約 4,242,297 件
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本鯖で使えるコマンド ①McMMO ==スキルシステム== 各ツールを持った(素手の)状態で右クリックでスキル準備、左クリックで発動します。 スキルのクールタイムは1分です。 =コマンド== /mcstats:自信のスキルステータスを参照します。 /mcability:右クリックでスキル発動のON/OFFします /inspect[プレイヤー名]:対象プレイヤーのスキルステータスを参照します。 /[スキル名]:スキルの説明を見ます[英文] /mctop:鯖内での総スキルレベルランキングを表示します。 ==パーティシステム== パーティの誰かが自身よりも高いスキルレベルを持っていた場合、 スキル経験値にボーナスが与えられます。 =コマンド= /party[パーティ名]:パーティを作成、参加します /party q:パーティを脱退します /p パーティチャットをON/OFFします /invite[プレイヤー名]:対象プレイヤーにパーティ参加要請を出します /accespt:パーティの参加要請を承認します。 /ptp[プレイヤー名]:対象のパーティプレイヤーの元へテレポートします。 ②Moneyシステム ==moneyシステム== モンスターを倒すかショップで物を売ることによって所持金を増やせます 自分の所持金を使いショップで買い物できます /money:自分の所持金を確認できます /money[プレイヤー名]:入力したのプレイヤーの所持金を確認できます /money top:所持金のランキングです /money pay [プレイヤー名] [金額] こちらがショップの詳しい説明です。 http //massan.cool-biz.net/sitetheme/jackn/tyesutoshop.html モンスタードロップ金額 毎月の3日、19日は2倍dayなので皆さん参加してね ゾンビ 25 蜘蛛 30 毒蜘蛛 1000 スケルトン 50 クリーパー(弓不可) 150 チャージクリーパー(いわゆる巨匠) 500 スライム(小さいスライムも一匹換算) 1000 エンダーマン 120 野良狼 150 飼い狼 500 ゾンビピッグマン 100 ブレイズ 50 マグマキューブ 5500 モブスポーン 15000 シルバーフィッシュ 800 エンダードラゴン 15000 ③Homeコマンド =home設定= /sethome:homeをセットします /home:/sethomeでセットした地点に戻ります ④ロックコマンド =ロック設定= /cprivate:このコマンド入力後ロック掛けたい物を左クリックでロックを掛けれます /cremove:自分がロックしたチェスト等をロック解除できます
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| ユニットコマンドの説明 ユニットをカーソルで選択したときに出るコマンドをユニットコマンドと言います。 ユニットコマンドには次の種類があります。 ATTACK 敵ユニットに直接攻撃を行ないます。 敵ユニットが攻撃可能範囲にいる場合にこのコマンドを選択すると攻撃範囲と攻撃相手との相性表が表示されます。 OKならば、Aボタンで決定してください。 戦闘が始まります。 攻撃範囲に2体以上の敵ユニットがいる場合は、十字ボタンの左右で攻撃対象を変更できます。 攻撃する側のユニットが相手の攻撃範囲内にいると反撃をうけます。 「はやさ」が相手より高い場合、2回攻撃をする場合があります。 「ひっさつ」のパラメーターが高いと、クリティカルヒット(ダメージ2倍攻撃)が出やすくなります。注意してください。 *攻撃可能範囲は、ユニットの種類によって変わります。*また、装備する武器によっても変わる場合があります。 MAGIC その場所から使用できる魔法を持っている時にこのコマンドを選択すると、魔法の一覧表が表示されます。 MPが足りない場合、使用条件に合わない場合は灰色で表示されます。 魔法を選択したら、ATTACKコマンドと同じ要領で対象を選んでください。 複数攻撃の場合も、十字ボタンの左右でそれぞれの敵ユニットに対する相性を見ることができます。 *人間は最初魔法は使えず、ゲームを進めていくと使えるようになります。*ただし、全ての人間が使えるわけではありません。*アクマの場合、最初から持っていて増えることはありませんが、人間はレベルアップによって使える魔法が増えていきます。 EXTRA アクマのEXTRAを使うコマンドです。 すでに使用ずみになっているもの、使用条件に合わないものは灰色で表示されます。 ●EXTRAってなに?EXTRAはアクマが使える特技のことで、ランクアップすると覚えることがあります。魔法のように、MPを消費することはありませんが、1度使用すると、月齢がFULL MOONになるまで復帰しません。魔法に似ていますが、本来魔法を持っていないユニットでもおぼえることがあります。また、REMIX(アクマ合体)により引き継ぐことができ、最高62種類まで持たせることができます。 ITEM アイテムに関する行動を行なうときに使います。 〈USE〉 アイテムを使用する時に使います。 使用アイテムでないもの(武器など)、使用条件に合わないものは灰色で表示されます。 アイテムは使用すると、なくなります。 〈SORT〉 アイテムを整理するときに使います。 アイテムは全種類持てますので、たくさん持っていると選ぶ時に大変です。 こんな時このコマンドを使用すると、分かりやすいように整理できます。 EQUIP 武器や防具を装備したり、はずしたりするときに使います。 「そうび」を選び、装備する場所を決めると、装備可能な武器または防具のリストが表示されますので、選択してAボタンで決定してください。 武器まはた防具を選択中、右側に現在の装備との比較(パラメーター)表示されます。 数字が黄色い場合はパラメーターが上がる、灰色の場合は下がる、という意味です。 白は変化なしです。 「さいきょう」を選ぶと、攻撃力・防御力の高いものを自動装備しますが、特殊効果などもありますので、多少の上下はあります。 「はずす」を選び装備場所を決定すると、装備がはずれアイテムリストに戻ります。 ●武器や防具について基本的には、人間もアクマも装備可能です。ただし、一部のアクマは装備することができません。また、特定の装備場所にしか装備できないアクマもいます。武器の場合は、剣や斧など、様々な種類があります。種族によって、装備できる武器には制限がありますので、注意してください。また、武器の種類によって攻撃範囲が変わる場合があります。 COMP 仲魔にしたアクマの召喚や、アクマを仲魔からはずす時に使用します。 〈SUMMONS〉 「COMP」を選択すると出るコマンドです。 アクマを召喚します。 召喚できるのは、隣接した4ヶ所です。 アクマの召喚にはマグネタイトを消費します。 アクマによってマグネタイトの消費量が違うので注意してください。 マグネタイトが不足していると、召喚できません。 ※召喚したアクマをCOMPに戻したい時は、「DIOシステム」を持つ人間ユニットに重ね合わせてください。 〈LEAVE〉 「COMP」を選択すると出るコマンドです。 アクマを仲魔からはずします。 一度はずした仲魔は戻りませんので注意してください。 TALK 敵と会話し、仲魔に引き入れる時に使用します。 ただし、次の条件に相当する場合は、会話できません。 相手がDARKまたはLIGHT属性の場合。(人間の場合のみ) 相手がボスなど、特殊な存在の場合。 相手が全体レベルより高い場合。 月齢が満月(FULL MOON)の時。 相手が種族の違うアクマの場合。(アクマ同士の会話のみ) 話しかける側が「CLOSE」状態の時。 ●全体レベルとは…?人間ユニットのうち、一番レベルの高いユニットが全体レベルの対象となります。TALKや、REMIXの時に行なうレベルCHECKは、この全体レベルが対象になります。 ●注意!!同じアクマは2体以上持つことができません。ただし、複数のアクマストックファイルがある場合、違うファイルであれば持つことができます。 END そのユニットの行動を終了する時に使います。 OCCUPY 敵の拠点を制圧する時に使います。 ASK アドバイザーの情報を聞く時に使います。 OPEN ビル内などで、通路をふさいでいる結界をはずす時に使います。 結界に隣接するとこのコマンドが表示されます。 SEAL ジェネレーターを破壊します。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS 取扱説明書.株式会社アトラス、1995、p.12-17 上へ
