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《グフカスタム》 効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻1900/守1800 このカードが戦闘を行う際に相手が発動した魔法・罠・モンスターの効果は 手札を1枚捨てることで無効にすることができる。 このカードが破壊される場合、コイントスで裏表を当て当たった場合、 破壊を無効にすることが出来る。 このカードは攻撃を封じる魔法・罠・モンスターの効果を受けない。 part16-570 戦闘に特化したタイプのモンスター。 魔法・罠・モンスターの効果を受けない強さを持っており エース。 -- 名無しさん (2007-10-08 14 56 45) 名前 コメント
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過去のレースまとめ THE 80 s NASCAR 【 まずはお試しだよ!レース 】 < 日時 > 2012年7月7日午後11時30分 < コース > Indianapolis Motor Speedway / The Brickyard Speedway < 周回数 > 33周(最初の2周はフォーメーションラップ) < 今回の特別ルール > 今回のレースでは告知手段が確保できていない為、 コーションやセーフティーカー導入は無し となりました。 ですが、 最初の1周目のフォーメーションラップは変えない予定 なので、2列の隊列を組んで走行してください。 ルール通り、 コントロールラインを過ぎてからアクセル全開 です。 なお タイヤ交換義務 は継続して 存在 しますので、よろしくお願いします。 【レース参加】 【レース結果】
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【カスタムルール】 一覧表 【カスタムルール】【装備の追加/換装】 【カスタムポイント】(CP) 【安定性】 【価格:円/神姫P】(βでは未実装) 【サイズ・ラック】 【デフォルトパーツ優遇】 【得意武器】 【武器の持ち替え、換装】 【手持ち射撃武器の固定兵装化】 【サイドボード】 【武器のクロスリンク(CL)化】 【ミサイル弾数の共通処理】 【背部ユニットの複合拡張について】 【背部ユニット分離機能】 【能力変動の上限】 【装備の追加/換装】 カスタムルールの基本は非常にシンプルである。 パーツリストから好きなパーツを購入し、キミの武装神姫に追加するだけでいい。 パーツは取り付ける位置によって分類される。 【カスタムポイント】(CP) パーツには全てカスタム・ポイント(CP)が設定されている。 機体に追加したカスタムパーツのCPを元になった神姫のCPに追加すること。 パーツを新しいものと交換する場合、あらかじめ装備されていた機構のCPを引き、新しいパーツのCPを加える。 外したパーツは、中古品として半額で販売できる。 最終的に改造後の機体のCPが算出できたら、シートにその値を記入する。 重度のカスタムを施した機体を操るには、優れた腕、実力が必要となる。 武装神姫は【本人のキャラクターレベル+5】までのCPを持つ機体を操れる。 機体のCPが【キャラクターレベル+5】を超えると、攻撃判定や防御判定の際、ファンブルしやすくなる。 【安定性】 安定性とは、機体がファンブルを起こす可能性を示している。 通常の機体の安定性は【1】である。攻撃判定と防御判定の際、D20で1の目が出た時にファンブルが発生する。 安定性の数値が高いほど機体は不安定になる。 [安定性]nの機体は、D20で1~nまでの目が出た場合にファンブルする。 機体の安定性は、CPと神姫のキャラクターレベルによって決定される。 【 カスタムポイント / 安定性 】 キャラクターレベル+5以内/ (1) キャラクターレベル+6 / (2) キャラクターレベル+7 / (3) キャラクターレベル+8 / (4) 以降CPが増えるごとに / (+1) プログラムの変更やハイパーチャージャーなどの改造による安定性の劣化は、CPとキャラクターレベルによって安定値を算出した後で適用される。 【価格:円/神姫P】(βでは未実装) 日本の市場でカスタムパーツを購入した場合の標準価格。 基本価格が不明となっているのは、民間市場で購入できないパーツ、もしくは試作品などの機体のパーツである。 円が示されていらず神姫Pのみとなっているものは、バトルポイント景品としてのみ配布されているパーツである。 