約 6,751,461 件
https://w.atwiki.jp/japan-football/pages/509.html
Genki Haraguchi Birth Date 1991-05-09 (age 33) Birth Place Saitama Height 180 cm Weight 72 kg Position Midfielder Club Urawa Reds Number 78 Club 2009-2014 Urawa Reds 2014-2017 Hertha 2018 Fortuna Dusseldorf 2018-2021 Hannover 2021-2022 Union Berlin 2023-2024 Stuttgart 2024- Urawa Reds National Team 2011-2022 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 2009 Urawa Reds J1 League 32 1 2010 Urawa Reds J1 League 26 2 2011 Urawa Reds J1 League 30 9 2012 Urawa Reds J1 League 32 6 2013 Urawa Reds J1 League 33 11 2014 Urawa Reds J1 League 14 4 2014-15 Hertha Bundesliga 21 1 2015-16 Hertha Bundesliga 32 2 2016-17 Hertha Bundesliga 31 1 2017-18 Hertha Bundesliga 7 0 2017-18 Fortuna Dusseldorf 2.Bundesliga 13 1 2018-19 Hannover Bundesliga 28 0 2019-20 Hannover 2.Bundesliga 32 6 2020-21 Hannover 2.Bundesliga 34 9 2021-22 Union Berlin Bundesliga 30 2 2022-23 Union Berlin Bundesliga 11 0 2022-23 Stuttgart Bundesliga 11 0 2023-24 Stuttgart Bundesliga 2 0 2024 Urawa Reds J1 League National Team Statistics Season Team Game Goal 2011 Japan 1 0 2012 Japan 0 0 2013 Japan 2 0 2014 Japan 0 0 2015 Japan 8 1 2016 Japan 9 5 2017 Japan 9 0 2018 Japan 11 2 2019 Japan 13 3 2020 Japan 4 0 2021 Japan 9 0 2022 Japan 8 0 Total 74 11
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/20.html
ボスマン協定によりEU圏内の選手は外国人枠に入らない。また、EFTA加盟国もEU圏内とみなす。 欧州(EU)に分類される国は以下の通り アイルランド イタリア エストニア オーストリア オランダ キプロス ギリシャ スウェーデン スペイン スロベニア スロバキア チェコ デンマーク ドイツ ハンガリー フィンランド フランス ブルガリア ベルギー ポルトガル ポーランド マルタ ラトビア リトアニア ルーマニア ルクセンブルク 英国 EFTA加盟国は以下の4カ国 スイス ノルウェー アイスランド リヒテンシュタイン
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/53.html
・怪我の予防 試合での怪我は相手との関係にもよる。 相手がゴリゴリ削ってくるチームやリーグなのに怪我のしやすいガリガリ君を使っていたら監督が悪い。 試合中負傷したらアシマネの助言を確認しよう。そのままプレイ出来るか、交代し方がいいかアドバイス をくれる、それを参考に対応しよう。 尚、練習での怪我は対策によって確実に減らすことが可能。以下参照。 ・トレーニングの負荷 体力とエアロビクストレーニングの負荷は怪我に大きく関わってくる。 シーズンオフは体力作りとしてこれらの負荷を大きくし、シーズンが始まったら負荷を下げよう。 特に、ユースや若手はこれらの負荷を上げ過ぎると見事に才能を散らしていくのでやめてあげよう。 ・コーチの質と人数 質と人数をよく考えて編成しよう。 質は☆の10段階評価となっており、複数の練習に関わるほど下がる。 そのため、コーチ人数を豊富に雇える場合、各練習に一人専門家を置くと良いだろう。 人数はコーチの負荷に関わってくる。 コーチの負荷が重いようだと、選手全員を見きれていない状態と思っていい。 また、怪我に関してはアシスタント、ゼネラルコーチの管理能力が高ければ怪我の頻度が減少し フィジカルコーチの理学療法が高ければ怪我の回復が早まる。
