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【作品名】shadowrun(FPS) 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】エルフ 【次鋒】ドワーフ 【中堅】トロール 【副将】ヒューマン 【大将】ヒューマン 【世界観】リネージ:カルト教の信者 RNA 企業の戦うサラリーマン エッセンス:MPみたいな物 【参考テンプレ】 【名前】サモン 【属性】召喚獣 【大きさ】2m程の人間 【攻撃力】ライフル弾に10発耐える敵を一撃で殴り殺せる 【防御力】ライフル弾の直撃に40発は耐えながら戦闘続行可能 【素早さ】秒速5m程で移動可能、反応は達人並み 【短所】魔力の塊なので魔力を打ち消したり吸い取るような奴が傍に居るとそれだけで消滅する 【備考】消費エッセンス4 【参考】テレポート:瞬間移動できる、転移可能距離は半径10m 転移先が建物の小部屋だろうと3m程のスペースがあれば移動可能 一回の転移に消費するエッセンスは3、0.5秒間隔で連続発動可能 【名前】エルフ 【属性】エルフ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ピストル:拳銃、装弾数120発 12発撃ったらリロード必要、リロードにかかる時間は2秒程 スナイパーライフル:スナイパーライフル、装弾数12発 ライフル弾の直撃に20発は耐える敵を一撃で撃ち殺せる 4発撃ったらリロード必要、リロードにかかる時間は3秒ほど 二段階あるズームで100m先の成人男性の頭部を正確に狙い撃てる グレネード:半径5m程の爆発を起こす、2個所持 射程20m程で弾速は90km/s程 【防御力】ライフル弾の直撃に約5発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速10m程で移動可能、反応は達人並み 2m程のジャンプが可能 【特殊能力】サモン:参考テンプレのサモンを呼び出して相手に攻撃させる、呼び出す時間は1秒弱 テレポート:参考参照 自己回復:ダメージを受けるとじょじょに体力が回復する 10秒程で瀕死の状態から最大の半分まで上がる 回復中はエッセンスの回復速度が1/4になる 【備考】エッセンス10 エッセンスが1回復するのにかかる時間は1秒程 【名前】ドワーフ 【属性】ドワーフ 【大きさ】80cm程の男性並み 【攻撃力】ピストル:拳銃、装弾数120発 12発撃ったらリロード必要、リロードにかかる時間は2秒程 スナイパーライフル:スナイパーライフル、装弾数12発 ライフル弾の直撃に20発は耐える敵を一撃で撃ち殺せる 4発撃ったらリロード必要、リロードにかかる時間は3秒ほど 二段階あるズームで100m先の成人男性の頭部を正確に狙い撃てる グレネード:半径5m程の爆発を起こす、2個所持 射程20m程で弾速は90km/s程 【防御力】ライフル弾の直撃に約8発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速6m程で移動可能、反応は達人並み 2m程のジャンプが可能 【特殊能力】サモン:参考テンプレのサモンを呼び出して相手に攻撃させる、呼び出す時間は1秒弱 テレポート:参考参照 魔力吸収:魔力を持った相手や魔法生物に2mの距離まで近づくと魔力を吸収する 吸収が始まると3秒で魔力が最大まで回復する 【備考】エッセンス12 エッセンスが1回復するのにかかる時間は4秒程 【名前】トロール 【属性】トロール 【大きさ】2m程の男性並み 【攻撃力】ピストル:拳銃、装弾数120発 12発撃ったらリロード必要、リロードにかかる時間は2秒程 スナイパーライフル:スナイパーライフル、装弾数12発 ライフル弾の直撃に20発は耐える敵を一撃で撃ち殺せる 4発撃ったらリロード必要、リロードにかかる時間は3秒ほど 二段階あるズームで100m先の成人男性の頭部を正確に狙い撃てる グレネード:半径5m程の爆発を起こす、2個所持 射程20m程で弾速は90km/s程 【防御力】ライフル弾の直撃に約20発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速5m程で移動可能、反応は達人並み 2m程のジャンプが可能 【特殊能力】サモン:参考テンプレのサモンを呼び出して相手に攻撃させる、呼び出す時間は1秒弱 テレポート:参考参照 硬化:1秒未満の間隔で連続してダメージを受け続けると体を硬くする事ができる この状態だとライフル弾に40発以上耐えて戦闘続行可能 硬化中は移動速度が半分になり、2秒でエッセンスを1消費し続ける 【備考】エッセンス7 