【サイズ・ラック】 武器パーツは[SS、S、M、L、LL]の5種類に分類されている。 これは携帯性や装着可能量を表しており、神姫本体の予備武装ラックには、[M]までの武器を1つ(SSは2つ)装着しておくことが可能である。 また、一部の防具や背部ユニットには追加ラックが用意されており、通常【追加ラック×1=M】までの武装を装着しておく事が可能。 【サイズ/使用ラック数】 (SS)/ (0,25) (S)/ (0,5) (M)/ ( 1 ) (L)/ ( 2 ) (LL)/ ( 4 ) 【デフォルトパーツ優遇】 元々各武装神姫には、その素体特性に応じた武装がセットされている。 そのため元々装着しているデフォルトパーツをその神姫が装備した場合、各パーツごとに【CP-1】される。 尚、カスタムデータで計算されている式では、既に優遇された状態として記述されているため注意を要する。 【得意武器】 各武装神姫は、象徴となるような武装を1~2種類所持している。 この武装を本来の武装神姫が使用した場合、【命中補正】(+1)のボーナスを得る。 どの武装が得意武器かは、リストを参照。 【 神姫 / 得意武器 】 (アーンヴァル)/(LC3レーザーライフル) (ストラーフ) /(S・R・G・R&フルストゥ・ツイン・ブレード) (ハウリン) /(吼莱一式) (マオチャオ) /(研爪&旋牙) (ヴァッフェバニー)/(STR6ミニガン) (サイフォス) /(コルヌ&デファンス) (紅緒) /(為虎添翼&破邪顕正) (ツガル) /(H・L・M・R) (ジルダリア) /(フログレンスキラー&グラースプアイビー) (ジュビジー) /(ハンマーシード&パウダースプレイヤー) (フォートブラッグ)/(1,2cm滑腔砲) (量産型アーンヴァル)/ 無し (FB-ADAMS-)/(レーザー誘導ミサイル) 【武器の持ち替え、換装】 武装神姫は、予備武装をアクションを消費することなく取り出し、構える事が可能である。 しかし前提条件として素手であることが前提であり、既に持っている武装を収納するのには、1攻撃アクションを有する。 但し、手に持っている武装を捨てて、新たな武装を構える場合は、アクションを消費しない。 【手持ち射撃武器の固定兵装化】 【Lサイズ】以上の手持ち式射撃武器は追加ラックに組み組む時、半格納状態にすることで固定武装としての運用が行えるようになる。 この場合使用するラックは通常の半分になる代わり、背部ユニットとその武器は同一の存在として扱われ、戦闘中その武器の廃棄は行えなくなる。 【サイドボード】 武装神姫はサイドボードに任意の武器を入れておくことが可能。 入る量は 【LL×1(LL武器限定)】 もしくは 【M×2(L以下の武器をサイズ分まで収納可能)】 まで。 状況に応じて武器の取り出しが行える。タイミングは神姫のマスターが自由に行える。 取り出された武器の【CP】はそのまま追加されるので注意。 ラック専用武器で、ラックが全て埋まっている場合、任意のラック上の武器に入れ替える形で換装する。 この場合、それまで装備していた武器は廃棄される。 また、サイドボードの使用を禁止した戦闘も可能。 【武器のクロスリンク(CL)化】 左右に同じ武器を装備した場合、射撃や格闘システムの効率化を行うことによって、まるで1つの武器として扱うことが可能になる。 クロスリンク(CL)化をした場合、以下のように能力修正される。弾数の変化は無し。 威力10までの武器の場合【威力】(+1)、【命中】(-2) 威力11以上の武器の場合【威力】(+2)、【命中】(-4) 片方が失われた場合、通常の武器としての使用も可能。但し、武器を失っていない状態で任意に使い分けることは出来ない。 【ミサイル弾数の共通処理】 ショルダーミサイルでのみ可能。 同じミサイルを複数搭載した場合、射撃システムの統制を行うことで、1つの武器としての使用が可能になる。 弾数が一括処理されるようになり、掃討射撃時の有効性が上昇するが、一斉発射、複数攻撃目標時には1回分の攻撃判定しか行えなくなる。 【背部ユニットの複合拡張について】 背部ユニットは、複数のユニットを組み合わせて、大型ユニット化とすることも可能となっている。 その場合、通常はCPを重ねて加算していくが、同型のユニットを複数使用する場合、同じ構造であり比較的扱いやすいため、2つのユニットの合計値より【CP-1】が適応される。3つ組み合わせた場合は合計値より【CP-2】、4つの場合は【CP-3】となる。 但し元々のCPが1以下のパーツの場合、この効果は適用されない。 