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クロスボウ(Crossbow)スキル クロスボウ(Crossbow)一覧 コメント [部分編集] クロスボウ(Crossbow)スキル Primary Attack 当たった敵に115%の物理ダメージを与える投射物を放つ キャストタイム:1秒 クールダウン:0.55秒 Rain Of Boltsレインオブボルツ(Qキー) 空中に5本の矢を放ち、雨のように降り注ぐ矢で範囲内の敵に40%の物理ダメージを与え、1.5秒間のフェーディングスネアを与える キャストタイム:0.4秒 クールダウン:8秒 Snapshot 75%のダメージを与えキャストを中断させ、2秒間のフェーディングスネアを与える キャストタイム:0.3秒 クールダウン:8秒 [部分編集] クロスボウ(Crossbow)一覧 アイコン 名称 Gear Lv. 物理攻撃 耐久値 素材 クラフト方法 アンロック リペア サルベージ Bone Crossbow骨のクロスボウ 6 +6.8 928 クラフト不可NPCからドロップ - - Hunter s Crossbow狩人のクロスボウ 9 +8.9 1085 ・12 Plank・6 Leather Woodworking Bench V Blood討伐:Rufus the Foreman Merciless Hunter s Crossbow無慈悲な狩人のクロスボウ 12 +11.5 1292 ・1 Hunter's Crossbow・2 Gem Dust・8 Whetstone・4 Leather Woodworking Bench Research Desk Iron Crossbow 15 +14.7 1554 ・20 Iron Ingot・16 Plank Woodworking Bench V Blood討伐:Quincey the Bandit King Merciless Iron Crossbow 18 +18.5 1873 ・1 Iron Crossbow・8 Reinforced Plank・4 Greater Blood Essence Woodworking Bench Dark Silver Crossbow 21 +22.9 2255 ・20 Silver Ingot・8 Reinforced Plank Woodworking Bench Sanguine Crossbow 24 +27.9 2701 ・1 Dark Silver Crossbow・16 Imperial Thread・4 Primal Blood Essence・12 Pristine Leather Woodworking Bench コメント 名前
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https //www.nicovideo.jp/watch/sm35306846 投稿者 55ymtk ボーカル 音街ウナ 登場回 順位 マイリスト数 #31 23 233
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dimage.jpg 360°外観はこちら 2G Network GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 3G Network HSDPA 900 / 2100 リリース 2010年10月 製造メーカー サムスン電子 通信キャリア -- OS Windows Mobile 6.5.3 Professional CPU Qualcomm MSM7227, 600 MHz サイズ 高さ 117.7mm×幅 59.8mm×厚さ 11.9mm 質量 約 122 g バッテリー Li-Ion 1500mAh 連続待受時間 (静止時)500時間 連続通話時間 (音声通話時)400分 形状 ストレート型QWERTYキーボード ディスプレイ種類 2.62インチ 感圧式タッチパネル ディスプレイ最大同時発色数 TFT液晶 16bit 65,536色 ディスプレイ解像度 320×320ドット GPRS Class 10 (4+1/3+2 slots), 32 - 48 kbps EDGE Class 10, 236.8 kbps 3G HSDPA 7.2 Mbps WLAN Wi-Fi 802.11 b/g Bluetooth v2.1 with A2DP 赤外線ポート × USB microUSB v2.0 内部メモリ 200MB(初期でStorageのinUseは77MB、Freeは110MBくらい) 外部メモリ microSDHCメモリーカード最大32Gバイト 背面カメラ CMOS 315万画素 背面カメラ機能 オートフォーカス、パノラマ撮影、モザイク撮影、連続撮影、セルフタイマー 背面カメラ最大撮影サイズ 2,048×1,536ドット 前面カメラ ○(CIF。自分撮りはできないと思います) 前面カメラ 30万画素 前面カメラ最大撮影サイズ 640 x 480ドット 付属品 ユーザーマニュアル 保証書 ステレオイヤホン(通話用マイク&ボタン付) バッテリー MicroUSB用電源コード MicroUSB通信コード マニュアル類 サービスマニュアル SoftwareManual by Andrey Klebanov ファームウェアバージョン
