約 3,293,646 件
https://w.atwiki.jp/forzahorizon/pages/33.html
質問箱 返信するときは該当するコメントのラジオボタンにチェックを入れてください。 名前 限定版に入っているVIPチケットに書いてあるDLコードのHorizonDay1ってどんな特典ですか? - 名無しさん 2016-07-23 18 00 45 引き継ぎ - 名無しさん 2015-12-02 19 09 47 vipメンバーシップのオンライン経験値1.5倍って時間制限があるんでしょうか? - 名無しさん 2014-08-10 18 56 56 オンラインのレースでS5SがAクラスで参加してるのを何度か見かけました、、自分で弄ってもSクラスまでしか弄れません どういうことでしょう? - 名無しさん 2014-04-27 16 22 55 オンラインのレースでS5SがAクラスで参加してるのを何度か見かけました、、自分で弄ってもSクラスまでしか弄れません どういうことでしょう? - 名無しさん 2014-04-19 08 01 01 時々データをいじっているプレイヤーがいます(ニュービートルやバスなどを使う、クラスを変更する等)、それかもしれません。 - 名無しさん 2014-04-27 09 00 41 FM4の時と同じ要領でやっているんだよ。スーパーチャージャーが標準の車を一旦ターボ換装して、エンジンセッティングのところでターボをグレードアップ、そして即売却すればS5Sの場合はAクラスになる。動画も上がってるから調べてみるといい。 オンレースで約11キロの高速道路のコースでなかなか勝てません笑 SクラスやR3が多いです 250GTOかウアイラのお奨めセッティング教えて下さい - 名無しさん 2013-12-06 06 02 32 特にこれというのは無いけれど、安定して曲がるためにForza羽と、グリップでレースタイヤ、後輪のタイヤ幅↑、高速性能でレースミッション、レースカムはあるといいかも。 - 名無しさん 2013-12-06 19 18 27 ご返答どうもです、特に250GTOの化け物ブリは訳判りません、ターボかチャージャー、エンジン 圧倒的にパーツが豊富過ぎて笑 - 名無しさん 2013-12-08 16 21 33 人気レベルって1位の後も上がりますけど、なにか意味あるのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-03 23 33 11 500,000Crがもらえます。 ゴルフ場などで跳ね回って、貯めまくれば短時間でかなり稼げるはず・・・。 - 名無しさん 2013-11-08 08 55 32 特に意味ないと思うけど、人気1位になったら実績が解除されたはず。 - 名無しさん 2013-11-04 15 01 44 チューニング設定で車高お落とすことわできないですか?低くて下げたいです - 名無しさん 2013-08-24 16 58 34 そもそも本家と違ってチューニングじたいができないよ。セッティングパーツ変えることしかできない。 - 名無しさん 2013-08-24 17 18 43 先程オンレースで Tour bus ツアーバス に出会いました めちゃめちゃデカかった これはどうやったら手に入るのですか? 個人改造? - 名無しさん 2013-08-09 07 23 25 改造だね。巻き添えBANくらうかもしれないから気をつけたほうがいいよ - 名無しさん 2013-08-09 15 57 58 オンラインで緑のレベル1になったけどレベルアップのプレゼントがもらえなくなったけど何で? - 名無しさん 2013-07-29 20 28 24 たま~にスル―しますね、回線の影響かも ゴールド50以降も数回スル―した挙句 車や賞金が復活しました 永遠仕様ですね - 名無しさん 2013-12-09 19 06 14 ゲーム中にオリジナルのサントラ(mp3)を聞く方法ってありますか? - 名無しさん 2013-07-26 11 03 34 ダッシュボードから曲を選ぶ、で一応聞けます。 この時、ラジオはオフ設定で。 - 名無しさん 2013-07-27 18 33 13 解決しましたー感謝 - 名無しさん 2013-07-27 23 43 37 最近本家4から移って来ました。 バイナルをストアで売り出したのですが、売り上げ受け取りのメッセージが、タイトルは「お金を受け取りました」ですが、本文は「受け取る1000Crはありません」となります、これは果たしてどっちなんでしょ? - 名無しさん 2013-07-25 09 44 33 ネットで調べても あまり詳しく乗ってなかったので質問します。痛車のデーターはゲーム中に買えるんですか? - 名無しさん 2013-06-30 21 31 12 買えますよ。ユーザー作成のデザインだから目的のデザインが見つかるかは分からないけど - 名無しさん 2013-07-02 03 40 00 iPad版のSmartGlassですがナビゲーションマップが表示されません、ずっと"Start driving to activate GPS"と表示されたままです - 名無しさん 2013-05-27 04 39 31 Xbox本体の設定の接続デバイスの"Xbox SmartGlass アプリ"はオンになっているんですが、、、どなたか心当たりのある方いらっしゃいませんでしょうか? - 名無しさん 2013-05-28 15 39 27 スマートグラスは、初回起動時に本体とアプリとの同期のため、マップが出るまで時間が掛かる模様です。 しばらく待ってみてください。 - 名無しさん 2013-08-11 11 45 06 PR - 名無しさん 2013-03-22 16 35 15 シーズンパス買ってるのに二月のカーパックがタダになりません。それどころか40億も請求されてしまいます。 - 18 2013-02-01 13 38 08 2月のパック配信日は5日 - 名無しさん 2013-02-02 00 51 13 凄く個人的な質問で申し訳ないんですど、アゲーラとウアイラはどっちがいいと思いますか?