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Teruyuki Moniwa Birth Date 1981-09-08 (age 42) Birth Place Kanagawa Height 181 cm Weight 77 kg Position Defender Club 1999-2001 Bellmare Hiratsuka / Shonan Bellmare 2002-2009 FC Tokyo 2010-2013 Cerezo Osaka 2014 Bangkok Glass 2015-2018 Cerezo Osaka 2019-2022 Maruyasu Okazaki 2023 FC Kariya National Team 2003-2006 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1999 Bellmare Hiratsuka J1 League 11 0 2000 Shonan Bellmare J2 League 12 0 2001 Shonan Bellmare J2 League 29 0 2002 FC Tokyo J1 League 19 0 2003 FC Tokyo J1 League 27 0 2004 FC Tokyo J1 League 22 1 2005 FC Tokyo J1 League 32 0 2006 FC Tokyo J1 League 24 0 2007 FC Tokyo J1 League 17 0 2008 FC Tokyo J1 League 22 0 2009 FC Tokyo J1 League 9 0 2010 Cerezo Osaka J1 League 34 0 2011 Cerezo Osaka J1 League 33 0 2012 Cerezo Osaka J1 League 33 0 2013 Cerezo Osaka J1 League 16 0 2014 Bangkok Glass Premier League 30 0 2015 Cerezo Osaka J2 League 14 2 2016 Cerezo Osaka J2 League 20 0 2016 Cerezo Osaka U-23 J3 League 2 0 2017 Cerezo Osaka J1 League 1 0 2017 Cerezo Osaka U-23 J3 League 4 0 2018 Cerezo Osaka J1 League 0 0 2019 Maruyasu Okazaki Football League 15 0 2020 Maruyasu Okazaki Football League 3 0 2021 Maruyasu Okazaki Football League 9 0 2022 Maruyasu Okazaki Football League 0 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 2003 Japan 2 0 2004 Japan 1 0 2005 Japan 4 1 2006 Japan 2 0 Total 9 1
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FootballManagerでは各能力値を0~20までの数値で表示している。 しかし、能力の成長のグラフを見て分かるとおり、単純に0~20の数値で計算されているわけではありません。 ドリブルの能力値が同じ15の選手でも14に近い選手と16に近い選手がいることもあります。 また、利き足は皆等しく得意ですが、逆足の精度は個人差があります。 この逆足の精度が高い選手は能力値が低くなり、低い選手は高くなります。 よって、同じドリブルが15の選手でも逆足精度がとても弱いととても強いでは意味が変わります。 そこを考慮せず、単純に能力値が高いというだけでチームを作ると弱かったりします。 (特に新しく生成される架空選手は利き足がとても強い、逆足がとても弱いで見た目の能力値が高いが実際は 下手。なんてことがよくあります。) 能力値の種類(osaru殿より。編集wiki主) 能力値には大きく分けて三種類あります。 背景能力値(バックグラウンド能力値) 一次能力値(プライム能力値) 二次能力値(セカンダリー能力値) の3つです。この3つは密接な関係にあり、例えるなら上から順に 家の土台→鉄骨→コンクリ(木材) と言ったところでしょうか。 以下詳細 背景能力値 マッチエンジンがまず最初に参照する能力値です。 例えば、勝利意欲は選手が試合で努力する時間の長さを決定します。すべての行動の前にこの能力値が 参照され、アクティブかどうかがチェックされます。 (勝利意欲は試合開始時はアクティブではないが、試合終了が近付くにつれてアクティブになります。) 一次能力値 他の能力値の成功率に関与する。これらはもっぱら二次能力値の成功率に影響するよう定義 されたものです。 例えば、どこへパスを出すかの選択がプライム能力値の判断力によって決められるため これがなければパス(二次能力値)はほとんど成功しません。 二次能力値 常に一次能力値と結びついている能力値です。 これらはプレイの精度を表すものか、状況依存であるかのどちらかです。 試合中の選手のすべてのプレイは一連の能力値の評価の結果であり、たいていは一つまたは複数の背景能力値の評価からスタートし、一つまたは複数の一次能力値、最後に一つまたは複数の二次能力値を評価します。 