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2012シーズンアップデートに伴い、FOOTBALL ALLSTAR'S 2011J.LEAGUE 第1弾~第4弾のコンボの発生条件が変更となりました。 ■変更点① 発動条件のうち、選手のパラメータの数値が条件となるコンボについて条件が変更となりました。 2012シーズンより、選手のレベル上限を上げたために発動条件が変更となります。 パラメータの数値が条件となるコンボの数値部分については全て10倍されています。 (例)変更前の発動条件:スターティングメンバーにテクニックが6以上の選手を登録 変更後の発動条件:スターティングメンバーにテクニックが60以上の選手を登録 ■変更点② 発動条件のうち、スターティングメンバーを全て特定クラブの選手にすることで発動するコンボの条件が変更となりました。 2012シーズンより、スターティングメンバーの中で選手を一番多く登録した特定クラブのコンボが発動します。 (例)変更前の発動条件:スターティングメンバーの選手を全て【クラブ名】の選手にして登録 変更後の発動条件:スターティングメンバーの中で【クラブ名】の選手を一番多く登録 ※登録選手の数が同数の場合には、いずれのコンボも発動しません。 変更となるコンボは下記となります。 クラブ 変更となるコンボ クラブ 変更となるコンボ ベガルタ仙台 ミルキーウェイ アルビレックス新潟 BraverySwan モンテディオ山形 青き出羽三山の化身 清水エスパルス 王国のプライド 鹿島アントラーズ 常勝軍団 ジュビロ磐田 共鳴するサックスブルー 浦和レッズ RedDevils 名古屋グランパス ミスターズ・ベイブス 大宮アルディージャ GroovyOranges ガンバ大阪 ワニナレナニワ 柏レイソル 太陽王参上 セレッソ大阪 桜前線到来中 川崎フロンターレ フロンティア・スピリッツ ヴィッセル神戸 勝利への船出 横浜F・マリノス トリコロールの戦士たち サンフレッチェ広島 「三矢」の心得 ヴァンフォーレ甲府 風林火山 アビスパ福岡 ネイ“bee”ブルー ■変更点③ ポジション表記が変更となりました。詳細は下記となります。 カテゴリ 2011ポジション表記 2011-2012ポジション表記 配置フォーメーション参考 GK ゴールキーパー GK DF センターバック左センターバック右センターバックストッパー CB サイドバック SB 左サイドバック LSB 右サイドバック RSB カテゴリ 2011ポジション表記 2011-2012ポジション表記 配置フォーメーション参考 MF ボランチアンカー DMF サイドハーフウイングハーフウイングバック SMF ※2012新規 CMF オフェンシブハーフ左オフェンシブハーフ右オフェンシブハーフ OMF 左サイドハーフ LMF 右サイドハーフ RMF カテゴリ 2011ポジション表記 2011-2012ポジション表記 配置フォーメーション参考 FW センターフォワード CF 左ウイング LWG 右ウイング RWG
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Honda FC ガイナーレ鳥取 流通経済大学 横河武蔵野FC FC刈谷 ソニー仙台FC ニューウェーブ北九州 佐川印刷SC SAGAWA SHIGA FC TDK SC MIOびわこ草津 ジェフリザーブズ FC琉球 アルテ高崎 三菱水島FC 町田ゼルビア V・ファーレン長崎 ホンダロック
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※ツールを利用したプレイがお好きでない方にはお勧め出来ません。 リアルタイムで選手及びスタッフ、クラブの情報や能力・契約情報などを変更できるツールです。 FootballManagerを起動した状態で使用します。 将来の移籍情報を確認することも出来ます。 (例:ボスマン移籍で7月1日に入ってくる選手を確認したい時など。) 初めての方はQ AのCAとPAを参照されるとより分かりやすいかと思います。 FMRTE FMRTE公式サイト
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FootballManagerでは各能力値を0~20までの数値で表示している。 しかし、能力の成長のグラフを見て分かるとおり、単純に0~20の数値で計算されているわけではありません。 ドリブルの能力値が同じ15の選手でも14に近い選手と16に近い選手がいることもあります。 また、利き足は皆等しく得意ですが、逆足の精度は個人差があります。 この逆足の精度が高い選手は能力値が低くなり、低い選手は高くなります。 よって、同じドリブルが15の選手でも逆足精度がとても弱いととても強いでは意味が変わります。 そこを考慮せず、単純に能力値が高いというだけでチームを作ると弱かったりします。 (特に新しく生成される架空選手は利き足がとても強い、逆足がとても弱いで見た目の能力値が高いが実際は 下手。なんてことがよくあります。) 能力値の種類(osaru殿より。編集wiki主) 能力値には大きく分けて三種類あります。 背景能力値(バックグラウンド能力値) 一次能力値(プライム能力値) 二次能力値(セカンダリー能力値) の3つです。この3つは密接な関係にあり、例えるなら上から順に 家の土台→鉄骨→コンクリ(木材) と言ったところでしょうか。 以下詳細 背景能力値 マッチエンジンがまず最初に参照する能力値です。 例えば、勝利意欲は選手が試合で努力する時間の長さを決定します。