出来れば特徴とかも聞きたいです。 - 名無しさん 2013-01-28 18 57 22 ウアイラは、電子デバイスにより、可変リアスポイラーと可変フロントフラップが、速度やコーナリングによってウネウネパタパタと動きます。 視界の広さもピカイチ。 ギミックが好きならこっち。 - 名無しさん 2013-08-16 16 12 54 アゲーラは、CCシリーズが奪われたギネス記録(主に最高速など)を取り戻すための、ケーニグセグ最新モデル。 最速のロマンを求めるならこちら。 - 名無しさん 2013-08-16 16 08 20 Ageraのほうがトップスピードが速い内装がいかす。Huayraは音がよい。 - 名無しさん 2013-01-29 01 07 21 ラリー拡張パックは何時頃から配信されるんでしょうか? - さくぞう 2012-12-18 17 37 26 ウェブからだと今日の18~19時くらいかな。本体ダウンロードだともう少し遅いかもしれないけど - 名無しさん 2012-12-18 17 40 56 タイヤの張り出しが違う Add Spaceというものは通常ゲームであるのでしょうか?見た目全然違います。 - ヒロ 2012-12-07 15 37 33 ありません。・・・というか、既存のレースゲームでスペーサーを意識した作品自体存在しないでしょう。レースと関係無いし(むしろ悪影響だし)。 - 名無しさん 2012-12-18 20 55 56 イベントで変える以外に、好みの時間帯に変更することは可能ですか? - MJ12 2012-11-30 17 31 08 イベントしか方法ないですよ。 - 名無しさん 2012-11-30 18 13 17
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1405.html
GENRE TITLE ARTIST notes bpm CLEAR RATE HARD RENAISSANCE Anisakis -somatic mutation type "Forza"- 朱雀 1956 185 攻略・コメント CSDJT皆伝に就任。二重階段の嵐もさることながら、中盤の穴で同色同時だった部分の配置が鬼畜。 -- 名無しさん (2009-01-16 03 10 42) 穴同様に後半がぬるいので前半を抜ける実力があれば後半は回復一途。 -- 名無しさん (2009-05-20 02 35 25) 段位ゲージだとなんとかなる後半も、通常のクリアとなると別。 皆伝なりたての段階じゃ易クリアも厳しいのではないだろうか。 -- 名無しさん (2009-09-07 03 24 28) 12.4の中では一番地力上げに適している譜面だと思う。意外に正規は無理な運指が少ない。 -- 名無しさん (2009-09-24 20 46 49) 前半の同時押し16部でゲージを残せると一気に易化。後半道中も回復が点在するため難配置は無視・餡蜜気味のごまかしで耐えられる。12.3半分くらいしかクリアしてませんが、緑まで点いてます。 -- 名無しさん (2011-06-01 16 43 51) キャストアワーのロケテストにてアーケード移植決定。DP皆伝経験者でもこれをクリア出来ない人も続出したくらい悪い意味でも有名な譜面。 -- 名無しさん (2021-08-14 02 05 56) ひっそりとAC移植が実現。後半は難しいけど一応回復、ただしかなり癖がつきやすい。乱は超難しくなるので粘着は避けたい -- 名無しさん (2021-09-06 00 34 52) ロケテで先行収録され、後にARENAで解禁。因みにロケテで体験後にARENAで解禁するとクリアランプを点けてた場合はそのまま引き継ぎされます。 -- 名無しさん (2021-09-06 13 56 50) AC皆伝に苦労してるがこれは易なら安定しているから、何で地味に評価高いのかイマイチわからない。csdjtの皆伝ラストとはいえ、明らかに他の皆伝曲より低次元 -- 名無しさん (2021-10-05 02 54 39) 特段押しづらくはないが、妙に認識しづらく取りこぼしが出やすい譜面なのでノマゲ以上はそこそこ認識力がいる印象。ハードは前半ゲーだが後半も変な配置が多いので全然ウイニングランではない -- 名無しさん (2022-07-23 14 14 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/forzamotorsport4/pages/83.html
S15は輸出仕様だから左ハンドルだろ。右の助手席が取り外されるのは当たり前 -- (名無しさん) 2011-10-16 02 39 33 右ハンドル仕様ですよ。レース中はドライバーが空気椅子していますよ。 -- (名無しさん) 2011-10-17 00 34 39 S15再確認した。本当にドライバーシート無ぇ・・・混乱させてすまない -- (名無しさん) 2011-10-17 05 14 03 空気イスw どんな根性持ってるんだ... -- (あ) 2011-10-17 21 31 25 S15に運転席がないのは「3」から続いてるんだよね・・・ -- (名無しさん) 2011-10-18 17 49 58 バグに気付かなかったのかな -- (名無しさん) 2011-10-18 21 34 00 コレ以外にも3から、と言うか2からそのままな問題点は結構残ってたな、ペイント関連のバグとかも放置多数でちょっと困った -- (名無しさん) 2011-10-20 06 28 37 たまにレーススタート時1速で発進できない(ふかしたまま進まない)時があるのは俺だけだろうか?ちなみに複数車種での現象でギアチェンジすれば解決する -- (名無しさん) 2011-10-22 00 07 15 ↑の者だが、ここじゃなく不具合情報のページが適切だった。失礼。 -- (名無しさん) 2011-10-22 00 13 49 S15はニュージーランドとオーストラリアにしか輸出されず、この2国は日本同様左側通行なので右ハンドルしか無いのでは?