約 4,242,049 件
https://w.atwiki.jp/edoo/pages/9.html
@mydata @str @int @luk @dex @version @fix @friend [送りたい相手のID] を入力することで、日本語名の方と友達登録ができます ※送りたい相手のIDは相手が教えてくれないと分かりません。相手側に@mydataを使用して確認するように言って下さい。 @exp @ori @wis @fm @ranking @ime @imek カタカナ @imec @present @save @userevent @rebirth @command コマンドの説明は@commandでみれます
https://w.atwiki.jp/nightbutterfly/pages/12.html
がんばって覚えよう コマンド 戦闘⇒戦闘します。 装備⇒武器の詳細、変更などが出来ます。 ■武具コマンド 譲渡⇒自分の予備にある武器を他プレイヤーに渡すことが可能。お金に余裕が無い時は譲渡不可能。 合成⇒武器を保管する倉庫。お金で55個まで拡張可能。 倉庫⇒合成とは別に武器を30個保存出来る倉庫。鍛冶⇒高確率で武器が屑になる。が成功した時のメリットは大きい。 図鑑⇒武器を登録、閲覧可能。 競売⇒武器を競売形式で販売、出品できる場所。 ■防具コマンド 装飾⇒装飾の売買、装備変更が可能。 倉庫⇒装飾倉庫。 図鑑⇒装飾を登録、閲覧可能。 機体⇒機体の売買、装備変更が可能。 倉庫⇒機体の倉庫。 図鑑⇒機体を登録、閲覧可能。 ■交流 発言⇒様々な場所での発言を変更できます。 自国でのコメント、戦闘でのコメント、参加者表示部でのコメント。 会議⇒自国間のみの会議室。 密談⇒個人間専用。 雑談⇒参加者とチャットできます。管理人もたまに現れます。 BBS⇒確認は義務です。 ■情勢 自国⇒同じ国に所属する人の発言、国のステータスなどを閲覧できます。 情報⇒他国の情報を一部閲覧できます。 歴史⇒EBS内でおこった様々なことをここで確認できます。 参加⇒10分以内の参加者を見れます。 ■娯楽 廃墟⇒戦闘とは別のコマンド。ランダムに出現するモンスターと戦闘します。(現在工事中) 福引⇒補助券5枚、福引券1枚で福引を行う事が可能。 順位⇒EBS内でのランキングです。 送金⇒他プレイヤーに自分のお金を送金することができます。 能力⇒自分の詳細データを見れます。(現在廃止) 獲得⇒武器「宝珠」を持ってここへいき一定数貯めると景品と交換できます。(現在廃止) ■特殊 亡命⇒他国へ亡命できます。 内乱⇒部隊長就任、国王就任、国王乗っ取りが可能。 補給⇒なくなったBPを補充可能。
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コマンド一覧(暫定) /mvtp ワールド名 ワールド名一覧 world sigen zikken
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移動 獲得経験値 統率経験+1 隣接する都市に移動します。 スキル 瞬間移動を持っている場合には任意の都市に移動できますが、 移動時に兵士数が減少する可能性があります。 また、スキル 引率を持っている場合には 現在の滞在都市の農民を移動先の都市に移動させることができます。 集合 獲得経験値 統率経験+1 部隊長のとき、部隊員を自分の滞在都市に移動させることができます。 部隊長と部隊員の所属国が違っても機能するので、 援軍に出かけるときに自国で部隊から抜け忘れると 集合で自国に戻されてしまうため注意が必要です。 仕官 無所属の場合、国に仕官することができます。 ただし、仕官先はコマンド入力時に滞在している国になります! 例えば、A国に滞在しているとき、コマンドリストに B国の都市に移動 仕官 と入力したら、仕官先はA国になってしまいます。 B国に仕官する場合は、B国の都市に移動してから 仕官コマンドを入力してください。 下野 国に所属している場合、国から離脱して無所属武将となります。 このとき、身分値、食料、GOLDがそれぞれ15%失われます。
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CAMERAコマンド コマンド 構文 MAKE CAMERA MAKE CAMERA Camera Number DELETE CAMERA DELETE CAMERA Camera Number MOVE CAMERA MOVE CAMERA Distance Value POSITION CAMERA POSITION CAMERA X, Y, Z POINT CAMERA POINT CAMERA X, Y, Z ROTATE CAMERA ROTATE CAMERA XAngle, YAngle, ZAngle XROTATE CAMERA XROTATE CAMERA XAngle YROTATE CAMERA YROTATE CAMERA YAngle ZROTATE CAMERA ZROTATE CAMERA ZAngle TURN CAMERA LEFT TURN CAMERA LEFT Angle Value TURN CAMERA RIGHT TURN CAMERA RIGHT Angle Value PITCH CAMERA UP PITCH CAMERA UP Angle Value PITCH CAMERA DOWN PITCH CAMERA DOWN Angle Value ROLL CAMERA LEFT ROLL CAMERA LEFT Angle Value ROLL CAMERA RIGHT ROLL CAMERA RIGHT Angle Value SET CURRENT CAMERA SET CURRENT CAMERA Camera Number CLEAR CAMERA VIEW CLEAR CAMERA VIEW Color Value SET CAMERA FOV SET CAMERA FOV Field-Of-View Angle SET CAMERA RANGE SET CAMERA RANGE Near Value, Far Value SET CAMERA VIEW SET CAMERA VIEW Left, Top, Right, Bottom SET CAMERA ASPECT SET CAMERA ASPECT Aspect Ratio SET CAMERA ROTATION XYZ SET CAMERA ROTATION XYZ SET CAMERA ROTATION ZYX SET CAMERA ROTATION ZYX SET CAMERA TO FOLLOW SET CAMERA TO FOLLOW X, Y, Z, Angle, Distance, Height, Smooth, Collision