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https://w.atwiki.jp/seriale/pages/3184.html
無題 Name としあき 13/03/17(日)23 56 45 No.9311244 del ■[[MONO]]■ カスタムPC少女 自作パソコンがMONO化した少女 自作パソコンが元であるため個体差が大きい 名前も作った本人か使用者しかつけれない 総称でカスタムPC少女と呼ばれたりする 後付で改造もできるらしい
https://w.atwiki.jp/subton/pages/4.html
カスタムマップ マップ名 製作者 概要 dem_island 10(イチマル) 荒野と岩山がそびえるマップ。 obj_japan 10(イチマル) 日本の住宅地が忠実に再現されたマップ。 Comment マップのところを見やすくしておきました。 -- Saburo (2007-04-27 00 17 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/2038.html
神奈川県 川崎市高津区 住所 神奈川県川崎市高津区溝口1-14-7 第二カスタムビル 最寄駅 JR南武線武蔵溝ノ口駅 北口徒歩4分 東急田園都市線溝の口駅 西口徒歩4分 料金 50円 100円 設置タイトル デススマイルズII (2クレ) ファンタジーゾーン エスプガルーダ 19XX 営業時間 10 00 - 23 45 駐車場 TEL URL なし 地図 Yahoo! マピオン GoogleMaps 備考 2Fと4Fにある 2012年1月24日 閉店 最終更新日 2010/09/05
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体線のオリジナル商品 その名の通りカスタムして遊べる作りになっている その日の気分でコルセット無しにしたり、ペチコートが後ろから見えるのか前から見えるのかといった感じで遊べる セット内容はコルセット部分(というよりボーンがないのでカマーベルトといったほうが正しい?)、黒のオーバースカート、白のスカート(裾部分に同布のフリルあり) ファスナー部分に銀の十字架のチャームが付いているのだがこれがえらく安っぽい メッキ部分が膨れ上がっている。ないほうがよいと思われ カラー展開は黒のみ 素材は綿 画像 http //s03.megalodon.jp/2009-1011-0226-54/uproda11.2ch-library.com/204266wQq/11204266.jpg
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概要 カスタムの方法 タマネギ専用、嫌われないカスタム方法 カスタムに使えるクエスト属性武器一覧 パラメータ スキルに見る理想の装備 装備別動静 タマネギをカスタムして気付いたこと カスタムタマネギのオシャレ遍歴 概要 クエスト「闘技場」を進め、グレイプリンスを倒してグランドチャンピオンになると現れる「熱狂的なファン」についての考察いろいろ。 クエスト属性アイテムを持たせると同時に持たせた他のアイテムが消えない、という現象を利用して装備品や所持品をカスタムすることができる。 カスタムタマネギ。 略してカスタマネギ。 タマネギ以外のリスポンするNPC(死んでも数日後に同名で復活するNPC。不死とは違う)でも可能だが、ここはあえてタマネギで。 カスタムの方法 クエスト属性のアイテムは一度自分が拾うと人に渡したりできないので、自分は一切拾わないで直接NPCに拾わせる必要がある。 NPCは普通のアイテムは拾わないが、「NPCが丸腰の状態で戦闘に突入する時、そばにある武器を拾う」というAIを利用して、NPCにクエスト属性の付いた武器を拾わせることができる。 タマネギの場合は一部が簡単になるので、次項も参照してください。 NPCの武器を何も持っていない状態にする。ただ素手にするだけでは武器を拾わないので、武器をひとつも持っていない状態にする必要がある。武器破壊魔法や武器落としを使って来る敵に期待するか、自分で武器破壊魔法をかける(敵対行動になるので要注意)。 クエスト属性武器のそばでNPCを戦闘状態にするとNPCが武器を拾う。戦闘開始時に自分が武器を持っていなくて側に武器が落ちている場合のみ、武器を拾う。 持たせた武器が吹っ飛ばないよう、戦闘状態を解除して武器をしまった状態で死んでいただく。隠密攻撃等で1撃で死んでいただくと、悪名賞金は増えなくても殺害回数が増えてしまう(闇の一党入党に利用するのもアリ)。気になる場合は、アイレイドの罠にかかっていただいたり、高所から落下していただく。溺死もいい。 死体に持たせたいアイテムを突っ込む。NPCにも腕力があるので、持たせすぎは良くない。アイテムのやりとりができるわけじゃないので、自分が使えなくても困らないアイテムのみを持たせること。 別エリアでリスポンを待つ。装備品は、持たせた装備のうち一番強いものを装備するようなので、クエスト属性武器よりも強い武器を持たせておかないと、クエスト属性武器で戦っていて武器が吹っ飛んでしまった場合に苦労が水の泡になってしまうので注意。死体に武器破壊魔法を連発してクエスト属性武器を壊しておくと、壊れていない武器のうち一番強いものを装備するので安全。 タマネギ専用、嫌われないカスタム方法 タマネギに嫌われると、説得ミニゲームができないので回復させるのがものすごく面倒だから、できれば殴ったりしたくない! そんな人のために、自分はこうやったという手順を載せてみます。 もっと簡単な手順があるかもしれないけど、参考にドウゾ。 スキングラードの魔術師ギルドで売っている武器破壊魔法(要破壊スキル50)か、大量の武器破壊スクロールが必要なので、事前に準備を。 ウンブラをヴィンダセルの中で倒す。 落としたウンブラ剣をヴィンダセル出入り口の階段下あたりに置いておく(取ると手放せないのでL2を駆使)。 任意の敵相手に、タマネギに挑発魔法をかけてから戦闘に突入すると、タマネギが敵に向かって行って勝手に素手になる(HPが少しでも減っているといつもどおり逃げ出してしまうので注意)。 タマネギからダガーをスリ取る(気付かれると好感度が下がるので、事前セーブ推奨)。 ヴィンダセル内のカニやネズミが復活したらヴィンダセルに入り、タマネギに挑発魔法をかけてから戦闘に突入すると、階段下あたりで丁度タマネギがウンブラ剣を拾う(HPが少しでも減っているといつもどおり逃げ出してしまうので注意)。うまく拾わない場合は、ウンブラ剣の位置や敵に見つかるタイミングを調整する。 