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3DMATHSコマンド コマンド 構文 ADD MATRIX4 ADD MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4A, Matrix4B ADD VECTOR2 ADD VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB ADD VECTOR3 ADD VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB ADD VECTOR4 ADD VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB BUILD LOOKAT LHMATRIX4 BUILD LOOKAT LHMATRIX4 Matrix4Result, Vector3Eye, Vector3At, Vector3Up BUILD LOOKAT RHMATRIX4 BUILD LOOKAT RHMATRIX4 Matrix4Result, Vector3Eye, Vector3At, Vector3Up BUILD ORTHO LHMATRIX4 BUILD ORTHO LHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD ORTHO RHMATRIX4 BUILD ORTHO RHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD FOV LHMATRIX4 BUILD FOV LHMATRIX4 Matrix4Result, FOV, Aspect, Near, Far BUILD FOV RHMATRIX4 BUILD FOV RHMATRIX4 Matrix4Result, FOV, Aspect, Near, Far BUILD PERSPECTIVE LHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE LHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD PERSPECTIVE RHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE RHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD REFLECTION MATRIX4 BUILD REFLECTION MATRIX4 Matrix4Result, PlaneA, PlaneB, PlaneC, PlaneD BUILD ROTATION AXIS MATRIX4 BUILD ROTATION AXIS MATRIX4 Matrix4Result, Vector3Axis, Angle CATMULLROM VECTOR2 CATMULLROM VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, Value CATMULLROM VECTOR3 CATMULLROM VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, Value CATMULLROM VECTOR4 CATMULLROM VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, Value COPY MATRIX4 COPY MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4Source COPY VECTOR2 COPY VECTOR2 VectorResult, VectorSource COPY VECTOR3 COPY VECTOR3 VectorResult, VectorSource COPY VECTOR4 COPY VECTOR4 VectorResult, VectorSource CROSS PRODUCT VECTOR3 CROSS PRODUCT VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB DELETE MATRIX4 Return Integer=DELETE MATRIX4(Matrix4Result) DELETE VECTOR2 Return Integer=DELETE VECTOR2(Vector) DELETE VECTOR3 Return Integer=DELETE VECTOR3(Vector) DELETE VECTOR4 Return Integer=DELETE VECTOR4(Vector) DIVIDE MATRIX4 DIVIDE MATRIX4 Matrix4Result, Value DIVIDE VECTOR2 DIVIDE VECTOR2 VectorResult, Value DIVIDE VECTOR3 DIVIDE VECTOR3 VectorResult, Value DIVIDE VECTOR4 DIVIDE VECTOR4 VectorResult, Value DOT PRODUCT VECTOR2 Return Float=DOT PRODUCT VECTOR2(VectorA, VectorB) DOT PRODUCT VECTOR3 Return Float=DOT PRODUCT VECTOR3(VectorA, VectorB) BCC