約 3,293,691 件
https://w.atwiki.jp/forzamotorsport4/pages/126.html
DLC追加車種一覧 2012.05 - 2012.09 配信カーパックMay TopGear Car Pack Forza Motorsport 4 VIP membership (単体配信なし) Porsche Expansion Pack (単体配信なし) [VIPメンバー割引対象] June Meguiar's Car Pack 2013 SRT Viper GTS Bonus Pack July Car Pack August Playseat Car Pack September Pennzoil Car Pack 企業別一覧Alfa Romeo AMC Ascari Aston Martin Austin-Healey BMW Bugatti Chevrolet Chrysler Citroën Ferrari Ford GMC Truck Hennessey Hudson Hyundai Jaguar Jeep Lamborghini Lexus Lincoln Lotus Maserati McLaren Mercedes-Benz MG Mitsubishi Noble Peugeot Porsche RUF Scion smart Spyker Subaru Toyota Triumph Viper Volkswagen 配信カーパック May TopGear Car Pack 2012年5月1日配信 - 560MSP 2012 Hennessey Venom GT (単体配信なし) 1977 AMC Pacer X 2011 Ford Transit SuperSportVan 1965 Austin-Healey 3000 MkIII 2012 Jeep Wrangler Rubicon 1966 Lotus Cortina 1992 Mitsubishi Galant VR-4 2012 smart fortwo 1990 Subaru Legacy RS 2012 Chrysler 300 SRT8 (無料配信あり) Forza Motorsport 4 VIP membership (単体配信なし) 2012年5月17日配信 - 1,200MSP 2011 Bugatti Veyron Super Sport 2011 Ferrari 458 Challenge 2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera 2010 Noble M600 2011 RUF Rt 12 R Porsche Expansion Pack (単体配信なし) [VIPメンバー割引対象] 2012年5月22日配信 - 1,600MSP (VIPメンバー - 1,200MSP ※ゲーム内メニューのマーケットプレースからの購入のみ) 1970 Porsche 914/6 1955 Porsche 550 Spyder 1973 Porsche 911 Carrera RS 1989 Porsche 944 Turbo 1982 Porsche 911 Turbo 3.3 2010 Porsche Boxster S 2012 Porsche Cayman R 2012 Porsche Cayenne Turbo 2010 Porsche Panamera Turbo 2010 Porsche 911 Sport Classic 2004 Porsche 911 GT3 1995 Porsche 911 GT2 2007 Porsche 911 GT3 2007 Porsche 911 GT3 RS 1987 Porsche 959 2007 Porsche 911 Turbo 2012 Porsche 911 GT2 RS 2003 Porsche Carrera GT 2005 Porsche #66 AXA Racing 911 GT3 Cup 2008 Porsche #2 Gruppe Orange Racing 911 GT3 Cup 2011 Porsche #23 Alex Job Racing 911 GT3 Cup 2011 Porsche #54 Black Swan Racing 911 GT3 Cup 2005 Porsche #31 Peterson-White Lightning 911 GT3-RSR 2007 Porsche #80 Flying Lizard 911 GT3-RSR 2011 Porsche #17 Team Falken 911 GT3-RSR 2011 Porsche #045 Flying Lizard 911 GT3-RSR 1998 Porsche #26 Porsche AG 911 GT1-98 1987 Porsche #17 Racing Porsche AG 962c 2008 Porsche #7 Penske Racing RS Spyder Evo 2008 Porsche #16 Dyson Racing RS Spyder Evo June Meguiar s Car Pack 2012年6月5日配信 - 560MSP 2011 Aston Martin Cygnet (無料配信あり) 1959 BMW 507 2011 Chevrolet #4 Corvette Racing ZR1 (単体配信なし) 1940 Ford De Luxe Coupe 1997 Maserati Ghibli Cup 2012 Mercedes-Benz C63 AMG Black Series 1958 MG MGA Twin-Cam 1987 RUF CTR Yellowbird 1992 Toyota Celica GT-Four RC ST185 1963 Volkswagen Beetle 2013 SRT Viper GTS Bonus Pack 2012年6月22日配信 - 無料 2013 Viper GTS July Car Pack 2012年7月3日配信 - 560MSP 1973 AMC Gremlin X (無料配信あり) 2012 Ascari KZ1R 1998 Aston Martin V8 Vantage V600 1952 Hudson Hornet 1954 Jaguar XK120 SE 1956 Lotus Eleven 2011 McLaren #59 McLaren GT MP4-12C GT3 (単体配信なし) 2012 Mercedes-Benz SLK55 AMG 1995 RUF CTR2 2012 Spyker C8 Aileron August Playseat Car Pack 2012年8月7日配信 - 560MSP 2003 Aston Martin DB7 Zagato 2012 Chevrolet Camaro ZL1 2013 Ford Mustang Boss 302 (単体配信なし) 2013 Hyundai Genesis Coupe 3.8 Track 2013 Lexus GS350 F Sport (無料配信あり) 1962 Lincoln Continental 1989 Mercedes-Benz #63 Sauber-Mercedes C 9 1984 Peugeot 205 T16 2013 Scion FR-S 1962 Triumph TR3B September Pennzoil Car Pack 2012年9月4日配信 - 560MSP 1968 Alfa Romeo 33 Stradale 1960 Aston Martin DB4 GT Zagato 1958 Austin-Healey Sprite MKI 1953 Chevrolet Corvette 2011 Citroën DS4 (無料配信あり) 1983 GMC Truck Vandura G-1500 1955 Mercedes-Benz 300 SLR 1965 MG MGB GT 2013 Viper #91 SRT Motorsport GTS-R (単体配信なし) 2013 Viper #93 SRT Motorsport GTS-R (単体配信なし) 1967 Volkswagen Karmann Ghia 企業別一覧 Alfa Romeo 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1968 Alfa Romeo 33 Stradale Alfa 33 Stradale A 509 FR 183kw 200.8N-m 8気筒 700kg 6.5 4.9 8.3 8.1 4.8 3,000,000 画像 AMC 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1977 AMC Pacer X AMC Pacer F 104 FR 90kw 288.0N-m 6気筒 1,441kg 3.0 3.7 3.7 4.2 3.7 5,000 画像 1973 AMC Gremlin X AMC Gremlin F 161 FR 113kw 332.5N-m 8気筒 1,231kg 3.0 3.7 4.9 5.7 3.8 5,000 画像 Ascari 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2012 Ascari KZ1R Ascari KZ1R S 626 MR 388kw 540.1N-m 8気筒 1,350kg 8.8 6.0 8.4 7.9 5.9 350,000 画像 Aston Martin 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2011 Aston Martin Cygnet Cygnet F 157 FF 72kw 125.0N-m 4気筒 988kg 3.0 4.4 3.6 3.8 4.3 45,000 画像 1960 Aston Martin DB4 GT Zagato Aston DB4 C 354 FR 234kw 376.9N-m 6気筒 1,225kg 6.0 4.1 6.7 4.7 4.0 2,500,000 画像 2003 Aston Martin DB7 Zagato Aston Martin DB7 A 509 FR 324kw 556.4N-m 12気筒 1,740kg 8.1 5.0 7.6 7.1 4.9 250,000 画像 1998 Aston Martin V8 Vantage V600 Vantage 98 A 514 FR 447kw 813.9N-m 8気筒 2,002kg 8.9 4.8 7.7 6.8 4.8 