尚、背部ユニットにはそれぞれサイズが決められており、【合計(8)】以上となる組み合わせを行った場合、8を1上回るごとに【格闘・回避】修正に【-3】のペナルティを受ける。 【背部ユニット分離機能】 背部ユニットは分離することが可能。移動前後に分離可能とする。 分離した場合、背部ユニットにより変動していた数値は全て撤廃され、本体側の武装のみの数値に変化する。 ダメージを受けていた場合、【HP-分離後HP】分のダメージは消滅。 それ以上のダメージを受けていた場合、本体側に差額分のダメージが継続されて適応される。 【能力変動の上限】 装甲値は最高でも【装甲10】とする。これ以上になった場合、武装神姫はその装甲重量により能動的な行動を取ることが出来ない。 また、各修正値も最高(+10)までとする。 修正値が(+5)を上回る場合、【(累計上昇値-5)÷2(切捨て)】+【+5】として計算を行う。
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【検索用 かすたむめーと 登録タグ 2013年 VOCALOID taka7runner か みくみくキノコ 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:taka7runner 作曲:みくみくキノコ 編曲:みくみくキノコ 唄:初音ミク 曲紹介 "大好き。""どうか、私を選んでくれますように。" 曲名:『カスタムメード』 ピアプロコラボ"first sparkling "より。 歌詞 (piaproから転記) 部活帰り 友達と少し寄り道 パン屋に入ったら 君を見つけた こんなところで会うなんて 思ってもいなかった 君に なぜかいつもと違う 僕の感情 なんでこんなにも 君をみると ドキドキするのだろう いつも普通のガキ男子だと 思っていた君に パンを選ぶよりも 視線は君に釘付け 恋のカスタムメード 君の愛を 独り占め 僕は君を選ぶよ だから君も僕を 僕の愛を選らんでよ 愛しい君よ 愛しいすぎる 君と近づきたい 君とであったら 何も話せなくなる 今までで味わったことのない 気持ちが今生まれている 僕は 友達に言われた ヤキモチだと なんでもっとはやく このことに 気がつかなかったのだろう 今君へ注がれている あふれるほどの気持ち オレンジジュースよりも 君を選びたい 君をカスタムメード 僕は君が 大好きだ 好きすぎて何も言えない こんな僕だけど 僕のことを選らんでよ 大好きな君よ 君が思うほど 輝いていないけど こんな私を 磨いて 磨いて 輝かさせて下さい 愛はカスタムメード 僕は君に 会いたい そばでいつまでもいたい こんな僕だけど 君のことが好きなんだ 大切な君よ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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カスタムについて このゲームでは購入した機体をアナハイムやギルドにて自由にカスタムする事が出来ます。 どのようなカスタム方法がいいのか、そんな事を書くページです。 アナハイム、ギルドのカスタム内容は用語集よりお調べください。 基本、運動性>装甲となってる機体が多いため、運動-20が装甲の値になるように、または運動と装甲を同値にカスタマイズ。 後は、機体ステータスを耐久全振り(機熟の最大値が上がりやすくなるため) ENを10以上消費する武装を持つ機体はその数で割り切れるようにENをカスタムしておくとなおよい。 (神桜こすも著)
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無料マップでは機能制限されているため使用不可。 カスタムプレイでの設定項目マップ 担当カスタマイズ 初期資金カスタマイズ 首都拠点収入カスタマイズ ターン収入カスタマイズ 行動順序カスタマイズ AIレベルカスタマイズ その他カスタマイズ拠点奪取費用 勝利条件 緊急援助要請 ユニット数上限 ユニット設定 同盟設定 カスタムプレイでの設定項目 マップ 購入したマップから任意。 担当カスタマイズ 軍別に人間・AIのどちらでも。 初期資金カスタマイズ 最小100から最大500000まで100単位で決められる。通常ボタンを押すことでデフォルト設定に戻せる。 首都拠点収入カスタマイズ 最小100から最大3000まで100単位で決められる。通常ボタンを押すことでデフォルト設定に戻せる。 ターン収入カスタマイズ 最小10%から最大5000%まで5%単位で決められる。通常ボタンを押すことでデフォルト設定に戻せる。 