VECTOR2 BCC VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, FValue, GBValue BCC VECTOR3 BCC VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, FValue, GBValue BCC VECTOR4 BCC VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, FValue, GBValue CCW VECTOR2 Return Float=CCW VECTOR2(VectorA, VectorB) SQUARED LENGTH VECTOR2 Return Float=SQUARED LENGTH VECTOR2(Vector) SQUARED LENGTH VECTOR3 Return Float=SQUARED LENGTH VECTOR3(Vector) SQUARED LENGTH VECTOR4 Return Float=SQUARED LENGTH VECTOR4(Vector) LENGTH VECTOR2 Return Float=LENGTH VECTOR2(Vector) LENGTH VECTOR3 Return Float=LENGTH VECTOR3(Vector) LENGTH VECTOR4 Return Float=LENGTH VECTOR4(Vector) PROJECTION MATRIX4 PROJECTION MATRIX4 Matrix4Result VIEW MATRIX4 VIEW MATRIX4 Matrix4Result W VECTOR4 Return Float=W VECTOR4(Vector) WORLD MATRIX4 WORLD MATRIX4 Matrix4Result X VECTOR2 Return Float=X VECTOR2(Vector) X VECTOR3 Return Float=X VECTOR3(Vector) X VECTOR4 Return Float=X VECTOR4(Vector) Y VECTOR2 Return Float=Y VECTOR2(Vector) Y VECTOR3 Return Float=Y VECTOR3(Vector) Y VECTOR4 Return Float=Y VECTOR4(Vector) Z VECTOR3 Return Float=Z VECTOR3(Vector) Z VECTOR4 Return Float=Z VECTOR4(Vector) HERMITE VECTOR2 HERMITE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, SValue HERMITE VECTOR3 HERMITE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, SValue HERMITE VECTOR4 HERMITE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, SValue INVERSE MATRIX4 Return Float=INVERSE MATRIX4(Matrix4Result, Matrix4Source) IS EQUAL MATRIX4 Return Integer=IS EQUAL MATRIX4(Matrix4A, Matrix4B) IS EQUAL VECTOR2 Return Integer=IS EQUAL VECTOR2(VectorA, VectorB) IS EQUAL VECTOR3 Return Integer=IS EQUAL VECTOR3(VectorA, VectorB) IS EQUAL VECTOR4 Return Integer=IS EQUAL VECTOR4(VectorA, VectorB) IS IDENTITY MATRIX4 Return Integer=IS IDENTITY MATRIX4(Matrix4Result) LINEAR INTERPOLATE VECTOR2 LINEAR INTERPOLATE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, SValue LINEAR INTERPOLATE VECTOR3 LINEAR INTERPOLATE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, SValue LINEAR INTERPOLATE VECTOR4 LINEAR INTERPOLATE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, SValue MAKE MATRIX4 Return Integer=MAKE MATRIX4(Matrix4) MAKE VECTOR2 Return Integer=MAKE VECTOR2(Vector) MAKE VECTOR3 Return Integer=MAKE VECTOR3(Vector) MAKE VECTOR4 Return Integer=MAKE VECTOR4(Vector) MAXIMIZE VECTOR2 MAXIMIZE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB MAXIMIZE VECTOR3 