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収録曲 Station Track Artist Horizon Bass Arena Levels (Skrillex Mix) Avicii Horizon Bass Arena Reckless (With Your Love) Azari III Horizon Bass Arena Cinema (Skrillex Remix) Benny Benassi Horizon Bass Arena Blind Faith (feat. Liam Bailey) Chase Status Horizon Bass Arena Hot Mess (feat Elly Jackson) (Duck Sauce Mix) Chromeo Horizon Bass Arena Encore Digitalism Horizon Bass Arena The Power (feat. Dizzee Rascal) DJ Fresh Horizon Bass Arena Silicone Lube Feed Me Horizon Bass Arena Lies (Alex Metric Remix) Fenech-Soler Horizon Bass Arena Icarus Madeon Horizon Bass Arena Show Me A Sign Modestep Horizon Bass Arena Lick The Rainbow Mord Fustang Horizon Bass Arena Remanence (Junior Remix) Mr Magnetik Horizon Bass Arena Me You Nero Horizon Bass Arena Reaching Out (Fred Falke Remix) Nero Horizon Bass Arena Blue Monday New Order Horizon Bass Arena Language Porter Robinson Horizon Bass Arena Everyday (Netsky VIP Remix) Rusko Horizon Bass Arena Somebody to Love (Sigma Remix) Rusko Horizon Bass Arena The Hope Scuba Horizon Bass Arena Bass 4 The Hacker Horizon Bass Arena Illmerica (Extended Version) Wolfgang Gartner Horizon Pulse Need You Now Cut Copy Horizon Pulse Awake Electric Guest Horizon Pulse Walking on a Dream Empire of the Sun Horizon Pulse Iron Deer Dream (Chad Valley Remix) Fixers Horizon Pulse Don t Stop (Color on the Walls) Foster The People Horizon Pulse Hawaiian Air Friendly Fires Horizon Pulse Hurting Friendly Fires Horizon Pulse No Love Hooray for Earth Horizon Pulse Over Over Hot Chip Horizon Pulse Black, White and Blue Ladyhawke Horizon Pulse Let Me Go Maverick Sabre Horizon Pulse Paddling Out Miike Snow Horizon Pulse Life is Life (Yuksek Remix) Noah and the Whale Horizon Pulse Take A Walk Passion Pit Horizon Pulse 1901 Phoenix Horizon Pulse Bom Bom Sam and the Womp Horizon Pulse Disparate Youth Santigold Horizon Pulse Spirit of the Night Tesla Boy Horizon Pulse Pelican The Maccabees Horizon Pulse Punching in a Dream The Naked Famous Horizon Pulse Aroused Tom Vek Horizon Pulse Something Good Can Work (The Twelves Remix) Two Door Cinema Club Horizon Pulse Yeah Yeah Willy Moon Horizon Rocks R U Min Arctic Monkeys Horizon Rocks Lonely Boy Black Keys Horizon Rocks The Infected Four Year Strong Horizon Rocks Back of your Neck Howler Horizon Rocks Give It Up LCD Soundsystem Horizon Rocks Bring Em Down Lostprophets Horizon Rocks We Bring An Arsenal Lostprophets Horizon Rocks Teenager Mona Horizon Rocks Animal Neon Trees Horizon Rocks Wildfire, Smoke Doom Pulled Apart By Horses Horizon Rocks Lazy Eye Silversun Pickups Horizon Rocks Surrender The Duke Spirit Horizon Rocks Away from Here The Enemy Horizon Rocks Had Enough The Enemy Horizon Rocks Hate To Say I Told You The Hives Horizon Rocks She Bangs The Drums The Stone Roses Horizon Rocks Rock n Roll Queen The Subways Horizon Rocks Motoring TOY Horizon Rocks Bug Wavves Horizon Rocks Farewell to the Fairground White Lies Horizon Rocks Bite My Tongue (feat. Oli Sykes) You Me At Six Horizon Rocks Get Away Yuck 収録曲リスト(公式ページ) 暫定収録曲リスト Dance station Avicii - Levels (Skrillex remix) Rusko - Somebody To Love (Sigma Remix) Feed Me - Silicone Lube Modestep - Show Me A Sign Nero - Me And You New Order - Blue Monday Wolfgang Gartner - Illmerica (Extended Version) Madeon - Icarus Porter Robinson - Language Indie station Empire of the Sun - Walking on a Dream Friendly Fires - Hawaiian Air Rock station The Hives - Hate To Say I Told You So The Black Keys - Lonely Boy