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シェルコマンド cd ディレクトリを移動する。 例 #cd ホームディレクトリに移動。 #cd /usr/local /user/localディレクトリに移動。 #cd ../ ひとつ上のディレクトリに移動。 #cd a* aから始まるディレクトリに移動。 echo 文字列や変数の内容を表示する。 例 #echo $PATH PATHを表示 #echo $ 直前に行ったコマンドが成功したかを確認 成功 0 失敗 1 export 環境変数を設定する。 例 #PATH=/usr/local/bin #export PATH 新しく環境変数つくるときとか。 #PATH=/usr/local/bin $PATH 元々PATHがあって、変数を追加したいときとか。 nohup ログアウトしてもプログラムを実行し続ける。 処理中に出力されたメッセージは"nohup.out"に保存される 例 #nohup ./broker.sh broker.shをログアウトしても実行し続けるようにする。 ps プロセスの状態を表示する 例 #ps -efl | grep broker brokerプロセスの状態を表示する オプション -e すべてのプロセスを選択 -f プロセスの親子関係をツリー状に表示する -l より詳細な情報を表示する #ps a 全ユーザのプロセスの状態を一覧表示する オプション a 全ユーザのプロセスの状態を表示する 合計: -
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showコマンド 管理情報 show clock 現在の日付、時刻、時間帯を表示 show log sys.log (tail xx)SYSLOGで記録されたログを表示 show uptime 各モジュールごとの、起動からの経過時間を表示 show version ソフトウェアのバージョンに関する詳細情報を表示 show sntp global 時刻同期の状態、ポーリング間隔などを表示 負荷分散機能関連情報 show service summary サービスの状態、接続数などを表示 show rule-summary コンテンツルールの状態、仮想IPアドレス、ポートなどを表示 show summary コンテンツルールの状態、関連付けられているサービス、振り分けの統計などを表示 show loadサービスの負荷、平均応答時間、最大平均応答時間などを表示 冗長機能関連情報 show isc-ports ISCポートの設定、状態などを表示 show virtual-routers 仮想ルータの状態、優先度、VRIDなどを表示 show redundant-vips 仮想ルータに関連付けされている、仮想IPアドレスの状態を表示 show redundant-interfaces 仮想ルータに関連付けされている、仮想インターフェースの状態を表示 ハードウェア情報 show phy 物理ポートの情報を表示 show circuits all 回線([[VLAN]])の情報を表示 show system-resources メモリ、CPUに関する情報を表示 show chassis inventory ステータス一括採取 script play showtech一連の情報取得コマンドを一括して実行 名前 コメント
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開放コマンド @go 数字 数字に対応した街へ飛ぶ。0 プロンテラ,1 モロク,2 ゲフェン,3 フェイヨン 他 @load セーブ地点へワープ @itemreset 装備アイテム以外削除 バグアイテム除去に @die 自殺 @clock システム時間の表示 @econ EMC(ギルドスキル 緊急招集)を受け入れる @ecoff EMC(ギルドスキル 緊急招集)を受け入れない @blacksmith ブラックスミスのランキング表示 @alchemist アルケミストのランキング表示 @taekwon テコンのランキング表示 @resetfeel 数字 0 太陽 1 月 2 星, 太陽と月と星の感情をリセット @resethate 数字 0 太陽 1 月 2 星, 太陽と月と星の憎悪をリセット @at @autotrade ログアウト状態でも露店が出せます @me 一部スキルのエフェクト簡略化
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需要はあるのかな?? 画面(コンソール)切り替え CUI(黒い画面)の場合 Alt+F1、Alt+F2などで、画面を切り替えられます。 X-Windowの場合 Ctrl+Alt+F1、Ctrl+Alt+F2などで、画面を切り替えられます。 通常は、Ctrl+Alt+F7で、X-Windowの画面に戻れます。 Ctrl+Alt+BSを押すと、X-Windowが終了してしまうので、注意しましょう。※設定で無効化できます。 (※ランレベルの設定によっては、X-Windowを終了して、ログイン画面に戻るだけ・・の場合もあります) Ctrl+Alt+BSで終了してしまって、再度X-Windowを開始したい時は、 startx です。(他にも起動方法がありますが・・詳しくはman startxの一番下の方(SEE ALSO)を参照で。) 補完 Tabキーを押してみましょう。 履歴 上下の矢印キーを押してみましょう。 履歴を一覧で見たい時は history などが使えます。 現在のフォルダを知りたいとき pwd 現在のフォルダに、どんなファイルがあるか知りたいとき ls ※隠しファイル(.から始まるファイル名) は表示されません ls -a ※隠しファイル(.から始まるファイル名) も表示されます ls -l ※ファイルのサイズとか、アクセス権とかも表示します コマンドのヘルプを見たい時 man (コマンド名) (コマンド名) -h でも、簡単な説明が見られる場合があります。 ※他の意味になるコマンドもあるので、要注意。 コマンドがどこにあるか知りたい時 which (コマンド名) テキストファイルの中身を見たい時 途中で止まらない cat (ファイル名) ページごとに止まる less (ファイル名) more (ファイル名) ※qキーを押すと終了します ※移動は矢印キーやページUp/Downキーなどで ※/キーなどの検索コマンドも使えます(検索結果はnキーなどでジャンプ) → vi(テキストエディタ)のショートカットキーで調べてみて下さい。 ※実は、tarもテキストファイルとして扱えるので、中に何が入っているかみられます。 テキストファイルを圧縮してある場合 zcat (ファイル名).gz xzcat (ファイル名).xz zless (ファイル名).gz xzless (ファイル名).xz ※zcatなどは、gz以外にも色々対応しています。 ここからが本命 シェルスクリプトっぽいんだけど、中身は何だったかな?(コマンド名は覚えているけど、場所が分からない時) less `which (コマンド名)` ※この組み合わせで使う機会は、ほとんどありません。(しょっちゅう使っていたら、怖すぎます) ※最初に、which (コマンド名)とかで試して見た方がいいです。こつは、コマンド名の先頭何文字かを打つ>Tabキーで補完する>先頭にwhich を打つ です。 ※うっかりバイナリファイルを開くと、画面がひどいことになるので、その時はCtrl+Cで止めましょう。 ※ ""と と``は、それぞれ意味が違います。` で囲むと、実行結果を、他のプログラムの引数として渡せます。 画面をクリアしたい時 clear いつ使うかは・・・分かるよね? 一時停止と再開 一時停止 (つい押してしまうキー・・あせる) Ctrl + s 再開 (うっかり、Ctrl+Sを押してしまった時用) Ctrl + q システムの停止、再起動 システムを(すぐに)停止します shutdown -h now システムを(すぐに)再起動します shutdown -r now 別のコマンド reboot now ショートカットキーを使う場合 ※設定で無効にできます Ctrl+Alt+Del プロセスコントロール 実行中のプロセスを知りたい時 ps ※色々オプションがあるので、マニュアルを見ましょう。 