敵を一掃し、ウンブラ剣をしまった状態のタマネギを罠にかけて死んでいただく(ガス室に連れて行くと、ウッハーうるさいけど簡単に始末できる)。 タマネギの死体に武器破壊魔法をかけ、ウンブラ剣の耐久度を0にする(これをやらないと、ほぼ確実にウンブラ剣を装備してしまうので注意)。 タマネギの死体から余分なものを奪い、装備させたいものを詰め込む(スリ取ったダガーは、死体に入れてから取り出すと盗品属性解除できる)。 エリアを変えてリスポンを待つ。 カスタムに使えるクエスト属性武器一覧 いずれもクエストを開始する必要はなく直接取りに行けばいいが、武器を構える前に倒してしまうと武器が地面に落ちないため、必ず相手が武器を構えてから倒すこと。 ただし、まれに武器を構えた状態で倒したのに武器が地面に落ちないことがあるので、事前セーブ推奨。 また、当然クエストのクリアができないので、すでに発生していてジャーナルに残るのが気になる人や、クエストクリア時の報酬が欲しい人は注意。 クエストクリア後の解放の矢を使えば大丈夫か? 武器名 武器のある場所 所持者名 関連クエスト クエストクリアした場合の報酬(参考に) 粉岩のメイス ストランド砦(アンヴィル東) ヤルフィ 誓いが破られるとき ゴールドのみ ウンブラ ヴィンダセル(帝都南西対岸) ウンブラ クラヴィカス・ヴァイル クラヴィカス・ヴァイルの仮面 他調査中 パラメータ 某スレで日本語に訳してくれてた人がいたので。 熱狂的なファン ウッドエルフ♂ クラス:Commoner(庶民) 専門:隠術 能力ボーナス:持久力、魅力 メジャー:鍛冶、運動、殴打、格闘、錬金術、商才、話術 星座:なし レベル:常にPC-6 タマネギレベル1 体力:65 マジカ:100 スタミナ:155 腕力:30 知力:40 気力:30 敏捷:50 速度:50 持久:45 魅力:35 運:50 鍛冶:25 運動:25 殴打:25 格闘:25 錬金:35 商才:30 話術:30 変性:10 軽業:15 軽装:15 射手:20 開錠:10 隠密:20 その他:5 タマネギレベル44(PCレベル50時) 体力:248 マジカ:250 スタミナ:332 腕力:100 知力:100 気力:56 敏捷:76 速度:100 持久:100 魅力:35 運:50 鍛冶:69 運動:69 殴打:69 格闘:69 錬金:79 商才:96 話術:96 変性:14 軽業:41 軽装:41 射手:50 開錠:36 隠密:46 その他:9 スキルに見る理想の装備 殴打武器+弓+軽装。 防御スキルが低いので、盾を装備させるよりは戦槌or両手斧にするか、メイスor片手斧にして左手はたいまつ。 ポーション、魔法のスクロール、魂石なども使えるらしい。 アズラの星と魂縛付きの強力なエンチャ武器を持たせるとタマネギ無双になるかもしれない。 鍛冶のレベルが高いが、修理用ハンマーを持たせても修理はしない。 装備別動静 装備品を含めた自分の能力によって、戦うか逃げるかが分かれるらしい。 当然、スキルが高い装備のほうが戦いやすい。 武器:鋼鉄のダガー 防具:服(デフォルトタマネギ) 戦うそぶりも見せず、ひたすら逃げる。 武器:なし(素手) 防具:服 勇敢に敵に向かっていくが、反撃をくらうと逃げる。 武器:ウンブラ剣 防具:服 勇敢に敵に向かっていき、反撃をくらっても逃げないが、刀剣スキルが低いためか、攻撃力がとても低い。防具もないのですぐ死ぬ。 武器:ウンブラ剣 防具:ウンブラ一式(重装備) 敵に向かっていこうとして剣を抜くが、直後に剣をしまって逃げ出す。スキルの低い重装が原因か。 武器:デイドラのメイス 防具:防御エンチャ服 勇敢に敵に向かっていき、反撃をくらっても逃げずにかなり男らしく戦う。死にそうになると逃げる。 タマネギをカスタムして気付いたこと 想像と違う部分がいろいろ出てきます。 ポーションを持たせるなら市販品を。「戦闘終了時にHPが全快するまでポーションをがぶ飲みし続ける」ので、自作の「ptsが低くてsecが長いポーション」は一瞬で飲み尽くされてしまう。 足が遅くなる。運動スキルも速度パラもそれなりに高いタマネギだけど、殴打武器は往々にして重たいので、その分足が遅くなってしまう。 指輪は1度に1つしか装備しない。首飾りと指輪2つを一度に持たせた場合、リスポン後は首飾りと指輪1つを装備していた。もう一度死んで再度リスポンするときに2つ目の指輪を装備するはず。 しませんでした。どうやったら指輪を2つとも装備してくれるのだろう… カスタムタマネギのオシャレ遍歴 ワイン色の麻シャツ+鍛冶屋のズボン+革のブーツ+首飾り+指輪帝都でファッションチェックをしたところ、ワイン色の麻の上下が流行していたのでこの装備に。他の人との差別化を図るため、鍛冶屋のズボンと革のブーツをチョイス。首飾りがネックラインと調和していい感じ。タマネギは、思いの外赤色が似合う。 タマネギ NPC autolink
https://w.atwiki.jp/f-zeon/pages/44.html
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/108.html
AHでは、ゲーム中のサウンドをそれぞれ個別に設定することができます。 音量の設定 サウンドの変更 サウンド・パック タイトル画面BGM 音量の設定 各サウンドの音量を個別に設定できます。やり方は、クリップボードから「Options」>「Preferences」>「Game Sounds」の順でクリックします。 すると上図のような音量設定画面が出ます。 右側のウインドウで効果音やボイス・チャットの出力をそれぞれ別のデバイスに振り分けることができます。 Speaker Layoutで5.1chや7.1ch・EAX4なども選択が可能です。 日本語版Windowsの場合、表示が文字化けします。 左側のウインドウにある各項目のスライダーを左右に動かすことで音量を変更できます。すべての音をまとめて大きくしたり小さくするには、上部の「Master Volume」を左右に動かします。右に動かすほど音が大きくなります。 エンジン音、射撃音、被弾音などをそれぞれ個別に音量設定したい場合は、「Advance」というボタンをクリックします。 すると、左図のようなウインドウが表示されます。 変更させたい項目をクリックして反転させた後、下方にあるスライド・バーを左右に動かすことで音量を変化できます。 ほぼ常時鳴り続けるようなエンジン音を小さめに、射撃音を大きめにするなどが可能です。被弾音やストール音は大きめにしておいた方がいいでしょう。 サウンドの変更 エンジン音や武器の発射音などあらゆる音を自分の好みに変えることができます。なおかつ、機種毎に変更することが可能です。 Aces High IIIではサウンドにFMODを採用しているため、FMOD Studioというアプリケーションを使用して変更します。 