約 3,294,466 件
https://w.atwiki.jp/tremulousmap/pages/21.html
カスタムテクスチャを使ってみましょう まずは使いたいカスタムテクスチャを用意します。 形式は.jpgか.tgaで。 画像のサイズは、32、64、128、256、512pixelじゃないと駄目みたいです .pk3の中にtexturesフォルダを作成します 出来たらその中に[マップ名]フォルダを作ります。 そこに使いたいテクスチャを置きます。 ここで.pk3を作ります。 作成したらTremulousフォルダのbaseに入れれば GtkRadiantが認識して使えるようになるはずです
https://w.atwiki.jp/fdcc/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/dg08gp/pages/19.html
サウンド班 1/12(火) N 用意した。なぁに心配ないさ・・・ 「beru_plant05」の 音が途切れる前の部分のみをカットしたものを用意して下さい。 1/10(日) music(1/10)あげときました。 やっぱり初めの音源が一番まともなのかな;; 1/9(土) N 全OUTですねわかります。なら、別のを探すしかないかな。 見つからないんですけどね^^; 時間的に日曜までに何とかするしかない! 鳴る音のバリエーションを変えて下さい ヘナヘナした音はNGです 1/8(金) そろそろあげとかないと駄目だと聞こえた気がしたので あげとります。music(1・8)です 1/1(金) 明けたよ。 まとめたものをアップローダーにあげようと思ったけど また後であげときますね。 あげますよ。music1・1ですね 12/31(木) N やっと許しが出たか! でも、細かいところで必要になるかもしれないので 油断はできないね。 ま、今年は終わりってことだね。やったー(`・ω・´) A メインBGMがいつの間にやらOKになってた(。-∀-)ぶは じゃあ全部かな。今のところ終わりかな・_・) お疲れ様です!! N 年末ですねやり残したこと…いっぱいあるけどね! 来年は末吉からの脱出を目指したい- それはさておき - 効果音素材候補4-4.rtfから~ ○植物を叩く音 これでもうおk→なんかすいません;; その他欄 時間も無いのでBGM作成に移って下さい 何のBGMだろうか?ミニゲーム画面ですか? メインのは前にあげたはずだからな…わからない 12/30(水) 効果音素材候補4-4.rtf 餅の件は、来年も「粘り強く頑張れ」の暗示でしょう 12/29(土) N はやい!もうきた!! 落ち着いて揺れてなるようなか…鬼門だな ちょっと日本語だと面倒なので、 music(12・29)になりました。 効果音素材候補4-4で! どうでもいいが、餅が大量に送られてきた…なにこれ… 効果音素材候補4-3.rtf はい。どうぞお 12/28(月) またあげたよ 効果音素材候補(12/28)の 効果音素材候補4-3で! N 絵から見てとりあえず、beru02を分割しますかな…そしてピッチ下げてみるかー A:音階の流れがベルにタッチして鳴っていると思えるような音 =連続的な音であるが、「振り子運動でベルが相互に揺れて鳴っている」という感じです。 12/27(日) Nの愚痴 他の3つは直したが… ○特殊な木の音階ベルの音(ハンドベル) ☞beru02 直す要点など→自動的に鳴らしているような音ではなくとあるが、 前のA4やB5などの単音でいいんですかい? それとも何回か鳴らすのかわかりにくいんで、 そこだけ詳しく教えてください。 12/26(土) N 了解です、頼まれた。 NGって書いたつもりが何かが起きたらしい 効果音素材候補4-2.rtf 変更頼んだ 12/25(金) N なん…だと… ちなみにtsuzumiはÑってなんだw(理解不能) 一々一気に全部あげるのは無駄なので、 前の訂正だけあげておくでやんす。 ダストボックス(ゴミ箱) 植物を叩く音 特殊な木の音階ベルの音(ハンドベル) 肥料を配置したときの音 4つですね。 効果音素材候補(12/25)の中の、 効果音素材候補4でまたおねがいしますでやんす。 A メリークリスマス。プレゼントフォーユー 効果音素材候補4.rtf 12/24(木) N プレゼントが近いのであげときます。 効果音素材候補(12/24)の中の、 効果音素材候補4でまたおねがいしますでやんす。 12/20(日) N 効果音素材候補(12/20)を、 アップロードにあげますよ。 ラベルの赤色が、訂正 候補をあげた奴ですね。 Aさんはいつもと同じようにラベル青の(テキスト)効果音素材候補3 でやっといてくだしァ。 [Res ]了解しァ 12/19(土) N Aさん了解ッと,日曜にアップローダーにあげれればいいな(願望) 12/18(金) N Aの人へ、、、 テキスト 効果音素材候補2訂正内容の 器と木の実がぶつかる音がコメントなかったんだが、 ☞03とあったんで、 Nut03決定で良いんですかい? [Res ] Aさんです。決定でokです。 12/15(火) ヒャッハー! N のひとり芝居開始 冬休み中かは知らないけれども、アップローダーに出来ればあげていく予定です。 関係ない人は見なくていいですよ。 必要になられた効果音は記述しておいて下さい出来ればイメージがあればわかりやすいかも