プロセスをフォアグラウンドで実行したい時 (プロセス名) プロセスをバックグラウンドで実行したい時 (プロセス名) フォアグラウンドで実行中のプロセスを停止したい時(再開不可) Ctrl + c フォアグラウンドで実行中のプロセスを停止したい時(再開不可) kill (プロセスID) ※プロセスIDは、psコマンドなどで確認します。 ※オプションに、-9(強制終了)、-15(正常終了(データはできるだけ保存したい時に使う))などがあります。 ※オプションで、-9の代わりに、-HUPが使えます。詳しくはマニュアルで。 実行中の同名のプロセスを全て停止したい時(再開不可) killall (プロセス名) フォアグラウンドで実行中のプロセスを一時停止したい時 Ctrl + z 一時停止中あるいは、バックグラウンドで実行中のプロセスの一覧を見たい時 jobs 一時停止中あるいは、バックグラウンドで実行中のプロセスを再開したい時 fg ※ fg+、fg-、fg数字なども使えます ディスクの空き容量を見るには df -h などを利用しましょう。 フォルダの場合は du -h などで見られます。 時間 で、今何時?という時は date ※UTCになっていたり、NTPと同期していなかったりで、時間がずれていることもあります。 圧縮、解凍 archive.tar.gz を解凍する時 zcat archive.tar.gz | tar xvf - ※ できれば、作業用にフォルダを作って、その中で作業をしましょう。 中身が散らばると、結構面倒です。特にファイル名が日本語とか、打てない文字のものが紛れ込んでいると・・ ※ システムを構成するフォルダと同名の物が入っている場合は、特に注意しましょう。 解説:tarコマンドだけでも解凍できますが、オプションを間違えると元のファイルを壊してしまうので、zcatなどを使います。 ファイル名は見なくていいという時は、tarのvオプションを外します。 解凍できるか確かめるだけ(あるいはファイル名を見たい)時は、tarのx(解凍)オプションのかわりに、t(テスト)オプションを使います。 最近はパッケージが、tar.xzだったりします。その時は xzcat archive.tar.gz | tar xvf - で解凍できます。 フォルダごと圧縮して保存したい時。 cd (作業フォルダ) tar -cvf archive.tar (圧縮したいフォルダ) ※パラメータの順番を間違えないように注意しましょう さらに圧縮したい場合。 gzip archive.tar archive.tarを圧縮して、archive.tar.gzを作ります。 ※archive.tar自体は消えます gzip -k archive.tar archive.tarを圧縮して、archive.tar.gzを作ります。 ※kオプションを付けると、archive.tarは残ります
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/51.html
A ACOS ASIN ATAN ATANFULL ABS ARRAY INDEX TO BOTTOM ARRAY INDEX TO TOP ARRAY INDEX VALID ARRAY COUNT ARRAY INSERT AT BOTTOM ARRAY INSERT AT TOP ARRAY INSERT AT ELEMENT ARRAY DELETE ELEMENT ADD TO QUEUE ADD TO STACK ARRAY INDEX TO QUEUE ARRAY INDEX TO STACK ASC APPNAME$ ANIMATION EXIST ANIMATION HEIGHT ANIMATION LOOPING ANIMATION PAUSED ANIMATION PLAYING ANIMATION POSITION X ANIMATION POSITION Y ANIMATION WIDTH ANIMATION VOLUME ANIMATION SPEED ALWAYS ACTIVE ON ALWAYS ACTIVE OFF AUTOCAM ON AUTOCAM OFF ADD LIMB APPEND OBJECT APPEND OBJECT ANIMATION ATTACH OBJECT TO STATIC ALPHABLENDING AVAILABLE ALPHA AVAILABLE ALPHACOMPARISON AVAILABLE ANISTROPICFILTERING AVAILABLE ANTIALIAS AVAILABLE AUTOMATIC OBJECT COLLISION AUTOMATIC CAMERA COLLISION ADD MATRIX4 ADD VECTOR2 ADD VECTOR3 ADD VECTOR4 B BREAK BIN$ BOX BLUR BITMAP BITMAP EXIST BITMAP WIDTH BITMAP HEIGHT BITMAP DEPTH BITMAP MIRRORED BITMAP FLIPPED BACKDROP ON BACKDROP OFF BLITSYSTOLOCAL AVAILABLE BSP COLLISION HIT BSP COLLISION X BSP COLLISION Y BSP COLLISION Z BUILD LOOKAT LHMATRIX4 BUILD LOOKAT RHMATRIX4 BUILD ORTHO LHMATRIX4 BUILD ORTHO RHMATRIX4 BUILD FOV LHMATRIX4 BUILD FOV RHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE LHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE RHMATRIX4 BUILD REFLECTION MATRIX4 BUILD ROTATION AXIS MATRIX4 BCC VECTOR2 BCC VECTOR3 BCC VECTOR4 C CLS COS CASE DEFAULT CASE CL$ CURVEVALUE CURVEANGLE COPY MEMORY CHECK DISPLAY MODE CURRENT GRAPHICS CARD$ CHR$ CENTER TEXT CIRCLE CREATE ANIMATED SPRITE CLONE SPRITE CLEAR ENTRY BUFFER CONTROLKEY CONTROL DEVICE NAME$ CONTROL DEVICE X CONTROL DEVICE Y CONTROL DEVICE Z CHANGE MOUSE CHECKLIST QUANTITY CHECKLIST VALUE A CHECKLIST VALUE B CHECKLIST VALUE C CHECKLIST VALUE D CHECKLIST STRING$ CALL DLL CLOSE FILE COPY FILE CD CHANGE MESH FROM MEMBLOCK COPY MEMBLOCK CREATE BITMAP COPY BITMAP CURRENT BITMAP CREATE NET GAME CREATE NET PLAYER CLEAR CAMERA VIEW CAMERA POSITION X CAMERA POSITION Y CAMERA POSITION Z CAMERA ANGLE X CAMERA ANGLE Y CAMERA ANGLE Z COLOR BACKDROP CONTROL CAMERA USING ARROWKEYS COLOR LIGHT COLOR AMBIENT LIGHT CHANGE MESH CLEAR ALL OBJECT KEYFRAMES CLEAR OBJECT KEYFRAME COLOR OBJECT COLOR LIMB CHECK LIMB LINK CLONE OBJECT CREATE VERTEX SHADER FROM FILE CALIBRATEGAMMA AVAILABLE CLIPANDSCALEPOINTS AVAILABLE CLIPTLVERTS AVAILABLE COLORPERSPECTIVE AVAILABLE COLORWRITEENABLE AVAILABLE CUBEMAP AVAILABLE CULLCCW AVAILABLE