サウンド・パック タイトル画面BGM タイトル画面のバックに流れる音楽も、ユーザーの好きな曲に変更することができます。 まず、BGMにしたいMP3形式の音楽ファイルを準備します。 次に、そのファイルのファイル名を、「title0」に変更します(拡張子は「mp3」)。 ファイル「title0.mp3」をAcesHighをインストールしたフォルダの中の「Sounds」フォルダ内にコピーします。 以上でBGMが変更されます。 オンボードのサウンドに満足できなければ(安価なPCやマザーボードの場合、音は鳴ればいい程度の音質のものが多い。)、以下のようなサウンドカードの導入を検討してもよいでしょう。 お使いのスピーカーやヘッドフォンが良ければ良いほど、オンボード音源ではノイズが気になると思います。 ノイズ対策等がしっかりとしたサウンドカードを使用する事で、ノイズの少ない迫力あるサウンドを楽しむ事ができます。 Creative ハイレゾ対応 サウンドカード PCIe Sound Blaster ZxR 再生リダイレクト対応 24bit/192kH 【ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア Windows版 推奨】 SB-ZXR-R2 Creative PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium HD SB-XFT-HD Creative ハイレゾ対応 サウンドカード PCIe Sound Blaster Zx 再生リダイレクト対応 24bit/192kH 【ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア Windows版 推奨】 SB-ZX 最近では、USB接続のオーディオにもゲーム向きの製品が発売されているので、それらを使用するのも良いと思います。特にノートPCでオーディオに力を入れていない製品ならUSBオーディオの導入を検討してみるとよいと思います。 EPOS ゲーミング PCオーディオアンプ GSX 1000 【国内正規品】 Creative Sound Blaster X3 PS4/PS5/Nintendo Switch使用可能 Super X-Fi搭載USB DAC 最大32bit/192kHz ハイレゾ再生 PCで最大7.1ch再生 SB-X-3 音楽関係で有名なゼンハイザーが開発したUSBオーディオです。 4gamerでの記事 によると、非常に低遅延でバーチャル・サラウンドも品質が良いようです。お奨めです。 MSCバージョンアップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!- -- 名無しさん (2013-02-02 18 49 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/263.html
編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 概要 スロットについて近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 一覧攻撃系 防御系 移動系 補助系 特殊系 アップデート履歴 コメント欄 概要 モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能なアイテム。戦闘終了後に入手するDPと交換することができる。 カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。 同じパーツでもレベルが違えば複数つけることは可能だが、脚部特殊装甲など中には最もレベルが高いものだけが効果を発揮するため複数つける意味のないものがある。よく確認しておこう。 現在はカスタムパーツの交換に必要な階級制限は「二等兵01」のみ。最初からほとんどのカスタムパーツがDP交換可能となっている。 ただし、上位LVのカスタムパーツを交換する場合、下位LVのカスタムパーツを所持している必要がある。 スロットについて MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類の空きスロットがあり、その空きスロットにパーツを装着していくこととなる。 カスタムパーツをつけられる枠数は最大8まで。枠が全て埋まればスロット数に余りがあってもつけられない。 コスト(レベル)が上がるとスロット数は増加する。基本的には100コストから4の倍数ずつ増えていき、スロットの振り分けは機体別。一部例外となる機体もいる。 強化施設による強化で「複合拡張パーツスロット」を得るとスロット数が全スロット増加する。増加数は機体によって異なる。 近距離スロット 主に接近戦で効果を発揮するパーツが使用する。 格闘、移動のステータスを上げるパーツが揃っている。 破壊されると移動に致命的な影響が出る局部のHPを増加させるパーツもある。 中距離スロット 主にステータスに直接反映されない部分で効果を発揮するパーツが使用する。 シールドのHP増加など機体によって効果の有無が分かれるパーツが多い。 カスタムパーツのレベルが上がると使用するようになる傾向がある。 遠距離スロット 主に射撃戦で効果を発揮するパーツが使用する。 射撃、耐久性のステータスを上げるパーツが揃っている。 攻撃に関する補正の増加や破壊されると攻撃に影響が出る局部のHPを増加させるなど、攻撃の補助となるパーツも多い。 一覧 攻撃系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 格闘強化プログラム LV1 ☆ 1 0 0 格闘補正が2増加 10 4500 2 LV2 ☆ 3 0 0 格闘補正が5増加 20 8500 1.7 LV3 ☆☆ 4 0 0 格闘補正が7増加 100 27700 1.8 LV4 ☆☆ 4 1 0 格闘補正が10増加 175 54000 2 LV5 ☆☆☆ 5 3 3 格闘補正が13増加 350 96000 1.2 射撃強化プログラム LV1 ☆ 0 0 1 射撃補正が2増加 10 4500 2 LV2 ☆ 0 0 3 射撃補正が5増加 20 8500 1.7 LV3 ☆☆ 0 0 4 射撃補正が7増加 100 27700 1.8 LV4 ☆☆ 0 2 5 射撃補正が10増加 175 54000 1.4 LV5 ☆☆☆ 0 6 10 射撃補正が13増加 350 96000 0.8 オーバーチューン[格闘] LV1 ☆☆☆ 5 3 1 格闘攻撃による敵に与えるダメージが3%増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は12%。 