例:シンプルなショートパスの場合 背景能力値 → 創造性(一次) → 判断力(一次) → パス(二次) まず、背景能力値がそもそもパスを出すかどうかを決定します。 創造性はその選手が知るプレイオプションの数を表します。 判断力はどのオプションを選択するかを決定します。 最後に、パスはその精度を決定します。 例2:シュートを狙う場合 背景能力値 → 創造性(一次) → テクニック(一次) → 判断力(一次) → 冷静さ(二次) → 決定力(二次) まず、チームワーク(背景能力値)がシュートがチームにとって最善かどうかを決定します。 勝利意欲(背景能力値)は、(諦めずに)シュートを打つべきかどうかを決定します。 創造性はその選手が知るプレイオプションの数を表します。 テクニックはその選手が実際に打てるシュートの種類を決定します。 判断力はどこを狙うかを決定します。 冷静さはプレッシャーのもとでのプレイのうまさを決定します。 最後に決定力はシュートの精度を決定します。 まとめ 背景能力値はそもそもプレイを実行するかどうかを最初に決定する。 集中力 - 起きていることに注意を払い、予測力や判断力を使えるか? 勝利意欲 - 自分のスキルを使う意欲がまだあるか、それともあきらめているか? チームワーク - このプレイがチームのためになるのか、自分のためになるのか? 運動量 - 状況を作り出すのか、他の誰かが作るのを待つのか? 一次能力値はプレイの成功率を決定する。 テクニック - このプレイを実行できるか、レパートリーに入っているか? 予測力 - 次の動きを予測できるか? 創造性 - プレイの選択肢を知っているか? 判断力 - このプレイをいつ、どこで、どのように実行するか? 他の能力値(二次能力値)は精度または状況依存の能力値である。 上記の考え方、設定は現実と同じです。 元バルセロナ下部組織監督のジョアン・ビラ氏曰く サッカーで大切な要素は「ペルセプシオン(状況把握)、デシジョン(決定)、ヘクシオン(実行)」の3つ 日本を含めた多くの国はヘクシオンばかりを練習していて、ヘクシオンをするために大切な ペルセプシオン、デシジョンの練習をあまり行っていない
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ZION FOOTBALL CLUB ザイオンフットボールクラブ 公式ホームページ 所属リーグ:東京都社会人サッカーリーグ1部(7部相当) 法人名:(一社)ZION FOOTBALL CLUB 代表者:林洋平 創立年:2010年 活動区域/ホームタウン:東京都/武蔵村山市、立川市、昭島市、西多摩郡瑞穂町 クラブカラー:黄/青 ホームスタジアム:- 練習グラウンド:朝鮮大学校グラウンド アカデミー(育成):ZION FOOTBALL CLUBジュニアユース クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:gol. 公式SNS Tweets by zionfc_2010 エンブレム ZION FOOTBALL CLUB(ザイオン フットボール クラブ)は、東京都武蔵村山市、立川市、昭島市、瑞穂町をホームタウンとする2010年創設のサッカークラブである。 沿革 2010年/一般社団法人「ZION FOOTBALL CLUB」設立、東京都サッカー社会人リーグ4部参入 2011年/東京都サッカー社会人リーグ4部 優勝 2012年/東京都サッカー社会人リーグ3部 優勝 2013年/東京都サッカー社会人リーグ2部 3位 2014年/東京都サッカー社会人リーグ2部 3位 2015年/東京都サッカー社会人リーグ2部 2位 2016年/東京都サッカー社会人リーグ2部 3位 2017年/東京都サッカー社会人リーグ2部 3位 2018年/東京都サッカー社会人リーグ2部 優勝 2019年/東京都サッカー社会人リーグ1部 13位 2020年/東京都サッカー社会人リーグ2部 サプライヤー・gol. ㊗️東京都2部優勝/1部昇格決定
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進歩状況についてよく聞かれるのでお答えします 正直全然進んでいません。 協力してくれる人が少ないのです.... どんな些細な事でも構いません。データ編集にご協力いただけませんでしょうか。 某所で一人でやったほうが早いという意見もありましたが私はそう思ってません。知らない選手もいますし各選手の能力はサポーターが一番知ってると信じています。 これから更に邁進していこうと思います。 googleのスプレッドシートとかで(細かい能力は多くなるのでともかく)大まかなとこ共有できるようにしたらどうでしょう -- kndr (2016-06-26 14 47 21) kndrさん アイデアありがとうございます スプレッドシートで共有はいいアイデアですね!kndrさんはどのようなところを共有するべきだと思いますか? -- wiki管理人 (2016-06-26 15 50 05) http //www.football-lab.jp/player/3857/ -- awaw (2016-08-27 16 58 53) このサイトを使えばポジションと能力についてのデータが少しはわかるんじゃないでしょうか。あとはJ1J2J3でどのくらい差を出すかが問題ですが -- awaw (2016-08-27 17 01 07) 名前 コメント