(逆に言うと、その2国に絞ったのは右ハンドル仕様だけ作れば済むからでは?) -- (名無しさん) 2011-10-29 22 00 49 あんまし関係ないけど、後方視点の時サイドミラーに写る景色が左右反転してるのも3から変わってないのな -- (名無しさん) 2011-10-31 13 51 34 大したネタじゃ無いけど、250GTOは運転席視点でシフトチェンジしても腕が動かない。 -- (名無しさん) 2011-11-06 16 30 38 また、2速や3速の特にクラシックなアメ車はなぜか変速時にパドルシフトのような手の動作をする。 -- (名無しさん) 2011-11-23 18 37 24 また、2速や3速の特にクラシックなアメ車はなぜか変速時にパドルシフトのような手の動作をする。 コラムタイプのMTじゃないのか? -- (名無しさん) 2011-11-23 18 37 50 IS-Fにはパドルがあるのに使わない -- (名無しさん) 2011-12-07 04 16 20 80スープラのスピードメーターがバグあり、100辺りからズレてる。あと内装がターボ車にも関わらずSZ-Rになってる。(シートだけはRZのもの -- (名無しさん) 2011-12-09 13 17 19 2010 Volkswagen Golf RのRIEGERとABTのエアロパーツはそれぞれ逆に表示されている -- (名無しさん) 2011-12-28 01 55 33 クラシックなアメ車についてですが、実物の画像ではサンダーボルトに関してはAT、MT車ともコラムでなくフロアにあった事を確認。・・・まあ改造して変えてるかもしれないけどねw -- (名無しさん) 2011-12-30 13 38 16 インプレッサ22Bをペイント中に気がついたのですが、左側面のペイント時、フロントをforzaエアロにするとフロントの赤い部分(牽引部分?)がペイントできるようです、ほかに同じ方っていますか? -- (名無しさん) 2011-12-30 21 44 43 アバルト500でエアロを純正500(エアロメーカー名忘れました)にすると、ペイントで大きなバグが現れる。ペイントカーは無理です。他のエアロや純正時は確かめてないので分かりません。 -- (名無) 2012-01-10 23 07 40 80スープラでしか確認してないのですが、コクピット視点で走行中にバックミラーとサイドミラーを見ると、稀にリアウイングが映る時があります。 -- (名無しさん) 2012-02-16 00 23 05 既出かもしれませんが、シングルモニタでも左右のサイドミラーが同時に確認出来る視野角の設定が可能。方法はキネクトのヘッドトラッキングを使用と、マルチモニタ設定の表示角度をMAX90度にする。その状態でコクピット視点で体を運転席位置に伴い左右どちらかに移動。正面に対し若干斜め視点になるが、より実車っぽく感じられる。 -- (名無しさん) 2012-07-02 21 43 01 22Bのアクセルペダルにドリンクホルダーのマークがある。 -- (名無しさん) 2012-07-10 23 44 30 Toyota Celica SS-Iは中身はSS-Ⅱ(外見は同じ)で、メーターがSS-Ⅰのもので回転数足りてないです。SS-Ⅱだと7800からレッドゾーンで9000まであります。あと純正OPのメカニカルエアロのボンネットスポイラーとフェンダートリム以外が最初からついていますが、本来OPの大型ウイングをつけた場合、ルーフ後部のハイマウントストップランプは取り外されるので、ウイングのものと二重になっています -- (名無しさん) 2013-03-18 00 32 07 exxon ウルトラフロースープラはサイドマフラーなのにリアマフラーになっている -- (しま) 2013-03-27 06 40 12 マツダ787Bで、レースギアで設定しなおすと、一定速度からエンジン音が消える事があるようです。 大体4速後半辺り。 -- (名無しさん) 2013-05-05 20 27 47 レース用サスペンションで、高いGや負荷が掛かる状態だとアクセルオンの状態で、少しずつダメージが蓄積されていくようです。 -- (名無しさん) 2013-06-05 11 23 47 パッチ消してもデロリアンの解説は復活しないのを確認。 -- (誰も見てねーだろうが、) 2019-08-24 02 52 11 ↑このゲームはパッケージ版にも随時アップデート修正入ってるようなので中途バージョンだったって可能性は?おれが買ったディスクは最新版だったからそもそもアップデートも出来ない。 -- (名無しさん) 2019-10-01 02 50 46
https://w.atwiki.jp/forza06/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/forzamotorsport7/
このwikiは開発元Turn 10 Microsoft Game Studios が提供する Forza Motorsport 7 の非公式wikiです。 XboxOne PC アーリーアクセス 2017年9月29日 通常発売日 2017年10月3日 【日本語公式】:https //www.xbox.com/ja-JP/games/forza-7 【英語公式】: 【YouTube】: 【Twitter】: 【Facebook】: 【】: 【】: ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は運営サイドとは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Turn 10 及び Microsoft Game Studios に帰属します。
