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RX-160S バイアラン・カスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 515 M 14660 132 28 24 29 7 B B C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM拡散 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 バイアラン 4 バウンド・ドック 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 バイアラン 3 ギャプラン 3 ヘイズル・ラー 4 バウンド・ドック 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 バイアランよりHP+500、防御力と機動力+1。メガ粒子砲が拡散ビームに。値段が少し上がるも経験値は据え置き。 演出は別として、性能はあんまり普通のバイアランと変わらない。 主力にするならアビリティに一点突破、エース、OPにビームジェネレータ系は必須。 機体性能自体はデルタプラスとどっこいどっこい。ただし武装の幅はあちらが多い。 その分デルタプラスは空中適性を得るには変形が必須。変形後は射程1が穴になるのでどちらを選ぶかはプレイスタイル次第。
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グラスランドレースウェイ Download グリーンサーキット Download グリーンサーキット(CPUルートが完成) ウォーターウッド Download L!スカイウェイ Download
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オリジナルのイラストのダイズを作る。 \SteamLibrary\steamapps\common\Tabletop Simulator\Modding\Dice Templates を開くか、 steamを起動し、ライブラリ>Tabletopsumilatorのアイコンを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧 で サンプル画像を利用。 ■ダイズ画像作成の注意点 ・数字が反転しているところもあるので向きに注意 ◇6面ダイズ:2345はそのまま、 1と6はさかさまになっている 図で示すと赤いラインがひいてあるほうが下になる ・1-6,2-5,3-4の組み合わせでダイズにしたときに底面と上面の組み合わせになる ・3色ダイズなどはこの組み合わせで同じ色になっている ・作成したらobject custom からダイズを選択 ダイズの面と、画像を入力して出力する。 ◇色の設定 ・カラー変更機能は テクスチャ全体にその選択した色を「加算」している。 (赤に変更した場合は、白い部分はそのまま赤く、青い部分は加算されて黒くなってしまう) ・そのため、デフォルトのダイズのように白数字部分のみのこしてカラー変更は カスタムダイズではできない ・また、jpegで保存するとカラー変更した際に荒が目立つ ・pngで保存し、透明色も残すことはできるが、透明色部分は黒色になり カラー変更時に加算させる ・オブジェクト後のカラー変化に頼らずに最初から色を変えた画像を それぞれ用意すると良い? ・デフォルトダイズだとマテリアル設定などカスタムダイズと違う点がある ・カスタムダイズのテンプレート画像の、 外枠部分は色を変えた際に目立つので縁部分まで、削っておくと良いかも ■保存 作成したダイズを右クリックして、 save object 保存時に上に向いていた面が保存画像になる さらにいうと、保存時の視点に影響するので見栄えのいい方向からの視点にして保存するとよい ・backgroundによる光の影響や色合いの変化も受けるので注意
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正式名称:RGM-79N パイロット:サウス・バニング コスト:1500 耐久力:420 変形:✕ 換装:△ BD回数:6 赤ロック距離:11 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 50 射撃CS ビーム・ライフル - 試作3号機と同じだが連射は移動撃ちなし レバーN・前サブ射撃 ジム・カスタム(モンシア機)呼出 2 Nで突撃、レバー入れでサーベル突き刺し(捕縛) レバー横・後サブ射撃 ジム・カスタム(ベイト機)呼出 2 横で盾を構えながらライフル連射後で盾を構えてガード発生させてからサーベル斬りかかり 特殊射撃 ジム・キャノンII(アデル機)呼出 2 レバーNで狙撃、レバー入でキャノン連射 特殊格闘 デブリ【防御利用】 1 デブリを召喚し、誘導を切りつつ密度の濃い連射 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 格闘CS 限界突破 - 使用するとチャージゲージが消え、着地するまで機動力アップ 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 迷いのある方が負けだ! 