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カスタムマッチとは? カスタムマッチ機能詳細 カスタムマッチとは? カスタムマッチは戦友だけが参戦可能なルームを作成し、マッチングを行わずに出撃します。 カスタムマッチ機能詳細 ●カスタムマッチとは? カスタムマッチはルーム内のメンバーが戦友のみで構成されます。 また、メンバーが10人揃っていなくても出撃することができます。 さらに「ルームのオーナー」に招待された戦友の方は、 「オーナー以外のご自身の戦友」をルームに招待することができます! ●カスタムマッチのルームの作り方 メインメニュー>出撃>ゲームタイプで「カスタムマッチ」を選択、 さらにゲームルールと出撃マップを決定すると、「ルームのオーナー」になりカスタムルームを作成します。 ●オーナーは以下の機能が使用できます。 ・戦友を招待 … オンラインの戦友へ招待メッセージを送ることができます。 ・メンバー確認 … メンバーのプロフィールを確認したり、メンバーからはずすことができます。 ・チーム編成 … チームメンバーを入れ替えて、チームを編成することができます。 ・ゲーム設定 … ゲームルールやマップを変更することが出来ます。 ・出撃 … チーム編成を確定し、BATTLE SETTING画面へ移行します。 ※オーナーがルームから退室した場合は、ルームが解散されます。 ※チーム人数が偏った状態でも出撃をすることができます。 ※メンバーが10人に満たない状態で出撃した場合は、不足分のメンバーをマッチングで補うことはありません。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合は、ルームを作成することができません。 ●招待されたメンバーは以下の機能が使用できます。 ・戦友の招待依頼 … オンラインの戦友への招待メッセージをオーナーへ依頼します。 ・メンバー確認 … 表示されているメンバーのプロフィールを確認することができます。 ※オーナーが招待依頼を承認すると、対象の戦友へ招待メッセージが送られます。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合でも、招待メッセージを受諾することができます。 ●リザルトについて ・戦闘終了後は、ノーマルマッチと同様の戦闘報酬を受け取れます。 (基本報酬は勝敗に関わらず一定となります) ・[[ランクマッチ]]開催期間中にカスタムマッチで出撃した場合はRP(ランクポイント)を獲得できません。 ・正常に戦闘が終了した場合は、通常の出撃と同様に出撃ステータスが回復します。
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍再編計画の一環としてジム系の高性能化を目指し開発された機体。 アレックスを生み出した、地球連邦軍のオーガスタ基地で戦後開発された、いわゆる 「オーガスタ系」 と言われる機体であり、アレックスの未組立パーツが流用されている。 肩や脚部スラスターの大型化をはじめ、基本設計を共有するランドセル、肩部の複合インテークダクトを持つ形状など、 ジム系では見送られていた各種の仕様を搭載 しており、ガンダム系に匹敵する、 極めて高い総合性能 を獲得する。 要求されるパイロット技術は高く、同時期における次世代機の開発競争においてコスト的な問題から量産化には至らず、 少数のエースパイロットへの配備に留まる こととなった。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 375 400 425 450 475 500 機体HP 13000 13750 14500 15250 16000 16750 耐射撃装甲 45 54 62 70 79 87 耐ビーム装甲 45 54 62 70 79 87 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 射撃補正 53 54 56 57 58 60 格闘補正 92 100 108 115 123 131 スピード 230 スラスター 135 138 141 144 147 150 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 大尉01※1 少佐04 中佐04 大佐04 大佐08 少将06 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 10% 8% 7% 7% 6% 5% 必要開発費 41700P 49500P 60300P 67000P JPY309120000P 94800P 復帰時間 26秒 28秒 29秒 31秒 33秒 34秒 NEW MSボーナス 3500 4250 5000 5750 6500 7250 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジム・カスタム 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 18 20 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 4 5 6 7 8 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ジム・ライフル LV1 230 277発/毎分 48 8.0秒 300 1061 部位補正:1.2倍武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 241 50 1112 28100P LV3 252 52 1163 34800P LV4 285 58 1315 JPY205 LV5 296 60 1366 45100P LV6 307 62 1417 51600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2415 LV3 2530 LV4 2875 Lv5 2990 Lv6 3105 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 備考 「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン イベント期間2015/3/12 14 00 ~ 2015/3/26 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ジム・カスタム (適正階級=大尉 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 連邦初のNT用MS「ガンダムNT-1(アレックス)」を開発したことで有名なオーガスタ研が、NT1の運用データと設計パーツを利用して開発した、所謂「量産型ガンダムNT-1」とも呼べる機体。 カタログスペックではガンダムをすでに凌駕しており、パイロットも「旧式のゲルググなら楽なもの」と呟くほど、その機体性能バランスは高レベルで完璧である。 ただし信頼性を追求した結果特殊兵装を排し、基礎的な装備しか持たない本機は、その完璧すぎるバランス故に特筆すべき利点も欠点もなく、逆に「特長がないのが特徴」と評されてしまっている。 戦後の復興と軍縮、さらにそのハイスペックに見合ったハイコストのため、本機は少数しか生産されなかった。だがデラーズ紛争によってティターンズが組織されると再び予算を獲得し、追加生産された。ただし、本格生産されたのは本機の改良機たるジム・クゥエルであるが。 ちなみに本機がジム・コマンドなどの既存兵装を使いまわしているのが、信頼性を追求した結果だとか、予算不足からだとか色々言われているが、真相は不明である。 機体考察 奇をてらうことなく連邦格闘機の標準的な特徴を素直に伸ばした機体. 扱いやすい連邦標準のサーベルモーション,標準的な連撃特性とクールタイム,強制ダウンしない普通の格闘特性,マッチョもうらやむスリムな体系,割と便利な追撃主兵装,盾持ち且つ緊急回避持ち!と,非の打ち所のない素直で 普通の機体 に仕上がっている. 連邦格闘機としては初の緊急回避、それもLv2を奢った機体であり,シールドHPもガーカスについで同率2位の固さを持つためしぶとい立ち回りが可能. DPSが優秀な主兵装とLv毎に上昇する射撃補正によって射撃戦もそつなくこなせる.主兵装のジム・ライフルは部位補正も高いため,レレレしながら支援機の足を狙うだけでそれなりにプレッシャーをかけることが出来る.守備陣形主体の連邦では格闘機が敵陣深く切り込めないことも多いため重宝するだろう. 格闘能力もコストに違わず連邦最上位.Lv1機体比較ではビーム・サーベルの威力は連邦格闘機トップ,格闘補正もガンダム・ピクシーにつぐ同率2位となっている. スラスター値も高水準.課金レベルでは,ゲルググM同様に素で十分なスラスター値を得ることが出来るだろう.中スロットを噴射制御装置ではなくHPに割り振ることができるのはありがたい.え?射プロ盛りたいって?HAHAHA!! 「ジム・ガードカスタムは確かに強いけど,LAやジム・ナイトシーカーⅡのシンプルさが好き!」という人なら心強い相棒となってくれることだろう. 