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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) POSSESSION TAG underground X2 踊14 185-370 489/21 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/posesion_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=PhSNZDvYXWs (x1.5,VIVID) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13607076 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13607076 (左側,x1.0,NOTE) 解説 BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185(一瞬)-370 交互に踏み易い上に捻り箇所が数カ所しかないが、高BPMに加え踊譜面最多のNOTE数489、その内同時踏みが104もあり、足14内で屈指の体力譜面。 Across the nightmare(鬼)のような12分+連続同時が特徴的。前半は同一方向の同時踏みだが、乱打気味になる後半は個人差の激しい難所。難無く抜ける人も居れば譜面認識さえままならない人も居る。 後半のFA地帯(↓↑(↑F)←↑(↑F)→、←↑(↑F)→↑(↑F)←)は見かけ倒し。リズム通りに踏めばOK。縦連部分は同じ足で踏んでもスイッチして交互に踏んでも問題無し。 パラレボの登場によって踊譜面最多ノーツの座は奪われた。 -- 0322 (2012-08-28 07 33 59) 準上級者向けの体力譜面。配置はPARANOiA ~HADES~ほど嫌らしくはないが、終盤が難所。 -- 名無しさん (2012-12-11 23 57 09) 名前 コメント コメント(感想など) 何度やっても最初の低速地帯で落ちる…倍速かけたら高速地帯見切れないし… -- 名無しさん (2011-01-06 01 29 13) っ1.5倍orBOOST? -- 名無しさん (2011-01-09 15 31 52) 自分はx1.5なら高速見切れるけど、ラストの同時地帯の判断が付けられなくて落ちる。 -- 名無しさん (2011-01-11 22 12 23) 4枚抜きで踏むと楽らしいよ。踏めない人は練習するといいかも。 -- 名無しさん (2011-03-04 22 46 49) 中級クラスだが、3連譜以外は難無し。さすがに2回目の3連地帯で何回やっても閉店する。 -- 名無しさん (2011-06-20 07 34 49) 14ではかなり強め 連続同時を動画で見た瞬間「何だこれw」と思わず言ってしまった -- 名無しさん (2011-10-21 21 33 12) すねのきんにくをきたえるためのきょく -- 名無しさん (2011-12-18 15 29 54) 同時を舐めてた… -- 名無しさん (2012-01-01 23 32 21) ↑1 外から見てる分にはみえるんだけど実際踏んでみるとラストの同時が忙しくて見えなくなる -- 名無しさん (2012-01-06 17 35 21) これはラスゲーと言って過言じゃない気がします。足が追いつかないですね -- 名無しさん (2012-02-17 12 07 37) ラスゲーじゃないかな?最後までしっかり踏めたら激に挑戦するのも一興 -- 名無しさん (2012-02-27 00 29 54) 連続する90度踏みを、ビジステップ的な片足軸の左右/上下振りじゃなく、パネルの中心を軸に90度ずつ回転するように跳べると楽になりそう。370bpmで見てからは正直厳しいので、譜面と睨めっこでイメトレ… -- 名無しさん (2012-04-15 20 25 37) この曲のおかげでVoltage100 -- 名無しさん (2012-05-02 23 06 07) この曲のおかげでAir100 -- 名無しさん (2012-05-14 12 01 45) ↑ エアスペやれよww -- 名無しさん (2012-05-14 14 36 00) ↑こんな曲あったのか\(^o^)/ 今度からウォーミングアップに使うわ -- 名無しさん (2012-05-19 11 17 40) ラストの同時は激から上だと当たり前なのがおかしい。できる気がしない -- 名無しさん (2012-06-25 19 43 53) 2回目の同時地帯が激の練習になる、こっちで省エネできるようにしてから激に挑むといいかも -- 名無しさん (2012-08-08 10 47 27) これAirなくしたらどうなるんだろう…。 -- 名無しさん (2012-08-27 22 25 21) ↑それはもう…お察しの通りかとwwwあっさりクリア出来るわww -- 名無しさん (2012-08-28 01 02 16) 同時地帯は同じ同時が続くところ以外は爪先→踵と交互に踏めると大分体力を省エネできる。特に←↑⇒↓→⇒←↑みたいな配置やラストのばら撒き同時に使える -- 名無しさん (2012-12-06 09 20 49) ラストの同時で体が振動してメガネがずれるんだが。 -- 名無しさん (2012-12-10 20 34 34) 暗譜するか、振動しないよう省エネで踏むか、眼鏡固定アクセを使うか 私は暗譜、軸を意識すると覚えやすいよ -- 名無しさん (2012-12-10 21 04 12) 省エネ踏みのコツ教えてくだしあ 意識して踵使うようにはしているが、後半でそんなの気にする余裕なくなって結局いつものつま先踏みに戻ってしまう -- 名無しさん (2012-12-12 23 11 34) ↑流石にいきなりはできないだろうから簡単な曲で練習するのがいいよ。10,11辺りをどんな譜面がこようと踵をよく使うように意識してやってくと難しい譜面でも対応できるようになるはず。 -- 名無しさん (2012-12-13 08 47 31) ↑サンクス さっそくポゼ・Decadeの楽あたりで試してみる -- 名無しさん (2012-12-14 14 55 37) 名前 コメント
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モンスター/クリーピングコイン 銀のクリーピングコイン/Creeping silver coins (Slate $; ) === Num 117 Lev 6 Rar 2 Spd -10 Hp 12d8 Ac 30 Exp 18 それはコインの塊で、何千もの小さな足で前に進む。 それは通常地下 6 階で出現し、ゆっくりと動いている。 この獣を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約36.00 ポイントの経験となる。 それはドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それは毒の耐性を持っている。 それは経験を積むと、金のクリーピングコインに進化する。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 40 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 3 個までの財宝を持っていることがある。 それは 1d7 のダメージで攻撃し、 2d7 のダメージで触って毒をくらわす。 雑感 名前
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亥清 悠[CROSSING×US!] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY UR 4324 3699 6987 隊長技 隊伍的Melody值有100%的機率大幅提高 魅力技能 繼續與眾不同 效果 LV.1 Perfect判定每21次就有38%的機率使3秒內的BAD以上變更為Perfect LV.2 Perfect判定每21次就有38%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect LV.3 Perfect判定每21次就有40%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect LV.4 Perfect判定每20次就有41%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect LV.5 Perfect判定每19次就有42%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect 胸針技能 CROSSING×US! 悠ver. 指定團員:Melody屬性的亥清悠 效果:Melody值+500相同條件及種類的技能只會發動一個 [部分編集] 取得方式 2nd LIVE Blu-ray&DVD發售紀念!『CROSSING×US!』限定高級甄選開始!、OVER/5Y 『LIGHT FUTURE』『CROSSING×US!』 復刻 限定高級甄選開始!!、一織&悠 Pick up高級甄選開始!!!-Sugao #5、活動/『Sugao #5』 累計Pt獎勵(隨機) 特殊技能 胸針