1 /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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サーペントカスタム 出典:【新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(OVAと劇場版)】 形式番号:MMS-01 所属:マリーメイア軍(DC側) 全長:17.2m 重量:8.1t 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある 連ジコスト:225 連ザコスト:280 耐久力:どのコストでも560 装甲材質:ネオ・チタニュウム合金 DP:一般兵 更新情報・・・2009年12月7日 新設。 ■射撃 メイン射撃【ダブルガトリングガン】 弾数:120 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 ガンダムヘビーアームズカスタムの時とは違い、片方2門しかありませんでした。 サブ射撃【8連装ミサイルランチャー】 弾数:16 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 一度撃ったら一撃で弾切れを起こす。 特殊射撃【バズーカ】 弾数:8 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は120、拡散弾は15 ガンダムMk-IIより若干パワーダウンしている。 メインCS【ビームキャノン】 チャージ:2.3秒 ダメージ:230 ヴァイエイトと同じ単発ケロビ。 ■格闘【ビームサーベル】 Nメイン格闘【裂袈斬り→水平斬り】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【トゥーキック→松竹割(しょうちくわ)り】 ダメージ:50+70+70=190 横メイン格闘【横から薙ぎ払う】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【ジャンプ刺し】 ダメージ:200 特殊格闘【タックル2発】 ダメージ:60+60=120 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略
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RGZ-91B リ・ガズィ・カスタム 性能 リ・ガズィ・カスタム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30900 540 L 14160 132 27 27 28 6 B - B - C リ・ガズィ・カスタム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14160 132 27 27 30 7 A A - - - 武装 リ・ガズィ・カスタム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームアサルトライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% リ・ガズィ・カスタム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% メガビームキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ リ・ガズィ・カスタム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 バイオ・センサー 覚醒値+5。反応値+5。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 リ・ガズィ・カスタム(MA) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 リ・ガズィ・カスタム(MA) 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+5。反応値+5。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 リ・ガズィ・カスタム(MS) 開発元 開発元 4 リ・ガズィB・W・S 4 量産型vガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リ・ガズィB・W・S 3 Zガンダム 4 ZII 4 量産型vガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 分類『その他』 毎度おなじみZガンダム系列とvガンダム系列を繋ぐユニット。 今まではZ・百式系の一つの終着駅でありv系につながる集大成というポジションだったが、デルタプラス周りに強力な機体が増えて若干影は薄くなった感がある。 ワールド時と比較して、EN-21、攻撃力-1、MA時の移動力-1等、全体的に弱体化。 ただし武装の消費ENもバルカン以外は下がっているので、燃費そのものは改善され、メガビームキャノンは威力上昇と使い勝手が良くなった面もある。 地味にバイオセンサーが追加。ついでに変形機能は生き残った。
