」の「建物の工事(仮)」だけにしか現れず、 「建物総合」のほうのツリーで検索しやすく分類されたメニューには現れてくれないという 認識でいいでしょうか。 宣言を GenericStructure で行えば、「建物総合」のツリーで検索して建設できる、と。 c477さんが、建物総合を機能追加したときにそこんとこ配慮して、把握できていた既存 建物pluginにはjp.co.tripod.chiname.g_structure.convert.*なpluginで GenericStructure 宣言したけれども。 それ以外に多数の建物が commercial 宣言のみでpluginが作られてる現状? いや。 あんだけたくさんpluginぶちこんだわりに、建物総合で建てられる種類が少ないと 思ってたんですよね。 でも今日までそれに気づいてなかったという。 568 :名前は開発中のものです。 2009/02/07(土) 22 14 37 ID usBUni8P spriteType name= colorMapped についてなのですが。 なんかウチでうまく動いてない。 たいふ〜んさん作の車両pluginから http //typhoon.s19.xrea.com/ft/index.html 車両セット1号車に含まれてる115系のカラバリがおかしくなるのがあります。 このpluginは、 長野色のベース画像→カラーマップで弥彦色と国鉄身延色を作り スカ色のベース画像→カラーマップで湘南色を作り とされていて。 湘南色はちゃんとできてるのですが、 弥彦色と身延色が、先頭車はちゃんと変換されてるのに中間車が変換されず 長野色のままになります。 plugin.xml見たけど、カラーマップなどの指定は両者同じようにされて見えて、 なんでだろうと。 みなさんのFT環境では弥彦色と身延色の中間車はちゃんと正規の色になりますか? 569 :名前は開発中のものです。 2009/02/07(土) 22 55 10 ID usBUni8P 568は追跡調査したところ、115b.bmpが256色化されてピクセル色が近似色に 置き換わっているためな可能性が浮上しました。 そしたらカラーマップが動作しないですよね。 アーカイブを元の画像に差し戻せないか、たいふ〜んさんにメールしてみました。 570 :名前は開発中のものです。 2009/02/08(日) 00 11 58 ID i/3o8lkT 569 弥彦線は先頭車しかないもんだと思ってた。 571 :名前は開発中のものです。 2009/02/08(日) 00 18 07 ID 37iqxJKS 570 たいふ〜んさんもそのあたりは承知の上で奇数編成も組めるようにコントリビューション 書かれてるみたいで。 偶数長のときは先頭車背中合わせのみで編成、奇数長のときは現実には存在しない けど架空の同色中間車をはさむ編成ってことにされてました。 説明のところにも「この色の中間車は存在しないはずですが」って書かれてる。 現実に存在する編成しか組めないように編成書くか、架空でもそれっぽい編成に なればよしで何両編成でもOKなように書くか、作者さんがたの個性が出ますね。 572 :名前は開発中のものです。 2009/02/08(日) 10 10 59 ID 37iqxJKS 561検証条件があいまいだったかも。 FTとぞぬ2では大丈夫で、FTとGIMPshop(グラフィックエディタGIMPのふぉとしょ 風になってるやつ)使うorぞぬ2とGIMPshop使うとダメ、かも。 ぞぬ2で2ch見ながらGIMPshopでBMPいじってFTで確認とかやってるもんでww BMPいじりってそれだけやってるtp飽きるっていうか目と脳が疲れるんだもん。 ところでFTのPlugin書くのにいいxmlエディタないですか。 XMLEDITOR .NETっての使ってみたのですが、なんか期待してるのと動作が違って 普通のテキストエディタ(自分はxyzzy)で書いたほうがなんか作業効率が良かった…… 573 :名前は開発中のものです。 2009/02/08(日) 11 40 57 ID IyklRHeQ ぞぬ2とFTで再現しないなーと思ってたらGIMPshopですか。 つかぞぬ2初めて使ってレスから尼のURLリンククリックしたら 無限ループしてえらいめにあったw 574 :MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/08(日) 12 13 16 ID IyklRHeQ 今週は正月出た代わりの休みだったので連続してできたけど、今後は土日中心になります。 返事が遅れたらごめんなさい。 で、DirectMusic系はまだちょっと怪しくて環境によって初期化失敗する場合がありますね。 