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https://w.atwiki.jp/minesweeper-online/pages/76.html
運ゲー弱者筆 今回はカスタムマンになるためのコツを紹介します。 そもそもカスタムって? 通常ゲーム、NGゲームの「スペシャル」のことをいいます。 これは自分の考える盤面を作り出すことができます。 NGゲームでは運ゲーがどうしても絡む盤面は除外されたりしています カスタムのメリット カスタムは好きな盤面を作れるので 80×80/999といったどでかい盤面から 1×80/40といった運ゲーも作れます なので練習にいいでしょう またNGゲームではアクアマリン2個ドロップも狙えて楽しいです。 カスタムのデメリット 通常ゲームのカスタムは勝率が低いものがあり、 1%を切るものがあります。 またNGゲームでも大きな盤面は筆者は20分使ってました。ので時間が取られるものもあります。 カスタムが見れるのは デイリーミッション 月間ミッション イベントミッション アリーナ 各個人のイベント などが代表的かと思います。 ただカスタムは運ゲーが絡みがちなのでイベントミッションでは選ばれないことが多いです。 おすすめカスタム どんどん書き足す予定です 小見出し 小見出し 小見出し 小見出し 小見出し カスタムのコツ とりあえず冷静に解きましょう。 運ゲーが絡むのは仕方がないので 「ま〜こんなもんやろ」ぐらいで済ませるのがいいです。 何回もしてたらいつかはできます。
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/238.html
カスタムメーターのフェイスで、こういう図案のダブルニードルメーターは作成可能でしょうか? ①円を左右に分割して、左半円がL chで右半円がR chを表示 ②それぞれのchにおいて、ピークメータの針とVUの針が、左右対称に配置 ③針は下(小音量)から上(大音量)へと振れる
https://w.atwiki.jp/kutiama/pages/58.html
SE サウンドエフェクト。いわゆる効果音。 例:足音など サウンドコンポーザー ゲームの音楽(BGM、効果音等)いわゆるゲームミュージックを制作する人。
https://w.atwiki.jp/porschecarreracupfm/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/92.html
360版の独自要素 XBOX360の基本機能なのですが、 PC版のプレイヤーが360版のプレイヤーと 会話するときに念頭においていただけると幸いです。 360版の独自要素【ゲーマータグによる初期設定】 【カスタムサウンドトラック】 【実績】 【ゲーマータグによる初期設定】 ゲーマータグ作成時に入力した設定によって、以下の項目が自動的に設定されます。 難易度 視点移動の上下反転 【カスタムサウンドトラック】 カスタムサウンドトラック対応です。 ダッシュボードから好きな音楽を流すことができます。 (SEや会話などはそのままで純粋にBGMだけが差し代わります) 【実績】 実績は全部で、1250です。 その内、250はDLC「Shivering Isles(日本語版未配信)」の実績であるため、 日本語版単体で解除できる実績は他のゲームと同様に1000です。 実績の詳細はこちら
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1797.html
ジェノアスカスタム 出展:【機動戦士ガンダムAGE】 所属:地球連邦軍 形式番号:RGE-B790CW 全高:18.2m 重量:42t 盾:あり(ジェノアス専用ビームシールド)変形:なし 換装:なし 抜刀:あり 連ジコスト:175 連ジ耐久力:480 連ザコスト:270 連ザ耐久力:520 GvsGコスト:1000 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:ウルフ・エニアクル ジェノアスをベースに作られた指揮官機。キーカラーは白と頭部に一本角が生えている。 ■射撃 メイン射撃【ビームスプレーガンIIIB(射撃)】 弾数:9 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【マーカーショット】 弾数: リロード:6秒 ダメージ:10 ガンダムAGE-1ノーマルと同じく、威力は蚊を刺す程度だが、感電して動けなくさせる。 