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アイドルマスター XENOGLOSSIA あいどるますたー ゼノグラシア 監督:長井龍雪 原案:バンダイナムコゲームス「THE IDOLM@STER」より 原作:矢立肇 シリーズ構成:花田十輝 キャラクターデザイン:竹内浩志 音楽:斉藤恒芳 製作:サンライズ オープニング テーマ曲:「微熱S.O.S!!」(2話~15話)作詞:畑亜貴 作曲:黒須克彦 編曲:大久保薫 歌:橋本みゆき オープニング2 テーマ曲:「残酷よ希望となれ」(16話~25話)作詞:畑亜貴 作曲・編曲:虹音 歌:結城アイラ エンディング テーマ曲:「悠久の旅人~Dear boy」作詞:こだまさおり 作曲・編曲:前澤寛之 歌:Snow* 微熱S.O.S!! [Maxi] 残酷よ希望となれ [Maxi] 悠久の旅人~Dear Boy アイドルマスター XENOGLOSSIA オリジナルサウンドトラック vol.1 アイドルマスター XENOGLOSSIA オリジナルサウンドトラック vol.2 2007年 作品名:あ
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位置 Northern Avernum西部の洞窟の西壁沿い、のちにFort Monasteryになる修道院の南 同じ位置にあった、もしくは将来できる場所 Empire Cache(2) Goblin Lands(4) 解説 Slithの失われた聖地。 Bahsshikavaというのは、現在Avernumに住まうSlithの一族が故郷から追放されたときに通った入り口のこと。 その存在はほぼ忘れ去られており、伝承を知るごく少数のSlithが、入口に通じる洞窟Bahssikava Tunnelsの前に小さな集落を作って暮らしている。 帝国の地下侵攻の際に滅ぼされ、跡地は物資置き場になっていた。 Bahssikava Tunnels Slith本来の故郷に通じているという伝説のトンネル。 強力なモンスターに満ちた迷路の一番奥に、閉ざされた巨大な扉がある。 Avernumに住むすべてのSlithが真に平和な生き方を思い出すことができたとき、その扉が開き、流刑を終えたSlithたちは故郷に帰ることができるといわれている。 Avernumにの主人公たちが探索した折、扉の向こうからSlithの神格らしき何者かの声を聞いたが、扉はびくともしなかった。 居住・滞在するNPC Avernum Sss-Voss キャンプ 族長 Sss-Bahss 寺院 僧侶 Sss-Kass 住居 賢者 Sss-Tass 鍛冶場 武器職人、戦士 Sss-Hass 広場 青年 Legare Bahssikava Tunnels奥のキャンプ 探索隊の生き残り Avernum Escape From The Pit Sss-Voss キャンプ 族長 Sss-Bahss 寺院 僧侶 Sss-Kass 住居 賢者 Sss-Tass 鍛冶場 武器職人、戦士 Sss-Hass 広場 青年 Legare Bahssikava Tunnels第2層のキャンプ 探索隊の生き残り Drake Valush Bahssikava Tunnels第1層、トカゲの巣 ドレイク Cryossa Bluefang Bahssikava Tunnels第3層、トカゲの巣 備考
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部|格納庫 Mission04B|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / オッドアイ OTHERS ユウジ / トーネード / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 武器 / パーツ追加 闘技場 対戦相手 Sazaland / Rudensky / Jorg / Alexander / Adam / Adam 賭け金 0 / 50 / 100 / 300 / 500 司令部 会話イベント選択肢|ルート分岐 偵察部隊襲撃 Mission04A 偵察部隊強襲 狙撃任務 Mission04B 狙撃作戦 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 New F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 New ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 New GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 New WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None New GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 New GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 New GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 New GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 New GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 New GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル New GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 No item なし ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 ショップ目次へ|上へ Mission04B Mission04B 狙撃作戦 勝利条件 目標の破壊と脱出 敗北条件 ストーム機の撃墜か一定ターンの経過 作戦の報酬 H$1000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「夜」 17% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「夜」 17% 3 2 3 2 狙撃ポイント(マップα)へ移動後、自動的にターゲット(敵1)を狙撃し、その後、回収ヘリ(味方2)と敵増援4機(敵2~5)が現れる狙撃ポイントへ移動した際、敵ターゲットがストーム機を通り過ぎていた場合、作戦失敗となるが、狙撃は完了となる狙撃しないで、ターゲットが移動ポイント(マップβ)へ到達した場合も作戦失敗となる 作戦失敗の場合、2ターン経過後、追加で敵増援2機(敵6~7)が現れる 狙撃完了後、10ターン以内にポイントAまで移動する ヘリに囲まれることになるので、パーツを破壊される前にリペアで回復する破壊されそうになった場合、防御して破壊されないようにする 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Helicopter(NPC) 2 --------------- AAH34a - 150 --- - 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 18 PIZ-3 炎熱 3 3-4 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Soldier 2 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 50 -Large Unit-(No Parts) --- 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 --- 9 50 6 --- 2 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 3 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 4 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 5 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 6 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 7 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 上へ
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Robe of Missile Protection 飛び道具を阻止する外套。当たった場合の保護は皆無 Robe of Missile Protection 鎧 研究Lv 属性 属性2 内部ID 157 2 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 0 0 0 射程 弾数 特殊 その他 Air Shield付加 ゲーム内解説文 This robe has the power to repel incoming missiles with strong gusts of wind. 和訳 このローブには、強力な突風によって迫る飛び道具を撥ね退ける力があります。 注記 飛び道具対策専門のローブ。主に流れ弾対策に使用される。 装備するとAir Shieldが常駐し、飛び道具の大半は無効化してくれるようになる。ただし防具としては全く機能せず、Air Shieldを抜けられた場合は生身と変わらない。 鎧ではないと言っても装備欄は同じなため、このローブを装備する際は防御力の確保は他の手段に頼らざるを得ない。それゆえ、簡単にIronskinが使える地魔法の使用者や、元から十分すぎるほど高い指揮官でないと前衛に立つには不安が大きすぎる。 一方、そもそも殴られないのが一番の魔術師たちにとってはとくに大きな欠点のない飛び道具対策となる。元から防具を身につけている魔術師の場合、疲労の大きさを嫌ってあえてこれで上書きしてしまう手すら使われる。 配置を工夫すれば後衛と言えどもそうそう流れ弾には当たらないが、射程の短い強化魔法などを利用するためにやむなく危険の大きい配置を行うことはあるので、そういった場合に大いに活躍してくれるだろう。 コメント 名前 コメント
