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アイドルマスター ワンフォーオール 765プロ 新プロデュースBOX 城ヶ崎美嘉 カリスマギャルver. 1/8スケール PVC製塗装済み完成品 ゲーム・フィギュア発売日:5月15日/8月31日 新しい夢、また765プロから PS3「アイドルマスター2」から3年振りに本格アイドルプロデュースゲームが登場! 今作も舞台は765プロ。所属アイドル13人全員のプロデュースが可能だ! 『期間』の概念をなくし、好きなアイドルをいつまでもプロデュースできる! 完全新曲をはじめ、"アイマス曲"を盛りだくさんに収録! 2007年放送。2011年新作アニメTHE IDOLM@STER アイドルマスター がスタート。 http //www.sunrise-inc.co.jp/idolmaster/ 監督 長井龍雪 シリーズ構成 花田十輝 キャラクターデザイン・アニメーションディレクター 竹内浩志 メカニックデザイン 阿久津潤一 ゲストメカニックデザイン 大河広行 デザインワークス 稲吉智重、椛島洋介 セットデザイン 青木智由紀 美術監督 徳田俊之 色彩設計 横山さよ子 撮影監督 大石英勝 CGディレクター カトウヤスヒロ 音響監督 鶴岡陽太 音楽 斉藤恒芳 脚本 花田十輝 植竹須美男 吉野弘幸 山田靖智 森田繁 絵コンテ 長井龍雪 小野学 久城りおん 吉田徹 宅野誠起 玉川達文 渡邊哲哉 松尾衡 大橋誉志光 演出 小野学 宅野誠起 久城りおん 吉田徹 玉川達文 桜美かつし 吉村章 渡邊哲哉 作画監督 竹内浩志 大塚健 椛島洋介 大坪幸麿 市川敬三 森下博光 稲吉智重 牟田口裕基 吉田徹 稲吉朝子 西井正典 倉田綾子 しんぼたくろう 高瀬健一 小泉初栄 小渕陽介 ■関連タイトル アイドルマスター XENOGLOSSIA vol.1 PS3 アイドルマスター ワンフォーオール 765プロ 新プロデュースBOX 初回限定特典付き THE IDOLM@STER 8th ANNIVERSARY HOP!STEP!!FESTIV@L!!!【Blu-ray3枚組 BOX 完全初回限定生産】 アイドルマスター XENOGLOSSIA ベストアルバム オリジナルサウンドトラック アイドルマスター XENOGLOSSIA vol.1 アイドルマスター XENOGLOSSIA キャラクターボーカルアルバム Vol.1 アイドルマスター XENOGLOSSIA Sweet Memories フィギュア・ホビー:アイドルマスター 画集 杏仁豆腐 イラストワークス ブリリアントアイドル
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Ron Foster ロン・フォスター。親しみをこめて「龍神様」「龍の人」などと呼ばれる、DCIの東アジアでの偉い人。 通称・自称「変な外人」。元レベル3(現在はレベル2)ジャッジ。 英語版里子/Fosterのコレクターとして有名。 日本語版はコレクション対象外とのこと。 奥さんは日本人である。 参考 実在の人物
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キャラ性能 簡易まとめ DEAD LIAR 操作方法 FOSSIL MAIDEN 操作方法 MINOGAME 操作方法 KAGURA キャラ性能 簡易まとめ どのキャラもそれぞれなりの長所と短所があり、 キャラによって やれること・考えることも大きく違ってきます。 自分に合ったキャラを使い込むのも良いでしょうし、 その時の気分などによって使い分けても良いでしょう。 なお KAGURA は SEGMENT 4 を一度でもクリアすると選択可能になります。 ※各キャラの操作方法のボタン表記は以下の通りです MS : メインショット ボタン SW : サブウェポン ボタン DC : ディスチャージ ボタン DEAD LIAR 中距離でのヒット&アウェイを得意とするキャラです 攻撃範囲は狭いものの、威力の高い武装がそろっており、 どんな場所でも自由に攻撃できるサブウェポンは攻撃範囲の狭さをフォローします ブレードは上手く連発すると、非常に高い破壊力を発揮し 大きなボスも割と短時間で倒せます 一瞬で大ダメージを与えるので、攻撃を当て続けにくい小さく硬い敵にも効果的です 低SOL状態でのメインショットの威力減衰がほかのキャラクターと比べて特に目立ちます(SOL1でSOL5時の60%程度減少) 操作方法 MS : 通常ショット MS 連打 : 通常ショット・ナロウピアース(収束貫通)モード (出だしの2連打だけ素早く行えば発動できる) MS しばらく押し続けて放す : リニアブレード (溜め具合で威力変化。 60秒間溜め続けると隠し近接攻撃) SW チョン押し : 屠針丸 短期設置 (移動入力の方向に投げる。 