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プレイ可能と表示のみとそれ以外を調べてみました。 長い(;・∀・)おすすめを三行でお願い。。。 プレイ可能なリーグはそれ以外のリーグよりも必然的に強くなる。したがって、欧州大会用に5大リーグは少なくともプレイ可能にする ユース生成にも関係あるので、南米選手が欲しいならブラジルやアルゼンチンをプレイ可能にする。アジアの選手用には中国とか? ユース生成への影響を考えると、データーベースは大きいほうが良い ソース https //community.sigames.com/topic/422150-playable-vs-view-only-leagues/ 適当に和訳してみる。一部意訳。 本編 No. There’s a huge difference in processing speed between “View Only” and “Playable”. ”表示のみ”と”プレイ可能”では、処理速度に大きな差があるよ。 In a league which is completely off, there are no fixtures, you cannot see a league table, clubs’ AI is fairly inactive/passive, and promotion/relegation/European spots are done purely by reputation. What you’ll notice in a long-term game is basically the same four clubs qualifying for the Champions League over and over, though if you pay close attention to their first-round C.L. match, you can figure out who finished 1st/2nd, who was 3rd, and who was 4th, and that will change occasionally based on their C.L. wins/losses. On a “Small” database, regens are fairly uncommon. 完全にオフっているリーグでは、試合は行われていない。リーグテーブルも見れないし、AIは完全に何も行わない。そして、評判によって昇格や降格や国際大会への出場権は決まる。長い間ゲームを続けていると、CLの予選は同じ4チームで何度も行われるようになり、注意を払っていると、順位が予想できるようになるだろうね。CLでの勝敗に基づいて多少は変化はあるけどね。そして”Small”データーベースを用いている限りは、ユース選手の生成はあまり行われないだろう。 In a league which is “View Only”, there are fixtures, however, each match is resolved super-quickly based primarily on the clubs’ reputation. Therefore, you can see a league table, and promotion/relegation/European spots are done by table, so you’ll see a bit more variation. The clubs’ AI is still fairly inactive/passive, which means that the top clubs eventually “fall behind” the top clubs in your Playable nations. On a “Small” database, regens are fairly uncommon. “表示のみ”について話そうか。ここでは試合が行われる。だが、試合は”スーパークイック”に行われ、基本的にはクラブの評判できまるだろう。リーグテーブルを見れるし、昇格や降格や国際大会への出場はそのテーブルに基づいて行われる。簡単に言うと、多少のバリエーションがあるってことだ。クラブのAIは依然としてほぼ非アクティブな状態で、結果としてプレイ可能な国のトップクラブに対して、表示のみのトップクラブは後れを取ることになるだろう。ここでも”Small”データーベースでは、ユース選手の生成はあまり行われない。 In a league which is “Playable”, but on low detail, there are fixtures, and each match is resolved based on the quality of the players involved .. but the full match is not simulated, so it is of average quickness; you can’t watch match highlights. You can see a league table, and promotion/relegation/European spots are done by table. The clubs’ AI is now active/aggressive, which keeps the top clubs in line with the top clubs in other nations. Regens are created annually for every club just as they are for yours. ”プレイ可能”だけど、詳細でない場合のリーグに移ろう。