180,000 画像 Austin-Healey 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1958 Austin-Healey Sprite MKI Sprite MkI F 100 FR 34kw 70.6N-m 4気筒 664kg 3.0 3.7 3.2 3.7 3.6 18,000 画像 1965 Austin-Healey 3000 MkIII 3000 MKIII F 173 FR 110kw 223.9N-m 6気筒 1,202kg 3.3 3.9 4.6 5.0 3.9 50,000 画像 BMW 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1959 BMW 507 BMW 507 F 189 FR 112kw 235.0N-m 8気筒 1,220kg 3.5 3.7 5.2 5.7 3.7 415,000 画像 Bugatti 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2011 Bugatti Veyron Super Sport Bugatti SS R2 816 M4 882kw 1,500.0N-m 16気筒 1,834kg 10.0 6.3 10.0 10.0 6.2 2,200,000 画像 Chevrolet 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1953 Chevrolet Corvette Corvette 53 F 168 FR 119kw 264.6N-m 6気筒 1,315kg 3.0 3.7 4.6 3.5 3.7 210,000 画像 2012 Chevrolet Camaro ZL1 Chevy Camaro ZL1 A 572 FR 432kw 755.4N-m 8気筒 1,838kg 8.3 5.6 8.1 7.5 5.6 45,000 画像 2011 Chevrolet #4 Corvette Racing ZR1 #4 Corvette ZR1 R3 754 FR 362kw 648.6N-m 8気筒 1,245kg 7.6 7.8 8.8 7.9 7.6 1,000,000 画像 Chrysler 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2012 Chrysler 300 SRT8 300 SRT8 12 B 489 FR 347kw 631.0N-m 8気筒 1,980kg 7.7 4.7 7.4 6.8 4.7 28,000 画像 Citroën 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2011 Citroën DS4 Citroen DS4 D 319 FF 147kw 275.0N-m 4気筒 1,359kg 4.7 4.7 5.2 5.7 4.5 38,000 画像 Ferrari 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2011 Ferrari 458 Challenge 458 Challenge R3 730 MR 425kw 540.0N-m 8気筒 1,304kg 7.9 6.9 9.0 8.7 6.9 357,000 画像 Ford 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1940 Ford De Luxe Coupe Ford Coupe 40 F 100 FR 64kw 210.3N-m 8気筒 1,347kg 3.0 3.7 3.0 3.1 3.8 36,000 画像 2011 Ford Transit SuperSportVan Ford Transit SSV F 145 FR 148kw 470.0N-m 5気筒 2,038kg 3.4 3.5 4.1 4.3 3.5 28,000 画像 2013 Ford Mustang Boss 302 Ford Mustang 13 A 519 FR 331kw 515.7N-m 8気筒 1,647kg 7.6 4.9 7.8 6.9 4.9 42,000 画像 GMC Truck 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1983 GMC Truck Vandura G-1500 GMC Vandura F 100 FR 123kw 373.2N-m 8気筒 2,532kg 3.0 3.0 3.0 3.0 3.1 5,000 画像 Hennessey 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2012 Hennessey Venom GT Hennessey Venom R3 782 MR 895kw 1,567.3N-m 8気筒 1,218kg 10.0 6.4 9.3 8.5 6.4 900,000 画像 Hudson 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1952 Hudson Hornet Hudson Hornet F 138 FR 157kw 413.9N-m 6気筒 1,689kg 3.0 3.6 4.4 5.0 3.8 66,000 画像 Hyundai 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2013 Hyundai Genesis Coupe 3.8 Track Genesis 13 B 454 FR 259kw 400.3N-m 6気筒 1,557kg 6.9 4.9 7.0 6.6 4.8 32,000 画像 Jaguar 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1954 Jaguar XK120 SE Jaguar XK120 E 237 FR 157kw 298.5N-m 6気筒 1,368kg 3.8 3.8 5.5 6.1 3.9 140,000 画像 Jeep 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2012 Jeep Wrangler Rubicon Jeep Wrangler E 247 F4 309kw 353.0N-m 6気筒 1,862kg 3.3 3.3 5.1 5.4 3.6 29,000 画像 Lamborghini 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera Gallardo LP570 R3 706 M4 419kw 540.0N-m 10気筒 1,574kg 8.8 6.0 8.8 9.5 5.9 275,000 画像 Lexus 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2013 Lexus GS350 F Sport Lexus GS350 13 B 436 F4 228kw 375.9N-m 6気筒 1,801kg 7.0 4.3 6.2 6.8 4.2 58,000 画像 Lincoln 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1962 Lincoln Continental Lincoln Cont 62 E 214 FR 224kw 631.0N-m 8気筒 2,236kg 4.5 3.6 5.4 4.6 3.7 55,000 画像 Lotus 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1966 Lotus Cortina Lotus Cortina F 149 FR 86kw 146.6N-m 4気筒 934kg 3.0 4.1 4.8 5.2 4.2 32,000 画像 1956 Lotus Eleven Lotus Eleven E 217 FR 62kw 101.1N-m 4気筒 490kg 3.7 3.9 6.0 5.6 3.8 140,000 画像 Maserati 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1997 Maserati Ghibli Cup Maserati Ghibli B 443 FR 243kw 371.0N-m 6気筒 1,365kg 7.0 4.8 6.9 6.8 4.6 21,000 画像 McLaren 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2011 McLaren #59 McLaren GT MP4-12C GT3 #59 MP4-12C GT3 R3 744 MR 402kw 628.0N-m 8気筒 1,230kg 6.9 7.6 8.8 8.2 7.6 1,000,000 画像 Mercedes-Benz 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1955 Mercedes-Benz 300 SLR Mercedes 300 SLR B 465 FR 231kw 217.3N-m 8気筒 900kg 7.3 4.5 7.8 7.0 4.3 9,000,000 画像 2012 Mercedes-Benz SLK55 AMG Mercedes SLK 12 A 508 FR 310kw 540.0N-m 8気筒 1,600kg 8.4 4.9 7.7 7.3 4.7 70,000 画像 2012 Mercedes-Benz C63 AMG Black Series Mercedes C63 12 A 579 FR 380kw 620.0N-m 8気筒 1,748kg 8.1 5.7 8.1 7.3 5.7 195,000 画像 1989 Mercedes-Benz #63 Sauber-Mercedes C 9 #63 C 9 R1 986 MR 597kw 813.7N-m 8気筒 905kg 10.0 9.8 9.9 8.6 9.6 2,200,000 画像 MG 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1958 MG MGA Twin-Cam MG MGA F 122 FR 81kw 141.5N-m 4気筒 994kg 3.0 3.8 4.0 4.5 3.8 35,000 画像 1965 MG MGB GT MG MGB F 123 FR 71kw 149.3N-m 4気筒 