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紹介文:e-typing、mikaタイプ愛好者。 東方好き。トレッキングを好む。あやややや。 音ゲーマー DDR 出現場所:twitter・Skype 使用キーボード:つるぺた (ONYX Compact keybord) 記録 【TW】 JR (XA/XC/XA/XE) (未登録 【e-typing】 腕試し 587pt 昔話し 626Pt 【WT】 Qwe lv6 【寿司打】 高級 速度必須9800得 【mikatype】ローマ字単語 470文字/min twitterID @xSaifosx
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BloodCross AA好きによるAAの為の語り場より発足したプロジェクト。 「これだけAA書きが集まったんだからみんなで大きな合作をやろうぜ。」というノリ。 現在進行形で製作中、未完成。 メインのあらすじは、Goth?をベースにみんなでアレンジした物。 合作の作品タイトルが「BloodCross」、各話にサブタイトルがつく形式となる。 関連リンク あらすじ 設定?
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IRON FOSSIL亜種 HARD WHEEL亜種 HYPER JAW亜種 LIGHTNING CLAW亜種 ANCIENT BARRAGE亜種 PHANTOM CASTLE亜種 BRIGHTLY STARE亜種 VIOLENT RULER亜種 THOUSAND KNIVES亜種 HUNGRY GLUTTONS亜種 DARK HELIOS亜種 GREAT THING亜種 MASSIVE WHIP原種・亜種 IRON FOSSIL亜種 IRON FOSSIL(アイアンフォスル)原種。オリジナルモード攻略参照。 KNIGHT FOSSIL(ナイトフォスル)アイアンフォスルと比べると口から吐く弾がショットを当てると打ち返し弾に変化する機雷に、鱗がウェーブを遮断するものに変化している。 そのためバースト機体ならば設置バーストで敵弾を防ぐようにすると非常に楽になる。攻撃パターンはアイアンフォスルとさほど変わらないので苦戦する相手ではないが、耐久力が上がっているのでカウンターバーストでトドメを刺したい場合はダメージを効率よく与えていく必要がある。非バースト機の場合は機雷発射時に額の上あたりにいると安全か。 破壊可能パーツ:背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、鱗(1000)×31、ミサイル(1000) KING FOSSIL(キングフォスル)PSPではアイアンフォスルの単なるガワ違いだったが、今回は殆ど別物。吐く弾が全部紫炸裂弾に置き換わっており、バースト機でないとほぼ圧殺される。あと地味ながら赤レーザーが長くなっている。耐久力はアイアンフォスルとそれ程違いはないのでバースト機なら落ち着いて対処すれば怖くない相手。オリジンやセカンドの場合は紫炸裂弾に注意したい。紫炸裂弾はほぼ自機狙いなので斜めに撃たせて正面へ回るのも手だ。破壊可能パーツ:背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、鱗(1000)×31、ミサイル(1000) HARD WHEEL亜種 HARD WHEEL(ハードホイール)原種。オリジナルモード攻略参照。 MUD WHEEL(マッドホイール)厳密にはこっちが原種。攻撃はPSP版から全く変わっていない。以前よりも弾を避けやすくなってる分弱体化。破壊可能パーツ:外殻(30000)×6 THORN WHEEL(ソーンホイール)初見キラー筆頭。大幅に装備・パターンが変更され、体を横にしホーミングレーザーを撃った後、回転しながら前方に怒涛のビーム乱射を行う。後ろに回ってやり過ごすといい。その後、体勢をもとに戻し、今度はゆっくりと回転しながら全方位にビームを放つ。幸い、外殻の耐久は若干低下しているので即効で破壊するのが吉。破壊可能パーツ:外殻(10000)×6 HYPER JAW亜種 HYPER JAW(ハイパージョー)原種。オリジナルモード攻略参照。 DISASTER JAW(ディザスタージョー)第一形態はヒレウェーブ攻撃に移行するのが遅くなっている事以外は殆ど変わらない。第二形態では曲緑レーザーを打ちながら回転し、その後バーストを3回撃った後、緑レーザーと4WAY弾を乱射してくる。その後はミサイルと紅色の追尾レーザーのコンビネーション攻撃をし、またはじめに戻る。攻略法さえ掴んでしまえば、原種より楽。