MAXIMIZE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB MAXIMIZE VECTOR4 MAXIMIZE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB MINIMIZE VECTOR2 MINIMIZE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB MINIMIZE VECTOR3 MINIMIZE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB MINIMIZE VECTOR4 MINIMIZE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB MULTIPLY MATRIX4 MULTIPLY MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4A, Matrix4B MULTIPLY VECTOR2 MULTIPLY VECTOR2 VectorResult, Value MULTIPLY VECTOR3 MULTIPLY VECTOR3 VectorResult, Value MULTIPLY VECTOR4 MULTIPLY VECTOR4 VectorResult, Value NORMALIZE VECTOR2 NORMALIZE VECTOR2 VectorResult, VectorSource NORMALIZE VECTOR3 NORMALIZE VECTOR3 VectorResult, VectorSource NORMALIZE VECTOR4 NORMALIZE VECTOR4 VectorResult, VectorSource PROJECT VECTOR3 PROJECT VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Matrix4Projection, Matrix4View, Matrix4World ROTATE X MATRIX4 ROTATE X MATRIX4 Matrix4Result, Angle ROTATE Y MATRIX4 ROTATE Y MATRIX4 Matrix4Result, Angle ROTATE YPR MATRIX4 ROTATE YPR MATRIX4 Matrix4Result, Yaw, Pitch, Roll ROTATE Z MATRIX4 ROTATE Z MATRIX4 Matrix4Result, Angle SCALE MATRIX4 SCALE MATRIX4 Matrix4Result, X, Y, Z SCALE VECTOR2 SCALE VECTOR2 VectorResult, VectorSource, Value SCALE VECTOR3 SCALE VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Value SCALE VECTOR4 SCALE VECTOR4 VectorResult, VectorSource, Value SET IDENTITY MATRIX4 SET IDENTITY MATRIX4 Matrix4Result SET VECTOR2 SET VECTOR2 VectorResult, X, Y SET VECTOR3 SET VECTOR3 VectorResult, X, Y, Z SET VECTOR4 SET VECTOR4 VectorResult, X, Y, Z, W SUBTRACT MATRIX4 SUBTRACT MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4A, Matrix4B SUBTRACT VECTOR2 SUBTRACT VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB SUBTRACT VECTOR3 SUBTRACT VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB SUBTRACT VECTOR4 SUBTRACT VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB TRANSFORM VECTOR4 TRANSFORM VECTOR4 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSFORM COORDS VECTOR2 TRANSFORM COORDS VECTOR2 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSFORM COORDS VECTOR3 TRANSFORM COORDS VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSFORM NORMALS VECTOR3 TRANSFORM NORMALS VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSLATE MATRIX4 TRANSLATE MATRIX4 Matrix4Result, X, Y, Z TRANSPOSE MATRIX4 TRANSPOSE MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4Source