単純格闘威力一覧 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ジム・ライトアーマー 100 1320 66 1584 3814 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 1750 79 2275 5478 陸戦用ジム 200 1600 60 1846 4445 ジム・ストライカー 200 1760 73 2206 5313 ブルーディスティニー1号機 250 1815 79 2359 5681 ブルーディスティニー1号機(EXAM) 250 1815 79 3727 8976 EXAM発動状態 プロトタイプガンダム 250 1980 86 2680 7182 強連撃 ジム・インターセプトカスタム 275 1700 73 2131 4552 弱連撃 ジム・ガードカスタム 325 2100 86 2843 6846 ガンダム・ピクシー 350 2200 99 3198 7701 ジム・カスタム 375 2300 92 3220 7753 ジーライン・ライトアーマー 400 2100 79 2730 6573 ガンダム5号機 400 2300 105 3450 8307 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.07.21時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 主兵装詳細 ジム・ライフルパワード・ジムの初期装備。ただし設定では本機が本来の持ち主である。 寒冷地用マシンガンGN装備を超える高いDPSと本機の高い射撃補正も相まって追撃兵装として優秀.守備陣形主体の連邦陣営とも相性が良い. 射程も300mあり無理に斬りに行くよりもこれでレレレ撃ちしていたほうが安全にダメージを稼げることもあるだろう. ただしマシをバリバリするだけでは本機の優秀な格闘性能は引き出せない.本装備は開幕射撃戦での牽制,ヘイト稼ぎ,追撃用と割り切ろう. 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用.主兵装より散布界が広いため,適当に撃つだけでポコポコ歩兵に当たってくれる.歩兵掃討時はしゃがんで撃つとなお良し. ビーム・サーベル単発威力ではガンダム試作1号機につぐ威力を持つ。モーションも慣れ親しんだものであるためすぐに使いこなせるだろう。 スキル 緊急回避制御Lv2緊急回避1回につきスラスターゲージを70%消費する.最大で連続2回転がることが可能.格闘後のバックブーストを他の敵機にカットされそうな際には,バズ汎よろしく緊急回避すると良いだろう.ただし,格闘を叩き込む直前にブースト移動でスラスターゲージを消費している場合,緊急回避1回でオーバーヒート状態になる事も多い.不用意な緊急回避は回避狩りされる恐れがあるため,前線での緊急回避の使用は細心の注意を払うこと. カスタム 脚部特殊装甲 強化フレーム 格闘強化プログラム 運用 良くも悪くも基本に忠実な機体である。戦線が膠着しているときは主兵装で牽制し、混戦になったら味方機と連携しつつサーベルで切りまくる。そして敵支援機が孤立していたら狩りに行くなど基本的な動きは他の格闘機と変わらない。 本機の最も特徴的な部分はスキル緊急回避LV2の存在である。これは単に二回転できるだけではなく、一度回避した後にスラスターを使った行動が取れるということである。つまり緊急回避後にオーバーヒートしなかった場合、 もう一度緊急回避・ジャンプ・タックル・ブーストダッシュ のどれかから行動を選ぶことができる。どれを取るかは周囲の状況とプレイヤーの判断に委ねられる。 また緊急回避は守りだけではなく攻めにも使用できる。緊急回避スキルを持たない敵支援機などにサーベルを構えて突っ込んだ場合、カウンター狙いでタックルを繰り出してくることは多い。そのタックルを緊急回避すればオーバーヒートした敵機を好きに切り刻むことができる。 しかしブーストダッシュを多用する格闘機の本機は、一度緊急回避しただけでオーバーヒートしてしまうことも珍しくはない。一度緊急回避できるだけでも良しとするのか、回避後オーバーヒートしないようにスラスター残量に気を配りつつ戦うのかは個人のプレイスタイルによるだろう。 機体が基本的で扱いやすい分、味方機との連携や格闘機への知識などプレイヤーに求められる部分は多い。本機で格闘機デビューする格闘機ルーキー諸君や他の格闘機から乗り換える歴戦の勇士諸君も、もう一度「機体別テクニック(格闘機)」に目を通してみてはどうだろうか。 機体攻略法 DPS1000オーバーの強力なマシンガンを所持するため、BR・スナ系は一方的に攻撃されやすく特に相性が悪い。このマシンガン攻撃に対しては後方に距離を取るとよい。スラスター移動中はマシンガンを撃てないため時間を稼ぎやすい。その他の対応はLAなどと同じ。 緊急回避Lv2が付いているため、バズ汎用が仕留めるにも少し面倒。単調なバズハメでは緊急回避で脱出されやすい上に、うかつなタックルなどで隙を見せれば手痛い反撃を受ける。基本的には地道に攻めていくしか無い。とはいえ、緊急回避された場合に逆方向へスラを吹かすなど、相手の挙動と距離とに気を付ければ普通の格闘と変わらない。 ダウン系武器はこの緊急回避をある程度無力化できるが、元々格闘機なだけに起き上がり無敵から支援機を襲われたり、苦し紛れにタックル始動や緊急回避を絡めた攻撃で足止めしきれずに思わぬ大ダメージを受けたりするので気を付けよう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) ジム・ライフルN 下⇒ライフル N 横 下⇒ライフル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/03/12:新規追加 2015/03/26:ジム・ライフル Lv4追加 2015/06/04:Lv4追加 2015/07/02:性能調整格闘補正を強化Lv1:86→92、Lv2:93→100、Lv3:101→108、Lv4:109→115 2015/09/10:Lv5追加 2016/02/11:ビーム・サーベルのLv4以降の威力を強化Lv4:2645→2875、Lv5:2875→2990 2016/06/16:ジム・ライフル Lv5追加 2016/07/14:Lv6追加 2016/09/08:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) 2017/05/30:開発ポイントでLv5とジム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ジム・ライフル Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 今思い返せば、最高の格闘機だったな・・・山では - 名無しさん (2018-09-19 16 10 22) ん...この機体強制冷却1,2,冷却4積みのスラ回復短51%(フルスラスター回復に12秒→約6秒)なんての出来るみたいだけど試してみたことある人います?緊急回避2も付いてるから面白そうなのだけども苦笑 - 名無しさん 2017-04-14 13 18 13 その運用はドム高が向いてると思う。回避2だとすら焼いて8秒待った方が。。。 - 名無しさん 2017-04-14 14 24 31 向いてる向いてないの話で終わらせてしまうんではなくて、有用に働くかもしれんというこで質問しているんだがな... ドム高とて最初から冷却積みカスパなんてのが出回ってたわけではないのだから - 木主 2017-04-16 00 28 24 質問に対する一つの考えを答えただけなんだが?否定的な回答を貰うのが嫌ならそういってくれよ。普段はレレレで回避してここぞって時は回避2回使うから俺の運用にはあわないけど、小刻みにサイドステップ使ったり回避1回後に斬ってバックスラ時に焼いちゃう人ならまあいいかもね。ただHP低くなるから前線運用はキツいけど - 名無しさん 2017-04-16 01 06 04 んー、木主の質問に対してあながち間違ってはないけど、そもそもしたことあるかないか?ってゆー質問だからベクトルが少しずれてるなと感じた。ちなみに私は無い。 - 通りすがり 2017-04-16 01 39 36 試したことある人が少なそうだから木主自身で試すしか無いかな。 - 通りすがり 2017-04-16 01 41 59 なら次回からスルーするわ - 名無しさん 2017-04-16 01 48 48 是非自分の目で確かめてみて下さい。ちなみに普通の部屋だと出撃出来ないと思いますよ - 赤枝 2017-04-16 01 50 08 やったけど本体が柔らか過ぎてちょっとした事故で即死するだけだったよ。 - 名無しさん 2017-04-16 02 06 31 カスパシミュって見たけど「HP19450 射補60 格補131 耐弾87 耐ビ87 耐格300」「 脚部1 簡フレ45 強フレ234 耐衝6 冷却4 強冷12」。