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質問スレを参考にプレイ等に関するQ Aをまとめていく方向で考えています
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ニコニコ動画内でサッカーに関する生放送を行っているロッソネリさんのサッカーブログ。 イタリア、セリエAに精通していることから、イタリアにおけるポジションの概念について分かりやすい記事を書かれています。 ロッソネリの「カルチョ分析」
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ボスマン協定によりEU圏内の選手は外国人枠に入らない。また、EFTA加盟国もEU圏内とみなす。 欧州(EU)に分類される国は以下の通り アイルランド イタリア エストニア オーストリア オランダ キプロス ギリシャ スウェーデン スペイン スロベニア スロバキア チェコ デンマーク ドイツ ハンガリー フィンランド フランス ブルガリア ベルギー ポルトガル ポーランド マルタ ラトビア リトアニア ルーマニア ルクセンブルク 英国 EFTA加盟国は以下の4カ国 スイス ノルウェー アイスランド リヒテンシュタイン
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0~20までの数値が示されているが、能力の成長のグラフを見て分かるとおり、単純に0~20の 数値で計算されていない。ドリブルの能力値が同じ15の選手でも14に近い選手と16に近い選手がいることもある。 また、利き足は皆等しく得意ですが、逆足の精度は個人差です。 この逆足の精度が高い選手は能力値が低くなり、低い選手は高くなります。 よって、同じドリブルが15の選手でも逆足精度がとても弱いととても強いでは意味が変わります。 そこを考慮せず、単純に能力値が高いだけでチームを作ると弱かったりします。 (特に新しく生成される架空選手は利き足がとても強い、逆足がとても弱いで見た目の能力値が高いが実際は 下手。なんてこともよくあります。)
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チームマネジメント ■財務状態 健全な運営をしていないと様々な弊害が起こる。 無理な補強や人件費をかけすぎず、身の丈にあった経営をするようにしよう。 具体的にはクラブ財政がある程度マイナスに転じると これ以上赤字を増やさないために、[[理事会]]が 選手の賃 金に制限をかけてしまうことがある。さらに悪化すると理事会が勝手に選手への移籍オファー を了承してしまい、チーム作りが難しくなってしまうことも。 当然、監督としてお金のリスクマネジメントが出来ているかも評価の対象となり、あまりにひどいと 解任される危険性もあるので要注意! ■人件費 支出の大部分を占めている人件費。まずはここをしっかりと見直そう。 理事会が認める賃金予算内に賃金総額を収めることが黒字経営の第一歩。 あなたのクラブは予算を超過していませんか?もしそうであれば、選手を放出するなり、プライベート チャットで減俸を許可してもらうなり対応をしないと危険になってくる。 もしも、1,2年で昇格や欧州大会などの収入UPが見込める場合は予算以上に強化するのも手段ではある。 しかし、現実にそれを行って破産に至ったクラブが数多くあるためオススメは出来ない。 有名なチームとしてはリーズ、ドルトムント、フィオレンティーナといったところ。 現有戦力の見直し 所属するリーグやクラブの規模にも拠るため一概には言えないが、基本指針は以下の通り。 レギュラー11人、ローテーション11人、第3GKにポリバレントな選手2名を加えた計25人体制が基本。 (↑W杯など、基本的な登録人数は25人のため) 年齢別から考えて、一つのポジションに3人編成が良い。 脂の乗った中堅、随時出場は難しいが仕事の出来るベテラン、登録しなくても出場出来る若手、この3名。 余剰戦力や出場機会のなさそうな若手は移籍リストやレンタル移籍リストにのせて放出しよう。 また、残り1年となったが売れない選手は賃金負担をしてもらうレンタルで放出。 将来が微妙な若手は買い取り価格を決めて放出するなど工夫をして人件費削減をしよう。 他クラブからレンタルで補強をしてもいいだろう。これは下部を率いている場合や、そのポジションの 有力選手を獲得する資金がなく、シーズンを乗り切る時などに有効な手段だ。 契約 選手が活躍した場合、様々なオファー→契約更新して給料上げろという流れが基本。 そのため、先手を打って長期契約をゲットしたほうが安上がりだったりする。 ただ、先のないベテランや今後が微妙な若手と長期契約を結ぶと放出が大変だったりするのでよく考えて 契約相手を定めよう。また、長期契約ほどかかる移籍金も増えるため、売るにしても好都合だったりする。 海外ではよく、今年売れそうな選手を契約更新して高値の移籍金を引き出す交渉術が見られる。 ■トレーニング ・怪我の予防 試合での怪我は相手との関係にもよる。 相手がゴリゴリ削ってくるチームやリーグなのに怪我のしやすいガリガリ君を使っていたら監督が悪い。 