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Forza Motorsport 5 http //www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/forza-5 2014年9月4日発売 この10年、最高評価を獲得し続けるレーシングゲームシリーズ「Forza Motorsport」最新作。 XboxOneでカーエンターテイメントの新時代を切り開く。
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Forza Horizon 4 【ふぉるつぁ ほらいぞん ふぉー】 ジャンル アクションレーシング 対応機種 Xbox OneXbox Series X/SWindows10(Microsoft Store/Steam) 発売元 Turn 10Microsoft Studios 開発元 Playground Games 発売日 【One/Win】2018年10月2日【XSX】2020年11月10日【Steam】2021年3月10日 定価 通常版 7,452円デラックス版 8,900円アルティメット版 11,772円 プレイ人数 オフライン 1人オンライン 1~12人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント 今作はイギリスが舞台Xboxでも一部機種限定で60fpsが実現実に700台以上に及ぶ車種三菱・トヨタの完全復活新規追加車種は期間限定入手ばかりアプデの度に増えるバグ全体的な完成度は及第点過去作と違い次作が出ても販売が継続 Forza Motorsportシリーズ 概要 特徴 評価点 改善点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 オープンワールドレーシング『Forza Horizon』の4作目。 『Horizon』シリーズは毎回別の地域を題材としているが、今回はPlayground Gamesの本拠地であるイギリス(*1)が舞台。 『Forza Motorsport 7』の挙動エンジンをベースとし、描画エンジンについてはライティング等を強化した進化版となっている。 もちろんFM系統のガチガチに荷重移動を意識しなければまともに走らないようなレースシム系の挙動ではなく、『Horizon』系統のある程度乱暴な操作も受け入れてくれるカジュアルかつ極めがいのある操作感を保っている。 収録車種は最初期で約400台、その後DLCやアップデートにてどんどん増えていき、2021年6月末の最終アップデートで752台となった。 特徴 オープンワールドということで『Forza Motorsport 7』より描画しなければいけないオブジェクト数が多く、One/One Sでは前作同様に「2K30fps」での動作。 One Xでもスペックが足りず、『Forza Motorsport 7』では対応していた「4K60fps」は実現出来なかった。「2K60fps」のパフォーマンスモード、もしくは「4K30fps」のクオリティモードの選択制となっている。 Win版ではスペックさえ足りていれば「4K60fps」は可能(*2)、理論上は「4K240fps」までは対応している。 2020年11月10日に発売されたXSXであれば「4K60fps」でのプレイが可能。One版を持っているプレイヤーであれば、スマートデリバリーにより無料アップグレードが可能。 『Forza Horizon 2』以降、恒例となった拡張パスは本作でも健在。2018年12月に「FORTUNE ISLAND」が、そして2019年6月には「LEGO」の世界を駆け巡る「LEGO SPEED CHAMPIONS」が追加された。 前作から引き続き、Xbox系列のダウンロード版と、Microsoft Store版は「Xbox Play Anywhere」というシステムでクラウド管理されており、片方で購入すればもう片方でもセーブデータ込で相互に利用可能となっている。 + 2つの拡張パスについて詳細 FORTUNE ISLAND 2018年12月に実装。レースに出て「島の征服者」影響を溜め込み、一定レベルに達すると「FORTUNE TREASURE HUNT(謎掛け)」が解禁。それを解く事により宝箱が出現し、獲得すると1つにつき100万Crを獲得可能。さらに一部の宝箱では車も取得できる。 「HORIZON ストーリー」に、本編にも登場した「DRIFT CLUB」の続編がある。 ちなみにFORTUNE ISLANDという島自体はフィリピンに存在するのだが、地形含め全くの別物である。 LEGO SPEED CHAMPIONS 2019年6月に実装。柵や木や建物など、いろんなところがレゴで出来ている丘、LEGO Valleyを舞台にしたDLCマップ第2段。 「LEGO BRICKS CHALLENGE」として色々なお題をクリアしながらブロックを貯めていき、どんどん自宅である「マスタービルダーズハウス」を増築していく。 建物だけでなく、レゴ製の車も入手可能。(*3)ちなみにその車に乗るとドライバーもレゴ化する。当然車に乗っている間だけで、衣装やエモート、優勝後の演出などには反映されない。動力源は何なのか、そもそもどうやってドライバーがレゴ化したのかなどといった疑問も絶えないが 本作の「ショーケース イベント」では、あの『HALO』とコラボした「THE HALO EXPERIENCE SHOWCASE」や、2020年12月に追加された『サイバーパンク2077』とコラボした「_ NIGHTCITY.EXE _」というイベントで遊ぶ事もできる。 本作でも多くの新要素が追加された。 + 本作で追加された新要素 マイ HORIZON LIFE 各レースイベントやオンラインイベント、「HORIZON ストーリー」などの進捗度によって「影響」を獲得し、レベルが上がっていく。また、それに応じて車やクレジットなどのリワードも貰えるが、それを図で確認できるようにしたもの。 ルートクリエイター 2018年10月下旬に実装。「ロードレーシング シリーズ」「ダートレーシング シリーズ」「クロスカントリー シリーズ」の開始地点より、最大40マイル(64.4キロメートル)までの範囲内で、自分でコースルートを作成できる。 作成方法は「車で、自分が思うようなルートを走らせ、「ビューボタン」でチェックポイントを設置する」だけ。エリアは走行可能なエリア全域で、道路上以外でも可。スタートとゴールの位置が同じの「周回コース」はもちろん、スタートとゴールの位置が異なる「一本道コース」も作成可能。 ちなみにチェックポイントは最大250ヶ所まで設置可能。 もちろん、「「ロードレーシング シリーズ」のコースを拠点にし、ダートコースを作る」といったこともできる。本ゲーム内ではコースの種類毎に名前が決められているので、それを覚えておくとよりルート作成がしやすい。 + コースの種類と特徴 ロードレーシング シリーズ 舗装路のみで展開されるレース。周回タイプのコースは「サーキット」、一本道タイプのコースは「スプリント」と呼ぶ。マップ上では水色のアイコン。 ダートレーシング シリーズ 未舗装路がメインのレース。周回タイプは「スクランブル」、一本道は「トレイル」と呼ぶ。マップ上ではオレンジ色のアイコン。 クロスカントリー シリーズ 舗装路・未舗装路のみならず、あらゆる地形を舞台にしたレース。周回タイプは「クロスカントリー サーキット」で、一本道はその名の通り「クロスカントリー」と呼ぶ。マップ上では緑色のアイコン。 Festival プレイリスト 2019年3月のアップデートで実装。前作の「#FORZATHON」をより発展したようなもので、クリアするごとに「FORZATHON ポイント」が貯まる「FORZATHON ウィークリーチャレンジ」と「FORZATHON デイリーチャレンジ」に加え、プレイヤーチーム vs 神レベルDrivatarチームで行われるオンラインレースイベント「トライアル」隔週で行われる、「ショーケース」をイベント毎に異なる車で挑戦する「ショーケース リミックス」鬼ごっこやCTFといったレースではない3つのバトルを、プレイヤー同士のチーム戦で計5回行う「PLAYGROUND GAMES」車種(*4) PI上限指定で、3連戦のオフラインレースイベントがロード・ダート・クロスカントリーと3種類。 「スピードゾーン」「スピードトラップ」「危険サイン」「ドリフトゾーン(*5)」の中から3つ、通常の3スターより更に高い記録を要求される「PR スタント」 新規追加車種を使ってタイム計測を行う「マンスリー ライバル」 そして「オンライン ロードトリップ(*6)」 また、一つのシーズン中の達成度と、4つのシーズン全体の達成度に応じてリワードも設定されている。 ストーリーとビジネス 10個のチャプターからなる(*7)イベント。車はストーリーごとに固定と、前作のバケットリストに相当する。「THE STUNT DRIVER」や「DRIFT CLUB」などの「HORIZON ストーリー」と、「ISHAのタクシー」や「WORLD S FASTEST RENTALS(*8)」などの「ビジネス」がある。 「ビジネス」は開始前に契約料として10万クレジットを支払う必要があるが、クリアすれば定期的にクレジットを振り込んでくれるようになる。報酬の金額は成績によって変化し、最大の30スター獲得で約1万2000クレジット。10日もプレイすればお釣りが来るレベル。 FORZATHON LIVE オンライン限定。現在のサーバーに繋がっているプレイヤー同士が協力し、3つのお題(*9)を15分以内にどれだけクリアできたかに応じて、「#FORZATHON ショップ」で使える「FORZATHON ポイント」が貰える。開始時間は毎時00分からで、開始10分前から開催地となるポイントが地図上に表示される。また、それまでに集まれなくても、3分以内なら参加可能。貰えるポイントは1ラウンドクリア毎に10ポイント、特定条件を満たすと20ポイントが貰える。 スターカード 2019年6月のアップデートで実装。「レース」「PRスタント」「収集と探索(*10)」「作成、ブループリンティング」「HORIZON ストーリー」「オンライン ロード トリップ」からなる計32個の長期的なチャレンジをクリアすると、リワードを貰えるというもの。また、進捗に応じて「ゲーマータグ フレア(*11)」も増えていく。 The Eliminator 2019年12月のアップデートで実装。最大72人の世界中のプレイヤーが集まって戦うバトルロイヤル形式のゲーム。マシンは10段階のレベルが設けられており、スタート時は全員レベル1のMINIに乗っている。