うーんやっぱ火力も耐久もキツいなあ。冷却積むことで被弾が減るならいいけど、予測回避前提で焼かずに回避を連発できるくらいしかメリットないからなあ - 名無しさん 2017-04-16 07 12 08 冷やしザクF2にしてちょっと待てば無限にコロコロできるかと考えたことあるけど、無理。緊急回避Lv2の一回のコロコロでゲージの7割って仕様がネック。ゲージ満タンから回避して3秒ぐらい待てば次の回避で焼かないまではいけるけどスラ満タン維持は実践的じゃないし3秒のCTの間に拾われること山の如し。 - 名無しさん 2017-05-21 09 50 24 ※Lv6機体の開発%( 新規開発 )と、再開発時の進捗%の情報を再募集します※編集板に「 新規開発時と再開発で進捗%が異なっている 」と言う報告が挙がっており、過去に例のない事案の為、複数人による検証データを募集します。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-04-13 15 18 39 リベンジボーナスじゃないかな? - 名無しさん 2017-04-13 23 21 06 本件、上枝さんもおっしゃる通り、リベンジボーナスによる影響である線が濃厚となりました。だとすると、検証は元ネタさんが再開発を一枚引けば終わりますので報告の募集は中断させて頂きます。:木主 - 名無しさん 2017-04-14 09 03 10 再開発増加量が通常どおり5%で有ることをこちらで確認しました. http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/208/GMcustom.png - 伏流 2017-04-15 11 48 10 本件は私が情報の確認を怠ったばかりに、多数の人に迷惑をかけて申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2017-04-15 16 48 40 強い - 名無しさん 2017-03-27 23 09 11 オレ的山岳最強機体 - 名無しさん 2017-04-04 14 14 06 いや、都市でもなんとか行ける。 - 名無しさん 2017-04-07 21 46 10 少将8になるのに未だにlv6が一枚もでない、ガーカスlv7完成しちまったよ・・・ - 名無しさん 2017-03-17 23 24 10 下格した後マシ撃ってから下格する場合最高でマシ何発入りますか? - 名無しさん 2017-03-12 17 01 39 3発 - 名無しさん 2017-03-12 17 40 36 スラスピードが早いからなのか、正面から突っ込んで斬ってもわりとカウンターされにくい印象。他の機体より早くてタイミングが狂うのかも。……まあ、近付くまでが死ぬほど大変だけど。 - 名無しさん 2017-03-12 01 31 54 敵にいると地味ーに強い印象。使ってみたくなる - 名無しさん 2017-03-12 01 23 15 まさかジムカスが日の目を見るとは - 名無しさん 2017-02-19 23 15 35 見たことあったっけ… - 名無しさん 2017-02-22 06 02 38 山限定じゃ強いよ。 - 名無しさん 2017-03-29 16 16 21 充分400のレベル1部屋で活躍するけど - 名無しさん 2017-01-05 23 27 07 コスト付き部屋の方が少ないからな。逆に言えばコスト付いてないと無理ゲーだとも言える - 名無しさん 2017-01-05 23 28 07 つか無駄に木を増やさずにちゃんともとの木にレスしなさいな - 名無しさん 2017-01-05 23 29 13 なん、だ、と、、、 - モンシア中尉 2017-01-05 23 25 17 ホントなんだと・・だよ、この機体は。ベイト中尉はバニングが死んで隊長になるまで、モンシア中尉は階級的に絶対ジムカスに乗れないしアデル少尉とキース少尉は大尉のGMキャⅡなんて触れもしない。ウラキ少尉はガトー少佐のGP02に引っ張られてるせいでGP01には乗れないしシーマ中佐のM指揮lv1にGM改lv5で殺されるしかないな。バニング大尉ジムカスlv1とアレン大尉パジムlv1だけだわちゃんと乗って死ぬの。 - 名無しさん 2017-01-11 00 39 11 あの、アレンさんって中尉では? - 名無しさん 2017-03-27 23 27 09 レベル1フルハンの強カスパを教えてくださいー - バニング大尉 2017-01-03 20 22 30 シーマ「レベル1は弱いからそんなカスパはないな」 - 名無しさん 2017-01-03 20 31 16 普通に脚とフレームで良いよ - 名無しさん 2017-02-19 10 11 05 Lv5を開発したので乗ってみたらなんというかシンプルにいい機体ですね。でも回避2のおかげでシンプルな機体故の読まれやすさもなく、格闘が入れば楽しい時間が始まって.... - 名無しさん 2016-12-26 13 21 31 スロットほぼお仕置きされてないからコストの割にはスロットすごい多いな…しかしうーん… - 名無しさん 2016-12-21 15 38 59 よろけ兵装を持ってない事に目を瞑ったら完璧な機体 実際は無いので時代遅れ - 名無しさん 2016-12-17 22 59 04 格闘から乗る機体1機選べ、ってなった時の最強候補はこいつなんだけどねえ〜 - 名無しさん 2016-12-17 23 10 19 あーでも今5号機もいるもんなあ…… - 赤枝 2016-12-17 23 12 59 机上の空論だけど火力もよろけも緊急回避も持ってるからね。扱いにくいとは言え現最強は5号機だろうなぁ。まぁ生存力が他の格闘機とは段違いだから安定感としてはトップクラスだと思うよ - 名無しさん 2016-12-17 23 44 15 最近,LV6でさえ全く見なくなった機体だ… - 名無しさん 2016-12-13 18 27 51 格闘機自体いないからな・・・ - 名無しさん 2016-12-16 01 27 26 全体的に高水準にまとまってて強い。そりゃあガーカスと比べられると辛いけど、格闘機全体で比べたらかなり強い方 - 名無しさん 2016-12-01 22 53 39 いや最近はガーカスもきついよ。タックルと硬い盾は強いけど、結局あの大きい盾のせいでカットされやすいってのがね。回避2と素早い動きでカットされにくいジムカスタムの方が楽なまであるね。 - 名無しさん 2016-12-12 21 16 15 めちゃくちゃ強いわけではないのに凄い安定感があるというか、他人や自分のリザルトを見ても他の格闘機より結果を出せる。結果だけ見るとトップクラスの機体なんだが何故か強機体と思えない不思議。 - 名無しさん 2016-11-30 18 27 23 格闘機自体が強機体になりにくい環境だからな - 名無しさん 2016-11-30 19 11 57 現状ゲルJのせいで活躍が難しいのかな?レベル2作った少佐だけどゲルJのビーム怖くてこれに乗れん・・・ - 名無しさん 2016-11-29 14 18 06 この機体に限らず、上階級で格闘機は全体的に辛いです。ただこの機体の課金レベルは、トップクラスのスラ関連・格闘威力を持っているので余裕があれば開発して損はないかと。コンボが決まれば汎用も半分前後削れます。 - 名無しさん 2016-11-30 12 00 41 こいつ(lv.6)に乗ってから他の格闘機に乗り換えるとめっちゃもっさり感じる - 名無しさん 2016-11-02 14 43 39 俺はガーカス乗るのが辛くなった。対汎用は流石にガーカスに劣るけど、対支援の仕事のしやすさが段違い。おまけに対格闘は読み合い有利で一方的にワンコンボ叩き込んで離脱も結構ある - 名無しさん 2016-11-15 13 25 34 ガーカスの方が対汎用きついと思うけど?歩くの遅いしサベ短いし被弾面積でかいし。ジムカスなら回避2で乱戦すればレイスとかも倒せるよ。 - 名無しさん 2016-11-19 01 59 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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カスタムシリーズリンク WARNING!!!!!!! 本ページ作品は18歳以上対象のアダルトゲームです。 シリーズ作品 機種 タイトル 概要 判定 カスタム隷奴シリーズ Win カスタム隷奴 カスタムシリーズの原点。ヒロインをエディットしユーザー好みのヒロインを調教する斬新さが話題となった作品。 なし カスタム隷奴II カスタム隷奴III カスタム隷奴F カスタムレイド4 カスタムレイドV カスタムメイド3Dシリーズ Win カスタムメイド3D 可愛い3Dキャラクターをメイキングできる。