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Maya Yoshida Birth Date 1988-08-24 (age 35) Birth Place Nagasaki Height 187 cm Weight 81 kg Position Defender National Team 2010-2022 Japan Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2007 Nagoya Grampus Eight 34 J1 19 0 2008 Nagoya Grampus 34 J1 22 1 2009 Nagoya Grampus 4 J1 30 4 Total J1 71 5 J2 0 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 2010 Japan 1 0 2011 Japan 12 2 2012 Japan 9 0 2013 Japan 15 0 2014 Japan 11 1 2015 Japan 13 3 2016 Japan 10 3 2017 Japan 9 1 2018 Japan 9 0 2019 Japan 11 1 2020 Japan 4 0 2021 Japan 9 0 2022 Japan 13 1 Total 126 12
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Q. 俺のパソコンおじいちゃんなんだけど、このゲーム動く? A. 選択リーグ数及びプレイの快適度をどのくらい求めるかによります。 あなたが気が長い人や、別のこと(例えば読書とか)をしながらゲームをするぐらいでいい人なら低スペックでも問題はありません。 また、そんなにリーグは選択しないで小さい世界でも俺は遊べるぜ!という人はこれまたスペック要求が下がります。 反対に、せっかちな人やリーグは全部ないとリアルじゃないと嫌だ!という人は要求するものが多いので、スペックも必要になります。 理想の恋人への要求が高い場合、自分もそれ相応の武器がなければゲットは難しいですよね。ですから、スペックが低い場合はどこかで妥協が必要です。 Q. 上手い選手・すごい選手・強い選手教えて! A. 現実でも能力値の高い選手がそのまま活躍するわけではないので、チーム次第です。 もっと言うなら戦術次第。つまりあなた次第です。 ただ、現実で活躍している選手はやはり上手いです。 Q. 強い戦術が知りたいんだけど!? A. これも現実でもそうですが、最強という戦術は存在しません。 コンピューターも色々と戦術をいじってくるので、何年も同じ戦術・選手で戦って勝ち続けることは難しいです。 どうしても知りたい方はリンクにある海外サイトの戦術をダウンロードしてみてはいかがでしょう。 Q. 歳を取った有名な選手をもっと使いたい!若返ったりしないの? A. しません。所謂、某ゲームのような転生システムは存在しません。 代わりに引退した選手は各スタッフや監督になることもあります。 若手には架空の選手が生成されます。 現実味がないという方もいますが、あくまでゲームの仮想空間ですし、現実にも数年後には今知らない選手がプロになって戦っているのが現実です。 お願いですから、生成選手の顔が気持ち悪いと言って嫌わず、愛してあげてください。 Q. 怪我多すぎだよ!おかしいよ! A. 何もおかしくありません。現実でもそうです。 ゲームなんだからと、何でもうまくいかないと腹がたつ人はこのゲームに向いていません。 そういう時こそ監督の手腕次第となってきます。ユース選手、リザーブ選手、レンタル移籍などを駆使して上手く乗り切ってください。 また、納得いかない場合は以下の内容をもう一度確認してみてください。 選手の怪我への耐性。アシマネとフィジカルトレーナーの選手管理能力。相手のタックルへの警戒(要はタックルが多い相手にはドリブルしない) プレスの指示(要は走りまくると壊れる)。ハードタックルの使用の有無。過剰なトレーニング。試合出場数及び出場時間。年齢。ドリブル・攻撃参加頻度など。 上記のどこかに問題がある可能性があります。もしなければ、本当に運がないとしか言いようがないです。 Q. 評価額よりコンピューターが求めてくる金額がでかくて買えないんだけど・・・。 A. チームの主力や将来性のある選手は評価額の数倍~数十倍の売却額が設定されていることがあります。 そういう選手は幾つか方法があります。例えば、一度諦めて機会を窺い、選手が相手クラブが売ってもいい状態に狙う。 他にはプライベートチャットで褒める・空オファー(実際には取らないがオファーをした という事実を作って選手を揺さぶる)などをして選手が自ら移籍を望むように仕向けましょう。 とにかく、候補リストやスカウトを定期的に向かわせるなどタイミングをみましょう。 現実でもそうですが、残り契約期間が1年を切った選手は安くなっています。狙いどころです。 好きな選手を好きなだけ好きな時に取りたい人は別のゲームをやりましょう。 Q. [[フェイスパック]]をダウンロードしてファイルに突っ込んだけど反映されないお(´・ω・`) A. ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダに突っ込む。ゲームを起動。設定からキャッシュを使用のチェックをはずす。 決定ボタンで常にスキンをロードにチェックを入れて決定。 Q. FFPってどうなってるの!? A. 導入されていません。 FFPとはファイナンシャル・フェア・プレイのことで、今年がスタート年となるクラブの赤字財政を是正する一つですが、ゲームには反映されていません。 だからと言って、クラブを破産させちゃ駄目ですよ。 Q. エディタってSteamのどこで入手できるの? A. Steamの一番上のメニュー「表示」>「ツール」で一覧が出る。 or Steamのライブラリを選択後、左上の検索欄の、右隣にドロップダウンリストがあって、その中の「ツール」で一覧がでる。
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スタジアムについて スタジアムが自前ではなく、公共機関から借りている場合や、他チームから借りている場合、賃貸料を払うことや、利益の一部を支払うことが決まっている 例えば、イタリアのスタジアムは基本的に市から賃貸料を払って借りている形式となっている そのため、スタジアムの買収が理事会との交渉で可能となっている これにより賃貸料を払わなくてよい他、試合ごとの利益UP、入場者数の増加等が期待出来る イタリアのチームとしてはユベントスが現在建てているスタジアムが例外 ドイツではバイエルン・ミュンヘンと本拠地を同じとする1860ミュンヘンも賃貸扱いである