CULLCW AVAILABLE CREATE PIXEL SHADER FROM FILE CONVERT OBJECT FVF CATMULLROM VECTOR2 CATMULLROM VECTOR3 CATMULLROM VECTOR4 COPY MATRIX4 COPY VECTOR2 COPY VECTOR3 COPY VECTOR4 CROSS PRODUCT VECTOR3 CCW VECTOR2 COLOR PARTICLES CLONE SOUND D DATA DIM DO DEC DRAW TO BACK DRAW TO FRONT DRAW SPRITES FIRST DRAW SPRITES LAST DELETE MEMORY DELETE IMAGE DOT DELETE SPRITE DOWNKEY DELETE DLL DLL EXIST DLL CALL EXIST DISABLE ESCAPEKEY DISABLE SYSTEMKEYS DELETE DIRECTORY DELETE FILE DIR DRIVELIST DELETE MEMBLOCK DELETE ANIMATION DELETE BITMAP DEFAULT NET GAME DELETE CAMERA DELETE LIGHT DELETE MATRIX DELETE OBJECT COLLISION BOX DELETE OBJECT DELETE MESH DETACH OBJECT FROM STATIC DISABLE STATIC OCCLUSION DISABLE OBJECT ZDEPTH DELETE STATIC OBJECTS DISABLE TNL DITHER AVAILABLE DELETE VERTEX SHADER DELETE PIXEL SHADER DISABLE OBJECT ZREAD DISABLE OBJECT ZWRITE DELETE EFFECT DELETE BSP DELETE TERRAIN DELETE MATRIX4 DELETE VECTOR2 DELETE VECTOR3 DELETE VECTOR4 DIVIDE MATRIX4 DIVIDE VECTOR2 DIVIDE VECTOR3 DIVIDE VECTOR4 DOT PRODUCT VECTOR2 DOT PRODUCT VECTOR3 DELETE PARTICLES DELETE MUSIC DELETE SOUND E ELSE END ENDCASE ENDIF ENDSELECT ENDWHILE EXIT EXITFUNCTION EXP ENDFUNCTION EMPTY ARRAY EMULATION MODE ELLIPSE ENTRY$ ESCAPEKEY EMPTY CHECKLIST ENABLE ESCAPEKEY ENABLE SYSTEMKEYS EXIT PROMPT EXECUTE FILE ENABLE STATIC OCCLUSION ENABLE OBJECT ZDEPTH ENABLE TNL ENABLE OBJECT ZREAD ENABLE OBJECT ZWRITE EFFECT EXIST F FOR FUNCTION FASTSYNC FILL MEMORY FLIP SPRITE FORCE UP FORCE DOWN FORCE LEFT FORCE RIGHT FORCE ANGLE FORCE NO EFFECT FORCE WATER EFFECT FORCE SHOOT FORCE CHAINSAW FORCE IMPACT FORCE AUTO CENTER ON FORCE AUTO CENTER OFF FILE END FILE EXIST FILE OPEN FILE SIZE FIND FIRST FIND NEXT FTP CONNECT FTP DELETE FILE FTP DISCONNECT FTP FIND FIRST FTP FIND NEXT FTP GET FILE FTP PROCEED FTP PUT FILE FTP SET DIR FTP TERMINATE FLIP BITMAP FADE BITMAP FREE NET GAME FREE NET PLAYER FOG ON FOG OFF FOG COLOR FOG DISTANCE FILL MATRIX FADE OBJECT FIX OBJECT PIVOT FILTERING AVAILABLE FOG AVAILABLE FLUSH VIDEO MEMORY FOGRANGE AVAILABLE FOGTABLE AVAILABLE FOGVERTEX AVAILABLE FULLSCREENGAMMA AVAILABLE G GOSUB GOTO GET DATE$ GET TIME$ GET BACKBUFFER PTR GET BACKBUFFER WIDTH GET BACKBUFFER HEIGHT GET BACKBUFFER DEPTH GET BACKBUFFER PITCH GET IMAGE GET PIXELS POINTER GET PIXELS PITCH GET CLIPBOARD$ GET REGISTRY GET REGISTRY$ GET DIR$ GET FILE DATE$ GET FILE NAME$ GET FILE TYPE GET FILE CREATION$ GET FTP DIR$ GET FTP ERROR$ GET FTP FAILURE GET FTP FILE NAME$ GET FTP FILE SIZE GET FTP FILE TYPE GET FTP PROGRESS GET FTP STATUS GET MEMBLOCK PTR GET MEMBLOCK SIZE GET NET MESSAGE GHOST MATRIX ON GHOST MATRIX OFF GET GROUND HEIGHT GET MATRIX HEIGHT GET OBJECT COLLISION X GET OBJECT COLLISION Y GET OBJECT COLLISION Z GHOST OBJECT OFF GHOST OBJECT ON GLUE OBJECT TO LIMB GET STATIC COLLISION HIT GET STATIC COLLISION X GET STATIC COLLISION Y GET STATIC COLLISION Z GET DEVICE TYPE GET MAXIMUM LIGHTS GET MAXIMUM PIXEL SHADER VALUE GET MAXIMUM TEXTURE HEIGHT GET MAXIMUM TEXTURE WIDTH GET MAXIMUM VERTEX SHADER CONSTANTS GET MAXIMUM VOLUME EXTENT GET MAXIMUM PIXEL SHADER VERSION GET MAXIMUM VERTEX SHADER VERSION GET PICK VECTOR X GET PICK VECTOR Y GET PICK VECTOR Z GET PICK DISTANCE GET TERRAIN HEIGHT GET TOTAL TERRAIN HEIGHT GHOST PARTICLES ON GHOST PARTICLES OFF GET NUMBER OF CD TRACKS H HCOS HSIN HTAN HIDE WINDOW HEX$ HIDE SPRITE HIDE ALL SPRITES HIDE MOUSE HIDE LIGHT HIDE OBJECT HIDE LIMB HIDE OBJECT BOUNDS HERMITE VECTOR2 HERMITE VECTOR3 HERMITE VECTOR4 HIDE PARTICLES I INPUT INKEY$ IF INT INC IMAGE EXIST INK INTERSECT OBJECT INSTANCE OBJECT INVERSE MATRIX4 IS EQUAL MATRIX4 IS EQUAL VECTOR2 IS EQUAL VECTOR3 IS EQUAL VECTOR4 IS IDENTITY MATRIX4 J JOYSTICK UP JOYSTICK DOWN JOYSTICK LEFT JOYSTICK