それに関連して後始末もちょっと抜けてるようなのでこの修正を優先的にやります。 575 :名前は開発中のものです。 2009/02/08(日) 15 48 53 ID gdK6tdRU 574 乙です なにかこういう動作確認してほしいってことがあったら書いてくださいな。 自分の環境でできる確認ならやってみますので。 ところで、発車メロディに架空の痛メロディって、需要ある? アニソンとかギャルゲーとかの主題歌イントロやサントラの旋律を発車メロディ化 したらおもろいかも、とふと思ったが。 よく考えたらそんな需要って全然ないんじゃねーかと。 MIDIデータなんかは持ってないので、作るとしたらCDそのまま利用なので、 こうなんというかいかにもCD音源って音質になってメロディらしさがなくなるのも どうなのかなぁ。 実在メロディだと高田馬場の鉄腕アトムがあるけどアトムじゃ痛ってわけじゃないしねー。 576 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/08(日) 17 55 56 ID xAXA1+48 575 おやめください。 著作権違反ですよ、その行為は。 少なくともFreeTrainExAvでは認めることはできませんので、後は完全に自己責任で。 563-565 同じ発車ベルが同時に鳴った場合の挙動が怪しいみたいです。 内部的にはDirectMusic使ってますので、その辺りを調査しないと分かりませんが、同時 再生数を3にしているみたいで、これが何かの原因になっているかと思います。 まだ調査中なので解決できそうであれば、0.6 Betaとして出します。 577 :MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/08(日) 18 07 47 ID IyklRHeQ if( performance.handle.GetMusicTime() estimatedEndTime ) return true; 現象聞いただけだと、これかなとは思うが、うちで再現しないのでなんとも。 578 :名前は開発中のものです。 2009/02/08(日) 19 38 00 ID gdK6tdRU ○なエンドレスでも、===な単線行き止まりでもなんでもいいので適当に6本線路ひいて。 真ん中に駅・ホーム造って1〜6番線にして。 全部の線路に計6つの列車を走らせて。 全部の列車のダイヤを共通に、たとえば駅「10 00発車」に設定してみるとどうでしょ。 10 00になると6本の列車が同時に発車していって、発車ベルも6つ同時に鳴らそうとする はず。 一定(20とか30とか)以上の列車が走ってるマップで初めて、なんていう条件だとヤだなぁ。 単純な追試じゃ発症しないから。 579 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/08(日) 21 08 31 ID xAXA1+48 原因わかったかも。 ちょっとテストしてきます。 580 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/08(日) 22 38 25 ID xAXA1+48 FreeTrainExAv beta 0.6及びFreeTrainExAv Tools beta 0.6を公開開始しました。 【0.5 - 0.6 変更箇所】 ・同一の発車時のベルを同時に鳴らしていると、何回か鳴ったところで鳴らなくなるバグを修正した ・0.6に合わせてビルドし直した(Tools 0.6) MPさん 修正はDirectAudio.netのソースのPerformance.csだけです。 MPさんがどのように修正されているかわからないので、とりあえず情報だけ。 581 :MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/09(月) 00 40 46 ID IaXRs4gg いや、基本的に元ソースは変更ないですよ。 DllImportあたりを消したくらいです。 582 :名前は開発中のものです。 2009/02/09(月) 04 30 26 ID WOF4kLa0 >0.6 対応はやいですー また夜に動作確認させてもらいます。 ありがとうございます。 >著作権 あぁー たしかにおっしゃるとおりです。 やめます。 583 :名前は開発中のものです。 2009/02/09(月) 23 24 26 ID N4rXhcgJ 580 ウチでしばらく回してみたところ、発車ベルが鳴らなくなることは起こらなくなってました。 修正ありがとうございます。 音まわりはあまりいろいろ盛り込むとうるさくなりすぎてオフにしたくなることもありますが。 