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La cima Football Club La cima Football Club※はwikipediaにクラブの詳細な記載がない。 ラチーマフットボールクラブ 愛称:ラチーマ 公式サイト:公式サイト 所属リーグ:茨城県社会人サッカーリーグ3部Dブロック(9部相当)2023年~ 法人名: 代表者:柳瀬元希 創立年:2022年 活動区域/ホームタウン:茨城県/北茨城市、高萩市、日立市 クラブカラー:緑/黄 ホームスタジアム:北茨城市民サッカー・ラグビー場(930人)/日立市民運動公園陸上競技場(8,464人) 練習グラウンド:高浜スポーツ広場グラウンド アカデミー(育成):La cima Football Clubユース/La cima Football Clubジュニアユース クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:PENALTY 監督:
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合計 - 今日 - 08版購入はこちら EA Japan スクリーンショット 公式08概要ページ 最低動作環境 体験版 FAQおい!インストールが途中でとまっちゃうよ! AUDIO OPTIONでMP3読み込んだら、フリーズしたよ! ゲーム画面新要素の5つのグラフってどこに表示されてるの!? ゲーム画面のスクリーンショットを保存したい 試合動画を録画したい 3D試合画面キーパーが妙な動きをしたり、ロングシュート打ちすぎたり、とにかく選手の動きが変です。 フォーメーションmovementのセーブ、ロードってよくわからないんだけど。 トレーニング選手がすぐに疲労してしまうのですが。 データセリエAの有名選手が存在しないのですが。 New Game開始時にオランダ代表チームが選択できないのですが。 公式発表FAQFIFA MANAGER 08が終了してPCが再起動してしまいます。どうしたらいいんですか? FIFA Managerを起動しないで画像解像度を変更することはできますか? FIFA Manager 08をアップデートされるのですか? インタビューの質問をゲームに追加するエディターはあるのですか? 07版の'Matchday Comments'エディタを08版でも使用できますか? 低解像度の為、widgetsを見ることが出来ません。何か解決策はありますか? オーストリアでCaCモード(Creative a club)を始めたのですが、T-Mobile 又は Red Zac リーグでしか始められません。何故? チームのディフェンダーのパフォーマンスはどのように上げればよいの? テキストモードで、声援(fan chants)などのサウンドが聞こえません。何故? weekly progressで表示される順位表や得点ランキングはどのようにカスタマイズすれば良いのですか? 選手の背番号はどのように変更するのですか? 公式アップデート関連 FM08 Database Update Size 15MB Date 2008.02.12内容 [#v5485f9b] 公式アップデートパッチ2.0 Size 71MB Date 2007.12.22新要素 バグ修正 公式アップデートパッチ1.0 (2.0に含まれているので2.0を当ててください。)新要素 バグ修正 スクリーンショット 公式08概要ページ 最低動作環境 対応OS Windows 2000/XP/Vista CPU Pentium 3 1.3GHz)もしくは同等AMD Athlon メモリ 512MB RAM(1024MB推奨) ビデオメモリ 64 MB DirectX9.0c互換3Dビデオカード HDD 4,500 MBハードディスク容量 体験版 ダウンロード Download 08体験版は肝心の3Dマッチに関する要素が一切ありません。また、初年度の10月末でゲームは終わります。 新クラブ設立モードがなかったり、リーグも大幅に制限されています。 その他の大抵の要素はそろっていますので、ゲームの雰囲気や流れをつかむのにはかなり有効です。 試合の模様を見たい場合は、動画投稿サイトなどを探してみてください。 FAQ おい!インストールが途中でとまっちゃうよ! Ankaragu.tgaで止まってませんか? その場合、以下の2通りの対処法があります。 コントロールパネルの「地域と言語」セクションで、「Unicode対応ではないプログラムの言語」を英語などに設定すると、インストールがうまくいきます。 インストール後は、日本語に戻すことをお忘れなく。 ダウンロード購入した場合は、stadiumpicsフォルダの中にある、Ankaragu.tgaのuを通常のuにリネームすると、インストールがうまくいきます。 どちらもその後の正常動作が保障されているわけではありませんが、今のところ特に問題はないようです。 AUDIO OPTIONでMP3読み込んだら、フリーズしたよ! 本当にフリーズしてるかもしれませんが、ひょっとしたら見た目だけかもしれません。 Ctrl+Alt+Delでタスクマネージャを呼び出すようにすると、動き出すこともあります。 ゲーム画面 新要素の5つのグラフってどこに表示されてるの!? FM08ではモニターの解像度によって、表示されるインターフェースが違います。 5つのグラフを表示させるには、画面の縦の解像度が1024以上である必要があります。 1024×768, 1440×900などでは残念ながら5つのグラフを見ることは出来ません。 モニタの解像度が1280×1024などに対応していれば、変更してみてください。 ゲーム画面のスクリーンショットを保存したい FMではスクリーンショットが自動的にフォルダに保存される機能はありません。 