マシンの乗り換えは、エリア内にランダムに設置されたカードロップ(*12)を利用するか、他のプレイヤーにホーンを鳴らし1vs1の勝負を申し込み勝利する。なお、バトルを申し込まれた場合、例えいかなる状況でもキャンセルはできない。1分30秒毎にフィールド(*13)が4回狭くなっていき、最終的に12台まで残ったらファイナルショーダウンという最終レースが行われ(*14)、1番早くゴールしたプレイヤーが「エリミネーター(勝者)」となる。なお、エリア外に出てしまうとものの数秒で体力がゼロになり失格となる。 + 乗り換えることのできる車の詳細 レベル 車名 レベル1 1965 MINI COOPER S レベル2 1995 AUDI RS 2 AVANT 2017 FORD F-150 RAPTOR 1959 JAGUAR MK Ⅱ 3.8 1992 MITSUBISHI GALANT VR-4 1993 NISSAN SKYLINE GT-R V-SPEC 2018 TOP GEAR TRACK-TOR 2003 VOLKSWAGEN GOLF R32 レベル3 1996 CHEVROLET IMPALA SUPER SPORT 2010 FORD CROWN VICTORIA POLICE INTERCEPTOR 1986 LANCIA DELTA S4 2006 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION Ⅸ MR 1998 SUBARU IMPREZA 22B STI 2008 VOLKSWAGEN TOUAREG R50 2015 VOLVO V60 POLESTAR レベル4 2013 MINI X-RAID ALL4 RACING COUNTRYMAN 2008 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION Ⅹ GSR 1999 MITSUBISHI LANCER EVOLUTION Ⅵ GSR 2008 SUBARU IMPREZA WRX STI 1998 TOYOTA SUPRA RZ 2014 VOLKSWAGEN GOLF R レベル5 2003 AUDI RS 6 2017 FORD FOCUS RS 2014 FORD RANGER T6 RALLY RAID 2015 PORSCHE MACAN TURBO 2017 RAM REBEL TRX CONCEPT レベル6 2018 ALFA ROMEO STELVIO QUADRIFOGLIO 2013 AUDI RS 4 AVANT 2012 BOWLER EXR S 2012 PORSCHE CAYENNE TURBO 723 QUARTZ REGALIA TYPE-D 2016 SUBARU #199 WRX STI VT15R RALLY CAR レベル7 2014 ALFA ROMEO 4C 2554 AMG TRANSPORT DYNAMICS M12S WARTHOG CST 2015 AUDI RS 6 AVANT 2019 LAMBORGHINI URUS 1985 PORSCHE #185 959 PRODRIVE RALLY RAID 2017 PORSCHE PANAMERA TURBO レベル8 2013 AUDI R8 COUPÉ V10 PLUS 5.2 FSI QUATTRO 2011 FERRARI FF 2013 JEEP WRANGLER UNLIMITED DEBERTI DESIGN 2012 LAMBORGHINI GALLARDO LP570-4 SPYDER PERFORMANTE 2011 MERCEDES-BENZ SLS AMG 2012 NISSAN GT-R BLACK EDITION レベル9 2017 ACURA NSX 1986 AUDI #2 AUDI SPORT QUATTRO S1 2016 BMW M4 GTS 2017 CHEVROLET CAMARO ZL1 2017 FERRARI GTC4 LUSSO 2016 LAMBORGHINI AVENTADOR SUPERVELOCE 1986 LANCIA DELTA S4(*15) レベル10 2011 BUGATTI VEYRON SUPER SPORT 1991 HOONIGAN GYMKHANA 10 FORD ESCORT COSWORTH GROUP A 2012 LAMBORGHINI AVENTADOR LP700-4 2017 MERCEDES-AMG GT R 2016 RJ ANDERSON #37 POLARIS RZR-ROCKSTAR ENERGY PRO 2 TRUCK 車はいずれも「The Eliminator」向けにチューンされており、レベル1のMINIですらPI値(*16)が599もある(最大値は999)。(*17) また、殆どの車が4WDに変更されている(「2018 TOP GEAR TRACK-TOR」「1998 TOYOTA SUPRA RZ」等の例外もある)。 当然、レベルが高いほど車の戦力も高いが、「レベルが高いほど勝率も高い」というわけではない。 「The Eliminator」ではバトルエリアや相手プレイヤーの動き方等、全ての条件がランダムなので、基本的にはプレイヤーのウデとカンに懸かっている。 つまりレベル1の車のままでエリミネーターになるという事も有り得るのだ。(*18) フォト チャレンジ 2020年7月のアップデートで実装。FESTIVAL プレイリスト内より確認できるお題に従い、指定された車や場所で写真を撮るとリワードを貰える。 HORIZON バックステージ 2020年10月のアップデートで実装。入手困難なユニコーンカー2台の中からユーザーによる投票で「FESTIVAL プレイリスト」の進捗度が50%を超えると貰える「バックステージ パス(車の交換券)」で交換できる車を決める、というもの。投票できる期間は1週間。なお、配布が決まった車については、今のところ無期限で引き換え可能となっている。 2022年4月のアップデートを以って、投票を終了した。以降はプレゼントカーの引換のみ可能。 THE HORIZON SUPER7 2020年12月のアップデートで実装。前作の「バケット リスト ブループリント ポイント」を更に発展させたようなもので、スタート地点とゴール地点を決め、「ルート設定(タイムアタック)」や「スキル マスター(指定したルート内で、自分でスキルの種類とその回数を決める)」など、8種類のチャレンジタイプの中から選んで設定するというもの。また、区間内には一般車両の有無や、「ブループリント ビルダー」よりオブジェクトを自由に設置する事も可能(*19)。自分が作成したチャレンジは共有でき、他ユーザーのものも「チャレンジ ブラウザ」から検索・プレイ可能。 プレイ人数と評価点が多いものは「THE HORIZON SUPER 7」に選ばれる。「THE HORIZON SUPER 7」とは、「全7戦にわたって世界中のユーザーによるチャレンジをこなし、リワードを貰う」というもの。もしクリアできないと思ったら、R1ボタンでチャレンジを他のものに変更でき、メニューボタンで1戦目からやり直せる。 HORIZON SUPER7 HIGH STAKES 2021年6月末より開始。「THE HORIZON SUPER7」と同様、7戦にわたるチャレンジをこなしてくというものだが、1戦ごとにリワードが設けられており、全てのチャレンジをクリアすることで計7つのリワードを貰う事ができる。どんなリワードが貰えるかは、Xボタンの「リワード プールの表示」で確認できる。但し今現在のチャレンジ以外は確認できない。 また、「1つのチャレンジでリトライできる回数(*20)」「チャレンジカードを変更できる回数(*21)」の2つに、3回までの制限が付けられており、3回チャレンジに失敗するとそれまで得たリワードは全て没収されてしまうので注意。もちろん、チャレンジ中にリトライ・リタイアにはライフを1消費する。 全部クリアできるか不安と感じたならば、チャレンジクリア毎に「スティック(*22)」するか「ツイスト(次のチャレンジへ進む)」するか問われるので、そこでプレイヤーの思う方を選ぶと良い。 その他 VIPメンバーであれば、日本では毎週火曜日に「SUPER WHEELSPIN」を2個プレゼントされるようになっている。 評価点 天候変化に加え季節変化の導入 マップ自体は一つしかないが、季節の変化により4つの顔を見せる。特に冬シーズンは道が滑りやすくなったり、湖が凍りつき、中洲まで行けるようになったりと変化が激しい。日本での季節切り替わりは木曜日の23:30頃となっている。切り替わりが近づくとメッセージが出る。 ForzathonとFestival プレイリストのお題も、この季節変化と共に8割が更新される(残りの2割はデイリーとマンスリーが2つ)。 また「FORTUNE ISLAND」限定ではあるが雷雨、夜になるとオーロラを見られるようになった。 デフォルトがオンラインになった 前作まではオンラインモードに移行しなければオンラインにならなかったが、本作ではデフォルトがオンラインで、回線トラブル時や自分からオフラインに移行した場合のみオフラインになるようになった。これを最大限活用しているのが上記の「FORZATHON LIVE」である。 デフォルトがオンラインということで、『テストドライブ アンリミテッド 2』などで散見された「わざと他のプレイヤーに体当たりし続ける」という嫌がらせ行為が出来ないように、非レース時はプレイヤー間では当たり判定が存在せず、すり抜けるようになっている。レースイベントでも所謂ミサイルを仕掛けようとすると、当たり判定が一時的に消滅してすり抜けるようになっている。 オフライン状態にすると、Drivatarがマップ上に配置されるようになる。Drivaterは原則として一般車両と同様に扱われるため、FORZATHONのデイリーミッションで、ニアミス等の一般車両が対象となるミッションが出た時は、オフラインにすると素早く終えられる。 カスタム関連 前作で初導入となった「ボディキット」を装着できる車の増加。 「マシンを塗装」では、「メーカー標準カラー」にツートーンのカラーがある車(*23)や「2018 APOLLO INTENSA EMOZIONE」などの一部の車には、「ボディ(アドバンス)(*24)」で「ペイント グループ」別に塗り分けられるようになった。(*25)また、「ホイール」もディスクやリムなど、部位ごとに塗り分けられるようになった。 「新しいデザインを探す」では、自分が今現在乗っている車以外のものも検索できるようになった。 