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Basilisk / バジリスク Basic Information Type Vehicle Durabilty 1100p OKE Weight 9080kg Payload 28600kg Payload in Engine Power 150% 42900kg On-Board Arms 3 Weapon 1 Assault Gun, Beam Gun, Electromagnetic Pulse Gun, Napalm Gun, Shell, Shotgun, Cannon Weapon 2 Rocket Launcher(S16/M8/L4) , Missile Launcher(S16/M8/L4), Land Mine Dispenser(8), Aerial Mine Dispenser(8), Special Launcher(Sonic Blaster(16),the others(8)) Weapon 3 The same as Weapon 2. On-Board Options 4 On-Board Energy 3400GJ 680kg On-Board Energy in its rate 150% 5100GJ 1020kg Heat Resist 3200P Attack Attack Low Chop. Attack High Hit upward from left to right. Attack Far Dash pushing his left arm. Special Move Number Name Summary 1 Right Rotate Strafe Rapid fire with weapon1 rotating about 70 deg. rightward. 2 Left Rotate Strafe The converse of 1. 3 Strafe Forward Rapid fire with weapon1 from about 60 deg. left to about 60 deg. right centering the front. Feature Often Observed Styles
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POSSESSION(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION TAG underground X2 激17 185-370 606 / 10 Replicant D-Action STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 129 161 110 22 93 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(19) 属性 超発狂(左右振り、渡り、ひねり、同時踏み)、ソフラン(減速、停止)、体力、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=8KdyHC2qsLI (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=EWRyJ0plXc4&t=241s (x?.?, NOTE ※4 01~) https //www.youtube.com/watch?v=eqgRuePDNSU (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185-370 メロの後に最初の三連符地帯を抜けると低速。その後もう一度メロがあり、最後に長い三連符地帯でフィニッシュ。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 44 21) 地味にNOTES数7位。常に発狂状態なのでかなりの体力が必要。 -- 名無しさん (2011-01-14 17 11 52) 特に18となる要素がないが,体力的には18といっても問題ないレベルの譜面である. -- 名無しさん (2011-06-20 04 04 37) 生半可な体力ではラス滝までまともに踏み切るのは不可能。挑戦レベルなら多少体力的に多少無茶してでもジャンプ地帯を回復に充てた方がいい。 -- 名無しさん (2011-08-19 03 29 49) リズムは基本的にSPと同じなのだが、ことごとく交互難で、切り替えしが必要な箇所が多い。その分余計な体力を消耗するため、体力消費はSPの比ではない。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 27 05) 交互難ではあるものの、終盤の三連符滝の最後を除き全て交互踏み可能。ただし、速度が速い割りに渡りを必要としない箇所が多い事から、スライドや切り替えしの方が挑戦レベルでは現実的。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 42 27) ここまで誰も触れてなかったのが意外だけど、ミラーがかなり有効。低速が全て右足軸になる上に、二度目の16分17連が前歩きになるのが相当大きい。