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1957 Hot Wheels Nash Metropolitan Custom Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー ホットウィール 日本語表記 ホットウィール ナッシュメトロポリタン カスタム 年式 1957 エンジン エンジン形式(5.0L V8など、ゲーム内で確認できる表記で記入。知らない場合は抜かしてよい) 総排気量 XXXXcc 最高出力 XXXps/XXXXrpm 最大トルク XXXkgfm/XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 駆動方式 吸気形式 吸気形式 全長 XXXXmm 全幅 XXXXmm 全高 XXXXmm 車両重量 XXXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 Forza Horizon5 備考 ホットウィールレジェンドツアー2019年度受賞車コアなマニアに人気の小型オープンカーをラッドロッドに 概要 ホットウィール レジェンドツアーでの企画として「お前の愛車、ミニカーにしちゃうぞ!」というカスタムカーコンテストツアーにて2019年度の大会を見事に制したのは1957年式のナッシュメトロポリタンをベースにしたカスタムカーだ。 ナッシュメトロポリタンは、AMC社が英国のオースチン社のA50などのランニング・コンポーネントを使用した2座席オープンカーでアメリカ初のサブコンパクトカーであった。その愛らしいスタイルは今でもなおコアなマニアに人気である。 その車をGreg Salzillo氏、Dave Ford氏の二人の手によってラッドロッドとしてカスタム。V8エンジンをスワップ、シャーシの変更などもはや中身は別物。また、エンジンにはサイコロがアイコンとして備えられている。 並み居るカスタムカーの頂点に立ち見事に商品化の権利を得たこの車は、2021年のニューモデルとしてリリースされた。 この車のバリエーションはこちら→https //hotwheels.fandom.com/wiki/The_Nash 解説 ホットウィールナッシュメトロポリタンカスタムは、2019年のホットウィールレジェンドツアーの勝者です。これは、英国のオースティンによって製造され、1953年から1962年までナッシュモーターズカンパニーとハドソンによって北米で販売されたエコノミーカーであるナッシュメトロポリタンに基づいています。 350馬力(261kw)のV8エンジンスワップから加速が大幅に改善されたラットロッドとして設計されており、ボディはサスペンションを介してコイルに乗ってホイールをボディから移動するカスタムシャーシに移動しました。後者はツートンカラーの緑青塗料と余分な虚栄心ポイントのためのみじん切りの屋根を持っています。 登場シリーズ Forza Horizon 5 クラス PI スピード 加速 発進加速 ブレーキング ハンドリング XXX X.X X.X X.X X.X X.X コメント コメントログの入力記法が間違っています!コメントをしないようお願いいたします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サウンドモード 曲 曲名 使用シーン タイトル Tales of RebirthA タイトル画面 Tales of RebirthB タイトル画面 フィールド Icy edge 第一部〜第二部序盤フィールド Proposition 第二部フィールド A comfortablewave 定期船 Weigh anchor! フリーシップ乗船 With Shaorune シャオルーン搭乗 タウン Sulz スールズ Minal ミナール Petnadjanka ペトナジャンカ(通常時) Petnadjanka - silence ペトナジャンカ(初訪問時) Sannytown サニイタウン Anikamal アニカマル(通常時) Anikamal - distrust アニカマル(初訪問時) Babilograd バビログラード、バビログラード港 Balka バルカ Razilda ラジルダ Pipista ピピスタ Kyogen キョグエン Nolzen ノルゼン Belsas ベルサス Belsas - anotherside ベルサス・スラム Mocrado Village モクラド村 Lenpao Sky Garden レンパオ空中庭園 Harbor バルカ港 Heart rest 旅人の小屋、食料調達施設、うさにんの村 Spring sunlight トヨホウス河の小屋 ダンジョン Alvan Mountains アルヴァン山脈 Forest Labyrinth 迷いの森 Ironmanufacture - jungle 製鉄工場(密林化) Karez カレーズ Oasis 北東のオアシス Climber s Cavern 登山洞 The subway in Balka バルカ地下道 Mesechina Cavern メセチナ洞窟 Ruins 聖獣の聖殿 Tower of Nereg ネレグの塔 Mount Sovereign 獣王山 Amusement park サイグローグの館 イベント The scratch of ice オープニング:ムービー終了直後 Strainedair 危機シーン A certain day... Relief Darkseed Scutum-cruel 四星:スールズ Suspicion Ginnnar troupe 漆黒の翼 Scutum - unflappable 四星:テルアラ街道沿いの小屋 Eugene True drop Optimist 制御できる夢、GRADESHOP The world without a window Milhaust Like a glint カレギア城 Ancient spirit 聖獣 good night 海岸の殴り合い、ピーチパイパーティ Scutum - intertwine 四星:最終決戦前 Zilva ジルバのテーマ Destruction ユリス出現 Will ユリスの領域 Guidance of the moon エンディング前半 The answer エンディング後半 Gameover ゲームオーバー 戦闘 Battleorganization 第一部〜第二部序盤通常戦闘 Dogfight 第二部(序盤を除く)通常戦闘曲 The die is cast ユリスの領域通常戦闘 Desperate battle 通常ボス戦 Scutum-fang 四星:通常戦 Geyorkias ゲオルギアス戦 The trial 聖獣戦 The edge of an oath ミルハウスト戦 Scutum - decisivebattle 四星:獣王山 Filled insanity ジルバ戦 Final episode ユリス戦 VictoryA 戦闘終了(GRADE獲得無し) VictoryB 戦闘終了(GRADE獲得ありor既に全獲得) VictoryC 戦闘終了(GRADE全種獲得時) ミニゲーム Dream game トモイの夢&闘技場 Here and there ウェイターゲーム Rafter トヨホウス河下り Danger! トヨホウス河下りボス Auction オークション