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/212.html
[カスタム] ページでは、カスタムメーターに関係する設定を行います。 フェイス カスタムメーターの外観です。 標準搭載のフェイスは無い為、外部に用意したフェイスファイルが無ければフェイスを選択することは出来ません。 カスタムメーターの機能はフェイスによりまちまちです。 使用するフェイスで有効な機能や色の設定については、そのフェイスの説明書を参照してください。 dBの数値表示を行うフェイスがありますが、dB数値表示は約 -35dBfs 以下を表示しません。数値表示では ---.- となりますが完全な無音を表しているわけでは無いことに注意してください。 フェイスを選択していなければ、カスタムメーターは機能しません(表示されません)。 また、フェイスを選択していても、カスタムメーター表示時にフェイスファイルが見つからなければ、同じくカスタムメーターは機能しません。 前景色/背景色 色1,2,3,4,5,6 各種色の設定です。 前景色/背景色 前景、及び背景の色は、再生状態に関係なく常に指定した色になります。 色1,2,3,4,5,6 各機能で使用される色です。 どの色がどの機能で使用されるかは、フェイスの説明書を参照してください。 色6のみ、(Default)がレインボーになります。 また、前景色、背景色、色1~色5の(Default)は、フェイスによって変わります。 前景色、背景色、及び色1~色6が全て使用されるとは限りません。 色の使われ方は、フェイスの説明書を参照してください。 消灯色の明るさ調整 レベル表示等の、消灯色の明るさ調整です。 最も暗くした場合は無色(背景色)になります。なお、最も明るくした場合でも点灯色と同じにはなりません。 フェイスによっては消灯色が無色(背景色、又はFRUITYの背景色)に固定されていることもあります。 枠の表示 メーターを取り囲む枠の表示/非表示です。 フェイスによっては枠の表示が出来ないこともあります。 背景色をFRUITY背景色に変更 フェイスの背景色を使用している部分を、FRUITYの背景色に変更します。 枠を非表示にした時など、FRUITYの背景色と同化させたい場合に使用します。 フェイスによってはFRUITYの背景色に変更できないこともあります。 以下は、機能毎の設定です。 フェイスに搭載さていない機能の設定も行えますが、そのフェイスに対しては無意味です。 ピークメーター 表示タイプ - セグメント式 レベルセグメントの点灯方法です。 [累積] は、レベル以下全てのセグメントが点灯します。 [シンプル] は、レベルに対応するセグメントのみが点灯します。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。 ピークホールド時間 - セグメント式 ピークホールドする時間です。 最も短い設定にするとピークホールド無しになります。 針色/ピークホールド用の針色 - 針式 針の色です。 ピークホールド用の針は針の太さ設定に関係なく、常に細い針で表示されます。 フェイスによってはピークホールド用の針を表示しないこともあります。 また、指定した色とは異なる色で表示されることもあります。 針の減衰速度 - 針式 針の減衰速度です。 最も速い設定にした場合、減衰速度の調整を一切行わなくなります。 減衰速度を遅くした場合、ピークホールド時間を長くするか、ピークホールド用の減衰速度も遅くしなければ、ピークホールドの効果は薄れます。 ピークホールド用針の減衰速度 - 針式 ピークホールド用の針の減衰速度です。 最も速い設定にした場合、ホールド終了後徐々に減衰するのではなく、直ぐに次(現在)のピークを指し示すようになります。 減衰速度を速くした場合、ピークホールド時間を長くするか、現在レベル表示用の針の減衰速度も速くしなければ、ピークホールドの効果は薄れます。 フェイスによってはピークホールド用の針を表示しないこともあります。 ピークホールド時間 - 針式 ピークホールドする時間です。 最も短い設定にした場合、ピークホールド無しになります。 フェイスによってはピークホールド用の針を表示しないこともあります。 針の太さ - 針式 針の太さです。 フェイスによっては針の太さを変更できないこともあります。 セグメント式ピークメーターのレベル設定は、「ピークメーター」の設定を使用します。 