約 3,293,688 件
https://w.atwiki.jp/mking/pages/176.html
カスタム 用語 機体のステータスの上限をアップさせることが出来る。 1回ごとに、上限が50アップする。 強化コマンドで、熟練度が600を以上で、所持金が20000以上のときのみ、カスタムという項目が出現する。 カスタム時には、アイコンと機体名を変更することが出来る。 また、カスタムすると、カスタム前の熟練度の値に関わらず、熟練度は100になる。 熟練度がもったいないので、熟練度が600に達したら、直ぐにカスタムすると良い。 カスタム後は熟練度が100になるため、次回カスタムまでに必要な熟練度は、500ということになる。 幸運イベントによるステータスの上昇は、上限を越えて上昇するため、理論的にはカスタムを1回もしなくてもステータスをMAXにできる。(やればわかるが、幸運イベントだけでステータスを上げるのは、とんでもない労力を必要とする。現実的には無理)
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/177.html
Anisakis -somatic mutation type"Forza"- beatmania IIDX 15 DJ DJ TROOPERSからの移植 朱雀(すざく)はDJ YOSHITAKAの別名義。ジャケ写の男性はヴァネッサ・ド・ヴェルデ伯爵 (IIDX14の「VANESSA」のムービーにて登場) BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 4 7 10 10+ Objects 219 419 679 961 BPM 185 TIME 2 17 Artist 朱雀 Version 初代Lincle LINK第1弾 SPECIAL譜面解禁方法 パステルワンダークエストの「ワンダーコロシアム」でハード15勝する 動画 +初代 YouTube 【BASIC】 青サイド SC766 AAA FC (PLAYER EXILIAS) ニコニコ動画版 【MEDIUM】 赤サイド SC1362 AAA FC (PLAYER EXILIAS) ニコニコ動画版 【MEDIUM】 青サイド SC1292 FC 【HARD】 赤サイド SC2015 AAA (PLAYER YUT.T-US) 【HARD】 赤サイド SC2084 (PLAYER YAMA・∀・) 【HARD】 赤サイド SC2052 (PLAYER ★TAMAGO♪) 【HARD】 赤サイド SC1998 AAA (PLAYER MASAO) 【HARD】 青サイド SC2203 AAA FC (PLAYER SI-OT) 【HARD】 青サイド SC2222 AAA FC (PLAYER ★PAN★) ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC2143 AAA CLAP (PLAYER HO4.KT-Y) 【HARD】 青サイド SC1994 AAA CLAP YouTube 【HARD】 青サイド SC2235 AAA+ FC JAPAN (PLAYER ARPA・∀・) 攻略 +初代でのコメント Thunderbolt、FLOWERよりもさらに長い。 -- 名無しさん (2011-07-24 14 47 45) 緑はノーツが分かりやすいリズムで一定で降ってくるため、かなりスコアが出しやすい。自己最高記録のARをねらってみてはどうだろうか。 -- 名無しさん (2011-07-25 19 44 33) [HARD]ラス殺しのFLOWER下位互換ってところか?2TOP多目なので要やり込み。 -- 名無しさん (2011-07-14 19 03 24) 赤、ラストの2TOPは複雑。 -- 名無しさん (2011-07-15 00 33 08) AAは比較的とりやすいかも -- 名無しさん (2011-07-15 08 22 13) レベル10にしてはまだやさしい。最後殺しかも -- 名無しさん (2011-07-20 11 58 11) 赤は中盤のトリル地帯の速さについていけるのならば、あとは最後殺しに慣れるのみ -- 名無しさん (2011-07-21 11 00 30) [HARD]典型的な局所難。中盤の16分ラッシュとラスト以外は基本8分構成で易しい譜面。16分ラッシュでなるべく稼がないとラストで悲惨になります -- 名無しさん (2011-07-25 20 14 40) 赤のAAA難度は、最後だけで決まるといっても過言ではないくらいホントに最後ゲー。前半終了時に900越えてようが越えてまいが、後半だけでどうにでもなる。 -- 名無しさん (2011-10-03 03 42 41) [MEDIUM]慣れないうちはオブジェの多さに戸惑うかもしれないが、素直なので慣れればかなりスコアが出しやすい -- 名無しさん (2011-11-02 19 16 45) [HARD]途中2箇所ほどオブジェクトを叩くリズムが変わっている -- 名無しさん (2011-12-12 10 30 02) [HARD]序盤のトリル連打と終盤に気をつければせめてAAAはいけるのではないか -- 名無しさん (2011-12-21 11 23 04) 目安としては5連トリル終了時で950あればAAA+ 900でAAA 860でAAAorギリAA 終盤は難しく見えるけど同時押しを見切ることができればすぐに慣れる。 -- 名無しさん (2012-03-09 14 46 42) 【HARD】序盤と終盤ゲー。上にもあるように、AAA以上を狙うのであればトリル地帯終了時に930~950は欲しいところ。そこから終盤に入るまでは全てJUSTで取るぐらいの気概で打ちたいところ。そうすれば終盤の同時押しや2連縦連の精度が出にくい部分で多少のグレ・グドがあってもカバーできる。 -- 名無しさん (2013-05-25 17 46 00) [BASIC] 物量は多いが4分までしかない。そのためスコアは出やすい方。 -- 名無しさん (2013-10-30 13 04 42) [SPECIAL]前半の5連トリル地帯とラスト以外の後半にオブジェが多く追加されており、主にバーティカルの交互乱打がマシマシとなっている。HARDで密度が薄かった箇所は基本こちらでも易しいままで、ラス殺しも配置的に大きく難化はしていない -- 名無しさん (2014-08-15 08 10 15) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ワンダーコロシアムのハードを完走する(17回勝利?)でSP譜面。基本的に乱打や交互連打特化の物量譜面、オブジェ数は961、物量はバドマニSPに次ぐ。 -- 名無しさん (2014-08-14 13 43 15) SP譜面の総ノーツ数自体はハリギャラSPよりも多いが、LOは少なくまだとっつきやすいと思われる。 -- 名無しさん (2014-08-15 00 00 23) このノーツ数で開幕スカスカだから、結構ビビりはいってましたが、蓋をあけたら物量はあるけど見切りやすく、シュレーディンガーより弱く感じた。 -- 名無しさん (2014-08-16 03 43 57) あんまり光らせられてないなと思っても、実はそこそこ成績が出てたりする。ミスが軽い、単純なところでガッポリ行けるなど、巨大物量ならではのやりやすさを感じられる。 -- 名無しさん (2014-08-17 14 26 26) 物量という共通点を比較して言えばSABMより簡単。 -- 名無しさん (2014-08-17 16 45 33) ↑わかる 素直というか別に難しい押しもないしトリルができればある程度簡単だと思った -- 名無しさん (2014-08-17 19 55 13) SP、初見miss52のAR77%でした。。(大阪市/27才/師範代) -- 名無しさん (2014-08-19 09 44 57) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/warhawk/pages/63.html
カスタムデータ キャラクター ユーカディア 基本 ヘッド 2 3 4 ボディ 2 3 4 5 フット 2 3 チェルノヴァン 基本 ヘッド 2 3 4 ボディ 2 3 4 5 フット 2 3 画像募集中 現在操縦士まで編集中、それより上位のカスタムがありましたら、 このページに画像ファイルに添付をお願いします。 なし -- teru= (2009-05-03 22 24 38) http //www.warhawkstats.com/customizations/ に全画像があるよ -- 名無しさん (2009-07-05 04 55 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/81.html
EC プレイサウンド EC PlaySound は、Pinco の UI を使用するために必要なアプリケーションです。 このアプリケーションは、クライアントだけでは実行できない多くの機能を処理します。また、自動バックアップ システム、UI バージョン チェック (新しいバージョンが利用可能になったときに警告を送信する)、およびエラーの自動レポート (あなたの国から discord にアクセスできる場合にのみ機能します)も処理します。 プログラムの実行中は、システム トレイにスピーカー アイコンとして表示されます。 プログラムが実行されていない場合、UI は起動せず、読み込み画面で停止します。 EC PlaySound は UI の多くの側面を処理するため、望ましくない問題を回避するために、EC PlaySound をウイルス対策/ファイアウォールの例外に追加することが賢明です。その方法の詳細については、「ウイルス対策ガイド」を参照してください。 コマンドラインパラメータ EC Playsound と UI Patcher は、ゲームの特別な機能を有効にするためのいくつかのパラメーターをサポートしています。 サポートされているパラメータのリストは次のとおりです。 game パッチャーを起動せずに直接ゲームを開始します。 debug UI の DEBUG モードをアクティブにします。 skipUOPatch パッチャーはクライアント パッチをスキップします (パッチ適用時間を大幅に短縮します)。 ffc ゲーム パッチャーは完全なファイル チェックを実行し、破損している可能性のあるゲーム ファイルを修正します (パッチ適用時間が大幅に増加します)。 run "yourfile.exe" デフォルトの UOSA.exe の代わりに "yourfile.exe" を実行します。