1,070kg 3.0 3.8 4.0 4.4 3.8 18,000 画像 Mitsubishi 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1992 Mitsubishi Galant VR-4 Galant VR-4 C 383 F4 177kw 304.0N-m 4気筒 1,430kg 4.9 4.6 5.9 6.6 4.5 6,000 画像 Noble 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2010 Noble M600 Noble M600 R3 722 MR 485kw 819.6N-m 8気筒 1,250kg 10.0 6.6 9.3 8.6 6.5 320,000 画像 Peugeot 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1984 Peugeot 205 T16 Peugeot 205 T16 C 361 M4 149kw 254.5N-m 4気筒 1,145kg 3.9 4.8 5.7 5.6 4.8 120,000 画像 Porsche 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1970 Porsche 914/6 Porsche 914/6 F 186 MR 93kw 177.6N-m 6気筒 996kg 3.0 4.3 4.9 5.4 4.2 24,000 画像 1955 Porsche 550 Spyder Porsche 550 F 198 MR 81kw 128.9N-m 4気筒 685kg 3.9 4.1 4.9 5.4 3.9 600,000 画像 1973 Porsche 911 Carrera RS Porsche 911 73 C 403 RR 154kw 254.9N-m 6気筒 975kg 5.0 4.4 7.0 7.7 4.4 200,000 画像 1989 Porsche 944 Turbo Porsche 944 T C 405 FR 184kw 350.1N-m 4気筒 1,413kg 5.7 4.8 6.4 7.0 4.7 12,000 画像 1982 Porsche 911 Turbo 3.3 Porsche 930 T B 449 RR 221kw 412.2N-m 6気筒 1,300kg 5.8 4.7 7.1 7.2 4.7 38,000 画像 2010 Porsche Boxster S Boxster S 10 A 506 MR 231kw 360.0N-m 6気筒 1,420kg 7.0 5.2 7.4 7.8 5.1 46,000 画像 2012 Porsche Cayman R Porsche Cayman R A 520 MR 246kw 370.0N-m 6気筒 1,372kg 7.1 5.3 7.5 7.9 5.2 66,000 画像 2012 Porsche Cayenne Turbo Cayenne 12 A 534 F4 373kw 700.2N-m 8気筒 2,170kg 6.7 4.4 7.3 8.7 4.7 110,000 画像 2010 Porsche Panamera Turbo Porsche Panamera A 560 F4 373kw 770.8N-m 8気筒 1,970kg 8.4 4.9 7.6 8.8 4.8 130,000 画像 2010 Porsche 911 Sport Classic Porsche 911 SC A 560 RR 304kw 420.0N-m 6気筒 1,424kg 8.1 5.5 7.9 8.6 5.5 240,000 画像 2004 Porsche 911 GT3 Porsche 996 GT3 A 565 RR 283kw 386.7N-m 6気筒 1,433kg 7.9 5.6 7.8 8.6 5.6 65,000 画像 1995 Porsche 911 GT2 Porsche 993 GT2 A 583 RR 316kw 540.0N-m 6気筒 1,295kg 7.3 5.7 8.0 8.6 5.7 340,000 画像 2007 Porsche 911 GT3 Porsche 997 GT3 A 589 RR 309kw 406.7N-m 6気筒 1,395kg 8.3 5.8 8.0 8.4 5.8 80,000 画像 2007 Porsche 911 GT3 RS Porsche 997 RS A 592 RR 309kw 407.1N-m 6気筒 1,375kg 7.3 6.0 8.0 8.4 6.1 130,000 画像 1987 Porsche 959 Porsche 959 S 620 R4 336kw 501.6N-m 6気筒 1,447kg 8.3 5.2 8.3 9.5 5.2 400,000 画像 2007 Porsche 911 Turbo Porsche 997 T S 639 R4 358kw 620.6N-m 6気筒 1,585kg 8.7 5.6 8.1 9.6 5.6 100,000 画像 2012 Porsche 911 GT2 RS Porsche 997 GT2 S 667 RR 456kw 700.0N-m 6気筒 1,395kg 9.5 6.1 8.9 8.9 6.0 240,000 画像 2003 Porsche Carrera GT Carrera GT S 672 MR 451kw 590.3N-m 10気筒 1,450kg 8.7 6.2 8.9 8.3 6.2 400,000 画像 2005 Porsche #66 AXA Racing 911 GT3 Cup #66 GT3 Cup R3 702 RR 287kw 390.0N-m 6気筒 1,150kg 7.3 7.3 8.6 8.6 7.3 900,000 画像 2008 Porsche #2 Gruppe Orange Racing 911 GT3 Cup #2 GT3 Cup R3 725 RR 294kw 399.5N-m 6気筒 1,140kg 7.1 7.4 8.8 8.6 7.3 900,000 画像 2011 Porsche #23 Alex Job Racing 911 GT3 Cup #23 GT3 Cup R3 733 RR 331kw 450.0N-m 6気筒 1,200kg 6.9 7.3 8.9 8.7 7.2 900,000 画像 2011 Porsche #54 Black Swan Racing 911 GT3 Cup #54 GT3 Cup R3 733 RR 331kw 450.0N-m 6気筒 1,200kg 6.9 7.3 8.9 8.7 7.2 900,000 画像 2005 Porsche #31 Petersen White Lightning 911 GT3-RSR #31 GT3-RSR R3 744 RR 327kw 410.0N-m 6気筒 1,125kg 6.4 7.6 9.0 8.7 7.7 1,100,000 画像 2007 Porsche #80 Flying Lizard 911 GT3-RSR #80 GT3-RSR R3 756 RR 347kw 430.2N-m 6気筒 1,225kg 6.9 7.6 9.1 8.6 7.6 1,100,000 画像 2011 Porsche #17 Team Falken 911 GT3-RSR #17 GT3-RSR R3 760 RR 339kw 450.0N-m 6気筒 1,220kg 6.6 7.7 9.2 8.9 7.7 1,100,000 画像 2011 Porsche #045 Flying Lizard 911 GT3-RSR #045 GT3-RSR R3 760 RR 339kw 450.0N-m 6気筒 1,220kg 6.6 7.7 9.2 8.9 7.7 1,100,000 画像 1998 Porsche #26 Porsche AG GT1-98 #26 Porsche GT1 R2 857 MR 400kw 630.0N-m 6気筒 950kg 7.9 8.4 9.2 8.1 8.4 1,500,000 画像 1987 Porsche #17 Racing Porsche AG 962c #17 Porsche 962c R1 902 MR 529kw 800.6N-m 6気筒 890kg 10.0 9.3 9.7 8.9 8.1 2,000,000 画像 2008 Porsche #7 Penske Racing RS Spyder Evo #7 RS Spyder R1 953 MR 375kw 385.4N-m 8気筒 800kg 7.7 9.9 9.6 8.5 9.9 2,000,000 画像 2008 Porsche #16 Dyson Racing RS Spyder Evo #16 RS Spyder R1 953 MR 375kw 385.4N-m 8気筒 800kg 7.7 9.9 9.6 8.5 9.9 2,000,000 画像 RUF 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1995 RUF CTR2 RUF CTR2 S 614 RR 388kw 685.3N-m 6気筒 1,381kg 9.9 5.5 8.6 8.8 5.5 260,000 画像 1987 RUF CTR Yellowbird RUF Yellowbird S 643 RR 350kw 556.6N-m 6気筒 1,207kg 9.3 5.3 9.3 8.7 5.4 280,000 画像 2011 RUF Rt 12 R RUF Rt 12 R R3 757 R4 537kw 940.0N-m 6気筒 1,476kg 10.0 6.3 9.6 10.0 6.3 440,000 画像 Scion 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2013 Scion FR-S Scion FR-S C 394 FR 149kw 204.9N-m 4気筒 1,241kg 5.6 5.1 6.1 6.6 4.9 24,000 画像 smart 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2012 smart fortwo smart fortwo F 101 RR 52kw 92.3N-m 3気筒 828kg 3.0 4.3 3.2 3.5 4.3 12,000 画像 Spyker 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2012 Spyker C8 Aileron