なお、フェイスによってはレベル設定が出来ないこともあります。 VUメーター 感度 VUの動作感度です。 動作感度の機能的なことについては、補足説明を参照してください。 セグメント式、針式の両方に共通です。 0VUのレベル 0dB(0VU) 位置に対するレベル(dBfs)を、-20.0~0迄で設定できます。初期値は -9.0dBfs です。 値の入力はマイナス記号を付けなくても必ず負値として処理されます。 表示上の最大は +4dB なので、0VUレベル+4dBを超えるレベルでは表示が振り切れます。 dBの数値表示がある場合は、それ以上も数値では表示されます。 セグメント式、針式の両方に共通です。 表示タイプ - セグメント式 レベルセグメントの点灯方法です。 [累積] は、レベル以下全てのセグメントが点灯します。 [シンプル] は、レベルに対応するセグメントのみが点灯します。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。 フェードアウト時間 - セグメント式 セグメントの消灯時にフェードアウトを施します。 最も短い設定にした場合は、フェードアウト無しになります。 針色 - 針式 針の色です。 指定した色とは異なる色で表示されることもあります。 針の太さ - 針式 針の太さです。 フェイスによっては針の太さを変更できないこともあります。 スペクトラム・バー 表示タイプ セグメントの表示(点灯)タイプです。 [累積] は、下からそのレベルまでのセグメント全てが点灯します。 [シンプル] は、レベルを表すセグメント一つのみが点灯します。 [透明] は、点灯なしです。 アナライズ減衰速度 ピークホールドしていない部分のレベルの落下速度です。 最も速い設定にした場合、減衰速度の調整を一切行わなくなります。 ピークホールドタイプ ピークホールドの動作タイプです。 [固定] は、ホールド終了後に直ぐに次のピークをホールドします。 [ホールド後落下] は、ホールド終了後にホールドセグメントが下に移動します。 [フェードアウト] は、ホールド後にホールドセグメントの点灯がフェードアウトします。 [なし] は、ホールドそのものを行いません。 表示タイプを [透明]、ホールドタイプを [なし] にすると、セグメントはどのような場合においても一切点灯しなくなります。 ピークホールド時間 ピークホールドする時間です。 ピークホールド落下速度 ホールドタイプが [ホールド後落下] の場合の落下速度です。 スペクトラム・バーのピックアップ周波数の設定は、「スペクトラム・バー」の設定を使用します。 なお、フェイスによっては周波数設定が出来ないこともあります。 再生時間表示 表示タイプ 1曲の再生時間の表示方法です。 [経過時間]は、曲の先頭からの経過時間を表示します。 [残り時間]は、曲の終わりまでの時間を表示します。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。 経過時間表示 表示タイプ FRUITYを使用しての再生経過時間の表示方法です。 [今回経過時間]は、FRUITYを起動してからの再生経過時間を表示します。 他の視覚エフェクトに切り替えたりWMPを終了するなど、FRUITYを終了させると今回経過時間は0になります。 [総経過時間]は、FRUITYを使用しての再生総経過時間を表示します。 FRUITYを終了させても総経過時間はクリアされません。 フェイスによってはどちらか片方に限定されることもあります。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/87.html
■■ 3Dカスタム少女 XP(r1) アップデートプログラム ■■ 本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』の不具合を改善するためのものです。 動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)が必要です。 先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 (『3Dカスタム少女 XP』がインストールされていない状態で、本プログラムを適用すると 正しく動作しませんので、ご注意ください。) ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r1)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみ利用可能です。 『3Dカスタム少女 XP』を対象として『3Dカスタム少女 XP(r1)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP(r1)』を商行為に使用しない。