エロゲーとしては若干単調で単体のボリュームは薄め。 なし カスタムメイドオンライン 2014年クソゲーオブザイヤーエロゲー部門次点 シリーズ初のオンラインゲームという冒険は大失敗に終わった。無料なのでユーザーに金銭的ダメージはないのが幸い。 シリ不 カスタムメイド3D2 シリーズ最高峰の自由度のキャラメイクと、美麗な3Dモデル。公式でユーザーのMOD作成ツールも付属され自由度がさらに強化。『1』からの順当な進化がうかがえる作品。 良 カスタムオーダーメイド3D2 『3D2』のマイナーチェンジバージョン。前作のMODも大部分が流用可能。 Win カスタムオーダーメイド3D2 It s a Night Magic 『オーダーメイド3D2』の一般向けバージョン。 ※アペンドディスク・追加データ集は省略しています。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 Win メイクLove! ~SLAVE LOVE~ Kiss Nextブランドから発売。 想い、解き放たれたとき ××な彼女のつくりかた かすたむ☆しすたぁ -おれちんのいいなり- Kiss-MAブランドから発売。 ××な彼女のつくりかた2 メイクMeラバー iOS/Android カスタムキャスト 『3D2』からのデータを流用して制作されたVTuber向けアバター作成用アプリ。全年齢対応。 執筆禁止
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サウンドトラック BecomeFumo上で使われている音楽については、Fumo Radio (ZettaSeth)氏によって調査され、 YouTubeの再生リスト上にまとめられている。 楽曲リスト(通常) 楽曲名 アーティスト 備考 オレンジワルツ 豚乙女 YTMusic Slow night takayan MyonMyonMyonMyonMyonMyon! ShibayanRecords ft. 3L YTMusic Seaside Bizen If The Sky Clears Bizen Lotus KA=YA ・-・・ --- ・・・- ・ ShibayanRecords YTMusic mental sketch modified(A in S) flap+frog フライ・ホイール flap+frog paine flap+frog Apollo flap+frog タイニーリトル・アジアンタム ShibayanRecords YTMusic 彼と彼女とわたしの話 ShibayanRecords YTMusic うさぎ大爆発 (Nhato Remix) ShibayanRecords ft. Nhato YTMusic 萌ジャズ Dreamer (BOSSA NOVA ver) STUDIO TRAM YTMusic 月齢11.3のキャンドルマジック(LAZ Remix) ShibayanRecords YTMusic Calling Me K2 Sound 微醺ノ嘘 ~ VodaPeshtera TsuBaKi クライム・ストーリーときみのウソ(izna Remix) ShibayanRecords YTMusic Clockup Flowers ShibayanRecords YTMusic途中で途切れて次の曲に移ってしまうので、後半は聞いたことのない人が多いハズ Time of Rest ScarletSpark SoundCloud 楽曲リスト(さばんなちほー) 楽曲名 アーティスト 備考 ようこそジャパリパークへ 立山秋航 YTMusic THE WANTED CRIMINAL マーゲイ with PPP YTMusic おでかけ日和 不明 けものフレンズ3より ほがらかな二匹 立山秋航 YTMusic かわいい二匹 立山秋航 YTMusic 風を感じて 立山秋航 YTMusic 不明 不明 ジャパリカフェ de サラダボウルイベント クエスト選択BGMけものフレンズ3より 楽曲リスト(ゲーマーデッキ) 楽曲名 アーティスト 備考 ホシフリの里 NameEntry 作曲 並木 学編曲 安井洋介 虫姫さまダブルアレンジアルバムより The glacial fortress 作曲 岩月 博之編曲 安井洋介 オメガファイブ サウンドトラックより SUPER-REFLEX 安井洋介 Cell-Phone Boom 作曲 佐宗 綾子編曲 安井洋介 テクニクティクス リミックス VOL.1より HappyNext JosSs ゲーム機の近くから聞こえる 楽曲リスト(ベルベットルーム) 楽曲名 アーティスト 備考 Sweet アトラスサウンドチーム ペルソナ5のサウンドトラックより Signs Of Love 平田志穂子 ペルソナ4のサウンドトラックより Beneath the Mask -instrumental version- アトラスサウンドチーム ペルソナ5のサウンドトラックより Blues in Velvet Room アトラスサウンドチーム ペルソナ3のサウンドトラックより 楽曲リスト(アーケード) 楽曲名 アーティスト 備考 LOVE ROLL PSYQUI ft. Such Sharkventure!! Gawr Gura YTMusic Why Do You Hate Me? Camellia BURNING UP THE NIGHT (TOTAL FIRE) 2 FAST YTMusic Sky Romance 空のロマンス (w/ Night Tempo) Skibblez BandCamp I JUST WANNA STAY WITH YOU DREAM FIGHTERS YTMusic MELTNET (Ft. Architecture In Tokyo) CYBEREALITYライフ BandCamp safe_state Seo SoundCloud ロマンスしたい massaji ☁ SoundCloud Secret Dance Hall PSYQUI ft. SUCH 楽曲リスト(ビーチ) 楽曲名 アーティスト 備考 sanctuary DM DOKURO YTMusic wasteland DM DOKURO YTMusic ハッピーマンボー 安藤浩和,石川淳 星のカービィWiiサウンドトラックより ビーチ 御守郁子 ポケモンスナップ サウンドトラックより メタメリズム 伊藤かな恵 アニメ「侵略!イカ娘」ED ミニイカ娘な日々 菊谷知樹 アニメ「侵略!イカ娘」サウンドトラックより 楽曲リスト(その他) 楽曲名 アーティスト 備考 Beach Parade Armando Trovaioli ミコバーガーの曲 スカーレット警察のゲットーパトロール24時 IOSYS ふぁんきー部屋の曲YTMusic YO-KAI Disco 安井洋介 ツリーハウスの曲 Present World Overhaul JynX 連縁プロジェクトの部屋の曲 偽リノ城塞 岡部啓一 廃墟で流れている曲NieR Automataのサウンドトラック 遺サレタ場所/斜光 岡部啓一 廃墟で流れている曲NieR Automataのサウンドトラック 不明 不明 Nilで流れる曲。ゆめ2っき「血生臭(Blood World)」のBGM もう歌しか聞こえない はりい 夜雀食堂で流れる曲
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正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:350 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 75mmガトリング砲 90 16~151 高性能マシンガン メイン射撃2 3連装35mmガトリング砲 20 11~126 サブ射撃 ヒート・ロッド - 30 命中した敵に接近するアンカー サブ射撃格闘派生 派生 斬り抜け - 137 特殊射撃 ヒート・ロッド【移動】 2 30 命中した所に接近するアンカー 特殊格闘 ヒート・ロッド【上空】 (2) 0 振り子移動。長押しで待機 特殊格闘特殊射撃派生 ジェット・コア・ブースター - 111 後格闘 道路投げ 1 95 射撃バリアあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNNN 218 派生 斬り上げ→回転斬り→叩き斬り N前NN 207 前格闘 斬り上げ→斬り上げ 前N 138 横格闘 横薙ぎ×2→膝蹴り→踏みつけ→飛び込み斬り 横NNN 192 BD格闘 斬り上げ→横薙ぎ×2→タックル→逆手突き→引き抜き 斬り払い BD中前NNNN 250 格闘後派生 派生 突き立て 後 176~240 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ヒートロッド連続攻撃 290266265 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 [リロードなし][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 50%(-5%×10)] 1タップ1連射、最大90連射可能なマシンガン。