もちろん試合はあって、プレイヤーの能力に応じて試合が決定されるが、正確にはフルマッチは行われていない。シミュレートされているだけだ。だから大体素早く済み、代わりにハイライトを見ることはできない。リーグテーブルを見ることはできるし、昇格や降格や国際大会への出場はテーブルに依る。クラブAIはやっとアクティブになり、ほかの国のトップクラブに対抗するようになるだろう。ユース選手の生成も毎年すべてのクラブで行われる。 In a league which is “Playable” and on “Full Detail”, such as the league your club is in, there are fixtures and each match is resolved in every-touch-of-the-ball detail, which is extremely slow. It does give you the ability to watch highlights or even full matches, and of course there’s a league table and proper promotion/relegation/European spots. The clubs’ AI is active/aggressive, and regens are created annually for every club. ”プレイ可能”で”詳細な”リーグについて。つまりプレイヤーが参加しているリーグのことだ。試合が行われ、すべての試合は完璧に詳細に行われる。つまりすべてのボールタッチがシミュレートされるため、非常にスローになる。したがってハイライトも見れるし、リーグテーブルも見れるし、それにそって昇格や降(以下省略)。クラブAIはアクティブでユース選手の生成は毎年行われる。 . . . So, setting a league on “View Only” gives you a marginally better experience, with more variation in the promotion/relegation/European spots. It doesn’t really make the league into an active league, but it isn’t going to cost you much processing time, either. つまり、”表示のみ”にすると、多少詳細になり、昇格や降格や国際大会についてのヴァリエーションが増えることになる。完全にアクティブなリーグにするわけではないけど、処理コストをそこまでとるわけではないってわけだ。 Because of the difference in A.I. strength, I like to set the top divisions of the big-five European nations to “Active” so that I know that, no matter where I’m managing, the Barcelonas, Bayerns, Milans and Chelseas of the world are going to be epically tough matches. The regens keep the international sides competitive, too. Plus, you can always take a job in one of those top leagues if you get bored of the league you’re in – the game will automatically set it to “Full Detail” when you transfer into it. I also like to have the top divisions of Argentina and Brazil and active, which tends to give South America much better regens. Of course, that does slow my game down, so its a balancing act between realism and processing speed. AIの強さが違うようになるので、ビック5のヨーロッパの国はアクティブにしておいたほうがよいだろう。たとえプレイする気がなかったとしてもね。バルセロナ、バイエルン、ミランやチェルシーであっても世界での戦いは厳しいものとなるだろう。それによってユース生成を国際的にすることもできる。加えて、あるリーグに飽きたら、別のリーグに移れるってわけだ。移ったリーグは自動的に”詳細な”リーグに昇格される。個人的にはアルゼンチンやブラジルもアクティブにするよ。すると南米の選手のユース生成に好影響だからね。 もちろんゲームのスピードをダウンさせるけど、リアリズムと処理速度のバランスだろうね。 ざっくり言うと、 ”表示のみ”と”非アクティブ”の差はほぼない。多少リーグテーブルが変わるだけ。 ”プレイ可能”なリーグのAIとそれ以外のリーグのAIには差があり、長い目で見るとプレイ可能なリーグのほうが強くなる(おそらく移籍活動でも、パッシブな動きしかしない) ”プレイ可能”なリーグのユース生成は毎年行われ、それ以外は最初に選んだデータベースの量でユース生成が行われるか否かは決まる。 ってこと。