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私の好きな俳優ふたりが出演 ひとりは“ Jack Nicholson ”(ジャック・ニコルソン) もうひとりは“ David Morse ”(デヴィッド・モース) http //uk.youtube.com/watch?v=sVKBFF8fRD8 バックに流れる曲は、Bruce Springsteenが歌う“ Missing ”
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「絶望でよかった~虚無だけを望んだ~♪」 畳の上に横になり、眺める雲を眺めるひととき。 開け放たれた窓、涼しい風が頬をくすぐり、畳の匂いが仄かに香る。 これで、原稿がすでにあがっていれば何一つ心配事のない午後なのだが。 がらんと静まり返る家。俺一人の家。 中学のときはどちらかといえば一人ぼっちだったこなたも、高校になってからは仲のよい友達ができたみたいで、 それは同時に、父親である自分と接する時間が短くなったということで。 「約束と絆と思い出と時間と それだけが乾く命を潤す 軋む心を優しく包み込む~♪」 いつか、こなたが嫁に行ったら、一人ぼっちで過ごす日々が毎日になるのだろうか。 かなたが生きていたら、二人で縁側でお茶をすすりながらのんびりと過ごすという選択肢もあっただろう。 でも、がらんとした家は一人で過ごすには寂しすぎる。 こんな家で、かなたもこなたもいない家で一人ぼっちで過ごすのには、何十年という余生は長すぎる。 いっそ、かなたのところに行ってしまうのもいいかもしれない。 死んで来世で結ばれる手もあるじゃないか。本棚の『曽根崎心中』や『うたかたの恋』が語りかけてくる。 「そうなったら、こなたはどうするの?」 優しく髪を撫でる感触。頭の後ろの、やわらかい感触。 大好きな、かなたの膝枕。 「こなたも、もういい年だろう。いつまでもお父さんお父さんってくっついてるわけでもないだろうし」 「ふふっ、そうくん。強がっちゃって」 髪に触れる、かなたの優しい、柔らかい手。 昔はよくこうやって膝枕してもらったっけ。 「こなたもね、そうくんのこと大好きなんだよ。いつもはそっけない態度とってるけれど」 「そりゃないだろ、この前なんて『お父さんウザい』って言われたんだぞ。あんなにかわいかったこなたが~」 口に手を当てて、おかしそうに笑うかなた。 あれ、実はけっこー傷ついてたんだぞ。 「こなたもお年頃だし、恥ずかしがってるだけだよ。インターネットの向こうでも、高校でも こなたの友達はいっぱいいるけれど、こなたの側にいてこなたの事一番分かってあげられるのはそうくんだけなんだから」 「なんだ~、リアルでこなたの趣味を分かってあげられるってのが俺だけってことか?」 「ううん、それだけじゃないの。いつも容赦ない事言ってるけど、それはそうくんの事が大好きだからだよ。 自分の側にいつもいてくれて、自分のことを一番大切にしてくれる、こなただって分かってるんだから」 膝の上にあった俺の頭を、畳の上にゆっくりと戻すかなた。 正座してた足を伸ばして、大きく伸びをする。 「それじゃ、私。ちっょと行ってくるから」 「あ、おい。待ってくれ」 手を伸ばそうとする。でも、身体は動かない。金縛りにかかったように。 「大丈夫、今日は……だし、ね」 視界からかなたが消える。 意思に反してまぶたがだんだん閉じていき…… 「かなたっ!!」 そこは、さっきと変わらない自分の部屋。 いつしか窓から差し込む光はオレンジ色を帯びて、幾分涼しくなった風に混じるひぐらしの鳴き声。 いつもとかわらない、一人ぼっちの日常…… ガラガラと扉の開く音。反射的に駆け出した。 もつれる足、玄関へ繋がる扉を開ける。 玄関先に腰掛ける、長い髪の愛らしい姿。 「かな……」 「あ、おとーさん。ただいま」 振り返った顔には、かなたにはない左目の泣きぼくろ。 頭の上にはいつもはねている毛。いつも通りのこなた。 「ん?お父さん。どしたの?」 「い、いや~、なんでもないんだ」 さすがにかなたの夢を見てて、かなたが帰ってきたと思って飛び出してきたなんて恥ずかしくて言えるわけもない。 しどろもどろになってのを見て、こなたはニマニマとしたネコ口で、 「そっか~、お父さんそんなにお腹減ってたんだ。ちょっと待ってて。そうめんだからすぐ出来るから」 と、ビニール袋を掲げて台所へと走っていく。 手早く鍋を日にかけ、葱を刻む自慢の愛娘。 「あ、お父さん暇ならこれやっといて」 食材の入ったビニール袋からぽんぽーんと放り投げられたものをキャッチ。 大き目のナスとキュウリが一つづつ。 「なんだ、これでもう一品作るのか?」 「違う違う。今日が何の日か覚えてないの?」 そう言われてぼんやりと今日が何日か思い出す。 