(※) 『3Dカスタム少女』に記載されている動作条件を有している。 『3Dカスタム少女 XP(r1)』により生じたいかなる損害についても株式会社テックアーツにその責任を問わない。 日本国内のみで使用する。 (※)・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売 ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売 はちゃんと公式で認められているので、このパッチ自体に値段を付けて販売するなどの行為のことを指す。 ■『3Dカスタム少女 XP(r1)』へのアップデート方法 ・以下の手順でアップデートを行ってください。 解凍した「インストールファイル」のフォルダの中身すべてを 、お使いのPCにインストールされている 『3Dカスタム少女』のフォルダにコピーします。(「インストールファイル」のフォルダはコピーしないでください) (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女 " になっています) この際、ObsDX9.exe が上書きされますが問題ありません。 コピーが終わったらアップデート完了です。 その後は従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが " 3D Custom Girl XP (r1)" になり、 アップデートされたことが確認できます。 ※ 上記の手順でうまくいかない場合は、ディスクから再インストールした後に アップデートしてください。 Windows vistaで上手くアップグレード出来ない場合があります。インストールされて いるファイルがアンインストール時にも残っている場合がありますので必要なファイル を退避してフォルダとファイルを削除してください。 ■『3Dカスタム少女 XPr1』の機能、XPからの変更点 ・服装セーブ機能が通常セーブとヘビーセーブの2種類になりました。 Ctrlを押しながらセーブでヘビーセーブとなります。 ※セーブ、ヘビーセーブについての注意点 現在の服装にヘビーセーブ由来のデータが一つでも含まれている場合は、ヘビーセーブしか出来ません。 (そのデータが含まれているTAH を所有、かつ有効にしている場合はその限りではありません) 通常セーブが出来ない状態だとセーブボタンにXマークが付き、押してもセーブ出来ません(ヘビーセーブは可能です) 通常セーブをしたい場合は、所有しているデータのみで服装を構成してください。 わからなくなってしまった場合は、「ランダム着替えボタン」の右にある「服装リセットボタン」を押すと デフォルトの服装になります。 ・arcsフォルダ内の階層に制限があった不具合を修正しました。 ・F12 キー を押すことでキャラクターの位置情報を除く全てのボーンが ボーンの初期状態(バインドポーズ)にリセットされます。 またF 5 キー を押すことで体のボーンのみ、F 6 キーで 顔のボーンのみリセットされます。 ・Hシーンのセリフに関する設定が出来るようになりました。 settings.ini に PolyVoice=1 と記述するとセリフが途切れなくなります。 PolyVoice=0 と記述するとあえぎ声でセリフが消されます(XP以前の仕様) NoWord=1 と記述するとセリフを言わなくなります(フィニッシュ時含む) NoWord=0 と記述すると従来どおりセリフを言います(フィニッシュ時含む) ・着替えUIのループ機能の追加 RingUI=1 と記述するとカテゴリ内のアイテムの最初と最後がループするようになります。 ・SOMCON(ソム・コン)に対応しました。 SOMCONについての詳細は http //www.somjapan.com/ を参照してください。 SOMCONの制御に使用するCOMポートの指定は、settings.ini に SOMCON_PortNo=[COMポート番号] (例 COM3を使用する場合は SOMCON_PortNo=3) と記述してください。 SOMCON を使用しない場合は SOMCON_PortNo=-1 と記述してください。 SOMCONのフィニッシュ時の動作を設定できます。 SOMCON_Finish = 0 と記述するとフィニッシュ時に動作を停止します。 SOMCON_Finish = [1-5の数値] を指定すると5つの動作パターンが選べます。 お好みのものをご指定ください。 ・その他多数の細かい不具合を修正しました。
https://w.atwiki.jp/sight_o/pages/17.html
