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以下にある能力値の内 ひらめき、勝利意欲、影響力、積極性、健康さ は通常の練習では成長しない。 これらを改善させるには指導が必要となる。 また コーナーキック、フリーキック、ペナルティキック、ロングスロー、奇抜さ、パンチング傾向 はCA&PA値に関与しない。 スキル クロス クロスボールの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(いつどこへ蹴るべきか)の二次能力値。 コーナーキック コーナーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 タックル タックルのタイミングの良さと精度。 判断力(いつどんなタックルをするべきか)の二次能力値。 テクニック 一次能力値 。プレイレパートリーの幅広さ。 選手のテクニカルレンジを決定する。数値が高くなるほど、できることが多くなる。 例:バナナシュートを打つには、そのシュートがレパートリーに入っている必要がある。 それはテクニックの数値によって決まる。 ドリブル ドリブルの精度。 予測力(相手の動きを読む)、テクニック(適切なドリブルがプレイレパートリーにあるか)の二次能力値。 パス パスの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) 判断力(いつ誰にどんなパスを出すか)の二次能力値。 ファーストタッチ ボールを受けたとき、次のプレイのためのボールコントロールの上手さ。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(最適なプレイは何か)の二次能力値。 ボールが自分のところへ来るまでに、プレイを決めなければならないからである。 フリーキック フリーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 ヘディング ヘディングの精度。 予測力(ボールの位置を読む)、判断力(どこへどんなヘディングをするべきか)の二次能力値。 ペナルティキック ペナルティキックの精度。 判断力(どこへ蹴るべきか)、冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着きを保てるか)の二次能力値。 マーキング 相手選手に対するマークのうまさ。 相手への守備のうまさを決定するタックルと密接に関係する。自分のプレイエリアの理解度にも影響される。 ロングシュート ロングシュートの精度。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(どこへ打つべきか)の二次能力値。 ロングスロー ロングスローの精度。 判断力(どこへ投げるべきか)の二次能力値。 決定力 シュートの精度。 冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着いた判断ができるか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(いつどこへどんなシュートを打つべきか)の二次能力値。 (GK) 支配力 クロスに対して飛び出す傾向の度合い。(1=まったく出ようとしない。、20=毎回飛び出す。) 空中能力 ハイボールをどれだけうまく判断するか。 どれほどうまく空中のボールを見極めるかという一次能力値。 コーチング どれだけうまくディフェンダーとコミュニケーションを取り、ディフェンスをコントロールできるか。 奇抜さ どれほど頻繁にゴールキーピングとは関係ないことするか。 あるいは、ゴールキーパーとして予想できないことをするか。 ハンドリング ボールをどれだけ正確にキャッチ出来るか。 予測力(どこにボールが飛んでくるか)、判断力(キャッチ出来るのかどうか)に対する二次能力値。 キック力 どれだけ遠くにボールを蹴れるかという一次能力値。 蹴ったボールの精度はパス能力とテクニックに依存。あくまで、飛距離の話。 1対1 一対一の状況でどれだけうまくセービングできるか。 予測力(どこに蹴ってくるか)に対する二次能力値。 反応 どれだけ良い反射をするか。ボールへの反応速度。二次能力値。 飛び出し 飛び出すタイミングの判断の良さに関する一次能力値。 パンチング傾向 どれだけ頻繁にボールをキャッチするのではなく、パンチングするか。 (1=いつもキャッチを試みる。20=いつもパンチングを試みる。) ハンドリングとの関連性が深い。この数値が20のGKは対してハンドリングが高くなくても問題ない。 逆にこの数値が1のGKがハンドリングが低いことはかなり問題。 スローイング ボールをスローイングで供給するときのうまさ、正確さ。 判断力(ボールのスピードやバウンド)に対する二次能力値。頻度ではない。 メンタル オフ ザ ボール ボールを持っていない時のスペースの使い方のうまさ。 自分へのパスコースを作る能力として重要なだけでなく、相手選手をそのポジションから釣り出して チームメートのためにスペースとチャンスを作る能力としても作用する。 判断力(いつどこへどのように動くべきか)の二次能力値。 チームワーク 背景能力値。選手のエゴの程度。 数値が低いと、チームの利益より自分の利益を優先する。 例えば、チームメートの方が得点しやすい位置にいても、パスを出さずにシュートを打つ。 数値が高いと、基本的に自分よりチームのことを考えて判断する。 ひらめき 予想外の行動をする傾向の高さ。 相手の予測力を超えることができる能力を指す。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(ベストオプションを選択できるか) の二次能力値であり、最終的な行動として精度を伴う能力値を必要とする。 