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年月日 出来事 補足 2008年6月13日 3Dカスタム少女発売開始 ここから伝説は始まった。 2008年8月1日 SP2R2パッチ公開 体型をカスタマイズできる箇所が増えてロリ化できるようなる。この頃からユーザーMODが公開されはじめてきた。 2008年12月24日 XPパッチ公開 ポーズエディタの実装によりカスタム少女の表現が飛躍的に増すことになった。カスタム少女の基本システム周りはこのXPパッチで完成することになる。 2009年5月2日 XPr4.1公開 この間バグフィックスや色々な器具に対応したりしたが、XPr3以降殆ど誰得なアップデート状態だった。 2009年6月12日 発売1周年記念スクリーンセイバー配布 当然のことながら新テクに対応しておらず、新テク全盛自体の今では殆ど使い物にならない。 2009年8月11日 Xbox Live インディーズゲーム、新感覚ハウジングアクションパズル「madorism」情報公開 更、新……? 2009年10月30日 3D model SNSのcgとのコラボレーション、3Dプリンターを使用してフィギュア化情報など。 2009年12月17日 新社屋移転完了。 2010年6月13日 二周年突破。 2010年9月16日 更新… 2010年11月22日 更新…… 2011年2月16日 3Dカスタム少女、ロットアップ。 2011年5月10日 新ブランド『Bullet』にて3D少女発表。 カス子との関係は不明。 2011年6月29日 3D少女情報更新。 2011年9月20日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』発売日決定。 2011年10月12日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』サイト公開。 ……その直後謎の一時公開停止となるも、再開。 2011年11月9日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』発売日約2週間の延期…… 2011年11月18日 USBオナコン予約販売 駄々余りだという大方の予想を裏切り予約開始即瞬殺となってしまった。 2011年12月8日 XPr5配布開始 別名:リセ子死亡誰得パッチ。 2011年12月9日 USBオナコン販売開始 ネット通販はもとより実店舗でもあっという間に売り切れてしまう。 2011年12月23日 クリスマス デスクトップマスコット公開 ちがうそうじゃない 2011年12月28日 オナコン修正用パッチ配布 平成表記を西暦表記に、全体をtableに変更しました。一部の日付はズレがある(クリスマス・マスコットは公式サイトでは2011年12月22日に公開されたことになっている、など)ようです。 -- w (2012-03-08 20 49 25) 名前 コメント メニュー
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小ネタ・裏技 アバターアワード AutoVista関連DeLorean DMC-12について レース関連リワインドが使えない条件とは? レースの賞金と経験値が入らない! トラックデイでアザーカー阻止 車全般アフターファイアについて 可動部分について 走行時のホイールについて OEMパッケージとは 車種関連Bugatti Veyron16.4'09,Bugatti VeyronSuperSports'11,Bugatti EB110SS'92 Chevrolet Volt'11 Chevrolet Bel Air'57など Ferrari #12 Risi Competizione F333 SP'98 Ford Fairlane Thunderbolt'64 Lexus #1 PETRONAS TOM'S SC430'10,Nissan #12 CALSONIC IMPUL GT-R'10 Lexus CT200h'11 Nissan #32 NISSAN R390 GT1'98 Nissan Silvia Spec-R'00 Peugeot #9 Peugeot Sport Total 908'09 Peugeot #10 Matmut-Oreca 908'11 Peugeot #3 Peugeot Talbot Sport 905 EVO 1C'93 Toyota #3 Toyota Motorsports GT-ONE TS020'99 電気自動車一般 計器一般 車のデータ全般 操作・設定関連 プロフィールインポートのやり直し その他リプレイのドライバーを"The Stig"に変更 ガレージでお気に入りグループの作成 フォトモードで車内を撮影する方法 アバターアワード 鑑賞家と競技者の実績を解除することで2つのアバターアイテムが貰えます。 アバター アンロック方法 Autovista T-Shirt Autovistaで、クルマの隅々まで鑑賞する(鑑賞家) Stopwatch Cap すべてのライバル モード イベントでタイムを残す(競技者) AutoVista関連 操作は基本的にキネクトよりも普通のコントローラでやるほうがスムーズにできる。 DeLorean DMC-12について いつのパッチによる修正なのか明確ではありませんが、ジェレミーによる解説が唯一ない実車となってしまいました。 ジェレミーの激烈な解説が見たいお方はパッチ消すか限定版に付いてきた本を読みましょう。 また、「まるでガスグリルの~」といった説明も消去されました。 レース関連 リワインドが使えない条件とは? いつでも(設定で使用可能にすれば)リワインドを使えると謳っているものの、流石にリワインドを使用できない条件がある。 AIのドライバーがピットインしている時 …ただしどのAIもピットからいなくなった瞬間から再び使用できるようになる。ただしAIがピットインする前まで強制的に戻る。 レースの賞金と経験値が入らない! 特にハンドルコントローラを使用している方はご注意を。 