エッセンスが1回復するのにかかる時間は2秒程 【名前】ヒューマン 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ピストル:拳銃、装弾数120発 12発撃ったらリロード必要、リロードにかかる時間は2秒程 スナイパーライフル:スナイパーライフル、装弾数12発 ライフル弾の直撃に20発は耐える敵を一撃で撃ち殺せる 4発撃ったらリロード必要、リロードにかかる時間は3秒ほど 二段階あるズームで100m先の成人男性の頭部を正確に狙い撃てる グレネード:半径5m程の爆発を起こす、2個所持 射程20m程で弾速は90km/s程 【防御力】ライフル弾の直撃に約10発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速7m程で移動可能、反応は達人並み 2m程のジャンプが可能 【特殊能力】サモン:参考テンプレのサモンを呼び出して相手に攻撃させる、呼び出す時間は1秒弱 テレポート:参考参照 エンハンスビジョン:探査波を出して、視界の中に居る敵を探知できる 射程は60m程で1.5秒間隔で連続発動可能 壁の向こうに居る敵も見える 【備考】エッセンス7 エッセンスが1回復するのにかかる時間は2秒程 【名前】ヒューマン 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ピストル:拳銃、装弾数120発 12発撃ったらリロード必要、リロードにかかる時間は2秒程 スナイパーライフル:スナイパーライフル、装弾数12発 ライフル弾の直撃に20発は耐える敵を一撃で撃ち殺せる 4発撃ったらリロード必要、リロードにかかる時間は3秒ほど 二段階あるズームで100m先の成人男性の頭部を正確に狙い撃てる グレネード:半径5m程の爆発を起こす、2個所持 射程20m程で弾速は90km/s程 【防御力】ライフル弾の直撃に約10発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速7m程で移動可能、反応は達人並み 2m程のジャンプが可能 【特殊能力】サモン:参考テンプレのサモンを呼び出して相手に攻撃させる、呼び出す時間は1秒弱 テレポート:参考参照 ワイアード リフレックス :運動性能を向上する 全ての行動速度が1.2倍速くなる 又、体力を消費して10mを一瞬で移動する事も可能 一回の移動に消費する体力は最大の1割弱 【備考】エッセンス7 エッセンスが1回復するのにかかる時間は2秒程 参戦 vol.92 582-584
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仮面ライダースーパー1【エレキハンド PRM ver.】 仮面ライダースーパー1【エレキハンド PRM ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート ダイヤ ハチ HP 2358 種族 ライダー 電気 攻撃 2005 時代 昭和 宇宙 チャージ 50 No.1446編集 作品 仮面ライダースーパー1 剛腕 MAXレイズ 1500 スキル 必殺 機械操作 100 相手の1枚目のカードを、BJナンバー「2」に変える 超必 エレキ光線 210 相手に直接ダメージを、5000与える(ダイヤ属性) ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト ファイブハンドのひとつ、青色のエレキハンドは、3億ボルトの高電圧で敵を攻撃する。そのエネルギーを使って、機械を動かすこともできる。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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当LSの料理人 何かあるとすぐに食材を欲しがる。 やれ魚はサンマが極上だの、やれ卵は5分22秒で上質な半熟になるだの。 MMORPGはまだ初心者だと言い張っているが、FF14で料理特化をしている時点でどうか自覚して頂きたい。 自分の廃人補正が高いという事を。