SET CAMERA TO IMAGE SET CAMERA TO IMAGE Camera Number, Image Number, Width, Height SET CAMERA TO OBJECT ORIENTATION SET CAMERA TO OBJECT ORIENTATION Object Number SET VECTOR3 TO CAMERA POSITION SET VECTOR3 TO CAMERA POSITION Vector, Camera Number SET VECTOR3 TO CAMERA ROTATION SET VECTOR3 TO CAMERA ROTATION Vector, Camera Number CONTROL CAMERA USING ARROWKEYS CONTROL CAMERA USING ARROWKEYS Camera Number, MoveSpeed, TurnSpeed AUTOCAM ON AUTOCAM ON AUTOCAM OFF AUTOCAM OFF BACKDROP ON BACKDROP ON BACKDROP OFF BACKDROP OFF COLOR BACKDROP COLOR BACKDROP Color Value TEXTURE BACKDROP TEXTURE BACKDROP Image Number SCROLL BACKDROP SCROLL BACKDROP U, V CAMERA EXIST Return Integer=CAMERA EXIST(Camera Number) CAMERA POSITION X Return Float=CAMERA POSITION X() CAMERA POSITION Y Return Float=CAMERA POSITION Y() CAMERA POSITION Z Return Float=CAMERA POSITION Z() CAMERA ANGLE X Return Float=CAMERA ANGLE X() CAMERA ANGLE Y Return Float=CAMERA ANGLE Y() CAMERA ANGLE Z Return Float=CAMERA ANGLE Z()
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サーバー内にて使用可能な各種コマンドです。 T キーにてチャットウィンドウを呼び出し、入力することで使用が可能です。 Multiverse(複数ワールドプラグイン)関連 /mvtp world 通常ワールドの拠点にテレポートします /mvtp sizai 資材ワールド(時折リセット)にテレポートします world guard(領地の保護)関連(Player権限限定) 保護範囲の設定方法 ①保護したい範囲を立方体で想定し、その頂点の一つになる箇所で //pos1 と入力します。 ②保護したい範囲の立方体を対角線で結ぶ頂点の箇所に移動し、 //pos2 と入力します。 ③範囲の指定が完了したら、 /region define XXXXX YYYYY (XXXXXはエリア名、YYYYYは自分のID)と入力すれば、エリア保護の作業は完了です。 dynmapにて赤く表示されていれば、無事にエリアが保護されています。 dynmap アイコン設置関連(Player権限限定) dynmap上にアイコンを設置する方法 アイコンを設置したい箇所に移動し、 /dmarker add XXXXX icon YYYYY (XXXXXは名称、YYYYYはアイコン名を入力) 上記でdynmap上にアイコンを作成できます。 iconomy(経済プラグイン)関連 /money 現在の所持金を表示します /money rank サーバー内における所持金ランキングでの、自身の順位を表示します /money top サーバー内における所持金ランキングでの、上位五名のユーザーIDを表示します TOPの後に半角スペースを開けて数字を入力すると、入力した数字までのランキングが表示されます /money pay XXXX YYYY XXXXに入力したユーザーIDに、YYYYに入力した額の通貨を支払います LWC(侵入・盗難防止セキュリティ)関連 /cprivate 対象物(チェスト、ドア等)をロックする /cpassword 対象物にパスワードをかける(ログイン毎有効) /cunlock 自身が対象物にかけたパスワードを解除する /cinfo ロックされた対象物の情報を見る /climits 今まで自分が施したロックの数を表示する /cremove ロックを取り払う(誰でも操作出来るようにします) BAN関連(Player権限限定) /BAN XXXX XXXXに入力したユーザーIDをBANします /UNBAN XXXX XXXXに入力したユーザーIDをUNBANします
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コンソールコマンド一覧(G~V) gpu_particle_physics gt_debug gt_show g_aimdebug g_AiSuitArmorModeHealthRegenTime g_AiSuitEnergyRechargeTime g_AiSuitHealthRegenTime g_AiSuitStrengthMeleeMult g_alienPhysicsAnimRatio g_autoteambalance g_avmine_limit g_battleDust_debug g_battleDust_effect g_battleDust_enable g_battleRange g_blood g_breakagelog g_breakage_particles_limit g_breakImpulseScale g_breaktimeoutframes g_buddyMessagesIngame g_claymore_limit g_combatFadeTime g_combatFadeTimeDelay g_cutsceneSkipDelay g_debugaimlook g_debugCollisionDamage g_debugDirectMPMenu g_debugHits g_debugMines g_debugNetPlayerInput g_debug_fscommand g_detachCamera g_difficultyHintSystem g_difficultyLevel g_difficultyRadius g_difficultyRadiusThreshold g_difficultySaveThreshold g_displayIgnoreList