特殊射撃【ドッズガン】 弾数:6 リロード:1発につき3.5秒(実弾式)ダメージ:100 ■格闘【ヒートスティック、ビームスプレーガンIIIB(格闘、カスタムのみ)】※格闘体制に入ると、盾からスティックを取り出す。または銃剣が飛び出る。特に銃剣はリーチが長いが威力がスティックより少ない。 (カッコ内は銃剣の時に与えるダメージ。) Nメイン格闘【接近して、切りかかる】 ダメージ:70×3=210(60×3=180) 横メイン格闘【斜め斬り】 ダメージ:110+110=220(100+100=200) 前メイン格闘【軸移動しながら斬る】 ダメージ:70+70=140(60+60=120) 後メイン格闘【ジャンプ刺し】 ダメージ:110(100) 特殊格闘【突進して、すくい上げる。】 ダメージ:110(100) モビルジンより威力が高い。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら ストライクフリーダムガンダム コスト合計・・・連ジ375+175=550○ 連ザ590+270=860○ GvsG3000+1000=4000◎ 自機のマーカーショットで感電してる隙にCSと格闘を当てる絶好のチャンスだぁ!!! CPUとボス攻略 更新情報 2012・10・13 新設。
https://w.atwiki.jp/peca-race/pages/18.html
突発ルマン参戦 開催日時 2012 6/15 21 00~24 00 突発ルマンタイムアタックと言う形でイベントを開きたいと思います このイベントの参加資格は ルマン(サルテサーキットの新コース)で走れるゲームならなんでもOKです ゲーム機種等は問いません箱、PS3、PC等々 使用車種は好きな車でどうぞ 複数の車を使う方は、その都度LAPを計測しておいてください 掲示板に書いてもらう時はこんな感じでお願いします 1 名前 2 使用ゲーム 3 使用車種 (書けるなら細かいスペックも) 4 ベストラップ LAP TIME RESULT 人によってゲーム機種等環境が違うのでラップタイムは参考程度に見てください 名前 ゲーム機種 車種 BEST LAP だいすおまめ GT5 MAZDA 787B RACE CAR 91 3 32.854 n2y forza4 R1 998 787B 3 22.142 ジェニル GT5 MAZDA 787B RACE CAR 3 33.241 subarun forza4 R1 998 AMR One 3 31.453 uguisu forza4 R1 996 787B 3 31.565 ろすた forza4 R1 998 Speed8 3 28.898 ろすた forza4 R1 998 Audi R18 Ultra 3 30.735 ろすた forza4 R2 855 Ferrari F40 C 3 45.111 ろすた forza4 X 999 905C 3 25.062 PlaLeaf forza4 R1 991 Audi R10 TDI 2008 3 32.444 陳・まつお GTR2 Peugeot 908 3 34.550 陳・まつお rFactor Audi R18 e-tron quattroっぽいやつ 3 31.634 ろいず forza4 R1 996 787B 3 32.107
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そうこうカスタムと重量・スピードの関係。 そうこうカスタム パーツ毎に行うカスタマイズ。 パテモリとニクヌキの二種類が存在しており、効果は以下の通り。 (どちらもDFの変動値は小数点以下切り捨て) パテモリ そのパーツの重量が通常時+2になるが、DFが通常時よりも30%上昇する ニクヌキ そのパーツの重量が通常時-2になるが、DFが通常時よりも30%減少する 例えば、重量27の機体の場合は、2箇所ニクヌキすればスピードランクBになる。 逆に、スピードランクCで良いのなら、1箇所パテモリした方がお得。 上記の通り、重量の変動は±2で固定だが、DFの変動はパーツに応じて変化する為、複数のフレームタイプのパーツを有する機体を作る際には、パーツを一通り決めた後にパーツ毎のDFを確認し、DFが低いパーツをニクヌキ、DFが高いパーツをパテモリする事によって、重量を変えずにDFだけを上昇させる事が出来る。 重量概要 パーツ重量の合計+装備しているウェポンの重量が機体の重量となる。 機体の重量に応じて5段階のスピードランクのどれに属するのかが決まり、軽い程スピードランクが上昇する。 