すべての行動の前にこの能力値が 参照され、アクティブかどうかがチェックされます。 (勝利意欲は試合開始時はアクティブではないが、試合終了が近付くにつれてアクティブになります。) 一次能力値 他の能力値の成功率に関与する。これらはもっぱら二次能力値の成功率に影響するよう定義 されたものです。 例えば、どこへパスを出すかの選択がプライム能力値の判断力によって決められるため これがなければパス(二次能力値)はほとんど成功しません。 二次能力値 常に一次能力値と結びついている能力値です。 これらはプレイの精度を表すものか、状況依存であるかのどちらかです。 試合中の選手のすべてのプレイは一連の能力値の評価の結果であり、たいていは一つまたは複数の背景能力値の評価からスタートし、一つまたは複数の一次能力値、最後に一つまたは複数の二次能力値を評価します。 例:シンプルなショートパスの場合 背景能力値 → 創造性(一次) → 判断力(一次) → パス(二次) まず、背景能力値がそもそもパスを出すかどうかを決定します。 創造性はその選手が知るプレイオプションの数を表します。 判断力はどのオプションを選択するかを決定します。 最後に、パスはその精度を決定します。 例2:シュートを狙う場合 背景能力値 → 創造性(一次) → テクニック(一次) → 判断力(一次) → 冷静さ(二次) → 決定力(二次) まず、チームワーク(背景能力値)がシュートがチームにとって最善かどうかを決定します。 勝利意欲(背景能力値)は、(諦めずに)シュートを打つべきかどうかを決定します。 創造性はその選手が知るプレイオプションの数を表します。 テクニックはその選手が実際に打てるシュートの種類を決定します。 判断力はどこを狙うかを決定します。 冷静さはプレッシャーのもとでのプレイのうまさを決定します。 最後に決定力はシュートの精度を決定します。 まとめ 背景能力値はそもそもプレイを実行するかどうかを最初に決定する。 集中力 - 起きていることに注意を払い、予測力や判断力を使えるか? 勝利意欲 - 自分のスキルを使う意欲がまだあるか、それともあきらめているか? チームワーク - このプレイがチームのためになるのか、自分のためになるのか? 運動量 - 状況を作り出すのか、他の誰かが作るのを待つのか? 一次能力値はプレイの成功率を決定する。 テクニック - このプレイを実行できるか、レパートリーに入っているか? 予測力 - 次の動きを予測できるか? 創造性 - プレイの選択肢を知っているか? 判断力 - このプレイをいつ、どこで、どのように実行するか? 他の能力値(二次能力値)は精度または状況依存の能力値である。 上記の考え方、設定は現実と同じです。 元バルセロナ下部組織監督のジョアン・ビラ氏曰く サッカーで大切な要素は「ペルセプシオン(状況把握)、デシジョン(決定)、ヘクシオン(実行)」の3つ 日本を含めた多くの国はヘクシオンばかりを練習していて、ヘクシオンをするために大切な ペルセプシオン、デシジョンの練習をあまり行っていない
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manager 初めましてかな~・・・? 黒タンへようこそ☆ ちょっと自己紹介(?)します。 HN 甘咲 香雅【amasaki kyouga】 普段は 香雅 のみしか使ってません。 甘咲の部分はオリキャラから拝借。 香雅の部分は先に決まった音(きょうが)の当て字。 誕生日 10月28日 血液型 O型 生息地 本州の隅っこ(?) 好き 飴.雨天.ゲーム.漫画.小説.猫・・・ etc. 嫌い 蜘蛛.曇天.勉強.暗記.球技・・・ etc. 自慢 危険物取扱者乙種全類コンプリートしたこと。 (ウチの学校じゃあんまりたいした事じゃないけど) 最近はまってるモノ 【ゲーム】 おいでよどうぶつの森.ポケモン不思議のダンジョン.テイルズオブシリーズ・・・ etc. 【漫画】 07-GHOST.鋼の錬金術師.目隠しの国・・・ etc. 【小説】 ウィザーズ・ブレイン.薬屋探偵妖綺談シリーズ・・・ etc. 最後に一言 更新速度はマイペースです。 ゆっくりだったり頻繁だったり・・・ こんなんですが黒タンを宜しくお願いします♪
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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質問や意見があればこちらに書き込んでください 2016はJMODが作られず、本当に悲しんでいました。 -- ロイド (2016-06-07 21 51 03) 本当にありがとうございます。アップしていただいたファイルをエディターに入れればすでに使えるということでしょうか?あまりPC得意じゃないもので、すみません。 -- ロイド (2016-06-07 21 53 51) ロイドさん コメントありがとうございます football manager2016内のeditor dataフォルダー内に入れれば大丈夫だと思います -- 名無しさん (2016-06-08 20 51 03) アップロードありがとうございます。本当に感謝しております。今後Jリーグのフェイスパックのアップロードのご予定はございますか? -- 名無しさん (2016-06-11 18 08 26) コメントありがとうございます。フェイスパックはhttp //www.fmsite.net/forums/topic/74450-fm15-ligas-de-jap%C3%B3nestructura-extras/の(2) JPN Facepacks(83.7MB) Download Mirror mediafireからダウンロードできます。