「ほら、早く作らないと、お母さん帰ってこれないよ」 もうさっき、帰ってきてた気がしたんだけれどな。 ナスとキュウリの馬を作るのなんて何年ぶりだろう。 戸棚から割り箸を探し出す。あとはカッターも。 四つに折った割り箸を差し込み終えた頃には、出来上がったそうめんがテーブルの中央に置かれる。 大きなガラスの入れ物に盛られたそうめん。こなたが麺つゆの入った入れ物を置く。一個、二個、三個…… 三つ目の麺つゆの前に置かれた、ナスとキュウリの精霊馬。 「じゃ、食べよっか。三人で」 「お、おお」 向かいに座ったこなたの無邪気な笑顔。 二人で手を合わせ…… 「「「いただきま~す」」」 おまけ 「ざわめく人の記憶 この空が無くなるその日までは生きてゆこう~♪」 「あれ、お父さんCROSS†CHANNELやったの?」 「ん、いいや。でも久々にやってみるかなぁ……あれ?」 『えっちなのはいけないとおもいます』 コメントフォーム 名前 コメント
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Cross Illusion アフつばのオープニングテーマ。 イントロや間奏などに「Sky Sanctuary」や「勇者行進曲」などを彷彿とされるフレーズを取り込んでおり、俺つばファンをにやりとさせる仕上がりになっている。 マキシシングルは2010年08月11日発売予定で、ジャケットは西又葵描き下ろしの小鳩のイラスト。 DAMでのカラオケ入曲を確認しました。PCゲーム楽曲としては異例のスピード配信。やったね! -- 名無しさん (2010-09-13 21 40 25) 名前 コメント
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Hitman 2 Silent Assassin 攻略サイト http //www.game-damashi.com/ps2/hitman-silentassassin/top.htm http //gamejikan.web.fc2.com/capture/cap_hitmans/cap_hitmans.html ハゲ1終わったからやろうと思ったけど、 なんかウィンドウモードで立ち上げると重くて動かん。なんぞ? 俺個人が3Dゲーをフルスクリーンの大画面でやってると酔う確率高いからきつい。 判明。初期設定だとレンダリングがD3Dで行われているので、 ウィンドウモードにした時にグラボによっては動かん事もあると思われる。 hitman2.iniを開き DrawDll RenderOpenGL.dll と書き換える事でレンダリングをOpenGLにする事が可能。 ついでにそのままだとレンダリングのフィルタがD3D基準になっており人が真っ黒に見えるので、 hitman2のゲーム中グラフィックオプションからD3D関係のフィルタを切ったりすると直る。 ついでに hitman2.iniの DefaultScene=AllLevels/Logos.gmsを DefaultScene=mainmenu.gmsにするといいよ マウスの移動感度の設定がゴミ過ぎる。 なんかかなり遊びにくくなってない? 1やった後2やったら感覚が違いすぎて焦る。 2まじでステルスアクションゲームだしやばい。 !!!!!1と違うところ!!!!!! 変装してても近づかれるとバレる 警戒ランクが上がってると変装が意味なくなる 走ると視線が集中して、バレて撃たれる(音と気配の概念が過敏になった) 面/難易度ごとに規定回数セーブが出来る 武器のコレクション要素! 1と違って移動チュートリアルしかないから若干大変かもしれん。 あと俺1でテンキー操作でずっとやってたからこういうの困る。 1もそうだったけど1面が結構難しいのよね。 1に比べればハゲちゃんかなり頑丈になってるから ただクリアするだけならバンバン撃ちまくればいいので楽だけど。 後、金のシステムが無くなったので、とりあえず全員皆殺しにして突っ走ればいいってのもいいよね。 評価は下がるけど。 1より更に武器や死体類のオブジェクトが激しくバウンドするようになった気がする。 ドロップキーでアイテムを捨てた折物凄い位置にバウンドするケースが多すぎ。 「MOTORCADE INTERCEPTION」では武器が見つかるのもやばいのに、 地面にバウンドした武器が画面の外に吹っ飛んで見つかった時はもう呆れた。 小型の武器はそんなバウンドしない。ライフルサイズ・両手銃がやばい。 スニークアクションとして普通に遊べる程度の仕上がりにはなってて凄いと思った。 しかしこの系統のゲームやってて良く思うんだけど、「待つ」「動く」に要する時間の無為さが酷いよね。 そこら辺を強引に削減するテクニックもあるけど、 スムースかつスマートに処理しても一定以上の時間を強制的に要求される部分があるのはどうかと思う。 単純にだるいよね。マップアホみたいに広いのに移動速度クソ遅くて時間ばっか掛かる上、 高速で移動する手段があるのに使うと文句を言われる。 それ日本のゲームが20年くらい前に通過した道ですよ(ゲーム右翼っぽい発言)。 