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/40.html
選手の特徴をより明確にするための傾向付け。 プライベートチャット→プレイスタイルより覚えさせることや、やめさせることが可能。 ただし、選手の特性と合っていないものは覚えられない。 ガットゥーゾにピルロのようなキラーパスやベイルのようなドリブル突破を求めるのはやめましょう(多分いないと思いますが)。 ※下記の所属先はゲーム開始時の所属先であり、現実で移籍した移籍先を反映したものではありません。 例:選手名(所属先) ピッチ左側をドリブルする ピッチ右側をドリブルする ピッチ中央をドリブルする ドリブル時、進む方向の特徴となる。 また、それを行うのに適したポジショニングを取りやすい。 主にウインガー及びサイドハーフ・バックに有効。 例:テオ・ウォルコット(アーセナル所属:ピッチ右側をドリブルする) 相手エリア内に入る 相手ペナルティエリア内に侵入し、センタリングやスルーパスに反応して得点を狙うスタイル。 中盤のアタッカーに得点を期待する場合、有効なスタイル。 例:ファン・デル・ファールト(トッテナム・ホットスパー所属) スペースに飛び込む 空いているスペースにどんどん飛び込んでスルーパスやセンタリングに合わせていくスタイル。 例:トーマス・ミュラー(バイエルン・ミュンヘン所属) チャンスがあれば前に出る 前方にスペースや、逆サイドに展開した時など、攻撃参加のチャンスに果敢に上がるスタイル。 攻撃参加させたいあらゆるポジションで有効なスタイル。特にサイドバック。 例:ダニエル・アウベス(バルセロナ所属) シンプルな短いパスを出す 近場にいる味方に簡単にショートパスをはたくスタイル。 パス以外に武器がある選手に多いスタイル。 運動量勝負、守備専門のバック、アンカーの選手など。 前線で難しいことをさせたくない選手にも有効。 例:パク・チソン(マンチェスター・ユナイテッド所属) キラーパスをよく狙う スルーパスを出す頻度が上がる。 パス能力、創造性がない選手にこれが付いていたらやめさせよう。 例:ダビド・シルバ(マンチェスター・シティ所属) ロングシュートを打つ ロングシュートを放つ頻度が上昇。 例:ディエゴ・フォルラン(インテル所属) 力強いシュートを打つ パワー系ショットを放つ。 精度は多少落ちる傾向があるが、代わりにキーパーの反応出来ないスピードの弾丸ショットをかます。 例:スティーブン・ジェラード(リバプール所属) 精密に狙いを定めたシュートを打つ 威力よりもコースをついたシュートを放つ。 それ相応のテクニック、決定力、冷静さが求められる。 例:ラウール(シャルケ所属) カーブボールを蹴る カーブをかけてサイドネットを狙うテクニカルなシュートを放つ。 多いのは45度の角度(デルピエロゾーン)及び、セットプレイのこぼれ球などを正面から巻いて入れるパターン。 例:アレッサンドロ・デルピエロ(ユベントス所属) キーパーを抜くことを好む キーパーとの1対1で相手キーパーをかわした後ゴールに流しこむスタイル。 かわした後に外すとテンションが下がる(プレイヤー的な意味で) どーしてーはずすのかー(ジョン・カビラ談) 例:ルイス・ファビアーノ(サンパウロ所属) オフサイドトラップを破ることを好む 常に敵最終ラインと駆け引きをし、スルーパスやクリアボールに反応して裏に抜け出すスタイル。 特にオフ・ザ・ボールの能力が必要。予測力、判断力があると更に良い。 例:フィリッポ・インザーギ(ACミラン所属) アウトサイドキックを使う 必要とあればアウトサイドキックを使用する。 相手をきっちりマークする よりマークを外さないようになる。ストッパータイプやエースキラーとの相性◎. ジョン・テリー(チェルシー所属) 相手をかく乱する 要調査。 審判に抗議する 判定に対して審判にイチャモンをつける。間違っても若手に引き継がせないように。 一応、クラブを代表してイチャモンつけるキャラがいた方がいいこともあるんですが・・・。 例:マリオ・バロテッリ(マンチェスター・シティ所属) 相手ゴールに背を向けてパスを受け取る ポストプレイヤー御用達。 背負った相手センターバックを物ともしない強靭さが前提。 例:ディディエ・ドログバ(チェルシー所属) ボールを受ける際にいったん下がる 自ポジションよりも1列下にボールをもらいに行き、そこでボールをもらい、展開していくスタイル。 中盤の底からゲームメイクを担当する選手。ポストプレイで一旦下がってくる選手。 万能ストライカーやセカンドトップとして中盤のゲームメイクに参加する選手のスタイル。 例:ウェイン・ルーニー(マンチェスター・ユナイテッド所属) ワンツーパスを出す 狭い局面や数的不利で攻撃している場合などにコンビネーションで崩すためにワンツーを多用するスタイル。 