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コマンド 最上級Zコマンド 最上級Aコマンド 最上S級コマンド 最上級Dコマンド 最上級Fコマンド 最上級Vコマンド 解放方法 最上級コマンド解放書を使う。 入手方法 古代ノ支配者
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コマンド一覧 コマンド 内容 /money お金の確認 /shop list [ページ数] ショップの品物確認 /shop buy [idまたは名前] [数量] 買う /shop sell [idまたは名前] [数量] 売る /jobs browse ジョブ一覧 /jobs join [ジョブ名] ジョブに加入 /jobs stats ジョブ状態確認 /home set ホームに設定する /home ホームに戻る ※[]は実際は記入しないでください。
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vi便利コマンド コマンドの結果をそのままviに出力する r !${コマンド} 繰り返し処理 . ページ先頭に挿入 I
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ここでは、鯖内で使用可能なコマンドを解説します。 ログイン系 土地保護系 お金関係 チェストロック その他 仕事関係 ワープ系 ログイン系 /register 初回ログインする /login 二回目以降ログインするコマンド 土地保護系 /land 土地関係マスターコマンド /land here 土地番号と所有者を見れる /startp 最初のポジションを指定する /endp 最後のポジションを指定する /land buy 土地購入 /land invite 土地番号 ユーザ名 土地共有をする /land move 土地番号 入力した土地番号にワープする /landsell 土地を売る /land whose コマンド行使者のすべての土地を表示 お金関係 /mymoney 自分の所持金確認 /seemoney ユーザ名 他人の所持金確認 /pay ユーザ名 お金を渡す チェストロック /chestlocker チェストロックコマンド集 /lockchest チェストをロックする /unlockchest チェストをアンロックする その他 /help /?でも可 ヘルプを表示 /ggi アイテムガチャを引ける /ggb ブロックガチャを引ける /tell /wでも可 プライベートチャット /kill 自殺コマンド 埋まった時などに如何? 仕事関係 /job 仕事系マスターコマンド /job retire 仕事を辞める /job join miner 採掘師になる /job join tree-cutter 木こりになる /job me 自分の職種を見る ワープ系 /warp 指定した場所 座標にワープする /listwarps ワープ出来る場所を表示 /addwarp ワープを作成 権限者のみ使用可能 /openwarp ワープを開放する 権限者のみ使用可能
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3DMATHSコマンド コマンド 構文 ADD MATRIX4 ADD MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4A, Matrix4B ADD VECTOR2 ADD VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB ADD VECTOR3 ADD VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB ADD VECTOR4 ADD VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB BUILD LOOKAT LHMATRIX4 BUILD LOOKAT LHMATRIX4 Matrix4Result, Vector3Eye, Vector3At, Vector3Up BUILD LOOKAT RHMATRIX4 BUILD LOOKAT RHMATRIX4 Matrix4Result, Vector3Eye, Vector3At, Vector3Up BUILD ORTHO LHMATRIX4 BUILD ORTHO LHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD ORTHO RHMATRIX4 BUILD ORTHO RHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD FOV LHMATRIX4 BUILD FOV LHMATRIX4 Matrix4Result, FOV, Aspect, Near, Far BUILD FOV RHMATRIX4 BUILD FOV RHMATRIX4 Matrix4Result, FOV, Aspect, Near, Far BUILD PERSPECTIVE LHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE LHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD PERSPECTIVE RHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE RHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD REFLECTION MATRIX4 