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IRON FOSSIL亜種 HARD WHEEL亜種 HYPER JAW亜種 LIGHTNING CLAW亜種 ANCIENT BARRAGE亜種 PHANTOM CASTLE亜種 BRIGHTLY STARE亜種 VIOLENT RULER亜種 THOUSAND KNIVES亜種 HUNGRY GLUTTONS亜種 DARK HELIOS亜種 GREAT THING亜種 MASSIVE WHIP原種・亜種 IRON FOSSIL亜種 IRON FOSSIL(アイアンフォスル)原種。オリジナルモード攻略参照。 KNIGHT FOSSIL(ナイトフォスル)アイアンフォスルと比べると口から吐く弾がショットを当てると打ち返し弾に変化する機雷に、鱗がウェーブを遮断するものに変化している。 そのためバースト機体ならば設置バーストで敵弾を防ぐようにすると非常に楽になる。攻撃パターンはアイアンフォスルとさほど変わらないので苦戦する相手ではないが、耐久力が上がっているのでカウンターバーストでトドメを刺したい場合はダメージを効率よく与えていく必要がある。非バースト機の場合は機雷発射時に額の上あたりにいると安全か。 破壊可能パーツ:背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、鱗(1000)×31、ミサイル(1000) KING FOSSIL(キングフォスル)PSPではアイアンフォスルの単なるガワ違いだったが、今回は殆ど別物。吐く弾が全部紫炸裂弾に置き換わっており、バースト機でないとほぼ圧殺される。あと地味ながら赤レーザーが長くなっている。耐久力はアイアンフォスルとそれ程違いはないのでバースト機なら落ち着いて対処すれば怖くない相手。オリジンやセカンドの場合は紫炸裂弾に注意したい。紫炸裂弾はほぼ自機狙いなので斜めに撃たせて正面へ回るのも手だ。破壊可能パーツ:背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、鱗(1000)×31、ミサイル(1000) HARD WHEEL亜種 HARD WHEEL(ハードホイール)原種。オリジナルモード攻略参照。 MUD WHEEL(マッドホイール)厳密にはこっちが原種。攻撃はPSP版から全く変わっていない。以前よりも弾を避けやすくなってる分弱体化。破壊可能パーツ:外殻(30000)×6 THORN WHEEL(ソーンホイール)初見キラー筆頭。大幅に装備・パターンが変更され、体を横にしホーミングレーザーを撃った後、回転しながら前方に怒涛のビーム乱射を行う。後ろに回ってやり過ごすといい。その後、体勢をもとに戻し、今度はゆっくりと回転しながら全方位にビームを放つ。幸い、外殻の耐久は若干低下しているので即効で破壊するのが吉。破壊可能パーツ:外殻(10000)×6 HYPER JAW亜種 HYPER JAW(ハイパージョー)原種。オリジナルモード攻略参照。 DISASTER JAW(ディザスタージョー)第一形態はヒレウェーブ攻撃に移行するのが遅くなっている事以外は殆ど変わらない。第二形態では曲緑レーザーを打ちながら回転し、その後バーストを3回撃った後、緑レーザーと4WAY弾を乱射してくる。その後はミサイルと紅色の追尾レーザーのコンビネーション攻撃をし、またはじめに戻る。攻略法さえ掴んでしまえば、原種より楽。破壊可能パーツ:(第一形態のみ)背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、頭部(30000) HEAVY JAW(ヘビージョー)第三形態が追加されているのが大きな変更点。第一形態はディザスタージョーに準ずる。第二形態は一応バーストなどを撃ってくるのだが、たいていはすぐ第三形態に移行する。第三形態ではさらにユニットを装備し、まずはバーストで消せない波動弾とレーザー弾、そして尾を引く4WAY弾を乱射してくる。その後、曲緑レーザーを乱射した後に前方へ超大量の青レーザー弾をぶちまける。後ろに回らないと非常に厳しい。その後はバーストを打ち続け、ミサイルと追尾レーザーを撃った後、最初に戻る。アサルトジョーやトライデントジョーと違い、ミサイル攻撃時は後ろにも弾を打つので注意が必要。破壊可能パーツ:(第一形態のみ)背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、頭部(30000) ASSAULT JAW(アサルトジョー)基本はヘビージョーに準ずるものの、波動弾を撃つペースが非常に早くなり、追尾レーザーを吐かなくなったという変更点がある。第三形態の攻撃は後ろにいればやりすごせるのでオリジンやセカンドは背後から攻めよう。ただし耐久力はヘビージョーに比べると若干低めなのでカウンターで落としたい人は注意。破壊可能パーツ:(第一形態のみ)背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×2、頭部(30000) TRIDENT JAW(トライデントジョー)※Unlock Aからの出現いきなりフル武装で登場する。開始時に波動弾と尾を引く4WAY弾、レーザー弾を短い間隔で発射し、それが終わると途中で3方向に分かれるレーザー(本項ではトライデントレーザーと呼んでおこう)を2回放ってくる。トライデントレーザーは真正面で回避することが可能。その後ヘビージョーと同様に緑レーザー乱射→青レーザー大量発射をして今度は上下の砲身からトライデントレーザーを長時間発射する。そしてバーストを4連射した後に画面奥へと移動し位置を右から左へと変えて最初のパターンに戻る。後ろに回れば大体の攻撃はしのげるが本体に押しつぶされやすくなっているので攻撃や場合によっては正面から攻めるのも手。特に先端パーツを破壊したい場合は前に出る必要も出てくる。破壊可能パーツ:頭部(30000) LIGHTNING CLAW亜種 LIGHTNING CLAW(ライトニングクロウ)原種。オリジナルモード攻略参照。 LIGHTNING FLAMBERGE(ライトニングフランベルジュ)厳密にはこちらが原種。PSP版から全く変わっていない。前部砲台×2を破壊するだけで主砲は沈黙する。破壊可能パーツ:前部砲台(30000)×2、翼内部(30000)×2、背ビレ(30000) LIGHTNING PRISON(ライトニングプリズン)初見滅殺要素を満載しているが慣れてしまえばカモ。翼先端の砲台から再サーチビーム+本体から黄色ビームを発射してくる攻撃はプリズンの名の通り自機を追いつめるが、ボス正面に張り付くだけで簡単に回避可能だったりする。更にサーチビームも黄色ビームも設置バーストを当てればゲージが回復。バーストは広範囲に荒ぶるように振り回してくるようになった。カウンターするときは正面やや下に陣取り、向こうからの接触を待ってサイドカウンターを狙おう。自機のショットが貫通系(フォーミュラ以外のレーザー、オリジンウェーブ等)でなければ、バースト発射前に沈むことも多いが。破壊可能パーツ:前部砲台(30000)×2、背ビレ(30000) (翼先端の砲台は破壊できない。) ANCIENT BARRAGE亜種 ANCIENT BARRAGE(エンシェントバラージ)原種。オリジナルモード攻略参照。 SLASH SHELL(スラッシュシェル)3WAYウェーブ攻撃が極太ビーム3連射に変更され、ミサイル攻撃が正面を向いての攻撃に変更されているのをのぞけばほぼ共通。極太ビームはバーストを当てると回復するので、バースト機ならば設置しつつ頭の方に回りしっかりと撃ちこめば第一カウンター撃破も容易である。急がない場合、極太ビームに対しては画面の一番下が安置になるが、同時に直角誘導レーザーも来るので注意。破壊可能パーツ:ミサイル(300)、卵型爆弾(1000) PHANTOM CASTLE亜種 PHANTOM CASTLE(ファントムキャッスル)原種。オリジナルモード攻略参照。 MIRAGE CASTLE(ミラージュキャッスル)厳密にはこっちが原種。PSP版とほぼ同等だが、PSPだと当たらなかった側面赤レーザーに当たり判定が存在しているので注意。目眩ましレーザーの色は青色になっている。破壊可能パーツ:装甲(30000)×26 DUAL SPIN(デュアルスピン)外見にダマされると痛い目を見る。便宜上、緑の個体を兄、ピンクの個体を妹とする。前後からのミサイル+紫サーチレーザー攻撃の後、兄は下へ、妹は上へ移動しながらアンカーミサイルとミサイル弾か青ホーミングレーザーを放つ。青ホーミングレーザーはファントムキャッスルのように避け難くはない。その後、兄は下から二段サーチレーザー、妹は上から紫サーチレーザーを放ってくる。後ろに下がるようにして回避すると被弾しにくい。次の攻撃は場合によって異なる。バーストを撃った後間隔の短い紫サーチレーザーを撃つか、上下から回転しながらの攻撃か、画面両端から迫りながらの攻撃かになる。その後、お互いの位置を入れ替えてバーストを放つ。ここまでに片方を潰しておくと楽。以降はループ。片側を潰してしまえばただのミラキャス中身と変わらない。ホーミングレーザーを撃つ兄を真っ先につぶせると楽。破壊可能パーツ:なし STEEL SPIN(スチールスピン)戦場記録ファイルNo.31にて存在が確認されていた個体。EXフェイズ1で戦場記録ファイルNo.31が改訂版となり、「撮影者がPHANTOM CASTLE本体を過去の戦艦になぞらえて呼称した」という説明が追加され、このボスはキャッスル系の本体のことを指しているだけだったことが明らかになった。 BRIGHTLY STARE亜種 BRIGHTLY STARE(ブライトリーステア)原種。オリジナルモード攻略参照。 INSANE STARE(インセインステア)本体から吐かれる弾はゆっくりと自機を追尾するレーザー弾に変更。更に、上下に体を揺らしてくる攻撃では加速オレンジ弾がサンダーレーザーに換装。サンダーレーザーの振り回し方は完全パターンだが、空間爆破が絡むと危険なため確実に生き残るなら裏回りを推奨。また、分離攻撃はレーザー弾のばらまきに変更されている。早めに打ち込み、無力化したい。破壊可能パーツ:キャノピー(30000)、背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×4、腹ビレ(30000) GLASSY STARE(グラッシーステア)若干攻撃ペースが早くなっている他、上下に体を揺らす攻撃が廃止され、全方位弾が追加された空間爆破と直角サーチレーザー(鯨のものと同等)を同時に放ってくる。ヒレを破壊してもレーザーは無効化できないので、裏に回るか発射口の真上で流れ弾に注意しつつ避ける。また、分離攻撃は空間爆破を乱打してくる。非常に避けづらいので早々に無力化してしまおう。破壊可能パーツ:キャノピー(30000)、背ビレ(30000)、胸ビレ(30000)×4、腹ビレ(30000) VIOLENT RULER亜種 VIOLENT RULER(バイオレントルーラー)原種。オリジナルモード攻略参照。 GOLDEN RULER(ゴールデンルーラー)一部攻撃がゆっくりと自機を追尾するミサイル弾になっている他、破壊可能弾が紫炸裂弾に、回転攻撃で放つ極太レーザーの射程が伸びている。極太レーザーの色は紫色に変更。原種のパターンがそのまま流用できるが、耐久力が上昇しているため注意。破壊可能パーツ:ミサイル(100) SAVAGE RULER(サベージルーラー)※Unlock Bからの出現レーザー弾が相殺不可能の青レーザー弾に変更され、破壊可能弾が打ち返し機雷に変更されている。背面レーザーの色と長さはゴールデンルーラーと同等。また、ミサイル+口からレーザー攻撃時に吐くレーザーはG.T.Vと同じくに先端が炸裂することに注意。避けるなら背面か、画面左上が比較的安全。背面砲台は破壊できるものの非常に耐久力が高い。破壊可能パーツ:ミサイル(100)、砲台(30,000)×5 THOUSAND KNIVES亜種 THOUSAND KNIVES(サウザンドナイブズ)原種。オリジナルモード攻略参照。 