425 現在交換不可 - オーバーチューン[射撃] LV1 ☆☆☆ 3 4 5 射撃攻撃による敵に与えるダメージが1%増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10%。 現在交換不可 - 格闘特化プログラム LV1 ☆☆☆ 0 0 0 格闘攻撃による敵に与えるダメージが5%増加。射撃攻撃による敵に与えるダメージが3%減少。機体HPが500減少。 現在交換不可 - イレギュラーDBL LV1 ☆ 0 1 2 一部の状態異常の継続時間を10%増加。 30 14200 3.3 特殊燃焼剤 LV1 ☆☆☆ 0 2 2 焼夷効果によって当てるダメージを20%増加。さらに焼夷効果の継続時間を10%増加。 現在交換不可 - 火器管制最適化システム LV1 ☆☆☆ 3 1 5 射撃補正が2増加し、ASL(自動照準補正)領域を5拡張。ビーム射撃兵装の集束時間を5%短縮し、更に敵へ与えるダメージを5%増加させる。なおASL(自動照準補正)領域をを拡張、またはビーム射撃兵装の集束時間を短縮するパーツとの同時装備は不可。 現在交換不可 - 防御系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 強化フレーム LV1 ☆ 0 0 1 機体HPが200増加 - - 200 LV2 ☆ 0 0 3 機体HPが500増加 20 7000 166.67 LV3 ☆ 0 1 3 機体HPが700増加 20 8400 175 LV4 ☆☆ 1 1 3 機体HPが1000増加 65 17400 200 LV5 ☆☆ 2 1 3 機体HPが1200増加 200 54200 200 新型フレーム LV1 ☆☆ 0 5 0 機体HPが800増加 160 49300 160 LV2 ☆☆☆ 5 2 0 機体HPが1000増加 335 97300 143 LV3 ☆☆☆ 1 2 5 機体HPが1200増加 405 現在交換不可 150 LV4 ☆☆☆ 2 4 6 機体HPが2000増加 現在交換不可 167 シールド補強材 LV1 ☆ 0 1 0 シールドHPが400増加 15 5200 400 LV2 ☆ 0 2 0 シールドHPが600増加 15 6000 300 LV3 ☆ 0 3 0 シールドHPが800増加 20 7600 267 LV4 ☆ 0 4 0 シールドHPが1400増加 30 12000 350 LV5 ☆☆ 0 5 0 シールドHPが1600増加 145 58200 320 耐実弾装甲 LV1 ☆ 0 1 1 耐実弾補正が3増加 10 3600 1.5 LV2 ☆ 0 2 3 耐実弾補正が6増加 30 9000 1.2 LV3 ☆ 0 0 8 耐実弾補正が10増加 40 20400 1.25 LV4 ☆☆ 0 9 0 耐実弾補正が15増加 210 52400 1.66 LV5 ☆☆ 0 9 3 耐実弾補正が20増加 280 現在交換不可 1.66 耐ビーム装甲 LV1 ☆ 0 1 1 耐ビーム補正が3増加 10 3600 1.5 LV2 ☆ 0 2 3 耐ビーム補正が6増加 25 9000 1.2 LV3 ☆ 0 0 8 耐ビーム補正が10増加 40 20400 1.25 LV4 ☆☆ 0 12 0 耐ビーム補正が15増加 210 52400 1.25 LV5 ☆☆ 0 12 4 耐ビーム補正が20増加 280 現在交換不可 1.25 耐格闘装甲 LV1 ☆ 1 1 0 耐格闘補正が3増加 10 3600 1.5 LV2 ☆ 3 2 0 耐格闘補正が6増加 30 9000 1.2 LV3 ☆ 0 8 0 耐格闘補正が10増加 40 20400 1.25 LV4 ☆☆ 12 0 0 耐格闘補正が15増加 210 52400 1.25 LV5 ☆☆ 12 4 0 耐格闘補正が20増加 280 現在交換不可 1.25 新型耐実弾装甲 LV1 ☆☆☆ 3 1 5 耐実弾補正が12増加し、耐実弾補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、実弾属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 現在交換不可 新型耐ビーム装甲 LV1 ☆☆☆ 3 5 9 耐ビーム補正が12増加し、耐ビーム補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、ビーム属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 現在交換不可 新型耐格闘装甲 LV1 ☆☆☆ 5 7 3 耐格闘補正が12増加し、耐格闘補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、格闘属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 現在交換不可 オーバーチューン[フレーム] LV1 ☆☆☆ 3 4 3 機体HPが300増加。機体LVが1上昇するごとにさらに900増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は3000。 現在交換不可 - オーバーチューン[実弾装甲] LV1 ☆☆☆ 1 0 2 実弾属性から受けるダメージが3%軽減。機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 現在交換不可 - オーバーチューン[ビーム装甲] LV1 ☆☆☆ 5 0 2 ビーム属性から受けるダメージが3%軽減。機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 現在交換不可 - オーバーチューン[格闘装甲] LV1 ☆☆☆ 4 1 1 格闘属性から受けるダメージが3%軽減。機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 現在交換不可 - ヘビーアーマー LV1 ☆☆☆ 5 4 3 耐実弾、耐ビーム、耐格闘の各補正が1増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10。 現在交換不可 - 複合装甲材[Type-A] LV1 ☆☆☆ 4 4 5 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。