ポルコンを使用している際にロックトゥロックを900度に設定していると、時折「不正な操作をしている」と認識されてしまい、 強制的に賞金を没収されてしまう事がある(賞金確認画面で0CRとなる) ごく稀ではあるが、パッドで「クラッチあり」だとドラッグレースで賞金没収が発生する。 …ついでに本当に不正なコントローラを使っている方も潔くやめておきましょう。 トラックデイでアザーカー阻止 ライバルイベントのトラックデイ、本来はアザーカーをすり抜けながらタイムを競うモードだが、アザーカーの前方をゆっくり走りながら数周すると、丸々1周は目の前をクリアにできる。タイムアタックやり放題だが、面白さも半減するので多用厳禁。 車全般 アフターファイアについて 基本的にレース仕様に近いほど火を噴く確率が高くなる。 チューンしていないとたとえBugatti Veyron'09のようなスーパーカーであっても滅多に火を噴いてくれない。 可動部分について ウイングなどが動くものは基本的に実際の動作に準じた動作をする(ムルシエラゴの油温に反応して開くものを除く)。 走行時のホイールについて ある程度速度が乗ってくると、ホイールにエフェクトがかかる。回っているときによりそれらしく見せるための効果と思われる。 OEMパッケージとは たとえばMazdaspeedRX-8のエアロパーツを見てみると、通常グレードの後期型バンパーがある。 OEMという言葉からすると違和感があるかもしれないがおそらくこういったものである。 OEMパッケージというものがゲーム内の単語では一切でてこないために迷った方も多いと思われる… 車種関連 Bugatti Veyron16.4'09,Bugatti VeyronSuperSports'11,Bugatti EB110SS'92 これらは実物は全てクアッドターボ搭載であるが、ゲーム内ではツインターボ扱いである。 Chevrolet Volt'11 実はこの車、エンジンを駆動には一切使わない方式のハイブリッドである。 つまりシリアルハイブリッド方式である・・・が、エンジンのアップグレードで気づいた方も多いだろうが このゲームではシリーズパラレルハイブリッド方式としてなぜか収録されている。 Chevrolet Bel Air'57など 古いアメ車において、たまにAT仕様のギアのデータに準じているものがある。(BelAirのMT仕様は3速、Fairlaneは4速) また、2速や3速の特にクラシックなアメ車はなぜか変速時にパドルシフトのような手の動作をする。 Ferrari #12 Risi Competizione F333 SP'98 レブリミットが3と比べると下がりました。(13250→12000) Ford Fairlane Thunderbolt'64 フロアシフト方式である車種だがシフトレバーがどこにも存在しない。 Lexus #1 PETRONAS TOM'S SC430'10,Nissan #12 CALSONIC IMPUL GT-R'10 これらはおおよその外観が2008年仕様のままのため、実物と比べると違う箇所が多い。また、どちらの車種も2009年から採用された新エンジンへ変更されていない。 Lexus CT200h'11 ミッション設定をATにするとCVTになる。MT時のギア比などは実物のマニュアルモード時のギア比に準じていると思われる。 なお、ギア比をアップグレードで変えられるようにはならないため、MTだと長いギア比に悩まされることになる。 Nissan #32 NISSAN R390 GT1'98 97年仕様の外観とごちゃ混ぜになっている(ロングテール化していない) Forza初代から大元の取材データを流用していると思われる。 Nissan Silvia Spec-R'00 軽量化(レース仕様)を行うと、運転席が撤去される。 Peugeot #9 Peugeot Sport Total 908'09 リアウイングを変更。(実物のように短く) フロントの開口部が塞がれた。(こちらも実物のようになりました) インパネのメーター周りの構造が変更。 「HDiFAP」が名前から外れた。(一応中身としては年式の通り908HDiFAPである) Peugeot #10 Matmut-Oreca 908'11 '07仕様(3にあったもの)をコピペしているせいかフロントのカナードがない。リアフェンダー付近の造形も'07仕様である。(実物は'09とほとんど同じ) Peugeot #3 Peugeot Talbot Sport 905 EVO 1C'93 インパネのメーターが3とはかなり形状が変わりました。 Toyota #3 Toyota Motorsports GT-ONE TS020'99 98年式の外観とごちゃまぜになっている(テールランプ、フェンダー付近のダクトなど) またパドルシフト車なのになぜかフロアシフトの動作をする。 電気自動車一般 ブレーキを踏み、アクセルを踏んだままR→1か1→Rへギアを入れるとミッションの設定がどうであれ回転数が落ちる。(クラッチ強制OFFとなるため) なお、そのままアクセルを離さずにしておくと回転数が100程度で止まる。ここからブレーキを離すと、そのまま動き出すがなぜか空ふかしできない。 ではどうするか? 一度アクセルを離して回転数を0に落とせばまた空ふかしできるようになる。 計器一般 ヴェイロンの馬力計がついに動くようになりました。 基本的に計器がうつらなかった一部のレースカーもしっかり映るようになりました 3では適当スタートだったオドメーターも累計表示になりました(キャリアモード)。Renault Twingoやプリウスなどで確認。 また、前作同様、デジタル時計が動作します。本体の時刻設定と同じ時刻を表示します。 車のデータ全般 基本的に、オンラインの部屋によって設定を縛らないと車の分類がはっきりと分からない項目として、 エンジン種別(V型、ハイブリッド、ボクサーなど。ロータリーは気筒数が○ローター表記なので判別可能) がある。 そのうち、ハイブリッド関係について説明しておくと、 シリアルハイブリッド……モーターのみでタイヤを駆動させる。(エンジンは発電用) パラレルハイブリッド……エンジン、モーターのいずれも駆動させる。 