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Yuji Sakakura Birth Date 1967-06-07 (age 56) Birth Place Mie Height 178 cm Weight 68 kg Position Defender Club 1990-1994 Furukawa Electric / JEF United Ichihara 1995 Nagoya Grampus Eight 1996-1997 Brummell Sendai 1998 Mind House TC National Team 1990-1991 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1990-91 Furukawa Electric JSL Division 1 20 0 1991-92 Furukawa Electric JSL Division 1 12 1 1992 JEF United Ichihara J.League - 1993 JEF United Ichihara J.League 25 0 1994 JEF United Ichihara J.League 8 0 1995 Nagoya Grampus Eight J.League 18 0 1996 Brummell Sendai Football League 26 0 1997 Brummell Sendai Football League 26 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 1990 Japan 5 0 1991 Japan 1 0 Total 6 0
https://w.atwiki.jp/japan-football/pages/301.html
Masaaki Mori Birth Date 1961-07-12 (age 61) Birth Place Nagasaki Height 175 cm Weight 70 kg Position Midfielder Club 1984-1993 Fujita Industries National Team 1988-1989 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1984 Fujita Industries JSL Division 1 1985-86 Fujita Industries JSL Division 1 1986-87 Fujita Industries JSL Division 1 1987-88 Fujita Industries JSL Division 1 1988-89 Fujita Industries JSL Division 1 1989-90 Fujita Industries JSL Division 1 22 3 1990-91 Fujita Industries JSL Division 2 24 4 1991-92 Fujita Industries JSL Division 2 26 7 1992 Fujita Industries Football League 1993 Fujita Industries Football League National Team Statistics Season Team Game Goal 1988 Japan 1 0 1989 Japan 7 0 Total 8 0
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/33.html
FootballManagerでは各能力値を0~20までの数値で表示している。 しかし、能力の成長のグラフを見て分かるとおり、単純に0~20の数値で計算されているわけではありません。 ドリブルの能力値が同じ15の選手でも14に近い選手と16に近い選手がいることもあります。 また、[[利き足]]は皆等しく得意ですが、逆足の精度は個人差があります。 この逆足の精度が高い選手は能力値が低くなり、低い選手は高くなります。 よって、同じドリブルが15の選手でも逆足精度がとても弱いととても強いでは意味が変わります。 そこを考慮せず、単純に能力値が高いというだけでチームを作ると弱かったりします。 (特に新しく生成される架空選手は利き足がとても強い、逆足がとても弱いで見た目の能力値が高いが実際は下手、ということがあります。) 能力値の種類(osaru殿より。編集wiki主) 能力値には大きく分けて三種類あります。 背景能力値(バックグラウンド能力値) 一次能力値(プライム能力値) 二次能力値(セカンダリー能力値) の3つです。この3つは密接な関係にあり、例えるなら上から順に 家の土台→鉄骨→コンクリ(木材) と言ったところでしょうか。 以下詳細 背景能力値 マッチエンジンがまず最初に参照する能力値です。 例えば、勝利意欲は選手が試合で努力する時間の長さを決定します。すべての行動の前にこの能力値が 参照され、アクティブかどうかがチェックされます。 (勝利意欲は試合開始時はアクティブではないが、試合終了が近付くにつれてアクティブになります。) 一次能力値 他の能力値の成功率に関与する。これらはもっぱら二次能力値の成功率に影響するよう定義されたものです。 例えば、どこへパスを出すかの選択がプライム能力値の判断力によって決められるためこれがなければパス(二次能力値)はほとんど成功しません。 二次能力値 常に一次能力値と結びついている能力値です。 これらはプレイの精度を表すものか、状況依存であるかのどちらかです。 試合中の選手のすべてのプレイは一連の能力値の評価の結果であり、たいていは一つまたは複数の背景能力値の評価からスタートし、一つまたは複数の一次能力値、最後に一つまたは複数の二次能力値を評価します。 例:シンプルなショートパスの場合 背景能力値 → 創造性(一次) → 判断力(一次) → パス(二次) まず、背景能力値がそもそもパスを出すかどうかを決定します。 