WinShot や Fraps などのフリーソフトでショートカットを設定して保存するようにしましょう。 試合動画を録画したい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) FMではデフォルトの機能として3D Highlightsを動画として保存する機能があります。 試合中に F11 キーを押すことによって、左画像の様な3D Highlightのセーブ画面が表示されます。 録画したい動画の最初と最後を指定し、セーブボタンを押せば完了です。 セーブした動画は、My DocumentsフォルダのFIFAM 08\gamesフォルダ内に保存されます。 3D試合画面 キーパーが妙な動きをしたり、ロングシュート打ちすぎたり、とにかく選手の動きが変です。 Fifa Managerシリーズでは、年々改良されているものの、オリジナルのままでは選手の動きが奇妙です。 そのため海外の有志が集まり、よりまともな動きをするように、セッティングが日々改良され公開されているのがMODにある3D Patchです。 どれかお気に入りの3D Patchを必ず導入することをお勧めします。 フォーメーション movementのセーブ、ロードってよくわからないんだけど。 movementは文字通り、試合中の選手の動きを指定します。 フィールド上に薄く表示された5x5のマス毎に、その付近にボールが来た場合の各選手の”極力居てほしい場所”を指定します。 (選手が邪魔でマスが選択しにくい場合は、Shiftキーで選手が一時的に消せます) セーブ:選手を右クリックで、各ポジションの動きのみがセーブされます。(つまり全部保存しようとすると11個のセーブファイルが必要) ロード:非常にわかりづらいですが、ドロップダウンメニューからセーブ名を選択し、選手をクリックするとロードボタンの「→」マークがアクティブになります。(その選択した選手だけに動きが適用されるわけです) トレーニング 選手がすぐに疲労してしまうのですが。 何もパッチを当てていない状態では、FM08はかなり疲労が激しいようです。 個人練習(Individual Order)の負荷を70-80%くらいにすると、試合数の多いクラブでも割とやっていけるようです。 バグなのか、こういう仕様なのかは分かっていません。パッチが出るのをしばらく待つのもありかもしれません。 データ セリエAの有名選手が存在しないのですが。 今回のFM08ではリリース前からとても有名ですが、A. Mutu (Fiorentina)とM.Materazzi (Inter)がFIFProとの権利関係で登場しません。 自分でエディットする必要があります。一応、3D顔データは存在するらしいです。 http //board.fm08.de/index.php?showtopic=646428 New Game開始時にオランダ代表チームが選択できないのですが。 これもライセンス問題。前作FM07まではこの問題への対抗策として、ユーザーがオランダ代表チームを選択できる代わりに、デフォルトデータにおいて実在のオランダ代表クラスの選手がオランダ代表に入れないようになっていた。(Editorで変更できる"Retired from National Team"のチェックが有力オランダ選手のほとんどに付与されていた。当然ながら、このチェックはユーザー側で編集は可能。)しかしながら、この対策ではオランダ代表チームは選択できても代表入り可能な選手のレベルが低くなりオランダが国際大会で活躍しにくいという問題があった。 今回のFM08の初期データでは、オランダ代表チームを実在のオランダ代表クラスの選手(ファンニステルローイ、スナイデル等)で編成しているが、その代償としてオランダ代表チームが選択できないようになっているとおもわれる。(ただし、ゲーム中でManager Levelが上がり、オランダ代表チームの監督要請が来るかどうかは上記ライセンスとは無関係であるとおもわれる。あくまでゲーム開始時のみの処置と考えてよいだろう。) http //board.fm08.de/index.php?showtopic=646228 公式発表FAQ FIFA MANAGER 08が終了してPCが再起動してしまいます。どうしたらいいんですか? WindowsXP Service Pack 2をインストールしてください。これで問題は解決します。 FIFA Managerを起動しないで画像解像度を変更することはできますか? 勿論、変更できます。User.iniというファイルを開いて以下の項目を追加/変更して下さい。 Resolution_x=1024 Resolution_y=768 FIFA Manager 08をアップデートされるのですか? はい、現在作業を行っています。公開日は設定していません。これは見つけた問題の難しさに依存されるからです。 フォーラムで公開日を聞く必要はありません。リリースが遅くなればなるほどより良いものができるからです。 公式ページで11月23日にアップデートのファイナルテストを行っているようです。近日中にアップデートパッチで来るのではないか? インタビューの質問をゲームに追加するエディターはあるのですか? はい、これはもうすぐ公開されるでしょう。我々は後ほどエディターを配布します。さもなければフォーラムに掲示 された問題が本当にエディタによって引き起こされた問題かどうか判断できなくなるからです。 07版の Matchday Comments エディタを08版でも使用できますか? はい、何の問題もなく使用できます。ちなみに、 Fan Chants エディタも使用できます。 