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ドラゴンオルフェノク龍人態【PRM ver.】 ドラゴンオルフェノク龍人態【PRM ver.】 BJNo 2 レア ★★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 60 スート クラブ ドラゴン HP 3256 種族 怪人 電気 攻撃 4508 時代 平成 魔王 チャージ 80 No.1445編集 作品 仮面ライダー555 MAXレイズ 2000 スキル 必殺 高速移動 160 自分のBJナンバーが「偶数」のカードを、場札から全て消す 超必 雷撃 80 相手が最後に引いたカードを、場札から消す ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) 自分の場札にあるカードを、ランダムに1枚消す 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 速さに優れた、ドラゴンオルフェノクの姿。ファイズ アクセルフォームのアクセルモードにも劣らない超高速で移動し、強烈な雷撃を放つ。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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50.どうでもいい話 またDSけぃ…。 勇気の突撃編とでも言いましょうか。運も実力の内って事で…どうか許してくだせぇ…! 画面がチカチカして目に悪い。別の録画方法を模索する旅に出るぜぃ! AVA@wiki BGCrusher BG Crusherが11月9日に実装するそうです。性能はSPAS-15と全く同じ。 販売方法は課金。値段は3,200JEWEL。つまり3,200円。 よかったら応援(クリック)の程お願い致しますorz⇒ 2011/11/07 Zamdin(82) 49.「荒野にひれ伏すな!」 更新が遅くなりましたが、遂に『WinchesterM1887S』が実装されましたね。 思っていたより早い実装で嬉しいです。 なんと初日で当たりました! 日頃の行いが良かったのか、700円程度で手に入りました。 既に回転率が悪くなっている気がしますので、欲しい方はお早めに…。 当選経由は―― 120/300 から 1個買い(50JEWEL)を2回して ハズレ 45/99 から 5個買い(500JEWEL)を1回して ハズレ 65/99 から 1個買い(100JEWEL)を1回して 当たり …といった感じです。参考程度までに…。 どうやらstriker12と同じく、薄い壁だと貫通するそうです。 【おまけ】 「荒野にひれ伏すな!」 ひれ‐ふ・す【▽平伏す】 [動サ五(四)]顔が地面に付きそうになるほど身を低くして頭を下げる。平伏する。「神前に―・す」 要約すると、立場が上の者に対して頭が地面に当たるほどに拝む事らしい。 つまり、荒野に屈する必要はないという事ですかね…? 「ここは荒野のウェスタンだぞ」並に日本語でおk。 実際は『死ぬ ⇒ 地面に倒れる ⇒ 荒野(地面)にひれ伏す(倒れる)』という言い回しだと思われます…。 正直、センスが高すぎて気絶しかけた。 よかったら応援(クリック)の程お願い致しますorz⇒ 2011/10/22 Zamdin(82) 48.相互リンクの追加 FPSマニア 様 http //fpsyarikomi.blog137.fc2.com/ 情報提供が速く、更新頻度も多いので、よく拝見させてもらっています。 この度は、勇気を出して相互リンクを申請してみたところ、試-SIREN-練様から快く承諾して頂きました。 当方ネタクランメンバーとガチプレイヤーでは不釣合いかもしれませんが宜しくお願い致しますorz 本当にありがとうございました! 2011/10/18 Zamdin(82) 47.AVA初のサブSG『WinchesterM1887S』の実装日が決定! AVA@wiki WinchesterM1887S >10月19日実装予定 うおおおおおおおおおお! >課金してカプセル商店(課金カプセルの大当たり)でのみ入手可能 >課金してカプセル商店(課金カプセルの大当たり)でのみ入手可能 >課金してカプセル商店(課金カプセルの大当たり)でのみ入手可能 誰だよ… ユーロガチャだって言ってた人… まぁ………… 回すけども…(SGバカ) よかったら応援(クリック)の程お願い致しますorz⇒ 2011/10/17 Zamdin(82) 46.SGで録画やろうぜ Striker12編 半年以上の歳月を経て復活。 画面がやたらチカチカして目に悪い。 更に、梯子でシコシコするだけの面白みのないプレイ内容ときた。 また叩かれる作業が始まる・・・。 よかったら応援(クリック)の程お願い致しますorz⇒ 2011/10/2 Zamdin(82) 45.Winchester M1887Sのリコイルテスト動画 無断転載 待ち遠しいいいいいいいいいいいいい よかったら応援(クリック)の程お願い致しますorz⇒ 2011/10/1 Zamdin(82) 44.