試合中負傷したらアシマネの助言を確認しよう。そのままプレイ出来るか、交代し方がいいかアドバイス をくれる、それを参考に対応しよう。 尚、練習での怪我は対策によって確実に減らすことが可能。以下参照。 ・トレーニングの負荷 体力とエアロビクストレーニングの負荷は怪我に大きく関わってくる。 シーズンオフは体力作りとしてこれらの負荷を大きくし、シーズンが始まったら負荷を下げよう。 特に、ユースや若手はこれらの負荷を上げ過ぎると見事に才能を散らしていくのでやめてあげよう。 ・コーチの質と人数 質と人数をよく考えて編成しよう。 質は☆の10段階評価となっており、複数の練習に関わるほど下がる。 そのため、コーチ人数を豊富に雇える場合、各練習に一人専門家を置くと良いだろう。 人数はコーチの負荷に関わってくる。 コーチの負荷が重いようだと、選手全員を見きれていない状態と思っていい。 また、怪我に関してはアシスタント、ゼネラルコーチの管理能力が高ければ怪我の頻度が減少し フィジカルコーチの理学療法が高ければ怪我の回復が早まる。 ・新ポジショントレーニング 若ければ若いほど覚えやすく、新ポジションでの試合出場も効果的。 隠し能力である多才さが高い選手ほど様々なポジションを覚え、そして忘れにくい。 新しいポジションで固定して使えば天性まで伸びるようになった。 いつまでたっても覚えてくれない場合や、トレーニングに不満を言い出した場合は諦めよう。
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イタリアにおける特色(選手の共有等)のまとめ。 ・外国人枠 EU外国籍選手を3名以上保有している場合、国外のクラブからの新規登録は年間1名。 ただし、登録するには既存のEU外国籍選手の放出が必要。 2名保有の場合は年間2名まで新規登録できるが、そのうち1名は既存選手の放出が必要。 1名または0名保有の場合は3名まで獲得可能で、放出の義務はない。 イタリア国内のクラブからの獲得は自由。 ・共同保有 その選手の保有権の半分を買い取るイタリア独自のシステム。 買い取り後にどちらのクラブでプレイするかは交渉次第。 毎年夏の移籍期間に今後の処遇を決める。 双方のクラブが非公開のオファーを出し、より高額なオファーのクラブに買い取られる。 (目安:価値の高い選手→市場価格程度、そこそこな選手→市場価格の半額、不要な選手→0提示) 片方のクラブが交渉の延長を申し入れた場合、現行の契約が1年継続される。 共同保有の期間が切れた夏はどちらかが買い取ることになる。 共同保有の使い方について 相手クラブで戦力とみなされていないが、あまり安売りされていない選手などを共同保有で購入。 その後、夏のオファーで相手が0提示、あるいは半額提示をしてくる時に1円でも1€でもいいから 上のオファーを出す。 そうすると、本来の購入額よりも大幅に安く選手が買えることもある。 他に、期待の若手を早めに買い取っておいて、価値が上がったところで売るなどの使用方法がある。 利点として、レンタルとは違い、第三者からオファーがあった時はちゃんと移籍金がもらえる。 とにかく、商売上手に立ち回れるかが問われるシステムとなっている。 ・リーグの特徴 リザーブリーグがない。そのため、若手の活躍の場がレンタル移籍頼みとなる。 観客動員数はさほど多くない上に、自クラブでスタジアムを所有していないため、借用金を払っている。 代わりに、利益のほとんどがTV放映権でまかなわれている。
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※間違っていたらドンマイで!また、担当を増やすほど減っていきますがその詳細は不明 体力&エアロビクス フィットネス指導→能力1上昇=3%、能力1上昇=9ポイント モチベーション→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 規律性→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 15~29 1.0 10%~19% 30~59 1.5 20%~29% 60~89 2.0 30%~39% 90~9 2.5 40%~49% 120~129 3.0 50%~59% 150~179 3.5 60%~69% 180~209 4.0 70%~79% 210~239 4.5 80%~89% 240~269 5.0 90%~100% 270~300 GK(シュート阻止・ハンドリング) ゴールキーパー指導力→能力1上昇=2%、能力1上昇=2ポイント モチベーション→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 勝利意欲→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 規律性→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 5~9 1.0 10%~19% 10~19 1.5 20%~29% 20~29 2.0 30%~39% 30~39 2.5 40%~49% 40~49 3.0 