シリーズパラレルハイブリッド……エンジン、モーター単体か、あるいは両方使ってタイヤを駆動させる。 …なお、3ではあったドア数については今回は設定されていない?ようです 操作・設定関連 明るさ設定は左端の「1」が見えるように調整するとされているが、Forza4の表示全てに鮮やかさ明るさ補正が掛かるため 利用しているモニタや接続方法によってはバイナル色が白飛びして色が分からなくなる。 レース中に右スティックを押し込むとダメージとタイヤの温度が簡易表示される。 ドライバーを雇いレースをした場合にも友好度が上がる場合がある。条件は不明。ポイント加算の表示は出ない。 本体設定の言語を英語にするとゲーム内のナレーションも英語音声になる。他の言語も聞きたい方はその言語に変えてみよう。 1台のテレビでもマルチスクリーンをONにしてスクリーン間の角度を調整できる(視野を広げられる) バックミラーを画面内に収めたいときに便利 プロフィールインポートのやり直し セーブデータを削除すれば、それまでの進行も削除されるかわりに1からやり直せる。 一部のバッジ、入会したクラブはそのまま。4を始めたあとに先行予約特典のMazda RX-7 Spirit-Rが3に届いたなんて場合に。 せっかく買った車やプライズカーがもったいない!というときは、クラブガレージで共有しておけば、クラブを脱会しない限りそのまま残る。 ただし、自分のガレージに所有しているわけではないので改造などは出来ない。 その他 リプレイのドライバーを"The Stig"に変更 リプレイシアターでリプレイを選択する際、Yボタンを押すとリプレイ中のドライバーが『トップ・ギア』に出演している覆面ドライバーの"The Stig"に変更できる。 ガレージでお気に入りグループの作成 ガレージをグリッド表示にして車を選び(複数選択可)、「カーグループ作成」で作成できる。 あとからグループに新しい車を追加することも可能。 ただし、グループから車を削除するには適当なカーグループを作って移動し、そのグループをカーグループ削除するしかないと思われる。 フォトモードで車内を撮影する方法 AutoVistaに対応してない車種でもフォトモードで車内を撮影することができる。ただし内装のクオリティはAVモードには及ばないのと、撮影できるのはホームスペース限定。 詳しい撮影手順はフォトのページで説明されているので参照されたし。 コメント アバルト500でエアロを純正500(エアロメーカー名忘れました)にすると、ペイントで大きなバグが現れる。ペイントカーは無理です。他のエアロや純正時は確かめてないので分かりません。 -- (名無) 2012-01-10 23 07 40 80スープラでしか確認してないのですが、コクピット視点で走行中にバックミラーとサイドミラーを見ると、稀にリアウイングが映る時があります。 -- (名無しさん) 2012-02-16 00 23 05 既出かもしれませんが、シングルモニタでも左右のサイドミラーが同時に確認出来る視野角の設定が可能。方法はキネクトのヘッドトラッキングを使用と、マルチモニタ設定の表示角度をMAX90度にする。その状態でコクピット視点で体を運転席位置に伴い左右どちらかに移動。正面に対し若干斜め視点になるが、より実車っぽく感じられる。 -- (名無しさん) 2012-07-02 21 43 01 22Bのアクセルペダルにドリンクホルダーのマークがある。 -- (名無しさん) 2012-07-10 23 44 30 Toyota Celica SS-Iは中身はSS-Ⅱ(外見は同じ)で、メーターがSS-Ⅰのもので回転数足りてないです。SS-Ⅱだと7800からレッドゾーンで9000まであります。あと純正OPのメカニカルエアロのボンネットスポイラーとフェンダートリム以外が最初からついていますが、本来OPの大型ウイングをつけた場合、ルーフ後部のハイマウントストップランプは取り外されるので、ウイングのものと二重になっています -- (名無しさん) 2013-03-18 00 32 07 exxon ウルトラフロースープラはサイドマフラーなのにリアマフラーになっている -- (しま) 2013-03-27 06 40 12 マツダ787Bで、レースギアで設定しなおすと、一定速度からエンジン音が消える事があるようです。 大体4速後半辺り。 -- (名無しさん) 2013-05-05 20 27 47 レース用サスペンションで、高いGや負荷が掛かる状態だとアクセルオンの状態で、少しずつダメージが蓄積されていくようです。 -- (名無しさん) 2013-06-05 11 23 47 パッチ消してもデロリアンの解説は復活しないのを確認。 -- (誰も見てねーだろうが、) 2019-08-24 02 52 11 ↑このゲームはパッケージ版にも随時アップデート修正入ってるようなので中途バージョンだったって可能性は?おれが買ったディスクは最新版だったからそもそもアップデートも出来ない。 -- (名無しさん) 2019-10-01 02 50 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Forza SuperGT Forza SuperGTとは? レギュレーション 車両規定 予選・本戦について エントリー受付 過去の大会 Forza NASCAR ForzaNASCARとは? FMNレギュレーション FMN車両規定 FMN予選・本戦について FMNエントリー受付 FMN過去の大会 ここを編集