Spyker Aileron A 541 MR 298kw 480.4N-m 8気筒 1,425kg 7.6 5.5 7.4 8.1 5.3 250,000 画像 Subaru 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1990 Subaru Legacy RS Subaru Legacy RS D 346 F4 162kw 269.8N-m 4気筒 1,356kg 4.5 4.7 5.5 6.0 4.6 6,000 画像 Toyota 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1992 Toyota Celica GT-Four RC ST185 Toyota Celica 92 D 331 F4 173kw 304.0N-m 4気筒 1,460kg 5.0 4.6 5.4 5.4 4.4 7,000 画像 Triumph 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1962 Triumph TR3B Triumph TR3B F 121 FR 78kw 173.7N-m 4気筒 965kg 3.0 3.8 3.9 4.2 3.7 24,000 画像 Viper 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 2013 Viper GTS Viper 13 S 638 FR 477kw 814.2N-m 10気筒 1,495kg 9.0 6.1 8.6 7.9 6.0 95,000 画像 2013 Viper #91 SRT Motorsport GTS-R #91 Viper R3 751 FR 354kw 705.6N-m 10気筒 1,245kg 6.7 7.9 8.8 7.9 7.8 1,000,000 画像 2013 Viper #93 SRT Motorsport GTS-R #93 Viper R3 751 FR 354kw 705.6N-m 10気筒 1,245kg 6.7 7.9 8.8 7.9 7.8 1,000,000 画像 Volkswagen 車名 略称 PI値 駆動方式 馬力 トルク エンジン 車重 速度 ハンドリング 加速 発進加速 ブレーキング CR価格 画像 1963 Volkswagen Beetle VW Beetle 63 F 100 RR 40kw 106.0N-m 4気筒 840kg 3.0 3.9 3.0 3.0 4.0 12,000 画像 1967 Volkswagen Karmann Ghia VW Ghia F 100 RR 30kw 88.3N-m 4気筒 798kg 3.0 4.1 3.0 3.0 4.2 15,000 画像
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/866.html
1949 Hot Wheels Ford F-5 Dually Custom Hot Rod Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー ホットウィール 日本語表記 ホットウィール フォード F-5 デュアルカスタム ホットロッド 年式 1949 エンジン エンジン形式(5.0L V8など、ゲーム内で確認できる表記で記入。知らない場合は抜かしてよい) 総排気量 XXXXcc 最高出力 XXXps/XXXXrpm 最大トルク XXXkgfm/XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 駆動方式 吸気形式 吸気形式 全長 XXXXmm 全幅 XXXXmm 全高 XXXXmm 車両重量 XXXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 Forza Horizon5 備考 ホットウィールレジェンドツアー2019年度ファイナリスト中型トラックをラッドロッドに改造 概要 2019年度のホットウィール レジェンドツアーにてファイナリストに残ったが、惜しくも商品化は逃してしまった一台。 解説 ホットウィールフォードF-5デュアルカスタムホットロッドは、ミッチ・オールリードによって構築されたラットロッドで、2019年のホットウィールレジェンドツアーのファイナリストとしてエントリーされました。1949年のフォードF-5中型トラックをベースとして使用し、「デュアルリー」は両側に2つの後輪を持ち、フェンダーは非常に低い座り体のために取り外されています。チップチューニングされた7.3リットルの「パワーストローク」ディーゼルエンジンはフォードF-350から引き出され、400馬力(298kw)と驚異的な687フィート・ポンド(931N・m)のトルクを生み出しました。 登場シリーズ Forza Horizon 5 クラス PI スピード 加速 発進加速 ブレーキング ハンドリング XXX X.X X.X X.X X.X X.X コメント コメントログの入力記法が間違っています!コメントをしないようお願いいたします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/osuvip/pages/118.html
ほとんど前回のやつで説明したし ここでは途中で曲のスピードを変えたりスライダーの速度変えたりヒットサウンドとかの説明をするし 何言ってるかわかんねーポルナレフはさっさと戻るを押せし ちょうど最近カナちゃんが作った譜面で説明するし! まず線について軽く説明するし 赤線 基本中の基本だし BPMとoffsetを決める線だし 黄線 プレビューポイントの線だし 青線 ブックマークみたいなものだし 緑線 結構重要な線だし 色々やってくれるにくい奴し! こんなもんし? 赤線について説明するし! 赤線というのは線を引いた所からBPM ○○ offset ○○が開始される線だし Timing Control panelのTiming pointsのタブを開くし! 右下の緑色の+マーク押してUse Current Timeを押せば今の場所に赤線が引かれるし これは前も説明したし 途中で曲の速度が変わる曲とか何個もこの赤線が引かれるし 速度が変わったところに赤線引いて速度に応じたBPMを入力するといいし 黄線について説明するし! プレビューポイントってのは公式でサムネクリックした時に流れる曲の開始位置のことだし! ゲーム内でも曲に合わせた時に流れ出すとこだし! 定番は盛り上がるとこだし サビのとこでいいんじゃないかし? これで今の場所に黄線が引かれるし 青線について説明するし! Ctr+Bで引かれる線だし 使い方は人それぞれだし 使わない人は使わない線だし カナちゃんは「あーここあとで修正でもするかし」ってとこに引いておいて先に進んじゃうし! 消し方わかんねーし!gueeeeeeeee! と思ったらスレで教えてくれたし!マジ部長し! シークバーにマウスオーバーするとこんなの出てくるし! プラスが今いる地点に追加だし! マイナスが今いる地点の青線を削除だし! ←が今いる地点から左側で一番近い青線に飛んでくれるし! →が今いる地点から右側で一番近い青線に飛んでくれるし! 微妙な位置に青線引いちゃって上手く線の上に乗せれないときに← →使うし! 緑線について説明するし! スライダーの速度変更、音量、ヒットサウンド、気合いタイムもこなしちゃうすごいやつだし! まず引き方し 例によってTiming Control panelのInherited Pointsのタブを開くし! 例によって右下の緑色の+マーク押してUse Current Timeを押せば今の場所に緑線が引かれるし この辺りは赤線とほぼ一緒だし 普通の画面の状態でCtrl+Shift+Pでも引けるし 緑線で出来ちゃうことの説明し! スライダーの速さを変えちゃうし! デフォルトで ×0.75 ×1.0 ×1.5があるし 下のやつに直接入力してもいいし でも0.5~2.0の間までだし これを触るとDistance snapもその倍率になっちゃうし 気をつけるし カナちゃんの大好きなStrange programのTAGには高BPMの高速スライダーが使われてるし!一度見てみるといいし!レッツビギンし! もうひとつ注意点として4つ以上スライダーの速さを設定しちゃだめだし ヒットサウンドの音量とか変えちゃうし! カスタムサウンドは曲のフォルダーに入れておけば勝手に反映されるし どこからそのカスタムサウンドを使うかってことを設定するし 例えば [N C1]はノーマルのカスタムサウンド1 [S C2]はソフトのカスタムサウンド2 って感じだし フォルダにはnormal-hitclap2 soft-sliderslideって感じの音楽ファイルを入れとくし ボリュームに関しては多分問題ないと思うし 気合いタイムだし!うおおおおお! 気合いタイム中のサークル、スライダーはちょっとだけピカピカ光るし! このオレンジ色の部分が気合いタイムだし 大体サビぐらいにつけとけばいいんじゃないかし? ちゃんと気合いタイム終わりの緑線も引かなきゃだし 総じて緑線には終わりの線を引かなきゃいけないし! 高速スライダー開始の線を引いたら他の線を引くまでずっと高速のままだし 元に戻すことを忘れちゃだめだし Taiko譜面の作り方だし! フォルダの中にあるosuファイルを開くし! メモ帳とかノートパッドで開けるし! [Gernal]の中のModeを 0 から 1 に変更すると その開いてるosuファイルの難易度がTaikoモードに変わるし! 2にするとCTBになるんかし?カナちゃんは試したことないし 作り方だし! Taikoはnoteをどこに配置してもいいし! Newcomboも使わなくていいし! とにかく音だけ合わせる感じだし サークルがTaikoのまるいやつに対応してるし スライダーがTaikoの黄色くて長いのに対応してるし スピンがTaikoの時間制限内にドンドンやるのに対応してるし HitSound無しのnoteはドンッだし ホイッスルのnoteはカッだし フィニッシュのnoteが大きいドンッだし クラップが大きいカッだし ちょっと記憶曖昧し 間違ってたら誰か頼むし 緑線引く場合は注意するし ×1.5とかの速度かえるの使うとTaikoの流れてくるあれがダブってくる可能性があるし kiai入れると後ろがピンクに光るし #modreqsについてだし osuにはmodをお願いするチャットチャンネルがあるし mod request (+○) /np もしくは曲のurlを貼るし しつこくやってれば仕方ねーなと思ってみてくれるかもだし? でも他のクリエイターからはこいつしつこすぎだろって思われるし 節度が大事だし そんなこと気にしないvipperは10分おきに#modreqsで叫びまくるし!
