約 5,623,978 件
https://w.atwiki.jp/reisz/pages/108.html
デモ版のメリット 実際のゲームを無料で試すことができる(このゲームって何?おいしいの?という方は内容を知ることが出来る) 自分のPCスペックでFMが出来るのか確認できる 出来るのが確認出来た場合、どのぐらいのスピードやデータサイズで出来るのか確認できる ※Wiki主はFootballManagerの存在を知ってすぐに購入したのでデモ版をやったことがありません! 日本語化もちゃんと出来るみたいです。 ↓のリンクからダウンロードしてやってみてください。 FootballManager2011デモ版 .
https://w.atwiki.jp/fmmod/pages/18.html
JMod 元データダウンロード場所 1.データベース (2014年 11月8日版) http //forum.football-manager.it/topic/35858-giappone-piramide/ 2.リーグデータ http //www.fmscout.com/a-fm16-leagues-megapack-by-claassen.html 3.フェイスパック http //www.fmsite.net/forums/topic/74450-fm15-ligas-de-jap%C3%B3nestructura-extras/ 問題点 誕生日の日付が1〜12日の場合 月と日が逆になってしまう
https://w.atwiki.jp/reisz/
世界の至る所で日々誰かがボールを蹴っている昨今 欧州で大ヒットしているFootballManagerシリーズ 選手だけで世界中の各クラブに所属している約30万人分のデータベース。 そして、フットボール世界の完成度の高さ。 あなたがサッカー好きなら絶対に楽しめるゲームになっています。 ただし、選手を自分で操作するゲームではありません。 楽しみ方は人それぞれ。 好きな強豪を率いて蹂躙するもよし。 古豪を復活させて今の強豪の鼻を明かすもよし。 下部リーグから成り上がる成り上がりプレイもよし。 中堅クラブで人材発掘→売りクラブを目指すもよし。 誰が知ってるんだそんなリーグという田舎リーグで指揮をとるのもよし。 もちろん代表チームで同じことをしてもよし。 だが、日本語版が出なくなるというアクシデントが発生 ここまで読んでがっかりしたあなた。大丈夫。 日本語バージョンが発売されなくなってからも 有志の方々が ・日本語化 ・Jリーグプロジェクト などの活動をされており、そのため非常に楽しく快適にプレイすることが出来ます。 有志の方々にはとても感謝しております。 自分も何か出来ないかと考えた結果、各情報をまとめたサイトがなく、ただでさえ自由度の高い(そこが良い所でもあるのですが)このゲームにおいて取っ付きにくい面が助長されている要因となっていると感じました。 よって、自分がプレイしていて、あるいは攻略サイトを参考にまとめ情報を作ってみようかと思います。 微力ながら皆さんのプレイのお役に立つ内容があれば幸いです。 FootballManagerは海外輸入のPCゲームであり、有名家電量販店などで扱っている商品ではありません。 ネット経由(Steam)かネット通販(Amazonなど)、店舗(秋葉原などにある海外ゲーム直輸入店)でお買い求めいただけます。 また、発売が秋。最終パッチが初春ですので、最終パッチが来てから購入してプレイする方が多いです。 次回作はその1年後に買うというサイクルです。これならば、最も良いデータを安いタイミングで買えます。 下記にリンク先を掲載しました。まずは、試しにデモ版(無料)をプレイしてみてはいかがでしょうか。 詳しくは初心者訓練所のデモ編、あるいは購入編へ! FootballManager2011デモ版 ↓2ch現行スレ 【FM2010】Football Manager 67【FM2011】 【FM】Football Manager 日記スレ7 Football Manager 質問スレ14 上記のスレは定期的にチェックしていますので、何かありましたら対応します。 本日の来場者数 - 昨日の来場者数 -
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/33.html