「バイナル グループを作成」では、「マスク形状を適用(いわゆる「透過」)」が使えるようになった。 前作から「キャラクター選択(自分自身のアバター)」ができるようになったが、本作ではそのキャラクターの衣装やエモート(ゲーム内では「感情表現」タグ)の変更も可能となった。 その他 左下のマップは、カメラ切り替えに応じて動くようになった。 Drivatarや他のプレイヤーとの距離を把握しやすくなった。 Drivatarもチェックポイントを通過しないと、チェックポイント前に戻される仕様になった。 『Horizon 2』『Horizon 3』では「クロスカントリー」レースで指定のルート以外の道路を封鎖して開催されているにもかかわらず、一般車両が平然と走っている不自然な状況が発生していたが、本作から「クロスカントリー」レース中は一般車両が発生しないように改善された。 「スピードゾーン」「ドリフトゾーン」での計測時は、Drivatarや一般車両は半透明となり、接触判定がなくなるため、高記録獲得により専念できるようになった。 もっとも、実際は判定区間の手前からほかの車を避け続け、車速やラインを維持しないとクリアは困難なので(特にスピードゾーン)、計測中にぶつからなくなった程度では不十分なのが現実ではある。また「スピードトラップ・危険サインにも何らかの救済措置が設けられたのではないか」という声もある。とはいえ、オープンワールドタイプのレースゲームでよく挙げられる「他の車に邪魔されながらスピードテストやドリフトをしたいプレイヤーがいるのか?」という批判に対し、開発サイドが対策に取り組んだという事は、レースゲームの歴史において画期的な出来事である。 『Horizon』シリーズとしては初めてポルシェをDLCなしで最初から使えるようになった。 マシンの変更はガレージ以外でも無料で可能。これは360版『Horizon 2』以来(*26)である。 改善点 発売当初未収録だったトヨタと三菱の車が復活した。 ただしライセンス取得に手間取ったらしく、三菱車は1年、トヨタ(の市販)車は2年待たされる事に。三菱は2019年1月15日より無料DLCで、トヨタは2019年11月の「Forza Monthly(*27)」にて大々的に発表された。トヨタ2000GTやSW20型MR2が『Forza Horizon 2』から復活した他、AW11型MR2やZ16A型GTOはシリーズ初収録となった(*28)。 なお、トヨタ車については「ARCTIC TRUCKS」2台と「BAJA TRUCK」1台以外でディーラーで買えるのは「SUPRA RZ」のみで、それ以外はユニコーンカーとしての登場である。これが後述する「問題点」にも繋がってしまっているのだが… 「HORIZON シーズン イベント」のうち、「PLAYGROUND GAME」に関しては2020年7月(*29)より、勝敗関係なくリタイアせずに最後まで参戦していればクリア扱いとなった。 ガレージに収容できる台数の増加。 最初は550台までだったが、その後2020年8月のシリーズ26アップデートで1000台まで車を収容できるようになった。 2019年9月のシリーズ14アップデートにて、Wheelspinで手に入れた車が重複した場合、その場でクレジットに変換出来るようになった。 賛否両論点 拡張DLC「LEGO SPEED CHAMPIONS」 前作の拡張DLC「HOT WHEELS EXPANSION」が賛否両論だったが、同じ事をまたやっている。要は「なぜリアルが売りの『Forza Horizon』におもちゃの世界を導入するのか」ということである(*30)。 ただ、木や花、果ては雲などのオブジェクトに「LEGO」っぽさがちりばめられており、世界観を上手くゲームに落とし込んでいると言える。また、積まれたLEGOブロックの山が配置されている箇所があり、それらを高速で突っ込んで吹っ飛す爽快感は本DLCならではの魅力である。それでも流石に「全てのオブジェクトがLEGOで出来ている」というわけでは無く、割合としてはリアルな木や雲などのほうが多い。 建物 前作で制約なしに使えたファストトラベルやスキルソングは、特定の建物を買わないと使えなくなっている。一部の建物はかなり高く、普通にプレイしていたら買えるのは相当後となる。ちなみに本編ではマップ面積に比例しかなりの数があるが、拡張DLCの2マップは小さい事もあり、フェスティバル会場1つのみとなっている。 また、建物の種類はそれなりにあるのに、中に入れるのはフェスティバル会場くらいで後は建物の前に車を止めるのみで、部屋に入ることなどはできない。もっとも全ての建物の内部を再現するとなると今以上にデータが重くなってしまうかもしれないが…。 ストーリー的な物が再び無くなった 前作では一応「HORIZON FESTIVALの主催者として盛り上げる」「フェスティバル会場のレベルを上げて異種格闘技戦「ショーケース」を開催する」というストーリー(でも盛り上げるためにレースで主催者が勝ちまくるというのは単なるマッチポンプでは?)があったが、『Horizon 4』ではまた「FESTIVALの一参加者としてレースをする」に戻っている。Horizonストーリーとして「特定の車に乗ってミッションをこなす」(前作のバケットリストに相当)物もあるが、前作ほどのストーリー性を感じる物ではない。 もっとも、ストーリーが重要視されるような作品ではないので、この辺はあくまで人の好みによるだろう。 「The Eliminator」 「The Eliminator」は本島(イギリス)限定で、拡張DLCである「FORTUNE ISLAND」「LEGO SPEED CHAMPIONS」では遊べない。 「後者2つのマップで遊んでみたかった」という意見もあった。もっとも島の広さを考えると厳しいのかもしれないが。 また、2020年1月に「THE ELIMINATOR ROUND 2」として9台、同年2月には「THE ELIMINATOR ROUND 3」として13台、使用できる車が追加されたのだが、同年4月にTwitterの投票で削除されてしまった車もある。 + 削除された車の詳細 レベル 車名 レベル2 1966 HILLMAN IMP レベル3 2014 MERCEDES-BENZ UNIMOG U5023 レベル4 2014 MERCEDES-BENZ G 63 AMG 6×6 レベル5 2006 HUMMER H1 ALPHA OPEN TOP レベル6 2016 BENTLEY BENTAYGA レベル7 2017 BENTLEY CONTINENTAL SUPERSPORTS レベル8 2017 FORD M-SPORT FIESTA RS レベル9 2018 FUNCO MOTORSPORTS F9 レベル10 1964 AUSTIN FX4 TAXI(*31) 「2017 FORD M-SPORT FIESTA RS」や「1964 AUSTIN FX4 TAXI」など、そのレベル内の車でも戦力が高く扱いやすい車が多く削除されてしまった。後者に至っては最高レベルなので乗り換えられる機会が殆どなく、1度も乗ることのなかったプレイヤーも少なくないだろう。 もっとも「2014 MERCEDES-BENZ UNIMOG U5023」のようなどう考えてもレベル詐欺戦力的にレベル表記の割に合わないものや、「2014 MERCEDES-BENZ G 63 AMG 6×6」のような戦力は高いが扱いにくいものが削除されたのはまだ納得がいくかもしれない。 レースカーの削除 前作には登場していた「NISMO MOTUL AUTECH GT-R(SUPERGT車両)」や、「Flying Lizard Motorsports R8 LMS ultra(GT3車両)」など、実在かつ現代のオンロードレースカーが軒並み削除された。その一方で、スポーツクアトロS1のようなラリーカーや、F-150トロフィートラック等のラリーレイドカーはそのまま存続している他、現代レースカーの代わりにポルシェ917やフェラーリ512Sといった1960~70年代にレースで活躍した車両が収録されている。 「公道メインのFHなのに、サーキット専用のレースカーは似合わない」「ル・マン24時間レース(一部が公道)やGTワールドカップマカオラウンド等、公道を封鎖したレースもあるのだからレースカーがあってもいい」と意見が分かれる所である。 風景 舞台が舞台故に仕方ないことではあるが、本編のマップが『Horizon 3』ほど地形がダイナミックではなく、似たような風景が続く印象を受けがち。マップ面積的には『Horizon 3』とさほど変わりはないものの、上記の地形の作り故に狭く感じてしまう。 拡張DLC「LEGO SPEED CHAMPIONS」ではマップの面積こそ小さいものの、多彩な地形やロケーションが用意されており、上記の問題点が改善されている。 その他 壊せるオブジェクトの増加。特に今まで壊せなかったガードレールも容易く壊せるようになった。あまりにも簡単に壊せるため「全然ガードしてないやんけ」と言いたくなるが… ガードレールが壊れるようになったことで、スキルの1つである「ドリフトタップ(*32)」を容易に狙える場所が無くなってしまった。ただし実際には「破壊スキルを狙いやすくなった」「エリアをより探索しやすくなった」「壁走りに頼らず走る練習にもなる」とむしろメリットの方が多いと言えるかもしれない。 その割には「MOORHEAD WIND FARM」周辺に点在している木のような「ちょっと頑張ったらすぐ壊せそうなのに、どんな車でも壊せないオブジェクト」も存在。せめて速度の加減で壊せるか壊せないか変化を付けてもらいたかった。もっともそうするとなると今以上に(ry 問題点 和訳が微妙 海外物なので仕方ない部分はあるが「バランス(=収支)」や「影響(*33)」に加え、「評価点」でも述べた「マスク形状を適用」等、文章だけではイマイチ全容をつかめないものが多い。シーズンイベントの「玄人のDRIVATERに対して1を設定します」など、日本語として成り立っていない文章もいくつか見受けられる(*34)。シーズンイベント「トライアル」を途中退室しようとした時の「試用版を終了しますか?(*35)」やFORTUNE ISLANDから本島に戻る地点の「すごい英国(*36)」に至っては某『MW2』を思い起こさせるような誤訳である。 「FESTIVAL プレイリスト」や拡張DLC「LEGO SPEED CHAMPIONS」のミッションでは、一覧での表記と、実際に行うべき行動(*37)が異なっている箇所があったり、表記漏れがあるものも。 全体的に重い 特にガレージの読み込みや、メニュー画面の呼び出しなど。前者は酷いと5秒以上待たされる。