THOUSAND EDGE(サウザンドエッジ)ファンネルから吐く弾が自機座標に応じて曲がる赤レーザー弾に変更された以外には差異はない。発狂時の光翼は緑色に。破壊可能パーツ:胸ビレ(3000)×18、背ビレ(3000)×4、背面とげ(3000)×6、腹ビレ(3000)×8 THOUSAND BULLETS(サウザンドバレッツ)ファンネルから吐く弾が2WAYのミサイル弾に変更。偶数弾とはいえ、アームをつけていると削られる程度の間隔。そして、パターンが完全に入れ替わっている。最初に背面のサーチファンネルを放ち、次に背中の太ビームファンネル+紫追尾レーザーの攻撃。その後はバーストを撃ち、続いて扇陣形攻撃+極太ビーム。更にバーストを放ち、再び扇陣形攻撃を撃ち、一周する。発狂時の光翼は青と茶の2色。破壊可能パーツ:胸ビレ(3000)×18、背ビレ(3000)×4、背面とげ(3000)×6、腹ビレ(3000)×8 HUNGRY GLUTTONS亜種 HUNGRY GLUTTONS(ハングリーグラトンズ)オリジナルモード攻略参照。 HEAVY GLUTTONS(ヘビーグラトンズ)小ピラニアが常時ウェーブ無効のバリアを張っているのが大きな特徴(本体に追従している状態で破壊すれば以降はバリアを張らなくなる)。また、本体後方にばら撒く弾と小ピラニアがインベーダー攻撃で吐く弾がレーザー弾になっている。それ以外は原種と全く同じ。破壊可能パーツ:子ピラニア(800) BRUTE GLUTTONS(ブルートグラトンズ)小ピラニアの量が3倍増し。ウェーブ無効バリアは一切張らないが、その分攻撃も熾烈になっている。このためウェーブ無効バリアを張ってのフォーメーション攻撃が廃止され、攻撃1ループにつき1回、必ずインベーダー攻撃が来るようになった。更に、インベーダー攻撃時の紫サーチレーザーが二段階に追尾する。初見だと戸惑うので注意。レーザー等貫通性能を持ったショットでなら安定してダメージを与えることが出来るが、それ以外のショットの場合は長期戦を覚悟したい。破壊可能パーツ:子ピラニア(800) DARK HELIOS亜種 DARK HELIOS(ダークヘリオス)原種。オリジナルモード攻略参照。 DARK FLAME(ダークフレイム)撃つ弾がミサイルとレーザーの混合になり、また全てがゆっくりと自機を追尾する。頭部から放つビームもバーストに変更、更には破壊可能弾が打ち返す機雷に強化されている。おまけにアンカーミサイルの弾速も大幅に速くなっている…が、真の恐怖は攻撃がループしてからである。レーザー弾が相殺できない黄色弾に変更、そして中央での回転攻撃時に尻尾からファントムキャッスルが撃つあの赤ホーミングレーザーをこれでもかとばかりに撒き散らかす。攻撃がループする前にさっさとカタをつけてしまおう。なお、原種との大きな違いとして第二形態が存在しない。破壊可能パーツ:装甲(30000)×7 DARK FLARE(ダークフレア)オリジナルEXモード攻略参照。 GREAT THING亜種 GREAT THING(グレートシング)原種。オリジナルモード攻略参照。 G.T.V(グレートシングヴァイオレット)※Unlock Aからの出現遂に姿を現した奴の亜種。全体的に攻撃が熾烈になっているのが特徴。開幕が自機狙いミサイルと黄色弾の複合攻撃+加速オレンジ弾に変更されていきなりドリルを撃ってくる。その後、原種ではあまりお目にかからない背面攻撃へ移行。不慣れだとここでがりがり削られる。側面攻撃は長いレーザー弾が青い2段屈折レーザーへ変更、紫ビーム砲は青い大ビームに。また、追加パターンとして腹部に増設されたバースト砲でなぎはらいつつ、イルカを召喚する攻撃が追加。画面最右でかわせるが、ホーミングレーザーを撃ってこないのでカウンターをする絶好のチャンス。そして、頭部の紫レーザー砲台が爆発を発生させる緑レーザー砲台へと改良。画面左にいるとまず間違いなく被弾する。少し怖いが、気持ち前で避けよう。破壊可能パーツ:イルカ(10000)×15、ドリルミサイル(30000)×13 G.T.B(グレートシングブラック)※Unlock Bからの出現自機狙いミサイル弾にホーミングレーザー弾が追加され、長レーザーが全て赤ホーミングレーザーになっていること以外は原種と同じ。ただし、側面攻撃はG.T.Vと同じく二弾屈折レーザーを吐いてくる他、爆発レーザーの爆発が複数回連続で起こるようになっている。特にバーストと同時に撃たれる爆発レーザーは回数が4回と非常に多く危険。何としても懐に入り込みたい。破壊可能パーツ:イルカ(10000)、ドリルミサイル(30000) MASSIVE WHIP原種・亜種 MASSIVE WHIP(マッシブウィップ)トリッキーな攻撃が多い新顔。開幕は赤レーザー弾をばら撒く。その後、本体が展開しレーザー弾を大量に撒きつつ高速の2WAYを撃ってくる。設置すればなんともないが、オリジン機は要注意。その後は右下に陣取り、本体上部だけを画面にだした後R-TYPEを彷彿とさせる試験管型光弾を3回撃つ。弾と弾の間は避けれるが、同時に高速2WAY×6も飛んでくるため、光弾の飛んでこない画面右端まで回り込むのが最良。続いて横に倒れ、今度は触手をうねらせ防御しながら触手から発光弾、本体からは橙ホーミングレーザーと墨を吐く。発光弾は視認しづらいことに注意。また、墨は破壊可能弾扱いで、音はしないが得点が入り、倍率も上昇させられる。その後は回転しながらバーストを放ちつつ、画面右に消えた後に赤レーザー弾と墨をはきつつ左へ突進してくる。左に突進した後は画面中央下から現れ、ここでループする。非バースト機の場合やバーストカウンターで仕留められなかった場合、消えた後の突進を無傷でやり過ごすのが難しい。破壊可能パーツ:墨(100) BLAZES WHIP(ブレイズウィップ)※Unlock Aからの出現トリッキーさに磨きがかかった。開幕の3WAYレーザーばらまきの中央3WAY部分がファンキャスの赤ホーミングへと変更。また、リングレーザーの時に撃つ2WAY×6は正確無比な自機狙いへと変更。これにより、裏に回ってもノーダメージで抜けにくくなった。発光弾の色は赤色になり、視認しやすくなったものの同時に撃ってくるホーミングの性能が上がっていることには注意。やはりバースト機で戦えばそれなりに楽なのだが…。破壊可能パーツ:墨(100) DREADFUL WHIP(ドレッドフルウィップ)オリジナルEXモード攻略参照。
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決別の霊廟(れいびょう) ある種ボーナスステージ? LIFEやSPIRITを一気に増やせるチャンス。 基本的なこと 次の SEGMENT 開始前にTERRAが 0 だと出現 (TERRA を 0 にせずに進んでいくと、最終面の前で強制的に出現) ゲームオーバーの概念は無く、LIFE無限 霊廟ではオートリジェクション(オートボム)不可能。ディスチャージを使っていこう 霊廟以降はコンティニュー不可になる 進行の流れ 冒頭 : 全4体のボス(英霊)の出現順を選択 → これまでのSPIRITが全て没収される ※触れたカード(扉)に描かれている順番になる ※一つのカード上に留まり続けるとカード選びを強制終了できる ↓ 以降はTIMEが000になることで強制的に終了する 各ボスおよび要石(赤い的)と順番に戦う (要石は各ボス戦後に出現。画面最上部が半安地) その後は延々とザコラッシュ ※KILLやTOKEN稼ぎの場合はザコラッシュが本願 終了 : 霊廟前のLIFEに戻り、結晶カウンタの数だけ結晶が降ってくる 結晶と結晶カウンタについて 結晶 : 霊廟の終了時に、結晶カウンタの数だけ降ってくる特殊なイコン。 LIFEが増えやすく、SPIRITも増加する。 SPIRIT増加量は冒頭での没収SPIRITに比例する(結晶200個で没収分と同値)。 結晶カウンタ : 各ボスや要石を倒すと画面左上の結晶カウンタが増加する ◆結晶カウンタの増加量 ボスの第1~2攻撃終了 … STELLA x 2、その攻撃でのミス数に比例して減少? ボスの第3攻撃終了 … STELLA x 4、そのボスでのミス数に比例して減少? 要石の撃破 … STELLA x 2 (ディスチャージで的弾を消した場合は 0 ) ザコラッシュ突入時 … ノーミスで+64。それ以外の場合にも一定量入るが、詳細な計算式は不明。 STELLA レベルA の数値は 9 として扱われる。 ボスと要石の1セットで最高 90 ずつ増える。 最終的な最高値は 424 ? 結晶カウンタが増加する時は、 CRYSTALLISE ????(増加量) という表示がある。 結晶を稼ぎまくればLIFEを一気に増やせるし、これまでのSPIRITもウン倍に増やせる。 ※イコンの名前については、公式のパッチ文書に結晶と書かれてありましたので、 そちらの名称で統一しました 霊廟の最後に表示される結晶関連の数値 YOUR ACHIEVEMENT 開始時に没収されたSPIRIT CRYSTALLISED SPIRITS 最終的な結晶カウンタ値 VALUE OF 1CRYSTAL 結晶1個あたりのSPIRIT 結晶を上手く回収するには DEAD LIAR : 屠針丸をフィールド下方に常時設置して、 自分は真上の画面最上部で待機。 簡単に全回収。 FOSSIL MAIDEN : 更羽丸(アンカーデバイス)をフィールド下方に設置して、 自分は真上の画面最上部で待機。 やはり簡単に全回収。 KAGURA 劫殺 : ガンナーを利用すれば上手く回収できそうだが… その他のキャラ : うーん 気合 ボス戦のコツ ボスの防御力は一定条件で増減する。 防御力が低い状態の時は、一気に攻撃を叩き込むようにしよう。 緋輪や神弥は SOL が溜まるのが遅いので、最初のカード選択で少し待って、 なるべく SOL レベル5の状態で最初のボスと戦うようにすると良い (早くクリアしたい場合は別) ハンマーのマーク : 物故・テンペラメント断章 第1攻撃 最初は防御力が低く、数秒経過するとかなり硬くなる。 追尾弾の軌跡はボス本体にぶつけるとダメージが通る。 追尾弾の追従速度は自キャラの移動速度と大体同じ(追尾弾の終わり際は除く)なので、 ゆっくり動いて追尾弾の軌跡をまとめた方が、ボスに大きなダメージを与えやすくなる。 第2~3攻撃のこともあるので、ここでボムを使うべきかどうかは微妙なところ。 第2攻撃 一定距離以内に近付くことで防御力が下がる(2発目の鍵盤を撃ち出す直前から)。 避けるのが難しいので、速攻で倒すべき。 鍵盤は遮蔽効果がある上にぶつかると大きくノックバックするので、まずい方向に撃たせないように注意。 DEAD LIARや緋輪は、最初は LUNA を温存しつつ攻撃し(最初はブレードがよく効く)、 防御力が下がり出したら近付いて強化ショットを撃ち込むと良い。 第3攻撃 第2攻撃同様、近付くことで防御力が下がる(的が動き始めた辺りから)。 