今のFreeTrainではちょっとさびしいところもありますね。 もうちょっと音回りも充実するといいのかなと思うこともあります。 今の発車ベルは文字通り発車のときに鳴るので、実際の駅のメロディーなどのデータが あっても接近放送・接近メロディーを流すとなんかへんなことになってしまうので。 接近放送も流せるようになると楽しい気がします。 岡山駅なんかは入線前に瀬戸の花嫁かな、メロディー流れますよね。ああいうの。 ただ発車ベルみたいにホームに設定すると判定が困難かと思うので、実装しやすくする には信号機みたいに線路に放送スイッチを設置できるようにして(そのスイッチのメニュー にて流すメロディーを設定)、駅の手前5〜7ボクセルに放送スイッチを設置すると、 メロディーが鳴ってからホームに列車が進入して雰囲気が盛り上がるかも、と。 あとは汽笛ですか。 A7では、鉄橋(水面上に高架を延ばすと勝手にできる)に入るときに汽笛がなります。 音質は列車データの中で、ホイッスル・タイフォン・電子ホーンなどあらかじめ用意され ている汽笛種類の設定数値が記入されています。 FTでは鉄橋で自動的に鳴らすのはやはり困難に思えますので、汽笛吹鳴標識をこれ も線路に設置して、そこを列車が通過したときに列車固有の汽笛が鳴るといいかなと。 トンネル出口、踏切手前、などなどユーザが自由に鳴らしたい箇所を設定できる。 汽笛の音色は、4種類ぐらいはあらかじめ用意しておいて、そのほかユーザ独自に wavファイル指定もできるといいかも。 名鉄でミュージックホーンが鳴ったりしてもいいんじゃないでしょうか。 列車ごとに指定可能にするには列車のpluginにおいて汽笛音色を指定する項目を 追加しないといけませんが。汽笛音色が指定されてない場合にどうするか、汽笛音色 を指定したpluginが汽笛実装前のEX等で問題ないのかってのはどうなんでしょうね。 584 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/10(火) 01 33 05 ID xAh03nXd テストしてて思ったのですが、音周りは多分どうにもならないと思います。 1つは実在の音には著作権があるため、公に配布できないこと。(汽笛なら大丈夫だと思いますけど) もう1つはゲーム速度を早くすると鳴る間隔が狭い且つ駅が複数、本数が複数ある場合は 同時になるため、これ以上増やすととんでもないことになるというとこです。 音関係は一度仕様を整理した方がいいですね。 585 :名前は開発中のものです。 2009/02/10(火) 05 33 18 ID K6neCZAh 583 色々考えてみても、最終的には「うるさい」ために全オフに… ところで、発メロプラグインについてですが、そろそろ手直しに着手しようかと考えています。 ・発メロプラグインRev.2は社局ごとに分ける ・音源、音量、長さを最適化 そこで ・音量は適切か ・長さは適切か ・メロディー以外の効果音(汽笛・VVVF変調音・車内チャイムなど)は必要か ・その他、何か問題点があるか という点について、発メロプラグインを使っている方のご意見を願います。 586 :名前は開発中のものです。 2009/02/10(火) 10 31 33 ID Ln3aG35N FreeTrainExAv beta 0.6をDLして起動しようとしたのですが… DLL DirectDraw.AlphaBlend.dll を読み込めません 指定されたモジュールが見つかりません。 (HRESULT からの例外 0x8007007E) 場所 Driver.Driver.regsvr() 場所 Driver.Driver.run(String[] args) 場所 E \FreeTrain\SVN\trunk\tools\Driver\Driver.cs 行 35 場所 Driver.Driver.Main(String[] args) 場所 E \FreeTrain\SVN\trunk\tools\Driver\Driver.cs 行 27 と出てしまい、起動が出来ないのですがどうすればよろしいでしょうか?? 587 :名前は開発中のものです。 2009/02/10(火) 11 01 54 ID Xj3fFujS 586 DLLが足りないみたい。 0.5をダウンロードして入れてから0.6上書きで動作すると思います。 588 :名前は開発中のものです。 2009/02/10(火) 11 08 05 ID Xj3fFujS まあDirectDraw.AlphaBlend.dllだけコピーしてもいけるとは思う。 ところでちょっと思うのですが、バイナリ配布するならDebugディレクトリとpdbファイルは 全部消したほうがいいと思うのですが。 