約 3,294,389 件
https://w.atwiki.jp/mmjp/pages/16.html
MythicMobsとは MythicMobsとは、Minecraftマルチサーバー向けプラグインの名称です。 その機能は、サーバー上のすべての非プレイヤーエンティティの属性を変更することや、独自のカスタムmobやカスタムbossを作成するというものです。 単純にHPやダメージを増加させるだけでなく、強力かつ単純なスクリプトシステムによって、mobに様々な新しい能力を与えるなど、mobの挙動を完全に制御することができます。カスタムmobは、バニラmobと置き換えたり、豊富なスポーン条件を使用してランダムにスポーンさせたり、特定の条件やコマンドでアクティブになるカスタムmobスポナーを設定することができます。 簡単にまとめると、MythicMobsでは以下のようなことができます。 Mobスキル 強力なYamlスクリプトシステムを使って、mobにカスタムスキルを与えることができます。 条件、ターゲッター、トリガーにより、スキルが発動するタイミングと場所を正確に制御できます。 Mob属性 mobの全属性を変更できます。 例)体力、ダメージ、移動速度、戦闘範囲など。 特殊効果 mobがカスタムサウンド、パーティクル、特殊なエフェクトを使用できるようになります。 装備 任意のmobが着用またはドロップできる、カスタム属性の新しい装備品を作成できます。 ダメージ修飾子 異なる種類のダメージがmobに与える影響を変更することができます。 例)溺死、矢のダメージ軽減など Mobスポナー 強力なカスタムmobスポナーを作成し、カスタムmobを特定の場所にスポーンさせることができます。 例)タイマー、条件、属性、クールダウンなど。 スポーン管理 カスタムmobやbossを設定し、ワールドのさまざまな場所で、任意の条件に基づいてランダムにスポーンさせることができます。 様々な条件を指定することができます。自然発生を完全に置換することも可能です Mobレベル mobのレベルを上げ、スポーンした場所と方法に応じてパワーを上げ、スケールアップさせます。 レベルアップすると、健康状態やダメージ、さらに多くのアビリティを発揮します スレットテーブル mobにスレットテーブルを設定することで、mobのターゲット行動をより強力に制御できるようになります。 これにより、RPGの敵のような挙動が可能になります。 Mob AI制御 mobのAI目標を変更することで、さまざまな種類のモブを作成できます。 例)友好的なスケルトンガード、羊から逃げるクリーパーなど Mobグループ化 mobを任意のグループに参加させることができます。また、前述のAI制御機能と連動させることができます。 例)他のグループのmobと戦ったり、プレイヤーを助けてくれるmobなど 変装 LibsDisguisesとの強力な統合により、どんなmobも何にでも見えるようになります。 プラグイン互換性 様々なプラグインとの統合が可能です。 その他にも、ここでは紹介しきれないほど豊富な機能を搭載しています。 参考ページ リンク:https //www.mythicmobs.net/manual/doku.php/start
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/229.html
R-Number095 ウイングガンダムゼロカスタム(Wing Gundam Zero Custom) 【ういんぐがんだむぜろかすたむ】 「今、ここにある世界を信じてみろ!」 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz カテゴリ SIDE MS 定価 4,104円 発売日 2011年06月25日(土) 再販日 2014年10月10日(金) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:ツインバスターライフル(左右一対)、ビームサーベル基部×2、ビーム刃×1 その他:魂STAGE ACT.5 for Mechanics(クリア) 商品画像 機体データ 所属: 分類:高性能実験方モビルスーツ 開発者:ドクターJ他 形式番号:XXXG-00W0 全高:16.7m 重量:8.0t パイロット:ヒイロ・ユイ 『新機動戦記ガンダムW』後期主役機であるウイングガンダムゼロを、Endless Waltz用にカトキハジメ氏がリデザインしたもの。 正式名称は同じくウイングガンダムゼロだが、当時玩具を発売するに当たり、店舗側の発注ミスや顧客の混乱を防ぐ目的で、TV版との区別を容易に図れるように名前の後ろに「カスタム」と付与される事となった。同じく末尾に「EW版」と付ける名称も当時から一応存在したが、「カスタム」表記が大きく普及したため、ゲーム等の媒体でも(実際は同じ機体なのだが)パワーアップがわかりやすいなど他の理由も加わり「カスタム」表記が一般的となった。 しかし、放送から年月を経るにつれて当時の命名事情を知らない若いファンが増えた事もあってか、別に改造も何もしていない「ウイングガンダムゼロ」なのに「カスタム」はおかしいと言う意見が目立ち始め、現在ではこの商品含め、全ての公式媒体において「EW版」の呼称で統一されている。 最大の変更点は可変機構のオミットと天使を髣髴とさせる形状の2対の翼である。 前方の主翼は地上での飛行用または宇宙空間でのAMBAC作動肢として機能し、トールギスを超える破格の超大推力・機動性・運動性を与える。 機体の前面に展開する事で防御に用いる事も出来る他、大気圏突入時のシールドとしても使用される。 後方の副翼にも同様にバーニア・スラスターが取り付けられており、例え主翼を損失したとしても飛行能力は失われない。 最後は大統領府のシェルターをツインバスターライフルにより破壊するが、その反動とサーペントの集中攻撃により大破した。 『ガンダム30周年記念 プロモーションビデオ』ではTV版のウイングガンダムゼロと共に登場。ツインバスターライフルを、落下するコロニーに向けて発射した。 商品解説 ソフマップで展示された新作。 本体は可動と造形が両立した一品であるが、最も目を引く羽が可動を優先した結果やや見た目が犠牲になっており、近写の少ないサンプル画像等で損をしてしまっている。 羽を広げた圧倒的なボリュームは圧巻。 やや腕がポロリ安いのが難点。 評価点 ガンダム系の中でも指折りの良質な本体造形 羽の可動箇所がとても細かく他のWゼロ(EW)トイに類を見ない構造 飛行ポーズが良く決まる良好な可動範囲 問題点 羽の可動部は多いがその分、見た目が犠牲になっている。(ネジやジョイントの露出等) ビームサーベルが取り出しづらく、ビームサーベルの刀身が一本しか付属しない(基部は二つ付属する) マシンキャノン展開ギミックが頭部と干渉して左右どちらかしか開けないためほぼ意味が無い 不具合情報 関連商品 ウイングガンダムアーリータイプ トールギスⅢ コメント 再販希望を絶対にお願いします。 -- 広島出身 (2012-11-07 18 56 54) そういえばこっちのゼロは再版してねぇんだな -- 名無しさん (2013-07-07 19 34 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/99.html