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知行 知行コマンド 知行開発 開墾 村役に命じて石高を上昇させる 商業 村役に命じて商業度を上昇させる。最大値50000 施し 村役に命じて民忠誠度を上昇させる。最大値100 治水 村役に命じて治水度を上昇させる。最大値100 建造 工房以外は場所により施設の種類が変わる。建造に必要な期間は約一週間だが村役の能力等何らかの条件により変化する。建造可能な施設数=知行Lv 改良 知行Lv2以上で建造物の改良が行える。開発度が100%に達すると施設のLvがUP(開発度は0%に戻る) 廃止 建造済みの施設を廃止する。実時間で約3日間と費用が必要。 知行物資 加工 工房により加工。工房Lvにより加工できるものが異なる。「産物」(さらなる加工に使用)及び「名物」(生産に使用する材料)に分類される。器用が高いor工房の適正があると製造数が多い 調達 他の場所に買い付けに行く。場所に指定は可能だが調達するアイテムの指定は不可 戦支度 本合戦場の兵種選択に必要な「軍馬」「火器」を買い付けに行く。必要な期間は約一週間(3〜8日:村役の市適正により変化)個数は村役の仕事ぶりコメントと櫓の有無・施設Lvで変化櫓無しで、まあまあ…22個 かなり期待…28個 とても期待…33個 この上なく期待…39個 資金 知行資金を入金、出金 収穫指定 レベル2以上の収穫施設を所有している場合、収穫する産物レベルを設定することができます 知行人事 登用 村役の登用を行う登用の最大人数は5人 解雇 村役の解雇を行う、解雇をすると他の村役に悪影響がある模様 知行情報 村役 村役の仕事内容と資金、村役のステータスを見る 施設 施設のLv開発度を見る 知行特殊 開拓 村役に命じて最大石高を上昇させる(テストサーバーでは400石上昇)。必要な期間は約一週間で、※知行産物10個(雑穀わら、楮、樺の枝、鶏の羽、頁岩原土、ゴカイのいずれか)とある程度の資金が必要。使用した産物によって開拓完了時の効果が変化。国力、軍資金、合戦で手柄を上げる(200位以内)で選択可能。※コマンド選択時の最大石高によって、必要な知行産物のレベルと数が異なる。詳しくは開拓を参照。 共同開発 村役二人で一つの仕事を行うことが出来る。出来高は村役二人の相性にも左右される。南蛮寺があれば出現。 公式発表 開発 開墾 知行の現在石高を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。最大石高を上回る開墾はできません。最大石高は災害などのイベントや恩賞によって増減します。 商業 知行の商業度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 施し 知行の民忠誠度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 治水 知行の治水度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 建造 知行に施設を建造するコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。施設は実時間で約1週間前後かかります。(村役の能力や様々な要因によって変動します)ただし、村役の適性によっては建造することができない場合もあります。 改良 建造済みの施設の開発度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与え、同時に改良に必要な知行産物を知行蔵に蓄えておくことで実行可能です。ただし、村役の適性や、知行レベルによっては改良できない場合もあります。一定以上、開発度が貯まると、その施設のレベルが上昇することがあります。レベルが上がると新しい知行産物が収穫されたり、施設の効果が上昇します。 廃止 建造済みの施設をなくすコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約3日(村役の能力や様々な要因によって変動します)で施設スロットを1つ空きの状態にします。 物資 加工 知行蔵に蓄えられた知行産物を加工するコマンドです。施設である『工房』が建造されていない場合や、材料となる知行産物が知行蔵に蓄えられていない場合は実行できません。一定時間経つと加工が実行され、産物の加工は知行蔵に、名物の加工はプレイヤーの入れ物に保管されます。ただし、保管するための空き容量がない場合は、加工は実行されません。 調達 知行産物を買いつけるコマンドです。担当させたい村役と施設を選択し、資金を与えると実行できます。選択した施設で収穫できる産物が調達されるようになります。ただし、必ず調達に成功するとは限りません。 戦支度 合戦場で兵種を選択する際に消費するアイテムを用意させるコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約1週間前後でアイテムが用意されます。用意されたアイテムは、キャラクターの入れ物に入ります。キャラクターの入れ物に空きが無い場合は入手できませんので、空きを作っておいてください。 資金 知行を運営するための資金である知行銭を変更するコマンドです。知行銭の出し入れは所持金との間で行われます。知行銭は所持金や両替商とは完全に独立しており、所持金から直接村役の俸禄を払うことはありません。知行の返還や出奔を行った場合、蓄えられている知行銭はユーザーの所持金に還元されます。 人事 登用 知行で働かせる村役を雇うコマンドです。村役は合計5人までしか雇うことができません。 解雇 現在雇っている村役を解雇するコマンドです。 情報 村役 現在雇っている村役に関する情報を見ることができます。 