2009年の引用だから現在でも有効かは不明だが、わざわざ変更するとも思えないし、正しいと思われる。多分ね。 まだわからない部分は、プレイ可能と表示可能で大きく登場選手に違いがある点かな。ユース生成の話を考えると、プレイ可能であればすべての選手が出てくるが、表示可能だとデーターベースの大きさによって異なるということか。 この推測は、”表示可能”では、所属しているプレイヤーの能力に応じて、試合が決定するとは書いていないことからも分かるかな。要するにどんな選手が所属していても、クラブの評判で勝敗がほぼ決まるので、すべてのプレイヤーを登場させることはないってことだ。 もう少し続きがあるので転載 A playable league with detail level set to none will use the Quick Match Engine. This simulates the match using a wide variety of factors; you would see as a realistic table as you might through using the Full Match Engine (obviously upsets and anomalies are possible in both!). This alone would not weaken a league. Transfers are not affected by detail level, but rather the Playable/View Only options. プレイ可能なリーグで詳細レベルをnoneに設定した場合はクイックマッチエンジンが使われる。これは色んなファクターによって試合を決定するものだ。だから、フルマッチエンジンを使っている際と同じような(動揺だったり驚愕をもたらすような)現実的な順位を期待してもよいと思う。特にこれだけであるリーグが弱くなったりしない。 移籍市場はディテールレベルに関係ないが、プレイ可能か表示のみかによって変化するよ。 詳細レベルがnoneというのがどういう意味なのかよく分からないが(昔はそんなのあったっけ?)、前の引用を信じると、おそらくプレイヤーがいるリーグとそうでないリーグということだろう。 プレイヤーがいるリーグが特別強くなるわけではない、かつ移籍活動にも関係ない。逆にプレイ可能とそうでない場合は移籍活動に影響が出る。前の引用と同じことを違う言葉で言っているだけだな。 The main impact on game speed is not the amount of leagues you are loading, it’s how the game simulate this leagues. Full detail slows the game, because all fixtures are calculated with a match report. If you add 100 leagues and selecting NONE in the detail level, the game will be faster as a game with 20 leagues and all in full detail. It’s the same with adding leagues as playable or not. Adding leagues as view only has no impact on the size of the db, while adding a league as playable loads the majority of players and staff from those league. It’s all about finding the right combination with leagues and detail level for your computer. It’s a myth that the bigger the db the more realistic the game play. If you were wondering about player development in Playable, View-Only and leagues that are Off, have a look at this quote (taken from this) ゲームスピードに与えるメインのインパクトはロードしようとしているリーグの数ではないよ。どれくらいシミュレートしようとしているかによる。フルディテールだとゲームは遅くなる。すべての試合をシミュレートしているからね。100のリーグを加えても、NONEディテールを選んでいるなら、フルディテールの20のリーグを選んでいるよりも早いはずさ。 プレイ可能か否かに関しても同様。表示のみのリーグを選んでもデータベースにインパクトはほぼない。プレイ可能なリーグを選んだ場合はプレイヤーの大多数とスタッフを導入することになる。 ゲーム速度はデータベースよりも”プレイ可能”なリーグの多さで決まるってことかな。まあ、そうかもね。上の情報だと”プレイ可能”なリーグ以外だと、所属選手の能力はほぼシミュレートされていないようなので、データベースが増えても処理速度にはあまり関係ないかも。ただ移籍市場をやっている間は遅くなりそう。でもAIが非アクティブだから、その面でもあんまり動きがないのかもな~。 