-------------------------------------------------- ◆ カスタムリアクター -------------------------------------------------- DR-003-C10 カスタムリアクター 特殊リアクター メモリ拡張Lv9 エクスメモリー メモリ拡張 能力の負担を1/√Lv(整数値でない場合切り下げ)にする。 これにより、以下の効果が発動する。 ①能力を維持できる時間が√Lv倍になる。 ②ディスクチェンジを行った場合の消費が1/√Lv倍になる。 かなり有利だが、効果が出るまでに相当な強化を必要とする特徴。 しかし、強化を重ねれば重ねるほど、その恩恵は大きい。 これを使う気があるなら、基礎能力は並だが強化幅の大きい 「特殊リアクター」をベースにするとよいだろう。 エクスメモリー リアクターに搭載できる外部メモリ。以下のどちらかの効果を常時発動する。 ①加速装置アクセラレータ:速度値に関わらず、常にターンの最初に行動できる。 相手が同様の能力を持っている場合、「サイコロ対決」に勝ったほうが優先する。 ②能力加速エクスパンド:ディスク効果を二つ同時に使うことが出来る。 ただし、二枚分のエナジー値を消費する。 一瞬の攻撃力、速度を引き上げる、使いどころを選ぶ装備。 基本は①を起動しておき、切り札として②を使うと良い。 ただし、②を使った後のエナジー値に注意しておかないと、 逆効果になってしまうこともありうるので注意すること。
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/239.html
ハンドガン系の準レアのひとつ 一応、ヴァリスタの上位に当たるのだが、能力は低い しかし、その真価はカスタムバリア ver.00とカスタムフレーム ver.00を同時に装備したときに現れる! EP3でも、カスタムバリアと同時に装備することでAPが3上昇する DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 9 165~195 50 9 フレイム 命中力105 同名の盾・鎧とセットで攻撃力1.5倍 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 9 165~195 40 20 フレイム 命中力114 同名の盾・鎧とセットで攻撃力1.5倍 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 2 3 +1 0 - 赤 青・赤・紫・緑 スタップ・単 銃系アイテム リンク AP増加
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/280.html
【レイ】 【作品名】カスタムロボ&カスタムロボV2 【ジャンル】ゲーム 【名前】レイ 【属性】カスタムロボ 【大きさ】全長30cmほど 【長所】このサイズでもその気になれば人殺しもできる戦闘能力を持つ 【短所】だからと言って作中の人間はロボに命懸けになりすぎ 【備考】カスタムロボは、“コマンダー”と呼ばれる人間の操縦者が、精神感応してロボを操る必要があるが 「カスタムロボV2」では前作主人公が操るレイのデータ(実際に、博士の息子が戦っている形でそいつのデータ&ロボが登場している)が 入ったホログラムのステージがあり、そこではコマンダーがいなくてもロボはそのデータを入れ込むことによって自分で動ける。 勿論、レイも同様。環境ルールでそのホログラムの中にいる状態で参戦。 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/27.html
今回はゲーム中に聴けたものから解禁される方式ではなく、何らかの条件を満たすと全て一度に解禁される。 表サクセスクリア時にエピローグを出現させれば解放される? 一部ゲーム中で使用されているのにここで聴けない曲や、使用されてないのにここで聴ける曲がある。 No. 曲名 使用場所・備考 1 Welcome to POKE World! メニュー画面 2 ワイワイファイファイ Wi-fi 3 まったり落札でやんす 8・凡田博物館 4 良きも悪きも思い出だ アルバム 5 おっつー! サクセスクリア 6 やるぞ! 試合開始 7 ホーームリャン! ホームラン 8 結果オーライ 試合結果画面 9 対決だ! カード野球 10 うちまくるぜい! ホームラン競争 11 キャンキャンキャンプ キャンプ 12 長い戦いが今始まる… ペナント開幕 13 なんとぺなんと楽しい生活 ペナント 14 ハイスピードゲーム ミニ観戦 15 母さん、オレやったよ リーグorCS優勝 16 父さん、オレやったよ 日本一 17 オレって、オレって… 優勝ならず 18 俺様の戦い 俺のペナント 19 行くぜ! 俺ペナ「出番だ!」 20 闘魂流れ旅 グッピータイトル 21 勝て!勝ち抜くんだ! グッピー説明 22 グピる! グッピー「勝ち進め!」 23 君のココロをわしづかみ! ナマーズ編タイトル 24 名前なんてーの? ナマーズ編名前入力 25 ナマナマナマーズ ナマーズ編オープニング 26 ニュースな時間です 27 そ・・・そんな・・・ 28 気楽に行こうぜ! 