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切りリロード 6秒/20発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 2.5(0.25×10)][補正率 50%(-5%×10)] 1タップ1連射、最大20連射可能なマシンガン。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ヒート・ロッド [属性 強投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 90%] 【特殊射撃】ヒート・ロッド【移動】 [接地リロード 2発][属性 強投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 90%] 【特殊格闘】ヒート・ロッド【上空】 [特射と共有][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 99%] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 【通常格闘・前派生】斬り上げ→回転斬り→叩き斬り 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 逆袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 横薙ぎ 172(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 膝突きよろけ ┃ ┗4段目 斬り払い 218(43%) 85(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┗前派生 斬り上げ 126(60%) 70(-20%) 2.0 0.3 ダウン ┗2段目 回転斬り 171(45%) 75(-15%) 2.5 0.5 ダウン ┗3段目 叩き斬り 207(30%) 80(-15%) 3.5 1.0 バウンド 【前格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り上げ 138(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ×2→膝蹴り→踏みつけ→飛び込み斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ 横薙ぎ 72(80%) 35(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 膝蹴り 104(72%) 40(-8%) 1.9 0.2 浮よろけ ┗3段目 踏みつけ 130(65%) 35(-7%) 2.0 0.1 スタン ┗4段目 飛び込み斬り 192(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→横薙ぎ×2→タックル→逆手突き→引き抜き 斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 68(79%) 24(-7%)×3 1.8 0.6×3 浮よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(71%) 30(-8%) 2.0 0.2 よろけ 横薙ぎ 121(64%) 40(-7%) 2.1 0.1 よろけ ┗3段目 タックル 150(56%) 45(-8%) 2.4 0.3 よろけ ┗4段目 逆手突き 184(46%) 60(-10%) 2.7 0.3 のけぞり ┗5段目 引き抜き 204(41%) 8(-1%)×5 2.7 0.0 よろけ 斬り払い 250(31%) 110(-10%) 3.7 1.0 ダウン バーストアタック ヒートロッド連続攻撃 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 E覚醒 備考 射撃始動 メイン×13 151 - 157 基本。覚醒中は14発で強制ダウン メイン×6→サブN 後 208 - メイン×6→サブN→後 222~230 233~242 - メイン×6→サブN(1)→後 201~231 210~244 - N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横(1)→サブN サブN 225 238 - カット耐性良好。初段から繋いだほうが高威力 横(1)→サブN サブN(1)→後 243~257 265~279 - 横(1)~横NN 前N→前特 221~242 238~267 - カット耐性良好 横NNN→サブN(→後) 253 277(301~315) - 横NNN→サブN(1)→後 272~283 297~309 - BD格闘始動 BD格NNNN→サブN 274 306 - BD格NNNN→サブN(1)→後 285~297 - 覚醒中限定 F覚醒 E覚醒 横(1) 前N 前N→前特 - 274 - カット耐性良好 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - グフ・カスタム Part.1 したらば掲示板 - グフ・カスタム Part.2 したらば掲示板 - グフ・カスタム Part.3 したらば掲示板 - グフ・カスタム Part.4
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カスタムスロットの使い方の一例を紹介 1 -右上のシステムからショートカット登録を選択 2 -ショートカット登録画面が出たらF8をカスタムスロットにします。 3 -右上のシステムからカスタムスロット登録でF8に修理を登録します。 カスタムスロットの登録例 左が某造船屋、中が某冒険家 右が某イングの軍人
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【システム名】 カスタムゲージ 【読み方】 かすたむげーじ 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 アクション画面時に存在するゲージ。 戦闘開始と同時に出現する画面上部にあるゲージのこと。 カスタム画面を閉じてバトルがスタートすると同時にゲージが右に向かって伸びていき、ゲージが満タンになるとLかRボタンを押すことで再びカスタム画面を開くことができるようになる。 ゲージスピードは一定だが、ゲージ系チップを使用することでスピードの増減を調整することが可能。 また、カスタムソードやカスタムボルト系のようにゲージの量によって攻撃力が変わるチップも存在する。 上記の仕様はあくまで「1」~「6」の仕様であり、作品によってカスタムゲージの細かい仕様は異なる。 特に「5」以降のリベレートミッションやクロスオーバーバトルではゲージ満タンで強制的にカスタム画面に入るので要注意。 開発当初は「綱引きゲージ」として存在していた。 攻撃を当てるとゲージが増減し、MAXにすることでようやくダメージを与えられるようになっていた。
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お湯パーマ 熱湯をかけて髪に癖をつける方式。 熱に弱いタイプのドールヘアもあるので注意。 ドライヤーの風に弱いのでドライヤーで乾燥させないこと。 ストレート ウェーブヘア ヘアカット ロングヘアよりショートカットヘアの方が難しい。 一度カットしたらやり直しがきかないので少しづつカットする。 道具 [ここを編集]
https://w.atwiki.jp/forzahorizon/pages/40.html
