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個人サイト含む GRIFFON Works http //griffonworks.net/main_f.html Doll→カスタムのススメ内にサドルスタンド、ウィッグスタンド等の自作やカスタム用道具の紹介 にゃんこのおひげ http //homepage3.nifty.com/nyankonoohige/index.html どーるぺーじ→ドルフィードリーム内にDDⅡ用首間接交換など Studio ARK http //studioark.sakura.ne.jp/ HOBBY→Dollfie Dream ハイブリッドDDの紹介 オトナノ オモチャバコ http //web.mac.com/asaya/iWeb/36CE2E56-C354-4C0F-8BBB-B42448EC6F72/9812C384-00AD-490C-B7F5-D11056828CFE.html カルテの棚→DDⅡ短身化、熱変形整形など
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ぼくのかんがえたさいきょうのかすたむ を掲載していくページです。 どなたでも投稿大歓迎。 カスタム例追加の際の注意事項 移動速度は防具本体でも変わるので、防具は初期状態に戻してください。 視点を統一する為、銃の角度は変更せずに撮影してください。 縮尺の変更はご自由にどうぞ。 アサルトライフル ボルトアクションライフル コンバットライフル バーストファイアライフル サブマシンガン ライトマシンガン AK470ライフル ヘビーアサルトライフル M4Xライフル タクティカルサブマシンガン ライトマシンガン・リコン ブルパップフルオート バーストファイアサブマシンガン アンチマテリアルライフル ライトピストル ヘビーピストル バーストファイアピストル リボルバー ショットガン マシンピストル ショットガンAR-k ブリーチロードピストル Snub260 コメント欄 アサルトライフル +スレPart10 981氏提供 Light Tactical Stallion 2chスレPart10 981氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Overmatch FB-RX バレル Krane LR-Light スコープ Lightsky L3 Arm Point マガジン Vulcan STD-02L AR ストック Silverwood BRS Tactical ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ強化) カモ Matte Dark Purple 仕様 ダメージ 51(+1) 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40 ズーム率 0.65(-0.65) 覗き時間 0.22s(+0.07s) 拡散率(覗き) 0.89(-0.45) 反動 3.73(-0.12) 拡散率(腰だめ) 2.46(-0.40) 有効射程/最大射程 42(-3)/97(-3) 拡散率(移動中) 4.35(-0.47) 移動速度補正 +0.04(+0.04) 始めたばかりのプレイヤーでもすぐ買える物で作られたカスタム。 他のゲームにはあまり無い、マズルフラッシュで悩まされる人向けに出来ており、 サプレッサーを着けなくてもフラッシュが気にならないとの事。 マズルは自由に選んでいいだろう。 バレルによって弾が出る位置を低くすることで、マズルフラッシュが目に入りにくくしている模様。 ボルトアクションライフル +有志提供 Magnum Shrill Prototype 有志提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Two-Step AM22 バレル Silverwood EX LR スコープ Titan x27 Tact マガジン Foiche MAG1 BA ストック V2 Folding CQC/B ウェポンタグ Horseshoe(精度向上) カモ Standard Issue 仕様 ダメージ 176(-4) 発射速度 40(-20) 弾薬数 3(-2)/12(-8) リロード時間 4.37 ズーム率 1.30 覗き時間 0.19s(+0.04s) 拡散率(覗き) 0.00 反動 16.13(+3.23) 拡散率(腰だめ) 1.98(-4.90) 有効射程/最大射程 180(+20)/200(+20) 拡散率(移動中) 4.34(-8.87) 移動速度補正 -0.40(+0.10) BARを古典的なライフルとして運用できるよう移動中拡散率を重視したカスタム。 近距離ならノンスコープでもほぼ照準通り狙ったところへ撃てる。AIMに自信があるならオススメ。 Two-Stepとマグナム弾で精度を落とさず威力と射程を上げることで、 とりあえず中量自然回復+インジェクター一発程度までなら胴体直撃で倒せるように。 その代わり発射速度と反動がとんでもないことになっているのはご愛嬌。 正直発射速度重視型のほうが強い感じが否めないし、近距離なら刃物でも投げたほうがマシなのが実情。 ノンスコ一撃必殺のロマンを追い求めるならどうぞ。 コンバットライフル +有志提供 Extended Ghostly Negotiator 有志提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom NT4 バレル Silverwood SW-09 スコープ Silverwood CH-X25 RM マガジン Vulcan STD-04XL C ストック Vulcan ACP-3 Collapsible ウェポンタグ Dollar Sign (弾数増加) カモ Standard Issue 仕様 ダメージ 71(-9) 発射速度 300 弾薬数 15(+5)/60(+20) リロード時間 2.33 ズーム率 4.00(+2.70) 覗き時間 0.46s(+0.31s) 拡散率(覗き) 0.00 反動 7.57(-0.66) 拡散率(腰だめ) 1.78(-0.40) 有効射程/最大射程 168(+8)/188(+8) 拡散率(移動中) 2.69(-0.31) 移動速度補正 -0.30(-0.05) 移動中拡散率と反動を重視してノンスコ運用に向いたCR。フラッシュ対策済み。 中距離用に望遠スコープを装着したが熱探知でも可。 バーストファイアライフル サブマシンガン ライトマシンガン +提供者不明 Quick Audible Raider 構成 マズル Krane SPR1 バレル Krane GX3 Heavy スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン ArmCom H35-QUICK ストック ArmCom AC10 Sharp ウェポンタグ (反動軽減) カモ N/A 仕様 ダメージ 73(+8) 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 3.33s(-3.34s) ズーム率 1.60 覗き時間 0.30s(+0.15s) 拡散率(覗き) 2.41(+0.69) 反動 7.00(-0.69) 拡散率(腰だめ) 4.70(+0.69) 有効射程/最大射程 52(-3)/114(-6) 拡散率(移動中) 10.81(-1.59) 移動速度補正 キニシナイ! マズルとバレルだけで最大威力を目指す、誰もが一度は試す組み合わせ。 LMGはリロードが物凄く遅いのでどうしてもクイックマグを付けたい。 特に拘りが無いならストックは反動重視を推奨。機動力が気になるならやはりLMG-Rを使おう。 余談だが、視線の位置が高いサイトはマズルフラッシュが目に入り辛い。 AK470ライフル ヘビーアサルトライフル M4Xライフル +スレPart11 22氏提供 Extended Operator s Infantry (ver1.100RC3) 構成 マズル Briar XS-Supp バレル Titan FFB-57 Extended スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-04XL M4X ストック ArmCom AC10 Sharp ウェポンタグ Daylight Tag カモ Standard Issue 仕様 ダメージ 44(-1) 発射速度 750 弾薬数 40(+10)/160(+40) リロード時間 2.67 ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(+0.10s) 拡散率(覗き) 0.78(-0.02) 反動 3.07({-0.71) 拡散率(腰だめ) 1.68(-0.04) 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.95(+0.93) 移動速度補正 ※1 とにかく当たるしファイアレートのおかげで打ち負けることもほとんどない感じのM4Xです。 中距離でもスコープのぞかなくていいかも? 現在36lvまでやりましたがその中でも最高の一品。 タクティカルサブマシンガン ライトマシンガン・リコン ブルパップフルオート +スレPart7 330氏提供 Quick Vailed Militant 2chスレPart7 330氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Silverwood RAS-6 グリップ ArmCom BAR-01 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-03Q BPFA ストック Silverwood z1200 BPFA ウェポンタグ Rainbow Pterodactyl(リロード短縮) カモ Snowstorm 仕様 ダメージ 52(+2) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.43s(-0.40s) ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.18s(+0.03s) 拡散率(覗き) 0.70(-0.45) 反動 3.54(+0.43) 拡散率(腰だめ) 1.98(-0.40) 有効射程/最大射程 38(+3)/91(+6) 拡散率(移動中) 2.37(-0.47) 移動速度補正 +0.13(-0.07) +スレPart7 470提供 Light Accented Instigator 2chスレPart7 470提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 グリップ ArmCom BAR-01 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-02L BPFA ストック MMRS BP-CQ + PCR ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ増加) カモ Metallic Silver 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(+0.10s) 拡散率(覗き) 1.07(-0.08) 反動 3.04(-0.07) 拡散率(腰だめ) 2.31(-0.07) 有効射程/最大射程 35/86(+1) 拡散率(移動中) 2.76(-0.08) 移動速度補正 +0.00(-0.20s) +スレPart11 11氏提供 Express Audible Instigator 2chスレPart11 11氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Krane SPR1 グリップ No Grip スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン Vulcan STD-05E BPFA ストック Hullbreach 89-BPFA ウェポンタグ Astro Logo カモ Astro Graffiti Black 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.98s(+0.15s) ズーム率 1.60(+0.30) 覗き時間 0.23s(+0.08s) 拡散率(覗き) 1.06(-0.09) 反動 2.95(-0.16) 拡散率(腰だめ) 2.30(-0.08) 有効射程/最大射程 35/96(+1) 拡散率(移動中) 2.80(-0.05) 移動速度補正 +0.06(-0.14) BPFAめっちゃ使いやすくて気に入ったのでカスタムうp +スレPart11 12氏提供 Extended Accented Dissident 2chスレPart11 12氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 グリップ Silverwood TechBAR スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン Vulcan STD-04XL BPFA ストック Briar Elite A4-BS ウェポンタグ Combat Knife(ダメージ増加) カモ Winter Operations 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 40/160(+10/+40) リロード時間 2.83s ズーム率 1.60(+0.30) 覗き時間 0.29s(+0.14s) 拡散率(覗き) 0.62(-0.63) 反動 3.11 拡散率(腰だめ) 1.92(-0.46) 有効射程/最大射程 38(+3) /102(+7) 拡散率(移動中) 2.62(-0.22) 移動速度補正 -0.30(-0.50) 11のカスタムは個人的には精度不足かな、ということでちと重いけどBPFAのカスタムを一つ バーストファイアサブマシンガン +スレPart7 470提供 Magnum Accented Sprinter 2chスレPart7 470提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Foiche MAG1 BSMG ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ増加) カモ Metallic Silver 仕様 ダメージ 50(+7) 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(-0.05s) 拡散率(覗き) 0.89(+0.03) 反動 2.79(+0.25) 拡散率(腰だめ) 1.78(+0.06) 有効射程/最大射程 31(+1)/81(+1) 拡散率(移動中) 2.93(+0.09) 移動速度補正 +0.15(-0.10) アンチマテリアルライフル ライトピストル ヘビーピストル バーストファイアピストル リボルバー ショットガン マシンピストル +... 構成 マズル Vulcan QDSS-9 スコープ Lightsky ELO-Tech R,6 マガジン Vulcan STD-04XL MP 仕様 ダメージ 31(-4) 発射速度 850 弾薬数 30/120(+10/40) リロード時間 1.83s ズーム率 1.60(+0.30) 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 2.29 反動 4.93(-0.43) 拡散率(腰だめ) 4.58 有効射程/最大射程 10/50 拡散率(移動中) 4.73 移動速度補正 +0.20(-0.10) ショットガンAR-k ブリーチロードピストル Snub260 コメント欄 +... 暫定作成。例は掲示板の類から収集しますが、そうじゃなくても現在カスタム例が少ないので、SSあるよ、と言う方はどんどん加筆しちゃってください。 - 名無しさん 2013-12-31 23 55 07 測定できなかったところ追記してみたよ。 - 名無しさん 2014-01-07 01 38 51ありがとうございます! - そこを弄ってた人 2014-01-07 05 52 34 カスタムスレ(したらば)あるよ。こっちも参考にすればいいと思う - 名無しさん 2014-01-13 16 57 22http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12112/1373541732/ - 名無しさん 2014-01-13 17 41 47 名前
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サウンド機能 大型の鉄道模型なら、それ自体が聞き応えのある走行音を奏でるのは事実だが、HO以下のモデルではリアルな走行音はあまり期待できない。大型模型であっても、細密に再現されたSLやDLの車体から発する音が内蔵モーターの駆動音だけ、というのは少々さびしい。鉄道模型は鉄道車両という静止した対象を楽しむのではなく、鉄道という動きのあるモノを模型化しているのだから、やはり模型の精密感に応じたリアルなサウンドを楽しみたいという欲求が生まれるのは自然の成り行きだろう。 目次 鉄道模型のサウンドシステム:発声場所について 鉄道模型のサウンドシステム:音源場所について サウンド・デコーダの動作 サウンド・デコーダの搭載 スピーカの選択・設置 サウンドの編集 レイアウト上のサウンド サウンド・デコーダの主要メーカー 小型模型へのデコーダ搭載 鉄道模型のサウンドシステム:発声場所について 鉄道模型のサウンドを大きく分けると、(1)レイアウト上で鳴らすもの、(2)コントローラ付近で鳴らすもの、(3)車両自体から鳴らすものの3種類に分けられる。それぞれ、(1)鉄道環境音(自然の音や雑踏の音、駅構内放送等)、(2)運転手や機関手が聞く車内の音、そして(3)鉄道車両自体が発する音を再現するのに適しているが、(2)についてはTOMIXより「N-S2-CL」という商品が発売されており、日本型に限っては臨場感のあるサウンドを簡単に楽しめるようになった。また(1)についても、レイアウト志向が日本より強い欧米では昔から多くの製品が販売されており、多様な音を手軽に楽しめる。さらに最近はパソコンの3Dサウンド機能を活用した新たな展開も見られる(後述)。 (3)の車両から発する音については、大型模型はともかく一般的なHOやNスケールでは発声装置やスピーカの搭載が難しく、なかなか実用的なものが現れなかったため、あまり普及が進まなかった。しかし、やはり車両走行音にこだわりたいファンは多く、過去にもいくつかのシステムが販売されてきた。 鉄道模型のサウンドシステム:音源場所について 車両にスピーカを積んで発声させる場合、その音源をどこに置くかで大きく2種類に分けることができる。ひとつは音源(サウンド生成装置)をコントローラ側に置き、車両はスピーカと簡単な制御回路だけにする方法。もうひとつは、サウンド生成装置を車両に搭載してしまう方法である。 前者の例がPFM方式と言われるもので、天賞堂からSL-1という商品名で販売されていたのでご存知の方も多いかと思う。線路に流れる走行用電流が単純な直流であることから、そこにサウンド信号を載せてしまうという仕組みがこのシステムのポイントで、車載装置が単純・小型(スピーカの他はチョークコイル等わずかな部品だけ)である上、キャブコントロール等でうまく制御すれば複数の車両に別々の音を発させることもできた。しかしこの方式の発展限界は低く、また電気的ノイズの多い線路をサウンド信号が通過することから、どうしても雑音を排除しきれない問題もあって、「すべての車両が個別に質のいい音を出すべき」というファンの希望を果たすことは残念ながらできなかった。それでもレイアウトや車両の加工が最小限ですむことが評価されて、現在に到るまで改良は続けられ、後継製品も発売されているとのこと。 後者の方式、すなわち音源を車載する方法も、実は歴史は長く、前述PFM方式の原型が戦後すぐの1950年代に開発されたのに対し、車載サウンド装置については戦前の大型鉄道模型ですでに存在していた(もちろん簡単な音を鳴らす原始的なものではあるが)。レイアウトに複雑な装置を設置することなく、車両だけで完結することから、装置を車載できるならばこちらの方式を採用するに越したことはない。たとえばプラレールのサウンドシステムなどもこの方式で、レールに設置したトリガーを通過すれば車載装置が特定のサウンドを発するというアイデア自体は古いものである。 ただし、HO以下の小型模型で、任意のタイミングで汽笛吹鳴等が制御でき、しかもリアルな音を発声させたいとなると、やはり車載装置の進化と小型化を待たねばならなかった。電子部品が安価に大量生産できる時代になり、車載サウンド装置(およびそれを遠隔操作する仕組みと装置)もさまざまな製品が開発・販売されてきたが、やはり決定版となったのは1990年代の、DCCと連携するサウンド・デコーダ登場であろう。集積回路技術や音声圧縮技術の向上により、大型スピーカで聞いても遜色ない音色と、線路を介さないことによる低ノイズ、また多数のファンクションを制御できるDCCならではの、さまざまな鉄道サウンドの再現(エンジンや発電機の起動音、多様な警笛・警鐘の使い分け等)等がファンの心を掴み、今ではHO以上の模型ではサウンド機能の搭載が当たり前となりつつある。 サウンド・デコーダの動作 サウンド・デコーダは車載デコーダのひとつであり、アドレスを有し、CV値により設定し、ファンクション機能により発声する、一種のファンクション・デコーダである。ただし最近はモーター制御機能を搭載したデコーダが一般的になっている。 キャブ側でファンクション操作(F1ボタンを押す、等)がなされると、DCC信号としてサウンド・デコーダに送られる。これを受け取ったデコーダは、設定に従い(汽笛等の)音を生成し発声する。音色はデジタルデータとしてデコーダに内蔵されており、商品によってはこれをパソコンで編集できるものもある。 もうひとつの重要なサウンドが走行音である。こちらは設定で「発声する」とすればファンクションに関わらず自動的に発声する。ディーゼルエンジン音や蒸機のブラスト音は、車両の速度に合わせ自動的に変化し、ランダムにコンプレッサ音等も発声する。停止時にはスロットル操作に応じてブレーキ音も鳴る。 他のファンクションとの連動が簡単なのもDCCならではで、蒸機の前照灯を点けると発電機の起動音が響くといった演出もある。 サウンド・デコーダの搭載 以前のサウンド・デコーダは、すでに搭載しているモーター用デコーダへの増設として搭載することが多かったため、普通のファンクション・デコーダのように入力側を線路電源に繋ぎ、出力としてスピーカを外付するものであった。さらに蒸気機関車のサウンド同調(シリンダの動きとブラスト音のタイミングを一致させる)のため、機関車の車輪に接点を設けるカム・コンタクト入力端子が設置されるのが一般的になった。 これらは、ファンクション・デコーダ同様、適当な空間に設置(蒸機の場合テンダーには空間があることが多い)するだけでよく、カム・コンタクトケーブルの取り回しくらいが問題になるだけだった。このため、客車や車掌車にデコーダを設置するという方法で、Nゲージ等より小さい模型にサウンド機能を搭載することもできる。またテンダーや客車等にサウンド・デコーダを搭載した場合、デコーダプログラミングの際にもモーター用デコーダと分けて設定でき、便利である。 最近主流となりつつあるモーター制御機能付のデコーダの場合は、これにモーター配線が必要となり、デコーダサイズも大きくなることから、サウンド機能だけのデコーダに比べ設置の自由度が低くなる傾向があった。ただし最近は少し前のモーター用車載デコーダと同等サイズでサウンド機能までついたデコーダが出回り、逆にスピーカ配線を少々工夫するだけで、従来サウンド・デコーダが要していた設置スペースが不要となり、むしろ搭載が簡単になる。 また、近年SUSIのようなデコーダ機能拡張モジュールを使ったサウンド搭載も選択肢に入るようになった。SUSIの場合、最大4線の通信線を介してサウンド・モジュールを増設することになるが、別途サウンド・デコーダを用意するケースに比べ、基盤サイズがひとまわり小さくなるメリットがあり(機能の多くをデコーダに依存するため)、搭載の自由度を高める他、故障時の切り分け等も簡単になる。 スピーカの選択・設置 サウンド・デコーダの搭載より、実のところスピーカ搭載のほうが問題点が多い。 大型模型では音質・音量重視で設置すればいいが、HO以下では音質・音量・サイズのバランスを取る必要がある。スピーカは小型化すれば音質・音量で不利になることから、ぎりぎり妥協できる音を出す、最小のスピーカを選ぶことになる。ただ、幸い近年は携帯電話の音楽機能が強化されたのにともない、携帯電話に内蔵できるサイズでも納得できる音質・音量のスピーカが手に入るようになってきた。各サウンド・デコーダメーカーからも発売されているが、秋葉原等の電子部品店を回れば数100円程度で十分な性能のものが手に入る。 スピーカの設置に関しては、少々のノウハウが必要となる。狭い車内にスピーカを設置する場所を探すことすら難しいのに、設置方法で音質・音量とも大きく変わってしまうからである。簡単にまとめると、注意点は特に以下の3点。 スピーカの向き テンダー等にスピーカを上向きに設置すれば音は大きくなるが、広がってしまい下向き設置より聞こえにくくなることがある。また、機関車の足元から音が聞こえる下向き設置の方がリアル感がある。 スピーカの固定 堅くてしっかりした部品に固定しないと、十分な音量が得られない。また固定を合成ゴム接着材のような振動を吸収する材質に頼ると、音量減の原因になることもある。 裏側との隔離 スピーカ裏側からの音が全面に回りこまないようにしないと、お互い逆位相の裏側と表側の音が打ち消しあってしまい、音量が激減する。これを防止するためエンクロージャ等を設ける必要がある。 車両ごとにどの搭載方法がベストかは変わってくるので、後付でスピーカを設置する場合は試行錯誤が不可欠になってしまうし、スピーカ・ボックス等、一般的な音響に関する知識も必要になる。KATO製HO模型等当初からスピーカの搭載を前提としたモデルも発売されてきてはいるが、何らかの統一規格が欲しいところではある。 なお、欧米では各種スピーカやバッフル、カムコンタクト用部品も手に入りやすいが、日本では今のところ熊田貿易さんで探すのが一番簡単かと思う。 サウンドの編集 サウンド・デコーダに内蔵されているサウンドは、当然デコーダ内のメモリに格納されている。これをパソコン等を使って自由に編集できれば、より自分好みのサウンドを楽しむことができるわけで、当然ほとんどのサウンド・デコーダメーカーからは接続装置と編集ソフトが販売されている。 サウンドをそっくり入れ替えるためのデータも準備されており、デコーダを別の車種に換装するようなケースでも問題なく流用できる。 ただし、どこまで編集できるかはメーカーごとにばらばらなので、サウンド・デコーダ導入前にメーカーサイトから編集ソフトをダウンロードして試用してみるのも一考である。 レイアウト上のサウンド レイアウトにスピーカを設置して自然音や雑踏の音を再生するというのは、すでに一般的な楽しみ方になっており、市販製品も多くある。ドイツのNoch製品やアメリカのMRC製SOUND STATION CITY COUNTRY(どちらも元は同じ製品)等は、手軽にレイアウトに臨場感を与える好アイテム。またITT社は各種環境サウンドのモジュールを販売、これらの多くはDCCとの連携も可能になっている。 またこれらのメーカーは、アナログコントローラやDCCのスロットル操作にあわせてブラスト音やエンジン音を発生するサウンドシステムも開発しており、雰囲気重視のレイアウトオーナーには手軽にサウンドの楽しさを味わえる製品となっている。 さらに近年、パソコンサウンドの飛躍的な進歩を活用した製品も開発された。パソコン制御ソフトRAILROAD CO.シリーズのひとつである+4DSoundがそれで、環境音だけでなく、列車のサウンド(蒸機やディーゼル音等)までパソコンの立体サウンド機能で再現しようという野心的な製品である。スピーカ設置に注意を払う必要があり、正しい定位感を得られる鑑賞位置が限られる(普通はレイアウト前方中央付近だけ)上、定位感もそれほど高いわけではない等、サウンド・デコーダによる発声に比べると今ひとつという意見もあるが、もとよりNゲージより小さい鉄道模型ではサウンド・デコーダの搭載は至難の業であり、無理に小さい車載スピーカで鳴らすよりずっとリアルなサウンドで、なおかつ「列車の位置が分かる」程度には十分な定位感もあることから、一歩進んだサウンドを楽しみたいレイアウトオーナーなら検討の余地がある製品といえる。 サウンド・デコーダの主要メーカー 日本人に好んで使われているメーカーを中心に紹介。 Soundtraxx 大御所的存在のメーカー。サウンド・デコーダの先駆者と言え、1990年代半ばから多くのデコーダを発売してきた。現在はTsunamiシリーズが最新デコーダで、音質面でも機能面でも最高レベルのサウンド・デコーダとして愛用者が多い。 MRC アメリカのホビー総合商社らしく、扱いやすいデコーダを各種販売している。値段も比較的安価で、不良品率が多いとの評判もあったものの、返品交換等の対応は悪くない。 QSI アナログDC運転でも動作することが特徴のサウンド・デコーダを開発・販売しており、アメリカ型模型等では組込済の製品も多く見かける。また最近は天賞堂が日本型HOに組込済製品を販売している。ただし互換性については不安が残り、肝心のDCC運転では苦労することが多い。 Digitraxx SoundFXシリーズでいよいよサウンド・デコーダにも進出してきた。KATO取扱品もあるので日本でも入手しやすくなると思われること、また日本での普及率が高いDigitraxx製品なので、機器の相性がいいと思われることがなによりのメリット。 ESU LokSoundシリーズを開発、販売する。メルクリンの現行デジタル製品に同社の製品が採用されていることからわかるように、性能・品質は最高レベルで、DCCでもサウンド・デコーダ組込済製品の多くは同社の製品である。ただし、ユーロ高の現在、日本で購入するには最も高価格の製品ではある。 Uhlenbrock Elektronik Intellisoundの商品名で販売、ドイツ型には組込済商品も見られるが、実はDIETZ社からのOEM提供製品である。もちろん品質は高い。 小型模型へのデコーダ搭載 今のところ、Nゲージ以下の小型模型へのサウンド・デコーダ搭載は試行錯誤段階と言える。いくつかデコーダ搭載済車両も発売されているが、重連仕様だったり固定編成のDCだったりと、1台の車両にデコーダとスピーカ双方を積み込む難しさが現れている。とはいえ蒸気機関車ならテンダー(炭水車)に余裕があるため、ファンの搭載実績は少なくない。特に最近は、小型デコーダが出そろってきたこと、携帯電話用超小型高性能スピーカが安価に手に入るようになってきたこともあって、挑戦するファンが増えてきている。 Nゲージ車両に搭載可能な小型サウンド・デコーダ Nゲージ蒸機に次々とサウンド搭載されてます。Hiromi Masaki's Blog
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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質問あったらどうぞ 親切だとおもったら1000ウェブマネーくれ -- するめ (2012-11-11 21 13 49) まずdxdiagってのが.txtの形式のものしかないんだが・・・ -- arsev0 (2012-11-17 00 35 55) txtでもいいだろ、サウンドのものがわかればいい -- するめ (2012-11-18 20 51 46) とりあえずここまでで質問あるやつはskypeにかもn -- するめ (2012-12-27 19 20 34) 名前 コメント サウンド設定について イコライザだとかサラウンドだとか7.1chだとかめんどくさいから 簡単に説明しようと思う まず自分のサウンドのパーツを確認 スタートおして dxdiag と入力 サウンドのタブをクリックしてサウンドのパーツをみる ここから分岐 SoundBlastar なんたらってひと Realtekなんたらかんたらってひと めんどいんでこの主流の二種類のやつで。 画面の一番右下にこんなアイコン (これはRealtekの場合で、SoundBlasterとは違うけどまあわかるよ!) これを右クリックやら左クリックやらしていく。 でイコライザってのがどっかにあるわけよ。 これをじらじら調節していくと足音の音域ってのが音でかくなったりできるのよ そんで足音によってその音域ってのが大体あって たとえば金属を歩く音、これは500らへんが音域だよ。 金属音を聞きたいひとは500をあげるってことだね で、めんどい人は↑の画像のように設定する。 ※SoundBlasterを使ってる方も同じような画面になります。 ここからサラウンド設定 ここまで音が聴きやすいレベルにはなったけど3Dに聞こえないだの あんまききとれんだとかあるから サラウンド設定するよ なんかwinXPだとしなくていいってきいたけどしらんね 分岐します SoundBlasterの方 avawikiへ(丸投げ) Realtekの方 ^^ まず3Dsoundbackっていうのを入手する 次へすすんで 3Dさうんどばっく ダウンロードするのは5このうちどれかクリック インストールまで終わったら立ち上げます 立ち上げるとこんな画面がでてくるので まずはAdd Game Game Name ってのは適当 Game Pathは 俺の場合はC \GameOn\Alliance of Valiant Arms\Binaries C以外に保存してたらCの場所が変わる 違ったら自分で調べて そんでEnableってとこクリックしてOK! これでサラウンド設定は完了です。
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カスタムスキル レベルアップで取得できるスキルポイントの消費で習得する通常スキルとは別に、スキル習得用消耗品を使用することで覚えられる特別なスキル。習得後にカスタムスキルスロットにセットすることで使用可能になる。習得やスキルスロットへのセットなどはイルファーロ魔法局-知識と探求の間-古代魔法管理官-アルカナに話しかけることで行う。スキルスロットにセット可能なスキル数はソウルランクによって決まり、習得などに使うアイテムは羊皮紙カテゴリに分類される。 スキルの習得条件は習得の際に満たしている必要のある条件であり、習得後はその条件を満たしていなくてもスキルスロットにセットできる。 種族スキル 習得条件に種族が関わる各種族専用のパッシブスキル。 スキル一覧 キッス・ユー ビー・トゥギャザー セルシアの溜息 ワーズウースの息吹 バルバロッサ カイゼル セイントグルーム シャイン・オブ・ヴァルキュリア クルプンウンクル トィチセウンクル エンシェントマジック 習得の際に黒魔法はMAGまたはBISまたはSAM、白魔法はPRIまたはBISまたはLORでなければならないアクティブスキル。使用の際にはPLを一つ消費しなければならず、PLは宿屋に泊ることで回復できる。最大PLは習得状態で1で、スキルごとに適当なレベルの魔法書の断片や聖典の断片を使用することで上昇させることができる。 また、習得レベル以上のレベルでないと使用することができない(転職後すぐに使えない場合がある)。 13/9/10のアップデートでSAMが黒魔法を、LORが白魔法を習得できるようになった。 黒魔法スキル一覧 ハリト カティノ マハリト モーリス 白魔法スキル一覧 バディオス モンティノ バマツ バディアル エンシェントスキル スキルごとに習得可能な職業とレベルが設定されたパッシブスキル。 義なる戦士の構え 孝なる盗賊の恩恵 智なる魔術師の盾 忠なる僧侶の功徳 礼なる侍の気迫 信なる司教の告白 悌なる忍者の刹那 仁なる君主の願い 各スキルの性能 キッス・ユー 習得条件 HUM、Lv30以上、祖先の秘録(抗)の消費 性能 状態異常に対する抵抗力が強くなる。 全状態異常耐性+5。 ビー・トゥギャザー 習得条件 HUM、Lv30以上、祖先の秘録(護)の消費 性能 物理防御力と魔法防御力が上昇する。 セルシアの溜息 習得条件 ELF、Lv30以上、祖先の秘録(毒)の消費 性能 毒に対する抵抗力が強くなる。 毒耐性+50。 ワーズウースの息吹 習得条件 ELF、Lv30以上、祖先の秘録(精)の消費 性能 魔法攻撃属性が上昇する。 火水風土の各攻撃属性+3。 バルバロッサ 習得条件 DWA、Lv30以上、祖先の秘録(集)の消費 性能 パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。 カイゼル 習得条件 DWA、Lv30以上、祖先の秘録(守)の消費 性能 物理防御力が上昇する。 セイントグルーム 習得条件 GNO、Lv30以上、祖先の秘録(蘇)の消費 性能 灰からの蘇生率が上昇する。 シャイン・オブ・ヴァルキュリア 習得条件 GNO、Lv30以上、祖先の秘録(防)の消費 性能 魔法防御力が上昇する。 クルプンウンクル 習得条件 POR、Lv30以上、祖先の秘録(食)の消費 性能 食事の効果時間が延びる。 エナジーメイトを含む食事の効果時間が2倍になる。 トィチセウンクル 習得条件 POR、Lv30以上、祖先の秘録(宿)の消費 性能 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。 コンディション回復量+5?。 ハリト 習得条件 MAGorBISorSAM、Lv30以上、古代の呪文書(ハリト)の消費 性能 詠唱?秒。 再詠唱時間300秒。 アロー型の弾を発射し着弾した相手に火属性のダメージとデバフ消えない炎5秒を付与する。 消えない炎は1秒ごとに最大HPの0.5%+50だけダメージ。 カティノ 習得条件 MAGorBISorSAM、Lv30以上、古代の呪文書(カティノ)の消費 性能 詠唱*秒。 再詠唱時間300秒。 睡眠*秒を付与する。 マハリト 習得条件 MAGorBISorSAM、Lv40以上、古代の呪文書(マハリト)の消費 性能 詠唱時間3?秒。 再詠唱時間?秒。 指定範囲の足元に炎の渦を巻き起こしてダメージを与える。 モーリス 習得条件 MAGorBISorSAM、Lv45以上、古代の呪文書(モーリス)の消費 性能 詠唱時間2?秒。 再詠唱時間?秒。 防御力低下と、短時間の恐怖の状態異常を与える。 バディオス 習得条件 PRIorBISorLOR、Lv30以上、古代の聖典(バディオス)の消費 性能 詠唱時間?秒。 再詠唱時間300秒。 指定した範囲に光属性のダメージとデバフ聖なる光5秒を付与する。 聖なる光は1秒ごとに最大HPの0.5%+50だけダメージ。 モンティノ 習得条件 PRIorBISorLOR、Lv30以上、古代の聖典(モンティノ)の消費 性能 詠唱時間?秒。 再詠唱時間300秒。 沈黙10秒を付与する。 バマツ 習得条件 PRIorBISorLOR、Lv40以上、古代の聖典(バマツ)の消費 性能 詠唱時間2秒。 再詠唱時間300秒。 効果時間30秒。 パーティーメンバーの物理防御力と魔法防御力を上昇させる。 高い防御効果を範囲内のパーティーメンバーに与える。 バディアル 習得条件 PRIorBISorLOR、Lv45以上、古代の聖典(バディアル)の消費 性能 詠唱時間2?秒。 再詠唱時間300秒。 治癒力を逆転させて体細胞を壊死させることによりダメージを与える。 指定した範囲に光属性のダメージとデバフ聖なる光5秒を付与する。 聖なる光は1秒ごとに最大HPの0.5%+50だけダメージ。 義なる戦士の構え 習得条件 FIG、Lv50以上、古き戦士の秘技(義)の消費 性能 物理防御力が上昇する。 孝なる盗賊の恩恵 習得条件 THI、Lv50以上、古き盗賊の秘技(孝)の消費 性能 宝箱ドロップ率上昇が上昇する。 智なる魔術師の盾 習得条件 MAG、Lv50以上、古き魔術師の秘技(智)の消費 性能 魔法防御力が上昇する。 忠なる僧侶の功徳 習得条件 PRI、Lv50以上、古き僧侶の秘技(忠)の消費 性能 最大HP、最大MPが上昇する。 礼なる侍の気迫 習得条件 SAM、Lv45以上、古き侍の秘技(礼)の消費 性能 物理攻撃力、魔法攻撃力が上昇する。 信なる司教の告白 習得条件 BIS、Lv45以上、古き司教の秘技(信)の消費 性能 詠唱速度が短縮される。 悌なる忍者の刹那 習得条件 NIN、Lv45以上、古き忍者の秘技(悌)の消費 性能 ダッシュOD消費量が軽減され、移動速度が上昇する。 仁なる君主の願い 習得条件 LOR、Lv45以上、古き君主の秘技(仁)の消費 性能 被ヒールの回復量が上昇する。 仁なる君主の願いの効果、回復量1割増加 - 名無しさん 2014-03-12 10 54 28 名前
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1517.html
カスタム戦士 神楽 HP2 AP2 DP2 維持コストN1 種族 機械戦士 「機工部品」と名の付いた[[アビリティ]]を装備していないこのカードは行動数0になる。 このカードに装備されたアビリティを1つ取り除く事で、相手[[カウンター]]カードの効果を1枚無効にする事が可能。 このカードが戦闘によりセメタリーに送られた時、デッキから「機工部品」と名の付いたカードを1枚手札に加えて良い。 出典 オリジナル
https://w.atwiki.jp/cwcnextplus/pages/19.html
正式名称:RGM-79N ジム・カスタム 通称:特徴の無いのが特徴 パイロット:サウス・バニング コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン(ジム・ライフル) 20 ~58 1発8 10発まで一気に打てる CS サブ射撃 60mmマシンガン 20 ~47 1発5 10発まで一気に打てる 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル N 50 特格もこれ 一回切る 切る前にワンモーションはいる
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オリジナルのイラストのダイズを作る。 \SteamLibrary\steamapps\common\Tabletop Simulator\Modding\Dice Templates を開くか、 steamを起動し、ライブラリ>Tabletopsumilatorのアイコンを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧 で サンプル画像を利用。 ■ダイズ画像作成の注意点 ・数字が反転しているところもあるので向きに注意 ◇6面ダイズ:2345はそのまま、 1と6はさかさまになっている 図で示すと赤いラインがひいてあるほうが下になる ・1-6,2-5,3-4の組み合わせでダイズにしたときに底面と上面の組み合わせになる ・3色ダイズなどはこの組み合わせで同じ色になっている ・作成したらobject custom からダイズを選択 ダイズの面と、画像を入力して出力する。 ◇色の設定 ・カラー変更機能は テクスチャ全体にその選択した色を「加算」している。 (赤に変更した場合は、白い部分はそのまま赤く、青い部分は加算されて黒くなってしまう) ・そのため、デフォルトのダイズのように白数字部分のみのこしてカラー変更は カスタムダイズではできない ・また、jpegで保存するとカラー変更した際に荒が目立つ ・pngで保存し、透明色も残すことはできるが、透明色部分は黒色になり カラー変更時に加算させる ・オブジェクト後のカラー変化に頼らずに最初から色を変えた画像を それぞれ用意すると良い? ・デフォルトダイズだとマテリアル設定などカスタムダイズと違う点がある ・カスタムダイズのテンプレート画像の、 外枠部分は色を変えた際に目立つので縁部分まで、削っておくと良いかも ■保存 作成したダイズを右クリックして、 save object 保存時に上に向いていた面が保存画像になる さらにいうと、保存時の視点に影響するので見栄えのいい方向からの視点にして保存するとよい ・backgroundによる光の影響や色合いの変化も受けるので注意
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RX-160S バイアラン・カスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 515 M 14660 132 28 24 29 7 B B C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM拡散 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 バイアラン 4 バウンド・ドック 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 バイアラン 3 ギャプラン 3 ヘイズル・ラー 4 バウンド・ドック 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 バイアランよりHP+500、防御力と機動力+1。メガ粒子砲が拡散ビームに。値段が少し上がるも経験値は据え置き。 演出は別として、性能はあんまり普通のバイアランと変わらない。 主力にするならアビリティに一点突破、エース、OPにビームジェネレータ系は必須。 機体性能自体はデルタプラスとどっこいどっこい。ただし武装の幅はあちらが多い。 その分デルタプラスは空中適性を得るには変形が必須。変形後は射程1が穴になるのでどちらを選ぶかはプレイスタイル次第。