破壊可能パーツ:(第一形態のみ)背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、頭部(30000) HEAVY JAW(ヘビージョー)第三形態が追加されているのが大きな変更点。第一形態はディザスタージョーに準ずる。第二形態は一応バーストなどを撃ってくるのだが、たいていはすぐ第三形態に移行する。第三形態ではさらにユニットを装備し、まずはバーストで消せない波動弾とレーザー弾、そして尾を引く4WAY弾を乱射してくる。その後、曲緑レーザーを乱射した後に前方へ超大量の青レーザー弾をぶちまける。後ろに回らないと非常に厳しい。その後はバーストを打ち続け、ミサイルと追尾レーザーを撃った後、最初に戻る。アサルトジョーやトライデントジョーと違い、ミサイル攻撃時は後ろにも弾を打つので注意が必要。破壊可能パーツ:(第一形態のみ)背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、頭部(30000) ASSAULT JAW(アサルトジョー)基本はヘビージョーに準ずるものの、波動弾を撃つペースが非常に早くなり、追尾レーザーを吐かなくなったという変更点がある。第三形態の攻撃は後ろにいればやりすごせるのでオリジンやセカンドは背後から攻めよう。ただし耐久力はヘビージョーに比べると若干低めなのでカウンターで落としたい人は注意。破壊可能パーツ:(第一形態のみ)背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、頭部(30000) TRIDENT JAW(トライデントジョー)※Unlock Aからの出現いきなりフル武装で登場する。開始時に波動弾と尾を引く4WAY弾、レーザー弾を短い間隔で発射し、それが終わると途中で3方向に分かれるレーザー(本項ではトライデントレーザーと呼んでおこう)を2回放ってくる。トライデントレーザーは真正面で回避することが可能。その後ヘビージョーと同様に緑レーザー乱射→青レーザー大量発射をして今度は上下の砲身からトライデントレーザーを長時間発射する。そしてバーストを4連射した後に画面奥へと移動し位置を右から左へと変えて最初のパターンに戻る。後ろに回れば大体の攻撃はしのげるが本体に押しつぶされやすくなっているので攻撃や場合によっては正面から攻めるのも手。特に先端パーツを破壊したい場合は前に出る必要も出てくる。破壊可能パーツ:頭部(30000) LIGHTNING CLAW亜種 LIGHTNING CLAW(ライトニングクロウ)原種。オリジナルモード攻略参照。 LIGHTNING FLAMBERGE(ライトニングフランベルジュ)厳密にはこちらが原種。PSP版から全く変わっていない。前部砲台×2を破壊するだけで主砲は沈黙する。破壊可能パーツ:前部砲台(30000)×2、翼内部(30000)×2、背ビレ(30000) LIGHTNING PRISON(ライトニングプリズン)初見滅殺要素を満載しているが慣れてしまえばカモ。翼先端の砲台から再サーチビーム+本体から黄色ビームを発射してくる攻撃はプリズンの名の通り自機を追いつめるが、ボス正面に張り付くだけで簡単に回避可能だったりする。更にサーチビームも黄色ビームも設置バーストを当てればゲージが回復。バーストは広範囲に荒ぶるように振り回してくるようになった。カウンターするときは正面やや下に陣取り、向こうからの接触を待ってサイドカウンターを狙おう。自機のショットが貫通系(フォーミュラ以外のレーザー、オリジンウェーブ等)でなければ、バースト発射前に沈むことも多いが。破壊可能パーツ:前部砲台(30000)×2、背ビレ(30000) (翼先端の砲台は破壊できない。) ANCIENT BARRAGE亜種 ANCIENT BARRAGE(エンシェントバラージ)原種。オリジナルモード攻略参照。 SLASH SHELL(スラッシュシェル)3WAYウェーブ攻撃が極太ビーム3連射に変更され、ミサイル攻撃が正面を向いての攻撃に変更されているのをのぞけばほぼ共通。極太ビームはバーストを当てると回復するので、バースト機ならば設置しつつ頭の方に回りしっかりと撃ちこめば第一カウンター撃破も容易である。急がない場合、極太ビームに対しては画面の一番下が安置になるが、同時に直角誘導レーザーも来るので注意。破壊可能パーツ:ミサイル(300)、卵型爆弾(1000) PHANTOM CASTLE亜種 PHANTOM CASTLE(ファントムキャッスル)原種。オリジナルモード攻略参照。 MIRAGE CASTLE(ミラージュキャッスル)厳密にはこっちが原種。PSP版とほぼ同等だが、PSPだと当たらなかった側面赤レーザーに当たり判定が存在しているので注意。