g_dofset_limitScale g_dofset_maxScale g_dofset_minScale g_dof_averageAdjustSpeed g_dof_distAppart g_dof_ironsight g_dof_maxAdjustSpeed g_dof_maxHitScale g_dof_minAdjustSpeed g_dof_minHitScale g_dof_sampleAngle g_ec_enable g_ec_extent g_ec_radiusScale g_ec_removeThreshold g_ec_volume g_emp_nanosuit_downtime g_emp_style g_enableAlternateIronSight g_enableFriendlyFallAndPlay g_enableIdleCheck g_enableitems g_enableloadingscreen g_enableMPStealthOMeter g_enableSpeedLean g_enableTracers g_energy_scale_income g_energy_scale_price g_fallAndPlayThreshold g_fraglead g_fraglimit g_friendlyfireratio g_frostDecay g_godMode g_goForceFastUpdate g_grabLog g_groundeffectsdebug g_joint_breaking g_language g_localPacketRate g_meleeWhileSprinting g_minplayerlimit g_minteamlimit g_MPDeathCam g_mpSpeedRechargeDelay g_playerFallAndPlay g_playerHealthValue g_playerInteractorRadius g_playerLowHealthThreshold g_playerRespawns g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving g_playerSuitEnergyRechargeDelay g_playerSuitEnergyRechargeTime g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving g_playerSuitEnergyRechargeTimeMultiplayer g_playerSuitHealthRegenDelay g_playerSuitHealthRegenTime g_playerSuitHealthRegenTimeMoving g_pp_scale_income g_pp_scale_price g_preroundtime g_procedural_breaking g_proneAimAngleRestrict_Enable g_proneNotUsableWeapon_FixType g_PSTutorial_Enabled g_punishFriendlyDeaths g_quickGame_debug g_quickGame_map g_quickGame_min_players g_quickGame_mode g_quickGame_ping1_level g_quickGame_ping2_level g_quickGame_prefer_favorites g_quickGame_prefer_lan g_quickGame_prefer_mycountry g_radialBlur g_ragdollDistance g_ragdollMinTime g_ragdollPollTime g_ragdollUnseenTime g_resetActionmapOnStart g_revivetime g_roundlimit g_roundtime g_showIdleStats g_showUpdateState g_show_laptop_status g_show_laptop_status_test g_skipIntro g_spectate_TeamOnly g_spectatorcollisions g_stanceTransitionSpeed g_startFirstTime g_suddendeathtime g_suitArmorHealthValue g_suitCloakEnergyDrainAdjuster g_suitRecoilEnergyCost g_suitSpeedEnergyConsumption g_suitSpeedEnergyConsumptionMultiplayer g_suitSpeedMult g_suitSpeedMultMultiplayer g_teamlock g_tentacle_joint_limit g_timelimit g_tk_punish g_tk_punish_limit g_tree_cut_reuse_dist g_trooperBankingMultiplier g_trooperProneMinDistance g_trooperTentacleAnimBlend g_useProfile g_VisibilityTimeout g_VisibilityTimeoutTime g_walkMultiplier hit_assistMultiplayerEnabled hit_assistSingleplayerEnabled hr_dotAngle hr_fovAmt hr_fovTime hr_rotateFactor hr_rotateTime hud_alienInterferenceStrength hud_aspectCorrection hud_attachBoughEquipment hud_binocsScanningWidth hud_chDamageIndicator hud_colorLine hud_colorOver hud_colorText hud_crosshair hud_crosshair_enable hud_ctrlZoomMode hud_ctrl_Coeff_X hud_ctrl_Coeff_Z hud_ctrl_Curve_X hud_ctrl_Curve_Z hud_enableAlienInterference hud_faderDebug hud_godFadeTime hud_mpNamesDuration hud_mpNamesFarDistance hud_mpNamesNearDistance hud_nightVisionConsumption hud_nightVisionRecharge