無料のシャードでプレイする場合に非常に便利です。注 ファイルはゲームフォルダーにある必要があります。 コマンドラインパラメータの使用方法がわからない場合は、このガイドに従ってください。 コンテキストメニュー プログラムのコンテキスト メニューには 3 つのオプションがあります。 ホリデー自動ログアウト モード 有効にすると、キャラクターはホリデー報酬メッセージを受信した後すぐにログアウトします。 音楽を無効にする すべての音楽とサウンド (ログイン画面のテーマを含む) を無効にします。 フォーカスされていない Windows のサウンドを有効にする 有効にすると、ゲーム ウィンドウがバックグラウンドで表示されているときにサウンドと音楽が聞こえます。 サウンドマネージャー このツールを使用すると、ゲーム ジャーナルにカスタム テキストが表示されるときにカスタム サウンドを再生できます。 これを行うには、「Text 」の下の空の行をクリックしてテキストを指定し、「 Sound 」列をクリックして(または Enter キーを押して)再生するファイルを選択するだけで完了です。ツールは自動的に保存します。 サウンドを削除するには、行を選択してキーボードの DELETE キーを押すだけです。 サウンド マネージャーは、テキストの代わりに cliloc ID の使用もサポートしています。チャット メッセージの ID を取得するには、チャットに次のように入力します。 /script Core.ChatPrint(towstring(SystemData.TextID)) メッセージを受信した直後に、cliloc ID を取得します。これらの ID は、サーバーから送信されるメッセージ (スキル、呪文など) でのみ使用できることに注意してください。0 を取得した場合は、メッセージに ID がないことを意味します。 保存後、ゲームにログインしている場合は、ログアウトして再度ログインする必要があり、その後、カスタム サウンドがアクティブになります。 エラー ログの表示 UI、EC Playsound、または UI Patcher のログを開いて、何か問題があった場合に報告できるようにする機能を提供します。 UI エラー ログのクリア UI エラー ログをリセットすると、新しく生成されたエラーのみが見やすくなります。 ゲームを最大化して開始 最大化されたウィンドウのステータスはゲームによって保存されないため、このオプションがアクティブな場合、代わりに EC Playsound がそれを行います。 終了 EC Playsound とゲームを終了します。ただし、ゲームを閉じると EC PlaySound が自動的に終了することに注意してください。
https://w.atwiki.jp/avablanche/pages/22.html
カスタムで悩んだら誰かのをパクっちゃいましょw ASW338 ぐーぐる QSⅡ,マガジン入替 あぶりる SSSⅡ,マガジン入替 DSR-1 ぐーぐる あぶりる QSⅡ,ライフリング,ヘビー PGM.338 あぶりる 精密,バレルⅡ,ウエイトⅡ SA58Para ぐーぐる えぼらん あぶりる ロングレンジ,人体 のんすれ とらすけ AMD65 ぐーぐる
https://w.atwiki.jp/f_motorsport/pages/17.html
過去スレ XBOX360 ワイヤレスレーシングホイール http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1179877022/ XBOX360 ワイヤレスレーシングホイール スレ過去ログ Forza Motorsport スレ過去ログ 56 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1181730601/ 39 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1179963794/ 38 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1179827815/ 37 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1179827746/ 36 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1179748459/ 35 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1179600048/ 34 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1179332946/ 33 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1179067423/ 32 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1178910641/ 31 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1178817267/ 30 