直後にボタン押し続けで投擲距離が伸びる) SW しばらく押し続けて放す : 屠針丸 長期設置 (設置位置はマーカーを動かして指定) DC : カルネージレイド DCを押し続けると、無的状態を維持したまま発射のみ遅らせることができる(ディレイドブラスト) 通常ショット / ブレード / カルネージレイド FOSSIL MAIDEN 状況にあわせた、的確な武器の使い分けが要求されるキャラです 取っつきにくい部分もありますが、慣れるとかなり使いやすくなります サブウェポンの自動範囲攻撃を出しっぱなしにしておけば、 それだけで道中の大半は何とかなってしまいます 近接攻撃の機動力と破壊力も優秀で、 近づく隙のある的にはガンガン近づいて優位に立つ事ができます 一定条件下で発射できる単発弾(ブレイキングチェイン)には弾消し効果があり、 ディスチャージと併用することで、安全な状況を長く維持できます メインショットの角度変更は所により有効ですが、無理に使う必要はありません 低SOL状態でのメインショットの威力減衰は目立って少なくなっています(Low時Hiの20%程度減少) 操作方法 MS : 通常ショット (更羽丸の方向に発射。 MS押し続けで弾道が広がる) MS 2連打 : 弾消し速射レーザー(LUNAが HI の時のみ使用可能。 LUNA全消費) SW 押し続け : アンカーデバイス設置 (サークル内に自分も入ると威力アップ) MS+SW 押し続け : ランスデバイス (移動しながら繰り出すと、移動していた方向に更羽丸が瞬時に移動する) DC 長押し : カーテンライザー (高威力。 前方に弾体が射出され、ボタンを離した位置で炸裂する) DC チョン押し : バチルスクローク (長時間 無的になる。 攻撃能力や弾消し効果は無い) 移動入力 + 低速ボタン : 移動入力と反対方向に更羽丸が移動 メイデン使ってるけどクリアできないよ!って人の為の クリア重視(のつもり)のボス攻略テキストとリプレイを。 テキスト http //www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload act=open pageid=45 file=hell_fm_utf-8.txt リプレイ http //www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload act=open pageid=45 file=hsrip.zip MINOGAME とても扱いやすく、安全に進みやすいキャラです 2種類あるサブウェポンの第2段階が両方とも強力です 一つは 『中にいる限り無的状態のフィールドをしばらく設置する』 というもので、 どんなに激しい攻撃だろうが問答無用で切り抜けてしまえます。 無的状態を利用すれば、的に近付いて近接攻撃を当てるのも容易です もう一つは高威力の自動追尾弾を撃ち出しす攻撃です ザコの一掃や小さいボスへの攻撃に役立ちます 反面メインショット関係は少々扱いづらく、戦略的に使う必要があります(ただし単純なダメージ量自体は赫螺を除いた場合は最も大きくなります) 低SOL状態でのメインショットの威力減衰は平均程度です(SOL1でSOL5時の50%程度減少) 操作方法 MS : 通常ショット MS しばらく押し続けて離す : フォビドゥンシェル (近接攻撃。 溜めるほど持続時間が伸びる。) フォビドゥンシェル中に MS 2連打 : フォビドゥンシェル・ブレイク (威力2倍、残り持続時間1/3、範囲やや広く) SW Lv1 : リアリティーヘッジ (誘導弾) SW Lv2 : リアリティーヘッジ・RT (長時間 持続する誘導弾) MS+SW Lv1 : ニムバスクラスター (前方に長時間 持続する弾を発射) MS+SW Lv2 : ニムバスクラスター・YB (範囲内にいる限り無的になるフィールドを2秒間 設置) DC : アズールロータス (広範囲を攻撃。 SOLレベルが高いと持続時間がかなり長くなる) ニムバスクラスター・YB / リアリティーヘッジ・RT / アズールロータス / 通常ショット KAGURA 四種類の武装パッケージがあり、それぞれの武装ごとに性能が全く異なります 詳しくは各ページを参考にしてください KAGURA 散神無 KAGURA 劫殺 KAGURA 緋輪 KAGURA 神弥 SOL Lv5の状態でのメインショットで出る攻撃の強さ比較 何度もボタンを押し放しの必要がある誤差の大きい攻撃は除外(ロケ地 霊廟 協力者 テンペラメント) 調査方法:真正面で出現と同時に撃ち込み、右上へと動き出すまでに与えたダメージを比較。 (時間当たりの比較なので、LUNALvによる差は考慮しておりません。) 神弥オート接射>緋輪強化接射>神弥オート>緋輪強化>緋輪接射≧緋輪通常>散神無接射爆雷込み=神弥接射 >散神無接射=合体劫殺接射=神弥通常>合体劫殺通常>劫殺本体=緋輪強化溜め >散神無通常=合体劫殺溜め>劫殺ガンナー通常>劫殺ガンナー強化3wayの一つ KAGURAのボムは LUNA結晶 は引き寄せても、なぜか LUNA粒 は引き寄せてくれない。 カウンタ - 今日 - 昨日 -