BUILD REFLECTION MATRIX4 Matrix4Result, PlaneA, PlaneB, PlaneC, PlaneD BUILD ROTATION AXIS MATRIX4 BUILD ROTATION AXIS MATRIX4 Matrix4Result, Vector3Axis, Angle CATMULLROM VECTOR2 CATMULLROM VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, Value CATMULLROM VECTOR3 CATMULLROM VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, Value CATMULLROM VECTOR4 CATMULLROM VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, Value COPY MATRIX4 COPY MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4Source COPY VECTOR2 COPY VECTOR2 VectorResult, VectorSource COPY VECTOR3 COPY VECTOR3 VectorResult, VectorSource COPY VECTOR4 COPY VECTOR4 VectorResult, VectorSource CROSS PRODUCT VECTOR3 CROSS PRODUCT VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB DELETE MATRIX4 Return Integer=DELETE MATRIX4(Matrix4Result) DELETE VECTOR2 Return Integer=DELETE VECTOR2(Vector) DELETE VECTOR3 Return Integer=DELETE VECTOR3(Vector) DELETE VECTOR4 Return Integer=DELETE VECTOR4(Vector) DIVIDE MATRIX4 DIVIDE MATRIX4 Matrix4Result, Value DIVIDE VECTOR2 DIVIDE VECTOR2 VectorResult, Value DIVIDE VECTOR3 DIVIDE VECTOR3 VectorResult, Value DIVIDE VECTOR4 DIVIDE VECTOR4 VectorResult, Value DOT PRODUCT VECTOR2 Return Float=DOT PRODUCT VECTOR2(VectorA, VectorB) DOT PRODUCT VECTOR3 Return Float=DOT PRODUCT VECTOR3(VectorA, VectorB) BCC VECTOR2 BCC VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, FValue, GBValue BCC VECTOR3 BCC VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, FValue, GBValue BCC VECTOR4 BCC VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, FValue, GBValue CCW VECTOR2 Return Float=CCW VECTOR2(VectorA, VectorB) SQUARED LENGTH VECTOR2 Return Float=SQUARED LENGTH VECTOR2(Vector) SQUARED LENGTH VECTOR3 Return Float=SQUARED LENGTH VECTOR3(Vector) SQUARED LENGTH VECTOR4 Return Float=SQUARED LENGTH VECTOR4(Vector) LENGTH VECTOR2 Return Float=LENGTH VECTOR2(Vector) LENGTH VECTOR3 Return Float=LENGTH VECTOR3(Vector) LENGTH VECTOR4 Return Float=LENGTH VECTOR4(Vector) PROJECTION MATRIX4 PROJECTION MATRIX4 Matrix4Result VIEW MATRIX4 VIEW MATRIX4 Matrix4Result W VECTOR4 Return Float=W VECTOR4(Vector) WORLD MATRIX4 WORLD MATRIX4 Matrix4Result X VECTOR2 Return Float=X VECTOR2(Vector) X VECTOR3 Return Float=X VECTOR3(Vector) X VECTOR4 Return Float=X VECTOR4(Vector) Y VECTOR2 Return Float=Y VECTOR2(Vector) Y VECTOR3 Return Float=Y VECTOR3(Vector) Y VECTOR4 Return Float=Y VECTOR4(Vector) Z VECTOR3 Return Float=Z VECTOR3(Vector) Z VECTOR4 Return Float=Z VECTOR4(Vector) HERMITE VECTOR2 