後者は結構なボリュームのあった『Horizon 3』でさえ一瞬でパッと呼び出せたのに、本作では演出のせいもあってか3~4秒くらいかかる。酷いと極稀ではあるがフリーズしてしまう事も。 金策 前作に比べると極端に収入が低い。Vipパスにより通常レースのクレジット報酬が倍になったところで、ほぼ焼け石に水。それほどまでに本作は金銭面での負担が大きい。Vipパスの収入2倍ボーナスがWheelspinの賞金に適用されなくなった事も、この問題を助長している。 とはいえ車自体はFORZATHON ポイント引き換えやFESTIVAL プレイリストの報酬、各種レベルアップ報酬で引ける(Super)Wheelspinでザクザク手に入るので、車が手に入らなくて困るということはそうそうない。この車に乗りたいというのでなければ、1ヶ月プレイして100台というハイペースで入手可能。有料DLCとして購入した車に関しては「1台目は無料」である。 ただ、車は手に入るが、売る手段は競売場(オークション)しかないのが問題。「改善点」でも述べたようにWheelspinで手に入れた車が重複した場合、その場でクレジットに変換出来るアップデートが入ったが、プレイリスト報酬及びオンラインイベント終了後で被った場合はそのままガレージに入ってしまう。その状態でオークションに出しても数週間単位で売れないというのは当たり前で、しかも本作のオークションは終了ギリギリまで入札されないことが珍しくないため、毎日・毎時のようにオークションに出し直すという作業が必要となる。 ユニコーンカー(*38)が多すぎる 前作でもユニコーンカーの多さが問題視されていたにもかかわらず、あろうことか本作はさらに悪化の一途をたどり、収録車種の2割を超える150以上の車種がユニコーンカーとしての収録となってしまった。しかも信じられないことに、その大半は本作でFHシリーズ初収録となる車種である。カーパス所持者限定車両を除けば、今まで通りにDLCで追加できるものは少ない。リアルタイムで遊んでいるプレイヤーにはともかく、後追いプレイヤーには結構厳しい。 各イベントの報酬としてだけでなく、Festival プレイリストの季節ごと、およびシーズン累計の達成率報酬としても2台ずつ設定される(=2×4+2=10台、ただし50%報酬の方はバックステージパスの場合もある)。全ての車両を入手するためには当初プレイリストを100%クリアする必要があったが、PvPおよびPvEミッション(「PLAYGROUND GAMES」「トライアル」「オンラインロードトリップ」が該当)にはXBOX版の場合ゴールドメンバーシップに加入していないとプレイできないため、無課金ユーザーは各シーズン5台(とPvPイベントの報酬数台)の入手権利を失うこととなる。しかしPC版だとこれらは無課金でプレイ可能と格差が激しい。 シルバーメンバーシップで挑戦可能なチャレンジについては原則的にお題に応じて適切な車やチューニングを施せば難なくクリアできる難易度ではあるが、中にはある程度やり込まなければ出現しないレースが対象のお題が出たり、実際にクリアできるかどうかなど一顧だにしていない異常な目標値のPRスタントが設定されたり(*39)といった、極めて難しいものも見られる。 その中には「FERRARI 812 SUPERFAST(*40)」のような長期にわたって再配布してくれない車もあるため、一部の車両に関しては結局競売場を頼るしかない。当然ながらユニコーンカーなのでとんでもないボッタクリ価格で売られているのは火を見るより明らかである。言うまでもなくボッタクリ価格を設定できてしまう事が問題なのだが、改善する気は全く無いらしい。 この悪影響をモロに受けているのがトヨタ関連(トヨタ、レクサス)で、特に「SPRINTER TRUENO GT APEX(*41)」に至っては2000万Cr(*42)でも即完売してしまうほど。また、トヨタほど悪影響は受けていないが、三菱の車で唯一「1988 MITSUBISHI STARION ESI-R」だけが、何故か2020年5月のアップデートでユニコーンカーとして追加され、異常な高値で取引されている。ランエボ軍団と一緒に無料DLCに入れてくれれば良かったものを… さらには前作で使えた「リアルマネーで購入」が無くなったため、ボッタクリ価格でも頑張ってお金を貯める必要があるのに、上記の通り簡単には貯まらない。これらの問題に対して公式ストリーミングで開発者の言い放った「困難なチャレンジをクリアして車を手に入れる達成感を味わってほしい」という的外れな弁解は世界中のプレイヤーの失笑を買った。 現在では「Horizon バックステージ」の登場や目標達成率100% ⇒ 80%への緩和、上記の「PLAYGROUND GAMES」のクリア条件緩和によって多少はマシになったものの、スタッフによる選定やユーザーの投票に左右されたり(*43)シルバーメンバーシップでは80%すら達成不可能であったりと、何の解決にもなっていないのが実情である。 コースガイド 一部のコースガイド(*44)が、減速する必要がない場所で赤く表示されたり、反対に曲がり切れないコーナーで青く表示されたりすることがある。 前者は主にエジンバラ付近の市街地で、路面電車と平行して走る部分や、直行していない交差点で起こる(*45)。 ラインの赤い部分はブレーキを踏み始めるタイミングの目安という事になっているのだが、赤い部分に合わせてブレーキを踏むと減速しすぎてしまったり、逆に赤い部分に差し掛かるはるか手前からブレーキを踏まなければならなかったりといった場所が何ヶ所も存在する。 バグが多い アップデートに伴いバグが増えることが多い。今現在発生しているのは「過去作からバイナル・ペイントデータを引き継げない」「一部チャレンジをクリアしてもリワードを受け取れない」「走行履歴に異常な数値が記録される」「レース前の設定でリワインドをオンにしても無効になる時がある」「「ガレージ」タブ内の「掘り出し物」から車を選んで、「マシンを表示する」を選ぶと何故かNULL CAR(*46)が表示される」「特定のチャレンジ終了後に、観客席の上などにリスポーンされる」「オンラインにした状態で「FORTUNE ISLAND」や「LEGO VALLEY」に行こうとするとフリーズしてしまう」、PC版限定で「解像度が勝手に4Kに変わる」など。 全部は書ききれないので、公式のフォーラムを参照されたし。修正されたものも勿論あるが、未だに直されていないものも多い。 一部の車について 「2009 FERRARI 458 ITALIA」のボディキットが何故か削除されてしまった。また、イギリスが舞台なのにロールスロイスの車両が一切登場しない。 両者とも『Horizon 3』『Motorsport 7』共に登場していたので、本作発売までにメーカー側で方針が変わったからなのか…真相は不明。 車のカテゴリ分けの中にイマイチ不可解なものがある。 例えば「2005 HONDA NSX-R」が「RETRO SPORTS CARS(*47)」に振り当てられていたり、かと思えばそれより年式の古い「2003 HONDA S2000」や「2004 VAUXHALL VX220 TURBO」が「MODERN SPORTS CARS(*48)」に振り当てられている…等。 「1992 Hoonigan Mazda RX-7 Twerkstallion」「1995 Porsche 911 Carrera 2 by Gunther Werks」のように、チューンドカーなのに市販ノーマル車がメインのカテゴリに振り分けられた車もある。 特に前者は、前作『Horizon 3』では「EXTREME TRACK TOYS(*49)」扱いだったのだが、本作では何故か「RETRO SPORTS CARS」となっている。後者に至ってはベース車両が90年代なのに「MODERN SPORTS CARS」扱いとなっている(*50)。100歩譲って「MODERN」カテゴリで良いとしても、スペック的に「スポーツカー」ではなく「スーパーカー」のほうが合っているのでは? 「1960 CHEVROLET CORVETTE」や「1990 JAGUAR XJ-S」等、前作ではエンジン交換できた車が本作ではできなくなってしまった車もある。 相変わらずエアロが1種類しかない車が多い。例えばチューニングカーベースとしてもよく使われる「MAZDA MX-5(*51)」の初代以外のモデル、「CHEVROLET CORVETTE」系や「FORD MUSTANG」系等。また、「LIBERTY WALK」タッグを組んだ割には、それこそ前述した「FORD MUSTANG」や「MAZDA RX-8」には用意されていなかったりと、ボディキットが用意されたものとされなかったものとで基準が謎。さらに、それらの実在エアロキットは「ダウンフォース調整不能」だったりするので、性能を求めると結局Forzaデザインの物を選択するしかない。ただそれは「フロントはカナードとスプリッターorチンスポイラー、リアはGTウィングorベタ付けのトランクスポイラー」と、どの車も画一的で面白くない。 プレイアブルとして登場しなかった車もある。 前作まではプレイアブルとして登場していた「2010 MAZDA MAZDASPEED 3」や、『Motorsport 7』で実に2011年の『Motorsport 4』以来となる、プレイアブルとしての復活を果たした「2005 SUBARU LEGACY B4 2.0 GT」等。これらは本作には登場してはいるものの、トラフィックカー(*52)としての登場でありプレイヤーは購入・乗車できない。 「2011 BMW X5 M」や「1998 VOLKSWAGEN GTI VR6 MK3」のように、プレイアブル且つトラフィックカーとしてでも登場している車もあるので、この2台のようにプレイアブルとしても登場させてほしかったという意見もある。 Perk スキルスコアや影響にボーナスが入るPerkだが、本作では「個人」ではなく「車ごと」になり、スキルポイント集めの負担が著しく増大した。 慣れればポイント稼ぎ自体はそれほど苦労せず、かつ『Horizon 3』の半分のスキルスコアでポイントを得られるようにはなったのだが、とはいえ面倒な事には変わりない。車種ごとの差別化につながると言えば聞こえはいいが、結局は無意味な格差と手間を増やしたに過ぎない。 一部のPeakには、再取得不可能なインスタントボーナス(クレジット、Wheelspin、レア車両など)というスキルツリーの中身としては考えられないようなものも存在する(*53)。 一部の車両は購入価格を上回るクレジットボーナスを入手でき、かつ真面目にレースに出るよりも効率良く稼げるため、「車を買ったらボーナスをはぎ取って即座にガレージから削除する」というレースゲームの攻略法としては考えられない金策が横行することになってしまった。