ポジショニング 位置取りの正確さ。 周囲の状況に合わせた位置取りのうまさを決定する。 予測力(周囲の他の選手の動きを読む)、判断力(どこにいるべきか)の二次能力値。 運動量 背景能力値。 有効にプレイする頻度。類義語:行動量 数値が低いと、オフザボールでの判断に時間をかけ過ぎたり、自分でチャンスを作り出そうとせずに むしろその機会を待つことが多くなる。 数値が高いと、自分から動いて出来る限りプレイにからもうとする。 影響力 良いキャプテンになれるかどうかを決定する。 この能力値はクラブのキャプテンを決めるための実にシンプルなものである。 数値の低い選手をキャプテンにすると、他の選手はその人選を尊重せず、緊急ミーティングの呼びかけ にも応じなくなる。 影響力の高いキャプテンはチームに一体感を生み出す。 ※但し、この能力値は相対的なものであり、数値が高くてもユース上がりの新米にキャプテンをまかせるものではありません。 集中力 背景能力値。 正しい判断を下すことができる時間の長さ。 数値が高いと、判断力や予測力を試合を通して高く維持することができる。 逆に低いと判断力や予測力が鈍り、ミスをしやすくなる。 勝利意欲 背景能力値。 試合中に100%の力を発揮する時間の長さ。 数値が低い選手は、早く試合をあきらめてしまう。 数値が高いと最後まで戦い続ける。 積極性 闘争心の強さ。 数値が高いほどエネルギッシュで力強くなり、低いほど御しやすい従順な選手になる。 暴力性の高さにはほとんど影響しない。 これは隠し能力値である汚さやスポーツマンシップの影響をより強く受ける。 創造性 一次能力値。 メンタルなレパートリーの幅広さ。 スキル能力値のテクニックと同様、メンタル面でのレパートリーの幅を決定する。 決断するためには、まずそのプレイオプションを知っていなければならず、それは創造性の数値によって 決まる。 数値が高いほど選択肢は多くなる。 判断力 一次能力値。 判断の質の高さ。 最も重要な能力値の一つ。絶えず選択を迫られる中で、ベストオプションを選択できる程度を決定する。 また、その選択をいつどのように実行するのかも決まる。 一次能力値だが、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) テクニック(どんなプレイレパートリーがあるか)の二次能力値でもある。 勇敢さ 一次能力値。 利益のために自己を犠牲にする精神の強さ。 例えば、失点しそうな場面でケガのリスクを恐れずにボールを奪うなど。 予測力 一次能力値。 他の選手の動きを読む能力。 いわゆる「試合を読む」能力のこと。 パス、クロス、インターセプトなど他の選手がからむ行動に使われる。 チェスでいうところの、何手先まで読めるかに相当する。 冷静さ プレッシャーのもとでのパフォーマンスの良さ。 プレッシャーとは相手選手によるものだけでなく、得点機でのシュートや 重要なパスにかかるプレッシャーも含む。 判断力(落ち着いて正しい判断を下せるか)の二次能力値。 フィジカル ジャンプ力 ジャンプによる最高到達点。 頭が地面からどこまで高く届くかを表す。 身長も考慮され、ジャンプする必要があるかどうかが先に決められる。 まったく同じ能力なら最高到達点は同じ。 ※同じ能力値なら身長が高ければ到達点は高くなる。 (↑オフィシャルオンラインマニュアルでは記述が異なる) スタミナ フィジカルな行動を維持できる時間の長さ。 数値が高いほど、疲労せずにプレイを続けることができる。 コンディションと完全に連動する。 スピード 最高速。 スタミナと健康さによって、最高速をどの程度維持できるかが決まる。 いつスピードを生かすべきかを決める判断力の影響を少し受ける。 ドリブル時よりオフザボール時の方が速い。 バランス ボールを持っているかいないかに関わらず、バランスを保つ能力。 肩どうしがぶつかる状況では強靭さとも関連し、タックルなどプレッシャーのもとで立っていられるかどうか を決定する。 数値が高いとドリブル時に相手を抜きやすく、方向転換やジャンプ時の安定性も高くなる。 加速力 静止状態から最高速に達するまでの時間の早さ。 スピードと関連し、最高のスピードに至るまでの早さを決定する。 強靭さ 頑丈さの程度。 肩どうしのぶつかり合いなどでの勝者の決定要素の一部であり、相手選手との接触時に使われる。 また、ボールを蹴る力にも影響する。 健康さ フィジカル能力値の衰えや回復の程度、ピークパフォーマンスを続けられる試合の多さ。 フィジカル能力値の長期的な衰えやすさを決定する。故障からの回復の早さも表す。 数値が高いほどフィジカルが衰えにくく、故障からの回復が早く、疲労せず多くの試合に出場できる。 敏捷性 動作の俊敏さ。 ストップ&ゴーや方向転換の速さなどを決定する。 数値が低い選手は動きが鈍くなり、高いと素早く身軽になる。 スピード、加速力、バランスとの関連を持つ。