hud_onScreenFarDistance hud_onScreenFarSize hud_onScreenNearDistance hud_onScreenNearSize hud_panoramicHeight hud_radarBackground hud_radarJammingEffectScale hud_radarJammingThreshold hud_radarScanningDelay hud_showAllObjectives hud_showBigVehicleReload hud_startPaused hud_subtitles hud_subtitlesDebug hud_subtitlesFontSize hud_subtitlesHeight hud_subtitlesQueueCount hud_subtitlesRenderMode hud_subtitlesShowCharName hud_subtitlesVisibleCount hud_voicemode h_drawSlippers h_turnSpeed h_useIK int_moveZoomTime int_zoomAmount int_zoomInTime int_zoomOutTime i_auto_turret_target i_auto_turret_target_tacshells i_bufferedkeys i_debug i_debuggun_1 i_debuggun_2 i_debug_mp_flowgraph i_debug_projectiles i_debug_sounds i_debug_turrets i_debug_zoom_mods i_forcefeedback i_iceeffects i_lighteffects i_lying_item_limit i_mouse_accel i_mouse_accel_max i_mouse_buffered i_mouse_inertia i_mouse_smooth i_noweaponlimit i_offset_front i_offset_right i_offset_up i_particleeffects i_precache i_rejecteffects i_soundeffects i_staticfiresounds i_unlimitedammo i_xinput i_xinput_poll_time log_FileVerbosity log_IncludeTime log_Verbosity lua_debugger lua_stackonmalloc lua_StopOnError max_time_step MemInfo MemStats MemStatsMaxDepth MemStatsThreshold mfx_Debug mfx_Enable mfx_EnableFGEffects mfx_ParticleImpactThresh mfx_pfx_maxDist mfx_pfx_maxScale mfx_pfx_minScale mfx_RaisedSoundImpactThresh mfx_SerializeFGEffects mfx_SoundImpactThresh mfx_Timeout mov_NoCutscenes net_backofftimeout net_bw_aggressiveness net_channelstats net_connectivity_detection_interval net_defaultChannelBitRateDesired net_defaultChannelBitRateToleranceHigh net_defaultChannelBitRateToleranceLow net_defaultChannelIdlePacketRateDesired net_defaultChannelPacketRateDesired net_defaultChannelPacketRateToleranceHigh net_defaultChannelPacketRateToleranceLow net_disconnect_on_rmi_error net_enable_tfrc net_enable_voice_chat net_gamemode net_highlatencythreshold net_highlatencytimelimit net_inactivitytimeout net_input_dump net_input_trace net_lanbrowser net_lan_scanport_first net_lan_scanport_num net_log net_log_remote_methods net_phys_debug net_phys_lagsmooth net_phys_pingsmooth net_rtt_convergence_factor net_scheduler_debug net_stats_login net_stats_pass net_voice_lead_packets net_voice_proximity net_voice_trail_packets pl_curvingSlowdownSpeedScale pl_debugFallDamage pl_debug_filter pl_debug_jumping pl_debug_ladders pl_debug_movement pl_fallDamage_SpeedBias pl_fallDamage_SpeedFatal pl_fallDamage_SpeedSafe pl_inputAccel pl_swimBackSpeedMul pl_swimBaseSpeed pl_swimJumpSpeedBaseMul pl_swimJumpSpeedCost pl_swimJumpSpeedSprintMul pl_swimJumpStrengthBaseMul pl_swimJumpStrengthCost pl_swimJumpStrengthSprintMul pl_swimNormalSprintSpeedMul pl_swimSideSpeedMul pl_swimSpeedSprintSpeedMul pl_swimUpSprintSpeedMul pl_swimVertSpeedMul pl_zeroGAimResponsiveness pl_zeroGBaseSpeed pl_zeroGDashEnergyConsumption pl_zeroGEnableGBoots pl_zeroGEnableGyroFade pl_zeroGFloatDuration pl_zeroGGyroFadeAngleInner