ボーナスをはぎ取った車を競売に出品したり、あまつさえそれをオススメ攻略法として紹介したりするような浅ましいユーザーすら珍しくない始末である。 今ではコンプリート不可能な「影響」がある(「マイ HORIZON LIFE」関連) 「ミキサー」「なんでもあり チーム アドベンチャー」「探検家」の3つ。 「ミキサー」は「Mixer」という配信アプリを用いて本作を実況・プレイ動画を視聴することで影響のレベルを上げることができたのだが、その「Mixer」がサービスを終了したため、影響レベル・それに伴うリワードを獲得する事もできなくなってしまった。 「なんでもあり チーム アドベンチャー」は「オンライン ロードトリップ」の「ランカー アドベンチャー」で遊ぶ事ができたのだが、これも「ランカー フリー レース」に置き換わる形で廃止されたため、こちらも影響・リワードが得られなくなってしまった。廃止するなら廃止するでそれは仕方ないのだが、せめて「マイ HORIZON LIFE」内から削除するなり、その2つでしか得ることのできなかったリワードも別の形で再配布してほしかったところ。 「探検家」はマップ内の道路を走ることとボーナスボードの破壊で影響レベルを上げられるのだが、バグでどう頑張ってもカンスト手前のレベル29までしか上がらない(最大レベルは30)。 Steam版 Microsoft Store版からだいぶ経って発売されたSteam版だが、MSS版に比べゲームが落ちやすかったり、そもそも起動しないというトラブルが多い。MSS版と同時販売なので仕方ない部分もあるが、セールの対象になりにくく、シーズンパス入のセットであるアルティメット版の1万円超という値段は敬遠されがち。しかもアルティメット版もDLC全部入りというわけではなく、完全体にするには更にDLCの購入が必要となる。 システム上仕方ないのだが、Steam版はXbox Play Anywhereの対象外となっていて、Xbox系列とは同期不可となっている。 その他 2019年1月頃のアップデートで、キャラクターのエモートのうち「Carlton」と「Floss」の2種類が削除されてしまった。 削除した理由は明かされていないが、2018年12月に、前述した2種類のエモートの元ネタとなったダンスを創作した人物らが、某作品の運営を起訴した事があり、さらにエモートの利用を巡る訴訟案件が続いていることから、イメージダウンや訴訟リスクを避けるために先手を打った可能性がある、とのこと。 「HORIZON バックステージ」で選ばれた車が、直後のシーズンイベントのリワードになる事がある。「バックステージ パス」自体がそうそう気軽に入手できるものではないので、なけなしのパスを消費して手に入れた車が次週のイベントのリワードになっていた、というのはいかがなものか? 「FORZATHON ポイント」の入手手段が「FORZATHON LIVE」と「FORZATHON チャレンジ」しかない。 前者はオンラインなのでゴールドメンバー限定。よって未加入者は後者を頼るしかないのだが、デイリー・ウィークリーすべてをクリアしても400ポイントしか貰えない。一応2021年現在は「FORZATHON ショップ」限定の新規車種は無く、過去に配布された車の再配布のみではあるが、よりによってレア度の高い車は600ポイント以上で売られている事が多い。 「THE HORIZON SUPER7」のルート作成では、チェックポイントを設置できない。 故にチャレンジによっては、ルートを無視して大幅なショートカットが出来てしまう。折角ジャンプ台等のオブジェクトを設置できるのにこれではそれらを活かせない。 もっとも特定の実績の解除等が目的で、あえてそういう作りにしているプレイヤーも多いが。 発表から実に半年近くも経って実装された「HORIZON SUPER7 HIGH STAKES」だが、否定的な意見が非常に多い。 前述のとおり「THE HORIZON SUPER7」と比べ厳しい条件が課せられている本モードだが、選出されるチャレンジまでもが高難易度になっており、理不尽なまでにクリアが難しくなっている。さらに問題となるのが、チャレンジのレパートリーの少なさ。選出対象となるチャレンジの絶対数が少ないうえに内容も似たようなものばかりで、「無暗に難しいだけで何の面白みもない」という有様となってしまっている。 また、クリア報酬が難易度に対して見合わないという点も問題視されている。「クリアしたチャレンジ数に応じてどれでも好きなマシンを○台プレゼント」ぐらいのことになってやっと釣り合うほど、と言えば、「HORIZON SUPER7 HIGH STAKES」がどんな質のものかお判りいただけるだろうか。 総評 オープンワールドを自在に爆走するというFHシリーズの要点は掴んでいる。 また、700車種以上というレースゲーム全体で考えても類を見ないボリューム、本作で登場した新要素も評価は出来る。 ただ『Horizon 3』に比べると明らかに退化している部分も見られ、前作をやり込んでいたプレイヤー程微妙と思ってしまう部分も目につくかもしれない。 アップデートの度に増えるバグや、後追いプレイヤーとシルバーメンバーシップ会員を半ば切り捨てるような部分もあって、「良作」になりうるポテンシャルは秘めつつも中々そこにたどり着けない惜しい作品となってしまった。 とはいえ、完成度は決して低くなく、Forzaファンは勿論レースゲーム好きなら遊んでみる価値はあるといえる。 余談 前作に引続き、本作も全世界でのプレイヤー数が1000万人を超えた他、2021年にはOneで最も売れたタイトルにもなった(参照1・参照2)。 本作のカバーカー(*54)は「2018 McLaren Senna」と「1997 Land Rover Defender 90」の2台。いずれもイギリスメーカーの車種であり舞台であるイギリスに因んだチョイスだろう。 「2018 McLaren Senna」は『Forza Motorsport7』でも2019年4月のアップデートにて追加された。 2019年3月のアップデートで追加された「2002 BMW M3 GTR」という車だが、本作ではデフォルトが金色に近い色となっている。本来ならば銀色のはずなのだが… 『Horizon 5』に続投された際も、この色で登場した。 360の時代に販売されていたタイトルでは、本来の色で登場していた。 2020年5月中旬、スタッフの手違いでSuper Wheelspinが一部のVIPメンバーに200個配布されるというトラブルがあった。また、一時期「2018 ATS GT」「1970 FERRARI 512S」「1999 LAMORGHINI DIABLO GTR」「2011 MCLAREN 12C COUPÉ」の4台がやたらとシーズンリワードに設定されるというトラブル(?)もあった。 ちなみにシーズン46のシーズンリワードがまさにその4台である。自虐か? 2020年6月頃、突如として「一部デザインの作成に関する禁止事項」を発表し、その中に「旭日旗」が含まれていた事が判明した(*55)。 ただし、これに関しては同年8月の「Forza Monthly」にて釈明(再生時間29 13~)されており、要約すれば「旭日旗と(線の数などが)丸っきり同じ(あるいはそれを左右反転したもの)なのがアウト」なのであって、「旭日旗「っぽいデザイン」(線の数が少ないor日の丸が半分だけor色違い、等)なら問題ない」という事である(*56)。もっともこういう事例は今までに無かっただけに、日本のみならず海外からも残念がる声や反発の声があった、というのも事実ではあるが。 ちなみに、本作でコラボしている「LIBERTY WALK(LB WORKS)」のロゴは旭日旗をモチーフにしており、ゲーム内で登場する「1991 HOONIGAN RAUH-WELT BEGRIFF PORSCHE 911 TURBO」にもそのステッカーが貼られているのを確認できる。もっとも、かなりカメラを拡大でもしないと見られないような位置に貼ってあるのだが。 2020年11月のアップデートで登場した「1990 PORSCHE 911 REIMAGINED BY SINGER - DLS」という車についてだが、初登場時のサムネイルが何故か「2010 PORSCHE SPORTS CLASSIC(*57)」のものになっていた。 現在は修正済み。また、これにより後のアップデートで「SPORTS CLASSIC」も登場するのではないかと噂されたが、本作ではなく、次作『Forza Horizon 5』に登場することとなった。 Top Gearコラボストーリーの中で「BMWだからもちろんFRだ」という発言があるが、実際には本作発売前の2014年より、BMW初のFF車となる「BMW 2シリーズアクティブツアラー」が発売されている。まあTop Gear的(*58)には「あれはミニだ(*59)」という事でスルーされているのかもしれないが。 例年通りなら2019年に「E3(*60)」で『FM』シリーズの新作が発表されたはずだっだが、諸事情により新作ではなく、代わりに本作の拡張DLCである「LEGO SPEED CHAMPIONSHIP」が発表された。 恒例であるカバーカーの展示は、LEGOにちなんでLEGOで作られた「McLaren Senna」であった(参照)。 その後、2021年(*61)のE3 Onlineで『Forza Horizon 5』が発表された。今まで『Forza Motorsport』と『Horizon』が交互にリリースされていたのと、E3直前に『Forza Motorsport 8』の情報も流れていただけにサプライズとなった。 2021年6月末のForza Monthlyにて、『Forza Horizon 5』に注力するためにシリーズ37で本作のアップデートを終了することを発表した。 シリーズ38以降は、シリーズ7から32までで行われたイベントのミックステープで行われ、そしてサポートチームと協力し未だ手つかずのバグを修正していく、とのこと。 シリーズ33以降に追加された車については「Festival プレイリスト」の報酬として補完されている(*62)。なお、何故シリーズ32までなのかは不明。 ちなみに、最終アップデートで追加された車は「2017 VUHL(*63) 05RR」で、メキシコ初のスーパーカーである(*64)。おそらく次作『Forza Horizon 5』の舞台がメキシコであることからこの車を選んだのだろう。 『Horizon 5』でも引き続き収録され、最初から「オートショー」で購入可能な車種の1つとなっている。 ライセンス契約の都合で2024年6月26日付でDLCの販売が、同年12月15日をもってダウンロード版販売及びゲームパス対応の終了が発表された(参照1)。 過去3作品はライセンス契約上の理由で発売日から4年後にDL版やDLC関連は販売を終了するのが通例だったが、本作は4年経った2022年10月2日以降も販売が継続されており、シリーズとしては異例のロングライフとなっていた(参照2)(*65)。 しかし、そんな本作も発売から6年で過去作同様にDL版及びDLCが販売終了となる。なお、オンラインサービスについてはDL版販売終了後もしばらくは継続される模様。 フェスティバルプレイリストはシリーズ77(7月25日~8月22日)で最後となり、以降はForzathonポイントが得られるチャレンジ(デイリー、ウィークリー、Forzathon Live)のみとなる。 プレイリスト報酬となったユニコーンカーは全てHORIZONバックステージへ追加され、HORIZONバックステージパスはForzathonポイントで引換をして入手する形となる。 なお、フェスティバルプレイリスト終了後はフェスティバルプレイリスト関連の実績の取得が不可能になるので注意。