耐実弾補正と耐ビーム補正が4増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 複合装甲材[Type-B] LV1 ☆☆☆ 6 4 4 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。耐格闘補正と耐ビーム補正が4増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。更に6段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 複合装甲材[Type-C] LV1 ☆☆☆ 5 4 3 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。耐実弾補正と耐格闘補正が4増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - サイコ・パッケージ LV1 ☆☆☆ 4 2 2 敵から受けるサイコミュ兵装の使用不可時間を短縮し、サイコミュ兵装から受けるダメージを10%短縮。さらに機体HPが1200増加する。 現在交換不可 - 新型緩衝材 LV1 ☆☆☆ 2 4 5 機体HPに受けるダメージを3%軽減。加えて、緩衝材系スキルの効果である機体HPへのダメージ軽減効果をさらに5%強化。 現在交換不可 - 特殊強化フレーム[Type-A] LV1 ☆☆☆ 3 7 5 機体HPが5%増加。耐実弾補正と耐ビーム補正が9増加。特殊強化フレーム系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - ※強化フレーム Lv1は、チュートリアルをクリアで配布 移動系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 高性能走行制御機構 LV1 ☆ 4 1 0 スピードが5増加。なお高性能走行制御機構系パーツは複数装備することは不可。 25 9600 1 噴射制御装置 LV1 ☆ 3 0 0 スラスターが5増加 20 7500 1.7 LV2 ☆ 4 0 0 スラスターが7増加 40 15400 1.8 LV3 ☆☆ 3 4 0 スラスターが10増加 135 37100 1.4 LV4 ☆☆ 6 4 0 スラスターが12増加 230 73600 1.2 LV5 ☆☆☆ 3 3 5 スラスターが15増加 現在交換不可 1.37 大出力追加ブースター LV1 ☆☆☆ 5 4 3 高速移動が5増加スラスターが10増加 現在交換不可 - オーバーチューン[機動] LV1 ☆☆☆ 3 1 0 高速移動が1増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10。 425 現在交換不可 - オーバーチューン[スラスター] LV1 ☆☆☆ 2 3 2 スラスターが3増加。機体LVが1上昇するごとにさらに4増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15。 現在交換不可 - 運動性能強化機構 LV1 ☆☆☆ 5 2 3 スピードが10増加し、旋回性能が5増加。脚部負荷発生後の回復速度を20%上昇。なおスピードまたは旋回性能が上昇するパーツとの同時装備は行えない。 現在交換不可 - 燃焼効率補助装置 LV1 ☆☆☆ 2 2 1 高速移動開始時と高速移動のスラスター消費量を10%軽減。 現在交換不可 - コンポジットモーター LV1 ☆☆☆ 3 2 5 スピードが5増加し、旋回性能が9増加。ジャンプ後と高速移動後の脚部負荷を20%軽減する。なおスピードまたは旋回性能が上昇するパーツとの同時装備は行えない。 現在交換不可 - 補助系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 冷却システム LV1 ☆ 3 1 0 スラスターの回復速度が5%上昇し、スラスターが3増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が1%短縮する。 15 4900 LV2 ☆ 6 2 0 スラスターの回復速度が10%上昇し、スラスターが5増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮する。 15 5900 LV3 ☆ 7 4 0 スラスターの回復速度が15%上昇し、スラスターが7増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮する。 60 26200 LV4 ☆ 10 5 1 スラスターの回復速度が20%上昇し、スラスターが10増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が7%短縮する。 95 44100 LV5 ☆ 11 6 1 スラスターの回復速度が25%上昇し、スラスターが13増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮する。 120 現在交換不可 強制冷却システム LV1 ☆ 2 1 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮。さらにスラスターの回復速度が3%上昇する。 20 7500 LV2 ☆ 5 3 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮。さらにスラスターの回復速度が6%上昇する。 25 10200 LV3 ☆☆ 7 4 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が15%短縮。さらにスラスターの回復速度が9%上昇する。 105 33100 LV4 ☆☆ 10 5 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が20%短縮。さらにスラスターの回復速度が12%上昇する。 215 62500 LV5 ☆☆ 11 6 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が25%短縮。さらにスラスターの回復速度が15%上昇する。 