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POSSESSION(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION TAG underground X2 激17 185-370 606 / 10 Replicant D-Action STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 129 161 110 22 93 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(19) 属性 超発狂(左右振り、渡り、ひねり、同時踏み)、ソフラン(減速、停止)、体力、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=8KdyHC2qsLI (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=EWRyJ0plXc4&t=241s (x?.?, NOTE ※4 01~) https //www.youtube.com/watch?v=eqgRuePDNSU (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185-370 メロの後に最初の三連符地帯を抜けると低速。その後もう一度メロがあり、最後に長い三連符地帯でフィニッシュ。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 44 21) 地味にNOTES数7位。常に発狂状態なのでかなりの体力が必要。 -- 名無しさん (2011-01-14 17 11 52) 特に18となる要素がないが,体力的には18といっても問題ないレベルの譜面である. -- 名無しさん (2011-06-20 04 04 37) 生半可な体力ではラス滝までまともに踏み切るのは不可能。挑戦レベルなら多少体力的に多少無茶してでもジャンプ地帯を回復に充てた方がいい。 -- 名無しさん (2011-08-19 03 29 49) リズムは基本的にSPと同じなのだが、ことごとく交互難で、切り替えしが必要な箇所が多い。その分余計な体力を消耗するため、体力消費はSPの比ではない。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 27 05) 交互難ではあるものの、終盤の三連符滝の最後を除き全て交互踏み可能。ただし、速度が速い割りに渡りを必要としない箇所が多い事から、スライドや切り替えしの方が挑戦レベルでは現実的。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 42 27) ここまで誰も触れてなかったのが意外だけど、ミラーがかなり有効。低速が全て右足軸になる上に、二度目の16分17連が前歩きになるのが相当大きい。ラスト12分開始も↓軸になるのでやりやすいが、唯一最後の最後だけ交互難に -- 名無しさん (2014-07-10 03 15 36) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 今作の稼ぎ曲はこれで決まりだね(キリッ -- 爆音で名前が聞こえません (2010-07-15 20 43 01) 実はこの速度の非リズム難譜面は今まではチカラ位しかなく次はBPM400だったため、 かなり貴重な公式練習譜面だったりする。超発狂の練習に。 -- 名無しさん (2010-08-01 22 53 33) この曲もセカ天みたくロケテ譜面を改良したものが鬼譜面として出される可能性があると言える。2011年2月23日、ロケテ譜面が鬼譜面となって帰って来ました。 -- 名無しさん (2010-12-11 18 41 07) ハイスピ合わないのならサド+も使える -- 名無しさん (2012-04-25 01 37 43) 何故この曲が足18じゃないのか…。足17でぶっちぎりの最強なので、覚悟して挑むべき。 -- 名無しさん (2012-10-17 22 57 31) 常に足16の最難箇所クラスの発狂が続く譜面。あまりにも長く続くので結果として足17最強クラスに、人によっては文句なしの足18との評価も。 -- 名無しさん (2012-11-16 01 12 46) 終盤の左右振り+同時地帯は、同時前の一歩を捨てるのが無難。自分はこれでクリア安定しました。 -- 名無しさん (2013-02-28 19 18 00) この譜面のクリアを目指していて、下位の譜面に課題となる譜面が多くある事に気付いた。道中は伝説やロンドン、ジャンプ地帯は鬼アクロスやHDV、ラストはNGOやVANESSAで擬似的に練習が出来る。 -- 名無しさん (2013-04-03 00 57 25) CUT1でも交互難・縦連・遠距離(特にジャンプ地帯)があって結構難しかった -- 名無しさん (2013-10-31 22 48 25) 譜面判断になりますがこれ足18でも違和感ないと思います。然り気無く遠配置ですし。 -- 名無しさん (2013-11-20 09 40 51) 解説に、終盤の三連符以外は交互踏み可能、って書いてあるけど、三連符滝も交互踏みできるよね?ただナイトバード並みに捻るが…。三連符同時地帯は当然交互踏みできないから、その事を言ってるのか? -- 名無しさん (2014-01-01 19 46 03) やっている人の譜面を見ただけの感想になるがSPと次元がまるで違うし、鬼譜面を少し簡略化にしたように思える。結論はただひとつ、昇格して足18行け。 -- 名無しさん (2014-09-28 16 18 59) とりあえず足17では最後の方に残ったけど最強ではなかった。FAXやエタラブ鬼はクリアできる気がしない。 -- 名無しさん (2014-09-28 19 44 33) 俺もこいつはクリアできたが、エタラブ鬼が…… -- 名無しさん (2014-11-12 12 44 01) クリアだけでも予想以上に体力を消耗する気がする。 -- 名無しさん (2015-07-30 15 45 58) クリアと体力消費は18の領域だけど、スコアは意外と出る印象 -- 名無しさん (2015-07-30 17 03 40) 2回目のサビ後半で閉店した…配置の割に踏みやすかったけど体力がもたん -- 名無しさん (2017-08-13 22 13 12) DP18の下位が糞簡単に思える…そんな体力譜面でしたなんせ同時と捻りがえぐい -- 名無しさん (2018-01-17 08 33 28) 今回の難易度変更で変わってるとおもいきやそのまま。何故上げないし。 -- 名無しさん (2019-03-31 00 19 48) 18にならないのは滝らしい滝が無くて(追いつく人には瞬発的な移動量でなんとかなるので)スコア・電池難易度が足18には及ばないのも一つ原因かなあと。追いつける地力の人にとっては17で良いってなる。クリア基準の表記なんだから18にいてしかるべきって意見は最もである。 -- 名無しさん (2019-03-31 06 52 44) 17連以上の長い滝がないから17なのかなと思った -- 名無しさん (2019-10-29 13 06 48) CUT2でも足17中位くらいはある。CUT無しのニューディケより一回り強い。パート毎に見る分には転調後や最後の6分滝も足17の範疇だけど、全部を通しでやるとなると足18って言われるのも納得である。 -- 名無しさん (2020-04-13 01 10 52) 18やろこれ -- 名無しさん (2020-06-23 23 28 28) クリアなら足18の合法鬼より強いと思う。けど18に上がるかというと微妙な気がするんだよな。 -- 名無しさん (2020-07-19 11 12 20) 色々やったが17でも別格できつい 同時前の振り回し地帯が極悪すぎる -- 名無しさん (2020-08-23 05 38 43) 上から目線で17に収まるのは確かに分かるが、クリアに関しては振りと同時で避けられない消耗があるせいで必要体力がエグすぎて文句なしの足18 -- 名無しさん (2021-03-28 13 27 37) 確かにクッソ難しいんだけど、クリア埋めのラストまで残る曲じゃない印象がある。自分の場合は(傾向違うけど)アベンジャーよりマシに感じた -- 名無しさん (2021-08-13 16 14 16) 曲と譜面の圧倒的なカリスマのせいでプレイ回数が重なって攻略が進んで、難しさに反してクリアが前倒しされている人が少なくない印象。個人的には常に体力が必要なぶんアベンジャーよりキツイし、クリア埋めのラストまで残りうる17最強候補の譜面だと思ってる。 -- 名無しさん (2021-08-14 20 21 11) これ昇格しないのはさすがに...ZETAなんかより余裕でムズいでしょ... -- 名無しさん (2024-06-12 19 57 07) WORLDにて、ビタチョコやAvengerといった17最上位層が昇格したことで、再びDP17の絶対王者に返り咲いた。一方で、ハイスピ細分化のおかげで手は出しやすくなったかもしれない -- 名無しさん (2024-06-18 22 12 28) 体力、脚力耐性があればワンチャンある!