もしかして意図していれてるのならすみません。 589 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/10(火) 22 52 30 ID xAh03nXd 586 587 06 Beta差し替えました。 どうも、すいませんでした。 588 Debugディレクトリは現状はゴミです。 次版の1.1でプロジェクトファイル等を全て手修正し、Debug等の不要なディレクトリが 作成されないようにしてますので、次版まではこのままです。 pdbは確かにVC#2008でもあればデバッグに使えるのかもしれませんが、プレイヤー用 には不要ですね。 次回からはパッケージに含めない方針とします。 590 :名前は開発中のものです。 2009/02/10(火) 23 05 41 ID 7WZLPKEb こういう鉄道アクセサリplugin作り始めました。 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00014.png.html ボクセル境界に対して斜めな線路(画面上では縦横)に複線架線柱作れたり、ガタガタ しないバラストにできたりします。 隣り合った線路が異なる色のバラストを使ってても大丈夫です。 ただしボクセルが接してる配線にするとこのアクセサリを入れる余地がないので、 アクセサリを入れるために線路感覚を1ボクセルあける必要があります。 ベースは花菱烈火さんの架線柱(さらにさかのぼると綾瀬ヒロさんになるのかも?)と TAKUROUさんのバラスト4色です。 もう少し、異なる色の境界線上にも架線柱を建てたり、単色バラストの中に単線架線柱 を建てたりできるようにあと何種類か画像を増やしてから、pluginアーカイブにします。 架線柱の架線柱の単線も、実物の架線柱配置からすると不足があるので、それも 増やしたいと思ってるんですよねぇ。 しかし、架線柱コントリビューションが橋上駅舎や重層高架などの表現に非常に 都合がいいので、架線柱メニューの中に架線柱じゃないものが8割ぐらい占めて 架線柱が2割ぐらいしかないのが笑えるw 建設メニューみたいに、架線柱コントリビューションもツリー形式にしたひかも…… 591 :YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/11(水) 00 19 44 ID 5dVF2XcU ちょっと個人的に教えて欲しいのですが、新規ゲームの地形ローダーで指定する 巾と奥行きはマップサイズと分かるのですが、高さは具体的に何に当たるのでしょうか? あと水面高さに0を指定した場合はグレースケール画像の黒が水面になるということ でしょうか? ...ソース読めやと言われそう。 592 :名前は開発中のものです。 2009/02/11(水) 08 23 16 ID 2ghuRaqI 591 FTのマップはxy平面じゃなくてxyz立体空間なのは分かりますでしょうか。 地面も高さを持ってるし、建物も高さを持ってます。 マップとしてその高さをどこまで持つかの数値ですよね。<高さ ですのでマップサイズの1数値とみることができると思います。 天井のある直方体の部屋を想像するといいかもしれません。 高さ10で水面3だと、山を盛り上げても7で天井につくからそれ以上は持ち上がらない。 もちろん線路もそれ以上高い高架にはできない。 また非常に高い建物、横浜ランドマークタワーなどは高さが十分にないとマップの天井 を飛び出してしまうので、配置させてもらえません。 盛り上げた山の上に配置しようとすると、高さ4など中程度の高さの建物も配置でき なかったりします。 こんなのでいいのかな。 「そんなことはわかっとる!」って言われそう。 593 :名前は開発中のものです。 2009/02/11(水) 09 56 37 ID o59ZMp9h 591で聞いてるのは、地形ローダーで読み込む画像の何が高さを表してるのか? ってことでしょう。このローダーで何を読み込むのか知らなかった、絵なら何でもいいのね。 ソース見てみようw 594 :名前は開発中のものです。 2009/02/11(水) 11 58 56 ID 1H7fIcSu 593 からーでもおkなんだよね 面倒だからグレースケールで作るけど。 595 :名前は開発中のものです。 2009/02/11(水) 19 45 41 ID 2ghuRaqI 590で作りかけだったpluginできたお! http //www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin.html 斜め線路が少し綺麗に見えるようになったかと思います。 複線間隔の問題はありますが。 