最初のワインダーの時に近付くのは厳しい感があるが、反射レーザーの時は狙い目。 球形のマーク : 不浄の王・アルフォース 平常時は防御力が高いが、紫色の球体(不浄の膜)を全て破壊すると防御力が落ちる。 第1攻撃 ディスチャージの使用中は耐久力が回復していく。 FOSSIL MAIDENのバチルスクロークやいくつかのディスチャージのディレイ中は回復しないが、 緋輪のディスチャージはディレイ中でも回復する。 一見ディスチャージ禁止に思えるが、速攻で倒す方法の一つとして、 不浄の膜を全破壊するために最初からディスチャージを使うというやり方もある。 また、神弥のディスチャージは回復量よりもダメージの方が大きい。 第2攻撃 的の周りを不浄が覆う。 ワインダーはかなり狭い場合もある。 しばらくすると厄介な攻撃に変わるので、やはり速攻で倒すべき。 第3攻撃 自キャラの周りを不浄が囲い込み、破裂する。 的弾が自機の周辺を囲み破壊不能の珠をばら撒かれ被弾へと誘われるが、 この破壊不能の珠へ撃ち込むとアルフォースの内包SPが上昇する。 不浄が破裂したらボムを使うなりして一気に勝負を付ける。 最初のチャンスで倒し切れなかったらどんどん不利になるので注意。 黒猫のマーク : 英霊・ミリオンライヴズ どの攻撃段階も最初の数秒間は防御力が高いので、ディスチャージなどで速攻を狙う際は注意。 第1攻撃 1発目の攻撃を出した辺りから防御力が下がる。 赤いアレは、こちらの攻撃を遮断するもの。 攻撃判定は無い。 第2攻撃 一定距離以内まで近付くと防御力が下がる(1発目の攻撃を出した辺りから?) ディスチャージを出すと黒い影になって目が光る(耐性がある?) 黄色い歯車弾は遮蔽効果もあるため攻撃を当てにくい。 第1、第2攻撃においては、神弥のサブウェポンの特性を利用すれば、瞬殺することが可能。 第3攻撃 横からの炎と上からの弾による複合攻撃。 左右両端に炎を展開させた辺りから防御力が下がる? 慣れないと最初の炎は避けづらいため、ディスチャージ推奨。 白猫のマーク : 英霊・ナインライヴズ 第1~2攻撃は、最初は防御力が高く、数秒経過で防御力が下がる。 第1攻撃 黄色い檻の中で弾を回避し続ける。 途中、檻がかなり小さくなるものの、低速で動いていれば多分回避できる。 第2攻撃 自機狙いの高速多WAY弾。 うっかりしてると被弾してしまうので、 前もってチョン避けでかわすことを意識しておく。 ボムを使うのも良い。 黄色弾と青色弾の交互で攻撃。黄色弾の方は本体上部が安地。 FOSSIL MAIDENやMINOGAME辺りは上で炙って青色弾直前でディスチャージもオツ。 第3攻撃 最初から防御力が低いので、速攻で倒そう。 小ネタ 赤い的の名前は KANAME-STONE 。 要石。 ザコラッシュのザコの名前は SCARY STUPA 。 scary 臆病な; 恐ろしい stupa 【仏教】卒塔婆(そとば), 仏舎利塔 446 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13 14 38 ID E0lD5FiQ ようやく霊廟のボス4体とも時間内に撃破できるようになったぜ! と思ったら又岩出てキター。 もしかして5体目いる? 447 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13 37 41 ID qEab6OIq 岩も倒すと、あとはザコが出てくる程度だよ。 ボスネームがものすごい勢いで変化するからザコじゃないかもしれないけど 448 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13 50 27 ID YJ0TtRZP そのボスっぽいのが出てくるときにボーナスで、ステージ終了時にばら撒かれる、クリスタルの数が増えるぞ。 449 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13 56 23 ID ammq69iY 447 10%とか体力でた気がするからあれもボスなんじゃね? いつも時間切れで倒せないけど 450 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 14 22 29 ID YJ0TtRZP あれは時間切れと同時に体力が0になる奴だから、こちらからの攻撃では倒せない 出現時に残り時間が少ないと凄い勢いでメーターが減っていくから面白いぞ。 451 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 14 36 21 ID E0lD5FiQ レスくれた人サンクス。 もう少しみたいだから頑張って4つ目の岩も倒してみるよ。 しかし霊廟の赤髪のボス、友人が見て「電璃?」と一言。 言われて見ると確かに電璃にしか見えない・・・ 497 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 17 42 26 ID AP3nf8l2 霊廟の持ち時間一番長かったりするしね DEAD 264 MINO 散神無 259 劫殺 245 神弥 243 緋輪 241 MAIDEN 237 (的が出てくるのは上のタイムから9カウント後) カウンタ - 今日 - 昨日 -
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Seine Crossing(セーヌ・クローシング) タイトルの和訳 セーヌ川横断 対応ゲームモード 全て 概要 パリ中心部の車両/歩兵戦 背景 ロシア軍の占領するパリへのアメリカ軍侵攻は本格化している。 激戦の中心地は高級住宅街のあるパリ7番街だ。 Seine Crossing(セーヌ・クローシング)コンクエストラージUS BASE RU BASE 64人コンクエスト ラッシュ攻撃側戦術 防御側戦術 CS版 コンクエストラージ US BASE ハンビー x1 M1エイブラムス x1 RU BASE GAZ-3937ヴォドニク x1 T-90A x1 64人コンクエスト ※河の上半分に4拠点、戦車1両ずつの狭いマップになっている事もある サーバー設定よるもの。構造上C拠点(画像で言うとD拠点の左上付近)の守りが堅い <オススメ装備> 全兵科:近接or室内戦闘用にショットガンを持つのもいい メトロほど敵が固まってる事が少ないのでフルオート型でなくても十分戦える 突撃兵:近接戦闘が多いのでF2000等のRPM(連射性能)が高い銃がオススメ 遠くの敵は単発撃ちかM230で対応 工兵 :ロケット(戦車と建物用)、EODボット(戦車を安全に修理可能) 車両地雷(壊れた瓦礫の下に仕掛けると未熟な戦車乗りがよく踏む) 援護兵:迫撃砲(戦闘中の敵戦車後方に撃ち込むと修理してる敵工兵を倒せる) クレイモア&C4(建物内か壊れた瓦礫の下に仕掛ける) 偵察兵:T-UGS or MAV(特にMAVはチーム全体の助け。敵戦車は必ずスポットしよう) 戦車 :近接スキャン(背後からロケットを撃たれたりC4を仕掛けられたら反応装甲も無意味) 誘導シェル(戦車に対する追加火力。対戦車戦で優位に立てる) キャニスターシェル(対人攻撃が多くなるマップの為、一撃で倒せる対人火力は強力。 ただし制圧射撃効果は期待出来ないので無駄弾を撃たず必中させる事) L(orH)MG(途切れない制圧射撃で随伴歩兵を援護可能で味方の進軍補助に適している) 中央C拠点を挟んでUS側AB拠点・RU側DE拠点が配置されている構成。 AB/DE拠点は比較的ベース地点に近いためそれぞれの勢力が占拠しやすく、自然、C拠点がメインの戦場となる。 C拠点を制圧した側は中央でのリスポンポイントを確保できるため戦況を有利に進めやすく、 初動でC地点をどちらが制圧できるかで以後の形勢が決定すると言っても過言ではない。 T-UGSやMAVによる索敵と1両だけ配備される戦車の運用と対処が重要。 敵戦車がスポットされたら必ず複数の工兵でロケットを撃ち込み、敵の修理速度を上回ろう。 予め車両地雷をばら撒いておけば、味方工兵の数が揃うまでの時間稼ぎにもなる。 味方の1/3位が工兵ならば敵戦車は遠くから撃ってくる以外に何も出来なくなるだろう。 逆に工兵が少ないと敵戦車+随伴歩兵の進軍で蹂躙される。 戦車のドライバーは敵チームの傾向を見極め、強引に進めるか、慎重になるを見極める必要がある。 敵チームに工兵が多いようなら必ず味方(特に修理してくれる工兵)と一緒に進軍する事。 ガンナーも制圧射撃と索敵&スポットを優先して随伴してくれる味方を支援する事。 逆に戦車のいない拠点防衛や奪取はどうするかと言うと、こちらも索敵を重視して進軍する事。 少しでも怪しいと思ったら建物内や物陰にロケットやグレネード等を惜しまず撃ち込もう。 敵が拠点の旗そばの建物内からこちらを待ち構えてる等はしょっちゅうなので注意しよう。 <C拠点攻める場合> 前に出る兵士の為、分隊リスポンを確保する必要があるのだが、リスポン担当者は姿勢を低くして、 狙撃や迫撃砲の的になり難いようサプレッサー無しでの発砲はさけよう。 味方援護の下、うまく旗下に辿り着いても近くのコンテナ裏などに敵兵がいると旗が下がらないので、 1:スモークを炊いて敵の狙撃を封じてから強引に旗の前に出て排除する 2:コンテナ裏などに迫撃砲などを撃ち込むorグレネードを投げ込む などで旗周辺の敵兵を排除しよう。 <C拠点の敵兵が多くて取れない場合> C以外の目標確保にはもう一方の橋を強引に渡るor河を泳ぐ必要がある。 1:戦車対策:戦車が顔を出したら複数の工兵でロケットを撃ち込む(2発も当たれば大抵は修理の為に下がる) 2:狙撃対策:範囲の広いスモークがベスト、次点で制圧射撃やロケット。拠点数が負けてる状況下での狙撃合戦は無意味。 3:渡河先敵兵対策:分隊が全滅しないように1人はリスポン担当として少しだけ後ろで待機。 首尾良く進めたらリスポン担当も前進、前3人がヤラれたら隠れながら分隊員のリスポン待ち。 4:MAV対策:見つけ次第撃ち落とす。MAVが無く、制圧射撃やスモークをしっかりやっておけば河を泳いでも見つかり難い。 ラッシュ 攻撃側戦術 このマップでは最初の地点がその後の進行状況を大きく左右する。 まず戦車が侵攻できるA地点は戦車とその随伴に任ておき、同時にB地点を叩くことで戦力を分断することができる。 開幕直後ではB地点奥に待ち伏せがいるため、爆発系統の武器で制圧しておこう。 迫撃砲を持っていれば、B地点周辺にスモークを発射し続ければ爆弾設置の際に大きな手助けとなる。 偵察兵であればB地点階段上の部屋にラジオビーコンをおくことでスムーズに侵攻ができる。 最初の地点の制圧が終わったら、味方が多く攻め入っている地点に加勢しよう。 防御側戦術 防御側では最初の地点がすぐに制圧されてしまうと、士気を大きく低下させてしまうことになる。 A地点敵の戦車が破壊されそうになかったら捨ててしまっても良い。その代わりB地点を死守しよう。 B地点は敵側の入口がかなり狭いため、うまくいけば守りやすい。 敵がいる様子がなくてもとりあえず入口付近には爆弾系武器を撃ちこもう。 CS版 コンクエストではMAPが北半分になり、4拠点となる US BASE M1エイブラムス x1 RU BASE T-90A x1