強化バレットとロングレンジの戦争が遂に終結 Remington870のカスタムには〝強化バレット使用〟と〝ロングレンジバレル〟の2つがあります。 どちらの方が強いのか前から気になっていたので調べてみました。 Remington870のページに検証結果を載せております。 ちなみに検証は5m、7m、10mで行いましたが、いまいち距離感が解らない方の為にSSを用意しました。 5m(至近距離) 7m(近距離) 10m(中距離?) 次回はSPAS-12を予定しています。 よかったら応援(クリック)の程お願い致しますorz⇒ 2011/10/1 Zamdin(82) 43.A.V.A Rankに登録してみました。 元々『SGでFPSやろうぜ@wiki』は身内専用のHPとして運用していました。 ところが最近… 野良で一緒にプレイしている方やクラン戦の対戦相手から 「ごくたまにサイトを拝見させてもらってます!」 というお言葉を頂く機会が増えました。 なんだかとってもアレじゃねぇか…。 見ず知らずの方がこのwikiを観ている事実を知り、嬉しさと同時に恥ずかしくなってしまいました。wikiのショボさ的に…。 とりあえず体裁だけを整えておこうと、現在wikiの編集をいつも以上に頑張ってます。 そこで…更なるモチベーション向上の為に『A.V.A Rank』たるモノに登録してみました。 簡単に説明すれば、下のバナーをクリックした方の総数がランキングの基準になるそうです。 次からは雑記の一番下にバナーを用意しますので応援(クリック)して頂けると嬉しいですorz ちなみに日常は安中さんが一番好きです。 2011/9/24 Zamdin(82) 42.ストライカー販売開始! 通算9番目となるショットガンが、本日よりショップにて販売開始致しました! 無課金プレイヤーに優しいユーロ武器になっております。 装填数12発が魅力的ですが、ストライカーは予備弾を持っていない状態なので、一緒に『メイン武器追加マガジン』系のアクセサリを購入する事を推奨します。 私も自称ショットガン愛好家の端くれですので、販売当日に購入してファーストインプレッションでも綴る気持ちだったのですが… 金がねぇ…。 勿論、ストライカーを買うほどのユーロも蓄えてません。 お母さんから10月分のお小遣いを貰ったら直ぐにバラクラバ(€55,000付属)を課金し、そのユーロでストライカーを買います! 2011/9/21 Zamdin(82) 41.アナタにぴったりのショットガン≪YES/NOチャート≫ 先日、ショットガン部屋でオススメのショットガンを聞いてきた方が居ましたので、こんなモノを作ってみました。 これからショットガンを始める方に、少しでも役に立ってもらえると嬉しいです。 ※注意※ このチャート内容はZamdin(82)の独断と偏見で作られています。 結果内容が必ずしも正論とは限りません。 あくまでも個人的な主観による産物ですので、全てを真に受けない事をオススメします。 アナタにぴったりのショットガン≪Yes/Noチャート≫ START! ①を選択したアナタは――― \ ../ 、 い 男 S ヽ ヽ、, ま 子 G 〉∧i i゙i .|l, 、ヽ斗l' ヽ せ な が /`トl、{.ヽ.l!、 イ℃)ヽ,i ん ん 嫌 ! (℃}`ヽ ヽ!"´´ ヽ l, !!!! か い l 、 "/// ////// u | な i /// ヽ ._....-- 、. ! v-"!、u . .r‐''''"゛ l .il .、., i〟 .、 ,,/ヽl `-..、'!、 /・/ l ! ./ `'".! `''!-ii=--;;'''".ノ | ″ ! `"''ァ'"゛'., ー''│ ,! /]、,/ l / ,,イ ,l'" ,! iヽ,∧/i,7 / / ,l'l ,,i'! ┌, ‐''''ヽr‐┐ / __ /ノ |, \, ./ | . / 、 ゙ッ.l ,i'"/./゛.--ィ_.ゝ/i"\ | .| .''" .l / //○iラ"、.フ゛ i' .l′ 'l .| ...〟 l ./ ゙゙ノ,ljZr"''''''゙゙".、/ ./ .,! 〈 ./ .r'"'!ッ'"._ l'"´ =''゙/ ! . !. u -'" リ゙ .,iヘ,フ" ,, - ,,,7_,レ ,! / .l'ヽ ./ .|,,./′.,ノ_./ l ! .゙'、ヽ_,,,..i''|′.l ./ ./ ''''ー′ l / .`'ー--'゙/ ./ .│ .| / ""''''""l .! ヽ! ,! ''!'' i |/ もう一度、始めからやり直し! ②を選択したアナタは――― remington870(耐久)タイプです! ユーロに余裕があれば SPAS-15の日数制も選択肢の一つです。 ③を選択したアナタは――― Blue Skullタイプです! ④を選択したアナタは――― SAIGA12タイプです! ⑤を選択したアナタは――― FN-TPSタイプです! 細かい説明は後で追記します…。 2011/9/20 Zamdin(82) 前のページへ≫≫