Yes, development should be equal across playable and non-playable leagues. Of course with the new newer progression model there is still the chance for plenty of randomness here which will mean variation between the two no matter the set up. ディベロップメントに関してはプレイアブルであってもそうでないリーグでも違いはないはずだ。新しいプログレッションモデルでも、ランダム性の余地は沢山あって、これは二つの間でヴァリエーションがあるってことさ。セットアップに関わらずにね。 この引用はほぼ意味不明だった。要するに選手の成長にはあんまり関係ないってことかな。基本的にランダムで成長するってことか。 The game tries to keep a balance of nationalities within the game, so if the players in the game are (pulling numbers out of thin air) European – 80%, African – 5%, South American – 10%, Asian – 3%, Oceanian – 2%… then the game will generally try to generate newgens to keep that proportion over time. ゲーム内で国籍のバランスを維持しようとします。つまり、ゲーム内の選手はヨーロッパ-80%、アフリカ-5%、南アメリカ-10%、アジア-3% 、オセアニア-2%…って感じになる。その後、ゲームは通常、時間の経過とともにその比率を維持するために新世代を生成しようとします。 ふ~ん。国籍のバランスをよくしているってことか。これは上で述べていた「南米のユース選手に好影響だからブラジルとアルゼンチンをアクティブにする」って話と異なる気がする。 アクティブにしているリーグによって、多少維持しようとしている比率が変化するようになっているのかな。まあイングランドのユースチームの選手がアジア人だらけというのも、何か変なきもするし。
https://w.atwiki.jp/japan-football/pages/241.html
Shinji Tanaka Birth Date 1960-09-25 (age 62) Birth Place Saitama Height 174 cm Weight 69 kg Position Midfielder Club 1983-1992 Nissan Motors 1992-1993 Urawa Reds 1994-1995 Kyoto Purple Sanga National Team 1980-1985 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1983 Nissan Motors JSL Division 1 18 0 1984 Nissan Motors JSL Division 1 15 0 1985-86 Nissan Motors JSL Division 1 22 0 1986-87 Nissan Motors JSL Division 1 19 0 1987-88 Nissan Motors JSL Division 1 22 0 1988-89 Nissan Motors JSL Division 1 22 0 1989-90 Nissan Motors JSL Division 1 22 0 1990-91 Nissan Motors JSL Division 1 0 0 1991-92 Nissan Motors JSL Division 1 1 0 1992 Urawa Reds J.League - 1993 Urawa Reds J.League 22 0 1994 Kyoto Purple Sanga Football League 6 0 1995 Kyoto Purple Sanga Football League 0 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 1980 Japan 4 0 1981 Japan 8 0 1982 Japan 0 0 1983 Japan 0 0 1984 Japan 2 0 1985 Japan 3 0 Total 17 0
https://w.atwiki.jp/japan-football/pages/267.html
Yutaka Ikeuchi Birth Date 1961-08-25 (age 61) Birth Place Aichi Height 175 cm Weight 72 kg Position Defender Club 1980 Toyoda Automatic Loom Works 1981-1993 Fujita Industries National Team 1983-1985 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1981 Fujita Industries JSL Division 1 18 1 1982 Fujita Industries JSL Division 1 12 1 1983 Fujita Industries JSL Division 1 14 0 1984 Fujita Industries JSL Division 1 15 0 1985-86 Fujita Industries JSL Division 1 11 0 1986-87 Fujita Industries JSL Division 1 17 1 1987-88 Fujita Industries JSL