目眩ましレーザーの色は青色になっている。破壊可能パーツ:装甲(30000)×26 DUAL SPIN(デュアルスピン)外見にダマされると痛い目を見る。便宜上、緑の個体を兄、ピンクの個体を妹とする。前後からのミサイル+紫サーチレーザー攻撃の後、兄は下へ、妹は上へ移動しながらアンカーミサイルとミサイル弾か青ホーミングレーザーを放つ。青ホーミングレーザーはファントムキャッスルのように避け難くはない。その後、兄は下から二段サーチレーザー、妹は上から紫サーチレーザーを放ってくる。後ろに下がるようにして回避すると被弾しにくい。次の攻撃は場合によって異なる。バーストを撃った後間隔の短い紫サーチレーザーを撃つか、上下から回転しながらの攻撃か、画面両端から迫りながらの攻撃かになる。その後、お互いの位置を入れ替えてバーストを放つ。ここまでに片方を潰しておくと楽。以降はループ。片側を潰してしまえばただのミラキャス中身と変わらない。ホーミングレーザーを撃つ兄を真っ先につぶせると楽。破壊可能パーツ:なし STEEL SPIN(スチールスピン)戦場記録ファイルNo.31にて存在が確認されていた個体。EXフェイズ1で戦場記録ファイルNo.31が改訂版となり、「撮影者がPHANTOM CASTLE本体を過去の戦艦になぞらえて呼称した」という説明が追加され、このボスはキャッスル系の本体のことを指しているだけだったことが明らかになった。 BRIGHTLY STARE亜種 BRIGHTLY STARE(ブライトリーステア)原種。オリジナルモード攻略参照。 INSANE STARE(インセインステア)本体から吐かれる弾はゆっくりと自機を追尾するレーザー弾に変更。更に、上下に体を揺らしてくる攻撃では加速オレンジ弾がサンダーレーザーに換装。サンダーレーザーの振り回し方は完全パターンだが、空間爆破が絡むと危険なため確実に生き残るなら裏回りを推奨。また、分離攻撃はレーザー弾のばらまきに変更されている。早めに打ち込み、無力化したい。破壊可能パーツ:キャノピー(30000)、背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×4、腹ビレ(30000) GLASSY STARE(グラッシーステア)若干攻撃ペースが早くなっている他、上下に体を揺らす攻撃が廃止され、全方位弾が追加された空間爆破と直角サーチレーザー(鯨のものと同等)を同時に放ってくる。ヒレを破壊してもレーザーは無効化できないので、裏に回るか発射口の真上で流れ弾に注意しつつ避ける。また、分離攻撃は空間爆破を乱打してくる。非常に避けづらいので早々に無力化してしまおう。破壊可能パーツ:キャノピー(30000)、背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×4、腹ビレ(30000) VIOLENT RULER亜種 VIOLENT RULER(バイオレントルーラー)原種。オリジナルモード攻略参照。 GOLDEN RULER(ゴールデンルーラー)一部攻撃がゆっくりと自機を追尾するミサイル弾になっている他、破壊可能弾が紫炸裂弾に、回転攻撃で放つ極太レーザーの射程が伸びている。極太レーザーの色は紫色に変更。原種のパターンがそのまま流用できるが、耐久力が上昇しているため注意。破壊可能パーツ:ミサイル(100) SAVAGE RULER(サベージルーラー)※Unlock Bからの出現レーザー弾が相殺不可能の青レーザー弾に変更され、破壊可能弾が打ち返し機雷に変更されている。背面レーザーの色と長さはゴールデンルーラーと同等。また、ミサイル+口からレーザー攻撃時に吐くレーザーはG.T.Vと同じくに先端が炸裂することに注意。避けるなら背面か、画面左上が比較的安全。背面砲台は破壊できるものの非常に耐久力が高い。破壊可能パーツ:ミサイル(100)、砲台(30,000)×5 THOUSAND KNIVES亜種 THOUSAND KNIVES(サウザンドナイブズ)原種。オリジナルモード攻略参照。 THOUSAND EDGE(サウザンドエッジ)ファンネルから吐く弾が自機座標に応じて曲がる赤レーザー弾に変更された以外には差異はない。発狂時の光翼は緑色に。破壊可能パーツ:胸ビレ(3000)×18、背ビレ(3000)×4、背面とげ(3000)×6、腹ビレ(3000)×8 THOUSAND BULLETS(サウザンドバレッツ)ファンネルから吐く弾が2WAYのミサイル弾に変更。偶数弾とはいえ、アームをつけていると削られる程度の間隔。そして、パターンが完全に入れ替わっている。最初に背面のサーチファンネルを放ち、次に背中の太ビームファンネル+紫追尾レーザーの攻撃。その後はバーストを撃ち、続いて扇陣形攻撃+極太ビーム。