施設 現在知行に建造されている施設の情報を見ることができます。 解説 分からないことがあったらここを見ましょう。 出納 出納 アイテムの種類が知行産物であるアイテムを入れ物と知行蔵との間で出し入れすることができます。 その他情報募集 牧場LV1からLV2への改良に必要な知行産物について教えてください。 -- れな Lv1→Lv2の改良には、堤防しか産物使わないので、お金を投資するだけで改良は可能です^^ -- ありがとうございました。 -- れな 村役の知力は何に影響するんでしょうか? -- あさい 戦支度についていろいろ検証してみました^^参考になれば幸いです^^予算:所属勢力のPC人口により差が出ます^^多い=予算高い、少ない=予算安い、調達日数:村役の市適正値に依存(施設の市や櫓の有無関係ないようです)また余談ですが、高レベルの村役(LV47で気づいた)だと期間が短くなる可能性があります^^(6日→5日でした) -- 戦支度屋 戦支度の続きです^^調達数:村役の成果に依存と思われます^^櫓なしの状態で、かなり期待=28個、とても期待=33個調達^^また櫓を建設した場合、とても期待の村役で櫓LV1=38個、櫓LV2=42個調達してきました^^あと予算では村役に市適正があると若干低予算で調達できるようです^^ -- 戦支度屋 村役の成果でこの上なく期待の方がいますが、この方の戦支度の調達数分かる方いらっしゃいましたら教えてください^^; -- 戦支度屋 うちの村役(風越辺七)がこの上なく期待で、39個拾ってきました。櫓無しですね。初期知力20なのですが・・市適正が低い・・・ -- koon1600 情報ありがとうです^^ということは「この上なく期待」だと櫓があるともっと調達してきそうですね^^ -- 戦支度屋 調達数を -- ななし侍さん 戦支度の調達数を3タイプの村役で調べてみました。A.(LV6知力35市8成果とても期待)調達数33個日数4日 B.(LV32知力100市0成果まぁまぁ)調達数22個日数6日 C.(レベル29知力94市10成果かなり期待)調達数28個日数3日 レベルと知力が低く成果の高い村役が他の村役の調達数を越えているので知力はあまり関係ないかと思われます^^ -- 戦支度屋 戦支度で櫓レベル2、『この上なく期待』の村役が軍馬を49個集めてきました^^おそらくこれが1回での最高調達数かと思われます^^ -- 戦支度屋 「個別収穫」が加わりました。自分の知行の施設でとれる産物のうち、施設のレベル以下のもの数点(採れないものあり)について収穫指定が可能です。 -- しん 個別収穫で農耕馬や牛などを指定したんですが馬と牛はふえるんですが馬糞などが増えてい -- いないようなかんじです、増えてるという人はいますでしょうか? -- 増えません。あくまで個別指定で指定したもののみが収穫されます -- koon1600 共同作業で施設改良した場合、1日に消費される産物が倍になります。つまり2人分消費。 -- 名前 コメント
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このページの最終更新日 2018年11月30日 (金) 18時07分14秒 使用可能コマンド クエスト系 コマンド 効果 /quest 現在受託しているクエストを表示する /quest quit クエストを終了する※報酬はもらえません /quests クエストのヘルプを表示する /quests top ランキングのランク(番号) その番号の位の名声度を持つプレイヤーを表示する /quests stats 自分のクエスト状況を表示 プレイヤー系 /money 現在持っているお金を表示する /money send プレイヤー名 量 その人にお金を渡す /money top お金のランキングを表示 /rank レベルのランキングを表示 チャット系 /ch help Lunachatのヘルプを表示する /ch join チャンネル名 そのチャンネルに参加する /ch leave そのチャンネルから退出する /ch list 有効なチャンネルを表示する /ch accept 招待を受けたときにそのチャンネルに入室する /ch deny 招待を拒否する /ch info [チャンネル名] そのチャンネルか、今いるチャンネルの情報を表示する /ch log [チャンネル名] p=[プレイヤー名] f=[メッセージのフィルター] d=[日付(12/2-- 1202)] 指定した条件にあるメッセージログを表示する /tell プレイヤー名 メッセージ その人と個人チャットをする /r メッセージ 最近の/tellで話した人と会話
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メニューの説明 ここには、各コマンドについての説明を記載しています。 国際交流広場 罪罰をプレイしている人なら誰でも気軽に話せる場所です。 国の所属に関係なく参加可能です。 最低限のルールさえ守れば特に問題はありません。 コミュニケーションがメインのゲームでもありますので、是非チャットを楽しんでみましょう。 中央通信室 相手欄のところに伝言を送りたいプレイヤーの名前を入れて本文を入力して送信すると、そのプレイヤーだけにその伝言を伝えることができます。 相手欄のところに国名を入れれば、その国のプレイヤーたち全員に伝言を送ることができます。 右上に黄色い文字で「新着有り」と表示されている場合は、自分宛に新しく通信が来ていることを表します。 過去の栄光 戦争行為や軍事行為を行うと、どのような結果にかかわらず記載されます。 国の活動の方針を決める際に重要な手がかりとなるものです。 連続で同じ国に戦争や軍事を行うと、その回数が後ろに括弧で挟まれて表示されます。 