低解像度の為、widgetsを見ることが出来ません。何か解決策はありますか? 低解像度でゲームをスタートした場合でも、アップデートで見ることが出来るようになります。 オーストリアでCaCモード(Creative a club)を始めたのですが、T-Mobile 又は Red Zac リーグでしか始められません。何故? 既知のバグであり、次のアップデートで解決される予定です。 チームのディフェンダーのパフォーマンスはどのように上げればよいの? これはあなたがプレイしているゲームモードによります。3D-MODEでも非常に良いパフォーマンスを得ることは出来ます。 もちろん、フォーメーションを修正する必要があります。デフォルトで用意されたフォーメーションだけでずっとプレイできるなどと期待してはいけません。次の試合に向け、今までの試合でのミスから学び、敵のチームに合わせ、フォーメーションを用意することが必要なのです。 テキストモードで、声援(fan chants)などのサウンドが聞こえません。何故? fan chantsを完璧に聞こえるようにするには、 Sound Options にある Volume Game SFX を100%にし、テキストモード内の fan chants チェックボックスにチェックをする必要があります。 weekly progressで表示される順位表や得点ランキングはどのようにカスタマイズすれば良いのですか? メニューから Options - Preferences を選択し、真ん中の列の一番下にある custom settings を選択すれば、表示する項目を自由に選択することが可能です。 表示できる最大数は10個の統計までです。 選手の背番号はどのように変更するのですか? 08版では機能の場所が変更されました。ゲーム画面のメニューから Club - Merchandise - Design Kit - Player Shirt Numbers にあります。(画面の左下にあります) 公式アップデート関連 FM08 Database Update Size 15MB Date 2008.02.12 ダウンロードURL http //www.fm09.de/publish/de/fm08/downloads/downloads.html?fid=130 cid=44 公式アップデートパッチ2.0必須。 当然、新規ゲームのみ反映。 内容 [#v5485f9b] 2008年冬季移籍情報をデータベースに反映。 公式アップデートパッチ2.0 Size 71MB Date 2007.12.22 ダウンロードURL http //www.fm09.de/publish/de/fm08/downloads/downloads.html?fid=124 cid=44 アップデート前のセーブデータへの適用は可能。 公式アップデートパッチ1.0の内容は全て入っている。 既にアップデート1.0を導入している状態でも問題なし。 新要素及びバグ修正の内容は下記のとおり 新要素 full 3D match AI update battery status display for laptops in the main menu additional scout screen links in the email system Plus one surprise feature! バグ修正 correct calculation of the club prestige after promotion/relegation script error in the English Regional National league resolved crash leaving the staff members screen fixed problem with "Player salaries are paid multiple times" is resolved crash clicking on player of the Reserve team in the promises screen fixed it is now possible to cancel loans (finance section) Confed Cup final crash fixed crash fixed after saving while only managing a national team possible crash at game start with a CaC team in France fixed rare mini map crash in the club facilities fixed updated club facilities construction and maintenance costs budgets are now rounded Bulgarian / Romanian players are now EU players CaC youth teams can now get promoted (also in already existing save games) Editor pseudonyms are now sorted correctly (before Update 2 the last name was used for the sorting) Editor players in the “Contract Running Out” list are now sorted by rating (it’s very interesting to see which players you can sign on a free transfer) Editor player history bug fixed if single clubs are saved 公式アップデートパッチ1.0 (2.0に含まれているので2.0を当ててください。) アップデート前のセーブデータへの適用は基本的に可能。 