更にバーストを放ち、再び扇陣形攻撃を撃ち、一周する。発狂時の光翼は青と茶の2色。破壊可能パーツ:胸ビレ(3000)×18、背ビレ(3000)×4、背面とげ(3000)×6、腹ビレ(3000)×8 HUNGRY GLUTTONS亜種 HUNGRY GLUTTONS(ハングリーグラトンズ)オリジナルモード攻略参照。 HEAVY GLUTTONS(ヘビーグラトンズ)小ピラニアが常時ウェーブ無効のバリアを張っているのが大きな特徴(本体に追従している状態で破壊すれば以降はバリアを張らなくなる)。また、本体後方にばら撒く弾と小ピラニアがインベーダー攻撃で吐く弾がレーザー弾になっている。それ以外は原種と全く同じ。破壊可能パーツ:子ピラニア(800) BRUTE GLUTTONS(ブルートグラトンズ)小ピラニアの量が3倍増し。ウェーブ無効バリアは一切張らないが、その分攻撃も熾烈になっている。このためウェーブ無効バリアを張ってのフォーメーション攻撃が廃止され、攻撃1ループにつき1回、必ずインベーダー攻撃が来るようになった。更に、インベーダー攻撃時の紫サーチレーザーが二段階に追尾する。初見だと戸惑うので注意。レーザー等貫通性能を持ったショットでなら安定してダメージを与えることが出来るが、それ以外のショットの場合は長期戦を覚悟したい。破壊可能パーツ:子ピラニア(800) DARK HELIOS亜種 DARK HELIOS(ダークヘリオス)原種。オリジナルモード攻略参照。 DARK FLAME(ダークフレイム)撃つ弾がミサイルとレーザーの混合になり、また全てがゆっくりと自機を追尾する。頭部から放つビームもバーストに変更、更には破壊可能弾が打ち返す機雷に強化されている。おまけにアンカーミサイルの弾速も大幅に速くなっている…が、真の恐怖は攻撃がループしてからである。レーザー弾が相殺できない黄色弾に変更、そして中央での回転攻撃時に尻尾からファントムキャッスルが撃つあの赤ホーミングレーザーをこれでもかとばかりに撒き散らかす。攻撃がループする前にさっさとカタをつけてしまおう。なお、原種との大きな違いとして第二形態が存在しない。破壊可能パーツ:装甲(30000)×7 DARK FLARE(ダークフレア)オリジナルEXモード攻略参照。 GREAT THING亜種 GREAT THING(グレートシング)原種。オリジナルモード攻略参照。 G.T.V(グレートシングヴァイオレット)※Unlock Aからの出現遂に姿を現した奴の亜種。全体的に攻撃が熾烈になっているのが特徴。開幕が自機狙いミサイルと黄色弾の複合攻撃+加速オレンジ弾に変更されていきなりドリルを撃ってくる。その後、原種ではあまりお目にかからない背面攻撃へ移行。不慣れだとここでがりがり削られる。側面攻撃は長いレーザー弾が青い2段屈折レーザーへ変更、紫ビーム砲は青い大ビームに。また、追加パターンとして腹部に増設されたバースト砲でなぎはらいつつ、イルカを召喚する攻撃が追加。画面最右でかわせるが、ホーミングレーザーを撃ってこないのでカウンターをする絶好のチャンス。そして、頭部の紫レーザー砲台が爆発を発生させる緑レーザー砲台へと改良。画面左にいるとまず間違いなく被弾する。少し怖いが、気持ち前で避けよう。破壊可能パーツ:イルカ(10000)×15、ドリルミサイル(30000)×13 G.T.B(グレートシングブラック)※Unlock Bからの出現自機狙いミサイル弾にホーミングレーザー弾が追加され、長レーザーが全て赤ホーミングレーザーになっていること以外は原種と同じ。ただし、側面攻撃はG.T.Vと同じく二弾屈折レーザーを吐いてくる他、爆発レーザーの爆発が複数回連続で起こるようになっている。特にバーストと同時に撃たれる爆発レーザーは回数が4回と非常に多く危険。何としても懐に入り込みたい。破壊可能パーツ:イルカ(10000)、ドリルミサイル(30000) MASSIVE WHIP原種・亜種 MASSIVE WHIP(マッシブウィップ)トリッキーな攻撃が多い新顔。開幕は赤レーザー弾をばら撒く。その後、本体が展開しレーザー弾を大量に撒きつつ高速の2WAYを撃ってくる。設置すればなんともないが、オリジン機は要注意。その後は右下に陣取り、本体上部だけを画面にだした後R-TYPEを彷彿とさせる試験管型光弾を3回撃つ。弾と弾の間は避けれるが、同時に高速2WAY×6も飛んでくるため、光弾の飛んでこない画面右端まで回り込むのが最良。続いて横に倒れ、今度は触手をうねらせ防御しながら触手から発光弾、本体からは橙ホーミングレーザーと墨を吐く。発光弾は視認しづらいことに注意。また、墨は破壊可能弾扱いで、音はしないが得点が入り、倍率も上昇させられる。その後は回転しながらバーストを放ちつつ、画面右に消えた後に赤レーザー弾と墨をはきつつ左へ突進してくる。