HERMITE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, SValue HERMITE VECTOR3 HERMITE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, SValue HERMITE VECTOR4 HERMITE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, SValue INVERSE MATRIX4 Return Float=INVERSE MATRIX4(Matrix4Result, Matrix4Source) IS EQUAL MATRIX4 Return Integer=IS EQUAL MATRIX4(Matrix4A, Matrix4B) IS EQUAL VECTOR2 Return Integer=IS EQUAL VECTOR2(VectorA, VectorB) IS EQUAL VECTOR3 Return Integer=IS EQUAL VECTOR3(VectorA, VectorB) IS EQUAL VECTOR4 Return Integer=IS EQUAL VECTOR4(VectorA, VectorB) IS IDENTITY MATRIX4 Return Integer=IS IDENTITY MATRIX4(Matrix4Result) LINEAR INTERPOLATE VECTOR2 LINEAR INTERPOLATE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, SValue LINEAR INTERPOLATE VECTOR3 LINEAR INTERPOLATE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, SValue LINEAR INTERPOLATE VECTOR4 LINEAR INTERPOLATE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, SValue MAKE MATRIX4 Return Integer=MAKE MATRIX4(Matrix4) MAKE VECTOR2 Return Integer=MAKE VECTOR2(Vector) MAKE VECTOR3 Return Integer=MAKE VECTOR3(Vector) MAKE VECTOR4 Return Integer=MAKE VECTOR4(Vector) MAXIMIZE VECTOR2 MAXIMIZE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB MAXIMIZE VECTOR3 MAXIMIZE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB MAXIMIZE VECTOR4 MAXIMIZE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB MINIMIZE VECTOR2 MINIMIZE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB MINIMIZE VECTOR3 MINIMIZE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB MINIMIZE VECTOR4 MINIMIZE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB MULTIPLY MATRIX4 MULTIPLY MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4A, Matrix4B MULTIPLY VECTOR2 MULTIPLY VECTOR2 VectorResult, Value MULTIPLY VECTOR3 MULTIPLY VECTOR3 VectorResult, Value MULTIPLY VECTOR4 MULTIPLY VECTOR4 VectorResult, Value NORMALIZE VECTOR2 NORMALIZE VECTOR2 VectorResult, VectorSource NORMALIZE VECTOR3 NORMALIZE VECTOR3 VectorResult, VectorSource NORMALIZE VECTOR4 NORMALIZE VECTOR4 VectorResult, VectorSource PROJECT VECTOR3 PROJECT VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Matrix4Projection, Matrix4View, Matrix4World ROTATE X MATRIX4 ROTATE X MATRIX4 Matrix4Result, Angle ROTATE Y MATRIX4 ROTATE Y MATRIX4 Matrix4Result, Angle ROTATE YPR MATRIX4 ROTATE YPR MATRIX4 Matrix4Result, Yaw, Pitch, Roll ROTATE Z MATRIX4 ROTATE Z MATRIX4 Matrix4Result, Angle SCALE MATRIX4 SCALE MATRIX4 Matrix4Result, X, Y, Z SCALE VECTOR2 SCALE VECTOR2 VectorResult, VectorSource, Value SCALE VECTOR3 SCALE VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Value SCALE VECTOR4 SCALE VECTOR4 VectorResult, VectorSource, Value SET IDENTITY MATRIX4 SET IDENTITY MATRIX4 Matrix4Result SET VECTOR2 SET VECTOR2 VectorResult, X, Y SET VECTOR3 SET VECTOR3 VectorResult, X, Y, Z SET VECTOR4 SET VECTOR4 VectorResult, X, Y, Z, W SUBTRACT MATRIX4 SUBTRACT MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4A, Matrix4B SUBTRACT VECTOR2 SUBTRACT VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB SUBTRACT VECTOR3 SUBTRACT VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB SUBTRACT VECTOR4 SUBTRACT VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB TRANSFORM VECTOR4 TRANSFORM VECTOR4 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSFORM COORDS VECTOR2 TRANSFORM COORDS VECTOR2 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSFORM COORDS VECTOR3 TRANSFORM COORDS VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSFORM NORMALS VECTOR3 TRANSFORM NORMALS VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSLATE MATRIX4 TRANSLATE MATRIX4 Matrix4Result, X, Y, Z TRANSPOSE MATRIX4 TRANSPOSE MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4Source
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開放コマンド 開放コマンド 冠鯖に記載されているものにのっとっております @die その場でシボンヌ @itemreset 装備以外のアイテムが消去でオワタできます @itemidentify 未鑑定アイテムが全部鑑定 @clock サーバ機の今の時刻が表示 @mes 全体チャット。取引時等に利用。乱用は禁物 @pettalk 文字部分を自分のペットが喋る @blacksmith ブラックスミスランキングを表示。@部分が/でも同様です @alchemist アルケミストランキングを表示。@部分が/でも同様です @taekwon テコンランカーを表示。@部分が/でも同様です @go 数字 数字に対応した町へ飛ぶことができます。 注)1 @load セーブポイントまで戻ることができる @hatch 卵を持っている場合孵化させる事ができます /lb 文字 文字部分が自分の居るマップに黄文字で上部に放送されます /str+ 数字 数字分だけstrのステータスを上げます /agi+ 数字 数字分だけagiのステータスを上げます /vit+ 数字 数字分だけvitのステータスを上げます /dex+ 数字 数字分だけdexのステータスを上げます /luk+ 数字 数字分だけlukのステータスを上げます 注)1:数字に対応する街は以下のとおりです 数字 街 補足 0 プロンテラ カプラあり 1 モロク カプラあり 2 ゲフェン カプラあり 注)2 3 フェイヨン GMとの交換場所 4 アルベルタ 預かり物カプラあり・油使用可能・イベント時使用 5 イズルード この鯖中心都市・2箇所カプラあり 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド イベント時使用されたりする 9 ジュノー テレポ不可地域 10 コンロン カプラあり 11 アマツ カプラあり・IncognitoVenusのたまり場 12 ウンバラ 13 ニブルヘイム LoDがいます 14 龍の城 Lvあげで結構お世話になるかも 15 ジャワイ 16 アユタヤ カプラあり 17 アインブロク南 テレポ不可 18 アインブロク北 テレポ不可 19 アインベフ 20 リヒタルゼン カプラあり 21 フィゲル 22 わからない所 →↑にいくとアトロスがいます 注)2:現在ゲフェ↑は不具合により入った瞬間エラー落ちしてキャラが隔離されるので入らないように