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イングランドにおける特色(ホームグロウン等)のまとめ。 イギリス(イングランド・ウェールズ・スコットランド・北アイルランド)、およびアイルランド国籍の選手は国内選手扱いとなる。 ・選手登録(プレミアリーグ) リーグ戦に登録できるのは25人まで。 25人のうち8人は自国育成選手を含めること。 (自国育成選手=21歳の誕生日までに最低3シーズンあるいは36ヶ月間、イングランドもしくはウェールズ のク ラブに在籍した選手。国籍や登録時の年齢は問わない。) 21歳以下の選手は25人枠に含まない EU外の選手は労働ビザの審査が入る。取得条件は以下の通り 1.過去2年間で代表Aマッチ(親善試合を除く公式戦)の75%以上に出場していること 2.過去2年間のFIFAランキングの平均順位が70以上の国の代表選手であること ・選手登録(チャンピョンシップ) リーグ戦に登録できるのは25人まで。 25人のうち10人は自国育成選手を含めること。 (自国育成選手=21歳の誕生日までに最低3シーズンあるいは36ヶ月間、イングランドもしくはウェールズ のクラブに在籍した選手。国籍や登録時の年齢は問わない。) 21歳以下の選手は25人枠に含まない ベンチ入り選手は5人まで EU外の選手は労働ビザの審査が入る。取得条件は以下の通り 1.過去2年間で代表Aマッチ(親善試合を除く公式戦)の75%以上に出場していること 2.過去2年間のFIFAランキングの平均順位が70以上の国の代表選手であること このため、2部のチームでも各国の代表選手(日本なら阿部)が揃っており、レベルは高い。 そのため、カップ戦ではしばしばジャイアントキリング(下克上)が起こる。 ・例外規定 労働ビザが認可される規定は以下の通り。 1.過去2年間で代表Aマッチ(親善試合を除く公式戦)の75%以上に出場していること 2.過去2年間のFIFAランキングの平均順位が70以上の国の代表選手であること しかし、例外的に認められるケースもある。 アーセナル所属の宮市選手など、Aマッチ経験がない選手でも認められるケースもある。 また、最近A代表に召集され、レンタル移籍などで欧州ですでに活躍している選手などは認められるケースがある。
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アシスタントマネージャー トップチームコーチ コーチ ユースコーチ フィットネスコーチ GKコーチ フィジカルトレーナー スカウト
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番組表臨時設置場所
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■財務状態 健全な運営をしていないと様々な弊害が起こる。 無理な補強や人件費をかけすぎず、身の丈にあった経営をするようにしよう。 具体的にはクラブ財政がある程度マイナスに転じると これ以上赤字を増やさないために、理事会が 選手の賃 金に制限をかけてしまうことがある。さらに悪化すると理事会が勝手に選手への移籍オファー を了承してしまい、チーム作りが難しくなってしまうことも。 当然、監督としてお金のリスクマネジメントが出来ているかも評価の対象となり、あまりにひどいと 解任される危険性もあるので要注意! ■人件費 支出の大部分を占めている人件費。まずはここをしっかりと見直そう。 理事会が認める賃金予算内に賃金総額を収めることが黒字経営の第一歩。 あなたのクラブは予算を超過していませんか?もしそうであれば、選手を放出するなり、プライベート チャットで減俸を許可してもらうなり対応をしないと危険になってくる。 もしも、1,2年で昇格や欧州大会などの収入UPが見込める場合は予算以上に強化するのも手段ではある。 しかし、現実にそれを行って破産に至ったクラブが数多くあるためオススメは出来ない。 有名なチームとしてはリーズ、ドルトムント、フィオレンティーナといったところ。 ■代理人への支払い クラブ負担となり、監督に与えられた移籍資金に影響を与えない。 また、代理人支払いを高くすることで選手の年俸などの条件を有利にすることが可能。
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Kota Mizunuma Birth Date 1990-02-22 (age 33) Birth Place Kanagawa Height 177 cm Weight 72 kg Position Midfielder Club Yokohama F. Marinos Number 18 National Team 2022 Japan Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2007 Yokohama F. Marinos 38 J1 3 0 2008 Yokohama F. Marinos 20 J1 10 0 2009 Yokohama F. Marinos 20 J1 12 0 2010 Yokohama F. Marinos 20 J1 4 0 2010 Tochigi SC 38 J2 13 2 2011 Tochigi SC 14 J2 37 5 2012 Sagan Tosu 8 J1 33 5 2013 Sagan Tosu 8 J1 27 4 2014 Sagan Tosu 8 J1 32 4 2015 Sagan Tosu 8 J1 32 7 2016 FC Tokyo 48 J1 17 1 2016 FC Tokyo U-23 48 J3 9 3 2017 Cerezo Osaka 16 J1 24 3 2018 Cerezo Osaka 7 J1 27 1 2019 Cerezo Osaka 7 J1 31 7 2020 Yokohama F. Marinos 18 J1 25 3 2021 Yokohama F. Marinos 18 J1 36 3 2022 Yokohama F. Marinos 18 J1 31 7 2023 Yokohama F. Marinos 18 J1 33 1 2024 Yokohama F. Marinos 18 J1 Total J1 379 46 J2 50 7 J3 9 3 National Team Statistics Season Team Game Goal 2022 Japan 2 0 Total 2 0
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ゲームを始めるにあたって設定すべき点などを書く予定 フェイスパック ロゴパック キットパック 言語設定 FAKEファイルの取り扱い 等々