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/792.html
Forza Horizon5 日本語表記 フォルツア ホライゾン5 2021年11月9日 ハード Xbox OneXbox Series X/SPC (Steam, Windows Store) 特徴 Forza Motorsportのオープンワールドスピンオフ5作目。2020年の初報以降一向に音沙汰無い本編をよそに登場した (その後、2023年春に本編の新作が発表された。) パッケージやアートワークに乗っているのはメルセデス・ベンツのハイブリッドハイパーカー、AMG・One。3以降はPCでも遊べるのでXboxを持ってない人も安心だ。 今回はメキシコが舞台。前作のイギリスマップは変化に乏しかったが、今作は砂漠や熱帯雨林、火山に針葉樹林、お花畑や南国のようなビーチも走れるぞ。反面赤道付近のメキシコなので季節の変化には乏しい。冬でも熱帯雨林はそのままだし雪も降らない。 前作で多くのプレイヤーをキレさせたプレイリスト(俗に言う困達)システムも続投。毎週出される困難なチャレンジをクリアしポイントを貯めてハチロクやデロリアンをゲットしよう!目標値の80%に到達するには各種チャレンジとチャンピオンシップを2~3戦しないといけなくなり露骨に手間が増えた(後に批判されたので新録車は50%到達で入手可能になったが) どっちにせよ機会を逃すと復刻を待つか(復刻しない場合も多い)ボッタクリオークションで他プレイヤーから買うしかない。この辺は一部クルマの価格に目をつぶればGT7のレジェンドカーの方がマシ(マシであって「まとも」ではない) Image Credit Fandom 困達と現環境での稼ぎにくさに目をつぶればレースゲームとしての素地はよくできている。グランツーリスモや首都高バトルと違い、エンジンスワップの敷居もかなり低いので魔改造しまくった好きなクルマでぶっちぎったり、ドライブを楽しもう。また、挙動は本家シリーズのようにリアル過ぎず、かといってファンタジーよりでもないという絶妙なバランスなのでただ走ったりドリフトするだけでも楽しめるはずだ。 ↑ちなみに挙動を極めるとこんな現実離れした曲芸走行も可能だ。 収録車種 収録車種一覧はForza Horizon5/収録車種を参照。今回はトヨタ車とレクサス車が堂々の復活を果たしたがアルファロメオやシトロエンはいなくなってたけど、後にアルファとかランチアは戻ってきた。シトロエンはDS含め相変わらず居ないけど…。 車種は500台以上。とは言うがForza Editionというガワちょっと変えて特殊スキル付けた水増し車両や「ウェルカムパック」というの同一車両の別物扱いもいるので実質的には400台くらい。 特に元がワンメイク車両のExtreme E参戦車両はチームによるリバリー違いが全部別車種扱いと完全に水増し。 と言ってもグランツーリスモとはまた違ったラインナップなのでGTプレイヤーにとっては新鮮さがあるだろう。GTでいなくなってしまったロータスのクルマもありまっせ。前作からの追加車種は最近のスーパーカーが中心で有名なモノもあればメーカー名も聞いた事の無いマイナーなところの物もある。カネにモノを言わせられるマイクロソフトだけあってこの面に関してはぶっちぎり。最近のスーパーカーの豊富さでは恐らくどのゲームも勝てないだろう(唯一対抗出来るとすればアスファルトシリーズのみか。) 前作で困達車だったクルマもオートショーで買えるようになったが、何故か前作同様に過去作で通常購入可能だったクルマが困達車にされたためRedditの外人ニキの間で怒りの声が上がった。
https://w.atwiki.jp/forza3/pages/13.html
forzamotorsport3 マイクロソフト家庭ゲーム機xbox360専用ソフト ジャンル レーシング シミュレーター 発売日 2009/10/22 本体 Xbox360 メーカー希望小売価格 ¥7,140(税込) MSKK公式forzamotorsport3詳細ページ 海外forzamotorsport3公式ページ
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3865.html
Forza Motorsport 4 / フォルツァ モータースポーツ 4 メーカー 日本マイクロソフト 発売日 2011年10月13日 対応機種 Xb36(Kinect センサー対応) レースゲーム 前作 フォルツァ モータースポーツ 3 Xbox 360 は行 フォルツァ モータースポーツ 3 PR Forza Motorsport 4 リミテッドエディション(初回生産分限定 「ボーナス カーパック」同梱) - Xbox360
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/4.html
Forza Motorsport 5 項目数:78(60 +10 +10) 総ポイント:1400(1000 +200 +200) 難易度:★★★★☆(サブタグやフレンドがいると-1) オフライン 150時間~ オンライン 100時間~ 談合有りで最短7時間~ ごく一部を除き、解除のタイミングはレース終了時 2017年10月5日にDL版とDLC配信終了 これに伴い、West Coast Gold ゴールド解除(10)に必要なIGN Car Packが買えなくなり、未購入者は実績コンプは不可能になった。 また2018年11月以降、ペイントとチューニングでコミュニティからクレジットをもらう実績(合計90)が解除できなくなった模様。 2020年7月現在、通常のマルチプレイヤーに関しては人がいない事により確認が困難なので不明だが、マルチプレイヤーにおけるプライベートロビー作成機能に関しては機能しなくなっているため、マルチプレイヤー関連の実績が実質解除不能な状態となっている。(2019年9月及び10月の時点でも同様の状態だった事を確認済み) 但し全てのオンライン機能が損なわれている訳ではなく、ライバル機能や既にアップロードされているデザインやチューニングのDL等は今でも利用可能。 Long BeachおよびNurburgringは無料のアップデートで追加されたコースでありそれぞれに対応したブースターパックは不要だが、Top Gearカーパック(DL版も含めてソフト同梱)が必要な実績が各コース1つずつ。 オフライン専用 Forza Motorsport へようこそ 初めてのレースを完走する 5 ゴールド メダリスト キャリア モードでゴールド メダルを 5 個獲得する 5 ゴールド祭り キャリア モードでゴールド メダルを 10 個獲得する 10 ゴールドゲッター キャリア モードでゴールド メダルを 20 個獲得する 10 ゴールドラッシュ キャリア モードでゴールド メダルを 30 個獲得する 15 ゴールデン キャリア モードでゴールド メダルを 50 個獲得する 20 ピュアゴールド キャリア モードでゴールド メダルを 70 個獲得する 20 黄金の日々 キャリア モードでゴールド メダルを 100 個獲得する 20 巨万の富 キャリア モードでゴールド メダルを 150 個獲得する 25 ゴールドバー キャリア モードでゴールド メダルを 300 個獲得する 25 ゴールデンスタンダード キャリア モードでゴールド メダルを 400 個獲得する 25 シリーズ スイーパー 5 のチャンピオンシップ シリーズをクリアする 5 メジャー リーグ 10 のチャンピオンシップ シリーズをクリアする 10 リーグ リーダー 15 のチャンピオンシップ シリーズをクリアする 15 リーグ キング 25 のチャンピオンシップ シリーズをクリアする 20 チャンピオンシップ レジェンド 40 のチャンピオンシップ シリーズをクリアする 25 オンオフ共通 エンジン始動 ドライバー レベル 1 に到達する 5 期待の新人 ドライバー レベル 3 に到達する 10 セミプロ ドライバー レベル 5 に到達する 10 Forza ライフスタイル ドライバー レベル 10 に到達する 15 筋金入り ドライバー レベル 20 に到達する 20 プロフェッショナル ドライバー レベル 30 に到達する 20 ベテラン ドライバー レベル 40 に到達する 20 Forza 50 ドライバー レベル 50 に到達する 25 ハンドレッド ドライバー レベル 100 に到達する 25 殿堂入り ドライバー レベル 150 に到達する 25 お気に入り いずれかのメーカーとの友好レベル 1 を達成する 5 思い入れ いずれかのメーカーとの友好レベル 25 を達成する 10 不屈の精神 いずれか2つのメーカーとの友好レベル 25を達成する 15 マニア 4 つのメーカーとの友好レベル 25 を達成する 20 ファクトリー レジェンド 8 つのメーカーとの友好レベル 25 を達成する 25 サイドワインダー パーフェクト ドリフト スコアを 20 回獲得する 20 スリップストリーム パーフェクト ドラフティング スコアを 20 回獲得する 20 上昇中 パーフェクト パス スコアを 125 回獲得する 20 パーフェクト ターン パーフェクト ターン スコアを 300 回獲得する 20 新作の壁紙 共有したフォトが 50 回ダウンロードされる 10 人気急上昇 共有したフォトが 100 回ダウンロードされる 20 アートの理解者 デザイン、チューニング設定、またはバイナルグループに「いいね」を送る 0 善良な市民 クルマのデザイン、チューニング設定、またはバイナルグループをパブリックで共有する 0 春休み Sebring Full Circuitを1965 Pontiac GTOで走行する 0 赤と青! Le Mans Old Mulsanne Circuitで1957 Ferrari 250 Testa Rossaを使用する 0 スネークビット 1965 Shelby Cobra Daytona CoupeでFerrariに勝利する 0 酸欠 春休み、赤と青!