pl_zeroGGyroFadeAngleOuter pl_zeroGGyroFadeExp pl_zeroGGyroStrength pl_zeroGParticleTrail pl_zeroGSpeedMaxSpeed pl_zeroGSpeedModeEnergyConsumption pl_zeroGSpeedMultNormal pl_zeroGSpeedMultNormalSprint pl_zeroGSpeedMultSpeed pl_zeroGSpeedMultSpeedSprint pl_zeroGSwitchableGyro pl_zeroGThrusterResponsiveness pl_zeroGUpDown pp_RichSaveGames pp_RSFDebugWrite pp_RSFDebugWriteOnLoad profile profile_allthreads profile_callstack profile_filter profile_graph profile_graphScale profile_log profile_network profile_pagefaults profile_peak profile_sampler profile_sampler_max_samples profile_smooth profile_threads profile_weighting p_accuracy_LCPCG p_accuracy_LCPCG_no_improvement p_accuracy_MC p_approx_caps_len p_break_on_validation p_characterik p_collision_mode p_cull_distance p_damping_group_size p_debug_explosions p_debug_joints p_do_step p_draw_helpers p_draw_helpers_num p_enforce_contacts p_fixed_timestep p_fly_mode p_GEB_max_cells p_gravity_z p_group_damping p_jump_to_profile_ent p_lattice_max_iters p_limit_simple_solver_energy p_list_active_objects p_log_lattice_tension p_max_approx_caps p_max_contacts p_max_contact_gap p_max_contact_gap_player p_max_contact_gap_simple p_max_debris_mass p_max_entity_cells p_max_LCPCG_contacts p_max_LCPCG_fruitless_iters p_max_LCPCG_iters p_max_LCPCG_microiters p_max_LCPCG_microiters_final p_max_LCPCG_subiters p_max_LCPCG_subiters_final p_max_MC_iters p_max_MC_mass_ratio p_max_MC_vel p_max_object_splashes p_max_plane_contacts p_max_plane_contacts_distress p_max_player_velocity p_max_substeps p_max_substeps_large_group p_max_unproj_vel p_max_velocity p_max_world_step p_min_LCPCG_improvement p_min_separation_speed p_net_angsnapmul p_net_minsnapdist p_net_minsnapdot p_net_smoothtime p_net_velsnapmul p_num_bodies_large_group p_penalty_scale p_players_can_break p_profile_entities p_profile_functions p_prohibit_unprojection p_ray_fadein p_ray_peak_time p_single_step_mode p_skip_redundant_colldet p_splash_dist0 p_splash_dist1 p_splash_force0 p_splash_force1 p_splash_vel0 p_splash_vel1 p_tick_breakable p_time_granularity p_unproj_vel_scale p_use_distance_contacts p_use_unproj_vel p_wireframe_distance q_Renderer q_ShaderFX q_ShaderGeneral q_ShaderGlass q_ShaderHDR q_ShaderIce q_ShaderMetal q_ShaderPostProcess q_ShaderShadow q_ShaderSky q_ShaderTerrain q_ShaderVegetation q_ShaderWater r_ATOC r_Beams r_BeamsDistFactor r_BeamsHelpers r_BeamsMaxSlices r_BeamsSoftClip r_Brightness r_Character_NoDeform r_CloudsDebug r_CloudsUpdateAlways r_ColorBits r_ColorGrading r_ColorGradingDof r_ColorGradingFilters r_ColorGradingLevels r_ColorGradingSelectiveColor r_Contrast r_CoronaColorScale r_CoronaFade r_Coronas r_CoronaSizeScale r_CullByClipPlanes r_CullGeometryForLights r_CustomVisions r_DebugLights r_DebugRefraction r_DebugRenderMode r_DebugScreenEffects r_DepthBits r_DepthOfField r_DetailDistance r_DetailNumLayers r_DetailScale r_DetailTextures r_DisplayInfo r_distant_rain r_DrawNearFoV r_Driver r_DumpFontNames