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OSSとは OSSの特徴 OSSを使うメリット OSSを使う上での注意点 OSSのライセンスPublic Domain GPL BSDライセンス 超コンピ研でサポートするOSS OSSを支持する先生方 OSSとは Open Source Software(オープンソースソフトウェア)の略で、ソースコードが公開されているソフトウェアのことを指します。 OSSの特徴 OSSを使うメリット 無料で利用できる ソースコードが公開されているソフトウェアが全部無料というわけではありませんが、99.9%が無料と言ってよいでしょう。 デスクトップOS、オフィス、ブラウザなどおおかた思いつくようなものはすべて無料です。 違法コピーの氾濫を防げる もし違法コピーを利用する理由が「タダだから」なのだとしたら、無料かつ違法でないオープンソースソフトウェアを利用する方がはるかに利口です。 アドウェアの心配がない ソースコードが公開されていることによって、アドウェアなどの隠し機能は理論上存在することができません。 クールである フリーソフト厨の好む厨房ツールとオープンソースソフトウェアが決定的に違う点は、それを支えているコミュニティ自体のレベルが高いということです。 今日まで厨房ツールを入れまくっていい気になってた君も、それらを全て削除してしまえば、オープンなコミュニティのハッカーたちは君を快く迎え入れてくれることでしょう。 # そして戻ってこれなくなる OSSを使う上での注意点 基本的に無保証 オープンソースソフトウェアはプロプライエタリで値段がついているソフトウェア(例:Windows)と違って、作った人はその動作を全く保障していません。 ソフトが動かなかったり、動かなかったせいで損害が発生しても誰も責任をとってくれません。 使用に関しては全てが使う人の責任です。また、そのことを明確に謳ってあるライセンスも多いです。 しかしながら、コンシューマ向けのソフトウェアはプロプライエタリであってもまともなサポートが得られないことがほとんどなので、大規模なシステムの管理者以外はあまり気にする必要はないことです。 オープンソースソフトウェアはユーザ自身の手で育てていくもの OSSのライセンス オープンソースとひとくちに言ってもいろいろなライセンス形態が存在します。 代表的なものを以下に挙げておきます。 Public Domain GPL BSDライセンス 超コンピ研でサポートするOSS 名称 タイプ 概要 詳しく Ubuntu Operating System Linuxベースのアフリカンスピリット旺盛な次世代型OS Ubuntu Debian Operating System 安定で高性能 Linuxベースの伝統あるOS Debian Firefox Web Browser 安定で高セキュリティかつ高い拡張性を誇るWebブラウザ Firefox OpenOffice.org Office Suite ワープロ、表計算、プレゼンなど Microsoft Officeに匹敵する機能と性能のオフィスソフト OpenOffice.org VirtualBox Virtual Machine SunMicrosystemsの贈る、多機能なデスクトップ向け仮想化ソリューション VirtualBox Ruby Programming Language 日本屈指のハッカー、まつもとゆきひろの最高傑作 Ruby Python Programming Laguage Googleの何割かはこれで創られている 歴史あるダイナミック言語 Python これら以外にも、例えばサーバ上で動くソフトウェア群(わかりやすいところではApache)など、数えきれないほどのOSSを使用しています。 OSSを支持する先生方 大学教授というのは基本的にOSSが好きな方が多い。 敬称略。 三宅芳雄 遠藤 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 OSS
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Possum用語辞典 ここではポッサム内で使われてきたさまざまな言葉を記したページです。 でも、いきなり会話で使うと「何言ってんだこいつ」と思われる言葉もあるのであしからず。 目次を表示 あ行アナゲー 雨男 安全確保 池袋なう 至る 依頼 いませ杯 ええじゃないか おつかレーション 「おはようございます。」 お水カスケード か行甲斐性 隔年現象 語らいの森 カタライノオランウータン 語らい率 気合い・気合 キューピー人形 ケヤキ前 限界波長 ゴリラゲイ雨 さ行サクセス仮面 三種の神器 三定(さんさだ) 熟成パワー 女装 シルクロード 総会 外飲み た行大祭(大学祭) ためらい傷 ディア充 ディアひも1000円分 徹ジャグ 逃避エネルギー ドキドキ☆塩分過多ゲ~ム! な行ナカジもディアボロを落とす 夏合宿 生 なんもだよ は行花の86年組み 部内発表 忘年会 ポッサム時間 ポッサムWiki ま行負け門 松戸池(まつどがいけ) マニアック 森のひと や行谷口独り(やぐちひとり) ヤマパン ら行露天風呂 わ行 アルファベット・数字KYK SD SJ TCP 100マック コメント一覧 あ行 アナゲー アナログゲームの略。部内に同好会もある。 カタンを筆頭に、チケット・トゥ・ライド、仮面舞踏会等、Possum内愛好者が多くのゲームを所有する。 1プレイに1時間程度かかるものがざらであり、練習後にプレイ→気付いたら夜明けパターンも少なくない。 雨男 =某O山(通称Oくん) Possumで雨男と言えばこの人しかいない いままで数々の行事を雨で台無しにして来た恐るべき人物 雨が降ったらみんなこの人のせいにされてきた。 その疑いを晴らすべく望んだ最後の大祭。果たして結果は… ※要千葉大祭2007・2日目午前参照 安全確保 山梨県内にあるフォレストアドベンチャーにて生まれた言葉。意味はそのまま安全確保。「ええじゃないか」との相性が最悪で消えていった言葉。 関連用語→ええじゃないか 池袋なう 2011年大祭当日リハでの想像を絶する大遅刻を略して述べたものである。 ちなみに言うと、この言葉は決して彼自身が言ったわけではない。 下位語換→ポッサム時間 至る ディアボロにひもが絡まり、身動きが取れなくなる状況を指す。 そこから、失敗によってどうしようもなく、現状を打開できない様子を表す。 ショーの際や渾身のネタを言う際は至ることを想定して慎重に行動すべし! ※語源については千葉大祭2008・2日目参照 使用例) ①「見て見て!スプリンクラー!!」「あ、至った…」 ②「あ~…こいつ至ってんな…」 依頼 子供会、地域のお祭、OB会、各種イベント等を盛り上げるために外部から来るショーの依頼。Possumでは子供会、地域のお祭、各種イベント等への出演依頼を承っております。 いませ杯 ポッサムOBのいませさん主催の3ballエンデュランス。毎年,夏合宿中に1年生を対象として行われる。上位の人には豪華(?)商品が送られる。また上級生も参加可とされているが、その際は5ballでの参加となり、生き残っても豪華商品が送られるかは定かではない。 ええじゃないか 山梨県にある富士Qハイランドに7/19(水)に鮮烈デビューした、好評稼働中の人気の絶叫アトラクション。 Possum内では、言葉の意味にとらわれず、万能に使用できる合いの手として親しまれている。 (例) 「はい、サークル閉めまーす!」 「ええじゃないか! ええじゃないか! ええじゃないか! ええじゃないか! ええじゃないか! ええじゃないか!」 おつかレーション 幻の締め言葉。Kさん体制時に2度だけ使われた。 「おつか」で右拳を溜め、「レーション」で天空に突き上げる。 今でも惜しむ声は多い…? 近年、大祭最終日限定で復活。各部長オリジナルバージョンが披露されている。 使用例) 「それでは皆さん、おつかレーション!」 「おはようございます。」 Possumの基本の挨拶。時間は関係ない。 新入生が入ると、毎年「Possumってなんで挨拶が『おはよう』なんですか?」と聞かれるが、「そんなもんなんだよ。」が正しい返し方のようである お水カスケード 定食屋等にて複数の人のコップに水を注ぐ際、全ての人に水がいきわたる前に初めの人が水を飲み干し、最後尾にてまた水をもらい、その人が水を注いでもらってる間に2番目の人が…(以下繰り返し)という状態。 直感的には○in1ハンド、または○個のシャワーの状態に見えるが、あえてカスケードで表す。偶数人の場合はファウンテンと言う。 新人バイト店員相手にやると、バイトを辞めかねないので仲間内でのみやりましょう。 か行 甲斐性 本来の意味は「しっかりしていて頼りになる気質」(大辞林) ジャグリングにおいては、通常ではドロップするものを根性でリカバリーすることを言う。 使用例)ナイス甲斐性! 隔年現象 入学年度が偶数の学年が異様に語らい率が高いという現象。02年度生(のあの人)、04年度生、06年度生などが具体的な例である。さて今年は…? 語らいの森 Possumの現在の主な練習場所。通称:語らい。ボールに砂がついたり、雨の日の翌日は水気がのこっていたり、池が近かったりとあまりいい練習場所とはいえない。だがPossumにこよなく愛されている場所である。語らいの森で練習することを「語らう」と言うこともある。 関連用語→語らい率 カタライノオランウータン マ行【森のひと】参照。 語らい率 その人がどれだけ語らいにいるかを示す値。正確な数値は無く高い低いで表される。 語らい率が高い人はPossum依存性が高く、とりあえず帰りは語らいに寄る。 入学当初から高くしすぎると学科に友達がいなくなるので注意!! 気合い・気合 某S氏の多用する言葉。特に「気合で何とかなるんじゃない?」と使われる事が多い。 これがあれば大抵の事はどうにか出来るものらしい。しかし、その意味するところは多分に曖昧で、時に胡散臭い。 (文責 サトウ ヒロキ) キューピー人形 大祭2010の各チーム打ち上げで、10年度生が08年度生に送ったもの。 そのキューピーたちはクオリティが高く、送られた08年度生のそれぞれのステージでの衣装を着ていた。もらった08年度生は嬉しさのあまり、互いに自慢し合っていたとか。 ケヤキ前 これで通じない人はPossumじゃねぇ! というPossumの聖地。