https://w.atwiki.jp/customdrive/pages/9.html
カスタムパーツ 性格 キャラクターごとに5つ 服装 10種類 帽子 5種類(着脱可) メガネ 5種類(着脱可) アクセサリー 10種類(着脱可) 服装、帽子、メガネ、アクセサリーはそれぞれキャラクターごとにデザインが違う。 カスタムパーツの入手方法 性格の入手 その他カスタムパーツの入手
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/734.html
ジムカスタム (機動戦士ガンダム 0083) コスト:280 耐久力:500 盾:○ 変形:× 抜刀:○ DP:サウス・バニング このコストのごく平凡な機体。 特徴がないのが特徴といった感じの機体だが、クセがないので使いやすい。 メイン射撃【ジムライフル】 装弾数:60 リロード:5秒(撃ち切り式) 普通のマシンガン。 5連射まで可能で、3ヒットでよろける。 隙が小さいので使いやすい武器。 サブ射撃【バルカン】 装弾数:50 リロード:4秒(撃ち切り式) ごく普通のバルカン。特徴はない。 弾切れ時のお供に。 特殊射撃【バーストショット】 装弾数:60(メインと共有) 隙は大きくなるが、一度にたくさんの弾をばら撒く。 ボタンを押す長さによって、3~10発まで調整できる。 通常格闘【ビームサーベル】 ビームサーベルで2回斬りつけた後、最後に突く。 突きのモーションはやや大きいので、斬りつけが外れた時は止めるのも有り。 3ヒットすればダウンを取れるが、2ヒットまでだとよろけるだけ。 前格闘【突き飛ばし】 前進しながら突いたのち、シールドで弾き飛ばす。 弾き飛ばしは、シールドが壊れているとモーションだけで弾き飛ばせず、隙だらけになる。 シールドが当たれば相手は少し吹っ飛んでダウンする。突きのみだとよろけるだけ。 横格闘【横薙ぎ】 180度なぎ払うように斬る。 モーションは大きいが、当たると通常格闘につながる。 特殊格闘【ジャンプ突き】 ジムのあれと同じ。 カスタム機だけに動きはやや速くなっているが、隙だらけなのは変わらない。
https://w.atwiki.jp/dcinter/pages/27.html
サウンド サウンドリスト説明 サウンドギャラリーヴィンセント フィールド ボス ツヴィエート オメガ システム WRO 神羅 イベント サウンドギャラリー未収録曲 エクストラミッション使用曲 リスト説明 曲名 「DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII- Original Soundtrack」または 「DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII- Multiplayer Mode Original Sound Collection」(iTunesで配信)での曲名 収録 サントラでのトラック番号 「1-xx」…「DC-FFVII-Original Soundtrack」DISC1のトラック番号 「2-xx」…「DC-FFVII-Original Soundtrack」DISC2のトラック番号 「M-xx」…「DC-FFVII-Multiplayer Mode Original Sound Collection」のトラック番号 解説 使用場面などについて(サウンドギャラリー内より) サウンドギャラリー ヴィンセント タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 カーム炎上 Fearful Happening 1-06 オープニングのカームの街で使用されたBGM ヴィンセントのテーマ1 Counteroffensive 1-13 ヴィンセントがWROの救援に向かう際に使用されたBGM ヴィンセントのテーマ2 Splinter of Sadness 2-07 ヴィンセント・ヴァレンタインのテーマ フィールド タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 WROのテーマ WRO March 1-07 WRO(世界再生機構)のテーマ曲 荒野疾走 Wild Pack M-08 荒野においてのガードハウンドとの戦いで使用したBGM サイレント・エッジ Silent Edge 1-11 雨降るエッジの街で使用された物静かなBGM 激闘列車墓場 Train Graveyard M-16 飛空艇からの降下作戦後のミッドガル列車墓場でのBGM ケット・シー潜入 Sneaky Cait Sith 1-19 ケット・シーが零番魔晄炉に潜入する時のBGM 作戦会議 Flying High M-14 シエラ号船内での作戦会議BGM 零番魔晄炉 Abhorrence Whirls 1-10 ディープグラウンドにそびえる零番魔晄炉BGM ディープグラウンド Deep Darkness of Shinra 2-08 ミッドガルの地下深くに広がるディープグラウンドBGM 決戦ミッドガル Attack On Midgar M-21 Vカオスがオメガに向かっている時のBGM 中央塔 Central Complex M-17 強力な防衛線を張るミッドガル中央塔BGM ボス タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 ブラック・ウィドー Fight Tune "Arms of Shinra" 1-09 機会系のボスとの戦いで使用されたBGM ヘビーマウントソルジャー Heavy Armored Soldier M-12 エッジの街の倉庫における対ヘビーマウントソルジャー戦BGM エアホースソルジャー Pegasus Riders M-10 荒野における対エアホースソルジャー戦BGM ツヴィエート タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 アスールのテーマ Azul the Cerulean 1-08 ツヴィエート、蒼きアスールのテーマ曲 アスールバトル Fight Tune "Killing One Another" 1-16 WROでの蒼きアスールとの死闘でのBGM シェルクバトル Fight Tune "Girl Named Shelke" 1-15 WRO地下で行われたツヴィエート、無式のシェルクとの戦闘曲 ロッソバトル Fight Tune "Crimson Impact" 2-03 ミッドガル中央塔でのツヴィエート、朱のロッソとの戦闘曲 ネロバトル Uncontrollable darkness M-18 ディープグラウンドでのツヴィエート、漆黒のネロとの戦闘曲 異空間決戦 Fight Tune "Messenger of the Dark" 2-11 漆黒の闇ネロの創りだした異空間での決戦で使用したBGM ヴァイス宝条バトル Fight Tune "The Immaculate" 2-13 零番魔晄炉にある玉座での純白の帝王ヴァイスとの決戦曲 シェルクとアスール Undulation 1-12 シェルクとアスール2人のツヴィエートの会話シーンで使用したBGM ヴァイスTV演説 Immaculate Frenzy M-09 荒野を疾走するシャドウフォックス内で放送されたヴァイスの演説シーンのBGM ロッソのテーマ Rosso the Crimson 1-22 ツヴィエート、朱のロッソのテーマ曲 カオス覚醒 Awakening 2-12 ヴァイス宝条との激闘の末、ヴィンセントが完全なカオスとして覚醒するシーンのBGM アスール最終戦 True Beast M-19 神羅ビルの最下層部で繰り広げた真・アスールとの最後の死闘でのBGM