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Takayuki Suzuki Birth Date 1976-06-05 (age 47) Birth Place Ibaraki Height 182 cm Weight 75 kg Position Forward National Team 2001-2005 Japan Club Statistics Season Club No. League Game Goal 1995 Kashima Antlers - J 0 0 1996 Kashima Antlers - J 1 0 1997 Kashima Antlers 26 J 0 0 1998 Kashima Antlers 9 J 3 1 1998 JEF United Ichihara 32 J 7 0 1999 Kashima Antlers 9 J1 1 0 2000 Kawasaki Frontale 8 J1 11 0 2000 Kashima Antlers 30 J1 5 2 2001 Kashima Antlers 30 J1 26 6 2002 Kashima Antlers 30 J1 8 0 2003 Kashima Antlers 30 J1 4 0 2004 Kashima Antlers 30 J1 14 5 2005 Kashima Antlers 30 J1 25 3 2007 Yokohama F. Marinos 9 J1 3 0 2011 Mito Hollyhock 30 J2 20 5 2012 Mito Hollyhock 30 J2 36 4 2013 Mito Hollyhock 30 J2 37 12 2014 Mito Hollyhock 30 J2 33 3 2015 JEF United Chiba 32 J2 2 0 Total J1 108 17 J2 128 24 J3 0 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 2001 Japan 10 3 2002 Japan 13 1 2003 Japan 4 0 2004 Japan 18 6 2005 Japan 10 1 Total 55 11
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Hikaru Kuba Birth Date 1990-04-09 (age 31) Birth Place Okinawa Height 165 cm Weight 57 kg Position Forward Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2009 Nagoya Grampus 29 J1 0 0 2010 Nagoya Grampus 29 J1 0 0 2011 Nagoya Grampus 29 J1 2 0 2012 Ehime FC 15 J2 10 0 Total J1 2 0 J2 10 0
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Tatsuya Morita Birth Date 1990-08-03 (age 33) Birth Place Chiba Height 191 cm Weight 87 kg Position Goalkeeper Club Kashiwa Reysol Number 31 Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2009 Kyoto Sanga FC 29 J1 0 0 2010 Kyoto Sanga FC 29 J1 13 0 2011 Kyoto Sanga FC 21 J2 0 0 2012 Kyoto Sanga FC 21 J2 0 0 2012 Kataller Toyama 41 J2 22 0 2013 Kataller Toyama 41 J2 39 0 2014 Albirex Niigata 21 J1 34 0 2015 Albirex Niigata 21 J1 32 0 2016 Albirex Niigata 21 J1 30 0 2017 Albirex Niigata 21 J1 10 0 2018 Matsumoto Yamaga FC 1 J2 39 0 2019 Matsumoto Yamaga FC 1 J1 31 0 2020 Sagan Tosu 1 J1 8 0 2021 Sagan Tosu 1 J1 0 0 2022 Sagan Tosu 1 J1 0 0 2022 Kashiwa Reysol 31 J1 0 0 2023 Kashiwa Reysol 31 J1 3 0 2024 Kashiwa Reysol 31 J1 Total J1 161 0 J2 100 0 J3 0 0
https://w.atwiki.jp/jleague-football/pages/4232.html
Yuya Miura Birth Date 1989-04-02 (age 33) Birth Place Aichi Height 184 cm Weight 78 kg Position Goalkeeper Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2012 Kashiwa Reysol 32 J1 0 0 2012 Matsumoto Yamaga FC 31 J2 0 0 2013 Shimizu S-Pulse 36 J1 0 0 2014 Shimizu S-Pulse 31 J1 0 0 2015 V-Varen Nagasaki 31 J2 0 0 2016 V-Varen Nagasaki 31 J2 1 0 2017 V-Varen Nagasaki 31 J2 0 0 Total J1 0 0 J2 1 0 J3 0 0