例:リオネル・メッシ(バルセロナ所属) 浮き球でキーパーの頭上を越える ループシュートやチップキックでキーパーをがっかりさせるスタイル。 相応の創造性、冷静さ、テクニックが求められる。 例:フランチェスコ・トッティ(ローマ所属) 試合のテンポを作る 早い展開、遅い展開をコントロールしてゲームメイクしていくスタイル。 このスタイルがある選手は大抵司令塔タイプ。 例:シャビ(バルセロナ所属) オーバーヘッドキックを狙う あーーーっと、ここで翼くん、オーバーヘッドを狙いにいくーーーー! イタリア語だとロベッシャータ 例:ピーター・ジョンソン→本名ピーター・クラウチ(ストーク所属) シュートよりもパスを優先する ゴール前でもゴールよりアシストを考える。 例:メスト・エジル(レアル・マドリー所属) スルーパスを出さない 堅実につなぐことを目的とし、ハードワーカーやボールゲッターとの相性が良いスタイル。 例:長谷部誠(ヴォルフスブルク所属) プレイを止める ボールをその場で保持する時間が長い。 相応のボールキープ力が求められるが、機能すればボールの収まりどころとしてチームを掌握する。 ただし、素早い展開(カウンター)を潰すことも・・・。 例:ミヒャエル・バラック(バイヤー・レバークーゼン所属) ボール動かして相手を抜く 相手の裏にボールを蹴ってスピード勝負をしかけ抜くスタイル。 所謂、裏街道。 例:ギャレス・ベイル(トッテナム・ホットスパー所属) ドリブルする前にボールを右足に持ち替える ドリブルする前にボールを左足に持ち替える 俺、プロだけど[[利き足]]しか使えないんだぜ!! プレイに時間をかける 次のプレイに移行するまでに費やす時間がかかるスタイル。 ただ、無駄に持っている選手もいれば、穴を探すためにテクニックをいかしてボールキープをする選手もいるので見極め必須。 別の言い方をすれば球離れが悪い。 例:ウェズレイ・スナイデル(インテル所属) ワンテンポ遅れて相手エリア内に入る 他の選手が相手エリア内に入る際、一旦時間を置いてからゴール前に進出するスタイル。 停滞した前線に選択肢の幅を持たせると共に、後ろからの走りこみで捕まえるのが難しい厄介なスタイル。 型にはまれば中盤選手でも2桁得点が取れる。 例:フランク・ランパード(チェルシー所属) ボールを大きく蹴りだして逃げることを嫌う(ピンチの時でもつなごうとする) バックラインでボールを奪った時などに不用意にクリアをしない。 例:ハビエル・サネッティ(インテル所属) いつでも後ろに下がっている 守備の専門家。内容は↑通り。 センターバック、守備的サイドバック、アンカーに最適。 例:プジョール(バルセロナ所属) 利き足でない方をほとんど使わない 必要な時以外は利き足のみ使用する。 例:アンヘル・ディマリア(レアル・マドリー所属) トリックプレイを試みる 要調査。 ロングフリーキックを試みる 多少ゴールから遠い位置であってもゴールを直接狙うスタイル。 相応のキック力、フリーキック精度が必須。 例:クリスティアーノ・ロナウド(レアル・マドリー所属) スライディングタックルを使う 積極的にスライディングをしてボールを奪うスタイル。 ヘタをするとカードコレクターになるので注意。 例:ジェンナーロ・ガットゥーゾ(ACミラン所属) スライディングタックルを使わない スライディングでボールを奪うことよりもインターセプトや体を入れることでボールを奪うスタイル。 例:サムエル(インテル所属) 中に切り込む サイドから中に切れこんでフィニッシュやラストパスを繰り出すスタイル。 例:アンドレイ・アルシャービン(アーセナル所属) ライン沿いでプレイする カットインせず、ひたすらサイドを深くえぐるウインガーやサイド・ウイングバックのスタイル。 例:ディエゴ・カペル(スポルティング・リスボン所属) 観客を盛り上げる 皆!オラに元気を分けてくれ! ダイレクトシュートを打つ(すぐにシュートを打つ) 早い段階でシュートに持ち込もうとするスタイル。 可能であればダイレクトプレイを選択する。 例:エディンソン・カバーニ(ナポリ所属) 長いパスを出す 前線やサイドにロングパスを送り込むスタイル。 放りこみになるか、展開になるかは選手の能力次第。 例:マルク・ファンボメル(ACミラン所属) 足下にボールをもらうのを好む スペースでもらうことはせず自分の足下に収めてそこからプレイをスタートするスタイル。 フリーキックを強く蹴る 弾丸フリーキックを狙うスタイル。 例:アレックス(チェルシー所属) フェイントを多用する またぎフェイントなどのフェイントを駆使して相手を抜き去るスタイル。 サイドチェンジパスを出すのを好む 逆サイドへの展開を積極的に行うスタイル。 例:シャビ・アロンソ(レアル・マドリー所属) 早いロングスローを投げられる スローインがコーナーキックと同等の意味を持つことになる変態スタイル。 俗にいうデラップ砲。 例:デラップ(ストーク所属) 頻繁にドリブルする ドリブル頻度が高いスタイル。 例:松井大輔(ディジョン所属) ドリブルを使用しない ドリブル頻度が低いスタイル。 例:トニ・クロース(バイエルン・ミュンヘン所属)