カスタムフラッグ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2200 200 20 6 2500 B 25 GNフラッグ 可変システム搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
https://w.atwiki.jp/ankasekai/pages/821.html
r 、_r、 fY{V /__|∧ | |rー' ¨¨}'/,} 日本ニハコスプレトイウ文化ガ有ルラシイ Kr'^「 ̄}`ヾ |!┴ ..,j__/_} ユエニマジマジト見ラレナケレバ平気ダロウ _ . < l|i i i i i7ー─==ニ、 __ . <>'^ |-=l| i i i/ ;イ∧ / ;>'^ |>─く ;イ i i i∧_ / |=| .,.,_ /{二ミヾノ≧s。 ;イi i i i i i i i〉≧ , jf≧| /  ̄ ¨¨入_ノ 入'∧i i i i i;イニニ' / ィ_ /. / i i iV∧i i;イ/ニニ7 /r " \≧s。 ー─ ァ."i i i i i i i ゝイi i/ニニ/ 〈 ∧ \  ̄ ̄ ̄´ ∨ i i/ i i i i i/ニニ/ ∨∧ />.、 V/> i i/ニニ/ }ア~ // ≧=----- ' i i i i i /ニニ> <_ . -‐__j..-‐_ . 、 r 、 !≧s。 i i i/ '^´. l ; 1[_ . _┘| / | i i i i i i i i≧ l |囗[__j ~ |i i i i i i i i i i il. l `~ ; =-‐┴<i i i i i i i il l;; -‐_、 /,r≦~  ̄ ,. . ` < i i} Τ ∧ //,ヤ ′. . . . l | l`' ーヤ ,. . . . .l. | l. . . .ヤ ′. . . l | l. . . .ヤ , . . . l | l . . . ヤ ′. . .l 名前 サウンドウェーブ 原作 トランスフォーマー 出演物語数 2 サウンドウェーブは日本一周したいようです 主人公 日本征服の下見に来た宇宙人情報参謀として登場 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 第四次多元世界聖杯戦争~悲劇の果てにある物は何か~ ライダーのサーヴァントとして登場。 上記の「サウンドウェーブは日本一周したいようです」のサウンドウェーブと同一人物。 + ネタバレ注意 実はかって触れあった子供の一人であったバクラと共に、バーサーカー陣営との同盟を結ぶが、 キャスター・ランサー同盟と遭遇した際、暴走した小蒔の命令による キャスターの宝具による奇襲からバーサーカーを庇い、令呪でも救えぬ致命傷を負い、消滅。しかし、その犠牲はバーサーカーの覚醒を導く事となった・・・
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1831.html
双符改「サーバルカスタム」 (C)SEGA 秒間火力 5013/4800[10.66発]、マガジン火力 84600/81000[16.875秒](OH除く)、総火力 507600/486000 OH総火力 25380/24300[4.5秒](54発、マガジンの27%分)、OH後復帰時間2.2秒、OH前冷却2.0秒、1発0.04秒冷却 初期型より若干火力が低下したものの、射撃精度、反動が改善されたカスタムタイプ。 初期型のバレルの先端にバイポッドを装備させたものだが、伏せ撃ちなどは残念ながら不可能。 モードA 端的にいうと「ラピッドの威力のコロナ」。 火力インフレの進む昨今では比較的大人しい部類だが なかなかの総合火力と非常に素直な弾道を併せ持つバランスのとれた仕上がり。 さすがにタイマンでガンガン撃破の取れるような破壊力はないので、 高い精度を生かして丁寧にCSを狙っていきたいところ。 だがこの武器の真価はモードBにある。 モードB モードAでも軽かった反動、高い射撃精度にさらに磨きがかかる。 若干低下したとはいえ秒間火力4500近くあり、低倍率ながらサーバル系ではトップの1.7倍のスコープまでついている。 スコープモード+しゃがみ2の精度は圧巻の一言。反動Eでもまったく気にならないレベルで一直線にレーザーのごとく飛んでいく。 さらに高速精密射撃チップと組み合わせると「連射しながらレティクルが閉まる」っつー歪みねぇ(文字通りの意味で)仕様。 支給された日の戦場はワフトアドラだったのだが洞窟内のBCプラント間なんざ余裕で射程圏内、その奥の入り口付近まで狙える。 中~遠距離からハイエナおいしいです味方機を援護する分隊支援火器として一つの完成形といっても過言ではない。 つーかクイックショットだの竹槍だの酷い扱われようのBBのスナイパーライフルよりよっぽどスナイパーライフルらしいともっぱらの噂である。 [[バトルライフル]]とはなんだったのか 啄木鳥さんの脈拍が急速に弱くなっています… こちらはわずらわしい空転がないため副武器、補助武器との相性抜群だし、敵のタックル、インボに対しても隙が最小限で済む。 その上ペッカーの最大の弱点であった近距離用にモードAまで備えている。 遠距離でもスコープによる狙いやすさがあるし… さらに細かいところでいうならウィーゼルと同じ構え方のためガトリング系の持ち方による高所から低所に向けての射撃のしにくさとも無縁。 まあOH火力と弾幕の厚さは圧勝だし啄木鳥買わないとサーバル系統が出てこないってのはあるんだが、どうすんだこれ。 ↑ その後ユニオンにて啄木鳥さんは居場所を確保出来たのでまあいいか。つっても全国ではほとんd(ry 初期型がモードAメインならこちらは高精度なモードBをどれだけ生かせるかがカギ。 Aモードしか使わないならより火力の高い初期や若干軽いウィーゼル系統の下位互換になりかねない。 目の前の敵を追いかけるだけでなく、広い視野を持って味方、敵がどこにいるのか、今どこに支援火力を送り込めばいいのか考えて使用すれば その高いポテンシャルを遺憾なく発揮してくれるだろう。 またのんびりしゃがみ撃ちして砂に頭を撃ち抜かれたりネオ直撃を食らったりしないように。 自分の射線が通るということは相手の射線も通るということを忘れずに。 また他のサーバル系よりBモードの使用率が高めな分モードの切り替え忘れには注意。 うっかりBモードでドッグファイトに持ち込まれると秒間火力低下+ロックなしのでかいハンデがつく。 弾道が素直とはいえこれはさすがに厳しいので、Bモード使用後はAモードに戻しておくようクセを付けておこう。 さっそく「鯖カス」と愛称が付き親しまれているようだ。 うんまあ…その、とてもわかりやすいんだが…その食べ残しみたいな呼び方なんとかならんかったのか。 「よんだ?」 はい ⇒いいえ サーバル可変機関銃系統 サーバル可変機関銃 ← サーバル・カスタム → サーバルRM
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/419.html