という意味で17なんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2024-06-20 22 44 38) WORLD稼働「前」のコメントの「カリスマがあるからプレー回数がかさんでクリアが前倒しされる」とか、自分がまさにそうだったわ。DP足17挑戦の腕前のときはポゼEDPのクリアが割と早かったし。 -- 名無しさん (2024-06-21 02 05 47) 名前 コメント DPスレにあった、あるプレイヤーのロケテ譜面の体験談 DPのロケテポゼを実際に踏んで途中閉店した人間の一人だけど… ・初っ端っから激譜面の転調後の譜面が飛んでくる ・連続ジャンプ地帯は激譜面よりもさらにエゲツナイ ・転調後は8分で ┌────┬────┐ │←↓↑→│←↓↑→│ ┿■━━━┿━━━━┿ │─■──│────│ ┝──―─┼■───┥ │─■──│―───│ ┝■───┼────┥ │――──│────│ ┝■───┼────┥ │―■──│────│ ┝─―──┼■───┥ │─■──│―───│ ┝■───┼────┥ │――──│────│ ┝―───┼────┥ とか ┌────┬────┐ │←↓↑→│←↓↑→│ ┿━━━━┿━━━■┿ │────│──■─│ ┝───■┼──―─┥ │────│──■─│ ┝────┼───■┥ │────│────│ ┝────┼───■┥ │────│──■─│ ┝───■┼──―─┥ │────│──■─│ ┝────┼───■┥ みたいなおバカ過ぎる譜面が飛んできてあえなくそこで落ちた。 鬼プリン、鬼ハデスと同等、下手したらそれ以上かもしれない譜面。 PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588
https://w.atwiki.jp/threearrows/pages/16.html
silent-ss(さいれんと-えすえす) CIV4配信者 「ssさん」と呼ばれる事が多い 連敗配信、24時間配信、変なタイトルの配信で一時代を築いた 当時の自称は「プロ未勝利」 最近はCIV4以外のゲームもやっている 三ツ矢がCIV4を始めた頃の目標 5 名前:Three Arrows 投稿日:2008/11/23(日) 16 55 06 [ pcHH0vjE0 ] 連敗数が20を超えました。 目標はsilent-ssさんです。 時々三ツ矢配信にコメントを残しては他リスナーに「ssサンダー!」と言われている 地球防衛軍の「サンダー!(酸だー!)」との関係は不明 外部リンク silent-ss - Livetube配信者Wiki
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/485.html
位置 Northern Avernum西部の洞窟の西壁沿い、のちにFort Monasteryになる修道院の南 同じ位置にあった、もしくは将来できる場所 Empire Cache(2) Goblin Lands(4) 解説 Slithの失われた聖地。 Bahsshikavaというのは、現在Avernumに住まうSlithの一族が故郷から追放されたときに通った入り口のこと。 その存在はほぼ忘れ去られており、伝承を知るごく少数のSlithが、入口に通じる洞窟Bahssikava Tunnelsの前に小さな集落を作って暮らしている。 帝国の地下侵攻の際に滅ぼされ、跡地は物資置き場になっていた。 Bahssikava Tunnels Slith本来の故郷に通じているという伝説のトンネル。 強力なモンスターに満ちた迷路の一番奥に、閉ざされた巨大な扉がある。 Avernumに住むすべてのSlithが真に平和な生き方を思い出すことができたとき、その扉が開き、流刑を終えたSlithたちは故郷に帰ることができるといわれている。 Avernumにの主人公たちが探索した折、扉の向こうからSlithの神格らしき何者かの声を聞いたが、扉はびくともしなかった。 居住・滞在するNPC Avernum Sss-Voss キャンプ 族長 Sss-Bahss 寺院 僧侶 Sss-Kass 住居 賢者 Sss-Tass 鍛冶場 武器職人、戦士 Sss-Hass 広場 青年 Legare Bahssikava Tunnels奥のキャンプ 探索隊の生き残り Avernum Escape From The Pit Sss-Voss キャンプ 族長 Sss-Bahss 寺院 僧侶 Sss-Kass 住居 賢者 Sss-Tass 鍛冶場 武器職人、戦士 Sss-Hass 広場 青年 Legare Bahssikava Tunnels第2層のキャンプ 探索隊の生き残り Drake Valush Bahssikava Tunnels第1層、トカゲの巣 ドレイク Cryossa Bluefang Bahssikava Tunnels第3層、トカゲの巣 備考