1年目シーズン 29 僕らの疾走感 2年目シーズン 30 燃えて正念場 3年目シーズン 31 出会いの詩 キャンプ 32 オフはホッコリまったり オフシーズン 33 マジンのテーマ 魔人関連イベント 34 炎の道すがら ナマーズ編1,2年目アクション野球 35 負けるわけにはいかない! カード野球ダッシュリメイク 36 オラオラオラ~! 裏・ガンダー登場 37 DAN・DON・DAN・DON 38 さぁ次へ行くぞなもし! 章タイトル 39 想い起こせば・・・ 40 ハタ人間現る! ハタ人間編タイトル 41 そう、私が主人公ですョ ハタ人間編名前入力、選手工房 42 海に浮かぶ街 ハタ人間オープニング 43 奇妙な刻 マップ 44 希望に向かって 表エピローグ 45 只今待機中 基地 46 忍び寄る不安 埋立地、市民病院 47 冒険super life ショッピングモール 48 たんたんシリアス 公園 49 ジットリまたは静寂なる棺 倉庫 50 爆ぜる陰謀 港 51 きっといつか・・・ 52 ゾンビ襲来 53 またまた登場しやがりまして 54 ゴーゴーガンダー ポケ3リメイク 55 闘志無限大 真のラスボス出現 56 闘志レベル1 通常戦闘 57 闘志レベル2 ボス戦 58 闘志レベル3 真のラスボス戦 59 ウイニーーンッッ! 戦闘勝利 60 また出やがりまして ガンダーロボ戦 61 どれにしようかな♪ 表開始時の買い物 62 ウキウキハッピーフゥー!! 63 楽しいデート デート 64 しんみり子 悪魔のイベント・魔人エピローグなど 65 エンドレス・ダークネス 66 ホの字です★ 告白イベント 67 垣間見る裏の世界 定期イベント等 68 悪因悪果 定期イベント等 69 密かなる悪意 浜野ルート バトルイベント時 70 張り詰めた刻 表追加イベント 71 ケラケラケミカル アルベルトや荒井三兄弟など 72 こわひ… 73 はんよ~ リセット後のあれ 74 勝負だ! ミニゲーム開始前 75 いざ試合! 試合前 76 勝ちましてん。 試合に勝利 77 負けましてん。 試合に敗北 78 どないやねん。 試合に引き分け 79 ほっこり登録 選手登録画面 80 登録します! 登録完了 81 データみるみるみ~る 完成選手データ 82 パッパラー! 選手をパワポケポイントにする 83 ココロトケル幸せの宴 ハッピーエンド系アルバム 84 ハカナキ者達の宴 バッド系アルバム 85 コンコロリンの宴 ナマピーNTR コミカル系アルバム 86 悲壮なる時の流れ バッドエンド 87 無念・・・(泣) ゲームオーバー 88 終わりどす ゲームオーバー「川柳 夢野球」 89 えらこちゃ えらやちゃ ハタ人間 うひょ~ 90 皆さんありがとう!また会おうネ! スタッフロール 91 野球仙人じゃ 野球仙人 92 ホラ選んで ミニゲーム選択画面 93 マジンをたおすでマジン ぐるぐるど~ん攻撃パート 94 ぐるぐる回して閉じ込めろ ぐるぐるど~ん封印パート 95 宇宙の彼方へさー行くぞ~ パーッと球出るヤツやん 道中 96 さあぁボスでっせー パーッと球出るヤツやん ボス 97 いわゆる玉蹴りです フットぼるぼる~ん 98 わっかるっかなぁ? ちくちくちいく 99 今日の運勢占っちゃおう! 占い
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サウンドノベル 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 1 0 0 2 1 0 0 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 2 0 0 6 4 0 0 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 4 0 0 10 10 0 0 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 10 0 0 10 10 0 0 0 ? × 9 - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) サウンドノベル×映画 ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 4 10 10 6 8 0 映画(Lv1→2)サウLv3のまま 10 10 4 10 10 0 10 4 両方(サLv1→Lv2 映画Lv1) 4 4 4 10 10 6 4 0 両方(サLv3→Lv4 映画Lv1→2) サウンドノベル×お笑い △ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 6 7 8 7 8 8 8 両方 0 2 8 8 8 8 8 