最近レコンキスタしてる人がいるけど注意されない程度にね☆ 限界波長 ケーキを死ぬほど食ったり、しこたま飲み過ぎると出る。 どんなんかは見りゃわかる。 ゴリラゲイ雨 2011~新歓期に突如降り始めるようになったゲリラ豪雨のことである。 2012年度に至っては4月5月の火曜の降水確率が86%と新歓で大いに妨げになった。 この豪雨の原因は世に言う地球温暖化だとか、10の雨男だとか、09の霊長類だとか言われているが、真偽のほどは定かではない。 さ行 サクセス仮面 夏合宿2007・2日目に突如現れた謎のヒーロー(?) 何かケバケバした仮面からバラみたいなのが一本飛び出ているのが特徴である。 キャラが決まっておらず、仮面を付けた人を困らせるという攻撃が出来る。 きっとピンチのときに助けに来てくれるはず… 「さぁみんな!!僕と一緒にsuccessしよう!!!」 三種の神器 ディアボロの反則技(エレベーター、ハイトス、ウィップ)三種類の総称。 TPOを選ばず観客に歓声を上げさせるその技はまさに反則。 三定(さんさだ) 年末年始限定の天ぷら屋の高収入(?)バイト。バイトが終わった日に天ぷらがタダで食べられるのが嬉しい。 ちなみに天保7年創業とかなりの老舗であるが、天丼が1,500円~と学生には敷居が高い… 熟成パワー 練習してもなかなかできなかった技が、しばらくやらずに放っておいたら長期熟成されできるようになっているという謎のパワー。 女装 Possum夏合宿の恒例となりつつある行事。いままで数々の猛者どもがこれによって撃沈されてきた。だが、あまり乗り気に見えない人が実は超張り切ったりする魔性のイベントでもある。あの人とか。 にしても、最近やりすぎではないのか!? シルクロード 一○や比○呂、甘太○を通り、最終的に生香○に繋がる道 体育館が閉まる22 00以降も店がやっているため、フルに練習した後は大抵ここに行き着く。 名前と反してそれ自体が目的地のような使われ方をする。 (例)飯?シルクロードでいいんじゃん? 総会 ポッサムの需要事項についての話し合い。夏合宿中,大祭後,追いコン後の年3回行われる。普段のポッサムからは想像できないそのまじめっぷりに1年生はドン引きすること間違いなし!! 外飲み 外にて行う飲み会。外といっても店ではなく本当に外でやる。冬場は寒さのため行うことができない。 はじめは全体で大きな輪を作っているが、時間とともに小さな輪にわかれ、シートとは別の場所で話す人たちが出てくるのが特徴である。靴下が汚れる。 た行 大祭(大学祭) 毎年、秋に行なわれる千葉大学祭のことであり1年間の総決算の場。屋外ステージではPossumもパフォーマンスをし、気づくとたくさんの観客に驚くこともしばしば。 ためらい傷 ディアボロで出来るアレ。 ディア充 比較的簡単にできる技でも見栄えの良いディアボロを、他の道具のジャグラーが妬んで使う。おそらくディアボロは充実してる、の略じゃないかと思われる。 関連用語→三種の神器 ディアひも1000円分 忘年会でのプレゼント交換で登場した物品。きっかり1000円分の長さを計算したらしい。忘年会が近づくと必ず(といっていいかはわからないが)ネタにされている。 ネタ系プレゼントとして交換当時はともかく、今となっては逆に勝ちである・・・か? 徹ジャグ 文字どおり徹夜でやるジャグリング。おもにケヤキ前で行われる。公式練後などにはじまり、大体電灯が消えるまでやるのが一般的である。 まあ実際昼間にやったほうが効率がいいので、ぶっちゃけ意味はなくノリである。あくまでも練習する場なので、トーク中心の方はお引取り願いたい。 逃避エネルギー 一時期Possumで流行っていた力学的エネルギーの一種。やらなければならない事象Aとそれから逃げるためにやる事象Bがあったとする。このとき、Aのやらなければならない度合いが強い程、逃げた先の事象Bがはかどるという現象における、Bの原動力と思われるエネルギー。 試験勉強から逃げてジャグるといい記録が出たり、ゲームをやるといつもより進めたりするが、なんといっても一番顕著な事例は「勉強から逃げて掃除を始めるとものすごく部屋がきれいになる。」ことであろう。(元ネタ:TOE) ドキドキ☆塩分過多ゲ~ム! ルールはいたって簡単!みんなで塩分過多で(40年後くらいに)ドキドキしちゃおうというゲームです。 まず、ライセンで「おやつラーメン」と「コープヌードル」を購入し、コープヌードルを普通に食す。次にそのコープヌードルの残り汁におやつラーメンを投入し、ほぐして食べる。食べ終えたら、そこにさらに次のおやつラーメンを投入…とおやつラーメンを完食するまでに塩分を味わうゲーム。複数人で交代でやるとさらに白熱する。 残り汁が少なくなったらお湯を足してもよいが、残り汁は捨てない方がよりドキドキする可能性が高い。 糖分過多もあるらしい。 な行 ナカジもディアボロを落とす ディアボロがじょうずなナカジでも時(11大祭大道芸)にはハイトスを誤って落とす。その道にすぐれた者でも、時には失敗することがあるということのたとえ。 夏合宿 毎年、夏になると行なわれるイベント。総会、部内発表、いませ杯、そのた企画が目白押し!!朝から夕方までジャグり、夜から朝までは遊ぶ、飲むという過酷なスケジュールが繰り返される。 生 読み方は『なま』。そう、あの店である。LやLLサイズにしても値段が変わらないラーメンが魅力である。しかし、大人数でいくと麺が大変なことになっていることもしばしば…367という数字を見てジャグれるか考えた人も少なくないはず。 しかし、2008年にラーメンが367→480円に値上がり(しかもLL廃止)し、存在意義が一挙に薄れてしまった。 なんもだよ 「何にも気に掛ける事ないんだよ」的な言葉の略な気がする。 は行 花の86年組み 夏合宿2006・4日目にピザ作りをした時に1986年生まれの人で結成された奇跡のチーム。チームワークは意外に良く、ハイペースでピザを量産した。小学校4年生でも作れるレシピにもかかわらず、やたらむきになっていた気がする。ピザ生地を薄くすることやチーズのとけ具合にこだわる傾向があった。 部内発表 夏合宿で行なわれるサークル内向けの発表会。1年生にとっては初めての発表の場であり、やるほうも観るほうもとても緊張する。午後は上級生による(ある意味)質の高いショーが繰り広げられる。参加者の中からベストルーキー,ベストパフォーマー,ベストジャグラーが選ばれる 関連用語→谷口独り 忘年会 一般的な忘年会と意味的には同じだが、クリスマス会をかねているためプレゼント交換を行う。役に立つものを選ぶ人もいれば、ネタに走る人もいる 関連用語→ディアひも1000円分 ポッサム時間 集合時刻の約10分後。本来は集合時刻には集合しているべきだが、けっこう遅刻する人が多いためPossumに設けられた暗黙の集合時刻。この時間に来る人は基本だめな人である。 ポッサムWiki いまあなたが見ているところ。ポッサム内の使用率はスウェーデンの消費税率にも満たない。「誰でも編集ができるすばらしいページ」として試験的に導入されたが、1ヶ月以上も更新がされなかったりと、ページ自体の存在意義が問われている。第10回総会において非公式なものとされた。しかし管理人交代によりじわじわと活性化している。 ま行 負け門 北門のこと。休日は19 00に閉まってしまい、北門ユーザーは土曜の公式練習後や電車を使って出掛けた後には大回りをして帰らなくてはならないためこう呼ばれた。ちなみに正門は勝ち門。 松戸池(まつどがいけ) 主な練習場所であるかたらいの森にある池。通称:松戸。松戸キャンパスと繋がっているらしい。練習場所との近さゆえにディアボロなどの道具が落ちるため、その存在に多くの人が悩まされてきた。パンク直しには有効。 マニアック 最高の褒め言葉(何それ、マニアック! 森のひと 現在の主な練習場所(外時)の"語らいの森"によく出没するひと。学名:カタライノオランウータン。 毎年冬季には絶滅危機まで追い込まれるが、春に繁殖をし、危機を逃れる。今年は大量発生の予感… や行 谷口独り(やぐちひとり) 2005年の夏合宿部内発表において、1年生にしてベストパフォーマーを獲得した伝説の人物。その余りの独創性でオーディエンスの心をがっちりと抱えこみ、2位以下に大差をつけてこれを受賞した。 ビデオでも見ることは出来るが、実際に見ないとあのインパクトは伝わらないものと思われる。 2006年においても同名で部内発表に参戦、見事な演技をもって2年連続ベストパフォーマーを達成する(Possum史上初)。 昨年を軽く超える悶絶パフォーマンスはビデオにおいても必見である。 2007年夏合宿、再び姿を現した。 時間不足や本番中の突然のアクシデントにより当時は入賞すら危ぶまれたが、どこからか集まった票により、僅差ではあるが見事に3連覇に成功した。 昨年を軽く超える悶絶パフォーマンスかどうかは、見る人次第である。 ヤマパン 恐怖!山崎パンのアルバイト! Possumにおいて伝統となりつつあるアルバイト。 千葉港にあるパン工場で1700~翌0500まで働くのが一般的である。 延々と続く単調作業、言葉の通じない隣人達、そして「人」と書かれたスリッパが特徴的である。 ちなみに日雇いではない。一度行くとヤマパン製品が嫌いになる副作用あり。 ら行 露天風呂 夏合宿2007の語らいの場。ぬるすぎるため頑張れば2時間は入っていられただろう。台風接近中の露天風呂は上はシャワー、下は風呂で格別のものであった。風呂桶をかぶっている人を見かけたら、アラブの王様か馬鹿な人なので注意!! わ行 アルファベット・数字 KYK 某10生たちの称号。空気・読める・クズ、略してKYK!らしい。 飲みの場への出席率、盛り上げ、テンションの高さ等が一定以上になるとこの称号が与えられる。クズだなんていうと酷い言葉のような気がするが、実は褒め言葉…なのか…? SD 西千葉駅近くのゲームセンター「スターダスト」の略称。しばしば「ほしくず」とも呼ばれる。 格闘ゲームetc.も50円で遊べるが、中でもDDRの50円で二人プレイ&1回4曲という脅威のコストパフォーマンスが魅力的な娯楽施設だった。一部の熱狂的ファンが通いつめ、その技術レベルは急上昇した。 某N氏の「あーそーぼ♪」メールの行き先が書かれていない場合は、たいていここに落ち着いていた。 しかし2006年秋、DDRがExtremeからSurper Novaへバージョンアップ、同時に値上げ(2人4曲50円→1人4曲100円)され、ブームは急速に冷却。SDのPossum人口は激減し、それによる売り上げ減が原因であろうか、2006年12月30日、突如として閉店してしまった。 今となっては伝説のゲームセンターである。 SJ スーパージャンチキの略称。正式名称は、甘太郎で注文することができる「ジャンボチキンカツ定食 ごはん大盛り・おかず大盛り」である。(¥1050) 大きなチキンカツが3枚も出てくるため、最後には油ギッシュなゴムを噛んでいる気分になる。尚、ご飯は普通盛りでもいいが、実はカツよりもご飯に苦戦することが多いため、一般的には普通盛りは邪道とされる。 関連用語→TCP TCP 体内チキンパーセンテージの略。物質の量が体重の1%以上を占めると「主成分」と認められる。つまりSJを食べた場合、チキンは人体の主成分となることからこの名が生まれた。 関連用語→SJ 100マック 100円マックではない。数年前から花見の昼に行われ、今や恒例となっているイベント。100円マックを100個買うから100マック。でも別に100個と決まっているわけではない。果たしてマックにそんなにお金を使うのは正しいのだろうか… コメント一覧 一応目次作りました。綺麗じゃないけど… -- 名無しさん (2007-05-31 07 50 27) 目次だ!ありがとうございます!あとから追加する人は構文見て真似をするといいかも。 -- 名無しさん (2007-06-06 18 10 55) 目次を隠せるようにしました -- # (2007-11-11 08 30 47) ドキドキ☆塩分過多ゲーム!編集しました。糖分過多については私は知りません。 -- 名無しさん (2007-11-11 13 32 28) あ、「1000円分」が入ってるw -- 名無しさん (2009-01-08 03 52 03) いくつか新しい単語を編集しました。説明不足な部分もあるかもしれないので、気づいた方はお気軽に編集してくださいね☆ -- 最近一番の編集者 (2009-06-21 22 16 11) 名前 コメント 上へ