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キャプチャカードを使ったトレスをやるにあたって用意するもの 「とれーすぺーぱー ういんどう/(同左)みたいなもの」を用いたトレースの方法 ビデオオーバーレイを切る方法(透過しない、点滅して使えないなど対策)ハードウエアアクセラレーションを下げる 「ふぬああ」を使う 「くすのきTVHD」を使う(Intensityなど向け) 先に別のソフトでオーバーレイを使う 「OLC」を使う PV3/PV4 の場合 PV3/PV4 の場合2(GOMプレイヤーでPV.exeの映像を出す) キャプチャカードを使ったトレスをやるにあたって キャラクタの制作は格段に楽になりますが、実際に車体に配置する際には、それなりのデザインセンスが必要です。 キャプチャ環境にあっても、写真を撮っての確認は必要です。 色合いの違いや、ぼやけて見えていなかった極細線が、実はハミ出していた、ということがある為です。 用意するもの キャプチャカード ※可能ならS端子、コンポーネント端子、D端子で接続できるものが望ましい。 画質:コンポジット<S端子<コンポーネント≦D端子≦HDMI(Elite及び後期Ver.のみ実装)画質はキャプチャの性能にもよるため、場合によってはSよりコンポジの方が綺麗になることもあります。 参考画像(小さい白丸、GTIの文字を比較すべし) 比較 「画像を半透明で表示させる」ソフトとれーすぺーぱーうぃんどうみたいなもの) (同上)みたいなもの2(Forza3~) eWrap(ダウンロードページより) オーバーレイ機能OFF可能な環境 (キャプチャカード添付のソフトが元々OFF対応ならOK、ダメな場合は下記に該当する方法を実践する) 「とれーすぺーぱー ういんどう/(同左)みたいなもの」を用いたトレースの方法 注意:「とれーすぺーぱー ういんどう」は.NET Framework2.0が必須です。インストールされてない方はここから.NET Frameworkをインストールしてください。また、最新バージョンでも縦が横に比べて少し短くなる現象が確認されていますが、極端に拡大しなければ目立つことはないようです。 本体はここまたはここからどうぞ ソースはここ※C#で作成されています。あまりにもいい加減なソースです。改変、配布などすべてフリーです。 1.キャプチャ画面表示ソフトを起動する。 2.とれーすぺーぱー ういんどうを起動し、ウィンドウ内をダブルクリックする。 3.画像を選択するダイアログが出るので、開きたい画像を選ぶ。 4.スクロールホイール下方向で透明に、上方向で不透明になるので、 その都度見やすい透明度に変更する。 右クリックメニューで比率の固定にチェックを入れると、比率を保ったままウィンドウサイズの拡縮が可能です。 終了時のウィンドウ位置、サイズ以外に、もう1箇所だけ保存ができます。 「みたいなもの」は若干機能が違います。 保存箇所やサイズの設定を1~0までのキーに割り当て可能(否テンキー) カーソルキー等でウィンドウ位置、サイズの変更が可能 Homeキーで情報初期化、Endキーで最前面表示が可能 ※キャプチャ画面表示ソフトに「常に手前に表示」の機能がある場合は外しておくこと。 624_s.jpg ビデオオーバーレイを切る方法(透過しない、点滅して使えないなど対策) ハードウエアアクセラレーションを下げる 注意:強制的にオーバーレイを切る為、オーバーレイが必要なソフトが起動しない など、何らかの現象が発生します。作業が終了したら元に戻しましょう。 また、変更は自己責任でお願いします。 画面のプロパティの「設定」タブを選択、詳細設定ボタンをクリック。 モニタと表示カードのプロパティが開くので「トラブルシューティング」タブを選択、 スライドバーを左から3つ目の位置に設定する。 20672_s.jpg 「ふぬああ」を使う 「ふぬああ」という名前のキャプチャソフトを使うと、初期設定段階では オーバーレイを使わないので、あとは入力元の設定を下記の画像1~6に沿って行い、使えるようにする。 ※2~4は各カード、サウンド入力の設定に従ってください。TV機能、複数入力が無い場合は3を無視してください。 20674_s.jpg ※Intensityなど、一部のカードには強制オーバーレイのものが 存在するようなので、その場合は上の「ハードウエアアクセラレーションを下げる」方法で切りましょう。 「くすのきTVHD」を使う(Intensityなど向け) くすのきTVHDを使うと、先述のオーバーレイが切れないカードでもオーバーレイが切れます。 先に別のソフトでオーバーレイを使う オーバーレイの機能は、複数のソフトで同時に利用できない仕様なので、 これを利用しビデオキャプチャ表示ソフトを立ち上げる前に、 オーバーレイ表示を行う別のソフト(メディアプレーヤーとか)を立ち上げ、 「動画を再生」しておいた状態でビデオキャプチャ表示ソフトを立ち上げる。 (ソフトの立ち上げ順番超重要!!) 要はオーバーレイを占領させておくと目的のソフトでオーバーレイを切れる。 「OLC」を使う 「先に別のソフトでオーバーレイを使う」を応用して、 立ち上げるだけでオーバーレイを占領してくれるOLCというソフトもあります。 PV3/PV4 の場合 透過されない(真っ黒になる)のはオーバーレイが使われているため。 ここから「PV3/4拡張ツール」をダウンロードしてインストールする。 さらに、『PV3/4拡張ツール 「オーバーレイを使用しないテスト」』で ShFolder.dll を上書き。これでオーバレイを使わなくなる。 PV3/PV4 の場合2(GOMプレイヤーでPV.exeの映像を出す) こちらのページからPV3/4拡張ツールをDLして解凍後、ShFolder.dllと PV3Source0110.zipの中にあるPV3Source.dll、PV3Test.avsを\EARTH SOFT\PV\フォルダにコピー ↓ PV3Test.avsをメモ帳等で開き、PV3Source.dllを指定する (デフォルトではEARTH SOFT\PV3\になっているのでEARTH SOFT\PV\に直しておく) ↓ こちらのページを参考にしながらAviSynthの2.5の最新版をインストール ↓ PV4視聴ソフトのPV.exeを起動した後、プレビュー画面を表示したままの状態で GOMプレイヤーを起動させ、「ファイルを開く」→ファイルの種類を「すべての種類」にした後 「PV3Test.avs」を開く。 ↓ GOMプレイヤーにもPV.exeに表示されている同じ映像が映る (PV.exeを最小化するとGOM側の映像も止まってしまうのでそのままにしておく) ↓ GOMプレイヤーの映像の上にとれーすぺーぱーうぃんどうを重ねて作業開始 こんな感じです