線路敷石1,2,3,4の全組み合わせパターンを網羅してるはずですが、 もし抜けがあったり不具合があったら教えてくださいませ。 596 :白川郷の人 2009/02/11(水) 23 59 41 ID NZNB9i05 ついつい作りこんでしまったのです… 313系他2種のセットが完成しました。 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00015.zip.html 画像の使用等については中のread meをご覧ください。 俗に言う「焼き増し」なわけですが、カラーパターン等 まだまだ網羅できていない部分が多いです。 次回作の予定は今のところはありませんが、ちょっとしたランドマーク のようなものを考えています。 ここまで書いてきて気付いたけれども 何でyahoo!BCがアクセス可能なんだろう....( ・ω・`? 597 :名前は開発中のものです。 2009/02/12(木) 01 06 06 ID QDcroMbZ http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00016.zip.html どっかのスレで700T型を作ろうか作らないかでちょっとまごまごしていたのですが、 ようやくドット絵とプラグインがしっかりしたので、一旦公開しておきます。 …qra_ra氏のドット絵を無断改造しているので正直言って公開してよかったのか…。 598 :名前は開発中のものです。 2009/02/12(木) 01 47 11 ID Tgi9KWtK 当サイト及びFreeTrain本体内、AdditionalPluginSet、車両所プラグイン内のharu(=qra_ra=1500v)作の絵は、 FreeTrain及びsimutransでの使用または開発のためのみ複製、改変、転載は自由です。 と氏のサイトにちゃんと書いてありますよ。 599 :名前は開発中のものです。 2009/02/12(木) 08 49 44 ID l7sSo1zs 596 乙です。 313系を走らせると片方の先頭車が運転席のないほうを前にして走ります。 plugin.xmlの宣言で向きを変えるのを忘れてるのではないかと。 確認してみてください。 600 :名前は開発中のものです。 2009/02/12(木) 11 48 40 ID p89/1eWs !-- kumoha313 -- contribution type= trainCar id= {1CDCD81D-8368-4CBC-HERM-0F1FD3131600}-A class name= freetrain.contributions.train.SymTrainCarImpl / sprite origin= 0,0 picture src= 313_T c.bmp / /sprite capacity 156 /capacity /contribution !-- kuha313 -- contribution type= trainCar id= {1CDCD81D-8368-4CBC-HERM-0F1FD3131600}-Q class name= freetrain.contributions.train.AsymTrainCarImpl / sprite origin= 0,0 picture src= 313_Tc.bmp / /sprite capacity 56 /capacity /contribution kumoha313の方がおかしいかな? class name= freetrain.contributions.train.AsymTrainCarImpl / にしないといけないところが class name= freetrain.contributions.train.SymTrainCarImpl / になってる。 あと定員が不思議w
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1396.html