r_DumpFontTexture r_DynTexAtlasCloudsMaxSize r_DynTexAtlasSpritesMaxSize r_DynTexMaxSize r_EnvCMResolution r_EnvCMupdateInterval r_EnvCMWrite r_EnvLCMupdateInterval r_EnvLightCMDebug r_EnvTexResolution r_EnvTexUpdateInterval r_ExcludeShader r_EyeAdaptationBase r_EyeAdaptationFactor r_EyeAdaptionBase r_EyeAdaptionClamp r_EyeAdaptionMax r_EyeAdaptionMin r_EyeAdaptionScale r_EyeAdaptionSpeed r_FillLights r_FillLightsDebug r_FillLightsMode r_Flares r_Flush r_Force3DcEmulation r_FSAA r_FSAA_quality r_FSAA_samples r_Fullscreen r_Gamma r_GeomInstancing r_GeomInstancingThreshold r_GetScreenShot r_GlitterAmount r_GlitterSize r_GlitterSpecularPow r_GlitterVariation r_Glow r_GlowScreenMultiplier r_GlowScreenThreshold r_GraphStyle r_HairSortingQuality r_HDRAllowNonFP r_HDRBrightOffset r_HDRBrightThreshold r_HDRDebug r_HDRHistogram r_HDRLevel r_HDRRendering r_HDRType r_Height r_ImposterRatio r_ImpostersDraw r_ImpostersUpdatePerFrame r_LightsSinglePass r_LightVolumesDebug r_Log r_LogShaders r_LogTexStreaming r_LogVBuffers r_MeasureOverdraw r_MeasureOverdrawScale r_MergeRenderChunksForDepth r_MeshPrecache r_MeshShort r_MotionBlur r_MotionBlurFrameTimeScale r_MotionBlurShutterSpeed r_MultiGPU r_NightVision r_NoDrawNear r_NoDrawShaders r_NoHWGamma r_NoLoadTextures r_NoPreprocess r_NormalsLength r_OceanHeightScale r_OceanLodDist r_OceanMaxSplashes r_OceanRendType r_OceanSectorSize r_OceanSplashScale r_OceanTexUpdate r_OptimisedLightSetup r_PolygonMode r_PostProcessEffects r_PostProcessEffectsFilters r_PostProcessEffectsGameFx r_PostProcessEffectsParamsBlending r_PostProcessEffectsReset r_PostProcessProfileFillrate r_PrintMemoryLeaks r_ProfileDIPs r_ProfileShaders r_ProfileShadersSmooth r_Rain r_RainMaxViewDist r_RAM r_RC_AutoInvoke r_Reflections r_ReflectionsOffset r_ReflectionsQuality r_refraction r_ReleaseAllResourcesOnExit r_ReloadShaders r_Scissor r_ShadersAlwaysUseColors r_ShadersAsyncCompiling r_ShadersAsyncMaxThreads r_ShadersCacheOptimiseLog r_ShadersDebug r_ShadersDynamicBranching r_ShadersIgnoreIncludesChanging r_ShadersIntCompiler r_ShadersPreactivate r_ShadersPrecacheAllLights r_ShadersStaticBranching r_ShadersUserFolder r_ShadowBlur r_ShadowBluriness r_ShadowGen r_ShadowGenGS r_ShadowGenMode r_ShadowJittering r_ShadowPass r_ShadowsBias r_ShadowsDeferredMode r_ShadowsDepthBoundNV r_ShadowsForwardPass r_ShadowsGridAligned r_ShadowsMaskDownScale r_ShadowsMaskResolution r_ShadowsSlopeScaleBias r_ShadowsStencilPrePass r_ShadowTexFormat r_ShowDynTextureFilter r_ShowDynTextures r_ShowLight r_ShowLightBounds r_ShowLines r_ShowLumHistogram r_ShowNormals r_ShowOnlyShader r_ShowRenderTarget r_ShowRenderTarget_FullScreen r_ShowTangents r_ShowTexTimeGraph r_ShowTimeGraph r_ShowVideoMemoryStats r_SSAO r_SSAO_amount r_SSAO_blur r_SSAO_blurriness r_SSAO_darkening r_SSAO_depth_range r_SSAO_downscale_result_mask r_SSAO_downscale_ztarget r_SSAO_quality r_SSAO_radius r_Stats r_StencilBits r_sunshafts r_TerrainAO r_TerrainAO_FadeDist r_TexAtlasSize