RIGHT JOYSTICK X JOYSTICK Y JOYSTICK Z JOYSTICK FIRE A JOYSTICK FIRE B JOYSTICK FIRE C JOYSTICK FIRE D JOYSTICK FIRE X JOYSTICK SLIDER A JOYSTICK SLIDER B JOYSTICK SLIDER C JOYSTICK SLIDER D JOYSTICK TWIST X JOYSTICK TWIST Y JOYSTICK TWIST Z JOYSTICK HAT ANGLE JOIN NET GAME K KEYSTATE L LOOP LOAD ARRAY LOCK BACKBUFFER LEFT$ LEN LOWER$ LOAD IMAGE LINE LOCK PIXELS LEFTKEY LOAD DLL LOAD ANIMATION LOOP ANIMATION LOAD DVD ANIMATION LOAD BITMAP LIGHT DIRECTION X LIGHT DIRECTION Y LIGHT DIRECTION Z LIGHT POSITION X LIGHT POSITION Y LIGHT POSITION Z LIGHT EXIST LIGHT RANGE LIGHT TYPE LIGHT VISIBLE LOAD OBJECT LOOP OBJECT LIMB ANGLE X LIMB ANGLE Y LIMB ANGLE Z LIMB EXIST LIMB NAME$ LIMB OFFSET X LIMB OFFSET Y LIMB OFFSET Z LIMB SCALE X LIMB SCALE Y LIMB SCALE Z LIMB TEXTURE NAME LIMB TEXTURE LIMB VISIBLE LIMB DIRECTION X LIMB DIRECTION Y LIMB DIRECTION Z LIMB POSITION X LIMB POSITION Y LIMB POSITION Z LINK LIMB LOAD MESH LOAD STATIC OBJECTS LOCK OBJECT OFF LOCK OBJECT ON LOAD EFFECT LOAD BSP LENGTH VECTOR2 LENGTH VECTOR3 LENGTH VECTOR4 LINEAR INTERPOLATE VECTOR2 LINEAR INTERPOLATE VECTOR3 LINEAR INTERPOLATE VECTOR4 LOAD MUSIC LOOP MUSIC LOAD CDMUSIC LOAD 3DSOUND LOAD SOUND LOOP SOUND LISTENER ANGLE X LISTENER ANGLE Y LISTENER ANGLE Z LISTENER POSITION X LISTENER POSITION Y LISTENER POSITION Z M MAKE MEMORY MAXIMIZE WINDOW MINIMIZE WINDOW MID$ MIRROR SPRITE MOVE SPRITE MOUSECLICK MOUSEMOVEX MOUSEMOVEY MOUSEMOVEZ MOUSEX MOUSEY MOUSEZ MAKE DIRECTORY MAKE FILE MAKE MEMBLOCK FROM FILE MOVE FILE MAKE FILE FROM MEMBLOCK MAKE BITMAP FROM MEMBLOCK MAKE IMAGE FROM MEMBLOCK MAKE MEMBLOCK FROM BITMAP MAKE MEMBLOCK FROM IMAGE MAKE MEMBLOCK FROM MESH MAKE MEMBLOCK FROM SOUND MAKE MESH FROM MEMBLOCK MAKE SOUND FROM MEMBLOCK MAKE MEMBLOCK MEMBLOCK EXIST MEMBLOCK BYTE MEMBLOCK DWORD MEMBLOCK FLOAT MEMBLOCK WORD MIRROR BITMAP MOVE CAMERA MAKE CAMERA MAKE LIGHT MAKE MATRIX MATRIX EXIST MATRIX POSITION X MATRIX POSITION Y MATRIX POSITION Z MATRIX TILE COUNT MATRIX TILES EXIST MATRIX WIREFRAME STATE MESH EXIST MAKE OBJECT BOX MAKE OBJECT COLLISION BOX MAKE OBJECT CONE MAKE OBJECT CUBE MAKE OBJECT CYLINDER MAKE MESH FROM OBJECT MAKE STATIC COLLISION BOX MAKE OBJECT FROM LIMB MAKE OBJECT PLAIN MAKE OBJECT SPHERE MAKE OBJECT TRIANGLE MOVE OBJECT MAKE OBJECT MAKE STATIC OBJECT MOVE OBJECT DOWN MOVE OBJECT LEFT MOVE OBJECT RIGHT MOVE OBJECT UP MIPCUBEMAP AVAILABLE MIPMAP AVAILABLE MIPMAPLODBIAS AVAILABLE MIPMAPVOLUME AVAILABLE MAKE TERRAIN MAKE MATRIX4 MAKE VECTOR2 MAKE VECTOR3 MAKE VECTOR4 MAXIMIZE VECTOR2 MAXIMIZE VECTOR3 MAXIMIZE VECTOR4 MINIMIZE VECTOR2 MINIMIZE VECTOR3 MINIMIZE VECTOR4 MULTIPLY MATRIX4 MULTIPLY VECTOR2 MULTIPLY VECTOR3 MULTIPLY VECTOR4 MAKE SNOW PARTICLES MAKE PARTICLES MAKE FIRE PARTICLES MUSIC EXIST MUSIC LOOPING MUSIC PAUSED MUSIC PLAYING MUSIC SPEED MUSIC VOLUME N NEXT NEWXVALUE NEWYVALUE NEWZVALUE NEXT ARRAY INDEX NET MESSAGE INTEGER NET MESSAGE FLOAT NET MESSAGE STRING$ NET MESSAGE IMAGE NET MESSAGE MESH NET MESSAGE SOUND NET MESSAGE MEMBLOCK NET MESSAGE BITMAP NET GAME EXISTS NET GAME NOW HOSTING NET GAME LOST NET MESSAGE EXISTS NET MESSAGE PLAYER FROM NET MESSAGE PLAYER TO NET MESSAGE TYPE NET PLAYER DESTROYED NET PLAYER CREATED NET BUFFER SIZE NONPOWTEXTURES AVAILABLE NONLOCALVIDEOMEMORY AVAILABLE NORMALIZE VECTOR2 NORMALIZE VECTOR3 NORMALIZE VECTOR4 O OFFSET SPRITE OPEN TO READ OPEN TO WRITE OBJECT COLLISION OBJECT EXIST OBJECT FRAME OBJECT HIT OBJECT IN SCREEN OBJECT INTERPOLATION OBJECT LOOPING OBJECT PLAYING OBJECT SCREEN X OBJECT SCREEN Y OBJECT SIZE OBJECT SPEED OBJECT VISIBLE OBJECT POSITION X OBJECT POSITION Y OBJECT POSITION Z OBJECT SIZE X OBJECT SIZE Y OBJECT SIZE Z OBJECT ANGLE X OBJECT ANGLE Y OBJECT ANGLE Z OFFSET LIMB OBJECT COLLISION