SPLASH FREE SPLASH FREE アーティスト STYLE FIVE 発売日 2013年8月7日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2013年8月8日) 週間最高順位 1位(2013年8月13日) 月間最高順位 2位(2013年8月) 年間最高順位 12位(2013年) 初動売上 32374 累計売上 55797 ゴールド 週間1位 キャラ名義下半期1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 SPLASH FREE Free! ED 2 Water Surprise! ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/13 1 新 32374 32374 2 8/20 5 ↓ 8012 40386 3 8/27 11 ↓ 4186 44572 4 9/3 15 ↓ 2916 47488 2013年8月 2 新 47488 47488 5 9/10 15 → 2349 49837 6 9/17 13 ↑ 1755 51592 7 9/24 14 ↓ 1281 52873 8 10/1 12 ↑ 1100 53973 2013年9月 15 ↓ 6485 53973 9 10/8 18 ↓ 653 54626 10 10/15 17 ↑ 407 55033 11 10/22 20 ↓ 339 55372 12 10/29 ↓ 245 55617 13 11/5 180 55797 2013年10月 36 ↓ 2107 55797 Free! ED 前作 次作 SPLASH FREE EVER BLUE 関連CD Rage on FUTURE FISH Free! キャラクターソング Ever Blue Sounds
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1246.html
New York EVOLVED (TYPE B)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New York EVOLVED (TYPE B) NC underground X3 激16 48-190 541 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 99 32 18 103 楽譜面(8) / 踊譜面(13) /激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 超発狂(地団駄)、渡り、ひねり、同時踏み、八分滝、ソフラン(減速)、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/nyork_eb_8m.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19704666 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19704666 (x2.0, NOTE, Clap) 解説 BPM推移 190-(3回停止)-190-95-190-(停止)-190-(2拍停止)(分岐点)-190-47.5-95-(3回停止)-190-(停止)-190 ニューヨーク激譜面としては最も平坦で、タイプC以上に逆詐称。先ずはコレから -- 名無しさん (2015-04-06 23 03 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 分岐後の停止始動の裏拍入りが少々難しいものの、ニューヨーク激では一番楽である。足15下位程度? -- 名無しさん (2012-08-21 02 25 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nhco3/pages/14.html
RX-7 Type R (FD3S) 基本スペック 駆動方式 FR ミッション 5速 初期馬力 280馬力 カーナンバー 1308 全長:4,285 mm 全幅:1,760 mm 全高:1,230 mm 最高速度:350km/h弱 備考 コーナリング性能は非常に優秀で、ドリフト中の安定感も抜群に良い。 全幅も狭めなので擦り抜け も容易な事から、5速車としてはトップクラスの速さを誇る。 更に4になってから、グリップ性能が大きく向上した。 加速は中の上と言ったところ。対接触性能はあまり強くなく、 乱戦では御三家 に少し劣る。従ってガリ合戦も不向きなので、 利点であるコーナリング性能を活かした走りを心掛けよう。 TAの上位ランカーはFDの使用率が高い上、しかもTAの成績が素晴らしい。 その為、今作注目の車と言える。 SA22C・FC3S・SE3Pと同様、回転数がレッドゾーンに入るとレブリミットアラームが鳴る。 選択可能カラー サンバーストイエロー イノセントブルーマイカ ヴィンテージレッド ピュアホワイト サンライトシルバーメタリック ブリリアントブラック ※サンバーストイエローを選ぶと、「RX-7 Type R BATHURST R 」になり、 Cピラー(キャビンの後ろ側の柱部分。)にBATHURST R のステッカーが装着される。