FootballManagerでは各能力値を0~20までの数値で表示している。 しかし、能力の成長のグラフを見て分かるとおり、単純に0~20の数値で計算されているわけではありません。 ドリブルの能力値が同じ15の選手でも14に近い選手と16に近い選手がいることもあります。 また、[[利き足]]は皆等しく得意ですが、逆足の精度は個人差があります。 この逆足の精度が高い選手は能力値が低くなり、低い選手は高くなります。 よって、同じドリブルが15の選手でも逆足精度がとても弱いととても強いでは意味が変わります。 そこを考慮せず、単純に能力値が高いというだけでチームを作ると弱かったりします。 (特に新しく生成される架空選手は利き足がとても強い、逆足がとても弱いで見た目の能力値が高いが実際は下手、ということがあります。) 能力値の種類(osaru殿より。編集wiki主) 能力値には大きく分けて三種類あります。 背景能力値(バックグラウンド能力値) 一次能力値(プライム能力値) 二次能力値(セカンダリー能力値) の3つです。この3つは密接な関係にあり、例えるなら上から順に 家の土台→鉄骨→コンクリ(木材) と言ったところでしょうか。 以下詳細 背景能力値 マッチエンジンがまず最初に参照する能力値です。 例えば、勝利意欲は選手が試合で努力する時間の長さを決定します。すべての行動の前にこの能力値が 参照され、アクティブかどうかがチェックされます。 (勝利意欲は試合開始時はアクティブではないが、試合終了が近付くにつれてアクティブになります。) 一次能力値 他の能力値の成功率に関与する。これらはもっぱら二次能力値の成功率に影響するよう定義されたものです。 例えば、どこへパスを出すかの選択がプライム能力値の判断力によって決められるためこれがなければパス(二次能力値)はほとんど成功しません。 二次能力値 常に一次能力値と結びついている能力値です。 これらはプレイの精度を表すものか、状況依存であるかのどちらかです。 試合中の選手のすべてのプレイは一連の能力値の評価の結果であり、たいていは一つまたは複数の背景能力値の評価からスタートし、一つまたは複数の一次能力値、最後に一つまたは複数の二次能力値を評価します。 例:シンプルなショートパスの場合 背景能力値 → 創造性(一次) → 判断力(一次) → パス(二次) まず、背景能力値がそもそもパスを出すかどうかを決定します。 創造性はその選手が知るプレイオプションの数を表します。 判断力はどのオプションを選択するかを決定します。 最後に、パスはその精度を決定します。 例2:シュートを狙う場合 背景能力値 → 創造性(一次) → テクニック(一次) → 判断力(一次) → 冷静さ(二次) → 決定力(二次) まず、チームワーク(背景能力値)がシュートがチームにとって最善かどうかを決定します。 勝利意欲(背景能力値)は、(諦めずに)シュートを打つべきかどうかを決定します。 創造性はその選手が知るプレイオプションの数を表します。 テクニックはその選手が実際に打てるシュートの種類を決定します。 判断力はどこを狙うかを決定します。 冷静さはプレッシャーのもとでのプレイのうまさを決定します。 最後に決定力はシュートの精度を決定します。 まとめ 背景能力値はそもそもプレイを実行するかどうかを最初に決定する。 集中力 - 起きていることに注意を払い、予測力や判断力を使えるか? 勝利意欲 - 自分のスキルを使う意欲がまだあるか、それともあきらめているか? チームワーク - このプレイがチームのためになるのか、自分のためになるのか? 運動量 - 状況を作り出すのか、他の誰かが作るのを待つのか? 一次能力値はプレイの成功率を決定する。 テクニック - このプレイを実行できるか、レパートリーに入っているか? 予測力 - 次の動きを予測できるか? 創造性 - プレイの選択肢を知っているか? 判断力 - このプレイをいつ、どこで、どのように実行するか? 他の能力値(二次能力値)は精度または状況依存の能力値である。 上記の考え方、設定は現実と同じです。 元バルセロナ下部組織監督のジョアン・ビラ氏曰く サッカーで大切な要素は「ペルセプシオン(状況把握)、デシジョン(決定)、ヘクシオン(実行)」の3つ 日本を含めた多くの国はヘクシオンばかりを練習していて、ヘクシオンをするために大切な ペルセプシオン、デシジョンの練習をあまり行っていない
https://w.atwiki.jp/reisz/pages/106.html
このページはwiki主の個人的告知ページです。 どうも、更新が遅いことに定評のあるwiki主です wiki上の不明な点、新たに追加してほしい内容、などなどご要望等がありましたら ツイッター:ReiszFM あるいは メール:footballmanager2011@live.jp の方までお気軽にどうぞ また、ニコニコ動画内にコミュニティを作成いたしました。 よろしければどうぞ 世界のサッカーとFootballManagerでお腹イッパイ FootballManagerのネットワーク対戦をしていますので、興味のある方はご覧になってください。 この度、イングランド2部のリーズでFootballManager実況プレイ始めました 加えて、ニコニコ動画内において、FootballManagerゆっくり実況動画がUPされています 分かりやすい解説で大変勉強になります(作っているのは自分ではないです) 興味のある方はぜひご覧になってください .