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1178700819/ 29 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1178700354/ 28 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1178401750/ 27 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1177630938/ 26 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1177569680/ 25 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1177135429/ 24 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1176628443/ 23 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1176628443/ 22 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1173259646/ 21 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1173259646/ 20 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1171449491/ 19 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1165091111/ 18 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1157971089/ 17 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1148614685/ 16 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1132229577/ 15 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1132229577/ 14 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1119097189/ 13 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1117612537/ 12 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1116739804/ 11 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1116211631/ 10 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1115906206/ 09 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1115647736/ 08 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1115291908/ 07 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114835803/ 06 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1113870717/ 05 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1110983201/ 04 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1106357838/ 03 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1099303611/ 02 http //game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1096113653/ 01 http //game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1087488266/
https://w.atwiki.jp/littlemaidmob/pages/19.html
サウンドパック メイドさんの啼き聲の詰め合わせです。 サウンドパックに対応しているものは容易に音声の設定が可能です。 前提としてAudioModが必要です。(1.6.2以前) 1.8ではOgg形式でないとサウンドの使用ができません。サウンドパックは一度解凍して確認しましょう。 敬称略 名称 作者 パック対応 備考 地球防衛軍"風"メイドさん音声 Ver02a hiro35 ○ 地球防衛軍”風”メイドさん音声 オリジナル音響データ herba × あみたろの声素材工房データ使用音声 rikataso ○ 音声はゲーム等に使えるフリー声素材配布ページ - あみたろの声素材工房から拝借しました 『VOCALOID2 初音ミク』Ver1_2_5-1 kefirp ○ ボーカル音源ソフト『VOCALOID2 初音ミク』使用のlittleMaidMobサウンドパック singing maid baru ○ このメイドさんは喋りません。鳴きます。あみたろの声素材工房の素材使用。 singing maid haoling ○ baru氏のsinging maidに1.2.5-5以降の新規音声分を追加したもの。 Fairily ueda ○ リトルメイドが電子音で鳴くボイスパック あみたろさん音声uedaカスタム ueda ○ あみたろの声素材工房さんの生音声素材を作者好みにカスタムしたもの。 メイドを既存mobの声にする設定ファイル ueda ○ ゲームに出てくる動物やモンスターの音声をメイドの声にする設定ファイル(AudioModは必要無し) やや影がある感じのメイドさんのようなボイス ヒース ○ 幽霊タイプのメイドさんに合いそうな仕上がりメイドCV かぶり猫さん ボイスパック(あじっぽいもの) あじっぽいもの ○ あみたろ(あみたろの声素材工房)さんを使っています リトルメイドMORU もるにゃう ○ もるにゃう氏生声のボイスパック。鳴き声だったり喋り声だったりします。 LittleMaid_WOLF Tamemaru ○ 凛々しいケモ耳お姉さんのボイスパックです。『お主がわらわのご主人か。ふむ…。悪くない。』CV 霜月優さん 1.8対応 紹介動画あり。 LittleMaid_ONE Tamemaru ○ あまあまなおねぇちゃん♪のボイスパックです。『ほら、こっちおいで?なでなでしてあげるから♪』 CV 佐月ユーリさん 1.8対応 紹介動画あり。 LittleMaid_PECO Tamemaru ○ 元気なはらぺこメイドさんのボイスパックです。『おいしいものをくれるご主人様が、だいすきです!』 CV 秋野かえでさん 1.8対応 紹介動画あり。 やんちゃショタボイス じゃがバタ ○ 元気のある男の子の声のボイスパックです。1.8対応CV 四ツ谷ちとせさん へたれショタボイス じゃがバタ ○ 臆病で甘えん坊の男の子の声のボイスパックです。1.8対応CV 四ツ谷ちとせさん ボクっ娘ボイス じゃがバタ ○ 人をからかうのが好きな女の子、ボクっ娘のボイスパック。1.8対応CV 青柳るうさん
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/185.html
公式用語 サウンド 【さうんど】 対戦しているコグ全体にダメージを与えられるギャグ。攻撃範囲と命中率は高いが、与えられるダメージは同じスキルポイントのギャグ中で最も低い。 コグビルやコグ工場などでコグが複数体現われたときに、何体かのトゥーンが協力してサウンドを用いることで、1回の攻撃だけでバトルを終了させるために使われることが多い。 また、一緒に戦っているトゥーンがドロップを選択した場合、コグをスタンさせる目的で使用することもある。これは、同一スキルレベルのギャグ中で与えるダメージが最も少ないため、スタン目的の攻撃でコグを倒してしまうことが少ないからである。 スキルレベル5のエレファント・ホーンから、6のビッグ・ホーンにレベルアップするまで、全てのギャグ中で最多の7500スキルポイントが必要になる。このため、このレベルアップにより多くの時間が必要となる。 なお、おとりに掛かっているコグが複数いるときにサウンドを使うと、せっかく眠っているコグ全てを起こしてしまう。このため、サウンドのスキルポイント稼ぎなどの目的でトゥーン全員の了解がある場合を除いて、おとりに掛かっているコグにサウンドを用いるべきではない。 ギャグ名 対象 ダメージ ダメージブースト スキルポイント スモール・ホーン コグ全体 3-4 5 1 ホイッスル コグ全体 5-7 8 2 ラッパ コグ全体 9-11 12 3 ミドル・ホーン コグ全体 14-16 17 4 エレファント・ホーン コグ全体 19-21 23 5 ビッグ・ホーン コグ全体 25-50 55 6 オペラ歌手 コグ全体 90 99 7 ダメージブーストとは、ギャグの木に実のなった状態で得られる10%アップの効果 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/chainchronicle/pages/81.html