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正式名称:RGM-79N パイロット:サウス・バニング コスト:1500 耐久力:460 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6 赤ロック距離:11 覚醒タイプ:バランス汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 60 12~119 手動リロード。最大12連射盾を構えながら撃つMGで射撃ガードあり 射撃CS ビーム・サーベル【投擲】 - 60 スタン属性の投擲。虹ステ可能 Nサブ射撃 ジム・キャノンII 呼出 3 アデル機。高弾速ビームキャノン 前後サブ射撃 ジム・カスタム 呼出 モンシア機。跳び上がって上からMG掃射 横サブ射撃 ベイト機。盾を構えてMG連射→突撃 N特殊射撃 ジム・ライフル【移動撃ち】 1 盾を構えMGを連射しながら前進 横特殊射撃 バレルロールで回り込み盾を構えMG連射 特殊射撃射撃派生 - N特射と同じモーションで追加攻撃 特殊射撃サブ派生 グレネード・ランチャー - 130 足を止めて高火力の実弾を1射 特殊射撃後格派生 ビーム・ベイオネット - 判定・伸び・発生の揃った薙ぎ払い N特殊格闘 ガンダム試作1号機Fb ジム・キャノンII 呼出 1 BRとビームキャノンを連射 レバー入れ特殊格闘 袈裟斬り→斬り上げ→零距離バーニア噴射 覚醒中特殊格闘 LRBRとキャノンを照射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い NNN - 本機唯一の3段格闘。コンボパーツ 後派生 斬り上げ N後 単発斬り上げ NN後 特格派生 掴み 2連膝蹴り フック N特 動かないが高威力な派生 NN特 前格闘 掴み→ストレート 前N - 2段目は溜めの長さに応じて威力増加 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横NN - 最終段バウンドダウン 後派生 斬り上げ 横後 特格派生 掴み 2連膝蹴り フック 横特 後格闘 格闘カウンター 後 - 持続が長く射撃ガードありのカウンター BD格闘 斬り抜け→袈裟斬り BD中前N - 初段がスタン属性で性能も優秀 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 不死身の第四小隊 1 // 4機による射撃複合乱舞技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ジム・ライフル 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 【サブ射撃】ジム・キャノンII/ジム・カスタム 呼出【Nサブ射撃】ジム・キャノンII(アデル機) 呼出【ビームキャノン】 【前後サブ射撃】ジム・カスタム(モンシア機) 呼出【ジム・ライフル(掃射)】 【横サブ射撃】ジム・カスタム(ベイト機) 呼出【ジム・ライフル→突撃】 【特殊射撃】ジム・ライフル【移動撃ち】【N特殊射撃】直進撃ち 【横特殊射撃】バレルロール→その場撃ち 【特殊射撃射撃派生】ジム・ライフル【移動撃ち】 【特殊射撃サブ射撃派生】グレネード・ランチャー 【特殊射撃後格派生】ビーム・ベイオネット 【特殊格闘】ガンダム試作1号機Fb ジム・キャノンII 呼出【N特殊格闘】一斉射撃 【レバー入れ特殊格闘】突撃 【覚醒中特殊格闘】ロングレンジビーム・ライフル ビーム・キャノン 格闘【通常格闘】袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い【通常格闘・横格闘後派生】斬り上げ 【通常格闘・横格闘特格派生】掴み 2連膝蹴り フック 【前格闘】掴み→ストレート 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 【後格闘】 格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り 覚醒技【覚醒技】不死身の第四小隊 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士ガンダム0083』より頼れる上官バニングとジム・カスタムがバーサス以来の復活参戦。 本機はジムの上位モデルとして、他のジム系列機やガンダムNT-1のデータをフィードバックして開発された。 一見すると射撃・格闘がシンプルにまとまっている機体に見えるが、実際には優秀な移動武装の特射で射撃を押し付け、格闘による追撃でダメージを稼いでいくのがコンセプト。 本作では新たな強みとして、特射回りにおいてレバー横時の新規動作や各種派生を獲得。 更にコマンド移行により空いたサブと特格には各種アシストが追加され、アルビオンに所属する数多の僚機と共に連携を取って戦っていく。 