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/44.html
イタリアにおける特色(選手の共有等)のまとめ。 ・外国人枠 EU外国籍選手を3名以上保有している場合、国外のクラブからの新規登録は年間1名。 ただし、登録するには既存のEU外国籍選手の放出が必要。 2名保有の場合は年間2名まで新規登録できるが、そのうち1名は既存選手の放出が必要。 1名または0名保有の場合は3名まで獲得可能で、放出の義務はない。 イタリア国内のクラブからの獲得は自由。 ・共同保有 その選手の保有権の半分を買い取るイタリア独自のシステム。 買い取り後にどちらのクラブでプレイするかは交渉次第。 毎年夏の移籍期間に今後の処遇を決める。 双方のクラブが非公開のオファーを出し、より高額なオファーのクラブに買い取られる。 (目安:価値の高い選手→市場価格程度、そこそこな選手→市場価格の半額、不要な選手→0提示) 片方のクラブが交渉の延長を申し入れた場合、現行の契約が1年継続される。 共同保有の期間が切れた夏はどちらかが買い取ることになる。 共同保有の使い方について 相手クラブで戦力とみなされていないが、あまり安売りされていない選手などを共同保有で購入。 その後、夏のオファーで相手が0提示、あるいは半額提示をしてくる時に1円でも1€でもいいから 上のオファーを出す。 そうすると、本来の購入額よりも大幅に安く選手が買えることもある。 他に、期待の若手を早めに買い取っておいて、価値が上がったところで売るなどの使用方法がある。 利点として、レンタルとは違い、第三者からオファーがあった時はちゃんと移籍金がもらえる。 とにかく、商売上手に立ち回れるかが問われるシステムとなっている。 ・リーグの特徴 リザーブリーグがない。そのため、若手の活躍の場がレンタル移籍頼みとなる。 観客動員数はさほど多くない上に、自クラブで[[スタジアム]]を所有していないため、借用金を払っている。 代わりに、利益のほとんどがTV放映権でまかなわれている。
https://w.atwiki.jp/jleague-football/pages/2103.html
Kazuhiko Chiba Birth Date 1985-06-21 (age 38) Birth Place Hokkaido Height 183 cm Weight 77 kg Position Defender Club Albirex Niigata Number 35 National Team 2013 Japan Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2005 Albirex Niigata 37 J1 0 0 2006 Albirex Niigata 3 J1 14 0 2007 Albirex Niigata 3 J1 27 0 2008 Albirex Niigata 3 J1 31 0 2009 Albirex Niigata 3 J1 13 0 2010 Albirex Niigata 3 J1 33 0 2011 Albirex Niigata 3 J1 29 1 2012 Sanfrecce Hiroshima 5 J1 33 1 2013 Sanfrecce Hiroshima 5 J1 34 1 2014 Sanfrecce Hiroshima 5 J1 30 1 2015 Sanfrecce Hiroshima 5 J1 34 1 2016 Sanfrecce Hiroshima 5 J1 28 0 2017 Sanfrecce Hiroshima 5 J1 31 0 2018 Sanfrecce Hiroshima 5 J1 11 2 2019 Nagoya Grampus 5 J1 1 0 2020 Nagoya Grampus 5 J1 0 0 2021 Albirex Niigata 35 J2 39 2 2022 Albirex Niigata 35 J2 25 0 2023 Albirex Niigata 35 J1 12 1 2024 Albirex Niigata 35 J1 Total J1 361 8 J2 64 2 J3 0 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 2013 Japan 1 0 Total 1 0
https://w.atwiki.jp/japan-football/pages/585.html
Kento Hashimoto Birth Date 1993-08-16 (age 31) Birth Place Tokyo Height 183 cm Weight 72 kg Position Midfielder Club Eibar Number Club 2012-2013 FC Tokyo 2013-2014 Roasso Kumamoto 2015-2020 FC Tokyo 2020-2022 Rostov 2022 Vissel Kobe 2022-2024 Huesca 2024- Eibar National Team 2019-2022 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 2012 FC Tokyo J1 League 0 0 2013 FC Tokyo J1 League 0 0 2013 Roasso Kumamoto J2 League 21 0 2014 Roasso Kumamoto J2 League 39 0 2015 FC Tokyo J1 League 13 1 2015 J.League U-22 Selection J3 League 2 0 2016 FC Tokyo J1 League 28 4 2016 FC Tokyo U-23 J3 League 1 0 2017 FC Tokyo J1 League 26 5 2017 FC Tokyo U-23 J3 League 2 1 2018 FC Tokyo J1 League 27 1 2019 FC Tokyo J1 League 34 3 2020 FC Tokyo J1 League 4 0 2020-21 Rostov Premier League 19 6 2021-22 Rostov Premier League 10 2 2022 Vissel Kobe J1 League 9 1 2022-23 Huesca Segunda Division 33 0 2023-24 Huesca Segunda Division 31 2 2024-25 Eibar Segunda Division National Team Statistics Season Team Game Goal 2019 Japan 7 0 2020 Japan 2 0 2021 Japan 4 1 2022 Japan 2 0 Total 15 1
https://w.atwiki.jp/jleague-football/pages/3150.html
Sena Inami Birth Date 1992-06-25 (age 30) Birth Place Ishikawa Height 180 cm Weight 73 kg Position Midfielder Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2011 Sanfrecce Hiroshima 26 J1 0 0 2012 Sanfrecce Hiroshima 26 J1 1 0 2013 Sanfrecce Hiroshima 26 J1 4 0 2014 V-Varen Nagasaki 23 J2 1 0 2015 Jubilo Iwata 36 J2 0 0 Total J1 5 0 J2 1 0 J3 0 0
https://w.atwiki.jp/jleague-football/pages/2847.html
Yoshifumi Kashiwa Birth Date 1987-07-28 (age 36) Birth Place Yamanashi Height 168 cm Weight 62 kg Position Midfielder Club Sanfrecce Hiroshima Number 18 Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2010 Ventforet Kofu 27 J2 16 1 2011 Ventforet Kofu 18 J1 29 1 2012 Ventforet Kofu 18 J2 41 4 2013 Ventforet Kofu 18 J1 34 4 2014 Sanfrecce Hiroshima 18 J1 29 2 2015 Sanfrecce Hiroshima 18 J1 30 4 2016 Sanfrecce Hiroshima 18 J1 34 1 2017 Sanfrecce Hiroshima 18 J1 29 2 2018 Sanfrecce Hiroshima 18 J1 34 4 2019 Sanfrecce Hiroshima 18 J1 34 8 2020 Sanfrecce Hiroshima 18 J1 28 1 2021 Sanfrecce Hiroshima 18 J1 29 2 2022 Sanfrecce Hiroshima 18 J1 25 3 2023 Sanfrecce Hiroshima 18 J1 9 0 2024 Sanfrecce Hiroshima 18 J1 Total J1 344 32 J2 57 5 J3 0 0