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Yoichiro Kakitani Birth Date 1990-01-03 (age 34) Birth Place Osaka Height 176 cm Weight 68 kg Position Forward Club Tokushima Vortis Number 8 National Team 2013-2014 Japan Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2006 Cerezo Osaka 30 J1 1 0 2007 Cerezo Osaka 18 J2 21 2 2008 Cerezo Osaka 11 J2 24 0 2009 Cerezo Osaka 11 J2 6 2 2009 Tokushima Vortis 13 J2 27 4 2010 Tokushima Vortis 13 J2 34 4 2011 Tokushima Vortis 13 J2 36 6 2012 Cerezo Osaka 13 J1 30 11 2013 Cerezo Osaka 8 J1 34 21 2014 Cerezo Osaka 8 J1 14 1 2016 Cerezo Osaka 8 J2 20 5 2017 Cerezo Osaka 8 J1 34 6 2018 Cerezo Osaka 8 J1 21 4 2019 Cerezo Osaka 8 J1 23 3 2019 Cerezo Osaka U-23 8 J3 1 0 2020 Cerezo Osaka 8 J1 24 1 2021 Nagoya Grampus 8 J1 36 5 2022 Nagoya Grampus 8 J1 21 0 2023 Tokushima Vortis 8 J2 37 7 2024 Tokushima Vortis 8 J2 Total J1 238 52 J2 205 30 J3 1 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 2013 Japan 9 4 2014 Japan 9 1 Total 18 5
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Kai Hirano Birth Date 1987-08-16 (age 34) Birth Place Shimane Height 174 cm Weight 72 kg Position Midfielder Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2010 Kataller Toyama 23 J2 14 1 2011 Kataller Toyama 13 J2 21 2 2012 Kataller Toyama 13 J2 22 1 2014 Cerezo Osaka 18 J1 7 1 Total J1 7 1 J2 57 4 J2 0 0
https://w.atwiki.jp/jleague-football/pages/3180.html
Yoshinori Katsumata Birth Date 1985-12-07 (age 36) Birth Place Shizuoka Height 174 cm Weight 69 kg Position Forward Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2012 FC Machida Zelvia 7 J2 26 3 2013 Tochigi SC 18 J2 8 0 2014 AC Nagano Parceiro 13 J3 32 9 2015 AC Nagano Parceiro 13 J3 32 8 2016 AC Nagano Parceiro 13 J3 21 4 2017 AC Nagano Parceiro 13 J3 19 2 2018 AC Nagano Parceiro 13 J3 11 0 Total J1 0 0 J2 34 3 J3 115 23
https://w.atwiki.jp/linuxjapanwiki/pages/214.html
ブートローダーはWindows Boot Managerのまま、WindowsとLinuxでデュアルブート に戻る 注意:このページの内容を参考にしたことによってどのような損害が発生しても、当方は一切責任を負いません。 GRUBのみでデュアルブート ここでは、GRUBのみでデュアルブート環境を構築する方法について記載します。 GRUB4DOSを使ってデュアルブート環境を構築する方法についてはこちら。 また、事前の準備などは済ませておいてください。 Linuxのインストールディスクを用意する まず、使用するLinuxのisoファイルをダウンロードします。 今回はSereneLinux Beta7を使っていきます。 このisoファイルをCDやDVD、USBメモリなどに書き込み、インストールディスクを作成します。 今回は手軽なのでUSBメモリを使っていきます。 USBメモリは、4GB以上の容量があれば充分でしょう。 USBメモリでインストールディスクを作ると、そのUSBメモリに元々あったデータは無くなってしまいます。 使用前にバックアップを取っておきましょう。 USBメモリの用意が出来たら、専用のソフトを使って書き込んでいきます。 今回はRufus( ダウンロード )というソフトを使います。 Rufusでは書き込めないisoファイルもたまにあるので、その場合はEtcher( ダウンロード )などを使うといいでしょう。 +Rufusでインストールディスクを作成 Rufusの場合は、 「デバイス」は使用するUSBメモリを選択 「ブートの種類」は「ディスクまたはISOイメージ (選択してください)」を選択 ブートの種類の右の「選択」からisoファイルを指定 「パーティション構成」、「ターゲットシステム」を自分が使っているPCに合わせて選択 UEFI に対応しているパソコンを使用している場合で、UEFIモードでインストールしたい場合は、「パーティション構成」は「 GPT 」、「ターゲットシステム」は「UEFI」を選択 よくわからない場合、「パーティション構成」は「 MBR 」、「ターゲットシステム」は「 BIOS (または UEFI-CSM )」を選択 「ボリュームラベル」にはわかりやすい名前を指定 といった感じでいいでしょう。 ▲自分の場合はこうなりました 準備が出来たらスタートを押します。 -場合によっては表示されるダイアログ 場合によっては、下の様なダイアログが表示されることがあります。 isoファイルが要求するSyslinuxのバージョンと、Rufusが内蔵するSyslinuxのバージョンが合わない場合は、上の様なダイアログが表示されます。 「はい」を押せば勝手にダウンロードして合わせてくれます。 isoファイルが ハイブリッドISO 形式だった場合は、上の様なダイアログが表示されます。 Rufusを使っていればあまり関係ないので、「ISO イメージモードで書き込む (推奨)」を選択したまま「OK」を押してください。 上の様なダイアログが出たら、「OK」を押してください。 バックアップを取り忘れていた場合は、「キャンセル」を押せばここまでなら間に合います。 「OK」を押すと書き込まれます。 「準備完了」の文字が表示されれば、書き込み完了です。 インストールディスクで起動する インストールディスクが作成出来たら、Windowsを再起動し、USBメモリをブートします。 USBメモリをブートする際にBIOSを触らなければならない場合がありますが、PCの機種やマザーボードなどによってBIOSには差があるので、ここでは解説しません。 +自分の場合はこうなりました 自分の場合は、BIOSのBootタブのBoot Priorityの1st boot PriorityをExternal Deviceに変更する必要がありました。 ▲自分の場合はこうなりました USBからブート出来たら、ブートローダーが表示されます。 そのままデフォルトの1番上を選択。 起動に成功すれば、Live CD環境のデスクトップが表示されます。 インストールする 大抵の場合はデスクトップにインストーラーがあります。 もし無い場合は、メニューなどからInstallerと検索すれば、ほぼ確実に出てきます。 アップデートなどを取得してくれるので、Installerを起動する前にインターネットに接続することをおすすめします。 SereneLinux Beta7はUbuntu派生によく使われているインストーラー、Ubiquityを採用しているので、今回はUbiquityで解説します。 最近はCalamaresなどを採用するディストリビューションも多くなっている様ですが、Calamaresでもやることは大して変わりません。 CalamaresではUbiquityと順番が違うので、その点には気をつけましょう。 言語は日本語にしておきます。(*1) 使っているキーボードの配列を選択してください。 日本で発売されているPCの大半は日本語キーボードです。 ここはお好みでチェックを入れてください。 私はドライバは後から入れる派なので、今はアップデートの方だけチェックを入れます。 インストールの種類を聞かれます。 Calamaresでは「パーティション」に当たります。 ここから先で間違えると、Windows環境が破壊されます。気を付けて作業してください、 「それ以外」を選択します。 Calamaresでは「Manual partitioning」を選択。 すると、このようにパーティションを選択する画面が出てきます。 Linuxを入れるパーティションを選択します。 誤ってWindowsのパーティションを選択しないように注意。 あとで必要になるので、選択したパーティション(sda4、sdb2などと表記されている部分)は覚えておいてください。 この画面でパーティションを追加、変更などすることも一応可能です。 そして、「ブートローダーをインストールするデバイス」をLinuxを入れるパーティションに変更します。(*2) Calamaresでは「ブートローダーの場所」に当たります。 設定に誤りがないことを確認したら、次に進みましょう。 ▲このような確認のダイアログが出ることがあります 自分が住んでいる地域を選択します。 情報、パスワードを入力します。 インストールが始まります。 しばらくかかるので、何か別の事をして待つのがおすすめ。 上の様なダイアログが出たら、インストール完了です。 再起動はせず、「試用を続ける」を選択してください。 パーティションのMBRを取得する Linuxのインストール時に、ブートローダーをLinuxを入れるパーティションにインストールしたので、そのパーティションのMBRを取得します。 Live環境でターミナルを起動し、root権限で以下のコマンドを実行します。(*3) dd if=/dev/sda4 of=grub.dd bs=512 count=1 /dev/sda4 の部分は、ここで覚えてもらったLinuxの入っているパーティションを指定してください。 コマンドが正常に実行されれば、現在のディレクトリに「grub.dd」というファイルが出来ています。(*4) このファイルを、WindowsでCドライブとなっているパーティションの直下に配置してください。 BCDエントリの追加(Windows Boot Manager) ここからはWindows Boot Managerの設定を触っていきます。 失敗すると厄介(*5)なので、注意して進めていきましょう。 まず、コマンドプロンプト(cmd)を管理者権限で起動します。 