左に突進した後は画面中央下から現れ、ここでループする。非バースト機の場合やバーストカウンターで仕留められなかった場合、消えた後の突進を無傷でやり過ごすのが難しい。破壊可能パーツ:墨(100) BLAZES WHIP(ブレイズウィップ)※Unlock Aからの出現トリッキーさに磨きがかかった。開幕の3WAYレーザーばらまきの中央3WAY部分がファンキャスの赤ホーミングへと変更。また、リングレーザーの時に撃つ2WAY×6は正確無比な自機狙いへと変更。これにより、裏に回ってもノーダメージで抜けにくくなった。発光弾の色は赤色になり、視認しやすくなったものの同時に撃ってくるホーミングの性能が上がっていることには注意。やはりバースト機で戦えばそれなりに楽なのだが…。破壊可能パーツ:墨(100) DREADFUL WHIP(ドレッドフルウィップ)オリジナルEXモード攻略参照。
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位置 Northern Avernum西部の洞窟の西壁沿い、のちにFort Monasteryになる修道院の南 同じ位置にあった、もしくは将来できる場所 Empire Cache(2) Goblin Lands(4) 解説 Slithの失われた聖地。 Bahsshikavaというのは、現在Avernumに住まうSlithの一族が故郷から追放されたときに通った入り口のこと。 その存在はほぼ忘れ去られており、伝承を知るごく少数のSlithが、入口に通じる洞窟Bahssikava Tunnelsの前に小さな集落を作って暮らしている。 帝国の地下侵攻の際に滅ぼされ、跡地は物資置き場になっていた。 Bahssikava Tunnels Slith本来の故郷に通じているという伝説のトンネル。 強力なモンスターに満ちた迷路の一番奥に、閉ざされた巨大な扉がある。 Avernumに住むすべてのSlithが真に平和な生き方を思い出すことができたとき、その扉が開き、流刑を終えたSlithたちは故郷に帰ることができるといわれている。 Avernumにの主人公たちが探索した折、扉の向こうからSlithの神格らしき何者かの声を聞いたが、扉はびくともしなかった。 居住・滞在するNPC Avernum Sss-Voss キャンプ 族長 Sss-Bahss 寺院 僧侶 Sss-Kass 住居 賢者 Sss-Tass 鍛冶場 武器職人、戦士 Sss-Hass 広場 青年 Legare Bahssikava Tunnels奥のキャンプ 探索隊の生き残り Avernum Escape From The Pit Sss-Voss キャンプ 族長 Sss-Bahss 寺院 僧侶 Sss-Kass 住居 賢者 Sss-Tass 鍛冶場 武器職人、戦士 Sss-Hass 広場 青年 Legare Bahssikava Tunnels第2層のキャンプ 探索隊の生き残り Drake Valush Bahssikava Tunnels第1層、トカゲの巣 ドレイク Cryossa Bluefang Bahssikava Tunnels第3層、トカゲの巣 備考
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●○crossroadsとは○● crossroadsっていったいなんだ!? ということで。 crossroadsとは たくさんの大学から集まってきた人たちで構成されている団体です。 大学生だけでなく社会人もいます。 いろんな大学の人がいて、個性豊かですごく楽しいです。 crossroadsのコンセプトは 「大学生であることを生かし、大学の枠を超えたコミュニケーションを通して、自己成長を目的とする」。 つまり今しかできないことをやってしまおうということですね♪ 大学生は自由な時間がある。お金もそこそこある。行動範囲もひろがる。 ならば、いろんなことしてみたい!ただ遊ぶだけじゃなくて、素敵な仲間と真剣に何かをやってみたい。一生懸命になりたい。 その中で成長できる★ 真剣に何かを作ることはとてもとても楽しいです。 今何をすればいいか悩んでいる人、打ち込めることがなくてもやもやしている人、アツくなりたい人、自分のやりたいことがある人、自分のやりたいことがわからない人…。 一度crossroadsにきてみてください! 明確な答えなどすぐには見つかりません。わかりません。 でも立ち止まっていては何も始まりません。 みんなで一緒に探しに行きましょう!!