、スネーク ビット、3 つの実績を解除する 25 Le Mansゴールド Le Mans Full CircuitでPrototype1 Race Carに乗り、ゴールドメダルを獲得する 0 グランプリゴールド Yas Marina Full Circuit で Modern Grand Prix Car に乗り、ゴールド メダルを獲得する 0 Indyゴールド Indianapolis Brickyard Speedway で Modern Indy Car に乗り、ゴールド メダルを獲得する 0 Forzaトリプルクラウン Le Mansゴールド、Grand PrixゴールドとIndyゴールド、3つの実績を解除する 20 ラッシュアワー 1976 Ferrari #1 Scuderia と 1976 McLaren #11 M23 で 1 位を獲得する 0 正真正銘 所有する Ferrari 10台でレースする 0 銀と金 Silverstone Grand Prix Circuit で 2013 McLaren P1 と 2010 Aston Martin One-77 を使用して、ゴールドを獲得する 0 意見… Stig のデジタルいとこに勝つ 0 真っ逆さま クルマを横転させる 0 ドリフター 1回のドリフトで7000ポイントを獲得する 0 オンライン専用 上位 5 位 マルチプレイヤーでメダルを 5 個獲得する 5 全速力 マルチプレイヤーでメダルを 10 個獲得する 10 ペイント トレーダー マルチプレイヤーでメダルを 20 個獲得する 10 摩擦こそレース マルチプレイヤーでメダルを 30 個獲得する 15 ビッグ 50 マルチプレイヤーでメダルを 50 個獲得する 20 メダル ヘッド マルチプレイヤーでメダルを 70 個獲得する 20 貴金属 マルチプレイヤーでメダルを 90 個獲得する 20 競技者 マルチプレイヤーでメダルを 110 個獲得する 25 ヘビー メダル マルチプレイヤーでメダルを 200 個獲得する 25 メダル コレクター マルチプレイヤーでメダルを 325 個獲得する 25 影法師 マルチプレイヤーのレース走行距離合計 50 マイル (約 80 km) で 1 位を獲得する 5 トップ リーダー マルチプレイヤーのレース走行距離合計 200 マイル (約 320 km) で 1 位を獲得する 10 スピード キング マルチプレイヤーのレース走行距離合計 350 マイル (約 560 km) で 1 位を獲得する 15 ペース メーカー マルチプレイヤーのレース走行距離合計 500 マイル (約 800 km) で 1 位を獲得する 20 トップ ランナー マルチプレイヤーのレース走行距離合計 1,000 マイル (約 1,600 km) で 1 位を獲得する 25 追い込み マルチプレイヤーのサーキットレースの最終ラップで1位を獲得する 0 フォトフィニッシャー マルチプレイヤーのサーキットで 1 秒以内差で勝利する 0 テールイーター マルチプレイヤーレースで最下位でゴールする 0 終始一貫 4 種のマルチプレイヤー ホッパーで 1 位を獲得する 0 数字絵 自分のペイントで、コミュニティーから 1,000 クレジットを獲得する 10 芸術品 自分のデザインで、コミュニティーから 15,000 クレジットを獲得する 15 資産家 自分のデザインで、コミュニティーから 30,000 クレジットを獲得する 20 プロ チューナー 自分のチューニング設定で、コミュニティーから 1,000 クレジットを獲得する 10 マスター チューナー 自分のチューニング設定で、コミュニティーから 15,000 クレジットを獲得する 15 熟練工 自分のチューニング設定で、コミュニティーから 30,000 クレジットを獲得する 20 追加実績 Long Beach Circuit(無料):200 セレブ スタイル Scion tC または Toyota GT86 に乗り Long Beach Full でレースする 10 Long Beach 101 キャリアモード、マルチプレイヤー、フリーモードのLong Beach Fullサーキットで、ゴールドメダルを獲得する 10 キャリア志向 キャリア モードの Long Beach でゴールド メダルを 20 個獲得する 25 Long Beach カスタム フリー プレイの Long Beach でゴールド メダルを 25 個獲得する 25 永遠のライバル 25 の Long Beach ライバル イベントをクリアする 25 ビーチ ホッパー Long Beach で開催されるマルチプレイヤー イベントに 50 回参加する 25 パノラマ Bathurst で #10 Holden Xbox Racing Team Commodore VF に乗り、300 マイル (約 480 km) 走行する 25 グランプリの達人 Long Beach Full Circuit でモダン インディ カーに乗り、300 マイル (約 480 km) 走行する 25 カリフォルニア ドリフター California ドリフター ライバル イベントで、1 ラップで 15,000 ドリフト ポイントを獲得してゴールする。 20 West Coast Gold ゴールド Long Beach で 1964 Chevrolet Impala に乗り、ゴールド メダルを 5 個獲得する 10 Nurburgring(無料):200 おなじみのリンク Nurburgring GP、Nordschleife、Nordschleife + GP でゴールドメダルを獲得する 10 Nurburgring プロフェッショナル キャリア モードの Nurburgring でゴールド メダルを 20 個獲得する 25 自由参加 フリー モードの Nurburgring でゴールド メダルを 20 個獲得する 25 Uber ライバル Nurburgring ライバル イベントでコールする 25 P1 vs Nordschleife P1 vs Nordschleife ライバル イベントで、7 15 以上のラップ タイムでゴールする 20 バンの性能 バンの性能ライバル イベントで、10 00 以上のラップ タイムでゴールする 20 リンカー Nurburgring で開催されるマルチプレイヤー イベントに 50 回参加する 25 お金は大切に モダン グランド ツーリング カーで Nurburgring を走り、200 MPH (320 KMH) をマークする 10 ジャーマン コネクション Audi、BMW、Mercedes-Benz または Volkswagen のクルマで、Nurburgring を 200 マイル (320 km) 走行する 20 ラッシュ アワー 976 Ferrari #1 Scuderia または 1976 McLaren #11 M23 で、Nurburgring を 200 マイル (320 km) 走行する 20 ※談合について 実質談合で時間短縮を狙えるのはコミュニティー系とメダル+α コミュニティー系は相互に購入し使い続ければいい メダルもドラッグレースばかりやれば6.5時間ほど。1時間で50メダル。走行距離は計算がおかしいのかすぐ解除される。 自分とフレンドの2人のみプライベートロビーで同時にメダル取得も可能(検証済) 基本実績 レベル系 キャリア、オンラインマルチ、ライバルイベント、フリープレイ(単独走行含む)の全てで経験値をもらう事が出来る 但し、一部イベントを除きレンタカーでは経験値はもらえない 1回にもらえる経験値の上限は60,000XP(要検証)トークンを使ってブーストは可能だが、有効時間内にレースを終えなければ経験値は倍にならない ドライバーレベル実績の解除タイミングは「指定のレベルに到達した後最初のレース終了時」なので、そのレベルに到達した時点では解除されないことにも注意。 ドライバーレベルは通常プレイで解除できるが、友好レベルはキャリアモードを一通り見て取得するメーカーをある程度特定しておいた方が後々楽 Ferrariは10台購入必須、またFordやBMWもキャリアモードによく出てくるメーカーなので優先して購入したい所 +放置で稼ぐことも可能 マルチプレイヤーの鬼ごっこ(増え鬼)を選択、後は完全放置でok コントローラーの電源が切れても排除されることはなく、マッチさえすれば1日中放置も可能 キャリアモードであまり使わないメーカーの車にしておけば友好レベルも稼げる ただしやる場合は悪評がつくのは覚悟の上で。また追放制度で追い出される場合もあるのでご承知おきを マルチプレイヤーメダル メダルの色は問わず加算される(金銀銅どれでも良い) PIが異なっていれば8car 1/4dragのプライベートロビーの2人だけでも双方メダル入手が可能。 +メダル同時取得設定 ゲームタイプ:ドラッグ コース:8Car 1/4-Mile Drag 最大プレイヤー数:16 最大DRIVATAR数:0 レース回数:10 クラス:指定なし 1P:Holden #10(R) 2P:Mclaren P1(S) など 走行距離系 オンラインマルチでトップを走っている距離の総和。1位フィニッシュしないと距離は加算されない オンラインマルチのプライベートロビーで自分一人でAIを相手にレースしても1位フィニッシュで加算される 但しプレーヤーが自分一人だとAIが何人いようと1位を取ってもメダルはもらえないため、マルチプレイヤーメダルを同時に進めたい場合はフレンド等を誘う必要あり。 パーフェクト○○系 ターンやドラフティングは設定をいじらなければ狙わなくてもいつかは解除される 意外と面倒なのがパススコアで、サイドbyサイドレベルのギリギリの所まで幅寄せしなければパーフェクト判定がされない AI相手にそこまで寄せると逃げたり車体を当ててきたりと根気の要る作業になるので注意 いわゆる"追い抜き戦"ならばAIの挙動も多少安定してるのでそこでしっかり稼ごう フォトダウンロード系 自作自演で簡単に解除できる。 やり方 あらかじめ自分の写真を1枚以上共有状態にしておく メインメニューからFORZAギャラリーを開き、自分の共有した写真ファイルを読み込む スタートボタンでタイトル画面に戻る サインアウトしてメインメニューに進む 実績の進捗度がカウントされるのはタイトル画面からメインメニューに進んだ瞬間なので、これをひたすら繰り返せば実績解除できる。 