イタリアとオーストリアのCaCモードに関しては不可。 新要素及びバグ修正の内容は下記のとおり。 新要素 プレイヤー名の右クリックで直接スカウト指令を出せる スカウトに新たなフィルターを追加 より簡単にかつ細部に及ぶ検索ができるように一般的なスカウトの検索データを保存できる スカウトスクリーンで選手のタレント(☆印)を表示(ゲームスタート時にOptionを選択した場合のみ) スカウトリストを消去するオプションの追加 低解像度でも利用可能なウィジェット(左側にあるメニューバーのように開く) ヘルプテキストがゲームスタート後も適用される(マウスポンターを画面の左端に移動する) 協力契約"cooperation contracts"の評価のためのパラメーターを変更可能になる(専門家への特徴) Ups and Downsを不可にすることができる Ups and Downsの効果の削減(+/-2 ポイントに変更)。これにより新人選手育成システムがよりよくなります 個人トレーニング画面にenergyの項目を追加 プレイヤー情報画面からトレーニング負荷の変更が可能になった すでにとても高いスキルを持ったプレーヤーは試合での効果を削減する(スキル評価が99まで削減) ゲームスタート時にマネージャーに息子がいる場合は、ユースチーム所属になる アンチエイリアシングと異方性フィルタリングのオプションを3D-optionに追加(3d-matchがより綺麗に) マッチッデイへ進む特別な"続行"ボタンは、必ずラインナップ(1stチームおよびリザーブ)を決めなければならない 負傷に関する情報と"Hero Status"を与えるTooltipの追加 シーズン進行のTooltipと現在のトレーニング過程にプレーヤー情報の追加 プレーヤー情報にあるポジションに重要な技能だけを表示するオプションの追加 ユースプレーヤーが昨シーズンに契約がなされていないかどうかの警告アイコンの追加 メインメニューのチームバッチの上で右クリックでチーム情報が開き、左クリックでニュースセンターのメール情報が開く テキストモードにてF1-F4で交代できる(ひとりもしくは複数プレーヤー) 右クリックからユース選手との契約が行えるようになった title scarves for Champions League and national cup 毎週の進歩スクリーンのカレンダーを改良(現在メインメニューと同じ情報の追加) データベースのアップデート 500人の新たな選手画像の追加 マッチ発表スクリーンはホーム・アンド・アウェーの総計も含まれる 3d-matchのロード中に表示される背景画像をユーザーが変更できるようになった(Editor s Workbenchに方法掲載) AIはユースキャンプを立てるのを少なくなります ナショナルチーム指名スクリーンにプレーヤーに関する追加情報を表示するドロップダウンボックスの追加 リザーブとユースチーム用のスタジアムをスタジアムエディタで作成することができる。その場合ファイル名に-2と-3を追加する Hall of Fameにほかのクラブでプレイしている選手を追加することができる 歴史的な結果にルーマニアを追加 Editor クラブスクリーンでは、さらにプレーヤーリストに関するポジションの欄と情報欄の表示 Editor 契約期間の欄を情報欄のリストに追加 Editor すべてのオプションとともにメインスクリーンにすべてのリザーブチームを表示(レーティング平均/ベスト11/平均年齢/選手数) Editor ポジションに関する重要な技能を目立たせることによりプレーヤー技能スクリーン上でポジションの選択が可能になり調整もより簡単になる(プレーヤーのメインポジションを変える必要はありません) Editor 本名の代わりにすべてのリストに"pseudonym"を表示する バグ修正 低層リーグのクラブが、お金がないのに大クラブと協力契約を結べていた問題が修正されます。 エディタのデータから正しいStaffのデータが読み込まれるように修正されます。 text modeにて、ティッカーがストップする問題が修正されます。 Vista Premiumでのメモリー問題が修正されます。 ユーザーディレクトリの街の画像が正しく表示されるようになります。 ドイツのカップ戦の抽選で、プロチームが1回戦で低層リーグのチームと当たるよう修正されます。 ヨーロピアンカップの準決勝でグループ覇者が互いにプレーすることになるように修正されます。 text modeで、ratingが255になることがあった問題が修正されます。 U-20W杯決勝で、日付および国旗が誤って表示されていた問題が修正されます。 スコットランドのSeason Screenが修正されます。 "you will play at least a few minutes"のpromiseが正しく表示されるようになります。 他選手との契約を延長するとpromiseに"wont sign a player for your position"がセットされていた問題が修正されます。 クラブを去る予定の選手が次シーズンの背番号について話してくることがなくなります。 エディタのデータから正しいシーズンチケットのデータが読み込まれるよう修正されます。 