r_TexBindMode r_TexBumpHeightmap r_TexBumpResolution r_TexGrid r_TexHWMipsGeneration r_TexLMResolution r_TexLog r_TexMaxAnisotropy r_TexMaxSize r_TexMinSize r_TexNoAniso r_TexNoLoad r_TexNormalMapType r_TexPostponeLoading r_TexResolution r_TexSkyQuality r_TexSkyResolution r_TextureCompressor r_TextureLodDistanceRatio r_TextureLodMaxLod r_TexturesFilteringQuality r_TexturesMipBiasing r_TexturesStreaming r_TexturesStreamingMaxAsync r_TexturesStreamingNoUpload r_TexturesStreamingOnlyVideo r_TexturesStreamingSync r_TexturesStreamPoolSize r_Texture_Anisotropic_Level r_UseAlphaBlend r_UseEdgeAA r_UseGSParticles r_UseHWSkinning r_UseMaterialLayers r_UseParticlesGlow r_UseParticlesRefraction r_UsePOM r_UseShadowsPool r_UseSoftParticles r_UseZPass r_ValidateDraw r_VarianceShadowMapBlurAmount r_VegetationSpritesAlphaBlend r_VegetationSpritesGenAlways r_VegetationSpritesNoBend r_VegetationSpritesNoGen r_VegetationSpritesTexRes r_VSync r_WaterCaustics r_WaterGodRays r_WaterReflections r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate r_WaterReflectionsMinVisUpdateDistanceMul r_WaterReflectionsMinVisUpdateFactorMul r_WaterReflectionsQuality r_WaterReflectionsUseMinOffset r_WaterRefractions r_WaterUpdateDistance r_WaterUpdateFactor r_Width r_ZFightingDepthScale r_ZFightingExtrude r_ZPassOnly sv_AISystem sv_autoconfigurl sv_bandwidth sv_bind sv_cheatprotection sv_DedicatedCPUPercent sv_DedicatedCPUVariance sv_DedicatedMaxRate sv_gamerules sv_gs_report sv_gs_trackstats sv_input_timeout sv_lanonly sv_levelrotation sv_map sv_maxmemoryusage sv_maxplayers sv_maxspectators sv_pacifist sv_packetRate sv_password sv_port sv_ranked sv_requireinputdevice sv_servername sv_timeofdayenable sv_timeofdaylength sv_timeofdaystart sv_timeout_disconnect sv_voicecodec sv_voice_enable_groups sv_voting_cooldown sv_voting_ratio sv_voting_team_ratio sv_voting_timeout sys_affinity sys_AI sys_budget_frametime sys_budget_numdrawcalls sys_budget_soundchannels sys_budget_soundmem sys_budget_sysmem sys_budget_videomem sys_crashtest sys_DeactivateConsole sys_EarlyMovieUpdate sys_enable_budgetmonitoring sys_entities sys_firstlaunch sys_flash sys_flash_curve_tess_error sys_flash_edgeaa sys_flash_info sys_flash_info_histo_scale sys_flash_info_peak_exclude sys_flash_info_peak_tolerance sys_flash_log_options sys_flash_warning_level sys_float_exceptions sys_logallocations sys_LowSpecPak sys_max_step sys_memory_debug sys_min_step sys_noupdate sys_no_crash_dialog sys_PakLogMissingFiles sys_PakPriority sys_PakReadSlice sys_physics sys_physics_CPU sys_preload sys_root sys_SaveCVars sys_spec sys_spec_Full sys_spec_GameEffects sys_spec_ObjectDetail sys_spec_Particles sys_spec_Physics sys_spec_PostProcessing sys_spec_Quality sys_spec_Shading sys_spec_Shadows sys_spec_Sound sys_spec_Texture sys_spec_VolumetricEffects sys_spec_Water sys_SSInfo sys_StreamCallbackTimeBudget sys_streaming_sleep sys_trackview sys_vtune sys_warnings sys_WER s_ADPCMDecoders s_CacheSize s_CompressedDialog