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乗っ取り厨と厨友 転載 自分は寺の息子だから オンセ セッション中に台所掃除 ダイス系困ったちゃん コンベ会場で黒魔術実践 404 Not Found 報告者の友人にMKP 本スレシナリオ事情 イケメンとブサメン 方言あれこれ 雑談 404 Not Foundの別報告 毎回PC殺して借金返済旅 4年留年してる老害
https://w.atwiki.jp/animerowa-3rd/pages/1130.html
移転済みのため削除
https://w.atwiki.jp/81908/pages/91.html
アーカイブ消失のため復元不能 https //web.archive.org/web/20180825104232/http //mbti-reflection.club/111esfp005.php
https://w.atwiki.jp/slice/pages/40.html
(2009/04/21) トップページが頻繁に更新されてるのを見ればわかるかもしれないが、 特に理由は無いが少々急ぎ気味でグラフィック関連のおさらいをしている。 実装したらその都度目に見える形で結果が出る、ついでにwikiにも乗せられる のはやる気の持続という点では非常に良いですな。 今は水面処理やってたりする。もうちょっとでそれなりのエフェクトになるかも。 で、こうして色々やってくと自然にグラフィックカードが欲しくなるのはお約束なのだろうか? 買うとしてもどの程度のカードか迷う。迷いまくる。 やっぱGeForceなのか。Radeonも好きなんだが。 GeForce8000番台以降は物理演算補助機能があるっぽいし(統合されたPhysXのこと) あとGPGPUにも興味あるし。 バリバリにゲームやらなそうなので予算は一万前後かな~ プログラミングの間にちょくちょく調べてあたりをつけておこうか (補助電源コネクタ付いてるのは遠慮しとく方向で) GeForce9600GTの省電力版が狙い目かな (2009/04/18) STGばっかりだったしFPSっぽい事もしなきゃ。 てなわけで個人的にリアルタイムシャドウの大革命だと思っているVariance Shadow Mapというのを実装してみた。 途中で致命的な単純ミスを2つも犯してしまったのでえらく時間食った。 (何が致命的かというと解決するまでの時間が致命的。勘違いとも言う) というかこの実装考えた人スゲー それまでリアルタイムシャドウといえばDOOM3のような超シャープな物(シャドウボリューム)か、輪郭のギザギザが当たり前(シャドウバッファ)だったのが このシャドウバッファの影判定に細工をする技術によって解決してしまったわけだ。 次は弾痕のパララクスマッピングしようかな。 (2009/04/18) そういえばFPS動画その2で弾痕をバンプマップの親戚であるパララクスマップで表現したら・・・という 意見が出てたっけ。多分やります。やりますとも。 F.E.A.Rでやってたもんね。 でもマップにもそれを、となるとちょっと難儀するかなあ。 マップポリゴンにバンプマップを掛けるならともかく、パララクスマップを掛けるとなると パラメタの調整を重ねないとヌメッとした質感になってしまって なんか、壁や床が物凄い熱で溶けたんじゃないかという印象を受けるからです。 例としてはどっかから拾ってきた画像とか、わかりやすいかも。 いやまあこれは極端な例ですけどね。 それとは別に、弾痕を消すタイミングが難しいな~ 全部残しとくわけにもいかんだろうし。かといってすぐ消えてるのも不自然だし。 対戦系のゲームでは通信負荷が問題になるのか、30秒くらいでスーっと消えたりしてるなあ。 通信プレイ中では仕方ない所だろうが、シングルプレイでは・・・・? 処理時間の余裕を見て一つのバッファに纏めるかなあ。 (2009/04/14) 今何やってるかっていうと、シャドウマップ(初期の実装で、ジャギが目立つ)の実装だったりする。 理由は特に無くてなんかそろそろやりたくなったから、やってる。 別に珍しい技術じゃなくて、逆に箱○とかPS3で出る今時のゲームは淵のぼかし処理を含めて やってないとm9(^Д^)プギャーされてしまうのだろう。 ---と思ったらSource Engineは対応してなかったっけ。あれは投影シャドウだったかな? Left4Deadやってたときに銃やフラッシュライトがリアルタイムに影を計算されてない気がした。