今のデータは仮の状態なのでJリーグメインで遊びたい際は注意してください。 -- wiki管理人 (2016-06-11 20 11 05) ありがとうございます!完成版期待しております!頑張ってください -- 名無しさん (2016-06-12 10 11 57) JMODをeditor dateに入れてはじめてみたのですが、日本自体が表示されない状態です。何か設定方法がおかしい感じになっちゃっていますか? -- ロイド (2016-06-13 19 24 51) http //www.fmscout.com/a-fm16-leagues-megapack-by-claassen.htmlをダウンロードしましたか? -- wiki管理人 (2016-06-14 07 07 59) ダウンロードしていません。このファイルをどこに入れればよいですか?本当に何から何まですみません。 -- ロイド (2016-06-14 09 40 32) ロイドさん FootballManager2016 JリーグMODデータに詳しいやり方書きました それでもダメならまた質問してください -- wiki管理人 (2016-06-14 20 20 01) なんとか日本が選択できるようになりました。しかし、まだチーム名が偽名なのと、選手のポジション適正が違ってしまっている状態です。(違うというか、ディフェンスの適正ありになってしまっている選手が多い) -- ロイド (2016-06-14 23 16 06) ロイドさん 偽名なのはおそらく偽名ファイルを削除していないからです。 https //sortitoutsi.net/downloads/view/18949/fm2016-real-names-and-german-national-team-fix-file-v32-for-fm1631-07042016 英語のページですがこれをやれば治ると思います。 あとCBが多いのはデータのバグです。今のバージョンだと直せていません。今後のバージョンで治ると思います。 -- wiki管理人 (2016-06-15 07 53 16) 2016は日本代表の監督をプレイすることは可能ですか?この度は親切に回答してくださり、本当にありがとうございました。 -- ロイド (2016-06-15 11 50 37) ロイドさん 可能だと思います -- wiki管理人 (2016-06-15 15 56 30) どの時点でのデータを作るの? -- 名無しさん (2016-06-17 20 34 52) ↑続き デフォルトのデータベースに合わせて2015の夏? -- 名無しさん (2016-06-17 20 36 09) データは2016年の春のものにしたいと思っています -- wiki管理人 (2016-06-18 07 45 08) 進捗状況は? -- 名無しさん (2016-06-24 17 23 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fifam_pc/pages/72.html
合計 - 今日 - 欧米での人気は抜群のサッカーシミュレーションゲーム FIFA MANAGERはエレクトロニックアーツ社(以下EA)が発売しているサッカーシミュレーション(クラブ運営&監督采配等)ゲームです。(Windows版のみ)日本語版はありません。 以前はTotal Club Manager (トータルクラブマネージャー)という名前で発売されておりましたが06よりFIFA MANAGER(Fifa マネージャー)に改名されています。 また発売されている地域によってはゲーム名も違うようです。ドイツは FUSSBALL MANAGER フランスはLFP MANAGER等.. FIFA MANAGERは特にドイツでの人気が高いようで多くのファンサイトがドイツにあります。 このタイプのゲームは海外ではいろいろとあるようですが日本ではfootball Manager(フットボールマネージャー)・サカつくシリーズ・ウイニングイレブンタクティクス(JWET&EWET)辺りがメジャーだと思います。FIFA MANAGERも同類のゲームです。 豊富なデータ量と忠実なサッカー界の再現 サッカーシムとしてのボリュームはfootball Managerに引けをとらない作りになっており、経営面はこちらのほうが充実しています。(もちろん監督業がメインのゲームです。)また監督兼任で選手の一人として3Dマッチで操作して(ウイイレでいう固定プレイモードのような)戦うこともできます。 データの処理スピードもFIFA MANAGERのほうが軽いです。とはいっても世界全てのリーグを選択したりすると相当な量なのでそれなりの時間はかかります。メモリ容量やCPUスピード等、自分の環境に合わせて選んでください。 監督として世界中のクラブと代表に就任できます。クラブと代表との兼任もできます。またどの程度自分でするか選択できますので経営から監督まですべてやることも監督業のみに徹することも好みにあわせてプレイできます。 チャンピョンズリーグ・UEFAヨーロッパリーグ・世界クラブ選手権・ワールドカップ・その他多くの大会が再現されてます。 最大の特徴である3Dマッチ!しかもマッチエンジンがカスタマイズできる。 FIFA MANAGERの一番の魅力はやはりリアルタイムで進行する3D試合でしょう。この点では日本ではウイニングイレブンタクティクス(特にEWET)が多少のバグがあるもののこれまで評価がよく根強いファンもいます。しかし与えられたエンジンで我慢して遊ぶしかありません。 