RADIUS OBJECT COLLISION CENTER X OBJECT COLLISION CENTER Y OBJECT COLLISION CENTER Z ONLYSQUARETEXTURES AVAILABLE P PRINT PRINTC PREVIOUS ARRAY INDEX PERFORM CHECKLIST FOR DISPLAY MODES PERFORM CHECKLIST FOR GRAPHICS CARDS PERFORM CHECKLIST FOR FONTS PASTE IMAGE POINT PASTE SPRITE PLAY SPRITE POSITION MOUSE PERFORM CHECKLIST FOR CONTROL DEVICES PERFORM CHECKLIST FOR DRIVES PERFORM CHECKLIST FOR FILES PATH EXIST PLAY ANIMATION PAUSE ANIMATION PLACE ANIMATION PLAY ANIMATION TO IMAGE PERFORM CHECKLIST FOR NET CONNECTIONS PERFORM CHECKLIST FOR NET SESSIONS PERFORM CHECKLIST FOR NET PLAYERS PITCH CAMERA UP PITCH CAMERA DOWN POINT CAMERA POSITION CAMERA POINT LIGHT POSITION LIGHT POSITION MATRIX PREPARE MATRIX TEXTURE PERFORM CHECKLIST FOR OBJECT LIMBS PITCH OBJECT DOWN PITCH OBJECT UP PLAY OBJECT POINT OBJECT POSITION OBJECT PERSPECTIVETEXTURES AVAILABLE PROJECTEDTEXTURES AVAILABLE PIXEL SHADER EXIST PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT VALUES PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT ERRORS PICK OBJECT PICK SCREEN PROCESS BSP COLLISION POSITION TERRAIN PROJECTION MATRIX4 PROJECT VECTOR3 PARTICLES EXIST PARTICLES POSITION X PARTICLES POSITION Y PARTICLES POSITION Z POSITION PARTICLES POSITION PARTICLE EMISSIONS PAUSE MUSIC PLAY MUSIC PAUSE SOUND PLAY SOUND POSITION SOUND POSITION LISTENER Q R RND REM REMEND REMSTART REPEAT RESTORE RETURN READ RANDOMIZE REMOVE FROM QUEUE REMOVE FROM STACK RESTORE WINDOW RIGHT$ ROTATE IMAGE RGB RGBR RGBG RGBB ROTATE SPRITE RIGHTKEY RETURNKEY READ BYTE READ FILE READ DIRBLOCK READ FILEBLOCK READ FLOAT READ LONG READ MEMBLOCK READ STRING READ WORD RENAME FILE READ BYTE FROM FILE RESUME ANIMATION ROLL CAMERA LEFT ROLL CAMERA RIGHT ROTATE CAMERA ROTATE LIGHT RANDOMIZE MATRIX ROTATE OBJECT ROLL OBJECT LEFT ROLL OBJECT RIGHT ROTATE LIMB RENDERAFTERFLIP AVAILABLE RENDERWINDOWED AVAILABLE REMOVE LIMB ROTATE X MATRIX4 ROTATE Y MATRIX4 ROTATE YPR MATRIX4 ROTATE Z MATRIX4 ROTATE PARTICLES RESUME MUSIC RECORD SOUND RESUME SOUND ROTATE LISTENER S SET CURSOR SYNC ON SYNC OFF SYNC SYNC RATE SELECT STEP SIN SQRT SLEEP SUSPEND FOR KEY SUSPEND FOR MOUSE SAVE ARRAY SCREEN FPS SCREEN DEPTH SCREEN HEIGHT SCREEN INVALID SCREEN TYPE SCREEN WIDTH SET DISPLAY MODE SET EMULATION ON SET EMULATION OFF SET GAMMA SET GRAPHICS CARD SHOW WINDOW SET WINDOW LAYOUT SET WINDOW ON SET WINDOW OFF SET WINDOW SIZE SET WINDOW POSITION SET WINDOW TITLE STR$ SET TEXT OPAQUE SET TEXT TRANSPARENT SET TEXT FONT SET TEXT SIZE SET TEXT TO NORMAL SET TEXT TO ITALIC SET TEXT TO BOLD SET TEXT TO BOLDITALIC SPACE$ SAVE IMAGE SET IMAGE COLORKEY SPRITE SET SPRITE SIZE SPRITE SCALE SPRITE STRETCH SPRITE SHOW SPRITE SHOW ALL SPRITES SPRITE EXIST SPRITE X SPRITE Y SPRITE OFFSET X SPRITE OFFSET Y SPRITE WIDTH SPRITE HEIGHT SPRITE IMAGE SPRITE SCALE X SPRITE SCALE Y SPRITE MIRRORED SPRITE FLIPPED SPRITE HIT SPRITE COLLISION SET SPRITE ALPHA SET SPRITE DIFFUSE SET SPRITE TEXTURE COORD SET SPRITE FRAME SET SPRITE IMAGE SPRITE ANGLE SPRITE ALPHA SPRITE RED SPRITE GREEN SPRITE BLUE SPRITE FRAME SET SPRITE PRIORITY SPRITE VISIBLE SCANCODE SHOW MOUSE SHIFTKEY SPACEKEY SET CONTROL DEVICE SYSTEM TMEM AVAILABLE SYSTEM DMEM AVAILABLE SYSTEM SMEM AVAILABLE SET DIR SKIP BYTES STOP ANIMATION SET ANIMATION VOLUME SET ANIMATION SPEED SET DVD CHAPTER SAVE BITMAP SET CURRENT BITMAP SET NET CONNECTION SEND NET MESSAGE INTEGER SEND NET MESSAGE FLOAT SEND NET MESSAGE STRING SEND NET MESSAGE MEMBLOCK SEND NET MESSAGE IMAGE SEND NET MESSAGE BITMAP SEND NET MESSAGE SOUND SEND NET MESSAGE MESH SET CAMERA FOV SET CAMERA RANGE SET CAMERA VIEW SET CAMERA ROTATION XYZ SET CAMERA ROTATION ZYX SET CAMERA TO FOLLOW SET CAMERA TO OBJECT ORIENTATION SCROLL BACKDROP SET CURRENT