50%~59% 50~59 3.5 60%~69% 60~69 4.0 70%~79% 70~79 4.5 80%~89% 80~89 5.0 90%~100% 90~100 戦術 戦術指導→能力1上昇=2%、能力1上昇=2ポイント モチベーション→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 勝利意欲→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 規律性→能力1上昇=1%、能力1上昇=1ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 5~9 1.0 10%~19% 10~19 1.5 20%~29% 20~29 2.0 30%~39% 30~39 2.5 40%~49% 40~49 3.0 50%~59% 50~59 3.5 60%~69% 60~69 4.0 70%~79% 70~79 4.5 80%~89% 80~89 5.0 90%~100% 90~100 ボールコントロール 技術指導→能力1上昇=2%、能力1上昇=6ポイント メンタル指導→能力1上昇=1%、能力1上昇=3ポイント モチベーション→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 規律性→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 15~29 1.0 10%~19% 30~59 1.5 20%~29% 60~89 2.0 30%~39% 90~9 2.5 40%~49% 120~129 3.0 50%~59% 150~179 3.5 60%~69% 180~209 4.0 70%~79% 210~239 4.5 80%~89% 240~269 5.0 90%~100% 270~300 守備 守備指導→能力1上昇=2%、能力1上昇=8ポイント 戦術指導→能力1上昇=0.75%、能力1上昇=3ポイント モチベーション→能力1上昇=0.75%、能力1上昇=3ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.75%、能力1上昇=3ポイント 規律性→能力1上昇=0.75%、能力1上昇=3ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 20~39 1.0 10%~19% 40~79 1.5 20%~29% 80~119 2.0 30%~39% 120~159 2.5 40%~49% 160~199 3.0 50%~59% 200~239 3.5 60%~69% 240~279 4.0 70%~79% 280~319 4.5 80%~89% 320~359 5.0 90%~100% 360~400 攻撃 攻撃指導→能力1上昇=2%、能力1上昇=6ポイント 戦術指導→能力1上昇=1%、能力1上昇=3ポイント モチベーション→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 規律性→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 15~29 1.0 10%~19% 30~59 1.5 20%~29% 60~89 2.0 30%~39% 90~9 2.5 40%~49% 120~129 3.0 50%~59% 150~179 3.5 60%~69% 180~209 4.0 70%~79% 210~239 4.5 80%~89% 240~269 5.0 90%~100% 270~300 シュート 技術指導→能力1上昇=2%、能力1上昇=6ポイント 攻撃指導→能力1上昇=1%、能力1上昇=3ポイント モチベーション→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 勝利意欲→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 規律性→能力1上昇=0.66%、能力1上昇=2ポイント 星の数 %(5~100) ポイント 0.5 5%~9% 15~29 1.0 10%~19% 30~59 1.5 20%~29% 60~89 2.0 30%~39% 90~9 2.5 40%~49% 120~129 3.0 50%~59% 150~179 3.5 60%~69% 180~209 4.0 70%~79% 210~239 4.5 80%~89% 240~269 5.0 90%~100% 270~300 .
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画像等を用いて説明を作る予定
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トレクアルティスタ チャンスメイカー 攻撃的MF
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まったりゆっくりしゅくしゅくと