マジメに歩いたり忍んだりするの完全にバカがやる事で、滑走した方がいいっての結局面白ハゲだし何なんだよ 全体的にステージの実装もかなり丁寧になってて、 14.MOTORCADE INTERCEPTION以外は優良度かなり高い印象。 ↑の面は開幕の雑魚の位置と動き方次第でリトライを強制されるのでどうも下品な仕様ですね。 評価体系はこんなモンなのかねえ。シビア過ぎるというか、 サイコロ振って連続で1を2回くらい出すデザインの面が若干ある上でこれは辛いというか。 いや、最低難易度しかクリアしてないけど、その時点でシステムと噛み合ってない実装だと思ったので、 これが上級難易度になればただタイトになるだけで絶対クソゲーになりますよ。セーブ回数も減るんでしょう? 結構ランダムで左右されるケースが頻発する以上丁寧にまとまってるとは言いがたいと思った。 スコア実装に関しては1の金管理システムのがまだマシでしたね。 ただ、1はまともに遊べないゲームだったけど、2はまともに遊べたのでそこら辺の飛躍は凄い。 個人的には日本の2ミッション目もかなりクソだと思った。 ラス面は相当良かった。 あの小屋ってただ武器を陳列して遊んでるだけじゃなかったんだなぁ。 スタート地点にいずれ戻ってきて戦う、というストーリーテリング、 2はよく出来てたと思った。 武器コレクションと言えば、基本的に武器って、クリア前の時点では 「1ストーリー通して持ち込む物を決める」 「弾切れとか凄いなるし、持ち込んでも使えない武器も多いし、必要な物は大体現地に落ちてる」 というデザインのおかげで完全なコレクション要素だと思ってたんだけど、 それであのラス面だから参っちゃうよね。っていうか両手銃とか外に持ち出すのが大変なんだけど。 いや、だからそれでいいのか?クリア時はSP12無かったけど手に入れたら世界変わったし。 武器コレクションコンプしたいけどだるい。 クッソ面倒くさい手順を踏んだ上で手に入るのが二度と使わないピストル1個とかだし。 とりあえず実装したけどまともに調整してませんよ~みたいな感じに思える。 てか武器の8割くらい手に入れても二度と持ち出さないでしょ。 ツインボーラー(サイレンサー)、クロロホルム、面によってはスナイパーライフル、SP12 ほらもう何もいらん。消防斧とかどうやって持ち帰るわけ?喧嘩売ってんの? あといつでもあの小屋に行って武器コレクション見たいんだけど、 あの小屋だとセーブできねえし、特定ミッションクリアした時しか行けないし、 何でいつでも行かせてくれないんだろうか。理由が判らんしこれクソ実装ですよね? いや、本編中はロシアとか言ってる間は帰れないの判るけど。 スニーク部分が1に比べかなり普通の方に近寄ったので最初は戸惑ったけど、 慣れればこれはこれでハゲちゃん意味不明な動きするから面白いかなぁ。 滑走 SHIFTを押しながら移動キーを一定の間隔で(そんな早くない)押すと、 走り始めのモーションで固まったまま音を立てずに滑って移動できてマジで早い 「走る」行為がほぼ全面的に禁止されているこのゲームで高速移動する最重要テクニック わ~い武器コンプ出来たぞ KATANA SWORDとかがかなり大変だった。 つかやっぱ一回取得したら以後キープで良かったんじゃねえの。M4とかはまぁこの際良いです。 しかし場所限・時期限のアイテム手に入れる方法がダルいなほんと~
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/380.html
CO5M1C R4ILR0AD チュウニズム EXPERT Rank Name Score Result 1 がりょー 1003053 Result MASTER Rank Name Score Result 1 ねおん 1008290 Result 2 わの 1008112 Result 3 とうニュ 1006017 Result 4 たぴか 992557 Result 5 がりょー 977596 Result BMS Hyper Rank Name Score Result 1 がりょー 1942 Result 2 たぴか 1551 Result Another Rank Name Score Result 1 ねおん 2288 Result 2 がりょー 2081 Result Black Another Rank Name Score Result 1 ねおん 2515 Result 2 がりょー 2210 Result POSSESSION DDR DIFFICULT Rank Name Score Result 1 もぐー 926740 Result EXPERT Rank Name Score Result 1 もぐー 759660 Result IIDX Normal Rank Name Score Result 1 たぴか 920 Result Hyper Rank Name Score Result 1 ねおん 1763 Result 2 がりょー 1691 Result ANOTHER Rank Name Score Result 1 とうニュ 2557 