行動順序カスタマイズ 通常は、青赤緑黄黒紫の順。 AIレベルカスタマイズ 各軍ごとに決められる。"弱め"、"普通"の2種類。 その他カスタマイズ 拠点奪取費用 "不要"、"必要"の2種類。 勝利条件 "全滅かつ全占領"、"全滅"、"首都占領"の3種類。 緊急援助要請 "無し"、"有り(普通)"、"有り(多め)"、"不可(対人用)"の4種類。 ユニット数上限 "有り"、"無し"の2種類。同一ユニットの作成可能上限を設けるか否か。輸送ヘリなどが該当する。 ユニット設定 ユニットの生産可能/不可及び価格設定を行う。場合によっては変更するとクリアできない。 最小100から最大500000まで50単位で価格を決められる。兵種ごとにデフォルト設定の価格と、このマップでの生産可不可が表示されている。 同盟設定 軍ごとに決められる。複数国にまたがるものも可能。 "無し"、"弱同盟"、"通常同盟"、"強同盟"の4種類。
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カスタムロボ ロボ ガン ボム ポッド レッグ コメント ノイズ開発、任天堂発売のロボットを操作する対戦型アクションゲーム。シナリオモードではRPG的な要素もあり。 ロボをベースにガン・ボム・ポッド・レッグ(GXではアクションチップ)というパーツを自由にカスタマイズして対戦に臨むシステムが特徴的。 ロボ <シャイニングファイター型> ハッサム:レイシリーズ 髪の色より。NN レイ、レイII、X-レイ、レイ01、レイMk2、レイMk3、のいずれか エーフィ:ソル/ソルMkII 名前は太陽の意味。 ブラッキー:ディム ゲンガー:シェイド サンダースorロトム:フォトン ブースターorマグカルゴ:ラーバ 未定:ナイト・スプレンダー・アポロン <エアリアルビューティー型> キュウコン:フレア/フレアMkII 名前+尻尾を束ねた髪に見立てて。 マリルリ:ステラ ピクシー:ルナ キュウコン色違い:フェーベ エネコロロ:アース ピカチュウorライチュウ:スピカ 名前にピカと付く+黄色+シナリオ中サンダーガンをよく使うので。 未定:コロナ・プラネッタ・コメット・プルート・ミルキーウェイ・ミランダ <ワイルドソルジャー型> ルカリオ:カーライル 体形+色合い ダーテング:ゾラ ズルズキン:ジード エルレイド:クリムト 色合い+ポリス隊のロボ→夢特性せいぎのこころ 未定:シュミット・ウィルソン <メタルグラップラー型> リングマ:メタルベアー/ネオメタルベア/メタルベア ケンタロス:ブルホーン ヒヒダルマ:クレイジーバブーン ツンベアー:ポーラベアー ライコウ:タイガーロア エンテイ:アイアンレオ エレキブル:タイガーグレア タイガーロアより後の世代のロボ。 リングマ色違い:デスメタルベア バッフロン:メタルオックス ブルホーンより後の世代のロボ。 ケッキング:メタルコング ゴローニャ:ロックハウンド <トリックフライヤー型> ジバコイル:オラクルヘッド アギルダー:キーンヘッド バリヤード:ジョーカーヘッド エンペルト:カイザーヘッド エアームド:スティンガーヘッド ストライク:マンティスヘッド 未定:クリミナル・バギー・ジャグラー <セクシースタンナー型> ミミロップ:ジェーン サーナイト:エイミー/バネッサ 表情重視ならエイミー、髪の色重視ならバネッサ ゴチルゼル:パメラ 未定:アニー・アンヌ <リトルレイダー型> ホーホー:ロビン 名前の由来から鳥型+メガネをかけたような外見 ポッポ:ディッキー カモネギ:ドレイク ペラップ:パロット ヤミカラス:ルーク コダック:ペキンダック ムックル:ペリグリン オニスズメ:ピピット ※リトルチックはリトルスプリンター型の項目参照 <リトルスプリンター型> プリン:ベル 名前は音の単位が由来 コマタナ:ビット 色と雰囲気から イルミーゼ:ルクス 名前は光の照度の単位が由来 アチャモorピンプク:リトルチック 前者は名前、後者は配色から 未定:ピコ・パーミル・ナノ <ファニーオールドマン型> マルマイン:頭源斎 ダゲキ:武龍斎 ドータクン:虚無僧 ダイケンキ:髭若丸 未定:独眼爺・銀髪翁 <ファッティバイス型> ヤドラン:ドデカン 雰囲気から カビゴン:プロパン エンブオー:ブチル ベロベルト:ヘプタン 未定:ハロゲン・ボラン ※シールキッドはファンキービッグヘッド型の項目参照 <ファンキービッグヘッド型> トドグラー:シールヘッド/シールキッド アーボック:プレジャーヘッド 腹部に顔のついたデザインより 未定:ホバーヘッド <ストライクバニッシャー型> ハッサム色違いorビリジオン:ジャベリン/ジャベリンMkII 後者は色合い+名前の響きが少し似ているか スピアー:スピア 名前がまさに アーマルド:カトラス シュバルゴ:ランス スピアーと覚える技の近い虫タイプという事で カブトプスorオノノクス:アクス グライオン:色合いと語尾の「オン」より 悪タイプのドラピオンは不似合いか コバルオン:ハルベルト 色合い+ポリス隊のロボ→特性せいぎのこころ ヘラクロス:パイク 頭の突起から 未定:クナイ・エクスカリバー・ブローバ <バーニングビースト型> ラプラス:ドルフィー グラエナ:ウルフェン トリデプス:トリケラオー ムクホーク:ホークマン ケッキングorオコリザル:ゴリオン レントラー:レオン ワカシャモ:チキンハート <ライトニングスカイヤー型> サンダー:レイスカイヤー 髪の雰囲気+飛行能力 マンタイン:スティングレイ フリーザー:パトリオット 色合い+同系統ロボとの兼ね合いから ファイヤー:フェニックス フォレトス:ディフェンダー ケンホロウ:ベリアス ガブリアス:ブレイカー 未定:ミストラル・ハリケーン・テンペスト <ミスティミラージュ型> ヘルガー:デッドフェイス オニゴーリ:マサカド ガラガラ:クロスボーン オニゴーリ色違い:ヨシツネ <違法型+その他敵サイドロボ> メタグロス:ベイオネット 合体と言えば。 レジギガス:ジェイムスン きょだいポケモン。 トゲキッス:メイジェル ダークライ:レイIIダーク エーフィ色違い:ダークサム ソルMkIIの色違い機体。 ラムパルド:デビルレックス リザードン:ヘルファイア ミロカロス:クレイモア ユキノオー:ビッグフット ヘルガー色違い:デモンブレイズ デッドフェイスの色違い機体。 ルギア:ダークキメラ ↓と銀・金で対。 ホウオウ:ライジングキメラ ↑と金・銀で対。 ゴウカザル:ラカンセン 高い性能と炎の模様より トルネロスorウォーグル:ルヒエル 前者は名前は風の天使が由来。後者はパーツの名称から クレセリア:アルテミス ミュウツー:アール サマヨールorヨノワール:スナイプ イノムーorマンムー:バイオレントボア キリキザン:ナガミツ デオキシス:ハドロン 未定:メシエ・レイレジェンド・レイウォーリア・フリーダ <その他のロボ> アチャモ:ヒヨコロボ ギアル:ガラポン ドーブル:特に決まったロボのイメージではないが、スケッチでカスタマイズを見事に再現できる。 未定:ドラムカンロボ・カラット・A.I.R.S ガン タネマシンガン(ガトリングガン)、サイケこうせん(Vレーザーガン)、とげキャノン(ニードルガン)、ダブルアタック(バーティカルガン)、りゅうせいぐん(レイフォールガン)、りゅうのはどう(ドラゴンガン)、こうげきしれい(ホーネットガン)、バブルこうせん(バブルガン)、つのドリル(ドリルガン)、ばくれつパンチ(ナックルガン)、きあいだま(マグナムガン)、エアスラッシュ(イーグルガン)、かえんほうしゃ(フレイムガン)、でんじほう(スタンガン)、シャドーボール(スナイパーガン)、10まんボルト(サンダーガン)から1つ選択 ボム ふんか、ふんえんなどの全体攻撃から1つ選択 ポッド タネばくだんorタマゴばくだんorマグネットボム(移動式ポッド)、まきびしorステルスロック(設置式ポッド)から1つ選択 レッグ すてみタックル(アタック)、シャドーダイブ(ステルス移動:ストライクバニッシャー型のみ)、そらをとぶ(ジャンプ)などから1つ選択 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サンムーン解禁後 ソルガレオ:ソル/ソルMkⅡ ラランテス:マンティスヘッド ルガルガン:ウルフェン -- (ユリス) 2016-12-25 20 38 35 ネタポケまとめWikiのドーブルの項目にあったものをベースに加筆させていただきました。 -- (管理人) 2011-02-01 02 36 31