スローサウンド スローサウンド アクション シンボル:黒 必要コスト<黒:1 無:0> 目標のキャラクター1枚は、このターン、攻撃に参加できない。 (既に戦闘に参加している場合は、そのまま戦闘を続行する) 「」 illus:duca コメント 今までになかったタイプのカード。 戦闘を無効にすることはできないので、攻撃宣言前のフリータイミングか、配備フェイズにプレイすることになるだろう。 相手キャラクターのプレイやスペルなどを考えると、多くの場合において攻撃宣言前の戦闘フェイズフリータイミングで使用するのがモアベター。 終盤など相手は計算をずらされることだろう。 注意すべきは、結局攻撃できなくさせるだけなので、ブロッカーとしては残ってしまう点である。 関連
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/42178.html
登録日:2012/06/29(金) 22 14 00 更新日:2024/07/23 Tue 23 39 47 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MS ウルフ・エニアクル カスタム カスタム機 ガンダム ガンダムAGE ジェノアス ジェノアスカスタム フリット編 マッドーナ驚異のメカニズム マッドーナ驚異のメカニズム←ではない ユニコーンガンダムもどき 不遇 専用機 機動戦士ガンダムAGE ジェノアスカスタムとは、『機動戦士ガンダムAGE』に登場するモビルスーツ(MS)。 第一部「フリット編」に登場する量産機「ジェノアス」のカスタム機である。 ジェノアス!俺に力を貸せ!! すまん間違えた、こっち↓だ。 行くぜ、ガンダムの坊や! ジェノアスカスタム GENOACE CUSTOM 型式番号 RGE-B790CW 全高 18.2m 重量 42.0t 所属 地球連邦軍 宇宙戦艦ディーヴァ 武装 ビームスプレーガンⅢB(バヨネット装備) ヒートスティック シールド マーカーショット パイロット ウルフ・エニアクル フリット・アスノ(小説版) ジェノアスカスタムとは、地球連邦軍の主力量産機であるジェノアスを、"白い狼"の異名を持つエースパイロットであるウルフ・エニアクル専用機として、マッドーナ工房によってカスタマイズした機体である。通称、ジェノカス。 外見的には、通常のジェノアスと比べ頭部や肩部の形状が鋭角的になったため、スタイリッシュな印象を受ける。 また、搭乗者のウルフには「自分の乗機は必ず白く染め上げる」というこだわりがあり、この機体も例外ではなく特別性が際立っている。 性能に関しては、パイロットのウルフに合わせ敢えて操作性を犠牲にし、機動力と運動性を高める事に成功している。 背部は強化スラスター2基搭載の大型バックパックに換装。 バイザーに覆われているためわかりにくいが頭部センサーも改修されており、内部にツインアイ状の高感度センサーを採用。さらに頭部アンテナを増設している。 操縦性こそピーキーになったものの、その性能は当然ジェノアスを大きく上回っている。 しかし所詮、原型機は作業用MS(モビルスタンダード)を雛型としたジェノアスである。UEのMSと比べればその性能差は未だ大きく、ましてそのUEを撃破出来るガンダムAGE-1とはもはや比較にもならない。 にもかかわらず模擬戦でガンダムを圧倒出来たのは、ひとえに本機のパイロットが"最高の男"ウルフ・エニアクルだったからに他ならない。 【武装】 ビームスプレーガン?B ジェノアスのビームスプレーガンを対UE用にアップデートしたもの。銃身下部にバヨネット(銃剣)を装備している。 しかし、やはりUEに対しては無力である。 本編未使用。 ヒートスティック ジェノアスのものと同様。 本編未使用。 シールド ジェノアスの(ry 表面にはウルフのパーソナルマーク(赤い狼)が描かれている。 マーカーショット ガンダムとの模擬戦に使用された訓練用の模擬弾。つまり正確には本機の武装ではない。 特殊な信号弾であり、撃ち込まれた部位に応じてポイントを算出し戦闘データを割り出すもの。ヒットすると軽い振動が伝わる。 当然戦闘の役には立たず、せいぜい牽制や目眩ましがやっと。 【劇中の活躍】 ガンダムを賭け、暗礁宙域にてフリット搭乗のガンダムとマーカーショットを用いた模擬戦を行った。 ウルフの卓越した操縦技術からガンダムを追い詰めるも、Xラウンダーに目覚めつつあったフリットの先読みにより反撃を受ける。 そんな折、突如UEが出現。やり過ごそうとするもフリットが錯乱して仕掛けてしまい、発見され反撃を受ける。 さらにステルスシステムによって隠れていたUEの母艦まで現れ窮地にに陥ることに。 そこでウルフは、フリットがドッズライフルを持って戻るまでの間、殿(しんがり)を勤める。 満身創痍となりながらも何とか持ちこたえ、ガンダムのドッズライフルで粉砕したデブリを目眩ましに使い後退。無事ディーヴァに帰還することに成功する。まあこの件が原因で視聴者の間に「ライフルあればガンダム要らなくね?」という風潮が広まりかけたわけだが。(*1) 以上が初登場にして、最大の見せ場である。つまりそれ以降目立った活躍が無い。 一応「ファーデーン」沖でガンダムがデシルに奪われた際にも出撃しているが、単なる解説役に留まり特には何もしていない。 そうこうしている内に、ウルフがGエグゼスの開発をマッドーナ工房に依頼しに向かう際に用いられ、彼がファーデーンへ戻って来た時にはウルフはGエグゼスへと乗り換えていた。 大方の推測ではマッドーナに払い下げたかして置いてきたと考えられている。 更に言えば、マッドーナ工房をUEが襲撃した時は使用できる状態ではなかった(*2)らしく、ウルフはフリット共々シャルドールで応戦している。 本機は第一部のOPにガンダムやジェノアスと共に戦闘を行う姿が描写されており、当面はこれら三機のチームで戦うと視聴者から予想されていたのだが……。 プラモ売る気あるんかい 小説版では 展開がいくつかの点で異なっている。 まず模擬戦中にUE艦に見付かった本機とガンダムは、UEの追撃を回避しながらアステロイド帯を超高速で移動。ガンダムが予測したディーヴァの位置に向かい、ウルフの勘を頼りに飛んだ。 無事にディーヴァへとたどり着いた二機は、ディーヴァ、そしてラーガン率いるジェノアス隊と連携しUEを撃退したのだった。 一見、ディーヴァが危険に晒されかねない行動だが、このような行動をとったのはウルフが「敵艦はこちらを追って来ない」と判断した(*3)からである。 ガンダムが奪われた際は、ジェノアスではガンダムに追従できないと考えたフリットが本機に搭乗。(ウルフは本機を置いて、既にマッドーナへGエグゼスを受け取りに向かっている) 結果、デシルに踏み台にされたのは本機になっている。 その後は、ファーデーン戦で損傷したラーガンのジェノアスのパーツとなり、重装甲のFSG(前線航宙統制)機に生まれ変わらせた。 どのみち本機の活躍が少ないのは変わらないが、払い下げられるよりかはマシか。 漫画版ではバクトにラリアットをかまし、苦戦するフリットを助けている。 第二部では、本機を元に一般兵向けに調整し装備をアップデートされたジェノアスⅡが登場している。 【ガンプラ】 AG、HGで発売。 HGには劇中で使用したマーカーショットが付属。ただし一丁だけなので、ガンダムとの模擬戦を再現したい場合はキットを二個買うか、部品注文するしかない。 元々色分けが少ないのも手伝って、どちらも出来はいいのだが、前述の活躍の少なさから余り売れ行きは芳しくない。 というか小売り殺しにもほどがあ(ry 真っ白なのを逆手に取ってジェノアスⅡを参考に自分専用カラーに塗るのも一興 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージしました -- 名無しさん (2019-06-01 14 54 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/137.html