250 現在交換不可 クイックローダー LV1 ☆ 0 0 2 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を3%短縮 30 10200 1.5 LV2 ☆ 1 4 0 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を6%短縮 60 21700 1.2 LV3 ☆☆ 1 7 0 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を10%短縮 145 43900 1.25 LV4 ☆☆ 2 12 0 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を15%短縮 200 67900 1 補助ジェネレーター LV1 ☆ 0 0 2 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を3%短縮 15 6000 1.5 LV2 ☆ 1 4 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を6%短縮 45 17000 1.2 LV3 ☆☆ 1 7 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を10%短縮 170 33000 1.25 LV4 ☆☆ 2 10 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を15%短縮 215 62400 1.25 LV5 ☆☆ 3 14 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を20%短縮 250 現在交換不可 1.18 高精度集束リング LV1 ☆☆ 0 2 0 ビーム射撃兵装の集束時間を3%短縮 115 34900 1.5 LV2 ☆☆ 0 3 1 ビーム射撃兵装の集束時間を6%短縮 155 49300 1.5 LV3 ☆☆ 0 6 0 ビーム射撃兵装の集束時間を10%短縮 185 65300 1.66 AD-DCS LV1 ☆ 0 1 0 一部の状態異常の回復時間を20%短縮。同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。 30 14200 20 LV2 ☆ 1 2 0 一部の状態異常の回復時間を30%短縮。同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。 70 現在交換不可 10 フィールドモーター LV1 ☆☆ 0 1 4 旋回性能(レティクルのレスポンス)が5増加 45 11700 1 LV2 ☆☆ 0 3 7 旋回性能(レティクルのレスポンス)が10増加 125 34800 1 LV3 ☆☆ 8 6 1 旋回性能(レティクルのレスポンス)が15増加 160 52000 1 AD-ASL LV1 ☆ 0 1 4 ASL(自動照準補正)領域を5拡張 15 4800 1 LV2 ☆ 0 5 7 ASL(自動照準補正)領域を10拡張 25 10000 0.8 特殊系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 脚部特殊装甲 LV1 ☆☆ 3 1 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から65%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 50 14100 1.25 LV2 ☆☆ 5 2 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 85 23800 1.4 LV3 ☆☆ 5 4 1 「脚部HP」に充てられるHPを60%から80%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 100 27700 2 LV4 ☆☆ 6 5 1 「脚部HP」に充てられるHPを60%から90%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを7%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 200 40700 2.5 頭部特殊装甲 LV1 ☆ 0 0 1 「頭部HP」に充てられるHPを45%から55%に増加頭部被弾時、機体HPへのダメージを4%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 10 4200 10 LV2 ☆ 0 0 2 「頭部HP」に充てられるHPを45%から65%に増加頭部被弾時、機体HPへのダメージを8%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 25 10000 10 LV3 ☆ 0 0 4 「頭部HP」に充てられるHPを45%から75%に増加頭部被弾時、機体HPへのダメージを12%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 60 21700 7.5 背部特殊装甲 LV1 ☆ 1 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から40%に増加背部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 10 4500 10 LV2 ☆ 2 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から55%に増加背部被弾時、機体HPへのダメージを6%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 30 10400 12.5 LV3 ☆☆ 4 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から70%に増加背部被弾時、機体HPへのダメージを10%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 155 20500 10 データベースリンク LV1 ☆☆ 0 1 2 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が3%増加 70 19500 1 LV2 ☆☆ 0 2 4 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が6%増加 185 35000 1 スペースドフレーム LV1 ☆☆ 1 3 1 機体HPが200増加。スラスターが3増加 220 65700 - LV2 ☆☆ 1 1 4 機体HPが400増加。スラスターが5増加 300 現在交換不可 - LV3 ☆☆ 5 1 1 機体HPが600増加。スラスターが7増加 350 現在交換不可 - LV4 ☆☆☆ 4 0 4 機体HPが1000増加。