ラスト12分開始も↓軸になるのでやりやすいが、唯一最後の最後だけ交互難に -- 名無しさん (2014-07-10 03 15 36) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 今作の稼ぎ曲はこれで決まりだね(キリッ -- 爆音で名前が聞こえません (2010-07-15 20 43 01) 実はこの速度の非リズム難譜面は今まではチカラ位しかなく次はBPM400だったため、 かなり貴重な公式練習譜面だったりする。超発狂の練習に。 -- 名無しさん (2010-08-01 22 53 33) この曲もセカ天みたくロケテ譜面を改良したものが鬼譜面として出される可能性があると言える。2011年2月23日、ロケテ譜面が鬼譜面となって帰って来ました。 -- 名無しさん (2010-12-11 18 41 07) ハイスピ合わないのならサド+も使える -- 名無しさん (2012-04-25 01 37 43) 何故この曲が足18じゃないのか…。足17でぶっちぎりの最強なので、覚悟して挑むべき。 -- 名無しさん (2012-10-17 22 57 31) 常に足16の最難箇所クラスの発狂が続く譜面。あまりにも長く続くので結果として足17最強クラスに、人によっては文句なしの足18との評価も。 -- 名無しさん (2012-11-16 01 12 46) 終盤の左右振り+同時地帯は、同時前の一歩を捨てるのが無難。自分はこれでクリア安定しました。 -- 名無しさん (2013-02-28 19 18 00) この譜面のクリアを目指していて、下位の譜面に課題となる譜面が多くある事に気付いた。道中は伝説やロンドン、ジャンプ地帯は鬼アクロスやHDV、ラストはNGOやVANESSAで擬似的に練習が出来る。 -- 名無しさん (2013-04-03 00 57 25) CUT1でも交互難・縦連・遠距離(特にジャンプ地帯)があって結構難しかった -- 名無しさん (2013-10-31 22 48 25) 譜面判断になりますがこれ足18でも違和感ないと思います。然り気無く遠配置ですし。 -- 名無しさん (2013-11-20 09 40 51) 解説に、終盤の三連符以外は交互踏み可能、って書いてあるけど、三連符滝も交互踏みできるよね?ただナイトバード並みに捻るが…。三連符同時地帯は当然交互踏みできないから、その事を言ってるのか? -- 名無しさん (2014-01-01 19 46 03) やっている人の譜面を見ただけの感想になるがSPと次元がまるで違うし、鬼譜面を少し簡略化にしたように思える。結論はただひとつ、昇格して足18行け。 -- 名無しさん (2014-09-28 16 18 59) とりあえず足17では最後の方に残ったけど最強ではなかった。FAXやエタラブ鬼はクリアできる気がしない。 -- 名無しさん (2014-09-28 19 44 33) 俺もこいつはクリアできたが、エタラブ鬼が…… -- 名無しさん (2014-11-12 12 44 01) クリアだけでも予想以上に体力を消耗する気がする。 -- 名無しさん (2015-07-30 15 45 58) クリアと体力消費は18の領域だけど、スコアは意外と出る印象 -- 名無しさん (2015-07-30 17 03 40) 2回目のサビ後半で閉店した…配置の割に踏みやすかったけど体力がもたん -- 名無しさん (2017-08-13 22 13 12) DP18の下位が糞簡単に思える…そんな体力譜面でしたなんせ同時と捻りがえぐい -- 名無しさん (2018-01-17 08 33 28) 今回の難易度変更で変わってるとおもいきやそのまま。何故上げないし。 -- 名無しさん (2019-03-31 00 19 48) 18にならないのは滝らしい滝が無くて(追いつく人には瞬発的な移動量でなんとかなるので)スコア・電池難易度が足18には及ばないのも一つ原因かなあと。追いつける地力の人にとっては17で良いってなる。クリア基準の表記なんだから18にいてしかるべきって意見は最もである。 -- 名無しさん (2019-03-31 06 52 44) 17連以上の長い滝がないから17なのかなと思った -- 名無しさん (2019-10-29 13 06 48) CUT2でも足17中位くらいはある。CUT無しのニューディケより一回り強い。パート毎に見る分には転調後や最後の6分滝も足17の範疇だけど、全部を通しでやるとなると足18って言われるのも納得である。 -- 名無しさん (2020-04-13 01 10 52) 18やろこれ -- 名無しさん (2020-06-23 23 28 28) クリアなら足18の合法鬼より強いと思う。けど18に上がるかというと微妙な気がするんだよな。 -- 名無しさん (2020-07-19 11 12 20) 色々やったが17でも別格できつい 同時前の振り回し地帯が極悪すぎる -- 名無しさん (2020-08-23 05 38 43) 上から目線で17に収まるのは確かに分かるが、クリアに関しては振りと同時で避けられない消耗があるせいで必要体力がエグすぎて文句なしの足18 -- 名無しさん (2021-03-28 13 27 37) 確かにクッソ難しいんだけど、クリア埋めのラストまで残る曲じゃない印象がある。自分の場合は(傾向違うけど)アベンジャーよりマシに感じた -- 名無しさん (2021-08-13 16 14 16) 曲と譜面の圧倒的なカリスマのせいでプレイ回数が重なって攻略が進んで、難しさに反してクリアが前倒しされている人が少なくない印象。