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/1082.html
「ZANTREX-3i(ザントレックス-3i)」は、大手ドラッグストアで販売実績第一位、TVショッピングでは1時間に500本以上の注文が入る、今注目の実力派サプリメントです。 送料・代引き手数料無料。 ZANTREX-3iアメリカで700万本の大ヒット!!驚異のリピート率65%の代謝アップ系サプリメント! ZANTERX-GEL天然トルマリンの遠赤外線パワーで体感ホットスリミングジェル14種類の植物エキスでお肌もツルツルに! 運営会社 サンリッツ株式会社 Access Trade(アクセストレード) [10%][BR][本]
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アイドルマスター XENOGLOSSIA あいどるますたー ゼノグラシア 監督:長井龍雪 原案:バンダイナムコゲームス「THE IDOLM@STER」より 原作:矢立肇 シリーズ構成:花田十輝 キャラクターデザイン:竹内浩志 音楽:斉藤恒芳 製作:サンライズ オープニング テーマ曲:「微熱S.O.S!!」(2話~15話)作詞:畑亜貴 作曲:黒須克彦 編曲:大久保薫 歌:橋本みゆき オープニング2 テーマ曲:「残酷よ希望となれ」(16話~25話)作詞:畑亜貴 作曲・編曲:虹音 歌:結城アイラ エンディング テーマ曲:「悠久の旅人~Dear boy」作詞:こだまさおり 作曲・編曲:前澤寛之 歌:Snow* 微熱S.O.S!! [Maxi] 残酷よ希望となれ [Maxi] 悠久の旅人~Dear Boy アイドルマスター XENOGLOSSIA オリジナルサウンドトラック vol.1 アイドルマスター XENOGLOSSIA オリジナルサウンドトラック vol.2 2007年 作品名:あ
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部|格納庫 Mission04B|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / オッドアイ OTHERS ユウジ / トーネード / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 武器 / パーツ追加 闘技場 対戦相手 Sazaland / Rudensky / Jorg / Alexander / Adam / Adam 賭け金 0 / 50 / 100 / 300 / 500 司令部 会話イベント選択肢|ルート分岐 偵察部隊襲撃 Mission04A 偵察部隊強襲 狙撃任務 Mission04B 狙撃作戦 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 New F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 New ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 New GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 New WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None New GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 New GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 New GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 New GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 New GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 New GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル New GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 No item なし ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 ショップ目次へ|上へ Mission04B Mission04B 狙撃作戦 