スラスターが8増加 現在交換不可 - スペースドアーマー LV1 ☆☆☆ 4 2 3 スラスターが4増加。耐実弾、耐ビーム、耐格闘装甲の各補正値が4増加。 現在交換不可 - サイコフレーム LV1 ☆☆☆ 2 3 3 サイコミュ兵装のロックオン時間を25%短縮。機体HPの受けるダメージを3%軽減。MSの旋回性能が3増加 500 現在交換不可 - 教育型コンピューター LV1 ☆☆☆ 4 4 6 敵に与えるダメージを3%増加させ、機体HPに受けるダメージを3%軽減。更に作戦開始から4分経過すると効果が上昇 現在交換不可 - 複合フレーム[Type-A] LV1 ☆☆☆ 2 4 3 リペアツールのHP回復量が15%上昇する。機体HPが200上昇。射撃補正が2増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、射撃補正が3増加する。更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、射撃補正が5増加する。なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 複合フレーム[Type-B] LV1 ☆☆☆ 3 4 2 リペアツールのHP回復量が15%上昇する。機体HPが200上昇。格闘補正が2増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、格闘補正が3増加する。更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、格闘補正が5増加する。なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 水中戦適正化装置 LV1 ☆☆☆ 5 5 3 本パーツを装備した機体に対して「水中適正」を付与する。 現在交換不可 - 射撃攻防プログラム LV1 ☆☆☆ 2 2 5 射撃補正が5増加。射撃属性から受けるダメージを5%軽減。 現在交換不可 - アップデート履歴 ※パーツのアップデート履歴は個別ページにお願い致します. 2018/04/20:βテストにて新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/09/20:抽選配給から全てのカスタムパーツを除外。今後カスタムパーツはDP交換窓口やリサイクル窓口で順次交換できるように変更. 2021/02/25:全てのカスタムパーツの交換に必要な階級制限を「二等兵LV1」に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 コンポジット - 名無しさん (2024-08-25 23 21 25) 今週の新規カスパ、コンポジットモーターLV1、火器管制最適化システムLV1、噴射制御装置LV5って☆3て事は当分はガチャ限定なんだろか - 名無しさん (2024-08-22 20 52 41) 一覧に燃焼効率補助装置を追加して欲しいっす - 名無しさん (2024-08-18 18 36 16) そろそろ「宇宙戦適正化装置」と「地上戦適正化装置」出てもいいとおもうんだ - 名無しさん (2024-08-04 12 08 44) 適正の代償に素の旋回とスラ低い哀れな機体たちが泣くから地上のは出ても信じれんくらい枠食うんだろうな - 名無しさん (2024-08-31 22 09 53) AD-DCSとシールド強化以外に中スロ1余りに対応したパーツこないかな 中スロ2つだけ使うパーツでも可 シールドが無い機体で中スロ余らせた時の気持ち悪さ - 名無しさん (2024-06-23 14 04 06) カスパスロット7しかないはずなのに使用スロット8で赤色のスロットが新たに出来てるのはなんなのか知ってる方いらっしゃいますか?教えていただきたいです - 名無しさん (2024-06-22 04 58 25) レベル2以上の機体を新たに入手した際、所持済みの下位レベル機体のカスタムパーツ装備状態が反映されます。この時に下位レベル機体がスロット拡張済みだと、上位レベルでスロットが増えてない場合にスロット数が足りないまま装備状態のみ反映される現象です。そのままだと出撃はできません - 名無しさん (2024-06-22 09 26 59) なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-06-22 15 52 42) パガン相手にしててつくづく思ったのが「あれ?モジュールにシルブレ無かったっけ?」マジで欲しい - 名無しさん (2024-05-17 07 30 13) ガンオン残党 - 名無しさん (2024-06-23 14 02 24) 教育型コンピューターって要は、射補、格補、全防御値、それぞれ+3ってことでいいのかね?積んどこうかな。 - 名無しさん (2024-03-21 16 48 28) いや違う。補正値とは別にパーセンテージ分のダメージ増加と軽減が適用される。なので、攻撃補正や防御補正をカンストしても更に強化が可能という事。ちなみに4分経過後の効果アップ時の効果は8%になる。 - 名無しさん (2024-04-20 01 50 24) 各種補性で出た計算値の後に3%(8%)がかかる。仮に攻撃補性が50なら(100+50)x0.03or0.08 - 名無しさん (2024-04-20 14 32 48) ミス。(100+50)x0.03 or 0.08で攻撃補正+4.5 or +12相当。攻撃補正100なら+6 or +16相当。防御補正は仮に25なら(100-25)x0.03 or 0.08で+2.25 or +6相当。防御補正50なら+1.5 or +4相当。攻撃は数字が大きいほど、防御は小さいほど効果が高いが補正のカンストを超えて効果が出るのでそういう意味では有効 - 名無しさん (2024-04-20 14 45 28) 教育型コンピューターって残り4分になったら効果上昇だよね?なんか4分経過後になってて表記間違ってる。あとその後の効果上昇値の詳細よくわからんね。スロット食うしあんまり使えないかも - 名無しさん (2024-02-09 12 20 02) 4分経過効果上昇で合ってる、なので時間が短いシンプルやシャフタだと恩恵を得られる時間が少ないのだ - 名無しさん (2024-02-16 02 11 09) 複合装甲とかリンク作ってくれた方ありがとよー!!! - 名無しさん (2023-12-12 17 05 40) ご新規さんで高コスト行くってなった時に優先して積みたいカスパだし、耐性カスパのLv5もDPで二等兵から交換できるようにして欲しいなぁ… - 名無しさん (2023-11-30 18 41 01) 運営「上のコストで高レベ機体使いたい人はガチャ回してね(課金しろよな)。」