まあいいか。 なんにしてもオプションで切り替えして負荷を調節出来るのがベストだと思っております。 で、実装自体はそんなに難しくなくってどっかから論文なりwebサイトを探してきてサンプル通りやれば大体出来る。 (と言いつつパラメタ設定ミスって中々上手く動かなかったり) でも理論を理解しておかないと応用が利かないから自分的に困る。 力仕事ページにサイトのURLを幾つか載せておいたけど そこの説明がわかりやすくていいですね。っていうか皆さん凄いですね。 一応60fps(2009/04/09) 実験の結果一応60fps達成したところでジオメトリ(ryに関しては終了。 ソフトウェア頂点処理しか出来ない環境なのでハードウェア頂点処理の時の挙動がわからん! これ以上は何かしらのビデオカード買わないとどうにも。 それはそれとして。次回のソース書き直しで モーションブラーとかのエフェクト掛ける場合にフレームワークどうしようかね~とか考えてたり。 もちろんピクセル単位ライティングとリアルタイムシャドウ、HDR表現、水面エフェクト等も視野に入れて。あと被写界深度だっけ?そんなのも。 物理演算(剛体シミュ)は放置。まだそのレベルまで行かんと思う。 相変わらず動画作るにはまだ素材が足らないのでチマチマ作成中。 単純ミス(2009/04/08) あ~やってもうた...... モデルの読み込みの時に複数のメッシュに含まれる頂点を一本の頂点データに変換するルーチンで 頂点インデックスのオフセットかますの忘れて最初のメッシュだけ正常に描画されてあとのはぐちゃぐちゃに。 結果を書けばこれだけなんだけど。一日近く無駄にしたか情けない。 ともあれまだインスタンシングやってないけど、関節に属するモデル数分ではなくモデル1体につき1回描画コールになった。 それにより関節が10個ある物体を10体描画したら30fpsに落ち込んでいた所が54fpsへ改善した。 加えてジオメトリインスタンシング(勝手にGIって略そうとしたらGlobal Illuminationになってしまうな)をする事で 60fpsを保てるようになるか、どうか。 ジオメトリインスタンシング(2009/04/06) あの後いくつか描画手順を試した結果 結論から言って「何度も描画命令を発行すると遅い」 DirectXの描画命令発行は予想以上に重い。 具体的な数値を用意できればよかったのだが面倒なので例え話で あるオブジェクトAがあったとして Aを2個分描画するよりもAの3倍のポリゴン数であるBを1個描画した方が軽い、みたいだ。 ただし自分の環境での実験結果(AMD690Gでソフトウェア処理の頂点シェーダー2.0、ピクセルシェーダーなしの条件)だからねえ。 ビデオカード使用時ではどの程度参考になるかわかったもんじゃあないが。 まぁ、まとめて描画した方がかえって遅い事はないと思う。 従って次にエンジンを作り直す時は纏めて描画することに重点を置いた設計にする方針で。 頂点バッファの切り替え、テクスチャの切り替えなんぞは大して意識しなくて良いのではないかと。 で、どんな感じでまとめて処理するかな~と調べたら 同じ形状のオブジェクトを位置や向きを変えて複数描画する場合にモデル形状は共有させて 姿勢情報だけとっかえひっかえして描画する、ジオメトリインスタンシングがDirectX9.0cから存在するようだ。 初代Far Cryの草木の描画で使用されている割と枯れた手法と言ってしまって良いかも知れない。 ところでMSDNの該当項目では使用するには頂点シェーダー3.0のサポートが必要って書いてあるけど、本当かね? もし3.0でないと使えないとなれば行列を4個分ずつ設定して4個ずつ描画するとかで代用してみようか。 すまぬ、また来年(2009/04/05) ああ、もう4月になってしまった。 4月1日に何かネタかませれば面白いなあと思って急いで作業してたけど目に見えて品質が低下していくので 来年って事で一つ。中途半端なのは嫌です。 申し訳ない。 今はアプリケーション終了時にVC++の ランタイムデバッグルーチンで「メモリが破壊されてるぞゴルァ」というエラーが出るんで調査中。 なんだかバックグラウンドでリソースを読み込む処理を追加してからボチボチ出てる様なので面倒そうだ。 もう一つの問題は敵モデルを12,3体程出すと動作が凄い重い事。 これも色々試して調べてるんだけどイマイチ原因がつかめない。 描画が重いのかと踏んでテクスチャを1x1にしても、 頂点数(ポリゴン数)を削減しても殆ど変化が見られないのだ。 敵の動作処理だけやってモデルを全く描画しないと軽いのだが。 なので前に作った(というかGameProgrammingGems1に載ってるのと大部分同じ)プロファイラを 急遽改良実装して更なる原因究明へ乗り出した。 具体的には描画ポリゴン数、[頂点バッファ、インデックスバッファ、テクスチャ]の切り替え回数、 Vsync待ちにどの程度時間使ったかを表示するように改良した。 これを使ってもう少し詳しく調べられればいいな。