但し、性能に差は無い。 また、更新時に車体色を追加カラーに変更してもBATHURST R はそのまま変更されない。 追加カラー 1 ブルー 16 グリーン2・メタリック 2 ミントグリーン 17 ブルーグリーン・メタリック 3 ライムグリーン 18 ゴールド・メタリック 4 ピンク 19 ライトブラウン・メタリック 5 ワインレッド・メタリック 20 ダークピンク・メタリック 6 オレンジ 21 7 ライトパープル・メタリック 22 8 パープルシルバー 23 9 ペールブルー2・メタリック 24 10 ペールピンク 25 11 ダークグリーン・メタリック 26 12 ガンメタル 27 13 コーラル 28 14 ベージュ・メタリック 29 15 ペールブルー・メタリック 30 エアロパーツセット A:RE雨宮のAD GT KITに近い。ライトはリトラクタブルのまま。 ウィングはマツダスピードのリアウィングTYPE2のような形状。 B:フロントの開口部が大きくなり、笑ったような感じになる。 ウィングは厚めのダックテールに、ヘッドライトは固定式にそれぞれ変更される。 [ウイングはRE雨宮のFD Spoiler Type IIに、ヘッドライトはRE雨宮のSleek Light Kitに近い。] C:マツダスピードRスペック仕様。4からはフロントのエンブレムが無くなる。 D フロントは藤田エンジニアリングのアフラックス フロントカウルver.2に似ている。 サイド、リアはBORDER風。ウィングはCCEの物が近いか。 E C-WEST風のエアロ。ウィングはVeilside C1エアロ仕様。 F:フロントはR MagicのN1フロントバンパーにフォグライトを付け、 さらにRE雨宮のCANARD-PROを装着した感じ。またフロント、サイドはBORDER にも近い。 リアもRE雨宮のDIFFUSER-PROに近い。ウィングはZ34の車種別Bに近い形状。 全体的にかなりレーシーな仕様になる。 ダクト付ボンネット A:C-WESTのスーパーエアロボンネットに近い形状。 B:シンプルな形状。 C:RE雨宮製のAD HOOD9に近い形状。 トランク 車種別ウィング A:FD II型の純正ウィング。 B:KINGHT SPORTSのリアスポイラー・デュアルフラップに似ている。 ウィング上部がカーボン、二段になっていることを除けばストーリーのマサキ仕様っぽい。 エアロミラー ガナドール・スーパーミラータイプのエアロミラー。 ワークスステッカー MAZDASPEEDのステッカーが両サイドとボンネットに斜めに貼り付けられる。 ※カーボンボンネットだとカーボン地が優先される為、ボンネットには付かない。 ワークスステッカーの反転模様は、 : サンバーストイエロー⇒ブラック : イノセントブルーマイカ⇒ホワイト : ヴィンテージレッド⇒ブラック : ピュアホワイト⇒ブラック : サンライトシルバ⇒ホワイト : ブリリアントブラック⇒ホワイト : ブルー⇒ホワイト : ミントグリーン⇒ホワイト : ライムグリーン⇒ホワイト : ピンク⇒ホワイト : ワインレッド・メタリック⇒ホワイト : オレンジ⇒ブラック : ライトパープル・メタリック⇒ホワイト : パープルシルバー⇒ブラック : ペールブルー2・メタリック⇒ブラック : ペールピンク⇒ホワイト : ダークグリーンメタリック⇒ホワイト : ガンメタル⇒ホワイト : コーラル⇒ブラック : ベージュメタリック⇒ホワイト : ペールブルー・メタリック⇒ブラック : グリーン2・メタリック⇒ホワイト : ブルーグリーンメタリック⇒ホワイト : ゴールドメタリック⇒ブラック : ライトブラウンメタリック⇒ブラック : ダークピンクメタリック⇒ホワイト 雑記 4からは、吸排気チューン後のマフラーが大きくなった。 カスタムカラー15色目のペールブルー・メタリックだが、この色のみ何故か《コンペディション1》を貼った時だけ色合いが変わる。 装着していない場合(もしくは他のステッカーを装着していた場合)は薄い水色になるが、 装着している場合、1色目のブルーより若干濃くなったようになる。 カスタムカラー18色目のゴールド・メタリックも、一部ステッカーをつけるとサンバーストイエローのような色合いになる。 ストーリーモードのマサキのFDは前期型のテールランプで左マフラーである(通常FDは右) 現在起こっている現象 公式サイトのIR及びマイページにて、BATHURST Rを使っている人の表示がType Rになるという現象が起こっています。 これは、 カスタムカラー変更での仕様 であってカスタムカラーからサンバーストイエローに変更した際はちゃんとバサーストRと表示されます。 ちなみに公式からのアナウンスはありません。