Division 1 8 0 1988-89 Fujita Industries JSL Division 1 10 0 1989-90 Fujita Industries JSL Division 1 18 0 1990-91 Fujita Industries JSL Division 2 26 2 1991-92 Fujita Industries JSL Division 2 20 0 1992 Fujita Industries Football League 1993 Fujita Industries Football League National Team Statistics Season Team Game Goal 1983 Japan 3 0 1984 Japan 1 0 1985 Japan 4 0 Total 8 0
https://w.atwiki.jp/vip_witches/pages/2294.html
― 俺が「アフリカ」に来て2日目 ― カネパルト「………」 ハンス「よいしょっと!」 俺「………アチぃ…」 カネパルト「……あーっ!こんなクソ暑い日の資材運びは地獄だっ!! 何とかしてくれよ、隊長!」 俺「無理だ。えっと…この荷物はフレデリカ・ポルシェ技術少佐宛だ」 小包を手に持ち、少佐のテントへと足早に向かった 俺「…ポルシェ技術少佐…? 居ない…」 テントの中はもぬけの殻で、太陽によって熱せられた熱い空気が漂っているだけであった 俺「しゃあない。ここに置いておくか…ん?なんだろ、このメモ」 【ミハイル・シュミット フレデリカ・ポルシェ フレデリカ・シュミット……なんてね】 俺「?」 紙切れに殴り書きされていた文字の意味は、俺には解らなかった フレデリカ「!! ちょ、ちょちょ! ちょっと!!何読んでるのよ!!?」 俺「わわっ!?」 何処からか、いきなり現れたポルシェ少佐にメモを勢い良く奪い取られた フレデリカ「こ、こここ…これ読んだ…?」 俺「い、いえ…それより少佐、お荷物です」 フレデリカ「そ、そう! ありがと」 俺「では、これで。失礼しました、少佐」 フレデリカ「ご、ご苦労様… (今来た男は、確か…昨日来た…)」 圭子「俺君、ちょっといいかしら?」 俺「はい、何でしょうか?」 圭子「明日、あなた達にティーガーが届くわ」 俺「本当ですか!? 思いのほか、早くて良かったです」 圭子「ねぇ俺君。襟が立っちゃってるわよ?」 俺「あっ、本当だ。 ありがとうございます、加東大尉」 圭子「どういたしまして。それと、私の事は、加東大尉じゃなくてケイでいいわよ」 俺「ケ、ケイ!? それはちょっと…」 圭子「あら、嫌なのかしら?」 俺「そう訳じゃなくてですね…その…」 圭子「?」 俺「あの…ケイさん…でもいいですか?」 圭子「別に構わないわ」 俺「なら…」 圭子「じゃ、私はテントに戻るわ。またね」 ― テント ― 俺「ふぅ… 資材運び、やっと終わったな」 カネパルト「あー もう疲れて、動けねぇ…」 ハンス「確かに疲れましたね」 マルセイユ「なぁオマエ達! これをやらないか?」 俺「マルセイユ中尉? 何をですか?」 マルセイユ「サッカーだ」 俺「サ、サッカー…?」 マルセイユ「ああ、暇つぶしにな」 ハンス「サッカーですか~ 小学生以来やってませんね」 カネパルト「ふっふっふっ… このおれを誰だと思ってる…」 マルセイユ「バカ」 カネパルト「その通り、このおれはバカ……って何を言わせるんだーっ!!」 俺「いや、オマエが勝手に言っただけだろ」 カネパルト「ま、まぁいい! おれは将来サッカー選手になりなくてな。 サッカーなら得意だぜ」 ハンス「そうだったんですか?」 カネパルト「ああ、どうだ? 驚いたか?」 ハンス「いや、別に。 えっと…何て言うんでしたっけ? 豚に真珠?」 カネパルト「お、お前…地味にムカつくな…」 俺「そんな事どうでもいい。 それよりマルセイユ中尉、チームはどうするんですか?」 マルセイユ「それなら、もう決めてある。こんな感じに…」 Aチーム:マルセイユ、真美、俺、ハンス、ライーサ Bチーム:カネパルト 審判 ケイ、ルコ カネパルト「おいぃぃぃぃぃっ! これ、おかしいだろ!!? なんでおれ一人だけなんだよ!?!?」 マルセイユ「ん? だって、さっき言ったじゃないか。『おれはサッカーが得意だ』って」 カネパルト「確かに言ったけどさ! さすがにこれは無いだろ!?!?」 俺「うっせぇぞ、カネパルト。 さぁマルセイユ中尉、さっさと始めましょうか」 マルセイユ「そうだな。ハンス、ライーサと真美を呼んできてくれないか?」 ハンス「了解です」 カネパルト「えぇぇ…」 ― テントの外 ― 俺「んじゃ、FWがマルセイユ中尉で、MFを稲垣軍曹とペットゲン少尉、DFをハンス、そしてGKが俺だな」 「それで、カネパルトはFW兼MF兼DF兼GKな」 カネパルト「…無理だろ」 圭子「キックオフはカネパルト君から。それじゃぁ行くわよ?」 ピーッ!! カネパルト「こうなったら仕方がねぇ!! 個人技で打開する!!」 マルセイユ「ふっ、私に勝てると思うなよ。それっ!」 カネパルト「甘いな!マルセイユ中尉!」カワシッ! マルセイユ「な、なにぃ!?」 カネパルト「このまま突破だっ!」 ライーサ「真美!」 真美「はい!」 ガサッ! カネパルト「うわっ!?と、取られたっ!?」 ライーサ「真美!ティナにパス!」 真美「は、はい!」 マルセイユ「サンキュー!それっ、シュート!!」 圭子「ピーッ! Aチーム、1点ゲット」 マルセイユ「ふっふっふっ! さすが私だな!!」 カネパルト「うぇぇ…やっぱこれ無理でしょ?」 俺「ん~ 確かになぁ…」 フレデリカ「あら?何だか面白そうなことしてるわね」 シャーロット「ルコ、何してるの?」 古子「あっ、フレデリカさんとシャーロットちゃん」 圭子「あら、ちょうどいい所に。