CAMERA SET CAMERA TO IMAGE SET VECTOR3 TO CAMERA POSITION SET VECTOR3 TO CAMERA ROTATION SET CAMERA ASPECT SHOW LIGHT SET DIRECTIONAL LIGHT SET LIGHT RANGE SET LIGHT TO OBJECT ORIENTATION SET LIGHT TO OBJECT POSITION SET POINT LIGHT SET SPOT LIGHT SET AMBIENT LIGHT SET NORMALIZATION OFF SET NORMALIZATION ON SET VECTOR3 TO LIGHT POSITION SET VECTOR3 TO LIGHT ROTATION SET MATRIX WIREFRAME ON SET MATRIX HEIGHT SET MATRIX NORMAL SET MATRIX TEXTURE SET MATRIX TILE SET MATRIX WIREFRAME OFF SET MATRIX SHIFT MATRIX DOWN SHIFT MATRIX LEFT SHIFT MATRIX RIGHT SHIFT MATRIX UP SET VECTOR3 TO MATRIX POSITION SET MATRIX TRIM SET MATRIX PRIORITY STATIC LINE OF SIGHT X STATIC LINE OF SIGHT Y STATIC LINE OF SIGHT Z SAVE OBJECT ANIMATION SAVE STATIC OBJECTS SCALE OBJECT SCALE LIMB SCALE LIMB TEXTURE SCALE OBJECT TEXTURE SCROLL LIMB TEXTURE SCROLL OBJECT TEXTURE SET OBJECT SET OBJECT COLLISION OFF SET OBJECT COLLISION ON SET OBJECT COLLISION TO BOXES SET OBJECT COLLISION TO POLYGONS SET OBJECT COLLISION TO SPHERES SET OBJECT FRAME SET GLOBAL COLLISION OFF SET GLOBAL COLLISION ON SET OBJECT INTERPOLATION SET OBJECT KEYFRAME SET MIPMAP MODE SET STATIC OBJECTS TEXTURE SET OBJECT ROTATION XYZ SET OBJECT ROTATION ZYX SET OBJECT SPEED SET OBJECT TEXTURE SET OBJECT TO CAMERA ORIENTATION SET OBJECT TO OBJECT ORIENTATION SHOW OBJECT SHOW LIMB STOP OBJECT STATIC LINE OF SIGHT SET BUMP MAPPING ON SET CARTOON SHADING ON SET SPHERE MAPPING ON SET STATIC OBJECTS WIREFRAME ON SET STATIC OBJECTS WIREFRAME OFF STATISTIC SET OBJECT AMBIENT SET OBJECT CULL SET DETAIL MAPPING ON SET OBJECT FILTER SET OBJECT FOG SET OBJECT LIGHT SET LIGHT MAPPING ON SET OBJECT RADIUS SET OBJECT TRANSPARENCY SET VERTEX SHADER MATRIX SET VERTEX SHADER OFF SET VERTEX SHADER ON SET VERTEX SHADER STREAM SET VERTEX SHADER STREAMCOUNT SET VERTEX SHADER VECTOR SET OBJECT WIREFRAME SEPERATETEXTUREMEMORIES AVAILABLE SET CUBE MAPPING ON SET BLEND MAPPING ON SAVE MESH SET RAINBOW SHADING ON SET SHADOW SHADING ON SET REFLECTION SHADING ON SET PIXEL SHADER ON SET PIXEL SHADER OFF SET PIXEL SHADER TEXTURE SET TEXTURE MD3 SHOW OBJECT BOUNDS SET OBJECT SMOOTHING SET LIMB SMOOTHING SET EFFECT ON SET ALPHA MAPPING ON SET OBJECT DIFFUSE SET OBJECT AMBIENCE SET OBJECT SPECULAR SET OBJECT EMISSIVE SET OBJECT SPECULAR POWER SET OBJECT EFFECT SET LIMB EFFECT SET EFFECT CONSTANT FLOAT SET EFFECT TRANSPOSE SET EFFECT CONSTANT BOOLEAN SET EFFECT CONSTANT INTEGER SET EFFECT CONSTANT VECTOR SET EFFECT CONSTANT MATRIX SET EFFECT TECHNIQUE SET SHADING OFF SET BSP CAMERA COLLISION SET BSP OBJECT COLLISION SET BSP CAMERA SET BSP COLLISION OFF SET BSP COLLISION THRESHHOLD SET BSP CAMERA COLLISION RADIUS SET BSP MULTITEXTURING ON SET BSP MULTITEXTURING OFF SET BSP OBJECT COLLISION RADIUS SET BSP COLLISION HEIGHT ADJUSTMENT SQUARED LENGTH VECTOR2 SQUARED LENGTH VECTOR3 SQUARED LENGTH VECTOR4 SCALE MATRIX4 SCALE VECTOR2 SCALE VECTOR3 SCALE VECTOR4 SET IDENTITY MATRIX4 SET VECTOR2 SET VECTOR3 SET VECTOR4 SUBTRACT MATRIX4 SUBTRACT VECTOR2 SUBTRACT VECTOR3 SUBTRACT VECTOR4 SET PARTICLE EMISSIONS SET PARTICLE SPEED SET PARTICLE VELOCITY SHOW PARTICLES SET PARTICLE GRAVITY SET PARTICLE CHAOS SET PARTICLE LIFE SET PARTICLE FLOOR SET VECTOR3 TO PARTICLES POSITION SET VECTOR3 TO PARTICLES ROTATION SET MUSIC VOLUME STOP MUSIC SET MUSIC SPEED SAVE SOUND SET SOUND PAN SET SOUND SPEED SET SOUND VOLUME STOP RECORDING SOUND STOP SOUND SOUND EXIST SOUND LOOPING SOUND PAN SOUND PAUSED SOUND PLAYING SOUND POSITION X SOUND POSITION Y SOUND POSITION Z SOUND SPEED SOUND TYPE SOUND VOLUME SCALE LISTENER SET EAX T TIMER TAN TEXT TEXT BACKGROUND TYPE TEXT FONT$ TEXT SIZE TEXT STYLE TEXT WIDTH TEXT HEIGHT TOTAL DVD CHAPTERS TURN CAMERA LEFT TURN CAMERA RIGHT