Result 2 もぐー 2356 Result 3 ねおん 2245 Result 4 がりょー 1860 Result jubeat BASIC Rank Name Score Result 1 jmavky 980081 Result ADVANCED Rank Name Score Result 1 jmavky 859531 Result EXTREME Rank Name Score Result 1 ねおん 990044 Result 2 とうニュ 957803 Result 3 jmavky 712986 Result SDVX (Gowrock Remix) EXHAUST Rank Name Score Result 1 がりょー 9380714 Result MAXIMUM Rank Name Score Result 1 とうニュ 9945280 Result (Aoi Q.E.D. RMX) MAXIMUM Rank Name Score Result 1 とうニュ 9910242 Result
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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 Ex.Mission05|マップ|入手アイテム|味方|敵 Ex.Mission05 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破 作戦の報酬 - 最大出撃数 3 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Halle / Wong / Gina / Ghetta ミッションクリア報酬は「ギガス」となる マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 土 8% 3 2 3 2 森林 20% 4 2 3 3 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 ステータス及び機体、武器はMission23クリア時のものとなる No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 Sanders Mirage 3 Matthew Chestnut 4 5 6 Darril 14 Stun Lv1------------ Infernal 204 --- 1520 14 1500 144 GALE SG - 1-1 12 1000 144 BLIZZAIAⅡ PUNCH - 1-1 10 300 180 --- 13 1050 16 --- 7 Renges 12 Duel Lv1------------ Mundane 132 --- 1013 10 350 90 IBIS - 1-1 10 350 90 S-ORCUS PUNCH - 1-1 14 1500 96 --- 13 1050 20 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Commander 12 Speed Lv1------------ CONRADO 300 --- 575 12 875 -Large Unit-(No Parts) Be-11 - 1-4 12 925 --- 12 775 --- 12 775 12 --- 2 Commander 12 Speed Lv1------------ CONRADO 300 --- 575 12 875 -Large Unit-(No Parts) Be-11 - 1-4 12 925 --- 12 775 --- 12 775 12 --- 3 Attacker 13 Stun Lv2------------ TENDUS 27 --- 210 13 1200 22 F-2 TONFA - 1-1 12 1000 22 TENDUS PUNCH - 1-1 9 0 24 WS-Ⅱ - - 13 1200 12 WS-Ⅱ - - 4 Attacker 13 Stun Lv2------------ TENDUS 27 --- 210 13 1200 22 F-2 TONFA - 1-1 12 1000 22 TENDUS PUNCH - 1-1 9 0 24 WS-Ⅱ - - 13 1200 12 WS-Ⅱ - - 5 Attacker 13 Stun Lv2------------ TENDUS 27 --- 210 13 1200 22 F-2 TONFA - 1-1 12 1000 22 TENDUS PUNCH - 1-1 9 0 24 WS-Ⅱ - - 13 1200 12 WS-Ⅱ - - 6 Attacker 5 Double Lv1------------ PABOTTE 36 --- 230 9 200 25 FLAME FOX - 1-1 10 500 25 RAPTOR FX - 1-1 9 0 