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登録日:2020/12/09 Wed 23 55 24 更新日:2024/02/05 Mon 22 33 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SCP Foundation SCP-JP SCP財団 Thaumiel 寄り弁 SCP-1144-JPはシェアード・ワールド「SCP Foundation」に登場するオブジェクトのひとつである。 オブジェクトクラスはなんとThaumiel、財団の切り札である。 概要 まずは説明から移ろう。 このオブジェクトが何なのかと言うと、一見すると何の変哲もないネイルハンマーである。 このネイルハンマーで何かを打つと、地球が動くのである、地球上の物体ごと。 ただし、あるものだけはこの干渉を受けることがない。これが指標-1144-JP(以下:指標)である。 つまりこの指標をもとにSCP-1144-JPを適切に使えば、地球の公転軌道を制御することが可能であり、 実際それによって、致命的な隕石衝突の回避や太陽との距離を調節することで地球温暖化の抑制を実現している。 さらにこの調整によって、天体にまつわる奇跡論的手法・魔術・召喚儀式を妨害することが可能であり、これを利用する要注意団体への対抗策として使われている。 実際に2桁に及ぶ神格実体の召喚の阻止、17回にも及ぶ致命的な天体衝突を回避することに成功している。 あと財団の資産保護にも役立てられてる。 これらの成果から、SCP-1144-JPの発見から2年でオブジェクトクラスをThaumielに変更されている。上記の成果を考えると納得である。 このオブジェクトがもたらす変化はごく小さなものなので、適切に使用される限りは、一般社会がこの異常を認知することはほぼないとみている。 しかし、その影響範囲の大きさと、収容違反した際のリスクの大きさから、この効果の秘匿は最重要事項とされている。 そしてこのオブジェクトを用いてどの方向にどれだけずらすかの目安となる指標の情報は、クリアランスレベル5機密となっている。 そういうわけで特別収容プロトコル。 このオブジェクトが使われるにはO5の承認が必要であり、実際の使用は機動部隊べ-10(ナザレのヨセフ)が専任のチームの技術支援を受けて行われる。 ちなみにナザレのヨセフとは、新約聖書に登場するマリアの夫、つまりイエスの養父であり、職業は大工であったと言われている。 もし使用によって起きた公転軌道の偏向を察知した対象が発見された場合、適切なカバーストーリーを適用してこの効果を秘匿する必要がある。 使用時以外だと、サイト81AM標準収容ロッカーの中に固定して保管される。 このオブジェクトの予期せぬ発露を観測するため、収容ロッカーの周囲には指標を複数個、バランス計を載せたうえで配置した状態で監視される。 所定の時間が経過した後、指標は関係職員に提供される。 …ん?提供? 指標 そう、この指標、一定時間が過ぎたら職員に提供されるのだ。 職員に提供するような指標とは何なのか。 その指標とは 四角形の容器に収まった白飯、しらす、シソ、野沢菜、ブロッコリー、任意の煮物から構成される内容物 つまり弁当である。 (゚Д゚) こうなった読者も多いだろう。 だが事実、これが指標なのである。これをオブジェクトの周囲直径30メートルの球形の範囲内に設置することで、指標として機能するのである。 上記の内容物が一定比率で四角形の容器の中に存在する場合、この内容物はオブジェクトの影響を受けないのだ。 しかし容器は影響を受けるので、移動することになる。 結果として、この内容物は容器の壁にたたきつけられ、偏ってしまう。いわゆる寄り弁である。 これまでにオブジェクトの影響を最小にする、言い換えれば指標として最適になる内容物配分が模索され続けてきた。 しかし、上記の配分以上の精度を出せる内容物配分は未だに出せていない。 この指標、もとい弁当は、ハラスメントの調査依頼請求者でありサイト-81AMの技術職員である飯森氏、その母が制作したものである。 綿密な調査の結果、両者はSCP-1144-JPの特異性に関連はなく、この母が作った弁当が最適な指標になったことは、単なる偶然であったと調査チームは結論付けた。 現在はこのレシピを精密に調整して作った弁当が、指標として使われ続けている。 