カスタムはキャラクターを作成して戦わせるモードです。 シンプル(カスタム) デュエル(カスタム) タッグ(カスタム) コロシアム(カスタム) シンプル(カスタム) シンプルは、特別なルールは設けません。 renkei2もしくはrenkei3のキャラクター作成法に従ってキャラクターを作り、勝負します。 注意点 アビリティ「準備」を修得している場合は、山札からカードを引いて解決します。 デュエル(カスタム) デュエルは、より駆け引きを重視した一対一の戦闘です。 上級ルールを全て導入した上での戦闘を行います。 詳しくは上級ルールを参照して下さい。 renkei2における上級ルール 上級魔法 エンハンス 熟練戦闘 鍛冶 renkei3における上級ルール なし タッグ(カスタム) タッグは多人数でプレイするモードです。 プレイヤーが偶数人の場合は二つのパーティに分けて下さい。 プレイヤーが奇数人の場合はハンデをつけます。多人数側のパーティは最大スタミナ値を5に減少させて下さい。 なお、この最大スタミナ値修正は通常のルールとは異なり、時間による回復は出来ません。 コロシアム(カスタム) コロシアムモードは、キャラクターを3体作成して、3対3で戦います。 以下の点で、戦闘ルールがrenkeiとは異なります。 3キャラクターを前列後列任意の列に配置する。 スタミナは3キャラクター共有 スタミナの合計は9 誰か1キャラクターがチャージを宣言した場合、スタミナが全回復する。 MPも3キャラクター共有 死亡したキャラクターはゴーストにしても良いし、しなくても良い。 ゴースト化を選んだ場合、毎ターン、チェインの踏み台にするためのスタミナが必要になる。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/305.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 前方に円形の弾を発射する。(ハンドガンよりやや大きめ) 15連射と月並みだが、マシンガンに近い速射性能。 MAG系よりも弾道が素直で当てやすい。 その他 『カスガン』の略称で多くの陸戦使いに愛用されているハンドガン。 高威力(12)、高速連射(280)に加え、WLK+1、FLY+1と機動力UP効果もあり バランスの取れた優秀武器。ただし、高コストに加え、速射性能の割には 弾数が少ないので、無駄撃ちしないで敵に当て続けるテクニックは必要。 レビュー・コメント と言うよりマグ系が割と強いバランスだからな。バズ系とマグ系、空戦も含めればビームガン系が戦場の火力アベレージを引き上げている。 結果『カスマグでいーじゃん』『バズでいーじゃん』『ズマガンでいーじゃん』となっている。 カスタムガン自体は現在でも十分優秀。ただ比較してみれば癖のない性能だけに全体的にマグ系に見劣る印象になってしまう。上記3種の武器種を若干ずつ弱くした方がいいだろう。 見劣り感のある武器を強化する一方通行で結局火力ゲーに堕した現状を何とかしてもらいたい…。 -- (名無しさん) 2010-01-23 11 59 52 総合火力上げたら、HP引き上げた意味無いジャンカ おかげでデンや兄貴が絶滅危惧種です -- (名無しさん) 2010-01-23 20 53 06 カスタムマグとカスタムガンをもってエースブレイバーやゼロセイバーガールなどにあるスウェーとムービングバーストの組み合わせはどうだろうか? 基本戦闘はカスタムマグで行い、格闘機やこちらを見ていない機体にめがけてスウェーで動きながらムービングバーストを踏まえた一斉射撃。 カスタムガンとカスタムマグの間隔が違うため一斉射撃による間隔短縮の恩恵が強い。 陸戦機では足を止めるのは危険だがムービングバーストとスウェーである程度は補える。 カスタムマグの弾が切れてもカスタムガンで戦闘は出来る、マシンガンに使い慣れている人ならカスタムガンでもそれなりに戦えるだろう。 隙を見せた相手に一気に大ダメージを与え、注意が向いたら通常戦闘に切り替える、カスタムマグ2丁よりかは良いと思われるが如何だろうか? それならコンバットマグとカスタムマグで出来ると言われたらおしまいだが・・・ -- (名無しさん) 2010-03-18 15 34 34 軽チューン機にはドラムガンよりこちらが良い -- (名無しさん) 2010-05-03 17 17 13 コスト半分なら使うかもしれないレベル -- (名無しさん) 2010-12-02 10 52 44 射程削って速度350以上までもってけばステマイナスの無いドラムガンもどきになりそこそこ強くなる。 しかしコストに見合うほどかどうかは怪しいし盾が多いここ最近は弾の少なさも目立つ。 -- (名無しさん) 2011-03-02 13 15 30 弾数はともかく、この弾速だとどうしてもチューンが要ると思う。 ↑のいうとおり、チューンした時のコストの高さには目を覆いたくなる。 修正で元弾速290か300にしても罰は当たらんと思うんだ・・・orz -- (名無しさん) 2011-03-08 01 09 30 それもそうだが、それよりも弾数350ぐらい欲しい、単発火力と速度のカスマグに対して、手数で勝負のこちらが弾数10程度の差しかないとかなんなの・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 19 38 27 とりあえず弾数と弾速が旧世代のまま止まってしまったカテゴリの武器。 もはや説明文も”愛用されていた”と言えなくもない…。 今となっては実弾武器はガトリングやバルカン、インクリドラムにそのポジションを奪われた。 そして陸戦で有りながらもっともポピュラーな武器がバズーカという有様である。 災害等いろいろ大変な時期なのであまり贅沢を言うわけにもいかないがいい加減武器性能の見直しなどはして頂きたいものである…。 -- (名無しさん) 2011-03-25 01 40 43 説明文だけ見ると強そうだけど実際は・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-06 16 29 15 名前 コメント すべてのコメントを見る