27 --- 10 500 12 --- 7 Attacker 13 Stun Lv2------------ TENDUS 27 --- 210 13 1200 22 F-2 TONFA - 1-1 12 1000 22 TENDUS PUNCH - 1-1 9 0 24 WS-Ⅱ - - 13 1200 12 WS-Ⅱ - - 8 Attacker 13 Stun Lv2------------ TENDUS 27 --- 210 13 1200 22 F-2 TONFA - 1-1 12 1000 22 TENDUS PUNCH - 1-1 9 0 24 WS-Ⅱ - - 13 1200 12 WS-Ⅱ - - 9 Attacker 13 Stun Lv2------------ TENDUS 27 --- 210 13 1200 22 F-2 TONFA - 1-1 12 1000 22 TENDUS PUNCH - 1-1 9 0 24 WS-Ⅱ - - 13 1200 12 WS-Ⅱ - - 10 Attacker 13 Stun Lv2------------ TENDUS 27 --- 210 13 1200 22 F-2 TONFA - 1-1 12 1000 22 TENDUS PUNCH - 1-1 9 0 24 WS-Ⅱ - - 13 1200 12 WS-Ⅱ - - 11 Attacker 5 Double Lv1------------ PABOTTE 36 --- 230 9 200 25 FLAME FOX - 1-1 10 500 25 RAPTOR FX - 1-1 9 0 27 --- 10 500 12 --- 12 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 13 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 14 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 15 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 16 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 17 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 18 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 19 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 20 Attacker 6 Speed Lv1------------ TYPE 10 80 --- 350 10 350 -Large Unit-(No Parts) ARTASSAUT - 1-1 10 350 --- 10 350 BONE 3 3-5 10 500 14 --- 上へ
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グレネード 概要 俗に言う手榴弾。殺傷能力のあるものとないものに分けられる。 投げると放物線を描いて飛ぶので遠くに投げたい場合は上を向いて投げるといい。 しゃがんでるより立ってる方が遠くに投げられる。 フラググレネード(殺傷能力あり) 最も多く使われるグレネード。投げると数秒後に爆発する。 威力は高く範囲も広い。所持数 2 インセノイアリー(殺傷能力あり) 火炎が出てくるグレネード。 フラグと違い爆発までの時間が短く、 範囲が狭い。近くに投げればほぼ100%倒せる。 しばらく炎の揺らめきが残るので赤外線ゴーグルの目をくらませることも出来る。所持数 2 C4(殺傷能力あり) リモコン式爆弾、投げて壁や床に貼り付けておいてBボタンで起爆。離れすぎると遠隔起爆ができないので注意。 他のグレネードより遠投距離が短い。 使い道は敵の来そうなところに仕掛けておいて敵が近づいた時に爆破など。 回避する側としてはC4を見つけたら銃で撃つなどして衝撃を与えて爆破処理すればいい。 普通に手榴弾としても使えないことは無いが投げる→スイッチオン→起爆といったようにタイムラグが発生するし効果範囲も狭いのであまりおすすめできない。 尚、これと連射式ショットガンは強いので規制してる部屋をよく見る。所持数 3 ガスグレネード(殺傷能力なし) 催涙ガス。投げると一定範囲にガスが発生し、ガスに触れたものは 敵味方関係なく視界がゆがむ。ガスマスクで回避可能。所持数 3 フラッシュグレネード(殺傷能力なし) 光と音の爆弾。近くで爆発すると無線以外の音がしばらく聞こえなくなり、 爆発を正面に捕らえれば視界が数秒真っ白になる。所持数 3 煙幕(殺傷能力なし) その名のとおり煙幕をはる。煙幕の色は黒。赤外線ゴーグルで回避可能、しかし赤外線ゴーグルは遠距離まで補足できないので遠くからの狙撃に対してめくらましとして使える。 所持数 3