s_DebugMusic s_DebugSound s_DialogVolume s_Doppler s_DopplerScale s_DrawObstruction s_DrawSounds s_DummySound s_DumpEventStructure s_ErrorSound s_FormatResampler s_FormatSampleRate s_FormatType s_GameDialogVolume s_GameMusicVolume s_GameSFXVolume s_HRTF_DSP s_InactiveSoundIterationTimeout s_LanguagesConversion s_LoadNonBlocking s_MaxActiveSounds s_MaxChannels s_MaxHWChannels s_MinHWChannels s_MinRepeatSoundTimeout s_MPEGCompression s_MPEGDecoders s_MusicEnable s_MusicMaxPatterns s_MusicSpeakerBackVolume s_MusicSpeakerCenterVolume s_MusicSpeakerFrontVolume s_MusicSpeakerLFEVolume s_MusicSpeakerSideVolume s_MusicStreamedData s_MusicVolume s_NetworkAudition s_Obstruction s_ObstructionAccuracy s_ObstructionMaxPierecability s_ObstructionMaxRadius s_ObstructionMaxValue s_ObstructionUpdate s_ObstructionVisArea s_OutputConfig s_PlaybackFilter s_PrecacheData s_PriorityThreshold s_Profiling s_ReverbInstances s_ReverbType s_SFXVolume s_SoftwareChannels s_SoundEnable s_SoundInfo s_SoundMoods s_SoundMoodsDSP s_SpeakerConfig s_StopSoundsImmediately s_UnloadData s_VariationLimiter s_VisAreasPropagation s_Vol0TurnsVirtual s_XMADecoders time_scale tracer_max_count tracer_max_distance tracer_max_scale tracer_min_distance tracer_min_scale tracer_player_radiusSqr v_altitudeLimit v_altitudeLimitLowerOffset v_autoDisable v_damage v_debugCollisionDamage v_debugdraw v_debugMountedWeapon v_debugSounds v_debugVehicle v_debugView v_deformable v_disable_hull v_draw_components v_draw_helpers v_draw_passengers v_draw_seats v_draw_slip v_draw_suspension v_draw_tm v_driverControlledMountedGuns v_dumpFriction v_enable_lumberjacks v_enterDirRadius v_goliathMode v_help_tank_steering v_independentMountedGuns v_invertPitchControl v_lights v_lights_enable_always v_maxHeightBegin v_maxHeightEnd v_pa_surface v_profileMovement v_ragdollPassengers v_rockBoats v_set_passenger_tm v_show_all v_slipFrictionModFront v_slipFrictionModRear v_slipSlopeFront v_slipSlopeRear v_sprintSpeed v_stabilizeVTOL v_transitionAnimations v_treadUpdateTime v_vehicle_quality v_wind_minspeed
https://w.atwiki.jp/ash-server/pages/17.html
移動コマンド 移動コマンド--移動コマンド解説ページ [.mo xxxx]と入力すると妖精さんが現れてあなたを指定した場所に運んでくれます。 HPBARコマンド [.hp on/off]と入力すると妖精さんがMobのHPを教えてくれます。 自己管理コマンド [.self]と入力すると妖精さんが貴方の体調を教えてくれます。 [.save]と入力すると妖精さんがあなたの情報を覚えてくれます。 [.revelist]と入力すると妖精さんが最近あなたを殺した5名を教えてくれます。 [.ex]と入力すると妖精さんがあなたが償うべき罪を教えてくれます。 ログ管理コマンド [.killlog on/off]と入力すると妖精さんがkill情報を教えてくれます。 [.dellog on/off]と入力すると妖精さんがワールドのアイテム削除情報を教えてくれます。 [.potlog on/off]と入力すると妖精さんがポーションの使用情報を教えてくれます。 [.droplog on/off]と入力すると妖精さんがドロップ情報を教えてくれます。 [.ptdroplog on/off]と入力すると妖精さんがパーティーのドロップ情報を教えてくれます。 [.log]と入力すると妖精さんが現在のログ設定を教えてくれます。
https://w.atwiki.jp/kouji2525/pages/15.html
|コマンドリスト| LWC チェスト保護 コマンド 効 果 /cprivate チェストを保護します /cremove チェストの保護を解除します /cinfo チェストの情報を表示します
https://w.atwiki.jp/l1j-tea/pages/19.html
利用できるコマンド一覧です。 コマンド 説明 .desc 隠れたステータスの表示 .potlog POTログのON/OFF .droplog ドロップログのON/OFF .help 利用できるコマンドの一覧 .r 直前に使用したコマンドの再実行