カオスとアスール Tranceformation into Chaos 2-06 ヴィンセントがカオスに変身し、アスールとの決戦に終止符を打つシーンのBGM ロッソの最期 Under a Full Moon 2-04 ミッドガル中央塔での朱のロッソの最期のシーンのBGM ネロのテーマ Darkness 1-20 ツヴィエート、漆黒の闇ネロのテーマ曲 オメガ タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 オメガヴァイスバトル Chaotic End 2-21 カオスとなったヴィンセントとオメガヴァイス最終形態とのBGM 進化の過程 Quickening 2-19 カオスとオメガヴァイス第二形態との戦闘曲 静寂 Terminus 2-18 不気味な静けさに包まれたオメガヴァイス第一形態時のBGM オメガヴァイスとの激闘 Death and Rebirth 2-20 Vカオスとオメガヴァイスとの死闘のBGM この物語を終わらせよう Redeem the world M-22 ミッドガルへ乗り込む直前、シェルクとヴィンセントの会話シーンのBGM システム タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 タークス・トレーニング Turks 101 M-01 タークス時代のヴィンセントの訓練時(チュートリアル)BGM ダージュオブケルベロスのテーマ Flicker 1-01 タイトル画面で流れるBGM WRO タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 雨中の出会い Meeting in the Rain M-11 エッジの街でヴィンセントとシャルアが初めて出会ったときに使用したBGM ルクレツィアの秘密 Lucrecia's Research M-13 WROでシャルアがルクレツィアについての説明をしたときに使用したBGM 忍者ユフィ登場 Mysterious Ninja 1-23 ウータイのしのびユフィが登場するときに使用したBGM ユフィのテーマ Ninja Girl of Wutai 1-24 ユフィ・キサラギのメインテーマ シエラ号 Return to the Subject 1-29 シドの操る飛空艇シエラ号船内BGM シェルクとの会話 Discovery in Sadness 1-26 シャルアが重傷を負った後、シェルクとヴィンセントの会話シーンでのBGM 姉妹再会1 Ten Year Reunion 1-14 シャルアとシェルクが10年ぶりに再会するときに使用したBGM 姉妹再会2 姉妹再会3 リーブ&ヴィンセント Bad Feeling M-07 ヴィンセントとリーブの会話シーンに使用したBGM シャルアの覚悟 Sudden Parting 1-25 シャルアがシェルクを身を挺して守るシーンで使用したBGM 神羅 タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 神羅屋敷 Uneasy Feelings 1-17 ヴィンセントゆかりの地である神羅屋敷のBGM 神羅ビル Trespasser 2-05 崩壊している神羅ビルBGM ルクレツィア Lucrecia Crescent 2-09 ルクレツィア・クレシェント博士のテーマ曲 ルクレツィアとの思い出 Memories with Lucrecia 1-18 ヴィンセントがルクレツィアとの過去を回想するシーンで使用したBGM 壊れゆくルクレツィア Crumbling Mind M-20 ルクレツィアが良心の呵責に噴まれるシーンのBGM イベント タイトル 曲名(サントラ) 収録 解説 カオスの伝説 Pure Stream M-15 シャルアがカオスの論文について説明するシーンのBGM ライフストリーム1 Lifestream 1-21 ルクレツィアがライフストリームについて説明するシーンのBGM ライフストリーム2 ライフストリーム3 シェルクの涙1 Forgotten tears 2-10 シェルクがシャルアとの幼い頃の記憶を辿るシーンのBGM シェルクの涙2 ツヴィエートとなったシェルクが忘れかけていた涙を流すシーンのBGM シェルクの提案 A proposal 1-20 シェルクがヴィンセントとリーヴに初めて協力するシーンのBGM サウンドギャラリー未収録曲 曲名(サントラ) 収録 使用場面 Calm Before the Storm 1-02 Game Startで「Flicker」のあとに流れる Trigger Situation 1-03 タイトルデモムービー Prologue of "DIRGE of CERBERUS" 1-04 第1章ムービー「メテオから3年……」 Fragment of Memory 1-05 「記憶の断片」のメニューで流れるBGM High-Spirited 1-28 第6章ムービー「シドの飛空艇師団」 Marching Tune #0 1-30 第7章ムービー「クラウドと地上部隊」 Return to the Origin 2-01 第7章ムービー「宇宙を巡るシステムのひとつ」 Marching Tune 2-02 第8章ムービー「ミッドガル総攻撃開始」 Finally Reborn 2-14 最終章ムービー「オメガ顕現、カオス暴走」 The last SND 2-15 最終章ムービー「ヴィンセント、受け取って」 Everyone's Help 2-16 最終章ムービー「待たせたな」 LONGING 2-17 最終章「オメガ体内」BGM REDEMPTION 2-22 最終章ムービー「混沌なる終わりに光あり」 Hope of the Future 2-23 最終章ムービー「混沌なる終わりに光あり」 Song of the Gathered M-02 DC-FFVII-INT未使用曲(オンライン/ロビーBGM) Final Briefing M-03 DC-FFVII-INT未使用曲(オンライン/ブリーフィングルームバトル前BGM) Underground Complex M-04 DC-FFVII-INT未使用曲(オンライン/ブリーフィングルームバトル後BGM) Fierce Battle M-05 DC-FFVII-INT未使用曲(オンライン/ミッションBGM) Time Limit M-06 エクストラミッション Outskirts of Fight M-23 各種ギャラリー、エクストラミッションメニューBGM Combat Results M-24 エクストラミッション Restrictor M-25 DC-FFVII-INT未使用曲 First Encounters M-26 (ショートBGM集) Dark Feelings M-27 (ショートBGM集) (サントラ未収録曲) - Extra FeaturesメニューBGM (サントラ未収録曲) - DC-FFVII-INT未使用曲(マルチプレイヤーモードスタッフロールBGM) エクストラミッション使用曲 曲名(サントラ) 収録 使用場面 Fearful Happening 1-06 リバースカーム WRO March 1-07 密林の覇者ディープタワー Fight Tune "Arms of Shinra" 1-09 ミサイラーウィドーミサイルブレーカー赤と青ミサイルデストロイヤーブラックウィドーテトラ Abhorrence Whirls 1-10 ディープラビリンス Silent Edge 1-11 無限砂漠 Counteroffensive 1-13 コレクターズマインド Fight Tune "Girl Named