financialの概要画面にボーナスの支払いが表示されるようになります。 トレーニングの分析ツールで間違った値が表示されていた問題が修正されます。 すでに売った選手がプレーできることがあった問題が修正されます。 トレーニング強度が0のときのfitnessの成長の問題が修正されます。 戦術評価平均が5を超えることがあった問題が修正されます。 短期間のキャンプの効果が大きすぎた問題が修正されます。 24h移籍後に契約期間が誤ることがあった問題が修正されます。 text modeで試合をコントロールすることができるようになります。 5year assessment表示画面にて、額の計算が間違っていた問題が修正されます。 Europian Top10表示画面にて、Top10のスコア計算が間違っていた問題が修正されます。 CaCにて、ユースプレイヤーレベルの計算を最大限に利用するようになります。 エディタのデータからユースプレイヤーCaCが正しく読み込まれるよう修正されます。 選手情報画面にて、promiseを集めていた問題が修正されます。(?) ナショナルチームの選手リストでrolesによるソートが正常に機能していなかった問題が修正されます。 ドイツのRegional League Southのstatsが正しく表示されていなかった問題が修正されます。 スタジアムマネージャーの、クラブ施設の建設コストへの効果が向上されます。 ユースチームからトップチームへの引き上げを行うAIが正しく動作するようになります。 Hall of Fameにて、レンタル移籍で放出した選手のメッセージが正しく表示されるようになります。 fairness tableを開いた時にゲームがクラッシュすることがあった問題が修正されます。 text modeで効果音が正しく再生されなかった問題が修正されます。 オーストリアのCaCリーグの不具合が修正されます。 リザーブチームのスタジアム拡張がトップチームのスタジアムに影響を与えていた問題が修正されます。 トロフィールームにコミュニティーシールドの項目が追加されます。 ボーナスがストップした後、再びボーナスを支払うことができるようになります。 Player of the Monthの投票時、ノミネート選手がランダムな順番で表示されるようになります。 契約終了した選手をコンピュータがレンタル移籍で勝手に放出することがなくなります。 presidentと一緒にセーリングした後に表示される画像が間違っていた問題が修正されます。 ユースチームおよびリザーブチームの選手のpromisesの不具合が修正されます。 season comparisonにおける表示の不具合が修正されます。 新しいリーグに移ったときにチーム数が誤った数になることがあった問題が修正されます。 ユースキャンプ中のコーチの契約延長における不具合が修正されます。 イタリアのCaCにおける昇格ルールが修正されます。 選手のレンタル終了日付が誤って表示されることがあった問題が修正されます。 セーブ画面から別画面に戻ることができるようになります。 クラブ情報画面で、監督やトレーナーの役職が間違って表示されていた問題が修正されます。 セルビアの名前リストが間違っていた問題が修正されます。 低層リーグのファイナンス画面における不具合が修正されます。 ユースキャンプ画面で街の画像が表示されるようになります。 ヨーロピアンカップ、W杯の試合数が間違って表示されていた問題が修正されます。 クラブ施設建築画面で、ミニマップが原因で稀にゲームがクラッシュすることがあった問題が修正されます。 選手のトレード画面にて、実在選手の市場価値が間違って表示されることがあった問題が修正されます。 トレードした選手の市場価値が間違って表示されることがあった問題が修正されます。 メディアからの質疑応答にて、スペルミスとロジックの問題が修正されます。 国際試合のobjectiveがメイン画面に表示されるようになります。 ヨーロピアンカップ2008のトーナメントの情報画面でtooltipが正しく表示されない問題が修正されます。 season objectiveに達した時の評価が正しく行われるようになります。 シーズン画面にて、前年のシーズン覇者が表示されるようになります。 カレンダー画面で、親善試合のスコア表示のハーフタイムでのスコアの不具合が修正されます。 ぜいたく品を売却した時の個人収入の不具合が修正されます。 スタジアムのスタンドのankle設置状況が正常にセーブされるようになります。 ユース選手の市場価値に誤りがあった問題が修正されます。 未雇用のスタッフをエディットした際にゲームがクラッシュすることがあった問題が修正されます。 クラブ情報画面における、街の画像表示が改善されます。 presidentの顔写真がFinance画面に表示されるようになります。 実在スタジアムのテクスチャの不具合が修正されます。 スタジアムカラーにクラブカラーが自動で反映されることがなくなり、スタジアムエディットでセーブ可能になります。 スタジアムのenvironmentがセーブされるようになります。
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NFL Football オフェンス・ディフェンス両者の選んだ戦術によって結果が変わるアメフトゲーム。 戦術の選択画面はCGで、選択結果は動画で表示されます。 ゲームの種類としてはLDゲームですが、メディアはCEDを使用しています。