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◇母船 ■USS-GHOST ◇艦級概観 ■艦種:宇宙フリゲート ■建造期間:2016年〜2018年 ■就役期間:2018年〜 ■建造費:不明 ■前級:なし ■次級:最新 ◇性能諸元 ■排水量:未知数 ■全長:333 ■全幅:44 ■主機関:ハイパーテラジウムリアクター HTR-3 ■亜空間ワープ装置:SSD-2 ■副機関:A2リアクター A2-1 ■ワープドライブ:AWD-1 ■補助機関:通常リアクター ◇通常機関での最大速力 ■最大速力(水中):35kt(可変ピッチ・スクリュー) :48kt(通常推進・粒子制御併用) :60kt以上(副機関・粒子制御併用) :100kt以上(主機関・副機関・粒子制御併用での実用限界速度) ■最大速力(空中):600km(補助機関) :マッハ3(副機関・補助機関) :マッハ6(主機関・副機関・補助機関併用) :マッハ10(主機関・副機関・補助機関併用での実用限界速度) ■最大速力(宇宙):0.2c(補助機関) :0.8c(副機関・補助機関) :0.998c(主機関・副機関・補助機関) ◇特殊機関 ■ワープドライブ:巡航ワープ ワープ6 :最大ワープ ワープ9 :最大ワープ(限界)ワープ9.9987 ■亜空間ドライブ:航路さえあれば事実上どこでも移動可能 ■空間転移魔方陣 ◇特殊装備 超高度並列量子演算コンピューター"" 超高度自律型人工知能"グレイス": E文書、グレイスの書の原典を所持 ◇主な魔術的装備 魔法書:グレイスの書(エメリアの原典)E文書(エメリアの ◇主な科学的装備 主な装備機器等 : : 外壁搭載電子機器類:多目的センサー :光学10000倍 16K映像、第5世代暗視装置、第5世代熱赤外線装置、第4世代対ETOC透視装置 :多目的レドーム :量子暗号通信、亜空間量子暗号通信、通常通信全周波数、全周波数対応AESA及びPESAレーダー 中央部搭載電子機器類:超高度並列量子演算コンピューター"ダイアグラムS" :超高度自律型人工知能"グレイス" :超高度記憶装置"サヴァン"(1000億YB) 機関部搭載電子機器類:バックアップコンピューター :非常用電源 主な搭載システム :スペースイージスシステム搭載 :NI-C4ISR-System-II(第2世代国家統合C4ISRシステムソフトウェア搭載) :ITCCS-V(第5世代統合戦術通信管制システム) 防御装備機器等 :TT製複合装甲 :イージスシールド 超電磁砲以外の攻撃をすべて防ぐことが可能 :また、A2機関で24時間攻撃を受け続けても攻撃を無効化し、操縦者(電気使い)からの電力で48時間以上耐えれる。 :ETOC-III(第3世代電磁熱光学迷彩:意図しない電波から電磁波、熱までをも通さない光学迷彩) :またETOCには背景映像が必要なためカメラが機体各部にある。そのカメラを索敵に使用することも可能 :第3世代からは120mm超電磁砲の直撃にも耐えるため、イージスシールドとの周波数共鳴を可能とした。 ◇武装(すべてTT製APFSDS及びHE弾を使用) 主砲:71cm連装砲 副砲:格納式76mm単装砲両用砲 52基 対空砲:格納式30mm三連装対空砲 20基 ミサイル:32セル VLS 8基 ◇名称 ■型式番号:起動防衛 ◇名称 ■型式番号:EMX-2 グングニル ■分類:機甲戦術戦闘システム(Armored Tactics Combat System)タックシステム ◇性能諸元 ■生産状況:2機生産 ■運用状況:ジョン・アームストロングが使用 ■全高:8.6m ■重量:10.5t ■装甲:チタニウム=タングステン合金 ■動力源:A2-M-12-A ■出力:4000kW ■稼働時間:200時間 ■動作方式:電磁筋肉 ■信号伝達方式:バイオ神経回路 ■最高自走速度:300km ■最高跳躍高:60m ◇概要 M8A2Cを元に更にカスタム、リミッター解除等を施しエレクトロマスターシステムを搭載し 電気使い(発電能力者)なら機体が操縦者の電気信号に同調し一体となって制御する。 また、他にも格闘時の予知システム等を積んでいる。まさにジョン・アームストロング家専用機である。 ◇特殊装備 ▼エレクトロマスターシステム 電気・電波・電磁波を操れる能力者が機体と電磁的回路を構築することにより 人間的な動作が可能となるシステム ▼学習型半自律人工知能システム 操縦者の動作の癖などを記憶、学習し最も正確かつ安全な動作を行う。 なお、計測には3時間の戦闘訓練で通常の性能を引き出すことが可能 電気能力者のみこれに接続することができ、宇宙の紀元でさえもシミュレートできる ◇装備 頭部搭載電子機器類:双眼式多目的センサー :8K映像、第4世代暗視装置、第4世代熱赤外線装置、第2世代対ETOC透視装置 :ITCCS-IV(統合戦術通信管制システム) :NI-C4ISR-System-I(国家統合C4ISRシステム) :多目的レドーム :量子暗号通信、通常通信全周波数、全周波数対応ASEA及びPSEAレーダー 腹部搭載電子機器類:超高度並列演算コンピューター"ダイアグラムM" :超高度半自立型人工知能"ウィル"or"アリサ" :非常用電源 防御装備機器等 :TT複合装甲 :イージスシールド(超電磁砲以外の攻撃をすべて防ぐことが可能、また使用無制限になった) :電磁熱光学迷彩(ETOC:意図しない電波から電磁波、熱までをも通さない光学迷彩) :またETOCには背景映像が必要なためカメラが機体各部にある。 :また、そのカメラを索敵に使用することも可能 ◇名称 ■型式番号:EMX-3 グングニル-II ■分類:機甲戦術戦闘システム(Armored Tactics Combat System)タックシステム ◇性能諸元 ■生産状況:2機生産 ■運用状況:ジョン・アームストロングと子供のレイス・アームストロングしか使用不可能 ■全高:8.6m ■重量:10.5t ■装甲:チタニウム=タングステン超合金A3型(TT-A3) ■動力源:A2-M-13-AX ■通常出力:3800kW ■最大出力:4300kW ■稼働時間:230時間 ■動作方式:電磁筋肉 ■信号伝達方式:バイオ神経回路 ■最高自走速度:300km ■最高飛行速度:マッハ3 ■最高跳躍高:60m ◇概要 EMX-2 グングニルを元に更にカスタム、リミッター解除等を施しエレクトロマスターシステムを搭載し 電気使い(発電能力者)でかつ、DNAレベルでの操縦者との融合をするため、アームストロング家の血統を次ぐものしか使用不可能 また、他にも格闘時の予知システム等を積んでいる。まさにアームストロング家専用機である。 ◇特殊装備 ▼EMD-II+(Electro Master System Driver(電気使い融合システムドライバー) 電気・電波・電磁波を操れる能力者が機体と電磁的回路を構築することにより またII+からDNAレベルで操縦者と融合するため、アームストロング家の血統を次ぐ者しか操縦できない。 人間的な動作が可能となるシステム、通常は融合率50%で戦闘時でも79.99%が限界で80%からはバイオ神経回路の痛覚を感じるように なるため、操縦者への負担が増える。99%まで来ると理論上亜空間通信機から11次元エネルギーを自由自在に使えるようになる。 ただし、操縦者と機械との分離に多大な費用と時間を要すことになる。下手に分離してしまうと操縦者の意識や魂というべき存在が 機械に全て吸い取られてしまい。二度と人間の体に戻ることができなくなるという可能性すらもある。 ◇装備 主な装備機器等 :飛行用エンジン(空中マッハ3 宇宙マッハ6) : 頭部搭載電子機器類:双眼式多目的センサー :光学5000倍 16K映像、第5世代暗視装置、第5世代熱赤外線装置、第3世代対ETOC透視装置 :ITCCS-V(第5世代統合戦術通信管制システム) :NI-C4ISR-System-II(第2世代国家統合C4ISRシステムソフトウェア搭載) :多目的レドーム :量子暗号通信、亜空間量子暗号通信、通常通信全周波数、全周波数対応ASEA及びPSEAレーダー 腹部搭載電子機器類:超高度並列演算コンピューター"ダイアグラムM+" :超高度自律型人工知能"ウィル" 背部搭載電子機器類:バックアップコンピューター :非常用電源 :機体放棄用燃料帰化爆弾及び装備品バックパック 主な搭載システム :TAC戦術支援システム 防御装備機器等 :TT-A3複合装甲 :イージスシールド 超電磁砲以外の攻撃をすべて防ぐことが可能 :また、A2機関で24時間攻撃を受け続けても攻撃を無効化し、操縦者(電気使い)からの電力で48時間以上耐えれる。 :ETOC-II+(改良型第2世代電磁熱光学迷彩:意図しない電波から電磁波、熱までをも通さない光学迷彩) :またETOCには背景映像が必要なためカメラが機体各部にある。