0 お笑い(Lv1→2)サウLv3のまま サウンドノベル×高校 ○ サウンドノベル×港湾 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 10 10 10 10 10 10 両方(サLv2→Lv3 港Lv3→Lv4) サウンドノベル×時代劇 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 0 0 2 1 0 0 0 サウンドノベル(サLv1→Lv2 時Lv1) サウンドノベル×スパイ コメントなし 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 6 4 6 4 4 4 6 両方(サウLv2→3,スパイLv1→2) 0 0 6 8 8 6 9 8 スパイ(Lv2→3)サウLv3のまま サウンドノベル×戦国 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 10 10 10 10 10 10 両方(サLv3→4 戦Lv3→4) サウンドノベル×戦争 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 9 5 10 10 10 10 10 10 戦争(サLv4 戦Lv3→Lv4) サウンドノベル×探偵 とてもよい組み合わせ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 3 3 8 8 4 8 8 探偵(Lv1→2)サウLv3のまま サウンドノベル×中学校 ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 10 10 6 10 10 中学(Lv1→2)サウLv4のまま サウンドノベル×忍者 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 6 10 10 10 10 10 10 忍者(サLv4 忍Lv1→Lv2) サウンドノベル×幕末 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 4 4 6 5 1 6 6 両方(サLv1→Lv2 幕Lv1→Lv2) サウンドノベル×美少女 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 10 10 10 4 10 両方(サLv4→Lv5 美Lv3→Lv4) サウンドノベル×ホラー 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 10 10 10 10 10 10 10 両方 サウンドノベル×ミステリー 〇 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 4 4 4 6 4 4 4 両方(Lv1→2) 0 8 6 8 6 0 6 8 なし(サウLv3,ミスLv2) サウンドノベル×妖怪 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 6 2 8 2 2 2 6 両方(サウンドノベルLv1→Lv2妖怪Lv1→Lv2) サウンドノベル×恋愛 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 4 4 5 5 1 6 6 両方(サLv1→2恋愛Lv2→3) 8 6 4 8 5 7 4 8 両方(サLv2→3恋愛Lv3→4) サウンドノベル×ロボット 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 10 10 10 10 10 10 ロボット(サLv4 ロLv4→Lv5) サウンドノベル×ワールドカップ ■ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 10 10 10 8 10 10 なし(サウLv3,WCLv4) サウンドノベル×動物 ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 5 8 2 8 2 3 8 0 サウLv1→2 動物Lv3 サウンドノベル×サスペンス 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 6 0 10 10 6 10 10 両方(サLv4→Lv5 サLv1→Lv1) サウンドノベル×月見 ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 5 5 2 9 8 7 6 6 サウLv2→3 月見Lv2→3 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで