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用意するもの カスタムテーマ作成ツール(公式なものです)ダウンロード フリーのペイントソフトこれが一番使えますダウンロード PSP PSP対応のUSBケーブル カスタムテーマに入れたい画像 Windoseにもともと入っているペイントソフト ステップ1準備 ※ここからは、たまに画像を入れていきます。 1 PictBear SEを案内にしたがってインストールして起動します。 2 カスタムテーマのツールを解凍し起動 英語になっているので helpをクリックしてsettingsをクリック japaneseにして日本語にしましょう。 ステップ2壁紙の作成 必要なサイズは、横480縦272で拡張子は、bmp24bitです。 ここからは、したの画像を参考にしてください1つでも間違えると出来なくなります。 1,サイズを変える 1のイメージをクリックしてイメージのリサイズをクリックするとこうなる。 変更後のところを画像と同じにしてOKを押す。 2,??? 2の部分を押すとこうなる。 パレットを最適なパレットにしてOKを押す。 3,保存する 3を押して名前をつけて保存を押して名前は、テキトーに形式は、bmpがお勧め。 4,変換する windowsのペイントを起動して保存した素材をここにドラッグ&ドロップ。 ファイルをクリックして名前を付けて保存をクリック 拡張子を 24bit bmpにする。これで完了。 カスタムテーマのツールで 壁紙をクリック ファイルのアイコンボタンがあるのでそれをクリックし、自分が作ったファイルを選ぶ。 エラーが出なければ成功です。 ステップ3カテゴリアイコンの作成 作り方は、さっきのと大体同じでサイズを横64縦48にするのと保存のときにpngという形式にする以外は、同じです。(Windoseのペイントは、使いません。 テーマのツールのカテゴリアイコンをクリック。編集したいアイコンをダブルクリックして壁紙の時と同じようにする。これもエラーが出なければOKです。 ステップ4第一層アイコンの作成 作り方は、今までと同じですがサイズが48×48になっています。 ついでにフォーカスのところには、何かしら入れなきゃいけないのでめんどくさかったら同じ画像を入れとけば大丈夫です。 フォーカスについては、難しいのでこちらの方のサイトを参考にしてください。 ステップ5第二層アイコンの作成 これは、必要なのか...まあ一応サイズは、32×32です。 ステップ6その他の設定 その他の設定を行います。その他ですが設定をしないと書き出せないので、ちゃんと設定をしましょう。 プレビューアイコンとプレビューイメージです。 プレビューアイコンのサイズは16×16と第二層アイコンを超えるサイズです。 プレビューイメージのサイズは300×170となっています。 アイコンと壁紙の作り方は同じです ステップ7最後に情報の設定 プロダクトIDは、数字で適当に打っときましょう。 ステップ8書き出し ファイルをクリック 書き出しをクリック あとは名前を付けて書き出し!! お疲れ様でした。 質問が合ったらどうぞ うまくいきましたありがとうございます。 -- 体験者 (2011-05-16 22 44 26) 名前 コメント
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登録日:2012/07/12(木) 19 01 47 更新日:2023/10/29 Sun 11 40 24 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 MS MSっていうかオーバーマンっぽい いつもの木星帝国(共和国) なんだ木星のMSか ガンダム ガンダム登場部隊項目 クロスボーン・ガンダム ゴースト サウザンド・カスタム サーカス フェイスオープンが流行中 一騎当千 変態兵器 木星クオリティ 木星共和国 異常特化型 試作機 俺たちは――サウザンド・カスタム 一機当千機なんだよ 「機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト」に登場するMS群。 ▽目次 概要 ▼所属機体●EMS-TC01ラロ ●EMS-TC02ファントム ●EMS-TC03バイラリナ ●EMS-TC04デスフィズ ●EMS-TC05ガラハド ●EMS-TC06バンゾ ●EMS-TC07グレゴ ▼地球侵攻モデル●EMS-TC-G01キルジャルグ ●EMS-TC-M01カルメロ ●EMS-TC-S01エスピラル 概要 サウザンド・カスタム(通称・サーカス)とは一騎当千の言葉を体現するように、理論上は百対一、千対一でも戦える事をコンセプトに設計された7種の高性能な特務機の総称である。 元々は木星ユピテル財団タカ派へのガス抜きとして開発認可された経緯があり、開発を難航させるためにわざと極めて高い要求性能が設定された。 …しかし困った事に一定の成果を上げてしまい、開発者は使う機会を執拗に狙っていた。 そしてサーカス団長クォ・グレーの下で【天使の呼び声】を巡る戦いに投入される。 認可が下りた7機以外に、機能が宇宙向きで無く認可が下りなかった地球侵攻モデルの3機が存在する(なおそちらも中々の曲者揃いである)。 機体性能、パイロット共に一級品であり、リガ・ミリティアのモビルスーツ27機+ザンスカールのモビルスーツ10機(内1機は「Vガンダム外伝」でウッソを苦戦させたザンスカール製ジオング『ジョング』である)を四機のみで苦もなく壊滅させるほどの戦闘力を誇る。 機体の放熱には木星にとって忌々しい、クロスボーンガンダムと同じフェイスオープン式が採用されている。 のだが、どいつもこいつも不気味な面をしているので、クロスボーン・ガンダムのようにカッコイイというよりは怖さを感じさせる。 綴りはCircusではなくthousand-custom、略してthou-cus。 サーカスの名の通り、大道芸人をそれぞれデザインモチーフとしている。 ザンスカール戦争後、サーカスを受け継いだクォ・グレーの息子たちによって量産化が進められていたが、サーカス自体が賛美歌の国に取り込まれ、機体も戦力として加わった。 しかし、手練れの者達にはあっさりとやられている。再生怪人の宿命。 重要なのは高性能な機体を十分に操れる優れたパイロットだったということだろう。 「マシンがよくても、パイロットが性能をひき出せなければ!」 ▼所属機体 ●EMS-TC01 ラロ ピエロの様な見た目と球体状のサポートメカ、ライドボールが印象的な機体。パイロットは小柄な男ロナルド。 小型化を突き詰めており、大きさはサウザンド・カスタム最小の10m足らずである。(サイズだけで言えば、ゾンド・ゲーも同規格であるが) 先端に車輪のついたサブアームが両肩に一つずつ付いており、丸みを帯びた頭部の形状と合わせて、まるでピエロの被るジェスターキャップの様な外観となっている。 ライドボールに乗る事で機動力を高め、ライドボールの影に隠れて攻撃を防ぐという、ライドボールありきのMS。 主な武器はライドボールによる体当たりと、上下対称の特徴的な形状を持つビームライフル。ビームライフルは2つに分割する事でビームサーベルとして使用でき、ライドボールにも複数のビームカッターが内蔵されている。 他を凌駕する機動力が目をひくが、本来の役割は「盾」でありライドボールによる守りに重きを置いている。 当初は量産機として開発されていて性能も申し分なかったが、ライドボールの扱いが非常に難しいため、量産許可が下りずサーカスで運用されている。 顔を見れば分かるがフェイスオープンするとかなり不気味。 月での戦いでX-0とVガンダム3機を相手に大立ち回りし、多くのMSを撃破した。 南米マチュピチュでの戦いでは裏切り者となったジャックに「一人で来い」と1対1での戦いを吹っ掛け、当の自分はバンゾを援護に付けていた。 ジャックのデスフィズを激しい戦いの末に切り刻む事に成功するが、ジャックを倒す為に彼が庇ったマーメイドのデスフィズ・モールごと殺そうとした事が裏目に出てしまい、デスフィズ・モールに乗り換えたジャックに撃破される。 ライドボールは蛇の足に回収され、バタラの盾として改造された。 モチーフは見た目通りの玉乗り。 ●EMS-TC02 ファントム 「神の雷計画」において木星が盗んだミノフスキードライブ搭載機のデータを、木星ガンダムことアマクサと掛け合わせて開発された機体。 コンセプトは"光の翼"ミノフスキー・ドライブを用いた「惑星間高速移動用試験機」、つまりは木星から地球までの足である。 しかし木星の技術ではミノフスキー・ドライブを再現できなかったのでIフィールドで無理矢理制御した結果、光の翼が炎のように揺らめき、ビームに対する高い防御力を得た。 詳しくは項目参照。 ●EMS-TC03 バイラリナ 女性的な細いシルエットが特徴的な機体。 パイロットは美しさを度々口にする仮面の女性コーシャ。 両腕には近接戦闘用のビーム・ファンが搭載されているが、これは自衛や牽制程度の武装。 最大の特徴は、脚部が銃身になっているニードル・ヴェスバー。 ビームを絞ってエネルギーを抑える事のできるV.S.B.R.で、攻撃範囲が狭まった半面、連射が可能なうえ貫通力が高まっている。そして最大収束時のビーム圧は容易にコロニーを貫通するらしい。 モチーフはバレリーナ。 詳しくは項目参照。 ●EMS-TC04 デスフィズ 帽子とトレンチコートを纏った様な外観が特徴の機体。パイロットは自らのルールに殉じる傭兵ジャック・フライデイ。 爆発的な加速力で敵の懐に飛び込み、相手を破壊する事を目的に作られた近接戦闘力異常特化機。 主な武装はビームファング。両手の先に三本ずつ装備され、ズゴックの爪の様に展開する。 これはサーベル・シールド・ローター(ヘリコプターの翼)と必要に応じて使い分ける多機能型のシステムで、サーベル時には手先の高速回転(秒間24回転)によって、敵の装甲はおろかビームサーベルなども巻き込んで粉砕、両断してしまう。 ビームバルカンも手先の中央に備えているがあくまで牽制用。 その設計思想は木星にとっての仇敵とほぼ同じ…というか多分参考にしている。 モチーフはナイフ投げ。 詳しくは項目参照。 ●EMS-TC05 ガラハド 大きなボディと、Iフィールド発生器を持つ巨大な左腕が特徴的な機体。パイロットは大柄で凶暴な荒くれ者ゴードン。 左腕はバーニア等がついており射出可能。またワイヤーによって本体と繋がっており、掴んだMSが爆発しても問題なく稼働するほど頑丈。 この左腕で敵MSを捕まえ、振り回した挙句他の敵MSにぶつけて諸共に破壊するというとんでもない戦法を得意とする。 ゴードン曰く「地獄のメリーゴーランド」。なんだそりゃ。 この頑丈な左腕は「敵MSを盾にしたり射撃武器代わりに投げつければ残弾気にしなくても大丈夫じゃね?(弾切れ=敵全滅)」という斜め上の発想から生まれたもの。 また、捕獲により他の敵に攻撃をためらわせたり、MSを振り回すというデタラメな戦法で混乱させるなど、敵への心理的ダメージも大きい。そして腕のバーニアの凄まじい推進力により、並みのMSでは掴まれたが最後、為す術なく地獄のメリーゴーランドに乗る羽目になる模様。 右腕の武装はビームチェインガン。ビームチェーンソーとマシンガンの機能を持つこれまたゲテモノ武器。 他にも両膝から出すサブアームから高圧ビームによるシールドを出し、主戦法時の隙を無くす事ができる。 月での戦いでザンスカール兵を血祭りにあげた後、コロニー「ミート オブ トゥーン」において投入された。 起動しないはずのファントムが動いている事に動揺しつつも交戦するが、同じくIフィールドを持つファントムには右腕のビーム兵器が通じず苦戦した上、地獄のメリーゴーランドで振り回すはずが逆に振り回されて叩きつけられる。 その後、冷却で動けないファントムを狙った際に付近にいた子供を守ろうとしたジャックの行動で阻止され、右腕もX-0に斬り落とされて戦闘不能、ゴードンは致命傷を負う。 その後ジャックが介錯を行なった際に機体も破壊された。サーカス最初の脱落者でもある。 素人が初めて乗った未完成機に敗北するという情けない戦果だが、「ファントムを壊さずに無力化しろ」という命令を受けていて、最初から全力を出せなかったという背景も敗北の遠因である。 モチーフは怪力芸。 ●EMS-TC06 バンゾ ガラハドよりも大型のサイズで、土偶の様な見た目が印象に残る機体。パイロットは物腰穏やかでふくよかなスキンヘッドの黒人、ラーザブ。 主な武器は腹部の管に内蔵された多数の小型ミサイル「ミサイルストーム」とマニュピレーターに搭載されたビームサーベル。 小型ミサイルの一発一発は大した威力がない上にろくに誘導しないがこれは意図的なもの。このミサイルの嵐の中に反転やその場で旋回するミサイルがランダムで仕込まれていて、こちらが本命。 これでビームシールド装備のMSなどにおいて守りの薄くなりがちな背部(のバーニア)を狙い、 敵MSが機動性を失った所にビームサーベルなどで止めを刺していく、的確かつ確実に撃破する戦い方を想定している。 その設計上、多数のミサイルの搭載による体積の増加と機動力の低下による被弾増加・自分のミサイルの被弾の恐れなども織り込み済みであり、強力な装甲で欠点を補っている。両腕にビームシールドも確認できる。 ビームサーベルはマニュピレーター自体が発振器のため、使用すると片腕に隙ができる。 明確な欠点として、大量のミサイルをばら撒くという戦闘スタイルなので、味方が居る状態での乱戦には弱い。 そのコンセプトから、強敵相手よりは数で圧倒する量産機に対しての活躍が多く、蛇の足陣営との直接戦闘は描かれなかった。 キゾとの最終決戦では焼夷ミサイルを用いて、【天使の呼び声】焼却に勤める。(サーカスで【天使の呼び声】を独占するため) しかし、バイラリナ同様ミダスの光を浴びて動作停止、カオスレルのビットに貫かれラーザブは溶解、カオスレルの支配下に入る。 そしてバイラリナと共にミダスと対峙するX-0と交戦し自爆させられるが、咄嗟に自身の分厚い装甲を盾にされた結果、あまりダメージはなかった。 モチーフは火吹き芸。また遮光器土偶の様なデザインは『無敵超人ザンボット3』のバンドックのオマージュ。 ●EMS-TC07 グレゴ パイロットはサーカス部隊の団長クォ・グレー。 サーカスの内、ファントム除いた5機の能力を総括したサーカス中最強の機体。 能力統合を無理やり実現しようとしたため、機体容積は通常の3倍、エンジン出力は2倍という小型MS全盛のご時世からすれば相当にデカい機体に仕上がっている。 しかも機体の外観については全く考慮していなかったらしく、大きく張り出した肩にリング状の大型アームを持つ両腕と、腹部に短めの副腕の4本腕になっており、横幅が非常に広いためにかなり短足に見える。 木製のゲテモノMSでも見た目の奇矯さはトップクラスだが、一騎当千を謳うサーカスのMSの機能統合機という肩書は伊達ではなく、 両腕の大型リングアームは強力なIフィールド発生器を備えることでガラハドのIフィールドハンドとラロのライドボールの機能を掛け合わせており、腹部の副腕にはデスフィズのビームファング、両肩にバンゾのミサイルストーム、両足にニードル・ヴェスバーを搭載するという超重武装。 クォ・グレー曰く「理論上は千機どころか五千機はいける」とのことだが、上記の通りとんがった武装・機能てんこ盛りなゲテモノの極みといえるMSであるため、使いこなすには相当な腕前が要求される事は間違いないだろう。 キゾとの最終決戦ではキゾのミダスと互角の戦いを繰り広げる。 しかし、ミダスの光により動作停止。クォ・グレーの最後のあがき(コクピットを開けて生身でバズーカ発射)によりミダスの左目を破壊するも、機体ごと切り裂かれて宇宙の塵となった。 モチーフはピエロ。 ↓の地球侵攻モデルと同様、グレゴも読者応募のデザインコンテストによって生まれた。 ▼地球侵攻モデル 完成度の問題ではなく、地球侵攻ぐらいにしか使えないという理由でタカ派のガス抜き以前の機体だったため開発認可の下りなかった3機。 しかし実際に製作され更に扱ったのは正規軍ではないものの結果的に全てジャブロー戦に投入された。 3機とも読者応募のデザインコンテストから生まれた。 ●EMS-TC-G01 キルジャルグ パイロットは元木星軍少尉アニマーレ・ヴェルヴァ。 どのような不整地でも高い機動力を発揮できる事をコンセプトに作られた可変MS。 MA形態ではライオンに襟を付けた様な姿となり、4足歩行による安定した素早い動きで相手を翻弄する。 武装は襟に付いた10本のビームサーベルと電撃鞭以外は装備していない。これは起伏の多い不整地では遠距離武器が効果的でない事にもよる。 素早い動きと不整地を活かし、カーティスを窮地に陥らせるも、カーティスの機転により開けた場所へ誘導され、破壊された。 モチーフは猛獣使いと火の輪くぐり。 ●EMS-TC-M01 カルメロ パイロットはガラハドのパイロットであるゴードンの妹、マーメイド。 「水中用なのにMS本体は水上に出て戦う」という奇怪なMS。 通常の足の先に身長より長い超シークレットブーツ追加足をつけているのが特徴。普段は背中側に折り畳んでいるが、攻撃時には伸ばした足で水底に接地したまま(体勢を安定させて)湾岸都市を長距離射撃するという、なんとも大胆な発想が取り入れられている。 作中で使用された武装はクロスボーン・ガンダムX2改にも採用されたバスターランチャーのみだが、長い足に組み込まれている移動用の水流ジェットを稼動させて水流をめちゃくちゃにしたり、遠心力を乗せた長い足による蹴りなど、今までに無い様な攻撃手段を持っている。 デスフィズと対峙、水中用MSではないデスフィズの水中での鈍さと、そのパイロットであるジャックの不慣れもあって優位に立つが、 この機体の弱点(武装が貧相・水流利用も知ってた)もバレていたため隙を突かれた結果、川底が抜けてジャブローの地下空洞に落とされた後に、デスフィズによって破壊された。 パイロットはジャックが回収した。 モチーフは竹馬。 ●EMS-TC-S01 エスピラル パイロットはファントムの本来の正規パイロット、ディーバ・ダッダ。 コルニグスを簡略化する方向で作られており、縦横無尽に飛び回って全方位への攻撃が可能というのがコンセプト。 見た目に関しては特に異質で、よく見ると腕・足・一対の追加アームがどれもMS本体に繫がっておらず、胴体左右の大型リングに片側3本ずつ通されている。(以下、腕と足も含めてアームと称する) …おそらくファントムの変形と同様に絵で見なければ全く想像がつかない異形さであり、初見ではMSなのかどうかも疑うレベル。 これらのアームにはビーム発射口と推進装置が備わっており、各アームを方向自在のスラスターとして用いる事で、高い機動力を得ている。 ビームは一発辺りは普通の威力だが、自在なアーム移動でほぼ全方向への射撃が可能なうえ、全アームを1点集中させるとファントムのIフィールドですら防ぐのが危険なレベルの高火力となる。 ∞の形に機体を開いて縦横無尽に飛び回ったり、落ちてくる瓦礫を超絶コントロールで避けきったり、地上を走る時に気持ち悪い走り方をしたりと、インパクト抜群。 これで強いのだからタチが悪い。 だが、推進剤の搭載量問題がどうしようもなかった。 しかもパイロットが使いこなせばこなす程、更に推進剤の消費が激しくなり稼働時間が減るというジレンマ。 これは空気圧縮式のジェット推進に変更し周囲から取り込む事で解消はできたものの、本来想定していた宇宙用MSでは無くなってしまった。 とはいえフォントも言及した様に宇宙で使えない点を除けば完成度は高く、更にこんな機体を操作して無傷で居続けるパイロットの腕前も一流。 高い機動力と火力でファントムを追い詰めるも、フォントが当機の弱点を見抜き、更にその弱点は単騎でもファントムならば突けたので善戦虚しく破壊された。 その弱点とはスラスターとアームが一体化しているので、ビームを集中させればさせるほど運動性が低下してしまう事。 追記・修正は一騎当千してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 分かりやすい強さのガラハドは大方の予想通り…… 本編に出てない残りが読者参加企画の機体になるのかな -- 名無しさん (2013-08-17 23 55 05) バイラリナとグレゴが番号不明ながら確定 二番機はファントム 地上侵攻用のサーカスにキルジャルグ・カルメロ・エスピラルの三機が確定 -- 名無しさん (2013-08-17 23 59 16) こいつらのパイロットを見ていると「ペットは飼い主に似る」という言葉が浮かぶ(特にバンゾ) -- 名無しさん (2013-08-18 01 06 01) でもカルメロのパイロットであるマーメイドは似ても似つかんかったな -- 名無しさん (2013-08-18 01 59 53) もしラロが正式に量産されてたらさぞや戦場が愉快になったろうなw -- 名無しさん (2013-08-18 03 06 35) 先に踏み出したであろうクロボンゴーストよりも先に目標到達したあたりデスフィズの瞬発力の凄まじさが伺える -- 名無しさん (2013-08-18 09 32 30) 5巻で出た地上用サーカスの一機・エスピラルは本気で「キモッ!」って言っちゃったよ・・・w いや、スゲーわアレ -- 名無しさん (2013-10-25 23 38 10) 木星のセンスが直角に近いレベルど斜め上方向にぶっ飛んでてワロタ。人型捨てるにもほどがあるだろうに -- 名無しさん (2013-10-26 14 41 38) とりあえずラロの設計者にはどういう経緯で「MSに玉乗りさせる」という発想に至ったのか、開発者達は「一度でも量産型機として何かおかしいと思わなかったのか」聞いてみたい -- 名無しさん (2013-10-26 14 53 46) カルメロはまだいい。キルジャルグは中の人含めてかっこいい。 エスピラル、コルニグスのどこをどう弄ったらそうなるんだよお前 -- 名無しさん (2013-10-28 19 30 48) 木星がまともなMS作るわけねーだろ! -- 名無しさん (2013-11-07 22 06 46) ↑エリファントとか空飛ぶチ〇コっぽいよね。 -- 名無しさん (2013-11-07 23 35 08) ガラハドの手持ち武器はビームチェインガン。両膝にもビームシールドが仕込まれてる -- 名無しさん (2013-11-19 21 24 22) ↑膝のはなんか形状的に刺したりも出来そうな気がする -- 名無しさん (2013-11-22 22 28 11) ラロにトロワが乗ったらどんな曲芸をみせるのか… -- 名無しさん (2013-12-01 17 28 53) 最近5巻買って読んだが、うん…………エスピラルすげぇ。(形的な意味で)あの発想は無かった。いや、凄く面白い発想なのだが、一体どこからあの形とコンセプトが浮かんでくるのやら。 -- 名無しさん (2013-12-03 22 50 05) 恐らくラロのビームライフルは分離式だと思われるが、憶測なので更新時に書き込まなかったよ。 -- 名無しさん (2013-12-10 01 27 18) これもうファントムは個別で建てた方がいいかもしんないね。充分情報量多いし -- 名無しさん (2013-12-10 01 29 02) そうだなぁ。新しいビームライフルとかあるし、これから更に増えるだろうから。 それと地上侵攻用の三機も分けたいんだけどどうかな? -- 名無しさん (2013-12-10 01 42 55) 賛成。というか、やっぱ活躍が増えるヤツは個別にならざるを得ないよね。 -- 名無しさん (2013-12-10 03 25 01) バンゾはMSはおろかMAですらなくスーパーロボットに見える。見た目、名前からモチーフは某皆殺しアニメの敵の船かな・・・。 -- 名無しさん (2014-04-09 20 38 25) 軽い提案なんだけど、個別で項目があるファントムの記述を多少削り地上用三機を付け加えるのはどうか? -- 名無しさん (2014-04-17 18 37 23) 作者は変態、読者も変態、流石長谷川さんだ。 -- 名無しさん (2014-04-28 01 48 08) ガンダムW系とか、00系とか、特化型MSってのはいくつもあるけど…格別だね、こいつらは。でも操縦や整備は凄まじくやりにくそうだな。OSも通常のMSと同じのじゃあ制御しきれんだろうし…パイロット任せか? -- 名無しさん (2014-04-28 08 04 14) デスフィズの掘削仕様は記載する予定 -- 名無しさん (2014-04-29 21 44 29) 本家wikiにまで「もはやスーパーロボット」とか書かれてて爆笑したww -- 名無しさん (2014-04-30 05 01 03) 木星はわりとパーツ規格同じの多いから操縦はともかく整備は楽そう -- 名無しさん (2014-04-30 05 03 29) デスフィズ大破したけどデスフィズの予備機をゲットするジャック -- 名無しさん (2014-05-27 02 52 41) まーイロモノの極みよねこいつら。だけど尖った部分があるキャラは強いというのもお約束で -- 名無しさん (2014-09-03 22 02 00) バイラの飛行形態ってあれだよね、オーラ・ファイターガラバ -- 名無しさん (2014-10-22 00 35 00) もしウッソとブチあったらどうなってたか -- 名無しさん (2014-10-23 22 31 56) バイラリナの脚は細すぎて近接格闘にまるで向かないとコミックスで暴露。そんな機体であれだけの格闘戦やってのけたコーシャまじパネぇ -- 名無しさん (2015-01-30 14 04 13) 規格外の射程を誇るザンネックを軽々と射殺してみせるバイラリナ強すぎる・・・。 -- 名無しさん (2015-03-05 23 47 47) コミック版のおまけページでバイラリナの形式番号が判明したので編集 -- 名無しさん (2015-03-06 22 03 14) ウッソを苦戦させたジョングってあるけどアレは正直敵パイロットの実力なんじゃ・・・ -- 名無しさん (2015-03-14 22 15 25) 団長機体はファントム以外のサーカス複合機か -- 名無しさん (2015-04-26 00 43 44) 一機当千機ならパッションリップやメルトリリス見ないなmsの方が良いんじゃないのか -- 名無しさん (2015-06-02 00 50 24) でもそのグレゴガ登場した次の回でギゾINミダスにコーシャを除いてサーカスは全滅してしまう(バイラリナも損失) -- 名無しさん (2015-06-16 16 39 13) やっと地球侵攻モデルの3機が出たか・・・ -- 名無しさん (2015-10-24 15 04 25) こいつらの開発経緯をプロジェクトX的な感じで流したらどうなるんだろう。割とシャレにならないレベルでテストパイロットにも犠牲者出てそうな気もするけど… -- 名無しさん (2015-10-28 08 07 00) グレゴの胸部の模様は降りるシーンで気づいたが横向きになったピエロの顔だったのか -- 名無しさん (2015-10-30 20 27 49) MS版十本刀だなこりゃw -- 名無しさん (2015-11-01 17 41 13) ↑言い得て妙だな。ゲテモノ揃い踏みだコレ -- 名無しさん (2015-11-10 17 36 31) サウザンド・カスタムってよく見ると揃って規格外過ぎる外見と戦法のせいで見落としがちだけど、実はF99のコピーのファントムと、統合機のグレゴ以外はちゃんと木星系MSの特徴である 「肥大化したスラスターの集中している太もも」 でデザイン統一してあったんだな… -- 名無しさん (2016-04-14 14 04 36) 木星開発者「今度は七福神を元にしたMSしよう」 -- 名無しさん (2016-04-21 23 38 27) さあ、ダストでパーツを使われる可能性が出てきたぞ -- 名無しさん (2016-04-26 07 21 31) 2つ↑、ファントムは光の翼を扱う為のスラスター部分があるでしょうが。木星系じゃないとはいえ -- 名無しさん (2016-05-20 07 57 24) 「既存の技術の組み合わせで」「多数相手の戦闘を想定」「継戦能力高い」、ダストの時代にもそぐうコンセプト -- 名無しさん (2016-07-01 10 32 05) そうなんだよな、こいつらファントム除いて革新的な技術ってほぼないんだよな。発想の勝利というかなんというか... -- 名無しさん (2016-10-04 23 26 30) ↑2 そもそも宇宙戦国時代を見越してコロニーの経済力でも運用出来る機体を提供、って側面もあった筈。まぁ販売元に届く情報が遠すぎてタガナスさん位しかそれが出来なくなっちゃてんだけど…w -- 名無しさん (2017-02-27 15 07 02) ふと思ったけど、サウザンド・カスタム開発部って、全く描かれていないけど『新機動戦記ガンダムW』のガンダム開発者や、『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』のロウ・ギュール辺りと、良い勝負な技術者共だったんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2017-06-24 20 21 21) ふと思ったんですが、 サウザンド・カスタムのグレゴはファントム以外のサウザンド・カスタム全機の能力を併せ持っているわけですが、 バンゾの反転ミサイルは、バンゾ自身にも被弾すること前提でバンゾには重装甲が施されていたのにグレゴはどうやって防いでいたんでしょうか……? -- 名無しさん (2017-06-30 04 02 50) もしグレゴが反転ミサイルに対し、バンゾ同様 「自身のミサイルに耐えられるほどの重装甲を持たせる」 ことで防いでいたのだとしたら、 あの戦場を閃光と駆け抜け、ミダスと渡り合うほどの高機動を、 サウザンド・カスタム全機の高出力の重武装に加え、重装甲を推進力で無理矢理引っ張ることで実現していたトールギスの同類の可能性が……。 -- 名無しさん (2017-06-30 04 03 36) もしこの仮定が正しいとしたら、 トールギスですら、 「重装甲を高推進力で無理矢理引っ張り、高機動と両立させる」 なんて滅茶苦茶な設計思想だったとはいえ武装自体は割とシンプルだったのに、 グレゴの場合更に揃いも揃ってどれをとっても奇抜そのもののトンデモ武装の数々全部載せの重武装が加わり、 「ゲテモノ装備ガン積みの重武装、重装甲を無理矢理推進力で引っ張り、 おまけにゲテモノ装備の数々を上手く使い分けて扱いこなして 重武装・重装甲・高機動を両立しろ」 という 「殺人的な加速」 どころか、 「操縦性そのものが殺人的」 なレベルのトールギスすら上回るパイロットの安全性ガン無視の危険機体じゃないですかー! -- 名無しさん (2017-06-30 04 04 02) ついにファントムがガンダムアクションゲーで使えるようになったみたいだけど、個人的にはグレゴを使えるようにして欲しいです -- 名無しさん (2017-08-31 18 14 23) ↑2、3 ぶっちゃけグレゴの身のこなしなら被弾する前に避けそうな気がする -- 名無しさん (2017-11-22 23 22 19) ラロ「サーカスの盾として作られました」グレゴ「ラロの駆動輪!」・・・盾どこいったし -- 名無しさん (2017-12-10 12 51 43) ガラハドの名の由来は円卓の騎士ではなく作者が昔見た映画に出てきたサーカスの怪力男だとか -- 名無しさん (2018-02-03 11 50 38) グレゴに地球侵攻モデル3機の能力も混ざったらどんなのになってたんだろう・・・ -- 名無しさん (2018-02-03 19 22 06) エスピラルにミノフスキークラフト搭載されてるのはどう記述したらいいかね? -- 名無しさん (2018-05-14 20 55 35) パイロットの誰もが一流で、すさまじい強敵揃いだった……まあ、並みのパイロットが扱える一騎当千の機体っていうのも変だけど -- 名無しさん (2018-06-29 21 43 28) ↑5 駆動輪が盾を兼ねてる。ただし腕の状態でIフィールドでビームを防いでいる -- 名無しさん (2018-06-29 22 27 25) そういえばファントムって玉乗りピエロとか猛獣使いとかバレリーナとかみたいなサーカスの曲芸のモチーフはないのかな? -- ヨネザワ (2018-08-22 19 11 20) ファイヤーダンスとか? -- 名無しさん (2019-03-02 16 07 44) サーカス=サウザンドカスタムという発想を聞いた長谷川先生のアシスタント「俺の厨二心にビビッてきました」 -- 名無しさん (2019-03-02 16 59 18) どうやら、扱えるのは本当に極一部らしい、実際ダストでガラハドとデスフィズが出てきたけどF89・カスタムにやられてたしな。パイロットの技量差もあるだろうが。 -- 名無しさん (2020-10-03 22 23 26) ↑そりゃ、こんなアビリティが極端な機体は、長所と短所を理解して十全に使えるエースじゃなきゃ運用できんわな。 -- 名無しさん (2020-11-24 15 42 42) DUSTで色違いのバンゾがクォ・グレーのもう一人の息子が乗ってた -- 名無しさん (2020-11-24 21 16 33) ↑2とか言ってたら最新巻でやっぱりパイロットの質が問題だということが判明したね。まあ、機体性能(というかパーツの質)も落ちてるらしいけど。 -- 名無しさん (2020-12-07 13 03 49) そりゃあ強者が全てって思想のカラスの弟子の団長が、曲がりなりにも同じ土俵である小型MS全盛の時代に「一騎当千」なんてふざけたコンセプトのMS・部隊の為に自らの足で集めて教育したパイロットだからなぁ。質が違うわ。 -- 名無しさん (2020-12-07 13 45 57) ↑アムロとニュータイプ能力が消えたカツを比べるようなものかな? -- 名無しさん (2021-02-09 09 31 11) クロボンシリーズのメカニック設定集でサーカス部隊の母艦の名前が「ビッグ・イベンター」とやっと判明した。 -- 名無しさん (2021-03-27 17 17 53) 名前 コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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用意するもの カスタムテーマ作成ツール(公式なものです)ダウンロード フリーのペイントソフトこれが一番使えますダウンロード PSP PSP対応のUSBケーブル カスタムテーマに入れたい画像 Windoseにもともと入っているペイントソフト ステップ1準備 ※ここからは、たまに画像を入れていきます。 1 PictBear SEを案内にしたがってインストールして起動します。 2 カスタムテーマのツールを解凍し起動 英語になっているので helpをクリックしてsettingsをクリック japaneseにして日本語にしましょう。 ステップ2壁紙の作成 必要なサイズは、横480縦272で拡張子は、bmp24bitです。 ここからは、したの画像を参考にしてください1つでも間違えると出来なくなります。 1,サイズを変える 1のイメージをクリックしてイメージのリサイズをクリックするとこうなる。 変更後のところを画像と同じにしてOKを押す。 2,??? 2の部分を押すとこうなる。 パレットを最適なパレットにしてOKを押す。 3,保存する 3を押して名前をつけて保存を押して名前は、テキトーに形式は、bmpがお勧め。 4,変換する windowsのペイントを起動して保存した素材をここにドラッグ&ドロップ。 ファイルをクリックして名前を付けて保存をクリック 拡張子を 24bit bmpにする。これで完了。 カスタムテーマのツールで 壁紙をクリック ファイルのアイコンボタンがあるのでそれをクリックし、自分が作ったファイルを選ぶ。 エラーが出なければ成功です。 ステップ3カテゴリアイコンの作成 作り方は、さっきのと大体同じでサイズを横64縦48にするのと保存のときにpngという形式にする以外は、同じです。(Windoseのペイントは、使いません。 テーマのツールのカテゴリアイコンをクリック。編集したいアイコンをダブルクリックして壁紙の時と同じようにする。これもエラーが出なければOKです。 ステップ4第一層アイコンの作成 作り方は、今までと同じですがサイズが48×48になっています。 ついでにフォーカスのところには、何かしら入れなきゃいけないのでめんどくさかったら同じ画像を入れとけば大丈夫です。 フォーカスについては、難しいのでこちらの方のサイトを参考にしてください。 ステップ5第二層アイコンの作成 これは、必要なのか...まあ一応サイズは、32×32です。 ステップ6その他の設定 その他の設定を行います。その他ですが設定をしないと書き出せないので、ちゃんと設定をしましょう。 プレビューアイコンとプレビューイメージです。 プレビューアイコンのサイズは16×16と第二層アイコンを超えるサイズです。 プレビューイメージのサイズは300×170となっています。 アイコンと壁紙の作り方は同じです ステップ7最後に情報の設定 プロダクトIDは、数字で適当に打っときましょう。 ステップ8書き出し ファイルをクリック 書き出しをクリック あとは名前を付けて書き出し!! お疲れ様でした。 質問が合ったらどうぞ うまくいきましたありがとうございます。 -- 体験者 (2011-05-16 22 44 26) 名前 コメント
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 439 130 174 98 対 物理格闘 10.31% 対 物理射撃 4.12% 100 2,768 230 768 431 対 ビーム格闘 4.58% 対 ビーム射撃 3.09% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ヒート・サーベル メイン射撃/ガトリング・シールド サブ兵装1/飛びかかり斬り サブ兵装2/ヒート・ワイヤー SPA/ヒート・サーベル(連続攻撃) 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 物理オンリーの格闘機体。 特格やサブ1など癖のある格闘技を持つが、一部のインファイターのみの特権である引き寄せを使いこなせると強力なコンボの鬼に化ける。MSの性能を引き出しきって相手を圧倒しよう。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300(50*6バースト) 5hit 801 800 3 984 1 3hit 960 3hit 3700 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 132(22*6バースト) 5hit 509 615 3 757 1 3hit 738 3hit 2843 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ヒート・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 通常格闘は踏み込み性能に優れたシンプルな3段格闘。 特殊格闘はサーベルでの横なぎ→突き→高速道路返しの一連のモーションによる連撃。モーションが長い為、空振りした際に隙をさらしてしまうが2段階目の突きが終わったタイミングでガード・ジャンプ・ステップで3段目をキャンセル可能。 攻撃テンポと3段目の大きな吹き飛ばし効果のせいか、打上 打下へのキャンセルは不可能だが両サブへのキャンセルは可能(空中でのサブ1へのキャンセルは可能だが当たらないので注意)。 道路返しは08小隊本編でのエレドアの射撃指示によるガンタンクの砲撃で、崩れた高架の下敷きになるもグフのパワーで巨大な道路を押し退け復帰し、シローを戦慄させるシーンの再現(ぶつけてはいない)。直後に「怯えろ!すくめ!」の名台詞に繋がる。 メイン射撃 ガトリング・シールド 弾数 リロード時間 属性 5 11.0s シールドのガトリングガンで1射6連発のバースト射撃を行う。6発命中で一般的なライフルと同じ威力。 使用時に足が止まるタイプの射撃で、撃ちながらのブースト回復は不可能。 コンボ性能が高いため、使用回数やリロードでサブ兵装の回転率を盛れなかった場合はメイン射撃の使用回数を盛るのも1つの手。リロードモーションではシールドからガトリングガンをパージする。 サブ兵装1 飛びかかり斬り 弾数 リロード時間 属性 2 24.0s ガトリングを4連射しながら飛びかかりサーベルで叩き切る物理射撃 物理格闘攻撃。他機体の特格の間隔で打上、打下にキャンセル可能。 前半ガトリング部分は相手との距離によってはカス当たりどころか全弾空振り(通常サイズの敵ならゼロ距離でも外す)になりやすく、後半の切りかかりも発生の遅さのせいで横ダッシュされると空振りしやすい。特格3段目からならガトリングも全ヒットしやすい。 サブ兵装2 ヒート・ワイヤー 弾数 リロード時間 属性 1 16.0s ワイヤーを射出して捕らえた敵機を自機の目の前まで引き寄せる。 こちらも単発で使うよりもコンボに組み込んだ方が効果的な技で、サブ1やキャンセル元の特格などでダウンし吹き飛んだ敵を拾い直して空中コンボの継続が可能。 SPA ヒート・サーベル(連続攻撃) タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 初段の横なぎがヒット後、突き刺し→引き抜きと続く3連撃。 突き刺しは本編や本作初登場シーンなどのガンタンク撃墜シーンの再現技。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図I 3 D2Bブレイク グフカスタム D1Cコンフューズド グフカスタム 機体名 グフカスタム 形式番号 MS-07B3 ロール インファイター 僚機時パイロット ノリス・パッカード 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コンボ例 地上格闘3段→打ち上げ→ジャンプ→空中格闘3段→空中特殊格闘→空中サブ2→空中格闘3段→空中特殊格闘→空中メイン射撃 - 名無しさん (2022-10-02 21 34 33) コンボ例 (地上で)ジャストガードカウンター→ジャンプ→空中格闘1段→空中特殊格闘→急降下→(低空で)空中格闘3段→急降下→地上格闘2段→打ち上げ→ジャンプ→空中格闘n段→空中特殊格闘→空中サブ2→空中格闘n段→空中特殊格闘→空中メイン射撃 - 名無しさん (2022-10-02 21 48 40) 1度目の急降下→格闘の際、着地硬直も無しで地上に移行出来ている場合がある。自機が浮いていないようなら格闘3段の後そのまま打ち上げ攻撃を出す。最後の方の空中格闘n段はブーストの残り具合を見て調整。 - 名無しさん (2022-10-02 21 57 55) 名前
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カスタム例追加の際の注意事項 移動速度は防具本体でも変わるので、防具は初期状態に戻してください。 視点を統一する為、銃の角度は変更せずに撮影してください。 縮尺の変更はご自由にどうぞ。 アサルトライフル + スレPart10 981氏提供 Light Tactical Stallion 2chスレPart10 981氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Overmatch FB-RX バレル Krane LR-Light スコープ Lightsky L3 Arm Point マガジン Vulcan STD-02L AR ストック Silverwood BRS Tactical ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ強化) カモ Matte Dark Purple 仕様 ダメージ 51(+1) 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40 ズーム率 0.65(-0.65) 覗き時間 0.22s(+0.07s) 拡散率(覗き) 0.89(-0.45) 反動 3.73(-0.12) 拡散率(腰だめ) 2.46(-0.40) 有効射程/最大射程 42(-3)/97(-3) 拡散率(移動中) 4.35(-0.47) 移動速度補正 +0.04(+0.04) 始めたばかりのプレイヤーでもすぐ買える物で作られたカスタム。 他のゲームにはあまり無い、マズルフラッシュで悩まされる人向けに出来ており、 サプレッサーを着けなくてもフラッシュが気にならないとの事。 マズルは自由に選んでいいだろう。 バレルによって弾が出る位置を低くすることで、マズルフラッシュが目に入りにくくしている模様。 ボルトアクションライフル + 有志提供 Magnum Shrill Prototype 有志提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Two-Step AM22 バレル Silverwood EX LR スコープ Titan x27 Tact マガジン Foiche MAG1 BA ストック V2 Folding CQC/B ウェポンタグ Horseshoe(精度向上) カモ Standard Issue 仕様 ダメージ 176(-4) 発射速度 40(-20) 弾薬数 3(-2)/12(-8) リロード時間 4.37 ズーム率 1.30 覗き時間 0.19s(+0.04s) 拡散率(覗き) 0.00 反動 16.13(+3.23) 拡散率(腰だめ) 1.98(-4.90) 有効射程/最大射程 180(+20)/200(+20) 拡散率(移動中) 4.34(-8.87) 移動速度補正 -0.40(+0.10) BARを古典的なライフルとして運用できるよう移動中拡散率を重視したカスタム。 近距離ならノンスコープでもほぼ照準通り狙ったところへ撃てる。AIMに自信があるならオススメ。 Two-Stepとマグナム弾で精度を落とさず威力と射程を上げることで、 とりあえず中量自然回復+インジェクター一発程度までなら胴体直撃で倒せるように。 その代わり発射速度と反動がとんでもないことになっているのはご愛嬌。 正直発射速度重視型のほうが強い感じが否めないし、近距離なら刃物でも投げたほうがマシなのが実情。 ノンスコ一撃必殺のロマンを追い求めるならどうぞ。 コンバットライフル + 有志提供 Extended Ghostly Negotiator 有志提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom NT4 バレル Silverwood SW-09 スコープ Silverwood CH-X25 RM マガジン Vulcan STD-04XL C ストック Vulcan ACP-3 Collapsible ウェポンタグ Dollar Sign (弾数増加) カモ Standard Issue 仕様 ダメージ 71(-9) 発射速度 300 弾薬数 15(+5)/60(+20) リロード時間 2.33 ズーム率 4.00(+2.70) 覗き時間 0.46s(+0.31s) 拡散率(覗き) 0.00 反動 7.57(-0.66) 拡散率(腰だめ) 1.78(-0.40) 有効射程/最大射程 168(+8)/188(+8) 拡散率(移動中) 2.69(-0.31) 移動速度補正 -0.30(-0.05) 移動中拡散率と反動を重視してノンスコ運用に向いたCR。フラッシュ対策済み。 中距離用に望遠スコープを装着したが熱探知でも可。 バーストファイアライフル サブマシンガン ライトマシンガン + 提供者不明 Quick Audible Raider 構成 マズル Krane SPR1 バレル Krane GX3 Heavy スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン ArmCom H35-QUICK ストック ArmCom AC10 Sharp ウェポンタグ (反動軽減) カモ N/A 仕様 ダメージ 73(+8) 発射速度 650 弾薬数 80/240 リロード時間 3.33s(-3.34s) ズーム率 1.60 覗き時間 0.30s(+0.15s) 拡散率(覗き) 2.41(+0.69) 反動 7.00(-0.69) 拡散率(腰だめ) 4.70(+0.69) 有効射程/最大射程 52(-3)/114(-6) 拡散率(移動中) 10.81(-1.59) 移動速度補正 キニシナイ! マズルとバレルだけで最大威力を目指す、誰もが一度は試す組み合わせ。 LMGはリロードが物凄く遅いのでどうしてもクイックマグを付けたい。 特に拘りが無いならストックは反動重視を推奨。機動力が気になるならやはりLMG-Rを使おう。 余談だが、視線の位置が高いサイトはマズルフラッシュが目に入り辛い。 AK470ライフル ヘビーアサルトライフル M4Xライフル + スレPart11 22氏提供 Extended Operator's Infantry (ver1.100RC3) 構成 マズル Briar XS-Supp バレル Titan FFB-57 Extended スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-04XL M4X ストック ArmCom AC10 Sharp ウェポンタグ Daylight Tag カモ Standard Issue 仕様 ダメージ 44(-1) 発射速度 750 弾薬数 40(+10)/160(+40) リロード時間 2.67 ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(+0.10s) 拡散率(覗き) 0.78(-0.02) 反動 3.07({-0.71) 拡散率(腰だめ) 1.68(-0.04) 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 3.95(+0.93) 移動速度補正 ※1 とにかく当たるしファイアレートのおかげで打ち負けることもほとんどない感じのM4Xです。 中距離でもスコープのぞかなくていいかも? 現在36lvまでやりましたがその中でも最高の一品。 タクティカルサブマシンガン ライトマシンガン・リコン ブルパップフルオート + スレPart7 330氏提供 Quick Vailed Militant 2chスレPart7 330氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Silverwood RAS-6 グリップ ArmCom BAR-01 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-03Q BPFA ストック Silverwood z1200 BPFA ウェポンタグ Rainbow Pterodactyl(リロード短縮) カモ Snowstorm 仕様 ダメージ 52(+2) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.43s(-0.40s) ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.18s(+0.03s) 拡散率(覗き) 0.70(-0.45) 反動 3.54(+0.43) 拡散率(腰だめ) 1.98(-0.40) 有効射程/最大射程 38(+3)/91(+6) 拡散率(移動中) 2.37(-0.47) 移動速度補正 +0.13(-0.07) + スレPart7 470提供 Light Accented Instigator 2chスレPart7 470提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 グリップ ArmCom BAR-01 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Vulcan STD-02L BPFA ストック MMRS BP-CQ + PCR ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ増加) カモ Metallic Silver 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(+0.10s) 拡散率(覗き) 1.07(-0.08) 反動 3.04(-0.07) 拡散率(腰だめ) 2.31(-0.07) 有効射程/最大射程 35/86(+1) 拡散率(移動中) 2.76(-0.08) 移動速度補正 +0.00(-0.20s) + スレPart11 11氏提供 Express Audible Instigator 2chスレPart11 11氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル Krane SPR1 グリップ No Grip スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン Vulcan STD-05E BPFA ストック Hullbreach 89-BPFA ウェポンタグ Astro Logo カモ Astro Graffiti Black 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.98s(+0.15s) ズーム率 1.60(+0.30) 覗き時間 0.23s(+0.08s) 拡散率(覗き) 1.06(-0.09) 反動 2.95(-0.16) 拡散率(腰だめ) 2.30(-0.08) 有効射程/最大射程 35/96(+1) 拡散率(移動中) 2.80(-0.05) 移動速度補正 +0.06(-0.14) BPFAめっちゃ使いやすくて気に入ったのでカスタムうp + スレPart11 12氏提供 Extended Accented Dissident 2chスレPart11 12氏提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 グリップ Silverwood TechBAR スコープ Lightsky ELO-Tech R.6 マガジン Vulcan STD-04XL BPFA ストック Briar Elite A4-BS ウェポンタグ Combat Knife(ダメージ増加) カモ Winter Operations 仕様 ダメージ 54(+4) 発射速度 550 弾薬数 40/160(+10/+40) リロード時間 2.83s ズーム率 1.60(+0.30) 覗き時間 0.29s(+0.14s) 拡散率(覗き) 0.62(-0.63) 反動 3.11 拡散率(腰だめ) 1.92(-0.46) 有効射程/最大射程 38(+3) /102(+7) 拡散率(移動中) 2.62(-0.22) 移動速度補正 -0.30(-0.50) 11のカスタムは個人的には精度不足かな、ということでちと重いけどBPFAのカスタムを一つ バーストファイアサブマシンガン + スレPart7 470提供 Magnum Accented Sprinter 2chスレPart7 470提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Foiche MAG1 BSMG ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ増加) カモ Metallic Silver 仕様 ダメージ 50(+7) 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(-0.05s) 拡散率(覗き) 0.89(+0.03) 反動 2.79(+0.25) 拡散率(腰だめ) 1.78(+0.06) 有効射程/最大射程 31(+1)/81(+1) 拡散率(移動中) 2.93(+0.09) 移動速度補正 +0.15(-0.10) アンチマテリアルライフル コメント欄 暫定作成。例は掲示板の類から収集しますが、そうじゃなくても現在カスタム例が少ないので、SSあるよ、と言う方はどんどん加筆しちゃってください。 - 名無しさん 2013-12-31 23 55 07 測定できなかったところ追記してみたよ。 - 名無しさん 2014-01-07 01 38 51 ありがとうございます! - そこを弄ってた人 2014-01-07 05 52 34 カスタムスレ(したらば)あるよ。こっちも参考にすればいいと思う - 名無しさん 2014-01-13 16 57 22 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12112/1373541732/ - 名無しさん 2014-01-13 17 41 47 名前
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