正式名称:RGM-79N GM CUSTOM パイロット:サウス・バニング コスト:200 耐久力:440 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 40 12~104 10連射の実弾マシンガン サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 60 スタン属性の実弾 特殊射撃 ジム・ライフル【移動撃ち】 1 7~80 盾を構え、マシンガンを連射しながら前進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い NNN 164 初段,2段目から特格派生あり 派生 掴み 2連膝蹴り フック N特NN特 202216 動かないが高威力 前格闘 掴み ストレート 前 146 受け身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 124 特格派生、後格キャンセルあり 派生 掴み 2連膝蹴り フック 横特 202 動かないが高威力 後格闘 斬り上げ 後 70 サブでキャンセル可能 BD格闘 斬り抜け→袈裟斬り BD中前N 129 初段はスタン属性 派生 ジム・ライフル BD中前→射 150 MG連射で強制ダウン 特殊格闘 格闘カウンター 特格 80 射撃防御判定あり 持続が長い 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ビーム・サーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 250/218 カット耐性が優秀 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ジム・ライフル 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】 【特殊射撃】ジム・ライフル【移動撃ち】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い【通常格闘/横格闘特格派生】掴み 2連膝蹴り フック 【前格闘】掴み ストレート 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り【BD格闘射撃派生】ジム・ライフル 【特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技ビーム・サーベル連続攻撃 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/17 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム0083』より頼れる上官バニングとジム・カスタムがVS.シリーズ初めてのプレイアブル機に。 ジムの上位モデルとして、他のジム系列機やガンダムNT-1のデータをフィードバックして開発された機体。 残念ながら乗り換えは無し。 一見すると射撃、格闘がシンプルにまとまっている機体に見えるが、 実際には優秀な移動武装の特射で敵の隙を逃さずに攻撃を押し付けていく機体。 200コストながら放置に強いと言う特徴を持つ。 メインや格闘カウンターの特格も駆使しつつ、攻め時を見図ろう。 勝利ポーズは2種類。 通常時:浮遊しながらライフルを右前方へ構える。 格闘中勝利:サーベルを振り被ってから振り払う。 敗北ポーズは脇腹爆発→体勢を崩して機体丸ごと爆発。第8話の誘爆事故で帰らぬ人となったシーンの再現。 2017/7/27 アップデート詳細 特射→覚醒技のキャンセルルート削除 2017/8/04 アップデート詳細 特射 追跡性能低下、ダメージ102→80に低下 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 特射→特格、各種格闘 横格→後格 後格→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ジム・ライフル [撃ち切りリロード 5秒/40発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 0.3/1hit][補正率 -4%/1hit] 撃ちきりリロードの実弾MG。1クリック3連射・ボタンホールドで10連射可能。 サブ、特射、特格キャンセル可能。 弾数は少ないものの誘導や集弾性は優秀で、メイン射撃として十分使える。 反面、マシンガン系のダウン取りの難しさがあり、それを補填できる武装も少ない。 近接ならサブキャンセルが繋がるので、意識しておこう。 撃ち切りリロードのため、中途半端に残ったらすぐに撃ち切ること。 【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2][補正率 -30%] 振り被って左手でサーベルを投げる。 投擲系武装としてはダメージが60と低い。そのわりには補正は-30%と重い部類で、追撃してもダメージが伸び辛い。 また、誘導も悪く射撃戦に混ぜて弾幕に使うには厳しい。 だが発生は良いため、メインヒット確信時の追撃や格闘迎撃などには使える。 高性能な武装ではないが、必要となるタイミングは存在するのでしっかり使用感を掴んでおこう。 【特殊射撃】ジム・ライフル【移動撃ち】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 実弾][2hitのけぞりよろけ][ダウン値 1.8(0.15*12)][補正率 76%(-2%*12)] 本機を支える重要な武装。 シールドを構え、ジム・ライフルを連射しながら敵に接近する移動技。 第5話にて1号機を助ける為にシーマの部隊に突っ込んだシーンのアレンジ技。 移動中は射撃バリア判定があり、さらにMG1発発射時点から各種格闘と特格へキャンセル可能。 この類のものとしては珍しく、格闘へのキャンセルは再誘導が掛からない様なので注意。 突進速度・連射速度が速い他、ライフルの威力と補正が優秀で、追撃で200強の威力が見込めると破格の性能を持つ。 銃口補正が優秀で、拘束時間の長い特殊よろけなのも手伝いコンボに繋げ易い。 ただし、メインからキャンセルで使う場合、メインでよろけを取ってしまっていた時は こちらで追撃してもよろけ時間が伸びず追撃をミスする可能性がある。 (よろけている時にマシンガン系武装を当てても再度よろけない全機体共通の仕様のため) また、ダウン値が低く、フルヒットしても格闘初段程度のダウン値しか蓄積しないことも地味に注意。 本機の射撃武装では強制ダウンをほぼ確実に奪えず、格闘追撃を強制されてしまうとも言える。 そういった観点からもストライカーを追撃に使うのも有力。自機の安全を確保しつつの追撃がし易い。 前述の通り、格闘Cは再誘導が掛からないという事もあり、安定を求めるなら尚の事追撃はストライカーに任せたい。 ジムカスタム最大の攻撃にして最大の防御となる技だが、リロードは12秒とやや長め。 無駄撃ちすると自身の危機はもちろん、敵機が安心して相方を追い回す猶予にもなる。 コスト200にとっての12秒は生死に直結するので必中を心がけたい。 また、上下の射角は45°前後までという欠点がある。近距離で真下に降りられると射角外に潜り込まれるリスクが高い。 17/08/04のアップデートにて接近の追従性とマシンガンの威力が悪化。 単発火力が9→7、総火力が102→80となった。 格闘 右手にライフルを持ったまま左手にサーベルを持って格闘を行う。 【通常格闘】袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い [構え/振り 11F/7F] サーベルで斬り付け→肘打ち→斬り払いの3段格闘。最終段に視点変更あり。 発生・判定共に並以下で伸びもやや短め。 威力も低コスト相応ではあるが、本機唯一の3段格闘とあって最も威力が伸びる。 基本はコンボパーツとして運用しよう。 出し切りから格闘追撃は長めの前ステ、前BDで入る。 【通常格闘/横格闘特格派生】掴み 2連膝蹴り フック N格の1、2段目と横格の1段目から派生可能。 敵機を掴んだあと2回膝蹴り→殴り飛ばす。動かないが高ダメージを狙える派生。内容のわりには視点変更がない。 補正率の関係で、コンボ前半で派生した場合と後半で派生した場合とであまりダメージ差が出ない。 派生するのであれば初段から派生することを推奨する。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生(1) 掴み 92(60%) 40(-20%) 1.7 0 掴み ┃特格派生(2) 膝蹴り 128(53%) 60(-7%) 1.7 0 ダウン ┃特格派生(3) 膝蹴り 160(46%) 60(-7%) 1.7 0 ダウン ┃特格派生(4) フック 202(--) 90(--) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗2段目 肘打ち 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┣特格派生(1) 掴み 138(45%) 40(-20%) 2.0 0 掴み ┃特格派生(2) 膝蹴り 165(38%) 60(-7%) 2.0 0 ダウン ┃特格派生(3) 膝蹴り 188(31%) 60(-7%) 2.0 0 ダウン ┃特格派生(4) フック 216(--) 90(--) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】掴み ストレート [構え/振り 11F/4F] 素手で掴みかかってから気合の入った修正パンチ。ヒットと同時に視点変更。 伸びは平均レベルで動作後に滑りやすく、突進速度も早め。 発生・判定も非常に良好で、高コストとも渡り合えるほど。 手を突き出す動作から、判定が広く変な当たり方をする事も。 2段目で相手は前方に特殊ダウンで飛んでいく。出し切りのダメージ効率が良い。 出し切り最速前ステから前格で拾えるが非常にシビア、成功すると殴り飛ばした相手を追い越して反対側から掴む。 また出し切り後最速横ステ最速入力でN格も入る。前格よりも難易度は低いがやはり安定はしない。 出し切り後前フワステからサブでも追撃可能。格闘追撃よりかは安定する。 基本的には壁際以外での追撃は欲張らない方が良いだろう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 掴み 命中時 ストレート 146(65%) 120(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り [構え/振り 11F/8F] サーベルで左払い→兜割りで叩きつける2段格闘。 発生・判定共に劣悪で、あまり褒められた性能ではない。伸びもN格同様短い部類。 2段目は下方向に叩きつけるが、バウンドしない通常ダウンのため出し切り状況はあまり良くない。 欠点の多い格闘ではあるが、回り込みが活きる場面は多いので振る機会は性能の割には多い。 低コストで敵機の攻撃を捌き続けるのは無理があるため、これで振り返さないといけないことも多い。 1段目から特格派生及び後格キャンセルがある。 出し切りの性能が芳しくないため、基本的には初段からキャンセルして他に繋ぐか、派生などを活用しよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 唐竹割り 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┣特格派生(1) 掴み 92(60%) 40(-20%) 1.7 0 掴み ┃特格派生(2) 膝蹴り 128(53%) 60(-7%) 1.7 0 ダウン ┃特格派生(3) 膝蹴り 160(46%) 60(-7%) 1.7 0 ダウン ┃特格派生(4) フック 202(--) 90(--) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン ┗後格C 斬り上げ 116(60%) 70(-20%) 3.4 1.7 半回転ダウン ┗サブC ビーム・サーベル【投擲】 142(30%) 60*0.7(-30%) 5.4 2.0 弱スタン 【後格闘】斬り上げ [構え/振り 11F/7F] 半回転ダウンの斬り上げ1段。サブにキャンセル可。 発生・判定共に並以下で、伸びもN格よりも悪いうえ、振り終わった後の硬直が長い。 出し切り後の状況がよくない格闘が多いため、これで打ち上げダウンを奪うことも視野に入れておきたい。 地味に本機の中では最も単発火力の高い武装。 ストライカーを特射の追撃に使う場合、この格闘からストライカーにつなげれば威力と吹き飛ばし距離の向上が見込める。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗サブC ビーム・サーベル【投擲】 104(50%) 60*0.7(-30%) 3.7 2.0 弱スタン 【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り [構え/振り 13F/6F] サーベルで斬り抜け→身を翻して斬りつける2段格闘。 伸びや踏込はBD格らしく良好な部類。 発生は劣悪だがBD格に最も必要な振り速度は並程度にあるため、本機の格闘の初段性能の低さを思えば優秀と言える。 特射を使えない時は基本的にこちらが頼り。 初段のスタンは他のスタンを上書きできるタイプで、サブからの追撃でもきちんと繋がる。 格闘追撃は出し切り後早めの前ステ、BD格は右斜め前BDで安定。 サブ追撃は厳しいため攻め継続をしたいならBD格でいいだろう。 【BD格闘射撃派生】ジム・ライフル 斬り抜けの勢いを残したまま反転しジム・ライフルを連射する。 動きは機敏なのだが、出し切り後に機体を回転させるモーションが入るため硬直が長い。 強制ダウンは奪えるものの、多段で稼ぐためコンボパーツにはし難い。 MGは全てダウン属性なので、途中でキャンセルしても相手はダウンする。 即ダウンを奪え、カット耐性も上がるが出し切り硬直に注意。 