ここからコマンドを打っていきます。 bcdedit /create /d "GRUB 2" /application BOOTSECTOR 「GRUB 2」はWindows Boot Manager上で表示される名前です。 好きな名前にしておけばよいでしょう。 このコマンドを打ち込むと エントリ {~~~~~} は正常に作成されました。 のように表示されるので、{~~~~~}の部分をマウスでドラッグし選択して、Ctrl + Cを押すと、{~~~~~}の部分がクリップボードにコピーされます。 以降、上記の{~~~~~}の部分をそのまま{~~~~~}と記すので、自分の環境で表示された内容に修正して実行して下さい。 {~~~~~}の部分を貼り付けるには、右クリックするかCtrl + Vを押してください。 bcdedit /set {~~~~~} device partition=C bcdedit /set {~~~~~} path \grub.dd bcdedit /displayorder {~~~~~} /addlast を順に実行すれば、Linuxをインストールする時にインストールしたGRUB 2を、Windows Boot Managerに追加出来ます。 お疲れ様でした。 これで再起動すれば、WindowsとLinuxを選択出来る様になっているはずです。 外部リンク 参考にしたウェブサイトへのリンク Windows boot loaderでWin10+Linuxのマルチブート環境を作る – nyacom.net ブートローダーはWindows Boot Managerのまま、WindowsとLinuxでデュアルブート/GRUB4DOSを使ってデュアルブート(Wiki内) コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関しては Wiki運営掲示板 にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-07-11 20 29 32) Linuxを使うのは初めてですが、このページの方法でWin10とZorinOSLiteのデュアルブートを実現することが出来ました。WinBootMgrが立ち上がってからZorinOSのGRUB?が立ち上がる感じになるので起動に時間は掛かりますが、Windows側に変更を加える必要が無いので安心です(*・ω・)b - 名無しさん (2020-10-23 08 28 10) ちなみにXP世代のノーパソなのでMBR環境です。ところで、Windows側で予め拡張パーティションを作っておいたのに関わらず、Linux側でインストール時に作成した論理パーティションがWindows側でプライマリ(基本)パーティション扱いになっていたのはどういうことなんでしょうか……明らかに四つ以上あるんですけど、LinuxはMBRの上限の影響を受けなかったりするんですか? - 名無しさん (2020-10-23 08 40 42) 助けて下さい。kona linux (klue4.0)ですが、"\grub.ddがありません"と出て、linuxを選択できません。windowsを選択すると、Windowsは立ち上がります。BIOSのブート順を"ubuntu"にすれば、linuxは立ち上がります。uefi gptです。 - へたくそ大将 (2020-11-10 10 13 06) おそらくそれはCドライブ直下にgrub.ddが配置されていないので発生しているかパーティションの設定を行っていないか間違っているかもしれません - 名無しさん (2021-07-28 21 14 11) ブートろだ− - 名無しさん (2021-07-28 21 14 51) 名前 コメントログ
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Taishi Taguchi Birth Date 1991-03-16 (age 32) Birth Place Okinawa Height 176 cm Weight 73 kg Position Midfielder Club JEF United Chiba Number 4 National Team 2014 Japan Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2009 Nagoya Grampus 28 J1 1 0 2010 Nagoya Grampus 28 J1 0 0 2011 Nagoya Grampus 28 J1 3 0 2012 Nagoya Grampus 28 J1 25 2 2013 Nagoya Grampus 28 J1 25 0 2014 Nagoya Grampus 28 J1 29 1 2015 Nagoya Grampus 7 J1 11 2 2016 Nagoya Grampus 7 J1 27 2 2017 Nagoya Grampus 7 J2 34 9 2018 Jubilo Iwata 7 J1 33 4 2019 Jubilo Iwata 7 J1 21 0 2020 JEF United Chiba 4 J2 31 2 2021 JEF United Chiba 4 J2 27 2 2022 JEF United Chiba 4 J2 38 1 2023 JEF United Chiba 4 J2 32 1 2024 JEF United Chiba 4 J2 Total J1 175 11 J2 162 15 J3 0 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 2014 Japan 3 0 Total 3 0