Shelke" 1-15 ケット・シー100人斬り針10万本アンリミテッドDG Fight Tune "Killing One Another" 1-16 ケット・シーVS蒼きアスールドラムエクスプロージョン Uneasy Feelings 1-17 暗黒下水道幻影バリケード Rosso the Crimson 1-22 ゴーストルーム Fight Tune "Crimson Impact" 2-03 モンスターボックスケット・シーVS朱のロッソ Fight Tune "Messenger of the Dark" 2-11 グラップラーヴィンセントシールドブレーカー Fight Tune "The Immaculate" 2-13 黄泉からの刺客スパイラルビルケット・シーVS純白の帝王ヴァイスディープグラウンド Quickening 2-19 巨大施設攻略戦! Time Limit M-06 真・神羅屋敷 Wild Pack M-08 荒野の魔物ガトリンガーヴィセント荒野ビーストヴィンセント Pegasus Riders M-10 デスガトリンガー流しそうめん帝王の血族 Heavy Armored Soldier M-12 ビッグブリッジDGソルジャー Flying High M-14 風の台地 Train Graveyard M-16 マジシャンヴィンセント Central Complex M-17 城壁攻防戦 Uncontrollable Darkness M-18 ボンバーヴィンセントトリックアーチワンハンドレッドバリアー True Beast M-19 ケット・シーVS真・アスール Attack On Midgar M-21 ゲヘナズレイン Qutskirts of Fight M-23 メニュー Combat Results M-24 ツーハンドレッドホーン First Encounters(5 12~) M-26 ミッションコンプリート時のファンファーレ
https://w.atwiki.jp/vipdeosu/pages/31.html
ほとんど前回のやつで説明したし ここでは途中で曲のスピードを変えたりスライダーの速度変えたりヒットサウンドとかの説明をするし 何言ってるかわかんねーポルナレフはさっさと戻るを押せし ちょうど最近カナちゃんが作った譜面で説明するし! まず線について軽く説明するし 赤線 基本中の基本だし BPMとoffsetを決める線だし 黄線 プレビューポイントの線だし 青線 ブックマークみたいなものだし 緑線 結構重要な線だし 色々やってくれるにくい奴し! こんなもんし? 赤線について説明するし! 赤線というのは線を引いた所からBPM ○○ offset ○○が開始される線だし Timing Control panelのTiming pointsのタブを開くし! 右下の緑色の+マーク押してUse Current Timeを押せば今の場所に赤線が引かれるし これは前も説明したし 途中で曲の速度が変わる曲とか何個もこの赤線が引かれるし 速度が変わったところに赤線引いて速度に応じたBPMを入力するといいし 黄線について説明するし! プレビューポイントってのは公式でサムネクリックした時に流れる曲の開始位置のことだし! ゲーム内でも曲に合わせた時に流れ出すとこだし! 定番は盛り上がるとこだし サビのとこでいいんじゃないかし? これで今の場所に黄線が引かれるし 青線について説明するし! Ctr+Bで引かれる線だし 使い方は人それぞれだし 使わない人は使わない線だし カナちゃんは「あーここあとで修正でもするかし」ってとこに引いておいて先に進んじゃうし! 消し方わかんねーし!gueeeeeeeee! と思ったらスレで教えてくれたし!マジ部長し! シークバーにマウスオーバーするとこんなの出てくるし! プラスが今いる地点に追加だし! マイナスが今いる地点の青線を削除だし! ←が今いる地点から左側で一番近い青線に飛んでくれるし! →が今いる地点から右側で一番近い青線に飛んでくれるし! 微妙な位置に青線引いちゃって上手く線の上に乗せれないときに← →使うし! 緑線について説明するし! スライダーの速度変更、音量、ヒットサウンド、気合いタイムもこなしちゃうすごいやつだし! まず引き方し 例によってTiming Control panelのInherited Pointsのタブを開くし! 例によって右下の緑色の+マーク押してUse Current Timeを押せば今の場所に緑線が引かれるし この辺りは赤線とほぼ一緒だし 普通の画面の状態でCtrl+Shift+Pでも引けるし 緑線で出来ちゃうことの説明し! スライダーの速さを変えちゃうし! デフォルトで ×0.75 ×1.0 ×1.5があるし 下のやつに直接入力してもいいし でも0.5~2.0の間までだし これを触るとDistance snapもその倍率になっちゃうし 気をつけるし カナちゃんの大好きなStrange programのTAGには高BPMの高速スライダーが使われてるし!一度見てみるといいし!レッツビギンし! もうひとつ注意点として4つ以上スライダーの速さを設定しちゃだめだし ※ノーマル以下の難易度でスライダーの速さ変えるのはダメだし 公式にあげると外人のおいちゃんからfack言われるしUZEEEEEEEEEEE ヒットサウンドの音量とか変えちゃうし! カスタムサウンドは曲のフォルダーに入れておけば勝手に反映されるし どこからそのカスタムサウンドを使うかってことを設定するし 例えば [N C1]はノーマルのカスタムサウンド1 [S C2]はソフトのカスタムサウンド2 って感じだし フォルダにはnormal-hitclap2 soft-sliderslideって感じの音楽ファイルを入れとくし ボリュームに関しては多分問題ないと思うし 気合いタイムだし!うおおおおお! 気合いタイム中のサークル、スライダーはちょっとだけピカピカ光るし! このオレンジ色の部分が気合いタイムだし 大体サビぐらいにつけとけばいいんじゃないかし? ちゃんと気合いタイム終わりの緑線も引かなきゃだし 総じて緑線には終わりの線を引かなきゃいけないし! 高速スライダー開始の線を引いたら他の線を引くまでずっと高速のままだし 元に戻すことを忘れちゃだめだし Taiko譜面の作り方だし! フォルダの中にあるosuファイルを開くし! メモ帳とかノートパッドで開けるし! [Gernal]の中のModeを 0 から 1 に変更すると その開いてるosuファイルの難易度がTaikoモードに変わるし! 2にするとCTBになるんかし?カナちゃんは試したことないし 作り方だし! Taikoはnoteをどこに配置してもいいし! Newcomboも使わなくていいし! とにかく音だけ合わせる感じだし サークルがTaikoのまるいやつに対応してるし スライダーがTaikoの黄色くて長いのに対応してるし スピンがTaikoの時間制限内にドンドンやるのに対応してるし HitSound無しのnoteはドンッだし ホイッスルのnoteはカッだし フィニッシュのnoteが大きいドンッだし クラップが大きいカッだし ちょっと記憶曖昧し 間違ってたら誰か頼むし 緑線引く場合は注意するし ×1.5とかの速度かえるの使うとTaikoの流れてくるあれがダブってくる可能性があるし kiai入れると後ろがピンクに光るし #modreqsについてだし osuにはmodをお願いするチャットチャンネルがあるし mod request (+○) /np もしくは曲のurlを貼るし しつこくやってれば仕方ねーなと思ってみてくれるかもだし? でも他のクリエイターからはこいつしつこすぎだろって思われるし 節度が大事だし そんなこと気にしないvipperは10分おきに#modreqsで叫びまくるし!