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POSSESSION(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION TAG underground X2 激17 185-370 606 / 10 Replicant D-Action STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 129 161 110 22 93 楽譜面(11) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(19) 属性 超発狂(左右振り、渡り、ひねり、同時踏み)、ソフラン(減速、停止)、体力、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=8KdyHC2qsLI (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=EWRyJ0plXc4&t=241s (x?.?, NOTE ※4 01~) https //www.youtube.com/watch?v=eqgRuePDNSU (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185-370 メロの後に最初の三連符地帯を抜けると低速。その後もう一度メロがあり、最後に長い三連符地帯でフィニッシュ。 -- 名無しさん (2010-07-15 01 44 21) 地味にNOTES数7位。常に発狂状態なのでかなりの体力が必要。 -- 名無しさん (2011-01-14 17 11 52) 特に18となる要素がないが,体力的には18といっても問題ないレベルの譜面である. -- 名無しさん (2011-06-20 04 04 37) 生半可な体力ではラス滝までまともに踏み切るのは不可能。挑戦レベルなら多少体力的に多少無茶してでもジャンプ地帯を回復に充てた方がいい。 -- 名無しさん (2011-08-19 03 29 49) リズムは基本的にSPと同じなのだが、ことごとく交互難で、切り替えしが必要な箇所が多い。その分余計な体力を消耗するため、体力消費はSPの比ではない。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 27 05) 交互難ではあるものの、終盤の三連符滝の最後を除き全て交互踏み可能。ただし、速度が速い割りに渡りを必要としない箇所が多い事から、スライドや切り替えしの方が挑戦レベルでは現実的。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 42 27) ここまで誰も触れてなかったのが意外だけど、ミラーがかなり有効。低速が全て右足軸になる上に、二度目の16分17連が前歩きになるのが相当大きい。ラスト12分開始も↓軸になるのでやりやすいが、唯一最後の最後だけ交互難に -- 名無しさん (2014-07-10 03 15 36) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 今作の稼ぎ曲はこれで決まりだね(キリッ -- 爆音で名前が聞こえません (2010-07-15 20 43 01) 実はこの速度の非リズム難譜面は今まではチカラ位しかなく次はBPM400だったため、 かなり貴重な公式練習譜面だったりする。超発狂の練習に。 -- 名無しさん (2010-08-01 22 53 33) この曲もセカ天みたくロケテ譜面を改良したものが鬼譜面として出される可能性があると言える。2011年2月23日、ロケテ譜面が鬼譜面となって帰って来ました。 -- 名無しさん (2010-12-11 18 41 07) ハイスピ合わないのならサド+も使える -- 名無しさん (2012-04-25 01 37 43) 何故この曲が足18じゃないのか…。足17でぶっちぎりの最強なので、覚悟して挑むべき。 -- 名無しさん (2012-10-17 22 57 31) 常に足16の最難箇所クラスの発狂が続く譜面。あまりにも長く続くので結果として足17最強クラスに、人によっては文句なしの足18との評価も。 -- 名無しさん (2012-11-16 01 12 46) 終盤の左右振り+同時地帯は、同時前の一歩を捨てるのが無難。自分はこれでクリア安定しました。 -- 名無しさん (2013-02-28 19 18 00) この譜面のクリアを目指していて、下位の譜面に課題となる譜面が多くある事に気付いた。道中は伝説やロンドン、ジャンプ地帯は鬼アクロスやHDV、ラストはNGOやVANESSAで擬似的に練習が出来る。 -- 名無しさん (2013-04-03 00 57 25) CUT1でも交互難・縦連・遠距離(特にジャンプ地帯)があって結構難しかった -- 名無しさん (2013-10-31 22 48 25) 譜面判断になりますがこれ足18でも違和感ないと思います。然り気無く遠配置ですし。 -- 名無しさん (2013-11-20 09 40 51) 解説に、終盤の三連符以外は交互踏み可能、って書いてあるけど、三連符滝も交互踏みできるよね?ただナイトバード並みに捻るが…。三連符同時地帯は当然交互踏みできないから、その事を言ってるのか? -- 名無しさん (2014-01-01 19 46 03) やっている人の譜面を見ただけの感想になるがSPと次元がまるで違うし、鬼譜面を少し簡略化にしたように思える。結論はただひとつ、昇格して足18行け。 -- 名無しさん (2014-09-28 16 18 59) とりあえず足17では最後の方に残ったけど最強ではなかった。FAXやエタラブ鬼はクリアできる気がしない。 -- 名無しさん (2014-09-28 19 44 33) 俺もこいつはクリアできたが、エタラブ鬼が…… -- 名無しさん (2014-11-12 12 44 01) クリアだけでも予想以上に体力を消耗する気がする。 -- 名無しさん (2015-07-30 15 45 58) クリアと体力消費は18の領域だけど、スコアは意外と出る印象 -- 名無しさん (2015-07-30 17 03 40) 2回目のサビ後半で閉店した…配置の割に踏みやすかったけど体力がもたん -- 名無しさん (2017-08-13 22 13 12) DP18の下位が糞簡単に思える…そんな体力譜面でしたなんせ同時と捻りがえぐい -- 名無しさん (2018-01-17 08 33 28) 今回の難易度変更で変わってるとおもいきやそのまま。何故上げないし。 -- 名無しさん (2019-03-31 00 19 48) 18にならないのは滝らしい滝が無くて(追いつく人には瞬発的な移動量でなんとかなるので)スコア・電池難易度が足18には及ばないのも一つ原因かなあと。追いつける地力の人にとっては17で良いってなる。クリア基準の表記なんだから18にいてしかるべきって意見は最もである。 -- 名無しさん (2019-03-31 06 52 44) 17連以上の長い滝がないから17なのかなと思った -- 名無しさん (2019-10-29 13 06 48) CUT2でも足17中位くらいはある。CUT無しのニューディケより一回り強い。パート毎に見る分には転調後や最後の6分滝も足17の範疇だけど、全部を通しでやるとなると足18って言われるのも納得である。 -- 名無しさん (2020-04-13 01 10 52) 18やろこれ -- 名無しさん (2020-06-23 23 28 28) クリアなら足18の合法鬼より強いと思う。けど18に上がるかというと微妙な気がするんだよな。 -- 名無しさん (2020-07-19 11 12 20) 色々やったが17でも別格できつい 同時前の振り回し地帯が極悪すぎる -- 名無しさん (2020-08-23 05 38 43) 上から目線で17に収まるのは確かに分かるが、クリアに関しては振りと同時で避けられない消耗があるせいで必要体力がエグすぎて文句なしの足18 -- 名無しさん (2021-03-28 13 27 37) 確かにクッソ難しいんだけど、クリア埋めのラストまで残る曲じゃない印象がある。自分の場合は(傾向違うけど)アベンジャーよりマシに感じた -- 名無しさん (2021-08-13 16 14 16) 曲と譜面の圧倒的なカリスマのせいでプレイ回数が重なって攻略が進んで、難しさに反してクリアが前倒しされている人が少なくない印象。個人的には常に体力が必要なぶんアベンジャーよりキツイし、クリア埋めのラストまで残りうる17最強候補の譜面だと思ってる。 -- 名無しさん (2021-08-14 20 21 11) これ昇格しないのはさすがに...ZETAなんかより余裕でムズいでしょ... -- 名無しさん (2024-06-12 19 57 07) WORLDにて、ビタチョコやAvengerといった17最上位層が昇格したことで、再びDP17の絶対王者に返り咲いた。一方で、ハイスピ細分化のおかげで手は出しやすくなったかもしれない -- 名無しさん (2024-06-18 22 12 28) 体力、脚力耐性があればワンチャンある!という意味で17なんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2024-06-20 22 44 38) WORLD稼働「前」のコメントの「カリスマがあるからプレー回数がかさんでクリアが前倒しされる」とか、自分がまさにそうだったわ。