ダウン値限界以上に連射しているため、覚醒中でも出し切りで強制ダウン B171/B157 スタン状態の相手に連射することから、νやファントムなどのバリア剥がしに使えないこともない? BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┣2段目 袈裟斬り 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗射撃派生 ジム・ライフル 150(10%) 22(-11%)*10~11 5.2/5.05 0.35*10~11 ダウン 【特殊格闘】格闘カウンター 出力を絞ったサーベルを持ちながらシールドを構えるカウンター。 射撃を受けた場合は通常のシールドガードへと移行。 成功すると受身不可の斬り上げで反撃する。斬り上げとしては高く打ち上げる。 斬り上げから追撃する時は最速後ステかディレイ横ステ推奨。 構え中のブースト消費量は他のカウンター持ちと同程度で、相対的に燃費は良い。 成立すると即座に受身不能ダウンを取れるため、追撃できない時でも反撃を受け辛い。 自衛力に欠ける本機の最後の砦。シンプルな仕上がりとは裏腹に頼る事も多くなる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 構え 0(100%) 0(-0%) 0.0 0.0 弱スタン ┗成立時 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 1.7 1.7 縦回転ダウン 覚醒技 ビーム・サーベル連続攻撃 斬り付け→ジム・ライフルを接射しながら敵を押し出し→大振りの斬り抜け。 視点変更なし。 2段目で勢い良く前に進むので、軸さえ合ってなければカットされ辛い。 乱舞系としては攻撃時間も長くないので、ダメージ伸ばしにも使い易い。 格闘の威力が低めの本機にとっては有力なコンボパーツと言える。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り付け 77/66(80%) 77/66(-20%) 65 0 0 強よろけ 2段目 接射押し出し 163/143(%) /(-%) 0 0 浮かしよろけ 3段目 切り抜け 250/218(%) /(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン(17HIT) 148 マシンガンのみでダウンさせた場合 基本は繋がらない メイン(10HIT) (→)サブ 140(130) 全弾ヒット時のみ強制ダウン メイン(4HIT) (→)サブ≫メイン(6HIT) 131(118) サブキャンセルからの追撃はダメージが低め メイン(4HIT)≫NNN≫BD格 204 サブ始動 サブ≫メイン(10HIT) 127 サブ始動はダメージが伸び辛い サブ≫NNN 163 サブ≫N→特 169 サブ≫NN→特 173 サブ≫BD格射 137 ダメージが伸び辛いので、これで離脱するのも手 特射始動 特射(12HIT)→N→特 209 特射始動はそこそこのダメージが出る 特射(12HIT)→NN→特 211 ↑のコンボで十分 特射(12HIT)→NNN≫BD格 215 N格始動 NN NNN 205 基本 NN NN→特 214 効率の問題でダメージは伸びない NN→特(3) NN→特 240 一機分程度の高度が必要 NNN N→特 233 NNN 前 231 NNN 横N 223 横後で220 NNN≫BD格N 226 高火力 NNN≫BD格射 207 後半のカット耐性は高い 前格始動 前 前 233 ほぼ壁際限定 前 NNN 239 繋ぎは最速横ステ 前 NN→特 248 繋ぎは最速横ステ。おそらく非覚醒デスコン 前 サブ≫後 210 サブ追撃は前フワステで可能。前始動では最も安定する 横格始動 横 NNN BD格 205 基本 横 横→後 150 手早く打ち上げ強制ダウン 横 横→特 200 横 NN→特 201 手間の割にはダメージが伸びない 後格始動 後 N→特 210 後 NN→特 211 手間の割にはダメージが伸びない 後 NNN BD格 215 特格始動 特 N→特 228 BD格始動 BD格N NN→特 231 繋ぎは前ステ BD格N 前N 216 繋ぎは前ステ BD格N≫BD格N 208 BD格N≫BD格射 190 安いが高カット耐性 覚醒中 B/L メイン(4HIT) NNN 覚醒技 275/243 特射(12HIT)→NN 覚醒技 258/231 特射(12HIT)→NNN 覚醒技 280/252 特射(12HIT)→前 覚醒技 285/254 NNより伸びる NNN NNN 276/237 比較的素早く終わる。繋ぎは前か横ステップないしブースト NNN 覚醒技 298/246 B覚醒ならキャンセル1回で300近い大ダメージ NNN NN 覚醒技 307/265 NN→特(3) NN→特(3) 覚醒技 317/277 機体高度2~3機分必要。手間とカット耐性に対して威力は伸び悩む 前 前 覚醒技 333/287 繋ぎは全て最速前ステ 横 NNN 覚醒技 281/241 BD格N NN 覚醒技 293/252 戦術 攻めに特化した特殊移動技の特射と、そこからの格闘を主軸にして戦っていく機体。 優秀なマシンガンと迎撃のサブで攻めてくる敵機を凌ぎ、着地取りや闇討ちに特射で突撃をしかけるのが基本。 特射はコスト以上の強さを感じるが、一対一で見合っている時はステップ1回であっさり無力化されるので注意。 幸い誘導を切られても移動距離は変わらない。回避されてもそのまま出し切って距離を取ってしまうのもあり。 攻めている間は強力だが、防戦に回ると機動性や装備の問題で辛い。 優秀な足掻き手段である特格もフル活用し、相手の攻めを捌こう。 覚醒考察 ブレイズギア 与えるダメージが大きく増加し、覚醒技を絡めれば特射からでも200後半のダメージを奪える。 低コストのため覚醒する機会が多く、チャンスメイクの回数が多く巡って来る事も相性が良い。 ライトニングギア 高い防御補正や長い覚醒時間はありがたく、自衛力を大きく補う事ができる。 だが、放置されないよう要所で強襲を仕掛ける必要がある本機には少し相性が悪い。 ストライカー考察 特射の強よろけから安全に追撃する選択肢として単発高威力タイプのアシストが有力。 弾幕として機能する射撃はメインしかないため、誘導に優れた弾を撒けるアシストも使い勝手がいい。 ∀ガンダム 最有力。コンボの〆に向いた高火力の格闘系ストライカー。 特射からつなげば手軽に火力を出せる。 威力 備考 ターンエー利用コン サブ→ターンエー 158 キャンセルサブで始動の場合は140 特射(3hit~12hit)→ターンエー 155~187 敵ののけぞりをしっかり確認してからでも間に合う 特射(3hit~12hit)→NN→ターンエー 208~217 バンシィ ターンエーと比べるとこちらの方が拘束時間が長く、セルフカットにも使い易い。 だが、アプデにより回数低下・判定縮小という弱体化を受けている。 よって、コンボならターンAが、弾幕や自衛ならば他アシストの方が良いと言える。 威力 備考 バンシィ利用コン サブ→バンシィ 151 キャンセルサブで始動の場合は133。∀と比べると安定場面はかなり限定される 特射(3hit~12hit)→バンシィ 155~181 スモー ジ・Oよりも使用回数と威力で勝り、範囲に劣る。 攻めよられた場合の自衛択としては非常に強力だが、コンボパーツには使えず放置に弱くなるのには注意。 クロスボーン・ガンダムX3 近距離の自衛や着地取りに優秀なアシスト。 