個人的には常に体力が必要なぶんアベンジャーよりキツイし、クリア埋めのラストまで残りうる17最強候補の譜面だと思ってる。 -- 名無しさん (2021-08-14 20 21 11) これ昇格しないのはさすがに...ZETAなんかより余裕でムズいでしょ... -- 名無しさん (2024-06-12 19 57 07) WORLDにて、ビタチョコやAvengerといった17最上位層が昇格したことで、再びDP17の絶対王者に返り咲いた。一方で、ハイスピ細分化のおかげで手は出しやすくなったかもしれない -- 名無しさん (2024-06-18 22 12 28) 体力、脚力耐性があればワンチャンある!という意味で17なんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2024-06-20 22 44 38) WORLD稼働「前」のコメントの「カリスマがあるからプレー回数がかさんでクリアが前倒しされる」とか、自分がまさにそうだったわ。DP足17挑戦の腕前のときはポゼEDPのクリアが割と早かったし。 -- 名無しさん (2024-06-21 02 05 47) 名前 コメント DPスレにあった、あるプレイヤーのロケテ譜面の体験談 DPのロケテポゼを実際に踏んで途中閉店した人間の一人だけど… ・初っ端っから激譜面の転調後の譜面が飛んでくる ・連続ジャンプ地帯は激譜面よりもさらにエゲツナイ ・転調後は8分で ┌────┬────┐ │←↓↑→│←↓↑→│ ┿■━━━┿━━━━┿ │─■──│────│ ┝──―─┼■───┥ │─■──│―───│ ┝■───┼────┥ │――──│────│ ┝■───┼────┥ │―■──│────│ ┝─―──┼■───┥ │─■──│―───│ ┝■───┼────┥ │――──│────│ ┝―───┼────┥ とか ┌────┬────┐ │←↓↑→│←↓↑→│ ┿━━━━┿━━━■┿ │────│──■─│ ┝───■┼──―─┥ │────│──■─│ ┝────┼───■┥ │────│────│ ┝────┼───■┥ │────│──■─│ ┝───■┼──―─┥ │────│──■─│ ┝────┼───■┥ みたいなおバカ過ぎる譜面が飛んできてあえなくそこで落ちた。 鬼プリン、鬼ハデスと同等、下手したらそれ以上かもしれない譜面。 PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588
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Crossing Souls 上方視点ACT ACTADV 1980年代ポップカルチャー 1,600円(税込)3.1GB ぼくたちは、ずっと一緒だ…。 どこか懐かしい少年少女の大冒険を描くアクションアドベンチャー 1986年のカリフォルニアを舞台にした、5人組の少年少女の大冒険を描いたアクションアドベンチャー『Crossing Souls』。 80年代の少年少女の冒険映画を思い起こさせる、どこか懐かしい青春の1ページがドット絵スタイルのアートワークで蘇ります。 —いつもの友達がいれば無敵に思えた、あの頃のあなたに— 【特徴】 リアルタイムアクションによる戦闘、様々なパズル、強力なボス、80年代のアーケードゲームを彷彿とさせるミニゲームなど様々な要素を楽しむことが可能です。 ゲームを進めることで冒険に役立つ新しいアイテムなどが手に入ります。 戦闘やパズルは先に進むにつれ難しくなるため、気合と知恵を絞りだして挑みましょう! グループのメンバー5人は、それぞれ個性的なスキルや専用アクションを持っています。 どんなバトルや謎解きも、キャラクター達を切り替えて彼らの特徴を活かせば、きっと切り抜けられるはず! それでも足りない時は? 石の力を使って、幽霊たちの力を借りる必要があるかもしれません…。 このゲームはスペインのゲームスタジオで開発されました。 本作で描かれるのは我々日本人が体験したのと同じ「映画やテレビで観たようなアメリカの青春」です。 カートゥーンスタイルのカットシーンをはじめ、80年代の音楽・映画・ゲームへのオマージュが作中に多数散りばめられています。当時を知る人は少しニヤリとしてしまうかも…。 【物語】 仲良しグループが見つけた不思議な石には、幽霊たちの世界を覗ける不思議な力が備わっていた…。 リーダー的存在のクリス、発明家の少年マット、力持ちのビッグジョー、男勝りの勇敢な少女チャーリー、そしてクリスのわんぱくな弟ケビン。 5人はいつも一緒に遊ぶ仲良しグループ。しかしある日のこと、ケビンが不思議な石を見つけたことで、物語が大きく動き出します。 その石“ドゥアトストーン”には、幽霊たちを見たり、彼らと会話できるようになるという不思議な力が宿っていました。 “ドゥアトストーン”の力を通すと原始人もカウボーイも、実はすぐそこにいたのです。 しかし、その秘密を知るオーラス少佐が、石を奪うために町を封鎖。元の平穏な生活を取り戻すべく、クリスたちの大冒険が始まります。 