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【名前】 オーダーコマンド 【読み方】 おーだーこまんど 【分類】 リベレートミッション 【登場作品】 『5』 【概要】 リベレートミッションにおいて使用できる各仲間ナビの専用技。 オーダーポイントを消費することで使用可能。 複数のパネルを一度にリベレートできるものの他、罠を解除したり、味方を助けたりと各ナビに合わせた様々な技がある。 ただ、基本的にヤミの穴には通用しない。 あくまで道を開くために使うものと考えよう。 これらのコマンドをうまく使い分けミッションを進めていくことになる。 ちなみにナビによってはオーダーコマンド以外にも専用の能力を持っている者もいる。 また、ロックマン/ブルース/カーネルのオーダーコマンドは、1ターンリベレートした時の「そのナビの周囲8マスをリベレートする」効果も発動する。 味方に効果を与えるマグネットバリア・ゲンキデルメロディ、対ガーディアン・ダークロイド用の闇討ち、真下のパネルが対象の爆撃リベレートを除き、目の前のマスが[[ダークパネル]]でないと使用できない。 ナパームボム・トマホークスイング・ナンバーチェックの使用順は計画的にするとよい。 オーダーコマンド一覧 ロックマン ・ロングソード ロックマンの前方縦2マスをリベレートする。 地味ではあるが、単純に進行スピードを1マス分早められる。 1ターンリベレートすれば最大8マスをリベレートできる。 ブルース ・ワイドソード ブルースの前方横3マスをリベレートする。 一度に3マスリベレートできるが、1ターンリベレートで消せる範囲と完全に重なってしまっている。 安定して1ターンリベレートする自信があるならこのコマンドは不要。リーダーなのに… カーネル ・スクリーンディバイド カーネルの前方横3マスをリベレートする。 名称こそ違うが、上のワイドソードと内容は完全に同じ。やはりうまくやれる人なら不要。 そのせいでリーダーナビはセーブがコマンドだとか言われたりする。サポートナビもできるけど マグネットマン ・マグネットバリア 味方全員にマグネットバリアを装備させる。 マグネットバリアはガーディアンやダークロイドの攻撃を防げるほか、バリア装備中はバリア100を装備した状態で戦闘が開始する。 マグネットバリアは装備させた次のフェイズの終わりに消える。 防御ナビらしいコマンドと言えはするが、このコマンドを使用するとマグネットマンのターンは当然終了する。 マグネットマンはスーパーアーマーを持っていたりチャージショットのマグミサイルが使いやすかったりと戦闘面で優秀なこともあって、わざわざこのコマンドで1ターン消費する価値があるかと言われると微妙なところ。 ダメージを0にするという処理なのか、クラウドマンの攻撃ではダメージはないが普通に麻痺する。 ナイトマン ・なし(ナイトディフェンス) ナイトマンはオーダーポイントを消費するオーダーコマンドを持たず、代わりにナイトディフェンスという固有能力がある。 ナイトディフェンスは、ナイトマンの周囲1マス範囲にいる仲間が攻撃されたとき仲間の盾になってダメージを無効化する効果。ナイトマンは常時ダメージを受けない。 ただし、さすがに複数同時に攻撃する技は防げない。 ナイトマンの周囲だけと範囲は狭いが、自動発動なのでマグネットマンのコマンドよりは使いやすい。 ジャイロマン ・爆撃リベレート ジャイロマンはヘリコプター形態になることでダークパネルの上を移動することが可能で、そのヘリコプター形態になっている時に使用可能。 真下のダークパネル1マスを爆撃し、戦闘せずリベレートする。 ただし、爆撃できるのは通常のダークパネルのみ。 アイテムパネルの隣を開けたり、後述のツインリベレートの準備として使ったりというのが主な使い道。 性質上、次のターン挟み撃ち状態になりやすいのは一応意識しておこう。 シャドーマン ・闇討ち シャドーマンの前方2マス内にいるガーディアンかダークロイド1体に闇討ち攻撃する。 ガーディアンはHPを1残し、ダークロイドはミッションに応じたダメージを与える。 また、ダークロイドに現在HP以上のダメージを与えた場合でもHPが1残る。 使用すればガーディアンは1ターンリベレートしやすくなるものの、直接戦闘しても元々取りやすいうえにナビ2体の行動が必要となる。 加えて、シャドーマンは一瞬無敵になるチャージショットの「シュリケン」に、フロートシューズとカワリミマジックの能力も持っていて戦闘面で優秀。 わざわざこのコマンドを使用するような状況はあまりない。 ちなみにシャドーマンはコマンド以外にも、ダークパネル上を普通に歩ける能力を持つ。 ナパームマン ・ナパームボム ナパームマン前方の縦4マスと3マス前の左右2マスの合計6マスをリベレートする。 範囲は要するに「†」の形。 範囲内にアイテムパネルがあった場合、アイテムを破壊してしまいゲットできない。 ただし、バリアキーは破壊されない。また罠だった場合はそのまま罠を受けてしまう。 進行速度を一気に上げられる。前方4マス・L字としても使えるのでかなり便利なコマンド。 ジャイロマン同様、挟み撃ち状態になりやすい点は意識しておこう。 マスがないところすらも貫通するがやっても意味がない。 トマホークマン ・トマホークスイング トマホークマン前方の縦2マス×横3マスの6マスをリベレートする。 ドリームソードの範囲と言えばわかりやすいか。 アイテムを破壊してしまう点や罠はそのまま受ける点、1ターンリベレートしても周囲がリベレートされないのは上のナパームボムと同じ。 4マス前まで解放できるナパームボムと比べると少し見劣りするかもしれない。 ボス周囲の砦パネルが解除された直後に使えば有利対面でボス戦に挑めるため、締めに使うとお得。 サーチマン ・パネルサーチ サーチマン前方の縦10マスのダークパネルをサーチし、そのうちのアイテムパネルのみをリベレートする。 アイテムパネルの中身が罠だった場合は解除し、アイテムの場合はそのまま回収できる。 サーチできるのはダークパネルが繋がっている範囲までな点には注意。 ナンバーマン ・ナンバーチェック ナンバーマン前方の縦2マス×横3マスの範囲を解析し、罠があれば解除して、アイテムがあればゲットする。 上のパネルサーチとは違い、リベレートはしない。 トマホークスイングと範囲が同じなので、ナンバーサーチ→トマホークスイングと連続で使うのが基本。 ナンバーマンは本体の戦闘能力が低めなので、戦闘が起きない点は有難い。 