また、そのカメラを索敵に使用することも可能 ◇武装(すべてTT製APFSDSを使用) ■固定武装:M7A2 20mmチェーンガンx2(頭部) :WM-6 20mm ワイヤーガン(前脚部、手首下) ■使用可能兵装:M27A1 57mm連射型超電磁砲 :XM264A1 76mm超電磁砲(エネルギー砲兼用) :M255A2E1 ハウザーガン 55口径155mm砲 :XM256A1E2 ハウザーガン 55口径155mm超電磁砲(エネルギー砲兼用) :XM12 40mm滑腔式格納ライフル ◇名称 ■型式番号:EMX-7 レーヴァテイン ■分類:機甲戦術戦闘システム(Armored Tactics Combat System)タックシステム ◇性能諸元 ■生産状況:2機生産 ■運用状況:ジョン大佐及びレイスのみ搭乗可能 ■全高:8.7m ■重量:10.5t ■装甲:チタニウム=タングステン超硬合金A6型 ■動力源:A2-M-14-A1 ■通常出力:4300kW ■最大出力:4800kW ■稼働時間:400時間 ■動作方式:電磁筋肉 ■信号伝達方式:バイオ神経回路 ■最高自走速度:300km ■最高跳躍高:60m ◇概要 EMX-3 グングニルIIのノウハウを活かしたM10Xをカスタムし、リミッター解除等を施しEMDシステムを搭載、 電気使い(発電能力者)でかつ、DNAレベルでの操縦者との融合をするため、アームストロング家の血統を次ぐものしか使用不可能 また、他にも格闘時の予知システム等を積んでいる。アームストロング家専用機である。 ◇特殊装備 ▼EMD-III(Electro Master System Driver(電気使い融合システムドライバー) 電気・電波・電磁波を操れる能力者が機体と電磁的回路を構築することにより またII+からDNAレベルで操縦者と融合するため、アームストロング家の血統を次ぐ者しか操縦できない。 IIIではある程度距離が離れていてもアームストロング家ならばウィルと電波通信接続可能 人間的な動作が可能となるシステム、通常は融合率50%で戦闘時でも79.99%が限界で80%からはバイオ神経回路の痛覚を感じるように なるため、操縦者への負担が増える。99%まで来ると理論上亜空間通信機から11次元エネルギーを自由自在に使えるようになる。 ちなみにこれはあくまでも操縦者のエネルギーを増幅させる機器であり、操縦者がそのエネルギーを機器無しで出すことも可能である。 ただし、操縦者と機械との分離に多大な費用と時間を要すことになる。下手に分離してしまうと操縦者の意識や魂というべき存在が 機械に全て吸い取られてしまい。二度と人間の体に戻ることができなくなるという可能性すらもある。 ◇装備 主な装備機器等 :飛行用エンジン(空中マッハ6 宇宙マッハ8) : 頭部搭載電子機器類:双眼式多目的センサー :光学5000倍 16K映像、第5世代暗視装置、第5世代熱赤外線装置、第4世代対ETOC透視装置 :ITCCS-VI(第6世代統合戦術通信管制システム) :NI-C4ISTAR-System-III(第3世代国家統合C4ISRシステムソフトウェア搭載) :多目的レドーム :量子暗号通信、亜空間量子暗号通信、通常通信全周波数、SPY-8X 全周波数対応ASEA,PSEAレーダー 腹部搭載電子機器類:超高度量子並列演算コンピューター"ダイアグラムMS+" :超高度量子記憶装置"サヴァン+"(1000億YB) :超高度自律型人工知能"ウィル" 背部搭載電子機器類:バックアップコンピューター :非常用電源 :機体放棄用燃料帰化爆弾及び装備品バックパック 主な搭載システム :TAC戦術支援システム 防御装備機器等 :TT-A6複合装甲 :イージスシールド 超電磁砲以外の攻撃をすべて防ぐことが可能 :また、A2機関で24時間攻撃を受け続けても攻撃を無効化し、操縦者(電気使い)からの電力で48時間以上耐えれる。 :ETOC-III(第3世代電磁熱光学迷彩:意図しない電波から電磁波、熱までをも通さない光学迷彩) :またETOCには背景映像が必要なためカメラが機体各部にある。また、そのカメラを索敵に使用することも可能 :第3世代からは120mm超電磁砲の直撃にも耐えるため、イージスシールドとの周波数共鳴を可能とした。 ◇武装(すべてTT製APFSDSを使用) ■固定武装:M7A2 20mmチェーンガンx2(頭部) :M320A2 40mmグレネードランチャーx4(頭部) :WM-6 20mm ワイヤーガン(前脚部、手首下) ■使用可能兵装:M28A1 ボクサーIII 57mm連射型超電磁砲 :M264A2 オートガン 76mm超電磁砲(エネルギー砲兼用) :M255A5E2 ハウザーガン 55口径155mm砲 :M256A2E1 ハウザーガン ロンギヌスモード 55口径155mm超電磁砲(エネルギー砲兼用) :M12A2E1 40mm滑腔式格納ライフル ◇名称 ■型式番号:MH-67B ■分類:特殊部隊用大型ヘリコプター ◇性能諸元 ■生産状況: ■運用状況:GHOSTのみ ■全長(胴体のみ):32.2m ■高さ:8.48 ■発動機:ハワード・マクミラン HM-30-2B x4 ■出力:7,800shp(5,800kW) ■機体重量(自重):34t ■貨物室:930x290x218cm ■速度(巡航):330km/h ■速度(最大):500km/h ■上昇率(海面上):690m/m ■上昇限度(実用限界):15,000ft ■航続距離:役1000km ■信号伝達方式:フライ・バイ・ワイヤ ■乗員5名 ◇装備 主な装備機器等 :空中給油機構 : 搭載電子機器類:GHOST汎用AI :多目的センサー(機体各種のETOC用カメラと併用) :光学300倍 16K映像、第5世代暗視装置、第5世代熱赤外線装置、第3世代対ETOC透視装置 :ITCCS-V(第5世代統合戦術通信管制システム) :多目的レドーム レーダー類:通常レーダー、地形追随レーダー、電子戦レーダー 通信機器類:量子暗号通信、亜空間量子暗号通信、通常通信全周波数 主な搭載システム :TAC戦術支援システム : 防御装備機器等 :軽量型TT装甲 :軽量型イージスシールド 拳銃弾を防ぐ また、ヘリの消音化を行っている。 :ETOC-M1+(改良型第1世代小型電磁熱光学迷彩:意図しない電波から電磁波、熱までをも通さない光学迷彩) :またETOCには背景映像が必要なためカメラが機体各部にある。 :また、そのカメラを索敵に使用することも可能 ■GHOST用特殊作戦装備 ◇装備 ◇主な銃器 ◇名称 ■型式番号:Mk.16 ■種類:軍用小銃 ■製造国:エメリア合衆国 ■設計・製造:GHOST兵器開発科 ■仕様 ■種別:カービン ■口径:5.56mm ■銃身長:16.5インチ(505mm) ■ライフリング:6条 右回り 1 177.8mm(1 7″) ■使用弾薬:5.56x45mm ■装弾数:30発 ■作動方式:ガス圧作動方式 ロテイティングボルト方式 ■全長:941mm ■重量:およそ3.5kg ■発射速度:650発/分 ■銃口初速:890m/秒 ■有効射程:350m 最大有効射程450m ◇名称 ■型式番号:Mk.25 ■種類:軍用自動拳銃 ■製造国:エメリア合衆国 ■設計・製造:GHOST兵器開発科 ■仕様 ■口径:45口径 ■銃身長:100mm ■使用弾薬:.45ACP弾 ■装弾数:8+1発 ■作動方式:ダブルアクション ティルトバレル式ショートリコイル ■全長:183mm ■重量:717g ◇着衣装備 ヘルメット:発展型FASTヘルメット(TTA3Mと超高分子量ポリエチレン多重構造) 防弾性能:.44マグナムを完全に阻止、また衝撃は殴られた程度で住む 帽体:Gヘッドセットシステムと完全互換性あり、また、Gマスクを併用することで完全密閉可能 内装:クッションパッド あご紐:4点式あご紐 その他:16K録画装置、第5世代暗視装置、第5世代熱赤外線装置、第3世代対ETOC透視装置を標準装備 ヘッドセット:Gヘッドセット :ハイレゾ及びノイズキャンセリング集音マイク及び無線用マイクを搭載 :発展型FASTヘルメットと互換性のある取り付け部分があり、密閉可能 :Gコンピューターを使用することで量子暗号通信可能 HMDゴーグル:ヘッドマウントディスプレイゴーグル :4K映像再生及び目標追尾等が可能でいくつかの情報も表示される ボディアーマー:発展型SPCS(TTA3Mとセラミックの多重構造) 防弾性能:.7.62mm弾を完全に阻止、また衝撃は殴られた程度で住む :特殊部隊用に装備を大量に搭載できるようになっている。 戦闘服:GHOST戦闘服(特殊繊維でできており、瞬時にプログラムされた迷彩色を変更可能、また赤外線を発しない。) :また、音を吸収するコーティングをしているため隠密行動がしやすい。 戦闘手袋:音を吸収するコーティングや滑り止め等対策を施している 戦闘靴:市街地から泥沼まで全てに対応した素材及び靴底で音を吸収するコーティングをしている。
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MISSION 軌道エレベーター地下施設強襲 目的 軌道エレベーターを目指す。最短ルートであるAK群棲エリアを突破し、地下にある軌道エレベーター地下施設に入る。残存するNEVECを攻略しつつ、軌道エレベーターに侵入する。 目的地 NEVEC軌道エレベーター地下施設 補足 AK群棲エリアでは、相当数のAKとの遭遇が考えられる。また、NEVECが放棄した自動砲台が機能していることも考えられるので、注意して進行すること。 チャート 下に降りるとAK 無人レーザーがうじゃうじゃいるので 目の前のVSに乗ってホバーでさっさと奥に行きましょう。 全滅させようと思うときりがないです。 段差を登っていって、蜂が出てくる穴に落ちて進んでいくと もう一度穴があるので落ちましょう。(蜂が一体飛び出てくる) 暗く静かな街 同名でオンラインのMAPにもなっている場所。 中心のゴアクラッティスは、外回りを通ることで無視できます。 半壊したコンクリート建造物から地下へ進入。クラゲに注意。 データポストの先の段差を降りれば中BOSS戦です。 中BOSS BOSS:巨大AK(サイザロッド) 推薦武器:VSwithショットガン ロケラン、(単体時はロケットランチャー) 倒し方が結構難解で、知らないと弾切れまで戦う羽目になるかも.. 左右(どちらからでも可)の触手の先端をショットガンで攻撃すると 触手が穴の中に引っ込んで行きます(おそらく約20秒) その時、VSから降りて自分も穴の中に入っていきましょう。 すると触手の付け根と思われるところに『赤い物体』が見えます。 その部分を強力な武器で攻撃。 左右の触手が死ぬと、頭部が火炎弾を吐き出して攻撃してきます。 頭部へは皮が開いた瞬間にVSロケットランチャーで攻撃。 繰り返せば倒せます。 BOSS BOSS: 推薦武器: [EASY・NORMAL] [HARD・EXTREME] ターゲットマーク BLIZZARD(ブリザード) [EASYモード] [NORMALモード] [HARDモード] [EXTREMEモード] 開幕 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 MISSION 07 MISSION 08 MISSION 09 MISSION 10<現在地 MISSION 11 トップページへ戻る