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/74.html
武器カスタム Escape From Tarkov AK-101 AK-103 AK-104 AK-105 AK-74M AK-74N AKM AKMN AKMS AKMSN AKS-74N AKS-74U AKS-74UB AKS-74UN APS AS VAL DVL-10 GLOCK17 M1A M4A1 M870 MP-153 MP-443 MP5 MPX MP-133 OP-SKS P226R PB PM(T) PM PP-19-01 PP=9 PP-91 PP-91-01 RSASS SAIGA-12 SAIGA-9 SKS SR-1MP SV-98 TOZ-106 TT VPO-136 VPO-209 VSS Ammunition Barrel Charging Handle Foregrip Gas Block Grip Guide Handguard Laser / Light Magazine Mount Receiver Sight Sight Mount Stock Suppressor 弾薬 バレル 充電ハンドル フォアグリップ ガスブロック グリップ ガイド ハンドガード レーザー/光 マガジン マウント 受信機 サイト サイトマウント ストック サプレッサー Ammunition 弾薬 Barrel バレル Charging Handle 充電ハンドル Foregrip フォアグリップ Gas Block ガスブロック Grip グリップ Guide ガイド Handguard ハンドガード Laser / Light レーザー/光 Magazine マガジン Mount マウント Receiver 受信機 Sight サイト Sight Mount サイトマウント Stock ストック Suppressor サプレッサー
https://w.atwiki.jp/revolver/pages/81.html
ここではメンバーのバイクのカスタムポイント、レポートを紹介していきます。 ■ カスタム ├ ドラッグスター ├ バルカン ├ CB1300スーパーボルドール └ V-max トップページ
https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/20.html
SO1、 SO2 の 2 つ出力端子にサウンドチャンネルが接続されます。 また、カートリッジの入力端子 Vin にも接続されます。 どちらの出力端子に接続することもできます。 ゲームボーイは 4 つの方法でサウンドを再生します。 スイープとエンベロープの付いた矩形波 エンベロープの付いた矩形波 波形 RAM 上の波形パターン エンベロープの付いたホワイトノイズ 4 つのサウンドはそれぞれ独立して制御でき、出力端子別にミックスできます。 サウンドレジスタに値をセットすることで、サウンドを再生します。 (スーパーゲームボーイでは 2.4% 高い周波数の音が鳴ります。) サウンドチャンネル 1 - 矩形波とスイープ FF10 - NR10 - チャンネル 1 スイープレジスタ (読み込み/書き込み可能) Bit 6-4 - スイープ時間 Bit 3 - スイープ増加/減少 0 加算 (周波数増加) 1 減算 (周波数減少) Bit 2-0 - スイープシフトの値 (n 0 - 7) スイープ時間 000 スイープオフ - 周波数変化なし 001 7.8 ms (1 / 128 Hz) 010 15.6 ms (2 / 128 Hz) 011 23.4 ms (3 / 128 Hz) 100 31.3 ms (4 / 128 Hz) 101 39.1 ms (5 / 128 Hz) 110 46.9 ms (6 / 128 Hz) 111 54.7 ms (7 / 128 Hz) FF11 - NR11 - チャンネル 1 サウンド長/波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 7-6 - 波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長の値 (書き込み専用) (t1 0 - 63) 波形デューティ比 00 12.5% ( _-------_-------_------- ) 01 25% ( __------__------__------ ) 10 50% ( ____----____----____---- ) (通常) 11 75% ( ______--______--______-- ) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR14 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF12 - NR12 - チャンネル 1 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンドなし) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF13 - NR13 - チャンネル 1 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 上位 3 ビットは NR14 (FF14) で指定する。 FF14 - NR14 - チャンネル 1 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR11 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 131,072 / (2048 - x) Hz サウンドチャンネル 2 - 矩形波 このチャンネルは チャンネル 1 と同じように動作しますが、スイープレジスタがありません。 FF16 - NR21 - チャンネル 2 サウンド長/波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 7-6 - 波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長の値 (書き込み専用) (t1 0 - 63) 波形デューティ比 00 12.5% ( _-------_-------_------- ) 01 25% ( __------__------__------ ) 10 50% ( ____----____----____---- ) (通常) 11 75% ( ______--______--______-- ) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR24 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF17 - NR22 - チャンネル 2 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンドなし) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF18 - NR23 - チャンネル 2 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 上位 3 ビットは NR24 (FF19) で指定する。 FF19 - NR24 - チャンネル 2 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR21 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 131,072 / (2048 - x) Hz サウンドチャンネル 3 - 波形出力 このチャンネルは、デジタルサウンドを出力するために使用されます。 サンプルバッファ (Wave RAM) は 32 個までの制限があります。 Wave RAM を矩形波で初期化すると、通常の音も出力することができます。 このチャンネルでは、音量エンベロープレジスタはありません。 FF1A - NR30 - チャンネル 3 サウンド on/off (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - サウンドチャンネル 3 OFF (0 = 停止、 1 = 再生) (読み込み/書き込み可能) FF1B - NR31 - チャンネル 3 サウンド長 Bit 7-0 - サウンド長 (t1 0 - 255) サウンド長 = (256 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR34 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF1C - NR32 - チャンネル 3 出力レベルの選択 (読み込み/書き込み可能) Bit 6-5 - 出力レベルの選択 (読み込み/書き込み可能) 出力レベルは次の値を取ります。 0 ミュート (サウンドなし) 1 音量 100% (波形パターン RAM 内の、そのままの波形を出力) 2 音量 50% (波形パターン RAM の値を、右に 1 回シフトした値を出力) 3 音量 25% (波形パターン RAM の値を、右に 2 回シフトした値を出力) FF1D - NR33 - チャンネル 3 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 FF1E - NR34 - チャンネル 3 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR31 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 4,194,304 / (64 * (2048 - x)) Hz = 65536 / (2048 - x) Hz FF30-FF3F - 波形パターン RAM 任意のサウンドデータを書き込みます。 この保存領域のデータは、 32 個の 4 ビットサンプルとして使用されます。 上位 4 ビットが先に再生されます。 サウンドチャンネル 4 - ノイズ このチャンネルは、ホワイトノイズを出力するために使用されます。 FF20 - NR41 - チャンネル 4 サウンド長 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長データ (t1 0 - 63) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 長さの値 (t1) は、 NR44 のビット 6 がセットされた場合にのみ使用されます。 FF21 - NR42 - チャンネル 4 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンド無し) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF22 - NR43 - チャンネル 4 多項式のカウンタ (読み込み/書き込み可能) 指定された周波数で、音量がランダムに高くなったり、低くなったりします。 高い周波数を指定すると、ノイズがソフトになります。 ビット 3 がセットされた時、出力されるサウンドはより正常っぽくなります。 周波数によってはノイズというより、矩形波っぽくなります。 Bit 7-4 - クロック周波数のシフト値 (s) Bit 3 - カウンタステップ/幅 (0 = 15 ビット、 1 = 7 ビット) Bit 2-0 - 周波数を割る数 (r) 周波数 = 524,288 Hz / r / 2 ^ (s + 1) (r = 0 の場合、 r = 0.5 が代わりに使われます) FF23 - NR44 - チャンネル 4 カウンタ/連続; 初期化 (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリセット) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続のいずれか選択 (読み込み/書き込み可能) (1 = NR41 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) サウンドコントロールレジスタ FF24 - NR50 - チャンネルコントロール / ON-OFF / 音量 (読み込み/書き込み可能) 音量の値は左・右のサウンドの、マスターボリュームを指定します。 Bit 7 - SO2 端子への Vin 出力 (1 = 有効) Bit 6-4 - SO2 出力レベル (音量) (0 - 7) Bit 3 - SO1 端子への Vin 出力 (1 = 有効) Bit 2-0 - SO1 出力レベル (音量) (0 - 7) Vin 信号は、カートリッジのバスから受け取ります。 Vin 信号を使用することで、ゲームボーイ内部の 4 つのチャンネルに追加で、 外部ハードウェアからの 5 個目のチャンネルを提供することができます。 この機能は、おそらくどのゲームにも使用されていません。 FF25 - NR51 - サウンド出力端子の選択 (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - サウンド 4 を SO2 端子へ出力 Bit 6 - サウンド 3 を SO2 端子へ出力 Bit 5 - サウンド 2 を SO2 端子へ出力 Bit 4 - サウンド 1 を SO2 端子へ出力 Bit 3 - サウンド 4 を SO1 端子へ出力 Bit 2 - サウンド 3 を SO1 端子へ出力 Bit 1 - サウンド 2 を SO1 端子へ出力 Bit 0 - サウンド 1 を SO1 端子へ出力 FF26 - NR52 - サウンド ON/OFF サウンドを使用しない場合、このレジスタへ 00h を書き込むことで、消費電力を 16% 減らすことができます。 ビット 7 をクリアしてサウンドを無効にすると、サウンドレジスタの値を全て破棄します。 また、サウンドを無効にすると、 FF26 以外へのサウンドレジスタにアクセスすることができなくなります。 Bit 7 - 全てのサウンドを ON/OFF (0 サウンド用の回路を停止する) (読み込み/書き込み可能) Bit 3 - サウンド 4 ON フラグ (読み込み専用) Bit 2 - サウンド 3 ON フラグ (読み込み専用) Bit 1 - サウンド 2 ON フラグ (読み込み専用) Bit 0 - サウンド 1 ON フラグ (読み込み専用) このレジスタのビット 0 - 3 は読み込み専用で、書き込みしても有効・無効を切り替えることができません。 これらのフラグは、 NR14 - NR44 のビット 7 にある、初期化フラグによってリスタートされた時に設定されます。 サウンド長分のサウンドが消失するまで、これらのフラグがセットされます (有効になっている場合)。 音量エンベロープが 0 になるまで減衰した時に、フラグが OFF になるわけではありません。