現状はこういう事か。 - 名無しさん (2023-12-10 08 40 15) 運営「なお、金を払って当たるかどうかは保証できないよ?なぜって?ガチャってそういうもんでしょw運がよけりゃ当たるさw とりあえず金払えやw-」 - 名無しさん (2024-02-09 12 17 49) 複合フレーム[Type-A]欲しいけど当分は手に入れる機会ないのかなぁ - 名無しさん (2023-11-24 22 27 47) 色々追加されたけど反映まだなのかな? - 名無しさん (2023-10-26 22 15 56) 複合装甲A、Bのページ自体はあるみたいなのでリンクだけでも追加してもらえると嬉しいなあって(自分はWiki内検索で見に行ってる) - 名無しさん (2023-11-14 18 41 32) 水中適正化装置ついかよろしくお願いします - 名無しさん (2023-08-25 10 38 42) まだ持ってないけど、適正付くならメイン武器がブースト撃ちできるのか? - 名無しさん (2023-08-27 07 47 51) 水中でのスラ撃ちはスキル「水中機動射撃」によるものだから、本パーツを付けても出来ないと思うよ - 名無しさん (2023-08-27 16 53 06) 教育型コンピュータ - 名無しさん (2023-07-19 22 54 18) 複合フレームはサイコフレーム同様リサチケ落ちなどしない、不要そうな星4再ピック天井用カスパにして福サザ取らなかった奴等に引かせる、福サザみたいな使える機体じゃないのピックして来るから覚悟必要 - 名無しさん (2023-06-23 12 22 07) 肩部や腕部の特殊緩衝材あると良いな。頭部や背部より効率悪くなるだろうけど。ガチャのオマケにでも付かんかな。 - 名無しさん (2023-06-21 13 01 42) アシハヤクナールのレべ2とかでないかな? - 名無しさん (2023-06-10 12 07 49) 初代バトオペの件あるかね‥ - 名無しさん (2023-08-05 22 10 59) DPで交換できないカスパでリサチケ交換優先度高いものって何になりますか?何個か教えてくださるとうれしいです。 - 名無しさん (2023-06-05 18 19 19) 耐ビと耐格5はあれば便利 - 名無しさん (2023-06-09 10 19 16) 新型フレーム3も地味に便利。ただ耐ビ5とかもだが要求枚数多いから、機体が最優先なのは忘れずにね - 名無しさん (2023-06-12 16 30 22) 500くらいまでなら高レベルカスパ無くても組めるから階級上げてDPで取った方が良いと思う…取るなら課金カスパのサイコフレームとかかな? - 名無しさん (2024-04-26 22 28 35) 耐実4、5のコスパ間違ってるよ。(1.5と1.43になる) - 名無しさん (2023-05-29 00 19 02) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/ava_kccthnb/pages/10.html
あーあーてすてす ここではクラメンの武器カスタムを色々と書いていくよ! とりあえずページ作っただけだからみんなゆっくりカキコしていってね No.1 威伽鷺主 M B T G S SA58 Para ロングレンジバレル 人体工学グリップ リコイルコントロールストック No.2 ぽつきぃ M B T G S SR-2M Veresk ドット バーストバレル 弾倉タイプ交換 人体工学グリップ MP7 ドット バーストバレル メカニズム改善 人体工学グリップ SA58 Para ロングレンジバレル 精密トリガー 人体工学グリップ AMD ロングレンジバレル MK.2 ベテランメカニズム M14 EBR ACOG ロングレンジバレル 人体工学グリップ ショックアブソーバー PGM 精密スコープ .338 Lapuaバレル2 精密トリガー ウェイトグリップ2 IMI99SR 精密スコープ シャープシューターバレル 速射メカニズム スウィンググリップ ファストリアクション No.3 take317 F M B T G S SR-2M Veresk 基本ドット バーストバレル 弾倉タイプ交換 人体工学グリップ SA58 Para ライフリング強化バレル 人体工学グリップ AMD ロングレンジバレル MK.2 ベテランメカニズム 人体工学グリップ HK416 Growth レーザーサイトMk.II ACOG シャープシューターバレル PGM.338 精密スコープ .338 Lapuaバレル2 ウェイトグリップ2 DSR-1 クイックスコープ2 ロングレンジバレル2 ウェイトグリップ2 No.4 リーゼン大佐 F M B T G S RX4-Storm レーザーサイトMk.II 駆動方式改造 SA58 Para 精密トリガー ショック アブソーバー G3A3 G3A3アップグレード キット シャープ シューター バレル ベテランメカニズム ウェイトグリップ ASW338 基本 スコープ マガジン入れ替え トリガー HK417Growth 基本 スコープ 弾倉タイプ交換2 M24 M24アップグレード キット シャープシューター スコープ ロングレンジ バレル ショック アブソーバー M40 シャープシューター スコープ No.5 餅ジロ M B T G S SR-2M Veresk 基本ドット バーストバレル 弾倉タイプ交換 シリコングリップ P90 TR MK.2 基本ドット バーストバレル MP7A1 ドット(x2HS) バーストバレル メカニズム改善 人体工学グリップ SA58 Para ライフリング強化バレル 人体工学グリップ AMD65 ロングレンジバレルMK2 ベテランメカニズム 人体工学グリップ M14EBR ドット(x2HS) バーストバレル R.Cストック PGM.338 精密スコープ .338 Lapuaバレル2 精密トリガー ウエイトグリップ2 No.6 HIKARI M B T G S MG4KE 専用ドットサイト
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RGM-79N ジム・カスタム [部分編集] 第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U BK083U 3-黒1 [1]:ゲイン (>起動):自軍カードが「ゲイン」の効果で戦闘修正を得た場合、このカードの部隊にいる全てのユニットは、ターン終了時まで、「強襲」を得る。 ジム系 MS 黒-0083 宇宙 地球 [3][1][3]