TEXTURE BACKDROP TOTAL OBJECT FRAMES TEXTURE OBJECT TEXTURE LIMB TURN OBJECT LEFT TURN OBJECT RIGHT TNL AVAILABLE TLVERTEXSYSTEMMEMORY AVAILABLE TLVERTEXVIDEOMEMORY AVAILABLE TEXTURESYSTEMMEMORY AVAILABLE TEXTUREVIDEOMEMORY AVAILABLE TERRAIN EXIST TERRAIN POSITION X TERRAIN POSITION Y TERRAIN POSITION Z TEXTURE TERRAIN TRANSFORM VECTOR4 TRANSFORM COORDS VECTOR2 TRANSFORM COORDS VECTOR3 TRANSFORM NORMALS VECTOR3 TRANSLATE MATRIX4 TRANSPOSE MATRIX4 U UNDIM UNTIL UNLOCK BACKBUFFER UPPER$ UNLOCK PIXELS UPKEY UPDATE MATRIX UNGLUE OBJECT V VAL VOLUMEMAP AVAILABLE VERTEX SHADER EXIST VIEW MATRIX4 W WHILE WAIT KEY WAIT MOUSE WAIT WRAPVALUE WRITE TO CLIPBOARD WRITE TO REGISTRY WRITE STRING TO REGISTRY WINDIR$ WRITE WORD WRITE BYTE WRITE LONG WRITE DIRBLOCK WRITE FILEBLOCK WRITE FLOAT WRITE FILE WRITE MEMBLOCK WRITE STRING WRITE BYTE TO FILE WRITE MEMBLOCK BYTE WRITE MEMBLOCK DWORD WRITE MEMBLOCK FLOAT WRITE MEMBLOCK WORD WBUFFER AVAILABLE WFOG AVAILABLE W VECTOR4 WORLD MATRIX4 X XROTATE CAMERA XROTATE OBJECT X VECTOR2 X VECTOR3 X VECTOR4 Y YROTATE CAMERA YROTATE OBJECT Y VECTOR2 Y VECTOR3 Y VECTOR4 Z ZROTATE CAMERA ZROTATE OBJECT ZBUFFER AVAILABLE ZFOG AVAILABLE Z VECTOR3 Z VECTOR4
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LWC チェストに保護をかけるためのプラグインです。 チェストに保護等をかける場合はまず /cremove を使ってからやってみてください。 /lwc LWCのコマンドを見ることが出来ます。 /cremove 自分のチェストにかかっている保護を解除することが出来ます。 /cpublic 誰でも使えるチェストになります。 /cprivate 自分だけが使えるチェストになります。 /cpassword pass チェストにパスワード(pass)を設定します。 /lwc u p パスワードがかかっているチェストを(pass)であけます。 ScizzrHome ホームを設定してコマンドで設定したところに戻ることが出来ます。 /home set ホームを設定します。 /home 設定したところに戻ることが出来ます。 /home clear 設定したホームを解除します。 LightVote 朝を夜に、夜を朝にするかどうかの投票を開始し賛否を問います。 下のようなメッセージが出た場合は yes no してみましょう! Lightvote for daylight(nightlight) in world world started by 名前, type /lvt yes, or /lvt no to vote. /lvt day 夜の時、朝にするかどうか投票を開始します。 /lvt night 朝の時、夜にするかどうか投票を開始します。 /lvt yes 投票に賛成します。 /lvt no 投票に反対します。 MultiVerse ワールドの作成、およびワールド間の移動をするためのプラグインです。 ユーザはワールド間の移動のみ行えます。 /mvtp world 元のワールドへ移動します。 /mvtp Resource_World 資源採取専用ワールドへ移動します。 /mvtp resource_nether ネザー資源採取専用ワールドへ移動します。
https://w.atwiki.jp/ruliiii/pages/17.html
るり鯖使用可能コマンドリスト 一般の方が使えるコマンドです。 /kill 自殺 /tell player message Playerにしか見えないmessageを送る。 Myhome /home 設定したホームに移動する /home set現在の場所をホームに設定する /home delete設定したポイントを削除 /home pointコンパスの向きをポイントに向くように設定する /home name 開放されてる他人のポイントへ /home list開放されてる他人のポイントリスト /home ilist自分が個別開放してる人リスト /home invite name 自分のポイント個別開放 /home uninvite name 自分のポイント個別閉鎖 /home public自分のポイント開放 /home private自分のポイント閉鎖 /home helpヘルプ LWC(チェストやドアのロック) /lwc lwcのヘルプを表示 /cremove 誰でも開くことができ、誰でも鍵をかけられる状態にする。 /cpublic 誰でも開くことができるが、鍵をかけ直すのはpublicにした本人のみ。 /cprivate 鍵をかけた本人しか開けることができないようにする。 /cprivate [プレイヤー名] 鍵をかけた人と設定したプレイヤーのみ開けることができるようにする。 /cpassword [任意のパスワード] パスワードをつけて鍵をかける。 /cunlock [パスワード] パスワードで保護された対象の鍵をパスワードを入力することによって開けられる。 /cinfo いつ、誰が鍵をかけたか情報を表示する。 Dynmap /dmarker add [地点の名称] マーカーの追加 /dmarker add [地点の名称] icon [アイコン名] アイコンを指定してマーカーを追加する。 /dmarker movehere [地点の名称] 追加されたマーカーを現在地点に移動する。 /dmarker delete [地点の名称] 追加されたマーカー削除する。 /dmaerker list マーカーを全て表示する。 WorldGuard(エリアの保護) //expand vert 選択したエリアの高さを最下層~最上層まで一度に選択する。 /region define [エリア名] [自分の名前] 保護するエリア名を指定して保護する。 ColorME(名前の色変更) /Color list 色の種類、コードがみれます。 /Color me [色の名前、または色のコード] 自分の名前の色を任意の色に変更します。 ※虹色の名前の人は管理人、副管理人です。虹色は使用しないようにお願いします。 SimpleHat /hat 手に持っているブロックをかぶります。
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名称 主な入手方法 ぬすむ カーム みやぶる カーム なげる コンドルフォート(メテオ後)、ロケット村(メテオ後) へんか 古代種の神殿(拾) ひっさつ コンドルフォート(メテオ後)、ロケット村(メテオ後) あやつる コンドルフォート(メテオ後)、ロケット村(メテオ後) ものまね マテリアの洞窟(ウータイエリア) てきのわざ アルジュノン(上級者の館-拾)、忘らるる都(民家-拾) ぜんたいぎり 古えの森(拾) れんぞくぎり 神羅飛空艇(研究室-拾) Wまほう 大空洞内部(拾) Wしょうかん ゴールドソーサー(闘技場の景品) Wアイテム ミッドガル八番街・螺旋トンネル(メテオ後-拾) マスターコマンド マスターまで成長させ、コスモキャニオン(天文台)のヒュージマテリアに触れる