マルチプレイ プレイリスト PLAYGROUNDルール フリー走行CO-OPチャレンジ主要起点MAP CO-OPチャレンジ オンラインレース一覧サーキットレース ポイントトゥポイント ストリートレース ゲーム設定ルール 詳細ルール(ラリー、フリー走行では指定不可) 条件 レンタルガレージ プレイリスト ドライバーの腕前ごとに自動的にマッチングされるクイックマッチ形式のレースです。 BEGINNERS(*1)、SOCIAL RACING、VETERAN RACING、PURE SKILL、PLAYGROUNDに分かれており、 PLAYGROUNDのみ特殊ルールでのレースを楽しめます。 ホライゾンは従来のシリーズに比べ、多少の接触であればクラッシュやスピンに繋がることはまずありません。 レースのインターバルはテンポがよく、走りが遅くても他のプレイヤーに迷惑をかけることはないので、 オンライン対戦初心者の人も細かいことは気にせずに臆せず参加しよう! レースの報酬もシングルレースに比べて豪華です。車両のPIランクは投票で決定しますが、 適当な車種がない場合はレンタルやクラブのガレージから借りることもできます。 PLAYGROUNDルール キング ゲーム開始時に王冠のマークが付いたプレイヤーがキング役となり、他プレイヤーがぶつかるとキングが入れ替わる。 最終的にキングでいる時間が最も長かったプレイヤーが優勝。 インフェクティド ゲーム開始時にドクロマークの付いたプレイヤーが感染源となり、他のユーザーにぶつかると感染する。 感染せずに最後まで生き残ったプレイヤーが勝者となる。 キャット&マウス 赤青2チームに分かれ、各チームに1台いる低クラス車両のマウス役(ネズミのマークが付く)のプレイヤーが先にゴールしたチームが勝利。 キャット役のプレイヤーは相手チームのマウスの行く手を阻みつつ味方のマウスを護衛してゴールを目指そう。 フリー走行 CO-OPチャレンジ主要起点MAP CO-OPチャレンジ KRASH MAX エンデュランスチャレンジ 12,875kmを走破しよう (セッションに参加している他のプレイヤーの走行距離も加算される) プライズ 5,000,000cr KRASH MAX LAMBORGHINIデイトリップ 日の出から日没までにLAMBORGHINIでNORTH CARSONの倉庫からRED FOOT RANCHの給水塔まで走破しよう (2人以上が達成する必要がある) プライズ 50,000cr KRASH MAX FERRARIデイトリップ 日の出から日没までにFERRARIでRED ROCKのHORIZONアウトポストからFINLEY DAMのふもとにあるトンネルまで走破しよう (2人以上が達成する必要がある) プライズ 50,000cr KRASH MAX FORDデイトリップ 日の出から日没までにFORDでKETTLE HILLSのHORIZONアウトポストからADDISON WESTのスティールワークスまで走破しよう (2人以上が達成する必要がある) プライズ 50,000cr KRASH MAX BMWデイトリップ 日の出から日没までにBMWでBUNKERからMEDIA CENTERまで走破しよう (2人以上が達成する必要がある) プライズ 50,000cr KRASH MAX クールキッズデイトリップ 日の出から日没までに10,000cr以下のクルマでLAKESIDEダイナーからCARSONの噴水まで走破しよう (2人以上が達成する必要がある) プライズ 50,000cr KRASH MAX リッチキッズデイトリップ 日の出から日没までに1,000,000cr以上のクルマでWIND FARMからSOUTH BEAUMOUTまで走破しよう (2人以上が達成する必要がある) プライズ 50,000cr KRASH MAX クラシックナイトアウト 日没から日の出までに1980年代以前のクルマでREDFOOT RANCHの給水塔からNORTH CARSONの倉庫まで走破しよう (2人以上が達成する必要がある) プライズ 200,000cr KRASH MAX DODGEナイトアウト 日没から日の出までにDODGEでADDISON WESTのスティールワークスからKETTLE HILLSのHORIZONアウトポストまで走破しよう (2人以上で達成する必要がある) プライズ 200,000cr KRASH MAX CHEVROLETナイトアウト 日没から日の出までにCHEVROLETでMEDIA CENTREからBUNKERまで走破しよう (2人以上が達成する必要がある) プライズ 200,000cr KRASH MAX NISSANナイトアウト 日没から日の出までにNISSANでCARSONの噴水からLAKESIDEダイナーまで走破しよう (2人以上が達成する必要がある) プライズ 200,000cr KRASH MAX VOLKSWAGENナイトアウト 日没から日の出までにVOLKSWAGENでSOUTH BEAUMONTからWIND FARMまで走破しよう (2人以上が達成する必要がある) プライズ 200,000cr KRASH MAX スプリントチャレンジ1 241km/h以上のスピードを維持して、SOUTH BEAUMONTアウトポストを走破しよう (2人以上が10秒以上間を空けずにチャレンジに成功する必要がある) プライズ 50,000cr KRASH MAX スプリントチャレンジ2 322km/h以上のスピードを維持して、任意の方向へI-70スピードトラップからI-70スピードゾーンまでを走破しよう (4人以上が5秒以上間を空けずにチャレンジに成功する必要がある) プライズ 250,000cr KRASH MAX スプリントチャレンジ3 306km/h以上のスピードを維持して、FINLEY DAM BRIDGEを走破しよう (8人が3秒以上間を空けずにチャレンジを成功する必要がある) プライズ 1,000,000cr KRASH MAX スピードトラップチャレンジ1 RT.27スピードトラップを241km/h以上で走破しよう (2人以上が10秒以上間を空けずにチャレンジを成功する必要がある) プライズ 50,000cr KRASH MAX スピードトラップチャレンジ2 GLADSTONE CREEKスピードトラップを322km/h以上で走破しよう (4人以上が3秒以上間を空けずにチャレンジを成功する必要がある) プライズ 250,000cr KRASH MAX スピードトラップチャレンジ3 I-70スピードトラップを370km/h以上で走破しよう (8人が1秒以上間を空けずにチャレンジを成功する必要がある) プライズ 1,000,000cr KRASH MAX スピードゾーンチャレンジ1 RT.20スピードゾーンを241km/h以上で走破しよう (2人以上が30秒以上間を空けずにチャレンジを成功する必要がある) プライズ 50,000cr KRASH MAX スピードゾーンチャレンジ2 I-76スピードゾーンを322km/h以上で走破しよう (4人以上が15秒以上間を空けずにチャレンジを成功する必要がある) プライズ 250,000cr KRASH MAX スピードゾーンチャレンジ3 RT.25スピードゾーンを145km/h以上で走破しよう (8人が10秒以上間を空けずにチャレンジを成功する必要がある) プライズ 1,000,000cr KRASH MAX ニアミスチャレンジ ニアミススキルを100回成功させよう (セッションに参加している他のプレイヤーのポイントも加算される) プライズ 25,000cr KRASH MAX トレーディングペイントチャレンジ トレーディングペイントスキルを100回成功させよう (セッションに参加している他のプレイヤーのポイントも加算される) プライズ 25,000cr KRASH MAX ドラフティングチャレンジ ドラフティングスキルを100回成功させよう (セッションに参加している他のプレイヤーのポイントも加算される) プライズ 25,000cr オンラインレース一覧 ―:アスファルト ∩:オフロード ◎:ミックス サーキットレース ― (1) Beaumonte Circuit [4.57km] ― (2) Beaumonte Circuit Reverse [4.57km] ― (3) Beaumonte Sprint Circuit [1.58km] ◎ (4) Bunker Dirt Cross [2.16km] ◎ (5) Bunker Dirt Sprint [1.59km] ― (6) Carson Sprint Circuit [1.73km] ― (7) Clear Springs Circuit [3.36km] ∩ (8) Clear Springs Dirt Cross [3.77km] ― (9) Clear Springs Sprint [2.25km] ― (10) Clifton Valley Mini Circuit [1.17km] ― (11) Eagle Ridge Mini Circuit [0.97km] ― (12) Festival North Circuit [3.10km] ― (13) Festival North Sprint [2.01km] ― (14) Festival South Circuit [2.58km] ― (15) Finley Dam Circuit [2.41km] ◎ (16) Gladstone Circuit [4.98km] ◎ (17) Gladstone Dirt Cross [2.03km] ◎ (18) Gladstone Dirt Sprint [1.79km] ∩ (19) Montano Dirt Cross [2.47km] ◎ (20) Red Rock Dirt Cross [1.57km] ◎ (21) Red Rock Dirt Sprint [1.21km] ◎ (22) Redfoot Dirt Cross [1.66km] ◎ (23) Steelworks Dirt Cross [1.46km] ◎ (24) Steelworks Dirt Sprint [1.37km] ◎ (25) Steelworks Sprint Circuit [1.37km] ポイントトゥポイント ◎ (1) Braumont Canyon Run [6.93km] ― (2) Carson Run [4.89km] ― (3) Clear Springs Run [3.95km] ∩ (4) Clear Springs Trail [5.75km] ― (5) Clifton Valley Run [3.55km] ◎ (6) Clifton Valley Trail [4.56km] ― (7) Gladstone Canyon Run [5.39km] ◎ (8) Gladstone Trail [7.42km] ― (9) HORIZON Heats [4.39km] ◎ (10) Main Stage Run [4.31km] ― (11) Red Rock Descent [6.61km] ― (12) Red Rock Hill Climb [8.33km] ◎ (13) Reservoir Trail [3.77km] ― (14) Route 24 Run [4.13km] ― (15) Route 27 Run [4.62km] ストリートレース ― (1) 28 to 38 [6.89km] ∩ (2) Beaumont Limits [4.04km] ― (3) Beaumont Main [7.16km] ― (4) Buzz the Hub [7.60km] ― (5) Canyon Run [4.19km] ◎ (6) Carson Park Run [4.43km] ― (7) Carson Town Loop [4.48km] ― (8) City Limits [5.39km] ― (9) Dam and Out [8.86km] ◎ (10) Desert Drag [5.27km] ― (11) Desert Run [6.14km] ― (12) Eagle Ridge [7.46km] ― (13) Freeway Blast [11.01km] ◎ (14) Goliath [33.24km] ― (15) Highway 27 [6.88km] ― (16) Highway 28 [8.62km] ― (17) Highway 29 [9.10km] ― (18) Highway 33 [9.22km] ― (19) Kettle Drag [5.02km] ― (20) Main Street Drag [6.82km] ― (21) Melrose Avenue [4.75km] ― (22) Mountain Run [7.95km] ― (23) Ouatta Town [5.96km] ― (24) Plains Run [4.75km] ◎ (25) Red Rock to Dam [27.41km] ― (26) Reservoir Drag [5.73km] ― (27) River Run [7.95km] ◎ (28) Route 20 Run [8.25km] ― (29) Tunnel Charge [6.84km] ― (30) Valley Sprint [4.48km] ゲーム設定 ルール 部屋 プライベート パブリック 許可(プライベート時に表示) フレンドのみ 招待のみ ゲームタイプ サーキットレース ラリー ポイントトゥポイントレース ストリートレース インフェクティド キャット&マウス キング フリー走行 路面(ラリー、フリー走行では指定不可) 指定なし アスファルト ミックス オフロード ゾーン(ラリー、フリー走行では指定不可) コース(ラリー、フリー走行では指定不可) ラリー(ラリーのみ指定可能) ステージ(ラリーのみ指定可能) 時刻(フリー走行では指定不可) ランダム 夜明け 日中 夕方 深夜 最大プレイヤー数 2 ~ 8 クラス 指定なし E ~ R1 ラップ数(ポイントトゥポイントレース、フリー走行では指定不可) 1 ~ 50 クラッシュモード(ラリーは常にOFF固定。フリー走行では指定不可) 妨害禁止ON クラッシュを常にON(パブリックでは指定不可) 常にOFF ゴースト 詳細ルール(ラリー、フリー走行では指定不可) スコアタイプ ベストラップ(ポイントトゥポイントレース、ストリートレース、フリー走行では指定不可) 制限時間(ベストラップ指定時に選択可能) 01.00 ~ 4 00.00 ベストタイム(ポイントトゥポイントレース、ストリートレース、フリー走行では指定不可) ラップ数(ベストタイム指定時に選択可能) 1 ~ 50 スタート位置の設定 PI ランダム 前レースの順位 昇順(スタート位置の設定でPI、前レースの順位を指定時に選択可能) いいえ はい レース終了タイマー 00.00 ~ 10.00 なし 条件 アップグレードの設定(ラリーでは指定不可) アップグレード許可 アップグレードなし ドライビングラインをOFF いいえ はい TCSなし いいえ はい 最低ブレーキング難易度 アシストあり ABSあり ABSなし 最低ステアリング難易度 アシストあり ノーマル シミュレーション 最低シフト難易度 AT MT MT(クラッチあり) カメラビュー 強制なし バンパー ボンネット 運転席 チェイスカメラ(近) チェイスカメラ(遠) 逆送の警告を非表示 (フリー走行では指定不可) いいえ はい レンタルガレージ マルチプレイ用にこのガレージから車を借りる事ができます 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1984 Volkswagen Rabbit GTI VW Rabbit GTI E 192 FF 67kw 142.5N-m 4気筒 953kg 3.0 8.0 4.8 5.3 7.8 5,000 画像 2010 Abarth 500 esseesse Fiat Abarth 500 D 287 FF 119kw 230.0N-m 4気筒 930kg 3.8 8.1 5.7 5.7 7.9 20,000 画像 2013 Scion FR-S Scion FR-S C 375 FR 149kw 204.9N-m 4気筒 1,241kg 5.6 8.3 6.2 6.0 7.8 24,000 画像 2002 Nissan Skyline GT-R V-Spec II Nissan GT-R R34 B 461 F4 244kw 397.6N-m 6気筒 1,560kg 6.1 8.5 6.8 7.4 8.3 52,000 画像 2005 Ford GT Ford GT A 593 MR 410kw 677.9N-m 8気筒 1,538kg 8.9 8.9 8.1 6.9 8.7 150,000 画像 2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera Gallardo LP570 S 691 M4 419kw 540.0N-m 10気筒 1,574kg 8.8 9.2 8.8 7.5 9.2 275,000 画像 2010 Gumpert Apollo S Gumpert Apollo R3 796 MR 515kw 875.7N-m 8気筒 1,350kg 8.2 10.0 9.3 8.4 10.0 320,000 画像 2010 Ferrari 599XX Ferrari 599XX R2 879 FR 515kw 650.0N-m 12気筒 1,469kg 8.8 10.0 9.2 8.2 10.0 1,500,000 画像 2005 Ferrari FXX Ferrari FXX R1 924 MR 588kw 686.0N-m 12気筒 1,155kg 8.0 10.0 9.4 8.4 10.0 2,500,000 画像