スタン属性でダウンを奪えずとも状況がよいため、特射からの追撃にも使えなくはない。 ただし、格闘系アシストよりダメージは劣り、特射フルヒットからの追撃で169ダメージ。 シナンジュ、ゲラートザク 弾速、および弾の威力に優れるストライカー。 特射が使えない時に相手にちょっかいを出すには十分な性能。 特射フルヒットからの追撃で184と射撃にしてはかなりの威力だが、距離によっては2発目が外れる事もあるので注意。 試作1号機Fb、ガンイージ、トールギスII ジムカスに足りない中距離射撃能力を補うストライカー群。 Fb以外は一度誘導を切られると完全に無力化されるので注意。 誘導重視ならゲラザク、バラ撒きならギスIIかガンイージ、追撃にも自衛にも使いたいならFb。 僚機考察 闇討ち、強襲機体のため射撃戦を維持し続ける機体より、前線を張り続けられる機体との方が相性が良い。 500 こちらが1回落ちるだけでコストオーバーが発生してしまうため、やや組み辛い。 後ろに下がった時に援護できる武装が弾数の少ないメインのみ、と言うのも気になるところ。 逆にきちんと体力調整ができれば、500が落ちた後にダブル前衛が可能となる。 理解のある相方であれば、試してみるのもなくはないというところか。 400 コストオーバーが起こり辛い安定した組み合わせ。 前衛としての圧力が大きいX1改やX3あたりがやりやすいだろう。 300 覚醒回数と耐久で押し切る組み合わせ。 基本は200が3落ち、300が1落ちとなるため、前線に出て特射を押し付ける本機とマッチしている。 ただし300側には、本機に特射がない時間帯にしっかり自衛してもらえる実力を要求する。 200 基本性能が低く、組むことは推奨されない。 外部リンク したらば掲示板 - ジム・カスタム Part.1 したらば掲示板 - ジム・カスタム Part.2 コメント欄 N格と横格に下格派生かキャンセルがあるように思えます -- 名無しさん (2017-07-07 13 20 01) 下格闘からサブにキャンセルがあります。 -- 名無しさん (2017-07-26 01 58 58) 今までの基準だと、下格の項目にサブキャンセルのダメージ値とかが載ってるのはおかしいと思う。 -- 名無しさん (2017-07-26 14 17 09) ↑少ないけど記載されてるページもあったぞ 百式なんかはそう 判り易いし表が複雑にならない程度なら載ってる方が便利だと思うが -- 名無しさん (2017-07-26 14 39 30) ↑いや百式も後キャンセルまでじゃん?射撃武装キャンセルが載ってるのを見せてくれよ -- 名無しさん (2017-07-26 14 44 42) ↑あー射撃関連があるのがおかしいって話か 一応射撃だったら初代の踏みつけ→メインCなら載ってる あと百式もエクバ無印の頃は後格闘→BRのキャンセル表載ってたぞ それ以前に個人的には前はなかったからダメってのも良くないと思うが -- 名無しさん (2017-07-26 23 24 34) ↑今作は減ったからいいけど、マキブオンとか射撃キャンセルめっちゃ多いからどんな方針なんだろうなぁって -- 名無しさん (2017-07-27 08 08 08) ↑そこまで細かい事は決まってない正直編集人の好み ただどっからでもキャンセル出来るわけじゃないと書く人も居る -- 名無しさん (2017-07-28 01 02 22) 前格から横ステN格が入るよ。なかなか安定しないけど -- 名無しさん (2017-08-31 13 57 36) BD格の射撃派生ってなんぞ? -- 名無しさん (2017-10-24 00 28 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/465.html
ソノサウンドハ聞ク者ノ動キヲ封ジテシマウノダ 【チップ名】 ダークサウンド 【読み方】 だーくさうんど 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 置物系統 【入手方法】 売人から買い取る 【元ネタチップ】 ディスコード 【ユニゾン】 カーネルカオス 【登場作品】 『5』 【チップコード】 E 【英語名】 DrkSonic(DarkSonic) 【詳細】 市場に出回っているダークチップの1つ。 使用すると目の前に真っ黒なララパッパを置く。耐久力は100。 演奏している間、相手は動きが封じられてしまう(完全に麻痺)。 演奏時間が微妙に短く、相手のロックマンは「怒り状態」にならない。 また、使用者に「移動する際エリアの端に強制移動」というバグを付与する。 ティンパニーの足止め能力を大幅に改善したもの。 完全な足止めができるため、非常に強力なのだが、壊されるか40秒が経過すると消滅してしまう。 カオスユニゾンはカーネルカオスなのだが、ユニゾンの時間制限のせいで肝心のアームチェンジが使えない。 プログラムパーツに「カオスタイム+1」があればよかったのだが… また、カーネルソウルの「敵エリアにある置物からカーネルアーミーが現れる」能力を忘れていると、せっかく設置したララパッパを自身で即消費してしまうという悲劇に見舞われることに… ララパッパSPは緑色なので、この「黒いララパッパ」は専用グラフィックだったりする。 売人のセリフによると、正確にはこの個体は「レアカラーのララチューバ」とのこと…確かに相手に状態異常を発生させるのだから、味方に支援効果のあるララパッパではおかしい、と言えばそうなるのか。 実はデータ上にはアスタリスクのコードがあるが入手手段はない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 ダークNo.06 ダークリカバリー ← ダーク07 → ダークNo.08 ダークインビジ
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/37.html
カスタムマップ カスタムマップを紹介・配布しているページです。Ctrl+Fで目的のマップを探してください。DLリンクはGoogle先生にバレたら消されます。 下にリンクが無い・ダウンロードできない場合は こちら から個別にダウンロードしてください。 (*.bsp以外に、*.navや*.nmoが存在するマップはそれらもダウンロードする必要があります) 公式フォーラムのFinished Mapsカテゴリ このページに載っていないおすすめのマップがあればコメント欄で教えてください。 このページには現在のバージョンでは正常にプレイできないマップも含まれています。 ☆印付きは1.07で正常動作確認済み・最低限以上のクオリティがあるマップ。 オブジェクティブ nmo_frostbite_b6.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nmo_frostbite_b6.zip nmo_frostbite_b5.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nmo_frostbite_b5.zip + 詳細 パスワード 診療所 「1917」「1789」 最後のゲート 「8233」「8933」/「5342」「5542」 nmo_frostbite_b4.bsp Community Map Pack 1 nmo_flowingdisaster_b3.bsp Community Map Pack 1 nmo_keystone.