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カスタムコンテンツ Sven Co-opはカスタムコンテンツが豊富なのも大きな特徴です。 カスタムマップはファイルのダウンロードを許可しているゲームサーバーであれば、 サーバー側から自動的にダウンロードされるようになっています。 それ以外の場合、自分でダウンロード場所を探してファイルを導入する必要があります。 現状SteamのWorkshop機能に対応していません(対応の予定は有り) カスタムコンテンツ ダウンロード場所カスタムマップ 総合(カスタムマップ、武器モデル、プレイヤーモデルなど) フォルダ分け解説 導入方法カスタムマップ カスタムモデル・サウンド プレイヤーモデル FAQ導入したカスタムマップが動かないです カスタムマップで武器やバランスなどがおかしいです カスタムモデル・サウンドは他人にも反映されますか 導入したカスタムモデルの挙動がおかしいです 導入したプレイヤーモデルが他人に見えていないようです mdl形式の中身を見たいです ダウンロード場所 カスタムマップ Sven Co-op Map Database マップの情報が詳しく載っているサイトです。ダウンロードもできます。 総合(カスタムマップ、武器モデル、プレイヤーモデルなど) Sven Co-op Steam Guides GameBanana ModDB 個人が作品やMODを投稿しているサイトです。 バージョンが古いものや著作権的に怪しいものもあるので、ウイルスチェックは欠かさず自己責任で導入してください。 フォルダ分け解説 ../Steam/steamapps/common/Sven Co-op にあるフォルダの解説です。 主にsvencoop_addonフォルダかsvencoop_downloadsフォルダにカスタムコンテンツを導入していきます。 フォルダ名 説明 svencoop ゲーム本体のフォルダです。config等以外は編集非推奨です。 svencoop_addon アドオン用のフォルダです。デフォルトでは空なのでここにカスタムコンテンツを入れると自分が導入したファイルだと分かりやすいです。 svencoop_downloads ゲームサーバーからダウンロードしたファイルが格納されるフォルダです。 また、他にイベント時用のフォルダも存在します。 各フォルダに同名のファイルが存在する場合、 svencoop_addonフォルダ > svencoopフォルダ > svencoop_downloadsフォルダ の順に優先して反映されます。 導入方法 カスタムマップ マップをダウンロードするとmapsフォルダやmodelsフォルダ、wadファイルなどが入っているので、それらをすべて、 svencoop_addonフォルダかsvencoop_downloadsフォルダの中に入れて上書きしてください。 メニュー画面のStart New Gameでマップが選べるようになっていれば成功です。 カスタムモデル・サウンド svencoopフォルダ、またはsvencoop_downloadsフォルダの中で置き換えたいファイル名、ファイルの場所を確かめた後、 同じファイル構成を作り、置き換えたい対象のファイル名にリネームしたファイルをsvencoop_addonフォルダの中に導入してください。 ゲーム内でモデルやサウンドが置き換わっていれば成功です。 プレイヤーモデル 大概の場合modelsフォルダに入れられて配布されているので、 svencoop_addonフォルダかsvencoop_downloadsフォルダの中に入れて上書きしてください。 個別の場合、モデルとモデルが入っているフォルダが同じ名前だと確認した後、フォルダごと svencoop_addon/models/player か svencoop_downloads/models/player の中に導入してください。 メニュー画面のOptionsでプレイヤーモデルが選べるようになっていれば成功です。 FAQ 導入したカスタムマップが動かないです 古いバージョン時に作られたマップ、もしくはファイルが足りない可能性があります。 マップのアップデートを待つか再ダウンロードを試してみてください。 カスタムマップで武器やバランスなどがおかしいです ゲームサーバーからカスタムマップをダウンロードした場合、 cfg(マップの設定ファイル)やscripts(マップのカスタムスクリプト)などはローカルに保存されません。 そのため自分のLANサーバーでプレイすると極端に武器が少なかったり、マップがおかしくなることがあります。 Sven Co-op Map Databaseなどで、正規のダウンロード先を探して導入し直してみてください。 カスタムモデル・サウンドは他人にも反映されますか 置き換えたカスタムモデル・サウンドは自分にだけ反映されます。 他人からはデフォルト時のもののままです。 導入したカスタムモデルの挙動がおかしいです 古いバージョン時に作られたモデル、もしくは違う用途に作られたモデルの可能性があります。 どうしても気になる場合導入したモデルを削除すればデフォルトのものに戻ります。 導入したプレイヤーモデルが他人に見えていないようです 自分が持っていない名前のモデルを使っているプレイヤーは橙色のhelmetというモデルに置き換えられます。 基本的にプレイヤーモデルは自動でダウンロードされないので、 他人に見せたい場合は同じ名前のプレイヤーモデルを相手に導入してもらう必要があります。 mdl形式の中身を見たいです Half Life Model Viewer(Downloadの欄のリンクからHLMV_standalone.rarを選択) Sam Vanheer氏制作の使い勝手の良いモデルビューアです。モデルのスキン変更なども可能です。 名前 コメント