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/22.html
Q. 俺のパソコンおじいちゃんなんだけど、このゲーム動く? A. 選択リーグ数及びプレイの快適度をどのくらい求めるかによります。 あなたが気が長い人や、別のこと(例えば読書とか)をしながらゲームをするぐらいでいい人なら低スペックでも問題はありません。 また、そんなにリーグは選択しないで小さい世界でも俺は遊べるぜ!という人はこれまたスペック要求が下がります。 反対に、せっかちな人やリーグは全部ないとリアルじゃないと嫌だ!という人は要求するものが多いので、スペックも必要になります。 理想の恋人への要求が高い場合、自分もそれ相応の武器がなければゲットは難しいですよね。ですから、スペックが低い場合はどこかで妥協が必要です。 Q. 上手い選手・すごい選手・強い選手教えて! A. 現実でも能力値の高い選手がそのまま活躍するわけではないので、チーム次第です。 もっと言うなら戦術次第。つまりあなた次第です。 ただ、現実で活躍している選手はやはり上手いです。 Q. 強い戦術が知りたいんだけど!? A. これも現実でもそうですが、最強という戦術は存在しません。 コンピューターも色々と戦術をいじってくるので、何年も同じ戦術・選手で戦って勝ち続けることは難しいです。 どうしても知りたい方はリンクにある海外サイトの戦術をダウンロードしてみてはいかがでしょう。 Q. 歳を取った有名な選手をもっと使いたい!若返ったりしないの? A. しません。所謂、某ゲームのような転生システムは存在しません。 代わりに引退した選手は各スタッフや監督になることもあります。 若手には架空の選手が生成されます。 現実味がないという方もいますが、あくまでゲームの仮想空間ですし、現実にも数年後には今知らない選手がプロになって戦っているのが現実です。 お願いですから、生成選手の顔が気持ち悪いと言って嫌わず、愛してあげてください。 Q. 怪我多すぎだよ!おかしいよ! A. 何もおかしくありません。現実でもそうです。 ゲームなんだからと、何でもうまくいかないと腹がたつ人はこのゲームに向いていません。 そういう時こそ監督の手腕次第となってきます。ユース選手、リザーブ選手、レンタル移籍などを駆使して上手く乗り切ってください。 また、納得いかない場合は以下の内容をもう一度確認してみてください。 選手の怪我への耐性。アシマネとフィジカルトレーナーの選手管理能力。相手のタックルへの警戒(要はタックルが多い相手にはドリブルしない) プレスの指示(要は走りまくると壊れる)。ハードタックルの使用の有無。過剰なトレーニング。試合出場数及び出場時間。年齢。ドリブル・攻撃参加頻度など。 上記のどこかに問題がある可能性があります。もしなければ、本当に運がないとしか言いようがないです。 Q. 評価額よりコンピューターが求めてくる金額がでかくて買えないんだけど・・・。 A. チームの主力や将来性のある選手は評価額の数倍~数十倍の売却額が設定されていることがあります。 そういう選手は幾つか方法があります。例えば、一度諦めて機会を窺い、選手が相手クラブが売ってもいい状態に狙う。 他にはプライベートチャットで褒める・空オファー(実際には取らないがオファーをした という事実を作って選手を揺さぶる)などをして選手が自ら移籍を望むように仕向けましょう。 とにかく、候補リストやスカウトを定期的に向かわせるなどタイミングをみましょう。 現実でもそうですが、残り契約期間が1年を切った選手は安くなっています。狙いどころです。 好きな選手を好きなだけ好きな時に取りたい人は別のゲームをやりましょう。 Q. [[フェイスパック]]をダウンロードしてファイルに突っ込んだけど反映されないお(´・ω・`) A. ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダに突っ込む。ゲームを起動。設定からキャッシュを使用のチェックをはずす。 決定ボタンで常にスキンをロードにチェックを入れて決定。 Q. FFPってどうなってるの!? A. 導入されていません。 FFPとはファイナンシャル・フェア・プレイのことで、今年がスタート年となるクラブの赤字財政を是正する一つですが、ゲームには反映されていません。 だからと言って、クラブを破産させちゃ駄目ですよ。 Q. エディタってSteamのどこで入手できるの? A. Steamの一番上のメニュー「表示」>「ツール」で一覧が出る。 or Steamのライブラリを選択後、左上の検索欄の、右隣にドロップダウンリストがあって、その中の「ツール」で一覧がでる。