あなたたち、カネパルト君のチームに入ってくれるかしら?」 フレデリカ「どういう事?」 古子「えっと…」 フレデリカ「なるほど。そういう事ね。それなら…あっ、ミハイル! ちょっとこっち来て!!」 シュミット「ん?」 フレデリカ「あなたも参加してくれるかしら?サッカーに」 シュミット「…まぁ…別に…」 シャーロット「カネッパ!がんばろうね!!」 カネパルト「そうだな! シャーロットちゃん…フヒッ」 古子「それじゃぁ、試合再開しまーす!!」 ピーッ! マルセイユ「ふっふっふっ! 私達の勝ちだな!!」 圭子「9対8…惜しかったわね」 カネパルト「ふぇぇ…あと少しだったのに…」 シャーロット「んー 髪型が崩れちゃった。ルコ!お願い!なおしてくれる?」 古子「うん、いいよ」 フレデリカ「ふぅ!久しぶりに良い運動になったわ。 それじゃぁ行きましょうか、ミハイル」 シュミット「ああ、そうだな。整備の仕事に戻るか」 マルセイユ「さてと、カネパルトには負けた罰でも受けてもらおうかな」 カネパルト「えぇーっ!?」 ハンス「さてと、おれはテントに戻りますか~」 真美「私も戻ろうっと」 ライーサ「私も戻ります」 圭子「あっ!ライーサ待って!」 ライーサ「?」 圭子「ライーサは俺君と一緒に、物量庫から食料を運んできて」 ライーサ「はい、わかりました」 俺「俺もテントに…」 ライーサ「あのっ!俺中尉!」 俺「は、はい!?何でしょうか!?(ペットゲン少尉が俺に話しかけてる!)」 ライーサ「これから食料を運ぶに行くので…手伝ってくれませんか?」 俺「よ、よ…よろこんで!」 続く
https://w.atwiki.jp/japan-football/pages/302.html
Mitsunori Yoshida Birth Date 1962-03-08 (age 61) Birth Place Aichi Height 175 cm Weight 66 kg Position Midfielder Club 1980-1995 Yamaha Motors / Jubilo Iwata National Team 1988-1993 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1980 Yamaha Motors JSL Division 1 1 0 1981 Yamaha Motors JSL Division 1 9 1 1982 Yamaha Motors JSL Division 2 14 7 1983 Yamaha Motors JSL Division 1 16 2 1984 Yamaha Motors JSL Division 1 18 7 1985-86 Yamaha Motors JSL Division 1 21 3 1986-87 Yamaha Motors JSL Division 1 12 1 1987-88 Yamaha Motors JSL Division 1 22 3 1988-89 Yamaha Motors JSL Division 1 21 3 1989-90 Yamaha Motors JSL Division 1 22 4 1990-91 Yamaha Motors JSL Division 1 12 0 1991-92 Yamaha Motors JSL Division 1 21 3 1992 Yamaha Motors Football League 12 1 1993 Yamaha Motors Football League 16 0 1994 Jubilo Iwata J.League 34 0 1995 Jubilo Iwata J.League 24 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 1988 Japan 1 0 1989 Japan 10 1 1990 Japan 0 0 1991 Japan 0 0 1992 Japan 8 0 1993 Japan 16 1 Total 35 2
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/657.html
実績wiki未掲載タイトル 国内タイトル 国内タイトル Kinect 国内XBLA Prison Architect Windows Phone 7 / 8 / 10 Abyss Dark Quest 5(海外タイトル:Dungeon Hunter 5) Fusion Dots Halo Spartan Strike Hitman GO Overkill 3 ※Win版と進捗データが共通で起動時に実績もそれぞれ同期解除される Touchdown Hero New Season ドラゴンマニア・レジェンド ※機種(例:KATANA02)によっては、英語キーボードに変更しないと冒頭の年齢認証入力ができないようです。キーボード画面にある<日>を右にスワイプで変更。2017年10月27日分のアプデからXboxLive接続機能が廃止され実績解除不可仕様になりました。PC版と進捗データの同期だけは続きます。 モダンコンバット5:Blackout ※既に配信中のいくつかのGameloft製の実績無しゲームに実績が実装されるようになりました Windows 8 / 8.1 / 10 Abyss Dark Quest 5(海外タイトル:Dungeon Hunter 5) Fusion Dots ※実績は用意されていますがバグで全て解除できません(WP版は解除可) Halo Spartan Strike Hitman GO Overkill 3 ※WP版と進捗データが共通で起動時に実績もそれぞれ同期解除される Touchdown Hero New Season ※実績は用意されていますがバグで全て解除できません(WP版は解除可)→2016年10月初めから解除可能に。 