勝利条件 目標の破壊と脱出 敗北条件 ストーム機の撃墜か一定ターンの経過 作戦の報酬 H$1000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「夜」 17% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「夜」 17% 3 2 3 2 狙撃ポイント(マップα)へ移動後、自動的にターゲット(敵1)を狙撃し、その後、回収ヘリ(味方2)と敵増援4機(敵2~5)が現れる狙撃ポイントへ移動した際、敵ターゲットがストーム機を通り過ぎていた場合、作戦失敗となるが、狙撃は完了となる狙撃しないで、ターゲットが移動ポイント(マップβ)へ到達した場合も作戦失敗となる 作戦失敗の場合、2ターン経過後、追加で敵増援2機(敵6~7)が現れる 狙撃完了後、10ターン以内にポイントAまで移動する ヘリに囲まれることになるので、パーツを破壊される前にリペアで回復する破壊されそうになった場合、防御して破壊されないようにする 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Helicopter(NPC) 2 --------------- AAH34a - 150 --- - 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 18 PIZ-3 炎熱 3 3-4 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Soldier 2 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 50 -Large Unit-(No Parts) --- 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 --- 9 50 6 --- 2 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 3 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 4 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 5 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 6 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 7 Helicopter 2 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 GRAVE 貫通 - 1-1 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 上へ
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Robe of Missile Protection 飛び道具を阻止する外套。当たった場合の保護は皆無 Robe of Missile Protection 鎧 研究Lv 属性 属性2 内部ID 157 2 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 0 0 0 射程 弾数 特殊 その他 Air Shield付加 ゲーム内解説文 This robe has the power to repel incoming missiles with strong gusts of wind. 和訳 このローブには、強力な突風によって迫る飛び道具を撥ね退ける力があります。 注記 飛び道具対策専門のローブ。主に流れ弾対策に使用される。 装備するとAir Shieldが常駐し、飛び道具の大半は無効化してくれるようになる。ただし防具としては全く機能せず、Air Shieldを抜けられた場合は生身と変わらない。 鎧ではないと言っても装備欄は同じなため、このローブを装備する際は防御力の確保は他の手段に頼らざるを得ない。それゆえ、簡単にIronskinが使える地魔法の使用者や、元から十分すぎるほど高い指揮官でないと前衛に立つには不安が大きすぎる。 一方、そもそも殴られないのが一番の魔術師たちにとってはとくに大きな欠点のない飛び道具対策となる。元から防具を身につけている魔術師の場合、疲労の大きさを嫌ってあえてこれで上書きしてしまう手すら使われる。 配置を工夫すれば後衛と言えどもそうそう流れ弾には当たらないが、射程の短い強化魔法などを利用するためにやむなく危険の大きい配置を行うことはあるので、そういった場合に大いに活躍してくれるだろう。 コメント 名前 コメント