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カスタムロボ とは、カスタムロボシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール カスタムロボ 初登場 【カスタムロボ(ゲーム)】? ロボット工学の技術を集めて作られた体高30cm前後の小型ロボ。持ち運び時はサイコロ状のロボキューブに変形させることができる。 人間の精神力によって操作し、操縦者はコマンダーと呼ばれる。この操作を行うために心を一つにすることをダイブと呼ぶ。 最初に目を合わせた人物が持ち主とする登録行動をアイ・コンタクト・レジスターと呼ぶ。 ボディ、ガン、ボム、ポッド、レッグを組み替えることで自分好みのカスタマイズが可能。 ホロセウムと呼ばれる空間で戦い、相手のライフを0にすることで勝利する。ホロセウムは3.6×3.6メートル四方が一般的だが、狭いものもあれば広いもの、四角形でないものも存在する。 武器からは特殊なエネルギーが発せられており、このエネルギーでカスタムロボのバッテリーを無力化することが可能。ライフはバッテリーの稼動不可能になるまであとどれだけ耐えられるかを示すとも言える。 命名法則は型によりある程度法則性がある。 作品別 【カスタムロボ(ゲーム)】? 10型3スタイルの30体が登場。 【カスタムロボV2】? 新たにストライクバニッシャー型とバーニングビースト型が追加され、スタイルもジャンパースタイルとパワースタイルが追加された。また、意図的な弱パーツ群や悪の組織などが使う違法ロボも初登場。前作に登場したロボ含めた12型5スタイルの合法ロボ60体に加え【ヒヨコロボ】?と違法ロボ4機の計65体と前作の倍以上のロボが登場。 【カスタムロボGX】? 唯一戦闘システムが違うこともあり全ロボ刷新。 【カスタムロボ バトルレボリューション】 ハード性能向上によりデザイン含め一新。3Dバトルシリーズではライトニングスカイヤー型が初登場。ファッティバイス型に代わるファンキービッグヘッド型が登場。 劇中では元々玩具であったことと一部の技術が解析されていないロストテクノロジー状態になっていることが語られる。 【激闘!カスタムロボ】? ジャンパースタイルが廃止され一部型に特殊なアナザースタイルが追加。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登場作品 機体性能通常時 武装パージ後 武装通常時 武装パージ後 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ガトリング・シールド 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー 【特殊攻撃2】武装パージ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】3連装35mmガトリング砲 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】ヒート・ワイヤー 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボパージ前 パージ後 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 400 450 450 500 500 550 550 600 600 機体HP 780 840 780 900 780 940 780 980 780 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 104 104 118 104 132 118 144 118 156 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐格闘装甲 95 112 95 130 95 148 95 166 95 スピード 110 110 110 110 110 110 110 110 110 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 530 530 530 530 530 530 530 530 530 必要素材 【設計図】グフ・カスタム×715000P or 140JPY 3級支援型運用データ×152級戦闘型運用データ×3量産型装甲材×10基本フレーム構造材×1518000P or 151JPY 3級制圧型運用データ×152級戦闘型運用データ×5強化合金装甲材×12基本スラスター材×1530000P or 194JPY 3級総合運用データ×152級戦闘型運用データ×10改良型強化合金装甲材×12量産型フレーム構造材×1554000P or 281JPY 3級戦闘型運用データ×151級戦闘型運用データ×3複合装甲材×10高強度フレーム構造材×1584000P or 389JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】グフ・カスタム×6複合装甲材×10基本スラスター材×30120000P or 518JPY 機体スキル