きっとオブジェクトとして発見されるまでこのネイルハンマーは使い続けられていたのだろう。 そしてそのたびに飯森氏の弁当は寄ってしまう災難に見舞われたのだろう。 …最後にこのオブジェクトの項目名で締めたいと思う。 SCP-1144-JP 世界の異常で大きな偏り または堅物で融通の利かないハンマーがサイト-81AMの建設現場で見つかるまでにある作業員の昼食に起こりつづけた一種の小さな悲劇 追記・修正は弁当が寄ってしまった人にお願いします。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-1144-JP - 世界の異常で大きな偏りまたは堅物で融通の利かないハンマーがサイト-81AMの建設現場で見つかるまでにある作業員の昼食に起こりつづけた一種の小さな悲劇 原案:stengan774 改稿:ukit http //scp-jp.wikidot.com/scp-1144-jp この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 要注意団体「星と月がこの位置にある時!我らの神が降臨し世界を我らの楽園へ変える!この瞬間を数百年間待っていたんだあぁぁぁぁ!!」財団「ハンマーコンコーン」要注意団体「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛」 -- 名無しさん (2020-12-10 00 47 52) このやたら長いメタタイトルは博士の異常な愛情のパロディかw -- 名無しさん (2020-12-10 01 50 53) 食べ物の恨みは世界の危機に勝るのだろうか? -- 名無しさん (2020-12-10 02 58 01) 母は強い あと飯も強い かせ合わせたらそりゃあThaumielになるわ -- 名無しさん (2020-12-10 05 26 28) 一定時間後に提供って、賞味期限が切れるからか -- 名無しさん (2020-12-10 07 36 40) 寄り弁 -- 名無しさん (2020-12-10 08 13 53) 弁当の内容が「冷蔵庫にあったものと昨日の晩御飯の煮物」っぽいのがまたすごくいいな -- 名無しさん (2020-12-10 09 58 09) なるほど! 寄り弁が発生するのは、財団がどこかで地球を救ってくれていたからだったのか! -- 名無しさん (2020-12-10 10 16 11) 発見経緯としては「このハンマー使うと俺の弁当が寄るんですよ!調べて下さい!」財団「えぇ…」だったのか「うちの弁当が異常に寄るんですけどこれSCPですよね!?」財団「これが原因じゃね?」なのか -- 名無しさん (2020-12-10 13 22 48) ↑ハラスメント調査ってあったし、発端は「どれだけ気をつけて持ってきても俺の弁当が毎回寄り弁になってるんです! きっとこれは誰かが嫌がらせでやってるんですよ!」みたいな話だったと予想 -- 名無しさん (2020-12-10 20 13 56) 「また寄り弁したお…そうだ!こいつをSCPにしてやろう!」ってなったんやろな…。元記事の折りたたみクリックして突然弁当が現れた瞬間盛大に笑った -- 名無しさん (2020-12-10 23 37 40) 普通に美味そうな具なのが腹立つ……じゃなくて腹減る -- 名無しさん (2020-12-11 02 54 57) ↑2 いやむしろ、「また寄り弁したお……。どうしていつも寄り弁しちゃうんだお……そうだ!」と真理に至った作者が、その真理をSCPとして書いたのかもしれんぞw -- 名無しさん (2020-12-11 18 29 38) 地球を動かすっていう規模の大きな効果と、その結果寄り弁が起こるっていうささやかな変化の対比が面白いw あと寄り弁の記事があったことにも笑ってしまう -- 名無しさん (2020-12-12 20 56 47) 寿司はないのに寄り弁はあったのかこのwiki 侮れないな -- 名無しさん (2020-12-12 21 32 20) ファイナルベント -- 名無しさん (2021-06-25 03 01 28) 地味に圧倒的曇天も対処できるのかコイツ、めっちゃ動かす必要あるからちょっと大変な事になりそうだけど -- 名無しさん (2021-09-23 00 54 27) ↑仮にそうだとすると異常性のない雲や航空機、なんなら大気まで置いていっちゃいそうだから、そんな上手いことは行かんやろうなあ -- 名無しさん (2021-12-31 01 37 23) にしても随分質素というか素朴な弁当だな。お弁当箱の歌みたいだ -- 名無しさん (2023-12-15 01 51 23) 名前 コメント