ドラゴンマニア・レジェンド ※2018年2月7日以降に来たアプデによりXboxLive接続機能が廃止され実績解除不可仕様になりました。WP版と進捗データの同期だけは続きます。→2018年3月21日頃に来たアプデで実績機能が復活したようです。(WP版はそのまま解除不能状態) モダンコンバット5:Blackout ※既に配信中のいくつかのGameloft製の実績無しゲームに実績が実装されるようになりました Windows 10 Alto's Adventure Disney Infinity 3.0 Edition ※NAIJ 海外タイトル (リージョンフリー) Adventure Time Explore the Dungeon Because I DON'T KNOW! Adventure Time The Secret of the Nameless Kingdom Angry Birds Star Wars Cabela s Big Game Hunter Pro Hunts Cabela's Dangerous Hunts 2013 Family Guy Back to the Multiverse Geometry Wars 3 Dimensions Goosebumps The Game Hasbro Family Game Night Fun Pack Hot Wheels World's Best Driver How To Train Your Dragon 2 Lego Batman 3 Beyond Gotham Madagascar 3 The Video Game Madden NFL 15 Madden NFL 16 Madden NFL 17 Madden NFL 18 MLB 2K13 NHL 12 NHL 13 NHL 14 Of Orcs and Men Risen 3 Titan Lords Skylanders Giants Skylanders Spyro's Adventure ※Portalと呼ばれるUSB周辺機器が無いとオープニング映像以降、しいたけボタン以外の操作ができなくなります Skylanders SWAP Force Star Trek Summer Stars 2012 Tiger Woods PGA Tour 14 Turbo Super Stunt Squad 海外タイトル Kinect (リージョンフリー) Carnival Games Monkey See, Monkey Do(アジア版は別実績) Fantastic Pets Marvel Avengers Battle For Earth Harry Potter for Kinect Ice Age Continental Drift - Arctic Games Just Dance 2016 Just Dance 2017 Just Dance 2018 Just Dance 2019 Just Dance Disney Party 2 Kinect Nat Geo TV(ダウンロード版は別実績) SpongeBob Surf Skate Roadtrip The Biggest Loser Ultimate Workout The Hip Hop Dance Experience Winter Stars Yoostar 2 In The Movies Yoostar on MTV 海外XBLA Anna - Extended Edition Battle Academy Chivalry Medieval Warfare Costume Quest 2 Deadliest Warrior Battlegrounds de Blob 2 Guncraft Blocked and Loaded Haunted House Jet Car Stunts ※XBLA版は2017年9月末頃に配信終了した模様(One版、WP版は販売継続中) JUJU Kinect Sports Gems ※全てKinect専用 10 Frame Bowling 3 Point Contest Boxing Fight Darts vs. Zombies Field Goal Contest Penalty Saver Ping Pong Prize Driver Reaction Rally Ski Race Of Orcs and Men ※パッケージ版あり Putty Squad RISK Skydive ※Kinectにも対応 Slender The Arrival Syberia(B.SOKAL SYBERIA) Syberia 2 Trivial Pursuit Live! ※ある時期から、XBLA作品の実績上限が400Gから1000Gに引き上げられました。 海外タイトル (北米版本体のみ起動) Black College Football Xperience The Doug Williams Edition Cabela's Dangerous Hunts 2011 Cabela's Hunting Expedition Cabela's North American Adventures Cabela's Survival Shadows of Katmai Damage Inc. Pacific Squadron WWII Def Jam Rapstar Family Feud 2012 Edition Game of Thrones (CYANIDE製) ※ヨーロッパ盤と別実績。