元から放置に強い1500コストという特徴は持っていたが、特射の押し付けという一芸特化だけでなく、周囲のインフレに付いていく形で場を荒らすための選択肢を得ている。 リザルトポーズ 通常時:ガンダム試作1号機Fb、キースのジム・キャノンIIと共に浮遊し、ライフルを右前方へ構える。 格闘中:サーベルを振り被ってから振り払う。 サブor覚醒技使用中:不死身の第四小隊全員で武器を構える。 敗北ポーズ:脇腹爆発→体勢を崩して機体丸ごと爆発。第8話の誘爆事故で帰らぬ人となったシーンの再現。 ▼GVS.からの変更点 コスト 変更(200→1500)※200コストはEXVSシリーズにおける1500コストに相当するため実質コスト変動無し 耐久 増加(440→460) メイン射撃 リロード形式変更、弾数増加(撃ち切り5秒/40発→手動リロード/60発)。前面射撃ガード追加 射撃CS 前作サブ射撃が移行。虹ステ可能に サブ射撃 新規アシスト3種追加 特殊射撃 レバー横に新規モーション追加。射撃派生、サブ派生、後格派生追加。格闘へキャンセルした際に再誘導するように変更 特殊格闘 新規アシスト2種、覚醒中1回限定アシスト追加 通常格闘、横格闘 後派生追加。前作後格闘 前格闘 2段目が溜めで威力増加するように変更 横格闘 2段目がバウンドダウンに変更 後格闘 前作特殊格闘が移行 BD格闘 初段性能向上。射撃派生削除 覚醒技 モーション変更 キャンセルルート 射撃武器 【メイン射撃】ジム・ライフル 手動リロードの実弾MG。1クリック3連射、ボタンホールドで12連射可能。 誘導や集弾性が優秀。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 手動リロード 実弾 119(52%) 12(-4%)*12 3.6 0.3 4hitよろけ 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 振り被って左手でサーベルを投げる。 投擲系武装としてはダメージが60と低いうえ、補正も-30%と重い部類で追撃してもダメージが伸び辛い。 また、誘導も悪く射撃に混ぜて弾幕として頼るには厳しい。 本武装一番の強みは虹ステに対応しているCSという点。 コマンドの関係上どこからでもキャンセルしてステップを踏めるため、立ち回りを補強する意味で多用することになる。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.0秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】ジム・キャノンII/ジム・カスタム 呼出 ベイト、モンシアのジム・カスタムやアデルのジム・キャノンIIを呼出。 同じアシストで無ければ同時に呼び出し可能。弾数は共有だがリロードが短く回転率が良い。 後述する特格のアシストは攻撃寄りな性能なのに対し、こちらは自衛・迎撃としての趣が強い。 リロード 撃ち切りアシスト消滅7秒 【Nサブ射撃】ジム・キャノンII(アデル機) 呼出【ビームキャノン】 高弾速のダウン属性ビームを1射。 グラフィック上は2発発射しているが判定は1つにまとまっており、その分判定が横に広い。 連射系の武装が多い本機において貴重な遠距離から相手の硬直を刺してダウンまで持っていける武装。 発生は申し分ないが、弱点として銃口が弱く近距離でのセルフカットには向いていない。 また、誘導もやや足りず弾速に追いついていないため、上記の通り使う際はしっかり相手の硬直を狙うことが求められる。 威力も高めなので、射撃の〆に使用して火力を伸ばす使い方も○。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム (%) ダウン 【前後サブ射撃】ジム・カスタム(モンシア機) 呼出【ジム・ライフル(掃射)】 呼出し後、その場で飛び上がり前方斜め下方向に向かってMGを拡散状に巻き散らす。 集弾性は悪く自機の近くしか狙わないが、その性質上距離が近い相手には効果絶大。 2hit強よろけなのも優秀な点。 用途は専ら自機の正面方向から接近してくる相手に対する迎撃手段。 横サブのベイト機に比べ、こちらは格闘迎撃に向く。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 (%) (%) 2hit強よろけ 【横サブ射撃】ジム・カスタム(ベイト機) 呼出【ジム・ライフル→突撃】 盾を構えながら自機正面でMGを10連射。その後、盾を構えたまま相手に向かって多段ヒットのタックル。 全動作中、前面に射撃ガードがついているのが特徴の射撃格闘混合アシスト。 攻撃手段としては他のアシストに一歩劣るため、基本的には射撃ガードを活かした自衛目的で出すことになる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 (%) (%) 3hitよろけ 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊射撃】ジム・ライフル【移動撃ち】 ジムカスタム最大の攻撃にして最大の防御となる技。 ただしリロードは10秒とやや長め。 無駄撃ちすると自身の危機はもちろん、敵機が安心して相方を追い回す猶予にもなる。 使いどころには注意して必中を心掛けたい。 リロード 撃ち切り10秒 【N特殊射撃】直進撃ち 本機を支える重要な武装。シールドを構え、ジム・ライフルを連射しながら敵に接近する。 第5話にて1号機を助ける為にシーマの部隊に突っ込んだシーンのアレンジ技。 移動中は前面に射撃ガード判定があり、MG1発発射時点から各種格闘へキャンセル可能。 バーサスでは格闘へのキャンセル時に再誘導が掛からない仕様だったが、本作では再誘導するようになった。 突進速度・連射速度が速いうえ銃口補正が優秀で、拘束時間の長い強よろけなのも手伝いコンボに繋げ易い。 ダウン値も低く、フルヒットしても格闘初段程度のダウン値しか蓄積しないことも特徴。 上下の射角は45°前後までという欠点がある。近距離で真下に降りられると射角外に潜り込まれるリスクが高い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ 【横特殊射撃】バレルロール→その場撃ち 最初にバレルロールで回り込み、足を止めてジム・ライフルを連射する。 初動に誘導切りが付いており、こちらはバレルロール終了時点から各種格闘へキャンセル可能。 N特射と同様、格闘へのキャンセル時に再誘導が掛かる。 弾の性能はN特射に近いが、銃口はこちらの方が上。 少し勿体無いが格闘へのキャンセルタイミングがバレルロール終了時なので、射撃を挟まず単純な特殊移動として使うのも一つの手。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ 【特殊射撃射撃派生】ジム・ライフル【移動撃ち】 N特射と同じモーションで追撃。派生したタイミングで再誘導が掛かる。 強力な行動を2連続で行い相手をしつこく追い回すことができるステップ強要武装。 注意点として、相手の近くで使った場合ヒット時でもそのまま追い越してしまうことがある。 隙を晒すことになるので、すぐさま格闘に派生するなどしてフォローしたい。 また、上記の戦法はガードされた場合も有効。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ 【特殊射撃サブ射撃派生】グレネード・ランチャー 足を止め、ジム・ライフル付属のオプション武装であるグレネードを撃つ実弾射撃。 単発130ダメージと高火力。実弾・爆風でダメージが分かれていないタイプなのでダウン値がギリギリでもダメージを伸ばしやすい。 そのほか、相手との距離が遠く格闘が届かない場合や手短に終わらせたい場合などは後格派生・格闘キャンセルよりこちらを推奨。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 130(40%) 6.0↑ ダウン 【特殊射撃後格派生】ビーム・ベイオネット ジム・ライフル付属のオプション武装、ビーム・ベイオネット(いわゆる銃剣)で薙ぎ払う多段ヒットの格闘。 ヒット時には相手を打ち上げるうえ、ダウン値が1.0と低いので追撃が容易。 更に判定も強いうえ横に広く、発生・伸び・接近速度も平均以上にある総じて優秀な格闘。 惜しむべきは射撃武装の派生である点だが、低コ射撃機から出せる武装としては破格と言える。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 格闘 (80%) (-5%)*4 1.0 0.25*4 回転ダウン 【特殊格闘】ガンダム試作1号機Fb ジム・キャノンII 呼出 リロード 撃ち切りorアシスト消滅?秒 【N特殊格闘】一斉射撃 コウのフルバーニアンが側転しながらBRを4連射、キースのジム・キャノンIIがその場でビームキャノンを2連射する弾幕アシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BR アシスト ビーム (%) (%)*4 *4 よろけ 2段目 キャノン ビーム (%) (%)*2 *2 よろけ 【レバー入れ特殊格闘】突撃 ジム・キャノンIIが先行してスタンの袈裟斬り→フルバーニアンが斬り上げからバーニア零距離噴射を食らわせる格闘アシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 (%) (%) スタン ┗2段目 斬り上げ 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 噴射 格闘 (%) (%) スタン 格闘 (%) (%) ダウン 【覚醒中特殊格闘】ロングレンジビーム・ライフル ビーム・キャノン フルバーニアンとジム・キャノンIIが同時に照射ビームを撃つ1覚醒1回限定のアシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BR アシスト ビーム (%) (%)*10 *10 2段目 キャノン ビーム (%) (%)*10 *10 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【通常格闘・横格闘後派生】斬り上げ 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN ┗後派生 (%) (%) (%) (-%) 【通常格闘・横格闘特格派生】掴み 2連膝蹴り フック 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN ┗特格派生 (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】掴み→ストレート 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 格闘カウンター 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立 (%) (-%) 弱スタン ┗1段目 (%) (-%) 回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】不死身の第四小隊 ビームサーベルで斬り抜け→続くようにモンシア機が斬り抜け→アデル機が撃ったグレネードをアデル機が撃ち爆風を発生させ追撃→爆風の中から本機が現れジム・ライフルを接射しながら敵を押し出し→大振りの斬り抜けで〆。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー