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クラリック90カスタム (C)SEGA 破壊力‐C スピード‐C 射程距離‐B 持続力‐C 精密動作性‐D 成長性‐E A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 強襲時代の評価はこちら 秒間火力:4000 マガジン火力:20000[5秒] 総火力240000 「2丁銃だと狙いにくい?だったらここにもっと当てやすい奴がありますよ」 D90についてた銃口下のグリップと一緒になぜか威力までどっか置いてきてしまった系統2つ目。 5%程度の秒間火力を犠牲に2万の大容量マガジンと精度を得た。 わかりやすく初期マーゲイとマゲカスの関係に近い。 使いやすく弾切れもしにくいので使用フィーリングは良好。重ささえクリアできれば操安性は高い。 しかし秒間火力全盛の環境でしかも電磁加速砲やらガトリングやらの秒間火力6000クラスが出回り始める中盤のモデルでマガジン火力ばかり大きくても撃ち負ける可能性が高い。 そうするとブラスト1機料理する程度のマガジンがあればあとは秒間火力を……と思い出すと「初期モデルのが適正あるんじゃね?」となりがち。 そういう意味で使うのは簡単だが活かすのは難しいタイプのモデルである。 あと、やはり後期モデルには負けるので活かす前に乗り捨てられる運命にあるとも。 デュアルマシンガン系統 D90デュアル ← クラリック90カスタム → D92ジェイナス
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メニュー トップページ よくある質問 質問箱 不具合情報 発売前情報 公式イベント 公式デザインコンテスト 公式フォトコンテスト 当wikiは一部のページを除き誰でも新規作成・編集が可能です。メンバー参加は自動承認となっています。 プレイヤー交流場所 カークラブ 共有タグ 画像共有 ペイントBBS データ 収録車種 企業別車種一覧 DLC配信車種一覧 ギフトカー ユニコーンカー リワードカー 掘り出し物 カープライズ その他 収録曲 +地図・掘り出し物他(英語) 全体図 BMW M1 Mercedes-Benz 300SL Gullwing Coupe Bugatti EB110 SS Aston Martin DB5 Vantage Plymouth Cuda 426 Hemi Jaguar D-Type Shelby Cobra Daytona Aston Martin DBR1 Ferrari 250 Testa Rossa CO-OPチャレンジ主要起点MAP 拡張パック フォト カスタマイズ パーツ選び(clicker.com) オンライン関連 マルチプレイ ライバル 実績一覧 アンケート 体験版レビュー ラリー拡張パックレビュー リンク 関連サイト 最新の10件 取得中です。 @WeArePlayground からのツイート Tot - Tod - Yes - ここを編集
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PCIサウンドカード取り付け報告 Creative Sound Blaster 5.1VX 取付 Xpでの動作問題ありませんでした。 VISTA SP1 問題なし。 Win7 Pro x64 問題なし。 Ubuntu 10.04LTS Desktop 64bit 微妙。2010-05-08 OSインストール→自動認識で問題なく動作した。 2010-05-23 ホワイトノイズしか出ない状況になりました。OS再インストールでも解消できず。ハード的に壊れた? Creative Sound Blaster Live! 5.1(SB0100) kX Driver 5.10.0.3541にて確認(XPPro SP3) Creative Sound Blaster X-Fi XtremeGamer 取付 XP(SP2およびSP3)での動作問題ありませんでした。 AUDIOTRAK MAYA5.1 ZENI Windows XP SP3、Windows 7 ビルド7000での動作を確認。 Cobra AW850 Deluxe 切り欠き作成 AUDIOTRAK PRODIGY 192 切り欠き作成(A/B12、A/B13) XPPro SP3 -ドライバ:v5.40 QSOUND 正式 ASUS Xonar DG 加工無し、そのままで取り付け可能。 Windows 7 Professional x64上で使用。純正、UNi共にドライバ動作問題なし。 PCI Express x1サウンドカード取り付け報告 TOKYOSTYLE S010-V XPpro SP3 32bitにて動作問題なし。 ASUS Xonar DGX Windows 7 Professional 64bitにて動作問題なし。 USBサウンド取り付け報告 AREA 響音3 動作OK(ドライバ入れなくとも鳴るが入れた方が良い) AREA 響音4 Win7 32bit 問題なし。 VISTA SP2 32bit 問題なし。:ドライバ入れなくとも鳴る / 入れても鳴る XP SP3 32bit 問題なし。 Creative Sound BLASTER PLAY! 動作OK(背面ポートにて確認)XP-Pro32 ドライバ入れなくとも鳴る / 入れても鳴る 本体部に厚みがあるので背面の隣接USBポートを使用する場合に干渉あり Creative Sound BLASTER Digital Music PX 動作OK(背面ポートにて確認)Vista Ultimate 64bit ドライバ入れなくとも鳴る (入れた状態は未確認) Creative Sound Blaster Digital Music SX 動作OK WindowsXP Pro SP2/SP3(32bit) ELECOM USB-SAV51 動作OK(XP Pro SP3) ONKYO SE-U55X 動作OK(ドライバ入れてない状態は試してません) サンワサプライ MM-ADUSBW 動作OK バッファロー BSPK-UU05 動作OK (linux) 玄人志向 AUDIOUSB-AP2 動作OK (Windows 7 Pro 32bit 標準ドライバにて) ML115 G1のサウンド報告 http //wiki.nothing.sh/1361.html#sound コメント Sound Blaster Audigy SE 7.1 Value 動作問題なし -- 名無しさん (2008-10-25 11 47 26) Creative E-MU 0404 PCI(XPx86)動作OK アプリ・ドライバはver2.00使用 -- haniwa9821 (2008-10-28 00 02 55) ASUS D2X Vista32bit 問題なし。 -- かちょん (2008-11-01 02 55 12) GIGABYTEのradeon3450のHDMI出力でも音声出力可能。D2Xとの併用はコンパネで標準のデバイス切り替えで可能。 -- かちょん (2008-11-01 02 58 43) ONKYO SE-90PCI 12,13,59の端子カット(A、B共に)で正常動作 要ドライバ -- パインペン (2008-12-04 01 52 16) M-AUDIOのRevolution7.1 動作OKです -- 名無しさん (2008-12-06 20 45 20) Mandriva2009.0 USBオーディオ変換ケーブルHAMU02 刺すだけで認識・動作した。 -- しゃっちょさん (2008-12-16 12 43 54) MM-SPU1BKのようなUSBスピーカーは鳴りますか? -- 名無しさん (2008-12-26 23 05 02) SE-90PCI動作確認(12,13,59端子カット) パインペン氏感謝! -- 1747 (2008-12-27 09 12 31) WinXPsp3(32bit)でYST-MS35D動作しました。 -- 煎蒸屋 (2008-12-28 19 55 08) SE-90PCI KYE作成等で動作OK。上記人柱になった方に感謝。 -- 太郎 (2009-01-13 18 57 23) KEYでした・・・ -- 太郎 (2009-01-13 18 57 58) Xwave(6000だったかも?)YMF745でKEY、A/B59、VCCIOカット。XP、W7b7000(32)+XPドライバで動作確認。 -- puppet (2009-01-24 14 15 18) サンワサプライ MM-SPU2SV USBスピーカー OS標準ドライバだと音大きすぎ。 -- Ubuntu 8.04 LTS (2009-01-25 12 01 01) SB5.1VX windows7だと動きません。 -- 名無しさん (2009-02-01 00 51 51) Windows7にてSANWA MM-SPU2SV USB差すだけで問題なく動作 -- makototokam (2009-02-01 16 40 35) AREA 響音4 動作OKです ドライバ入れた方が良い -- 名無しさん (2009-02-01 22 40 20) 秋月電子のUSBオーディオ基板、試しにつないだら鳴った。OSVista x64 -- 名無しさん (2009-02-05 20 30 15) Creative Sound BLASTER Digital Music LX DVDでバススルー不可G1と同じ(XPsp3) -- 名無しさん (2009-02-12 01 56 21) 玄人志向 AUDIO-OPT-USB / XPpro sp3 前でも後ろでも自動認識 動作OK -- 名無しさん (2009-02-12 03 38 40) 玄人志向 ENVY24HTS-PCI KEY VCCIOカットで動作確認。XPprosp3 -- 名無しさん (2009-02-27 17 44 31) AOpen Cobra AW-870LP 切り欠き作成 動作OK XPpsp3 -- 名無しさん (2009-03-01 18 30 38) PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium Professional Audio 問題なく動作 win7beta -- わかば (2009-03-04 21 39 31) ローランド UA-25EX 問題なく動作 -- みみなし (2009-03-20 15 42 50) 玄人志向 CMI8768P-DDEPCI KYE作成で動作OK -- 名無しさん (2009-04-06 09 40 30) ONKYO SE-90PCI(12,13の切り欠き作成及び59の端子削除済み)+Vista64+32ビットドライバで動作確認。上記人柱様方ありがとう。 -- 名無しさん (2009-04-14 08 51 59) Creative Sound BLASTER Digital Music LX でVLCの設定変更でDDパススルー可SU-DH1インジゲータで確認 Ubuntu8.10 -- 名無しさん (2009-04-16 22 34 16) 玄人志向 CMI8768P-DDEPCI 3.3V切り欠き作成で動作OKです XPproSP3 -- 名無しさん (2009-04-19 23 18 05) ASUSのXonarD1問題なく動作 Win7x64_CPU9950BE_メモリ8GB_ビデオGTX260にて -- わかば (2009-05-05 21 09 29) USB音源のSC-D70動作OK -- 名無しさん (2009-06-18 22 18 01) Cobra AW850 12 13切り欠き作成で2003server上で正常稼動 -- 名無しさん (2009-06-20 23 48 27) PRODIGY HD2 ADVANCE XP 32bit 正常稼動 -- 名無しさん (2009-06-21 07 51 29) Creative Sound BLASTER PLAY! Windows7 RC 64bit版ではドライバのインストールは可能。ただし、「不明なデバイス」扱いで音が出ない。 -- 高沢秀人 (2009-07-08 23 06 54) クレバリーオリジナルのCB-SoundC-01は5V専用で使用不可。 -- 名無しさん (2009-07-18 19 23 01) AREA 響音4 Win7 RC 32/64bit両方動作確認 32bitの方は付属ドライバもインスコ可能 x64の方は試してません。 OSの標準ドライバだと音が大きいので、付属ドライバ使うことを推奨します。 -- 名無しさん (2009-07-21 20 15 03) ELECOM MS-75DU(USB接続デジタルアンプ内臓) Ubuntu9.04正常稼動 -- 名無しさん (2009-08-01 13 39 03) Creative Sound Blaster 5.1VX Ubuntu9.04で問題なく動作。 -- Mariska (2009-08-19 14 43 27) wizpy Windows 7 x86とUbuntu 9.04 x86で問題なく動作 -- 名無しさん (2009-09-21 19 59 38) Creative SB5.1VX Win7 RC 64bit ドライバのダウンロード後、問題なく動作。 -- 名無しさん (2009-09-27 10 48 53) Cobra AW850 Deluxe 12 13切り欠き作成 XP HOME SP3で動作 -- 名無しさん (2009-09-27 13 14 50) Creative Sound Blaster X-Fi XtremeAudio Win7 Pro x64 最新ドライバ適用後、今のところ問題なし -- 名無しさん (2009-10-27 22 07 20) 玄人志向 CMI8738-4CHPCI 3.3V切り欠き作成で動作OK (WinXp) -- 名無しさん (2009-11-04 21 40 46) Creative Sound Blaster 5.1VX Win7 Home Premium 32bit 問題なし -- 名無しさん (2009-11-05 09 50 14) Yamaha DP-U50 (USB) Win7 Pro 64bit OK -- 名無しさん (2009-11-07 20 49 31) Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic Win7 Pro 64bit 最新ドライバで動作はOKだが雑音が酷い。 -- 名無しさん (2009-11-07 20 51 55) Creative Sound Blaster 5.1VX Win7 UltimateX64 OK -- 名無し (2009-12-12 20 19 46) PLANEX USBオーディオ変換アダプタ PL-US35AP XP SP3 動作OK -- 名無しさん (2009-12-20 09 11 38) 玄人志向 CMI8768-8CHPCIe WinXP Win7にて動作OK Linuxでは動作せず -- 名無しさん (2009-12-30 15 27 45) TurtleBeach Montego II Plus with Digital I/O WinXP32bitにて動作OK。枯れたチップだけにドライバもデフォルトでOK。 -- dino (2010-01-03 18 42 18) ↑念のため、3.3V/5V両対応カード。10年以上前の製品だからジャンクでゴロゴロしてるかと。 -- dino (2010-01-03 18 43 22) SoundBlaster Audigy Digital AudioもOK@WinXP-Pro32bit。 -- dino (2010-01-10 23 39 54) 玄人志向 CMI8738-4CHPCI 5V製品 切りかけ作成にて稼動 8738もさりげに3.3V対応チップだったもよう -- ジャンクジャンキー (2010-01-26 19 10 44) 動作環境はXPSPでした 失敬 -- ジャンクジャンキー (2010-01-26 19 16 04) 玄人志向 CMI8738-6CHLP2 5V 切り欠け作成で稼働。確認はGentoo Linux -- だらだん (2010-01-29 13 55 41) ちなむとCreative Sound Bladter Augidy Digital Audio でGentooで、PCI-E x1にIntel GbE挿したら動かなくなったんで換装したしだい。 -- だらだん (2010-01-29 13 58 07) YAMAHA Xwave5000(YMF724) 切り欠き作成 VCCIOカットで動作確認。但しレガシーサウンドとMIDIポートは5V必須のため死亡 xppro sp3 -- 兵庫の名無し (2010-02-12 02 06 37) Buffalo・BSSP04 XP32bit動作OK。リソースもスロットも食わないし、IODATA製なら地デジ視聴もOKなのでオススメ。 -- dino (2010-02-22 17 04 40) 玄人志向 AUDIOUSB-AP2 + アクティブSP 動作OK。ただ音量大きく、デバイスの音量を下げないと歪む。 -- 名無しさん (2010-03-07 19 40 11) ↑OS は Windows 7 Pro です。 -- 名無しさん (2010-03-07 22 54 05) Creative Sound Blaster 5.1VX Ubuntu9.04で認識できず。 上記述のケースとの違いは、チップセットのNFP3400(旧G5) / NFP3401(新G5)が原因の可能性あり。 -- 名無しさん (2010-03-16 15 05 55) ↑上の者です。 ML115G1での動作報告を基に設定したところ認識できました。 チップセットが原因ではなく、ドライバ設定に工夫が必要です。 -- 名無しさん (2010-03-22 15 55 15) PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium WinXP ProSP3で問題なく稼動 -- 名無しさん (2010-03-26 14 22 16) PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium Fedora10でクリエイティヴ社HPよりlinuxドライバをダウン&インストールして問題なく稼動 -- 名無しさん (2010-03-26 14 24 26) Windows7 32bitで Sound Blaster 5.1VX 添付ディスクでインストール失敗(ブルーバック)→ネットから最新版導入で成功 -- 名無しさん (2010-03-31 00 25 01) Creative Sound BLASTER PLAY! WindowsServer2008R2 Foundation(64bit)で正常動作。ドライバのインストール必要なし。 -- 名無しさん (2010-04-28 12 23 25) 響音4をCentOS 5.4にて動作確認。USBポートに挿すだけ、ドライバインストールとか一切無し。とりあえず音を出したいなら一番楽。 -- 名無しさん (2010-05-03 19 03 11) 玄人志向のCMI8768-8CHPCIe(PCI-E x1) Windows7 Pro(64bit)で動作OK。 -- 高沢秀人 (2010-05-08 18 32 22) 確かCreative Sound Blaster Live! Gold(PCI) Windows7 Pro(64bit)で動作OK。無印はドライバ提供なし。不確定情報でスマソ。 -- 高沢秀人 (2010-05-08 18 38 44) Sound Blaster Audigy(初代)、Vista32bitで認識されず。最新ドライバ入れても該当製品が見当たらないとでて駄目でした。 -- 名無しさん (2010-05-10 21 08 44) maxell Vraison VC-24(USBサウンド)Vista32bit・Windows2000でドライバあり/なし動作OK。 -- 名無しさん (2010-05-10 21 17 12) 玄人志向 AUDIOUSB-AP2を使用していて、SkypeのためにPLANEX PL-US35APを追加した。SkypeはPL-US35AP経由で、その他の音声はAUDIOUSB-AP2経由で同時出力可能。こんなことができるとは思わなかった。もちろんPL-US35AP経由のSkype通話はヘッドセットで問題なし。(Windows 7 Pro 32bit) -- 名無しさん (2010-05-14 10 46 27) サンワサプライ USBスピーカー MM-SPS2UをWin7/64bitとLeo4allv4.1にて使用。ドライバー不要で問題なし。音質は値段なりです。 -- 名無しさん (2010-05-14 18 30 54) SoundBlaster 5.1 VX は現状ALSAでサポートされていないようですが、OSSでAudigyのドライバを利用すれば動作OKとのことです。 -- 名無しさん (2010-06-19 01 13 07) SoundBlaster X-Fi Goも問題なく動作します、連投すまそ。 -- 名無しさん (2010-06-19 01 16 01) Creative Sound Blaster 5.1VX Win7 UltimateX64で起動時1/5の確立でブルースクリーン -- 名無しさん (2010-08-17 09 31 08) ↑の人です。 ドライバをちゃんといれたら起動しました -- 名無しさん (2010-08-18 16 16 06) BEHRINGER UCA202 (USB) 動作しました。(XP-SP3 32Bit) -- 名無しさん (2010-08-28 12 41 50) DJ用オーディオインタフェース Audio4 DJ(USB)、XPにて利用可能ですが起動時にホワイトノイズが出ます。 -- 名無しさん (2010-11-23 18 17 06) Creative Xmod USB接続するだけでok. -- 名無しさん (2010-11-28 17 06 40) SoundBlaster 5.1VX @Ubuntu11.04alpha 普通に動きました。 とりあえず現状のalphaは不具合とか多そうなのでbeta待ち推奨 -- 名無しさん (2010-12-11 12 29 43) ↑続き。10.10でもカーネル2.6.37を持ってくればできました。お試しあれ -- 名無しさん (2010-12-11 18 17 52) ubuntu10.10使用です。Creative Sound Blaster 5.1VXで音を鳴らすにはどうすれば良いのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-14 01 01 55) ↑続きです。起動後、ザー、サーと鳴っております。スピーカーはバッファローコクヨサプライのBSSP01UBKです。 -- 名無しさん (2011-01-14 01 03 48) ↑続きです。「カーネル2.6.37を持ってくればできました。」と記載がありますが、具体的にどうすれば良いのでしょうか?初心者でして、ご教示の程、何卒、宜しくお願い申し上げます。 -- 名無しさん (2011-01-14 01 05 39) TIMELY BASIC5.1SOUNDCARD KNOPIX6で音でました 5vカード(PCI)なので切り欠き作りました -- 名無しさん (2011-02-01 00 21 27) PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium HD SB-XFT-HD 動きました。 -- 名無しさん (2011-02-08 23 06 10) PLANEX PL-US35AP(\1,470@2011/2/25)、ubuntu10.04にて、plug and play。何もさわらずUSBに刺すだけで音出ました。意外と音もイイ。 -- 名無しさん (2011-02-27 16 53 35) Gentoo LinuxとArch Linuxの2つの32bitOSとも標準インストールでCreative Sound Blaster 5.1VXで音が鳴ります。Ubuntu8.04LTSのossによるホワイトノイズのようなものはなし。 -- lisper (2011-03-10 01 14 21) 上のコメント報告にもあるけど、SoundBlaster 5.1VX @Ubuntu11.04(32bit)で安定して使えるね。10.04LTS(32bit)だと50%の割合で認識せずに使えないことが多く、再起動してもダメで、数時間後に起動すると認識したりする。原因追求できず。 -- 名無し (2011-07-16 04 38 25) BEHRINGER UCA200 (USB) 動作しました。(XP-SP3 32Bit) -- 名無しさん (2012-03-09 03 31 55) 名前 コメント
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エリアカスタム 今作から導入された新機能。 用意された12種類のエリアの中から、6つを好きなように配置して、文字通りサファリゾーンを「カスタム」できる。 初期時点ではエリアは固定されているが、バオバから出される課題をクリアするとカスタム出来るようになる。 エリアは以下の12種類 そうげん いわば はなばたけ みずべのいわば サバンナ しつげん もり あれち みずべのもり やま ぬまち さばく <カスタム前初期配置10種類> A そうげん みずべのもり はなばたけ しつげん いわば もり B はなばたけ ぬまち しつげん もり いわば みずべのもり C しつげん あれち もり みずべのもり いわば ぬまち D もり やま みずべのもり ぬまち いわば あれち E みずべのもり サバンナ ぬまち あれち いわば やま F ぬまち そうげん あれち やま いわば サバンナ G あれち はなばたけ やま サバンナ いわば そうげん H やま しつげん サバンナ そうげん いわば はなばたけ I サバンナ もり そうげん はなばたけ いわば しつげん J そうげん サバンナ しつげん みずべのもり いわば あれち
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ジム・カスタム RGM-79N 出力-1,420kW 総推力-67,480kg オーガスタ系のアレックスをベースとするカスタム機 コウ・ウラキは「特徴の無いのが特徴」と揶揄する 初期ステータス チューンpt 9506 スラスター出力 35/54 HP 1800/3500 スラスター速度 36/60 実弾防御 10/28 レーダー性能 29/44 ビーム防御 8/25 バランサー 23/50 機動性 16/32 旋回速度 23/45 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ジムライフル 75/87/110 SOLID - - 9/30 23/35 150-180-270 主2 ビームライフル 273/293/600 BEAM 5/15 3-4-6 21/30 12/35 11-12-20 主3 ハイパーバズーカ 473/493/800 SOLID 5/15 1-1-2 7/30 12/35 6-7-10 副 ヘッドバルカン 23/25/36 SOLID - - 12/30 5/35 32-36-45 格 ビームサーベル 318/351/600 - 12/30 - - - - シールド 630/1530/3000 - - - - - - 機体特徴 0083連邦「出撃、アルビオン」Bクリア以上で入手可能 特徴といえる特徴は「特徴のないところが特徴」とコウが言う通り、目立った特徴はない事であろう。 優れた運動性やアームガトリングなどを兼ね備えたアレックスの特徴を継承しているような特徴もなく、 全般的に優れてる特徴もなければ劣ってる特徴もない。 この屈指の特徴の無さをして、本機が「特徴のないところが特徴」と呼ばれる一番の特徴といえよう。 故に誰にでも使いやすい『汎用』という点においては如何なるMSも追随できない かもしれない。 エースが乗りこなせば地味に強い機体 射撃 ●主1 ジムライフル (MAX=110) 威力は特に高い特徴もなく低い特徴もない特徴が特徴。 ●主2 ビームライフル (MAX=600) 標準のビームライフルの特徴と変わらず、高くも低くも無いのが特徴。 ●主3 ハイパーバズーカ (MAX=800) 平均的バズーカの特徴のままで、低威力ではないが高威力でも無いのが特徴。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36) これまた「特徴のないのが特徴」の連邦謹製バルカン。目立った特徴がないのが特徴。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=600) サーベル斬、斬、振りかぶって斬の3hitコンボ。 威力はアベレージで特徴はなく、手数にも平均を上回る特徴はないのが特徴。 SPA ジムライフルとハイパーバズーカの一斉射撃 セレクト可能の特徴があり、実弾オンリーの一斉射撃でIFを完全無視できる特徴があるが、 多くの機体が共有する特徴のSPAで、持続時間も短く誠に遺憾ながら際立った特徴はないのが特徴。
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/53.html
こちらはグフ・カスタムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策、等はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 通称:グフカス、グフ パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 50 14 10hitで121ダメ。押しっぱなしで弾切れまで連射可能 射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11 10hitで95ダメ。押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド 2 10 敵に向けてヒートロッドを射出 特殊射撃 ヒート・ロッド (2) - 任意の方向にロッドを射出空中では任意方向の地面に向かって射出特格JCB※ぶら下がり中→特射でJCB投げ 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (2) - 任意の方向のJCBにつかまり飛び上がる。ジャンプ押しっぱなしでぶら下がり 特格→特射 JCB投げ - 特格の時にJCBにぶらさがり特射入力 モビルアシスト マゼラ・アタック 4 15~81 マゼラアタック3機出現し、2回砲撃を行う。計6射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 4段斬り NNNN 184 4段。2、3段目を前派生可能 地上横格闘 タックル 横 30 盾でタックルした後に地上通常格闘に移行or前派生可 空中通常格闘 縦切り→切り上げ NN 134 縦切り→打ち上げ斬りの2段。サブ射撃で追撃可能 空中横格闘 横斬り払い→切り上げ 横N 134 横斬り払い、追い討ちの2段。サブで追撃可能 BD格闘 切り上げ→切り上げ BD中前N 108 切り上げ→なぎ払いの2段。サブ射撃で追撃可能 後格闘 突き立て 後 50~150 空中専用。剣を構え真下へ降下する。他格闘から派生可能。 ※JCB・・ジェット・コア・ブースター 【更新履歴】最新3件まで 09/07/27 外部リンク更新 09/03/22 前作wikiより移植(一部修正) 08/10/03 新規作成 解説 攻略 前作では特格と特射による脅威の無限移動ループが猛威を振るったが、今作ではそれができなくなり、弱体化した。 だが、未だにヒートロッドを使った特殊な移動方法で全機体中最高クラスの機動力を誇り、また高い格闘性能も持ち合わせる1000コストの格闘機体。 機動力を生かしての撹乱や闇討ちで相手を翻弄しつつも、危険な時には回避にも徹するHit Away戦法を得意とする。 また、NDによる多彩なコンボ、横格の強化、地格前派生の威力増加、アシストの発生強化など、 前作よりもむしろ強化されている点も多いことも見逃せない。 こちらのペースに持ち込み、相手がモビルスーツの性能を生かせぬままに撃破してしまおう。 ○前作からの変更点 弱体化:耐久力が320に減少した。(旧350) 弱体化:ヒートロッドが2本に減った。(旧3本) 弱体化:地上特格でブーストが回復しなくなった。 弱体化:格闘威力が総合的に低下した。 弱体化:格闘のダウン値が上昇、コンボ数減。 弱体化:アシストの弾が小さくなった。 強化:アシストの砲撃開始が速くなった。 強化:アシストの銃口補正が強化、マゼラアタックの砲塔が旋回し敵を捕捉する。 ※アシスト強化は、マスターのアシストより高性能といえるほどの大幅強化である。 その他:盾が任意盾になった。自動盾での盾消失とガトリング消失が無くなった その他:空横格が2段になった。 その他:特格上昇はJCB自動で切り離すようになった。 ○そのほか留意点 前作のように扱うと、要所要所でNDが暴発する可能性がある。 前作の癖で特格からJCB切り離しのジャンプボタン入力するとNDに化けたり、ぶら下がりに化けるので注意。 任意盾の誤発動に注意。任意盾はW0のローリングバスターとサイコガンダム戦以外では、封印が安定。 空中特射→地上ダッシュは、ジャンプボタン連打でNDに化け接地できない。ジャンプボタン+レバー入れ2回を使用する。 空対地サブ→地N格3段→特射スタン→…のコンボは健在である。威力は低下したため忘れても良い。 追記)空対地サブ→地N格3段→特射スタン→後格でCPU1面タンクが7割ほど削る。だいぶ弱くなったような印象。 また、今作は着地硬直増大のため、後格は最速で入力しないと抜けられる。 後ろ格闘中にNDで強制的に後格グリグリが中断可。決めるときにはジャンプボタンは連打しないように。 今作は地上ダッシュで停止にそこそこ大きい硬直がある。 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 盾に装備したガトリング砲を発射する。ボタンを押している間は弾切れまで連射可能(フルオート)。 しかし一度使い切るとリロードされず、自機が撃破されるまで使用できなくなる。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 左手に装備した3連装ガトリングを発射する。75mmガトリングを使い切ると自動的にこちらにチェンジ。 こちらは発生、誘導性、弾速、威力に乏しく、補助的な性能。 【サブ射撃】ヒートロッド カスタム版ヒートロッド。hit後は急接近。格闘入力で切り抜け。ジャンプ入力で停止。 意外と射程が長く、外しても伸びきった辺りで割と早くステップが可能。基本はNDで良い。 サブが発射されたら伸びきる前にNDしてもサブは敵を追う。 【特殊射撃】ヒートロッド 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。サブと違いダメージは無い。 ヒートロッドを使って移動する。レバー入力で任意の方向に出せる。空中では斜め下に発射し地面に命中した場合は急降下する。 地上の場合は障害物(地面でも可)に当たった場合、そちらの方向に移動する。 前作の要領での空中特射→地上ダッシュをしようとしての、ジャンプボタン連打ではNDに化け接地できない。 空中特射→(一度ボタンを全て離して)ジャンプボタン+レバー入れ2回の入力でのBD で可能となる。 特射が敵に当たった場合は追撃可能(格闘派生も可)。相手はスタン状態になる。 ただし、もちろん命中判定は小さいので実戦的とは言いがたい。 なお一部格闘からキャンセルして出すことができる。 また空中特射着地時、一瞬鞭を振るう。 【特殊格闘】ヒートロッド 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。ブーストゲージゼロでも使用可能、また発生がやや遅い。 ヒートロッドを使って移動する。空中からでも移動可能。レバー入れで任意の方向に向かって上昇、ニュートラルで真上に飛ばす。 一瞬で鞭を伸ばし、すぐにそれを追う形で移動する。ブースト消費は無く、動きもとても速い。ただし誘導は切れない。 何もしないと真上に現れたジェット・コア・ブースター(以下JCB)に鞭の先端を突き刺して飛び上がる。 ジャンプボタン押しっぱなしで鞭をJCBに刺してぶら下がり、射撃or格闘可能。ぶら下がりから特殊射撃でJCBを放り投げる。 JCBにつかまったあと、ステップやJCB投げで自機がフリーになれば、再度鞭移動が可能。 死に際に高飛びすることも可能。(着地ずらしにひとつ残すことを忘れずに。) 主な派生は以下 1.JCBに完全にぶら下がっている状態から特射でJCB投げ 2.飛び上がり時にジャンプボタンでぶら下がり。 3.何もしないとでJCBを飛び越えて高飛び 上記のどの状態からでも射撃、格闘派生可能。 なお各種格闘の一連のコンボを出し終わるまでならいつでも特殊格闘でキャンセルが可能。(ただし方向は限られる) 格闘を空振りした場合も例外でなくCできる。ただし誘導は切れないので頼りすぎると格闘を貰うので注意。 メイン射撃もキャンセル可能なので、誤って振り向き撃ちしてしまったときなどに、隙をごまかすのに使える。 ただし今回はNDがあるため、グフカス特有だったこの特殊なキャンセル性能は、その意味が薄くなった。 またJCBは投げなくても攻撃判定があり、敵の頭上を飛び回っているとhitする事もある。 あまり知られていないみたいだが、飛び上がる瞬間にジャンプボタンを押すと少しだけ高く飛ぶことができる。 【特殊格闘→Jボタン→特殊射撃】JCB投げ [リロード なし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 3][補正率 70%] 本体 100ダメ(補正-20%)ダウン値2 爆風 40ダメ(補正-10%)ダウン値1 合計 134ダメ(補正-30%)ダウン値3 あたったらコンボにつなぐと高火力。地走の機体に追われてる時に以外と当たる。 【アシスト】マゼラアタック×3 マゼラアタックを3体呼び出して砲撃。呼び出した直後に一発づつ射撃した後、目標に接近しながらもう一度砲撃する。 威力は低いが3体横並びになって2回発射するので意外に引っ掛かりやすい。なお砲弾は遠くの敵には山なりに飛んで行く。 陸戦型の180㎜に近い弾速と軌道。 弾速が速く、中距離の着地取りがしやすいが、1発目が当たると2発目の射出が遅いためほぼ避けられる。 出の速さを利用し、至近距離での不意打ちや格闘へのカウンターなどで当てた時はコンボに持ち込みたい。 マスターのアシストに2回目の砲撃がオマケとしてついたものと考えよう。 近距離下方向へは攻撃できないので注意。 格闘 抜刀・納刀状態の区別無し。 自機および敵機のどちらかが空中にいる場合は空中の格闘になります。 グフカスタムは格闘機というイメージはあるが、 基本的に格闘判定は弱く格闘同士ぶつかった場合一方的に負けることが多い。 そのため、自分をロックしていない相手に闇討ちを仕掛けたりするのが基本戦術となる。 【地上通常格闘】ヒートサーベル4連斬 4段斬り。2段目3段目を前派生可能。 前派生は空中に打ち上げてさらに3斬、地面へ向けて相手を吹き飛ばす。 N3段直後に地上と空中で特射C可能。また前派生後も特射Cする事ができる。 Cの特射を当ててスタンさせる事によりコンボを繋げる事ができる。(後述) 【地上横格闘】タックル ダッシュしてから盾でタックル。格闘入力で地上通常格闘、前格闘入力で前派生に派生する。 ボタン押しっぱなしでかなりの距離を突進していくが早めに離さないと空振りしてしまう。 密着状態で出すと少し発生が遅れる。 回り込みはなく、発生も遅め、補正もダウン値も良くないため封印安定。 【地上前派生】切り上げ→3連斬 地上格闘1段目、2段目、横格闘から前派生可能。 前回のダメージの低さとは打って変って今回は派生する事によりダメージが大分伸びる。 またサブNN前派生と入れても、きりもみダウンしない。 【空中通常格闘】縦切り→切り上げ 縦切り→切り上げの2段。 判定、伸びは優秀だが発生が若干遅い。格闘の発生の速い相手には直接出すと後出しの格闘に負ける場合もある。 空格2段後の後はすぐに特射や特格をするよりも、下格派生で一度降下してから特射や特格をすると一味違ったカット対策にもなる。 BZ等の誘導がいい武装を持っている相手がいた場合はすぐ特射特格だと引っかかる可能性があるが、下格を入れる事により被弾率が格段に下がる。 【空中横格闘】横斬り払い→切り上げ 前作とは変わり横斬り払い→切り上げの2段格闘になった。 1段目がよろけ属性なのでここからNDでコンボへ。 判定が強めで横への範囲も広く伸びも良い、そしてコンボにもつながるため、非常に高性能。 ∀クラスの格闘に勝つことも多く、信頼できるが過信は禁物。所詮は1000コストだと言う事を覚えておこう。 この空横始動からのコンボが主力の格闘となる。 出し切りまでが早くダウン値も総合で2.0となるため、この後サブにつないでからのコンボはダメージが伸びる。 ただし2段目が前に飛ばす性質の為、下方向から格闘を当てたり少しでも遅れた場合など、追撃のサブがはずれやすいので注意。 上への誘導が若干弱い。上へ逃げる相手にはN格の方が安定か。 【BD格闘】切り上げ→切り払い 前方斜め上方向に切り上げ→切り上げ。発生が遅いが判定は強い。よく伸びるが速度がない。 2段目が他の格闘のそれより威力が低く、さらに補正も悪い。ゆえにコンボの〆として1段目だけを活躍することが多い。 なお、BDのコマンド変更によりレバー入れ状態からでないとBD格闘が出せないので注意。(前作の感覚で出すと空中通常格闘が出る。) 【後格闘】 ソードを突き立てる様に真下へ落ち攻撃する。誘導は一切ないがダウン値、補正値がなく威力も高めの格闘。空中のみ使用可能。 また格闘からも派生可能。派生の場合、強制的に視点が変わりアラートも表示されない。 レバー操作グリグリ&ボタン連打で追加ダメージ。空中でヒットすると地面まで降りてからグリグリする。 NDで中断することが可能だが視点が切り替わる為攻撃を非常に避けづらい、またボタン連打で不意にNDしないよう注意。 また、グリグリのダメージ判定を出し切ったところを最速でNDすれば、さらに一撃加えてダメージを伸ばすこともできる。 ただし、最後まで入れないとダメージがのびないので注意。(最後の引き抜くところのダメージが高い仕様になっている) 後格で降下しての着地の場合、普通より着地硬直があるので注意すること。 【サブ射命中からの派生格闘】 ワイヤーアンカーが命中してスタンした相手に急接近し、胴をなぎ払って切り抜ける多段技。 モーションの短さ、カット耐性は良好。威力もそれなり。 切り抜ける前ならば特格C可能だが威力が下がる。 完全に切り抜けた後に後格闘に派生する事によって下方向へ素早く移動ができる。 コンボ、立ち回り、VS.グフ・カスタム対策 等はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - グフ・カスタム2 非公式掲示板 - グフカスタムスレ part.1
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記事を書いた日 2010/12/25 記事を追記した日:2011/01/07 ht-03aカスタムrom導入 クリスマスだし、カスタムromバージンを捨てようと思って。 発売当日に買って、糞な1.5時代を過ごしてきました。 1.6にバージョンアップされたときには電池のもちに感動したものです。 特に不満はないのでそのままでもいいんですが、なんとなくカスタムromを使ってみたかったのです。 いろいろ参考にしながらやったので、ところどころにリンクをおいておきます。 自分用メモです。また探すのはだるいので。 同じ手順を踏んでも同じ結果にならないかもしれません。 なんかおかしくなったり、動かなくなったりするかもしれません。 やるならあくまでも自己責任でやってください。 画像はあとから載せる。 環境 デバイス ht-03a OS 純正の1.6 リカバリ RA-sapphire-v1.7.0G.img Android SDKの取得とインストール これは省略。 アプリ開発とかしてる人は入ってると思います。 android携帯をUSBケーブルで接続して、コマンドプロンプトを起動して C \ adb shell と入力したら $ と出ればいいと思います。 rootを取得する rootを取ります。私のht-03aは純正1.6なので、こちらを参考にしましたというかそのままやりました。 http //komugi.net/archives/2010/08/04212446.php この手順を最後までやると、再起動で以下のようなリカバリユーティリティが起動します。 次の手順のバックアップを行います。 ここに画像 バックアップを取る ふと戻したくなったときにもどせるようにバックアップを取ります。 まぁ普通に画面見ればわかるとは思いますが、以下の感じで。 ここに画像 で、バックアップを取ったら再起動します。 私は心配性なので、今の段階で純正1.6が起動できることを確認しました。 ここに画像 カスタムromの取得 ここから好きなものを落としてきます。 http //forum.cyanogenmod.com/files/category/3-htc-dream-htc-magic/ この時点で最新のupdate-cm-6.1.0-DS-signed.zipを使いました。 あとアプリ一式のgapps-mdpi-tiny-20101020-signed.zipも使いました。 これを/sdcardにコピーします。 C \ adb push update-cm-6.1.0-DS-signed.zip C \ adb push gapps-mdpi-tiny-20101020-signed.zip 普通にマウントしてコピーしてもいいです。 リカバリユーティリティ リカバリユーティリティを使うメモです。 root取るところでやってるのですが、一応メモっときます。 上記カスタムromと同様にsdcardにコピーします。 C \ adb push recovery-RA-sapphire-v1.7.0G.img もちろんマウントしてコピーしてもいいです。 で、そのあとリカバリイメージをフラッシュします。 C \ adb shell $ su su # flash_image recovery /sdcard/recovery-RA-sapphire-v1.7.0G.img flash_image recovery /sdcard/recovery-RA-sapphire-v1.7.0G.img # reboot recovery reboot recovery みたいな。 再起動時にリカバリユーティリティが起動します。 WipeとFlash 次のような画面が出てくるのでWipeします。 Wipe- Factory Resetみたいな。 ここに画像 次にFlash img from zipをします。以下の順番でやります。 update-cm-6.1.0-DS-signed.zip gapps-mdpi-tiny-20101020-signed.zip 終わるまで待ちます。 再起動 上記のflashが終わったら再起動します。 再起動したらこんな感じの画面が出ます。 ここに画像 これでカスタムromの導入は済みました。 あとは先人が辿った設定を行えば快適に動くと思います。 設定など 私が設定したものは以下です。 設定- CyanogenMod設定- パフォーマンス設定- ホームをメモリに維持 設定- CyanogenMod設定- パフォーマンス設定- JITなんちゃら ホームをメモリに維持する設定は絶対するべきです。 JITは設定してみましたが、劇的な変化はありませんでした。 若干反応が良くなったかな、程度。もしかしたら気のせいかも。 あとは適当にUI周りのアニメーションとかオーバースクロールとか設定するとそれっぽい。 2週間程度使ってみて。 とりあえずブラウザは相変わらず重くて使えたもんじゃない。 それ以外の使用感は純正1.6よりもいいと思う。 設定できる項目も増えて非常に楽しい。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/72.html
RGM-79N ジム・カスタム ジム・カスタム パーツデータ RGM-79N ジム・カスタム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 4 40000GP 格闘 歩行 頭部バルカン MG 36 240000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ジム・カスタム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 1570 0 350 0.04% 0.04% 100% Lv?? ????? 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 12500 0 4020 0.69% 0.69% 100% Lv01 マシンガンマスタリ Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 5160 --- --- Lv★ % % MG Lv01 37540 0 13310 2.08% 2.08% 6740 --- Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 1570 0 350 0.04% 0.04% 0% 860 Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 12500 1 4020 0.69% 0.69% 0% 8810 Lv01 サーベルマスタリ Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 100% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 37540 0 13310 2.08% 2.08% 100% --- Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 3140 0 300 0.09% 0.09% 110% Lv?? ????? ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 25020 1 3432 1.39% 1.39% 110% Lv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 04 局面型シールド(ジム・カスタム) 中型シールド [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジェガン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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[部分編集] このページには、エクストラ内サウンドルームにあるBGMについてのまとめを載せています。 完全にネタばれしていますので、クリア前の方はご注意ください。 ページの情報もれやミスに気づいた場合は、補完・修正・報告いずれかをお願いします。 ゲーム内で使用されている楽曲は、各素材サイト様に著作権があります。使用の際は、各配布先の規約に従ってください。個人で楽しむ場合も同様です。 表の「せつない」は連番の5が抜けていますが、ゲーム内に記載されているとおりです。(ver.1.24)単なる誤字か、欠番かは不明です。 「会議」は本来連番が5であるものが3になっていますが、ゲーム内の記載どおりです。おそらく誤字と思われます。(ver.1.24) 楽曲の中には、おそらくループの都合でサウンドルーム内の再生が曲の途中からになっているものがいくつかあります。その場合は、備考欄に再生開始位置(秒数)を記載しています。 楽曲のファイルフォーマットがMIDIの場合、WindowsVista以降のPCでは、MIDIプレイヤー等を使用しないと正常に再生されません。 各素材サイト様のURLは、ゲーム内「Readme」ファイルに記載されています。ただし、いくつかのサイト様は移転又はSSL化によりURLが変更になっています。以下、2018.10.02時点で変更になっているサイト様URLを載せておきます。 PeriTune様:https //peritune.com/ white music hall様:http //twinklecolor.jp/wmh/ G-Sound様:https //g-miya.net/index.html 音々亭様:移転されていませんが、長期間サイト放置状態になっており、サイトトップから素材ページへのリンクがありません。素材ページのURLは以下の通りです。http //soundarbour.sakura.ne.jp/BGM.html 一覧表の表記では、敬称を略しています。 OPイベント~対峙2 出撃準備1~ボス戦闘9 闘技バトル~マップ16章ほか マップ9章ほか~マップ43章b マップ44章~せつない7 かわいい1~サウンドルーム未収録曲 [部分編集] 楽曲一覧 OPイベント~対峙2 サウンドルーム 曲名 配布サイト 備考 OPイベント1 OverWorld#3 PeriTune OPイベント2 Amenoshita OPイベント3 Alone and Unaided Moon☆Wind 作曲:月人 OPイベント4 Reason 出陣系01 G-Sound OPイベント5 Strategy4 PeriTune 出陣1 Ⅷ STRENGTH SILDRA COMPANY 出陣2 荒野を歩む者 H/MIX GALLERY 出陣3 ⅩⅩ JUDGMENT SILDRA COMPANY 出陣4 作戦会議 H/MIX GALLERY 出陣5 Reason 作戦会議系01 G-Sound BGM素材54 出陣6 出陣 BGM素材34 緊迫1 Amenoshita PeriTune 緊迫2 Suspense4 緊迫3 進撃の号令 H/MIX GALLERY 緊迫4 試練との対峙 緊迫5 Reason 出陣系02 G-Sound BGM素材53 対峙1 シーン別音楽C にーおんのBGM素材 対峙2 Suspense5 PeriTune ▲ページ上部へ [部分編集] 出撃準備1~ボス戦闘9 サウンドルーム 曲名 配布サイト 備考 出撃準備1 OverWorld#1 PeriTune 出撃準備2 OverWorld4 出撃準備3 OverWorld5 出撃準備4 OverWorld#2 出撃準備5 Strategy2 通常戦闘1 スパイラル感情論 soleil-musique MIDI、00 19あたりから 通常戦闘2 BattleField PeriTune 曲冒頭を自軍ターン00 05あたりから敵軍ターンに使用 通常戦闘3 Toward the Ultimate Fate Moon☆Wind 作曲:月人 通常戦闘4 Final Straight 通常戦闘5 紅月と白陽 soleil-musique MIDI、00 19あたりから 通常戦闘6 Growth is "A" Pain MIDI 通常戦闘7 無重力幻想リヒト MIDI曲前半を自軍ターン、曲後半を敵軍ターンに使用 ボス戦闘1 The Bloody Crescent Wingless Seraph ボス戦闘2 ハクギン MusMus 00 20あたりから ボス戦闘3 サラマンダーの巣 M-ART ボス戦闘4 瞬光の切先 H/MIX GALLERY ボス戦闘5 ループ#28-ヘビー ギター デスメタル Senses Circuit 作曲:hitoshi ボス戦闘6 四彩躍動 龍的交響楽 高難度限定ボス用 ボス戦闘7 ボクの名前を呼んで M-ART ボス戦闘8 形ない糸を手繰り寄せて ボス戦闘9 passion of sorrow G-Sound BGM素材70 ▲ページ上部へ [部分編集] 闘技バトル~マップ16章ほか サウンドルーム 曲名 配布サイト 備考 闘技バトル1 Blast PeriTune 闘技バトル2 路傍のエルドラド soleil-musique MIDI 模擬戦 カバルの丘 MusMus マップ平原戦1 フィールド音楽E にーおんのBGM素材 マップ平原戦2 Daily 光闇世界―モノクロ― マップ平原戦3 戦場:緑の聖地 Moon☆Wind 作曲:月人 マップ夕方 Color of the Light マップ決戦1 Strategy3 PeriTune マップ決戦2 戦闘音楽E にーおんのBGM素材 マップ決戦3 BattleField2 PeriTune マップ決戦4 Breakthrough マップ夜1 Deep Woods マップ夜2 Verdure マップアジト Investigation マップ4章ほか 通常の戦闘的な3 犬小屋オンライン マップ7章ほか 戦闘音楽F にーおんのBGM素材 マップ8章ほか 存在感の有るボス戦……的な2 犬小屋オンライン マップ9章 戦闘音楽B にーおんのBGM素材 マップ16章ほか 中間ボス的な1 犬小屋オンライン ▲ページ上部へ [部分編集] マップ9章ほか~マップ43章b サウンドルーム 曲名 配布サイト 備考 マップ19章ほか 夏日立ち G-Sound BGM素材08 マップ20章ほか Wonder#2 PeriTune マップ21章a 戦闘音楽D にーおんのBGM素材 マップ21章b 存在感の有るボス戦……的な1 犬小屋オンライン マップ雪 銀世界で OUpS.zero マップ27章 いつかの遠い約束 white music hall マップ31章 Spilit Dances 龍的交響楽 マップ32章 Break The Fear マップ33章風 Resort3 PeriTune マップ34章火 Crimson Ridge 龍的交響楽 マップ35章 通常の戦闘的な4 犬小屋オンライン マップ36章 One s believes H/MIX GALLERY マップ37章 Wonder PeriTune マップ39章外伝 水の神殿的な1 犬小屋オンライン マップ40章 Deep_Woods2 PeriTune マップ41章 Good night,Dear Maria. Moon☆Wind 作曲:287 マップ42章a Raid2 PeriTune マップ42章b No Cure for Fool Moon☆Wind 作曲:月人 マップ43章a Battle Field3 PeriTune マップ43章b Demise Moon☆Wind 作曲:月人 ▲ページ上部へ [部分編集] マップ44章~せつない7 サウンドルーム 曲名 配布サイト 備考 マップ44章 覇道 MusMus マップ45章a 誘発ビア・ガーデン Moon☆Wind 作曲:287 マップ45章b Dissolved Oxygen 作曲:月人 マップ45章c Disaster Wingless Seraph マップ45章d Brave Heart Special Moon☆Wind 作曲:月人 マップ終章a In the World,Only we マップ終章b Noir Memory 煉獄庭園 チュートリアル 見下ろした町 white music hall うきうき1 Positive PeriTune うきうき2 セッション・オン・ザ・ソファ MusMus うきうき3 Positive5 PeriTune うきうき4 Positive3 うきうき5 Alice Blue G-Sound BGM素材60 やさしい1 Spring walk H/MIX GALLERY やさしい2 町の音楽D にーおんのBGM素材 やさしい3 Guitar_Melancholy2 PeriTune やさしい4 Guitar_Gentle せつない1 Memories3 せつない2 追憶と哀しみ G-Sound BGM素材74 せつない3 人類救済部ボツ01 BGM素材39 せつない4 Reason 悲しみ系01 BGM素材55 せつない6 Fate 龍的交響楽 せつない7 A Wish4 PeriTune ▲ページ上部へ [部分編集] かわいい1~サウンドルーム未収録曲 サウンドルーム 曲名 配布サイト 備考 かわいい1 鞄と少年 MusMus かわいい2 Positive4 PeriTune かわいい3 町の音楽F にーおんのBGM素材 ズッコケ1 NoWay2 PeriTune ズッコケ2 お前は何を言っているんだ Wingless Seraph まったり1 ともしび MusMus まったり2 Positive2 PeriTune まったり3 爽やか系2 G-Sound BGM素材69 まったり4 フィールド音楽F にーおんのBGM素材 会議1 冒険地図 音々亭 会議2 かぼちゃ騎士団の行進 MusMus 会議3 草原をゆく H/MIX GALLERY 会議4 轟く鉄の巨神 龍的交響楽 会議3 Ⅳ THE EMPEROR SILDRA COMPANY イベント雪 雪降る闇道 white music hall 旧時代1 神話 MusMus 旧時代2 精霊の街 H/MIX GALLERY 旧時代3 日時計の丘 イジュラン編 仲間 覚醒少女 G-Sound BGM素材3100 24あたりから ナッシュ編 END Memories PeriTune スタッフロール Message-生ギターVer- Senses Circuit 作曲:hitoshi エピローグ もしも,この雪に… OUpS.zero エンディング1 輝きに満ちて H/MIX GALLERY エンディング2 45度だけ開けた世界 Ramine サウンドルーム 曲名 配布サイト 備考 未収録 Harvest3 PeriTune 42章外伝 Piano_Melancholy3 イベントシーン Strigiformes MusMus 2章OP ラスボス的な1 犬小屋オンライン 28章マップ ? ? 12章クリア後イベント他 ? ? 終章生存エンド ▲ページ上部へ
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カスタムUI カスタムUI(ユーザーインターフェイス)とは より便利に、より機能的にを目的とし、有志によってカスタマイズされた各ゲームウィンドウ、またはカスタムウィンドウセットを指す。EQ2Interfaceに様々なカスタムUIがUPされている。 サイトに登録しログインする事により様々なカスタムUIがDL出来るようになる。 「様々な」と書いたが実際はポピュラーな所でベースが5種類であり、うち一つはEQ2MAPである。 ちなみにadlergangの様に、自分で作る事もできるが、それなりの知識と根気がいる。上級マゾヒストでも無い限りお勧めはしない。 当然だがSOE認定でありチートとはみなされていない物の事を指す。 カスタムUI導入方法 今回は一番利用者の多いProfitUIをもとに説明する。 本来ならサイトに登録してDLだがFTP機能を試したいので・・・ 最初に本体を、任意の場所にダウンロードし、解凍する。 解凍して出来たこの②の設定ファイルを、日本語でプレーしてるのであれば「EverQestⅡ¥LP_REGION_JA_JP¥」の中へコピーする。ちなみにSSはコピーではなく、わかりやすいように切り取りでやってます。 残ったUIフォルダ①を、EverQestⅡ¥UI¥フォルダにコピーする。 先ほどと同様日本語でプレイしているのならば「EverQestⅡ¥LP_REGION_JA_JP¥UI¥」にコピーする。 これでUI自体の導入は終了!だが先日のGU52でスペルネーム等が変更になり ProfitUIをアップデートしないと上手く機能しない。 ProfitUIアップデート方法 インストールにあたり「Java」が必要となるのでダウンロードしてインストールしておく。Java Javaのインストールが終わったらダウンロードし、解凍する。 解凍してフォルダを開くとサイトへのショートカットができているはず。 クリックしてインストールページへ飛ぶ。 クリックしてインストール開始 言語選択を日本語にし、環境設定をする。 設定事項はファイルフォルダーのエバークエストⅡフォルダーの指定 例)C¥ Program Files¥Sony¥EverQuest II¥LP_REGION_JA_JP EQ2MAP EQ2MAPとは カスタムUIの一つで、大抵の情報がMAPに記載されている為、非常に便利であり、必須とも言える存在となっている。 EQ2MAP導入方法 ダウンロードし、解凍する。 解凍すると「EQ2MAP-Updater-1.2.4-Setup」があるので実行しインストールする。 インストール場所は特に指定なし。 インストールが終わると自動的に「EQ2MAP Auto Updater」が起動してMAPをダウンロードしてくる。 ダウンロードが完了したらとりあえず終了。 なおEQ2MAPを起動するにあたり「Microsoft .NET Framework」がないと起動できないのでこちらもインストールする。 Microsoft.NET Framework3.5 設定について 日本語版で使用する場合はEQ2MAPAutoUpdaterを起動しoptionボタンを押してオプション画面で設定し直す必要がある。 上から Update on Open EQ2MAPを起動した際にUpdateをするか、しないかの設定。(チェックで開く度にアップデートする) EverQuest2 Directory設定。EverQuest2をインストールしたフォルダ。英語版をインストールした場合は英語版クライアントがあるフォルダ。 例)C¥ Program Files¥Sony¥EverQuest II Autolanch EQ2 EQ2MAP Auto Updaterが起動するEQ2のクライアントパス。チェックは自動で起動させるか否か(チェックで自動起動) 日本語版を起動する場合は指定し直す。 例)C¥ Program Files¥Sony¥EverQuest II¥LP_REGION_JA_JP¥EQ2.exe ACT導入の話になるが、ACTを毎回立ち上げる人は最後の「EQ2.exe」を「EverQuest2.exe」にしとく。 2つの違いは簡単に言えば「EQ2.exe」で起動した方が日本語が多いというだけ。 UI Directory カスタムUIを使用している場合はそのフォルダ名を選択する。 忘れがちなので要注意。 カスタムUIを入れていれば、カスタムUI(今回だとProfitUI)が指定できる。 Language 英語版をインストールした環境で日本語版のEQ2MAPを更新する場合はLP_REGION_JA_JPを指定する。 ダラダラ長くて見難くてごめん、まだ良くwikiの使い方勉強中なので堪忍して! 間違ってたり、どうしてもうまく行かない時とかも言って下さい。 -- hamuo (2009-08-12 22 01 49) 名前 コメント