FIFA MANAGERはPC版ということもあり3Dエンジン部分をカスタマイズできる為、知識があれば自分でも弄れますし多くの海外の有志がいろいろな3Dエンジンパッチを提供してくれております。これを導入することによりさらに現実っぽい動きになったりしますのでEWETやサカつくEU等のリアルタイム3D試合サッカーシムが好きな人には特に楽しめるものになっています。 さらに自分が率いているクラブ以外の試合も見たい試合を選択して観戦することができます。これにより大事な大会で他のチームの結果待ちの時など選択して観戦して楽しむことができます。 将来アクション系fifaの次世代機グラフィック仕様(XBOX360 PS3版fifa08の様な物)に同じEAなのでバージョンアップする可能性が高い為あのリアルな臨場感の3D試合で楽しめるかも知れません・・ 豊富なライセンスと柔軟なエディット&カスタマイズ EAといえばFIFAと独占的ライセンス契約をしていますから当然ライセンスもたくさん取れており多くのリーグやクラブや選手が実名で出てきます。 エディットでさらにリーグやクラブに選手など作れるのでどんどん増やすこともできます。自分で作らなくても海外の有志が作ったいろいろなリアルデータ等のパッチもありますのでそれを導入して遊ぶこともできます。 簡単なようで奥の深い戦術 戦術はフォーメーションエディットやEWETでいうところのチーム戦術と個人戦術の様なもの、08まではフィールドに5x5のマスがあってこのマス毎に、その付近にボールが来た時に各選手がどのポジションをとるようにするか(どう動いてほしいか)を攻撃時と守備時と別に設定できるmovement(ムーブメント)というものがあります。使い方によってはEWETのグループ戦術的な(もっと奥が深いと思いますが・・)効果も狙えると思います。 09からは戦術系に変更がありmovement(ムーブメント)は廃止されました。そのかわりこれまで試合中に戦術を変更する場合画面を切り替えなければならなかったのが試合を進行させたまま実際のようにリアルタイムでチームや選手に指示(戦術変更)できるようになりました。 さらに10から新たに試合中の選手へ直接指示(タックルしろ!クリアしろ!ボールを外に出せ!等17項目あり)出来るマネージャー シャウト機能が加わりました。 フォーメーションもリアルタイムで切り替えられるので攻撃的・守備的・ポジションチェンジしたフォーメーション等を好きなだけ作成でき、しかも作成したフォーメーションごとにチーム・個人戦術設定を記憶させておけるためそれを状況により切り替えれば効果的な戦術になると思われます。 他にターゲットマン(前線でパワープレイやポストプレイをしてほしい人)やプレイメーカー(ボールを預けてゲームを組み立ててほしい人)を設定できたりハーフタイムにチームや個人に話しかけて士気を高めたりする事(選択を間違うと逆に士気が下がります。)等ができ、こういった事を組み合わせて戦っていきます。
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/45.html
Sexy Manager Open Managerを元にGUI部分をきれいしたBackupManager 入手方法 ソースコード(ビルドには要公式SDK)DL PKGバイナリ Sexy Manager R2DL 使用方法 最初に起動した際Backup Managerの /LAUN12345/ ディレクトリを使うかと聞かれるので、引き継ぎたいときはYESでよい(今までBackup Managerを使用していた場合、特に理由がない限り、YESを選んだほうが無難) NOの場合 /OMAN46756/ ディレクトリが新たに作成されそこが使用される × ゲームの起動 ○ GAMEモード コピー/HBモード FTP □ GAMEモード 削除/HBモード 再読込 △ XMBに戻る セレクト BDバックアップ作成 スタート HOMEBREWモードとGAMEモードの切替 R1 インストールしたゲームのファイルサイズ取得 R2 ノーマルモード/パッチモードの変更 L2+スタート 使用ディレクトリの変更(デフォルトでは、LAUN12345を使用している)
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00019 fullback × ディフェンダー ○ サイドバック 00181 jaded × jaded ○ ヘトヘト 00314 %person#1 is currently not in training. He came in with a note from his Mum excusing him from any physical exertion today. × は現在練習していません 彼の母から 身体への激しい運動は控えるよう言われ 免除しています ○ は現在練習していません 彼の監督から 身体への激しい運動は控えるよう言われ 免除しています 00490 Caps × カップ数 ○ キャップ数 00648 Ctak Mgr × 相談役 ○ 暫定監督 00844 forward × 前に出る ○ フォワード 01274 {upper} %person#1-surname {s} presence on the pitch was an inspiration to his team and the %position#1-lowercase finished the game with two goals to cap a scintillating performance from the %team#1-short skipper. COMMENT man_of_the_match