FORZA5のゲーム内のギャラリー経由で写真を読み込むかわりに、Webブラウザで http //www.forzamotorsport.net の自分のギャラリーの写真を読み込んでもOK。この場合、ギャラリーにある写真ならFORZA5の写真でなくてもOK。 コミュニティからXXクレジット 2018年11月より進捗が進まず解除できない報告あり +以前の解除方法 デザイン・セッティング共にシェアしてるデータが他ユーザーに24時間で約100レース使用されれば報酬が発生する 使用回数は毎日AM9 00(日本時間)にリセットされ、実績解除もこの時間以降のタイミングで行われる ドラッグレースでもカウントされ、1日に走ってもらう回数が多ければ多いほど効率が良い サブタグがあれば一人で問題なく解除可能。データをシェアした車で走ればいい 上記鬼ごっこでの放置技を使えば走らずともカウントされる 春休み 「Sebring Full Circuitを1965 Pontiac GTOで走行する」とあるが誤訳。 原文は「Drive a 1962 Ferrari GTO on Sebring Full Circuit」なので正しくは「Sebring Full Circuitで1962 Ferrari GTOを使用する」 (使用すべき車種が間違っている) Le Mansゴールド・グランプリゴールド・Indyゴールド・お金は大切に キャリアモードを進めていく中でそれぞれカテゴライズされてる車を使えば自然と解除される 終始一貫 「4 種のマルチプレイヤー ホッパーで 1 位を獲得する」とあるが誤訳。 原文は「Finish a race in 4 different Multiplayer Hopper categories.」なので正しくは「4 種のマルチプレイヤー ホッパーでゴールする」(1位になる必要はないが完走する必要はある) なお4種というのは大カテゴリ(マンスリー、ENDURANCE RACING、クラスレース、スペシャル)のこと。 ENDURANCE RACINGも実際には比較的短めのコースを10数周という物で、所要時間はコースにもよるが15分~20分ぐらい。 真っ逆さま フリープレイで解除可能。Land Rober Range RoverSuperchargedがおすすめ。 アシストでダメージをシミュレーションにしていないと解除されない。 https //www.youtube.com/watch?v=agcV-gj72U0 追加実績 パノラマ 車自体は無料で手に入る。ただしいきなり無料ではなく多少進めないと無料にならないので注意 (Holden #10 Holden Xbox Racing Team Commodore VFはTop Gearカーパック収録) 約80周必要なので、ライバルのClass S Time Attackで周回を重ねるとよい。 Long Beach 101 キャリア、フリープレイ、オンラインマルチで各1つのゴールドメダル獲得で解除 West Coast Gold ゴールド 1964 Chevrolet Impala SS 409は有料DLC。IGN Car Pack(1,080円)かCar Pass(4,320円)または、ゲーム内から単独(324円)で購入できた。 しかし配信終了により、それ以前に購入していなければ解除は不可能 California Drifter FORZA5での最難関実績? ドリフトポイントの計測区間が短いので走行ライン・速度・角度・アクセルを開けている時間を意識する必要あり リワインドを使用しても解除は可能。 1つのコーナーを最低でも1500以上のスコアを出せるまでリワインドを繰り返せばいいのだが、かなりの根気が必要とされる。 Uber ライバル 「Nurburgring ライバル イベントでコールする」とあるが誤訳。 原文は「Finish 25 Nurburgring Rivals events.」なので正しくは「Nurburgring ライバル イベントで25回ゴールする」 バンの性能 車自体は無料で手に入る(Top Gearカーパック収録) 実績にはバンの性能ライバルイベントと表記されてるが、スペックチャレンジ内の表記は「バンで十分」なので注意 実績用のチューニング設定を購入すれば同時にアップグレードも適用される。 リワインドは使ってもいいのでコーナーは出来る限り攻めて失敗したらリワインド。最後の直線の入り口で8 40.00であれば充分に間に合う。 ライバルを10分以下に設定しておけばゴーストに抜かれないように走るだけ。 マルチイベントに50回参加系 プライベートロビーでも解除可能。タイムレースならば最短30秒で1回カウントされる 特定車両で○○マイル走行系 コースと車両さえ合致していれば順位やモードは一切関係無い 合算すると計算上マルチプレイヤーの1位実績と同じ距離数を走るため、できる限りオンラインで同時解除を狙う方が効率的 お金は大切に Nurburgringのゴール前にある長い直線で行える。+GPコースでスタートから逆走すれば30秒程度で始められる アップグレードしても構わないのでまず楽に320kmを出せる車にしておくこと。解除タイミングは到達してほどなく なお何も弄らないと300km前後でブレーキがかかるためブレーキアシストは必ず切っておくこと
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con 前置詞 英語のwith …といっしょに、…付きの、… tutta 形容詞 英語のall すべての、全部の forza 女性名詞 英語のforce 力、強さ、腕ずく 全力で、という意味。 すべての音符にアクセントとsffをつけて、そのうえ、このcon tutta forzaだ。こういう場合、sffはsfよりもどのくらい強いか、とか、さっきまで出していたffでアクセントがついているだけの音と比較して何段階大きいか、というコントロールされたレベルのはなしではなく、「とにかく強く」といった論理性の外側の指示が出ていると理解したほうがいい。ただ、注意したいのは大きな音が欲しいのではなくて各音符の頭にぶつけた強い音が欲しい。全力で叩いた太鼓の音や、大きな花火の音を模倣しているのだという意識でこの音を作りにかかろう。太鼓の音は楽音からは外れる方向にあって、花火の音は楽音とは別物の音。きれいに出すのではなく激しく出しているということが伝わることが大切。でも、この先があるので、ここでのどをつぶしてしまわないように。 最後についている下降線はグリッサンド。連続的に音の高さを滑らせていく演奏法。今回は曲の最後であること、降りた先の音符が示されていないこと、とはいえ1オクターブ弱くらい下向きに書いてあることなどから、だいたい1オクターブ弱くらい音の高さを連続的に下げながらそのまま消えてしまえばいい。ここでもsffでアクセント付きなので音の頭は非常に強く、そこから力を抜くと高さも下がりました、という感じの歌い方でいい。これ自身はむずかしくない。sffでアクセントを付けることさえ忘れなければ多分大丈夫。
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Forza Motorsport 2 ■関係リンク 日本公式 米国公式(Photoもこちらから) 担当者ブログ Forza2 画像アップBBS Forza Motorsport 2スレ まとめ@ウィキ ■ニュース 2007.6.11 いかりやがペイントがやりたい為だけに購入しましたが クラン内にも同じく奇人が二名いましたw 郷さんとビバノンさんが同じく苦行に入っております。 先日、郷さんの痛車が完成いたしました 6386_s.jpg ■郷さん写真集 痛いですw すばらしい出来です。オークションでも完売しました ■いかりや車専用スレ スレ立てたので載せときます。
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店名 ヘアワークス FORZA 電話番号 03-3947-7510 店舗住所 東京都豊島区巣鴨1-17-6中島ビル4F 店舗までのアクセス 営業時間のご案内 カット9 00~21 30 パーマ・カラー9 00~20 30 縮毛矯正9 00~19 30 定休日 第3木曜日 取り扱いクレジットカード VISA・JCB・セゾン・ニコス・アメックス・マスターカード・DC カット価格 4200円 スタイリスト数 3名 席数 6席 備考 夜19時以降も受付OK/ロング料金なし/ドライカット/一人のスタイリストが仕上げまで担当/朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/お子さま同伴可 ▼巣鴨・王子・大塚・駒込のその他の美容院 Hair Studio XYY arrows 王子店 CreateSalon Yukio YUKIO of Hair color 田端店 monde Blossom 大塚店 sprity veRve Hair Make MASA 巣鴨駅店 Hair&Make up miq 王子店 Hair&Make up miq 駒込店 Hair&Make up miq 大塚店 Xanadu 巣鴨店 CLIP JOINT GOD rencontrer
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【作品名】Forza Motorsport 2 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】Renault Clio Renaultsport 197 【次鋒】Ferrari 599 GTB Fiorano 【中堅】Lamborghini Gallardo Superleggera 【副将】Audi R8 Road Car 【大将】Koenigsegg CCGT 【先鋒~大将の共通設定】 【属性】乗用車 【大きさ】乗用車並 【攻撃力】時速250km程での体当たり 【防御力】時速250km程で思いっきり壁にぶつかっても平気。 時速250km同士で前方から車が突っ込んできても平気 【素早さ】時速250km程で走行可能 時速250kmぐらいで走っていても、10mほど先の障害物に余裕で対応できる反応。 vol.91 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 11 15 29 ID istGaOZ4 Forza Motorsport 2 考察 どう見てもドリフトシティと=