DP足17挑戦の腕前のときはポゼEDPのクリアが割と早かったし。 -- 名無しさん (2024-06-21 02 05 47) 名前 コメント DPスレにあった、あるプレイヤーのロケテ譜面の体験談 DPのロケテポゼを実際に踏んで途中閉店した人間の一人だけど… ・初っ端っから激譜面の転調後の譜面が飛んでくる ・連続ジャンプ地帯は激譜面よりもさらにエゲツナイ ・転調後は8分で ┌────┬────┐ │←↓↑→│←↓↑→│ ┿■━━━┿━━━━┿ │─■──│────│ ┝──―─┼■───┥ │─■──│―───│ ┝■───┼────┥ │――──│────│ ┝■───┼────┥ │―■──│────│ ┝─―──┼■───┥ │─■──│―───│ ┝■───┼────┥ │――──│────│ ┝―───┼────┥ とか ┌────┬────┐ │←↓↑→│←↓↑→│ ┿━━━━┿━━━■┿ │────│──■─│ ┝───■┼──―─┥ │────│──■─│ ┝────┼───■┥ │────│────│ ┝────┼───■┥ │────│──■─│ ┝───■┼──―─┥ │────│──■─│ ┝────┼───■┥ みたいなおバカ過ぎる譜面が飛んできてあえなくそこで落ちた。 鬼プリン、鬼ハデスと同等、下手したらそれ以上かもしれない譜面。 PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13522588
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/875.html
Silly Goose メーカー RecRev ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 68.0g 直径 55.3mm 厚さ 43.4mm 68.0gとは思えないくらいスピードが出ます。 -- 名無しさん (2014-05-19 20 13 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/1388.html
八乙女 樂[CROSSING×US!] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY UR 3844 7027 4139 隊長技 隊伍的Beat值有100%的機率大幅提高 魅力技能 前往只有以這3個人 效果 LV.1 Perfect判定每23次就有42%的機率使3秒內的BAD以上變更為Perfect LV.2 Perfect判定每23次就有42%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect LV.3 Perfect判定每23次就有44%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect LV.4 Perfect判定每22次就有45%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect LV.5 Perfect判定每21次就有46%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect 胸針技能 CROSSING×US! 樂ver. 指定團員:Beat屬性的八乙女樂 效果:Beat值+500相同條件及種類的技能只會發動一個 [部分編集] 取得方式 2nd LIVE Blu-ray&DVD發售紀念!『CROSSING×US!』限定高級甄選開始!、OVER/5Y 『LIGHT FUTURE』『CROSSING×US!』 復刻 限定高級甄選開始!!、樂&巳波 Pick up高級甄選開始!!!-Sugao #2、活動/『Sugao #2』 累計Pt獎勵(隨機) 特殊技能 胸針
https://w.atwiki.jp/threearrows/pages/16.html
silent-ss(さいれんと-えすえす) CIV4配信者 「ssさん」と呼ばれる事が多い 連敗配信、24時間配信、変なタイトルの配信で一時代を築いた 当時の自称は「プロ未勝利」 最近はCIV4以外のゲームもやっている 三ツ矢がCIV4を始めた頃の目標 5 名前:Three Arrows 投稿日:2008/11/23(日) 16 55 06 [ pcHH0vjE0 ] 連敗数が20を超えました。 目標はsilent-ssさんです。 時々三ツ矢配信にコメントを残しては他リスナーに「ssサンダー!」と言われている 地球防衛軍の「サンダー!(酸だー!)」との関係は不明 外部リンク silent-ss - Livetube配信者Wiki