summary news × {upper} %person#1-surname のピッチ上での存在感は チームの士気を鼓舞し この %position#1-lowercase は 相手チーム から 2点を奪い 輝きに満ちたプレイを 締めくくりました COMMENT man_of_the_match summary news ○ {upper} %person#1-surname のピッチ上での存在感は チームの士気を鼓舞し %team#1-short の主将のこの %position#1-lowercase は 輝きに満ちたプレイで 2点を奪い 試合を締めくくりました COMMENT man_of_the_match summary news 02409 Fears for his future at the club × クラブの未来に不安を感じている ○ クラブでの自身の将来が不安 02465 Is embarrassed by the club s league position × クラブのリーグ順位にいらいらしている ○ クラブのリーグ順位を恥ずかしく思っている 02595 Disappointed that the manager is leaving him out of the team because he s leaving the club × 彼がクラブを去ろうとしていることを理由に あなたが彼をチームから締め出していることに失望している ○ 彼がクラブを去ろうとしていることを理由に 監督が彼をチームから締め出していることに失望している 03377 slack × slack ○ 怠惰 03389 loyal × 忠実的 ○ 忠実 04400 %person#1 - %team#1 have only conceded %number#1 goals in the %number#2 games that the %player_description#1 has played in × は %player_description#1 が出場した %number#2 試合で %number#1 ゴールを挙げた点は評価しています ○ は %player_description#1 が出場した %number#2 試合で %number#1 ゴールしか与えていません 04409 %person#1 - %team#1 have only conceded %number#1 goals in the %number#2 games the %player_description#1 has played in COMMENT pre_match_panel; TV info × は %player_description#1 が出場した %number#2 試合で %number#1 ゴールを挙げた点は評価しています ○ は %player_description#1 が出場した %number#2 試合で %number#1 ゴールしか与えていません 04401 %person#1 - The %player_description#1 can do a great job for his side today and his team-mates can be confident of not conceding too many with him in goal × %player_description#1 は今日の試合でいい仕事をするだろうしチームメイトも彼の得点能力を絶対的に信頼しています ○ %player_description#1 は今日の試合でいい仕事をするだろうしチームメイトも彼が多くのゴールを与えないことを確信しています 04735 Your chief coach has reported that %person#1 failed to turn up for training today. × 今日ののトレーニングに出てこなかったと報告しています ○ 今日のトレーニングに出てこなかったと報告しています 04739 Your chief coach has reported that %person#1 failed to report for training today. × 今日ののトレーニングに出てこなかったと報告しています ○ 今日のトレーニングに出てこなかったと報告しています 04796 unhappy about lack of first-team football × は チームレベルの低さに不満 ○ は トップチームで出場機会がないことに不満 05132 Following %person#1-surname {s} recent award, %person#2-surname has compiled the following report on the player.\n\n COMMENT coach report news item × %person#1-surname が賞を受賞したのち %person#2-surname は この選手の報告書をまとめました ○ %person#1-surname が賞を受賞したのち %person#2-surname は この選手の報告書をまとめました\n\n (文末に\n\nを入れる) 05133 Following %person#1-surname {s} recent man of the match award, %person#2-surname has compiled the following report on the player.\n\n COMMENT coach report news item × %person#1-surname がマン・オブ・ザ・マッチを受賞したのち %person#2-surname は この選手の報告書をまとめました ○ %person#1-surname がマン・オブ・ザ・マッチを受賞したのち %person#2-surname は この選手の報告書をまとめました\n\n (文末に\n\nを入れる) 06913 \n\nOne senior commentator added that for one person to spend %number#4 years at a single club is very unusual these days.\n\nSometimes in Spain, where coaches can lose their jobs before the season starts, %number#4 days can be considered a good achievement! COMMENT manager_five_hundred_games_in_charge_summary; news_item × スペインでは %number#4 日間 クラブに在籍することは 時には 素晴らしい業績とみなされることがあるのです! ○ スペインでは %number#4 年間 クラブに在籍することは 時には 素晴らしい業績とみなされることがあるのです! 07562 a real poacher s effort × 巧みなボールの奪取 ○ 巧みなゴールの奪取 11758 %team#1-nickname {s} defeat saw their climb up the table lose momentum and the team now find themselves firmly mid-table. × はやっとの事で 欲しかった勝ち星を手にする事ができ心の底から安心していますが シーズンはまだ終わっていません ○ の敗北は リーグ上位への上昇の勢いを失ったかのように見えました そして今 チームは気付くとしっかりリーグ中位にいます 12919 %team#1-short want to extend %person#1-surname loan × の期限付移籍の延長を希望せず ○ の期限付移籍の延長を希望 20492 ・ comment Japanese Yen × \ ○ ¥ 20595 import filter × ィルタをインポートする ○ フィルタをインポートする 21522 commented that he is happy that his manager feels he needs to praise him but he did concede that he personally felt he wasn t playing particularly well at the moment ○ は 監督が彼を称賛する必要があると感じてくれたことをうれしく思うが 特に良いプレーができていたわけではないと 個人的に感じていることを認めました 23719,23720,23721 × このリーグは %date#1-month から %date#2-month まで開催され ○ このリーグは %date#1-month 月 から %date#2-month 月 まで開催され 23996,23997 × 時間以上も得点することができなかったため ○ 試合以上も得点することができなかったため 23998 × 時間ものあいだ フラストレーションを耐え抜きました ○ 試合ものあいだ フラストレーションを耐え抜きました 23999~24002 × 時間ものあいだゴールから遠ざかっていました ○ 試合ものあいだゴールから遠ざかっていました ※24005~24019も上記と同様 24771 The board already consider the club to have one of the best training facilities in the world and will not consider any requests to upgrade the training facilities. × 理事会は すでに世界でも最高レベルのトレーニング施設の導入を 検討しています ○ 理事会は すでにクラブが世界でも最高レベルのトレーニング施設を持っていると考えています 24772 The board already consider the club to have one of the best youth academies in the world and will not consider any requests to upgrade the youth facilities. × 理事会は すでに世界でも最高レベルのユースアカデミーの設立を 検討しています ○ 理事会は すでにクラブが世界でも最高レベルのユースアカデミーを持っていると考えています 25677 The board feel that a club of our stature should not be a feeder club to another team and will not discuss the matter. × 理事会は 我々のような名高いクラブに 新しく傘下クラブになる必要はなく この件に関して議論するつもりもない と感じています ○ 理事会は 我々のような名高いクラブが 他のクラブの傘下などであってはならないと感じており この件に関して議論するつもりはありません コメントフォーム 名前 コメント