同名のXBLA版とは別作品 Jeopardy! Karaoke Revolution Little League World Series Baseball 2010 NASCAR 15 Naval Assault NCAA Basketball 08 NCAA Basketball 10 NCAA Football 10 NCAA Football 11 NCAA Football 12 NCAA Football 13 NCAA Football 14 Power Gig Rise of the Six String Pro Evolution Soccer 2015 Pro Evolution Soccer 2016 Pro Evolution Soccer 2017 Pro Evolution Soccer 2018 Rapala Pro Bass Fishing 2010 Rock of the Dead Summer Athletics The Ultimate Challenge The Price Is Right Decades Wipeout Create Crash You Don't Know Jack Young Justice Legacy 海外タイトル Kinect (北米版本体のみ起動) Adidas miCoach Blackwater Brunswick Pro Bowling(EU版は別実績) Grease Dance Harley Pasternak's Hollywood Workout Hole in the Wall Deluxe Edition Hulk Hogan's Main Event Kung Fu High Impact Let's Dance(EU版は別実績) Minute to Win It Motion Explosion NBA Baller Beats Top Hand Rodeo Tour Twister Mania Wipeout 2 Wipeout 3 Wipeout In the Zone 海外タイトル(欧州版本体のみ起動) AFL Live Crash Time 3 Crash Time 4 Crash Time 5 Everyone Sing Get Fit With Mel B ※Kinect専用 Hunter's Trophy 2 - Europa International Cricket 2010 Iron Sky Invasion Le Tour de France 2012 Le Tour de France 2013 Le Tour de France 2014 My Body Coach 3 ※Kinect専用 Nat Geo Quiz! Wild Life Obut Petanque 2 Rugby League Live Rugby League Live 3 Rugby World Cup 2011 Snipers - Invisible, Silent, Deadly Winter Sports 2010 The Great Tournament Winter Sports 2011 Go For Gold WSC Real 08 World Snooker Championship WSC Real 11 World Snooker Championship 海外タイトル(リージョン不明) Kick-Ass 2 ※フランス、イタリア、ドイツのストアでゲームオンデマンド版の販売を確認 発売中止 Dreamkiller http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Dreamkiller/66acd000-77fe-1000-9115-d802415907d8 ↑PC版(実績非対応)のみ発売で360版は発売中止となったタイトルです。実績だけは作られていたそうです。 このような場合でもトレーラー等がマーケットプレースに残っているケースもあるので、タイトルの追記は実際に発売されているか確認してからにしてください。 Loondon ※WindowsPhone8用作品。実績は用意されましたが配信中止
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雑談などでよくある質問をまとめています。 ゲーム開始前の方からよくある質問どんなゲームですか? FCManagerと異なるところは? ゲーム開始後の方からよくある質問質問1 [部分編集] ゲーム開始前の方からよくある質問 どんなゲームですか? ゲーム内で監督となり、メンバーや戦術を調整して遊ぶゲームです。 FCManagerと異なるところは? 韓国では人口がFOOTBALL DAYのほうが圧倒的に多い (開始1ヶ月で75万チームが作成された。) FOOTBALL DAYではモバイル端末とPCの両方からチームを操作できる。 (FCManagerはモバイル端末はサポートされていない) ゲーム開始後の方からよくある質問 質問1 回答1
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タイトル Nike Football - Joga Bonito - Ronaldinho vs zidane 説明 ジダンとロナウジーニョのプレー集 突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました! マルベリー 店舗 http //www.mulberryoutletsonlines.com/ -- マルベリー 店舗 (2013-06-29 19 36 43) 名前 コメント
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