重量とスピードランクの関係 A 17以下 B 18~24 C 25~30 D 31~35 E 36以上 各種ウェポンの重量 剣 槍 ナックル ハンマー 片手銃 両手銃 ランチャー 武器腕 盾 +2 +2 +2 +6 +2 +9 +6 +8~+14 +2~+8 パーツスキル HG以上のパーツには武器のアイコンが付属しており(HGのパーツは1個、MGのパーツは2個)、同じアイコンを5つ以上揃えると、対応する武器を装備した際のスピードランクが上昇する(5~9個で1段階、10個で2段階上昇、武器腕はナックルに対応)。 パーツスキルによるスピードランク上昇は機体重量によって決定したスピードランクを直接上昇させるものなので、機体がどれだけ重くてもスピードランクCには出来る。 ただし、武器腕の場合は両腕のパーツを装備する事が出来ない為、1段階の上昇が限界となる。 勘違いされがちだが、『BOOST』『爆ブースト』で一部キャラクターが持つスピードアップのスキルは、パーツスキルとは異なり機体の重量をある程度軽くするだけなので、確定でスピードランクを上げられる訳では無い(これはゲーム側の記述に問題がある)。 パーツ重量 フレームタイプ(NG) ヘッド ボディ アーム(片腕) レッグ 合計 LP(逐次切り捨て) DF(逐次切り捨て) ストライダー 3 3 3 3 15 (AC-1)×1.6+44 (AC-1)×0.8+21 ワイルド 4 4 3 4 18 (AC-1)×1.8+46 (AC-1)×0.9+24 ナイト 4 5 4 5 22 (AC-1)×2.0+51 (AC-1)×1.0+27 ブロウラー 5 6 5 6 27 (AC-1)×2.0+56 (AC-1)×1.1+30 パンツァー 6 7 6 7 32 (AC-1)×2.2+61 (AC-1)×1.2+33 HG NG+1 NG+5 NG×1.5 NG×1.2 MG NG+2 NG+10 NG×2.0 NG×1.4 特殊なパーツ・機体 ジライヤ、ジ・エンプレスは、ナイトフレームだが重量がMGのストライダーフレームと同じ。 アヌビスは、ナイトフレームだが重量が同グレードのワイルドフレームと同じ(同型の機体であるエジプトは、普通にナイトフレームの重量)。 ファルコンのヘッドパーツは、通常のMGのワイルドフレームよりも重量が-1されている。 アキレスタンクのヘッドパーツは、通常のMGのパンツァーフレームよりも重量が-1されている。 イフリート改のアームパーツは、通常のMGのブロウラーフレームよりも重量が+1されている。 MGAX-00、MGアキレス、MGハンター、MGハカイオー、MGクノイチ、MGGレックスは、LP・DF・重量が同機体のHGと同じになっている。 クイーン、ホーネットはストライダーフレームだが、レッグパーツのみパンツァーフレームになっている。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4592.html
ナリア「伝説の巨獣を捕獲する為に、ジニス様が改良された最強のマシーンです」 【名前】 ギフトカスタム 【読み方】 ぎふとかすたむ 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第31話「巨獣立つとき」 【所属】 デスガリアン 【分類】 追跡マシーン 【オーナー】 ジニス 【対応機種】 ビッグパイルランチャー、12連ミサイルポッド 【ジャンル】 フィッシング 【コンボ技】 コマンド・捕獲 【ブラッドゲーム】 なし(キューブホエールの捕獲) 【モチーフ】 不明 【名前の由来】 【詳細】 ジニスがナリア専用に改良を施して開発した最強の追跡マシーン。 殺戮マシーン「ギフト」よりもアップデートを施された残虐な自律式戦闘システムをコントロールして戦闘する。 堅固なフルアーマーも貫通する強化チタンのビッグパイルを連続で撃ち込み、約10億Vの電撃で獲物を行動不能にするコンボ技「コマンド・捕獲」を得意としている。 前回のギフトは自動操縦で動き出す無人機タイプだが、同型はナリアが乗り込んで操縦する有人機タイプである(前者は自動的に巨大化し、後者は最初から巨大な姿でいる)。 頭部内のコクピットに正三角形のプレート型のメモリーデバイスを組み込めば、有人での制御が可能となる。 バングレイが狙う伝説の巨獣「キューブホエール」にジニスも興味を抱き、ブラッドゲームを盛り上げる為にその捕獲を目論み、ナリアにスイッチ状の形態で渡される。 ナリアがキューブホエールに撃ち込んでいた発信器から位置を特定し、キューブホエールのいる某所の森の湖の近くにメーバと共に現れる。 メーバと共に捕獲に動き出そうとしたところにジュウオウジャー3人(ライオン、エレファント、タイガー)が駆け付け、彼らにメーバを差し向ける。 