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/cartrax_keystone_fix_v1.rar nmo_cold_black_b001.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/OpenBeta.zip NMO_30_Minute_Survival.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/NMO_30_Minute_Survival.rar サバイバル nms_shoppingmall_b1.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_shopping.rar nms_nacht_der_untoten_v4.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_nacht_der_untoten_v4.zip nms_nacht_der_untoten_v2.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_nacht_der_untoten_v2.zip + 詳細 CoD WaWのゾンビモードマップのリメイク nms_townhouse.bsp Community Map Pack 1 + 詳細 ヘリ:6ウェーブ(1回のみ) クリア:12ウェーブ(シナリオなし) 裏庭の小屋の天井には板が3枚張ってあり、壊すとアイテムが落ちてくる。(ミニドッキリあり) 柵にゾンビが引っかかってしまい殺せない時は、ガソリンタンク爆破かフレアガンで対処しよう。 武器がやや希少。 nms_intersection_b1_3.bsp Community Map Pack 1 nms_hershels_farm_v2.bsp Community Map Pack 1 + 詳細 ヘリ:2ウェーブごと(投下候補4箇所) クリア:12ウェーブ(シナリオあり) リスポン地点の金庫は「0101」(作者の名前の一部)で開けられ、手榴弾やピル、弾薬が沢山入っている。 ガレージの天井には板が3枚張ってあり、壊すとアイテムが落ちてくる。(ヘルス箱あり) C付近の棚は鍵を拾ってくると開けられ、大量の物資が入っている。 鍵はハシゴのある建物の2Fの干草の近くか、ガレージのバリケードされた入り口の近くに転がっているのを確認。 上記ハシゴのある建物の2Fにはチェーンソーもある。 裏庭側からの敵にさえ対処出来ていれば、豊富な物資投下と配置弾薬で安定して勝てる。 nms_genocide_b5.bsp Community Map Pack 1 nms_Gasstation_v2.bsp Community Map Pack 1 nms_trainstation.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/Nms_trainstation.rar nms_the_last_defense.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_the_last_defense.zip nms_last_day.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_last_day.rar nms_bunkerdefense_beta.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_bunkerdefense_beta.rar nms_townsquare.nav http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_town_square_2.zip nms_insanity_v2.0.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_insanity_v2.zip nms_endoftheline_b2.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_endoftheline_betatwo.rar nms_deadend.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_deadend.7z nms_motel ガラクタ置き場 あなたに贈るMADE IN JAPANなマップたち。ふざけたマップも真面目なマップもあります。随時追加予定。 NMRiH JP@wikiの Steamグループ に参加すると新作マップのプレイテストに参加できます!そんなに頻繁ではありませんが。 nms_yzdefence_a01.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_yzdefence_a01.zip + 説明 広い箱の中でひたすらゾンビをM16で射的するマップです。 設定ミスでウェーブ50まで続きますが、ウェーブ1が終了したらクリアと思ってください。 右手前のテレポーターで対岸に行っている間のみゾンビがスポーンします。 テレポートして左前方のテレポーターで帰ってこれます。 右のコントロールパネルで1回だけブラックホークによるガソリンタンク爆撃が呼べます。 自販機はただの置物です。何も出てきません。 nmo_30minS_yzmod2s.bsp http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nmo_30minS_yzmod2s.zip + 説明 NMO_30_Minute_Survivalの改造版です。 以下変更点: ・開始から30分経過でマーケット横に出てくるジープで脱出可能。 ・常時リスポーンの修正。代わりに中央建物内のスイッチで何度でもリスポーン可能。 ・マーケット横の第2のガンショップに入店可能。キーコード「0451」でドアを撤去できる。 ・パン屋横に隠し部屋を追加。ドアに向かって左のほうの地面近くにある透明なスイッチを押すと、 数秒間ドア横のキーパッドが使用可能になり、キーコード「0721」でドアが開く。 ・アイテムの追加・配置変更。 ・スカイボックス、環境光、シャドウマップ、テクスチャ等の小変更。 nms_defence_b4s http //nmriharchive.googlecode.com/svn/trunk/Archive/Maps/nms_defence_b4s.zip + 説明 materialsフォルダは入れなくて良いです。HDRフル推奨。 nms_kaisatsu_v1 http //www.mediafire.com/?ghs1dzzyrrr66xp + 説明 日本の地下鉄駅の改札口をイメージして作ったマップです。 ウェーブ10で脱出開始。物資投下は来ません・呼べません。 改札入って左側の突き当りにある広告を使用キーでアニメーションと音楽が流れます。 HDRオフ・色調整オフだとかなり画がショボくなるのでオンにしてお楽しみください。 ※navファイルはありません(bspに埋め込んであります)