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総実績数 105 実績名 説明文 備考 Hat-trick Your player scored a hat-trick in a competitive matchいずれかの試合で、自チームの選手がハットトリックを達成 親善試合でも可(?) Cup Glory! You won a top domestic cupいずれかの国のカップ戦(リーグカップでは無い)にて優勝 日本でいえば○:天皇杯、×:ナビスコ
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Wagner Lopes Birth Date 1969-01-29 (age 54) Birth Place Brazil Height 182 cm Weight 75 kg Position Forward Club 1985-1987 Sao Paulo 1987-1990 Nissan Motors 1990-1994 Hitachi / Kashiwa Reysol 1995-1996 Honda 1997-1998 Bellmare Hiratsuka 1999-2000 Nagoya Grampus Eight 2001 FC Tokyo 2001-2002 Avispa Fukuoka National Team 1997-1999 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1987-88 Nissan Motors JSL Division 1 21 8 1988-89 Nissan Motors JSL Division 1 15 3 1989-90 Nissan Motors JSL Division 1 13 1 1990-91 Hitachi JSL Division 1 23 33 1991-92 Hitachi JSL Division 1 20 4 1992 Hitachi Football League 17 13 1993 Kashiwa Reysol Football League 18 18 1994 Kashiwa Reysol Football League 18 17 1995 Honda Football League 30 31 1996 Honda Football League 30 36 1997 Bellmare Hiratsuka J.League 27 18 1998 Bellmare Hiratsuka J.League 29 18 1999 Nagoya Grampus Eight J1 League 23 13 2000 Nagoya Grampus Eight J1 League 28 10 2001 FC Tokyo J1 League 10 3 2001 Avispa Fukuoka J1 League 8 7 2002 Avispa Fukuoka J2 League 19 6 National Team Statistics Season Team Game Goal 1997 Japan 6 3 1998 Japan 7 0 1999 Japan 7 2 Total 20 5
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Teruo Iwamoto Birth Date 1972-05-02 (age 51) Birth Place Kanagawa Height 180 cm Weight 74 kg Position Midfielder Club 1991-1997 Fujita Industries / Bellmare Hiratsuka 1998 Kyoto Purple Sanga 1999 Kawasaki Frontale 2000 Verdy Kawasaki 2001-2003 Vegalta Sendai 2004 Nagoya Grampus Eight 2006 Auckland City National Team 1994 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1991-92 Fujita Industries JSL Division 2 22 7 1992 Fujita Industries Football League 14 2 1993 Fujita Industries Football League 10 1 1994 Bellmare Hiratsuka J.League 37 6 1995 Bellmare Hiratsuka J.League 18 2 1996 Bellmare Hiratsuka J.League 17 3 1997 Bellmare Hiratsuka J.League 24 4 1998 Kyoto Purple Sanga J.League 33 8 1999 Kawasaki Frontale J2 League 12 5 2000 Verdy Kawasaki J1 League 9 0 2001 Vegalta Sendai J2 League 34 5 2002 Vegalta Sendai J1 League 22 4 2003 Vegalta Sendai J1 League 26 5 2004 Nagoya Grampus Eight J1 League 5 0 2006-07 Auckland City Championship 3 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 1994 Japan 9 2 Total 9 2