公式条約 宣戦布告のログがここに残ります。 各国作戦会議室 国専用の会議室です、その国に所属する人間しか入れません。 国の活動の方針等を議論、告知をするために使うのが主ですが、気軽に雑談も出来るチャットルームになっています。 知らない人に話し掛けるのは非常に緊張しますが、なれるととても楽しいものになります。 罪と罰の楽しさはコミュニケーションにあると言っても過言ではないので、是非活用しましょう。 ここにもトロがいますが、トロとの会話を嫌う人がいるので控えめにしましょう。 トロとの会話を禁止している国もあります。 ショッピングモール 武器屋 武器を買うことができます。 防具屋 防具を買うことができます。 道具屋 道具を買うことができます。 金融業 お金を借りることができます。 レベルが高くなるにつれ借りることができる金額と返済額が上がります。 お金を借りた場合、魑魅魍魎の討伐数が減ります。 お金を借りると借金王・鬼畜などの称号が付きますが、これが付いているとショッピングモールの一部の施設などが使用できなくなります。 他の称号を取ると借金と称号は無くなります。 プチロト 500Gで1回くじを引くことができます。 行動セッションを消費します。 プチロトでしか手に入らないアイテム・称号も存在します 診療所 HP・MPの回復、性転換、整形手術などが行えます。(有料) 鍛冶屋 武器・防具の改造、鍛錬(武器の回数を増やす)ができます。 倉庫屋 倉庫を作ってくれます。最高で20までです。 倉庫数を増やすたびに費用が増えます。 倉庫は選択コマンドの中に。。。 能力屋 お金を払って能力を上げることができます。 転生回数に比例し、単位金額あたりで買える能力が増加します。 コマンドの説明 現状維持 簡単に言ってしまえばリロード(更新)です。データを更新させたい時、 どれくらい回復したか確認する時などに使いましょう。 修行 LVをあげお金を得るための主な手段になります。最も多く使うコマンドです。 内政 国の資源や兵力を増やすためのコマンドです。 初心者は徴兵やNPCの訓練を行うといいでしょう。 戦争 他国に侵略戦争をするためのコマンドです。初心者は押さないほうが賢明です。 仕官 他国に移るとき、無所属になりたい時に使うコマンドです。 情報 国の各将兵の能力や格言を見るコマンドです。 所属国のプレイヤーの装備・称号なども見れますが、 それらを他国の人間に話す事は禁止されています。 討伐 魑魅魍魎を討伐するコマンドです。 討伐に成功すると大量のお金、経験値と貢献値が手に入ります。 階級を上げたいとき、お金が欲しいとき、討伐称号が欲しいときはこちらへ。 戦闘勝利後、ごく稀に討伐でしか手に入らないアイテムを拾う事もあります。 軍事 他国の資源や兵隊を奪うコマンドです。 他国に対して物資の贈与を行う事も出来ますが自国の物資を消費するので、他国へのお詫び以外には使わないでください。 迷宮 これを100階まで登ると地獄の浜辺に仕官するか、召喚獣を貰うかを選ぶことができます。 99階の番人は転生を90回したときと同等の強さを持っています。 転生 能力の上限を上げることができます。 Lv100になると、転生というコマンドが迷宮の下に現れます。 転生をすることで、能力の上限を上げられ、より強いキャラクターを作ることができるようになります。 さらに、能力コマンドで上げられる能力値の量が増加します。 また、転生を5回するごとにレベルアップしたときに増やせるパラメータの量が3ずつ増えていきます。 その他に、転生をすることで、内政で補給できる国家予算や兵糧などの上限が上がったりします。 しかし、転生をするとLvは1に戻り、能力値は現在の2/3に減少してしまいます。(訓練度も2/3になります)
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/310.html
チャット欄にコマンドを入力すると特殊な機能が実行される /からコピペ 公式の解説(英語) https //github.com/haxball/haxball-issues/wiki/Chat-Commands ホストのみ パスワード設定 /set_password xx (xxは任意の文字列) パスワードクリア /clear_password admin持ちのみ プレイヤーの色を設定できるので例を示す 白ユニ赤 /colors red 0 FF0000 FFFFFF 白ユニ青 /colors blue 0 0000FF FFFFFF 赤リセット /colors red clear 青リセット /colors blue clear ボールキック連打の規制 /kick_ratelimit min rate burst min=2キック間の最小間隔(フレーム) rate=上記を破った際のペナルティ時間(フレーム) burst=ペナルティ発生までのキックの猶予数(回) ペナルティ経過後1秒開けることでリセットされる? 各自 アバターセット /avatar xx (xxは任意の2文字まで) アバターリセット /clear_avatar プレイ中のマップをブラウザに保管 /store ハンディキャップ。自身のpingを擬似的に増加させる /handicap n (nは任意の半角数字 0~300) 遅延対策 プラス値を指定した場合はnミリ秒後の画面を予測に基づき描写するようになる。 ただし予測が外れると修正の際にプレイヤーやボールがワープする。 マイナス値を指定した場合はnミリ秒前の画面が描写される(画面が遅延する)ようになる。 プレイするには厳しいが高ping時のワープが抑えられる為観戦には向いている。 /extrapolation n (nは任意の半角数字 -200~200) ズーム キーボードの1~4で画面サイズを変えられる