配信日 2018年7月26日 メーカー Devolver Digital 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 CERO B 恋愛, 暴力, 犯罪 CrossingSouls触りだけだが雰囲気良し 人との会話やオブジェクトのテキスト量が多めだが翻訳が優秀なので読むのが楽しい 「バスターズゴースト」や「スタージョーズ」など80年代のネタ挟んでるのも良い ゲーム部分はオーソドックスなストーリー物でまったりやれそう アクションはそこそこ軽快でキャラ毎に特徴あるのがおもろいね https //streamable.com/sjrf9 -- 名無しさん (2018-08-04 20 02 14) クロッシングソウルズ再レビュー 良いところ ・架け橋ゲームズの翻訳でシナリオが読みやすい ・イベントシーンの"間"がよく出来てて感情移入しやすい(例:SFCのFF)※動画参考 ・ほどよいアクションとパズルでサクサク進むストーリー ・イベントの合間に時折挿入されるアニメーション ・NPCとの会話量が多く80sの子ネタが満載 ・イベントリで登場人物の設定が細かく描かれており読むのが楽しい -- 名無しさん (2018-09-09 22 00 36) 駄目なところ ・一部、ストーリー進行に意地悪な難易度のミニゲームを挟む 弾幕シューティングやボタン連打など得意でないと難しい ・ラスボス手前のボスが糞 消えては表れるポップアップする床、そこをジャンプ移動しつつ一定時間敵の攻撃を避け続けなければいけない たまに発生する処理落ち、足場ギリギリのジャンプ距離、被弾直後の硬直でまた被弾し落下とコントローラー投げたくなる糞さ ※イベント参考動画 https //mobile.twitter.com/Switch_55sab/status/1037974323221282816/video/1 https //mobile.twitter.com/Switch_55sab/status/1037974520332599296/video/1 https //twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -- 名無しさん (2018-09-09 22 00 57) 名前 コメント
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何日か前のニュースで見たことだけど 人口衛星から赤外線写真でエジプトを撮影したところ。 エジプトの地下に17のピラミッドと3000の集落 1000以上の墓を発見したという。 10数年前に立花隆さんが「宇宙・地球・生命・脳-その原理を求めて 100億年」 の中でリモートセンシング」について触れておられたが まさしく、そのとおりになって来た。 もう、そこら中に穴ぼこを掘りながら遺跡を発掘する必要はなくなりそうですね。 それにしても、この技術(赤外線撮影)はとっくに開発されていたのに 今まで、考古学に使われなかったのが不思議なくらいですね。 これからは「宇宙考古学」と言う名で広がっていくのでしょうね。 いろんな発見が楽しみです。 ダイエットに酵素ダイエット
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Silver Fortune サークル:Silver Forest Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 夕雲ノ華 ktr アキ maicoro-phone 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [-- --] 02 Wake up my dear Silver Forest Silver Forest サリヤ人 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 [-- --] 03 千年の三日月 Silver Forest アキ maicoro-phone 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [-- --] 04 久遠の響き Silver Forest Silver Forest サリヤ人 東方輝針城 幻想浄瑠璃 [-- --] 05 LIFE ktr maicoro-phone maicoro-phone 東方紅魔郷 ルーネイトエルフ [-- --] 06 あの空の彼方 NYO Silver Forest アキコーラス RINO 東方文花帖 風神少女 [-- --] 07 silver fortune Silver Forest アキ アキ 東方風神録 麓の神社 [-- --] 08 消えない願い Silver Forest ktr maicoro-phone 東方妖々夢 広有射怪鳥事 ~ Till When? [-- --] 09 faint love KaNa Silver Forest アキ 東方輝針城 柳の下のデュラハン [-- --] 10 チルの☆プリンセスさまっ♪マジBAKA2000% NYO bit アキひかるるぅか 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] ルーネイトエルフ thousand mirage チルの☆プリンセスさまっ♪マジBAKA2000% 詳細 コミックマーケット85(2013/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,300円(税込:1,365円) レビュー 名前 コメント