メディ ・ツインリベレート 1.まずメディがツインリベレートコマンドを使用し1マスリベレートする。 2.リベレートしたパネルと繋がる反対側のパネルを別のナビで調べると「ツインリベレート」のコマンドがあるので、それを選んでリベレート開始。 3.リベレートに成功すると、挟み込んだパネルがすべてリベレートされる。 基本はジャイロマンを相方としてツインリベレートを使用する。 このせいでジャイロマンは酷使される。常時挟み撃ちと言ってもいいほどに ゲンキデルメロディとは違い、メディ本人が戦う必要があるコマンド。 チャージショットが3マス前固定と他のメンバーより少し使いづらいので慣れておきたい。 ちなみに、GBA版ではツインリベレートを選択した後、キャンセルしてもツインリベレート状態が維持されるというバグがあった。 その状態のまま反対側をリベレートすると通常使用と同じように間のパネルが全て解放される。 この時メディ自身はまだ行動を選択していないので、そのまま別の行動ができるため、活用すればかなり経過フェイズ数を減らすことができた。 リメイク版の『5DS』ではさすがに修正されており、できなくなっている。 トードマン ・ゲンキデルメロディ トードマンの周囲1マスにいるナビを一人選択して応援する。 応援されたナビは頭上に音符が表示され、通常のリベレートで前方5マスをリベレートできるようになる。 単純に4マス多くリベレートというだけでも強力だが、これによるリベレートはバリアパネルやそもそも地面が無い場所も超えてリベレートできる。クリア後の最終ミッションでは大幅なショートカットが可能。 他のコマンドでも同様に届きさえすれば乗り越えられるが、やって意味があるのはゲンキデルメロディのみ。
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ここではロビーで使えるコマンドについて紹介します コマンド一覧表 コマンド 説明 /sit 座ります /lay 仰向けに横たわります /bellyflop うつ伏せに横たわります(何故か知名度が低い) /spin 回転します /crawl 這いつくばります /jps btc slot ブレイク ザ コア(未実装)のスロットを変更できます /jps ctw slot キャッチ ザ ウールのスロットを変更できます /jps prof 自身のプロフィールを変更できる本と羽ペンを入手できます /money pay [MCID] [金額] 他の誰かにJPを送ることができます(自分のサブアカウントなどのJPを自身に集めるなどの行為は違反)
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コマンド一覧 コマンド名 コマンド 説明 スポーンコマンド /spawn 今いるワールドのスポーンへワープできます。 MyHome /sethome 自分が今立ってる場所をホーム設定します。死んだ場合そこにスポーンされます。 /home このコマンドを打つと、設定したホームへワープできます。 /home invite [他プレイヤーname] ホームインバイト。自分が設定しているホームへ他プレイヤーがワープ出来るように設定します。 /home [プレイヤーname] 事前に登録してもらった、他プレイヤーのホーム場所へワープできる様になります。 /home delete ホーム設定してある場合、そのホームを削除します。 /home uninvite [プレイヤーname] インバイトしてある、他プレイヤーを削除します。 /home list 自分をインバイトしてくれてるプレイヤー一覧を表示します。 /home private だれも来れないように、インバイト設定をリセットします。 Jobs 詳しくはこちら iConomy /money 所持金の表示 /money pay [入金したい人名] [金額] 自分のお金を、他プレイヤーへ送金します。 ChestSyop 看板とチェストを使ってお店を出せる!こちら
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コマンドゾーン Q A Q1 ホールド状態のユニットをコマンドゾーンに送ったとき、特に指定がなければリリース状態で置きますか? A1 はい、その通りです。 Q2 コマンドゾーンにカードを置くとき、コマンドゾーンが既に上限の5枚で埋まっていたら、そのうち1枚を捨札にしてから置くことはできますか? A2 一度コマンドゾーンに置いたカードは、カードの効果以外で勝手に置きかえたりすることは出来ません。どうしても置きかえたい場合は、「RS-30 アドベンチャー」や「RS-064 ボウケンブルー」などの効果を使用するようにしてください。 Q3 コマンドゾーンには何枚までカードを置けますか? A3 5枚まで置くことができます。カードの効果などによって、5枚を越えて置かれるときは、そのカードは捨札になります。 コマンドにするカードを置く場所。 コマンドゾーンに置けるカードは5枚まで。今のところそれ以上配置する方法は存在しない。 チャージフェイズに、ここかパワーゾーンにカードを1枚だけ置く事ができる。 マルチカテゴリのカードが置かれた場合、敵軍パワー1つ分としても数える。 普通はコマンドゾーンに置かれたカードはユニットやオペレーションとしては使えないが、コマンドゾーンに置かれているときに効果を発揮するカードもある。 コマンドゾーンにカードやユニットを送る効果は、既にコマンドゾーンがカード5枚で埋まっている場合、「かわりに捨札になる」「発動できない」「コマンドを捨ててから送る」など、効果ごとに処理が異なる。 アーステクノロジーはコマンドゾーンの操作に長けるカテゴリであり、クロスギャザーからはコマンドゾーンはカードテキスト上ではアーステクノロジーのイメージカラーである緑色の文字で示されている。 関連項目 コマンド チャージフェイズ