https://w.atwiki.jp/ketpic/pages/22.html
KETpic(Scilab)コマンドリファレンス KETpic(Mathematica)コマンドリファレンス KETpic(R)コマンドリファレンス
https://w.atwiki.jp/kakuummorpggame/pages/43.html
7th World内には、確認されているいくつかの隠しコマンドが存在している。 以下は、その隠しコマンドについてである。 始まりの町の宿屋の主人に、地下へ行きたいというと、裏の扉を抜けるように言われる。そこで、自分のIDを表示される画面に打ち込むと、それぞれのステージのラスボスと戦うことができる。全員倒すと、裏ステージへと行けるらしい。 始まりの町の宿の101号室へ入ると、占い師がいる。100万TM支払うと、最強の武器と防具がある場所を教えてくれるらしい。 始まりの町にあるギルド会館の受付に、ABC-DD3-0913というと、裏闘技場へ案内してくれる。闘技場で10連勝すると、無条件で500万TMとランダムでペットを1匹くれる。 始まりの町の宿屋の隅にある黒電話に000-0000-0001と電話をかけると、次にログインする時にLvが100上限で50アップしている。当然、HPなどもそれに合わせて大幅アップ。 始まりの町の宿屋の隅にある赤電話に000-0000-0000と電話をかけると、次に町から出るとランダムでエイトを除く管理人が戦闘を挑んでくる。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/39.html
半角/全角で出せるコンソールに使うコマンド一覧です。 半角/全角だとやりにくいので右Shiftに変えるmodの使用をおすすめします。 Skyrim1.9対応 On-off console with Rshift(keyboard専用) コンソール一覧CK Wikiのコンソールコマンド一覧 Skyrim Wiki JPのコンソールコマンド一覧 UESPのコンソールコマンド一覧 スクリプトのリロード モーションの再生 モーションの再生その2グローバル変数の設定 変数を調べる コンソール一覧 CK Wikiのコンソールコマンド一覧 Skyrim Wiki JPのコンソールコマンド一覧 UESPのコンソールコマンド一覧 スクリプトのリロード スクリプトをリロードします。 ゲーム起動しながらCK上でスクリプトの編集- コンパイルしたあと、このコマンドで編集内容を反映出来ます。 シンタックス: reloadscript スクリプト名 クエストに付いているスクリプトでうまくいかないのがあるのでその時は以下のようにします。 reloadscript スクリプト名 stopquest クエスト名 startquest クエスト名 ※スクリプトのリロードするとSkyUIのMCMは使えなくなります。 モーションの再生 指定したターゲットにモーションを再生させます。 シンタックス: sendanimevent AnimEvent名 sae AnimEvent名 例: player.sae sneakstart Anim Event名はGamePlay - Animations - Anim Eventです。 モーションの再生には暗黙上の条件をクリアしている必要があります。 例えば、SprintStartなら前に走っている状態でないとうまく適用できません。 モーションの再生その2 シンタックス: PlayIdle Idle ID名 GamePlay - AnimationsのID名がIdleのID名です。 これもIdleの条件をクリアしている必要があります。 sendanimeventと違って当たり判定や移動量がちゃんと適用されます。 グローバル変数の設定 グローバル変数を設定出来ます。 シンタックス: set Global変数名 to 数値 例: set gamehour to 7 朝の7時になる。 変数を調べる オブジェクトに対してくりっくしてShowVarsを押すとそのオブジェクトが持っている変数、スクリプト、エイリアスを表示できます。
https://w.atwiki.jp/taisyox56/pages/16.html
開放コマンドの紹介をします。 効果 コマンド 自分のクラスの魔法がすべて 覚えれます。 .addskill 自分のステータスを表示します。 .desc 現在接続しているプレイヤー が表示されます。 .who ヘイスト、BP効果を得られます。 .speed 相手のHPを表示します。 .hpbar on 相手のHPを消します。 .hpbar off 各クラスのエンチャントが かかります。 .enchant
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1352.html
コマンド投げとは 具体例 関連事項 コマンド投げとは コマンド投げとはコマンドを入力して出す投げ属性の必殺技である。テイガーの十八番。通常の投げと違い、初段投げ抜け不能という性質を持つ。投げ抜け出来ないという点はかなりの強みでもある。 ただし、相手がのけぞり中やガード硬直中に投げようとすると投げ抜けが可能になるので注意(一部例外あり) また、技ごとに決められている状態の相手しか投げる事が出来ないという欠点も存在する。例・・・・・地上にいる相手,立ち状態の相手,空中にいる相手など 具体例 【テイガー】 ギガンティックテイガードライバー ジェネシックエメラルドテイガーバスター キングオブテイガー 【ハザマ】 牙砕衝(ガサイショウ) 大蛇武錬葬 【プラチナ】 ドラマティックサミー 関連事項 [[]] 名前 コメント すべてのコメントを見る