https://w.atwiki.jp/fmmod/pages/16.html
ツール footballmanager2016 editor (steam内からダウンロード可能) 便利なサイト transfermarket http //www.transfermarkt.com/ 移籍情報が事細かに載ってあります 非常に便利なサイトです Football Lab http //www.football-lab.jp/ 選手の能力値の参考になれば 週末ジレンマ様 能力値解説 http //fmjp12.blogspot.com/p/blog-page_30.html 各能力値の解説です
https://w.atwiki.jp/reisz/pages/18.html
FootballManager公式 FM-Base SOURTITOUTSI FM-Scout FM Genie Scout公式サイト FM-Italia FootballManager2011 Stories FMRTE
https://w.atwiki.jp/fmmod/pages/17.html
質問や意見があればこちらに書き込んでください 2016はJMODが作られず、本当に悲しんでいました。 -- ロイド (2016-06-07 21 51 03) 本当にありがとうございます。アップしていただいたファイルをエディターに入れればすでに使えるということでしょうか?あまりPC得意じゃないもので、すみません。 -- ロイド (2016-06-07 21 53 51) ロイドさん コメントありがとうございます football manager2016内のeditor dataフォルダー内に入れれば大丈夫だと思います -- 名無しさん (2016-06-08 20 51 03) アップロードありがとうございます。本当に感謝しております。今後Jリーグのフェイスパックのアップロードのご予定はございますか? -- 名無しさん (2016-06-11 18 08 26) コメントありがとうございます。フェイスパックはhttp //www.fmsite.net/forums/topic/74450-fm15-ligas-de-jap%C3%B3nestructura-extras/の(2) JPN Facepacks(83.7MB) Download Mirror mediafireからダウンロードできます。今のデータは仮の状態なのでJリーグメインで遊びたい際は注意してください。 -- wiki管理人 (2016-06-11 20 11 05) ありがとうございます!完成版期待しております!頑張ってください -- 名無しさん (2016-06-12 10 11 57) JMODをeditor dateに入れてはじめてみたのですが、日本自体が表示されない状態です。何か設定方法がおかしい感じになっちゃっていますか? -- ロイド (2016-06-13 19 24 51) http //www.fmscout.com/a-fm16-leagues-megapack-by-claassen.htmlをダウンロードしましたか? -- wiki管理人 (2016-06-14 07 07 59) ダウンロードしていません。このファイルをどこに入れればよいですか?本当に何から何まですみません。 -- ロイド (2016-06-14 09 40 32) ロイドさん FootballManager2016 JリーグMODデータに詳しいやり方書きました それでもダメならまた質問してください -- wiki管理人 (2016-06-14 20 20 01) なんとか日本が選択できるようになりました。しかし、まだチーム名が偽名なのと、選手のポジション適正が違ってしまっている状態です。(違うというか、ディフェンスの適正ありになってしまっている選手が多い) -- ロイド (2016-06-14 23 16 06) ロイドさん 偽名なのはおそらく偽名ファイルを削除していないからです。 https //sortitoutsi.net/downloads/view/18949/fm2016-real-names-and-german-national-team-fix-file-v32-for-fm1631-07042016 英語のページですがこれをやれば治ると思います。 あとCBが多いのはデータのバグです。今のバージョンだと直せていません。今後のバージョンで治ると思います。 -- wiki管理人 (2016-06-15 07 53 16) 2016は日本代表の監督をプレイすることは可能ですか?この度は親切に回答してくださり、本当にありがとうございました。 -- ロイド (2016-06-15 11 50 37) ロイドさん 可能だと思います -- wiki管理人 (2016-06-15 15 56 30) どの時点でのデータを作るの? -- 名無しさん (2016-06-17 20 34 52) ↑続き デフォルトのデータベースに合わせて2015の夏? -- 名無しさん (2016-06-17 20 36 09) データは2016年の春のものにしたいと思っています -- wiki管理人 (2016-06-18 07 45 08) 進捗状況は? -- 名無しさん (2016-06-24 17 23 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reisz/pages/89.html
初めからだと練習メニュー組むのがダルイよ!でも、海外サイトから探すのもダルイよ! という方向けに自分が使用している練習メニューをUPしました。 あくまで一例であり、海外の玄人の方の練習メニューの方が断然いいかと思います。 それでも無いよかましだ!という方は以下よりどうぞ。 Training Sample ドキュメントファイル内のSportsInteractive→FootballManager2011→Schedulesフォルダ内にtshファイルをぶちこんでください。 尚、データをUPするために、ファイルサイズの関係(Trainingのデータが軽すぎてUP出来ず)で余計なものをくっつけてますがお気になさらずに。 すぐ消してしまって大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/reisz/pages/15.html
ここで紹介している二つのJリーグデータは別物ですので、より自分に合った方を選択してプレイしましょう 日本語化と同様にリーグカスタム機能が追加された昨今のFootballManagerにおいて 有志の方がJリーグ~地区リーグまでのリーグ、及びその画像等を作成してくださっています。 神様です。多大な感謝をしつつダウンロードして使いましょう。 製作者:じほ~く殿・でんぽ~殿 ↓日本国内リーグエディットデータ Football Manager with J (東チモール利用版、日本国追加版、日本語名化、ユニフォームなど) こちらも嬉しいことに手順がサイトに載っています。 画像付きの分かりやすい解説が載っていますのでよく読んで導入してください。 towaさんよりJリーグデータがきました(2011年3月29日) FM2011 11.3パッチ用Jリーグデータ公開 .