自身を止めようとするエレファントやタイガーとの戦闘になり、3人を圧倒した後に同機を起動させて搭乗する。 12連ミサイルポッドからの砲撃でジュウオウジャー6人とバングレイに襲い掛かり、キューブホエールの捕獲に動き出すが、イーグル以外の5人が搭乗するワイルドトウサイキングに阻止される。 ワイルドトウサイキングと互角以上に渡り合える程のパワーを発揮し、12連ミサイルポッドからの砲撃とビッグパイルランチャーからの無数のビッグパイルで攻撃して、両腕のグラップルハンドで羽交い締めにしたところを電撃を流し込み、二度と邪魔させないように止めを刺そうとするが、イーグルの投げ飛ばした(徐々に巨大化する)カイオースピアで阻止される。 ホエールを内部に搭乗させたキューブホエールの攻撃に押され、今度はキューブホエールから変形したドデカイオーとの戦闘に移る。 しかし、カイオースピアによる槍術に怯み、無数に放ったビッグパイルを弾き返され、その驚異的なパワーになす術もなく、最期はドデカイオーオーシャンスプラッシュを受け爆散した。 しかし、ジニスの目的はメモリーデバイスに記録されたキューブホエールのデータであり、搭乗者のナリアはジニスの指示によりメモリーデバイスを回収して撤退した。 【余談】
https://w.atwiki.jp/f_motorsport/pages/27.html
R3 クラス 駆動形式 PI値 車名 価格 速度 加速 ブレーキング ハンドリング 希少度 FR - 2003 Dodge #126 Team Zakspeed Viper GTS-R - - - - - - FR - 2002 Dodge #1 Team Zakspeed Viper GTS-R - - - - - - RR - 2004 Porsche #23 Alex Job Racing 911 GT3-RSR - - - - - - RR - 2005 Porsche #31 Peterson-White Lightning 911 GT3-RSR - - - - - - RR - 2005 Porsche #44 Flying Lizard 911 GT3-RSR - - - - - - RR - 2005 Porsche #5 XBOX 360 911 GT3-RSR - - - - - - FR - 2005 Dodge #77 Team Zakspeed Viper ACR - - - - - - FR - 2005 Panoz #51 JML Team Panoz Esperante GTLM - - - - - - FR - 2006 Panoz #81 Team LNT Panoz Esperante GTLM - - - - - - FR - 2005 BMW Motorsport #2 BMW Motorsport M3-GTR - - - - - - FR - 2003 Opel #5 OPC TEAM PHOENIX Astra V8 - - - - - - MR - 2005 Honda #8 Team Honda Racing ARTA NSX - - - - - - MR - 2005 Honda #18 TAKATA DOME NSX - - - - - - FR - 2004 Audi #8 Audi ABT TT-R - - - - - - MR - 2003 Honda #16 G'ZOX NSX - - - - - - FR - 2000 Dodge #57 Carsport Holland Viper GTS-R - - - - - - FR - 2001 Dodge #58Larbre Competition Viper GTS-R - - - - - - MR - 2006 Ferrari #62 Competizione F430GT - - - - - - FR - 2003 Nissan #23 XANAVI NISMO GT-R - - - - - - FR - 2003 Nissan #12 CALSONIC SKYLINE - - - - - - 駆動形式 PI値 車名 価格 速度 加速 ブレーキング ハンドリング 希少度 FR - 2006 Toyota #25 ECLIPSE ADVAN SUPRA - - - - - - FR - 2004 Toyota #35 Yellow Hat YMS Supra - - - - - - FR - 2005 Toyota #6 EXXON Superflo Supra - - - - - - FR - 2005 Toyota #36 OPEN INTERFACE TOM'S SUPRA - - - - - -