創造性はその選手が知るプレイオプションの数を表します。 判断力はどのオプションを選択するかを決定します。 最後に、パスはその精度を決定します。 例2:シュートを狙う場合 背景能力値 → 創造性(一次) → テクニック(一次) → 判断力(一次) → 冷静さ(二次) → 決定力(二次) まず、チームワーク(背景能力値)がシュートがチームにとって最善かどうかを決定します。 勝利意欲(背景能力値)は、(諦めずに)シュートを打つべきかどうかを決定します。 創造性はその選手が知るプレイオプションの数を表します。 テクニックはその選手が実際に打てるシュートの種類を決定します。 判断力はどこを狙うかを決定します。 冷静さはプレッシャーのもとでのプレイのうまさを決定します。 最後に決定力はシュートの精度を決定します。 まとめ 背景能力値はそもそもプレイを実行するかどうかを最初に決定する。 集中力 - 起きていることに注意を払い、予測力や判断力を使えるか? 勝利意欲 - 自分のスキルを使う意欲がまだあるか、それともあきらめているか? チームワーク - このプレイがチームのためになるのか、自分のためになるのか? 運動量 - 状況を作り出すのか、他の誰かが作るのを待つのか? 一次能力値はプレイの成功率を決定する。 テクニック - このプレイを実行できるか、レパートリーに入っているか? 予測力 - 次の動きを予測できるか? 創造性 - プレイの選択肢を知っているか? 判断力 - このプレイをいつ、どこで、どのように実行するか? 他の能力値(二次能力値)は精度または状況依存の能力値である。 上記の考え方、設定は現実と同じです。 元バルセロナ下部組織監督のジョアン・ビラ氏曰く サッカーで大切な要素は「ペルセプシオン(状況把握)、デシジョン(決定)、ヘクシオン(実行)」の3つ 日本を含めた多くの国はヘクシオンばかりを練習していて、ヘクシオンをするために大切な ペルセプシオン、デシジョンの練習をあまり行っていない
https://w.atwiki.jp/japan-football/pages/487.html
Takayuki Morimoto Birth Date 1988-05-07 (age 35) Birth Place Tokyo Height 180 cm Weight 75 kg Position Forward Club 2004-2006 Tokyo Verdy 1969 2006-2011 Catania 2011-2012 Novara 2012 Catania 2013 Al-Nasr 2013-2015 JEF United Chiba 2016-2017 Kawasaki Frontale 2018-2020 Avispa Fukuoka 2020 Kozani 2021 Sportivo Luqueno 2022-2023 Taichung Futuro 2023 Akragas National Team 2009-2012 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 2004 Tokyo Verdy 1969 J1 League 22 4 2005 Tokyo Verdy 1969 J1 League 18 1 2006 Tokyo Verdy 1969 J2 League 6 0 2006-07 Catania Serie A 5 1 2007-08 Catania Serie A 14 1 2008-09 Catania Serie A 23 7 2009-10 Catania Serie A 27 5 2010-11 Catania Serie A 12 1 2011-12 Novara Serie A 18 4 2012-13 Catania Serie A 5 0 2012-13 Al-Nasr Pro League 13 6 2013 JEF United Chiba J2 League 12 2 2014 JEF United Chiba J2 League 34 10 2015 JEF United Chiba J2 League 27 5 2016 Kawasaki Frontale J1 League 11 2 2017 Kawasaki Frontale J1 League 11 3 2018 Avispa Fukuoka J2 League 27 6 2019 Avispa Fukuoka J2 League 23 1 2020 Avispa Fukuoka J2 League 3 0 2020-21 Kozani Football League 0 0 2021 Sportivo Luqueno Primera Division 1 0 2022 Taichung Futuro Premier League 6 0 2023 Taichung Futuro Premier League 9 1 2023-24 Akragas Serie D 0 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 2009 Japan 2 1 2010 Japan 7 2 2011 Japan 0 0 2012 Japan 1 0 Total 10 3
https://w.atwiki.jp/japan-football/pages/311.html
Shinichiro Tani Birth Date 1968-11-13 (age 54) Birth Place Aichi Height 170 cm Weight 77 kg Position Forward Club 1991-1995 Hitachi / Kashiwa Reysol National Team 1990 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1991-92 Hitachi JSL Division 1 21 3 1992 Hitachi Football League 17 7 1993 Kashiwa Reysol Football League 9 0 1994 Kashiwa Reysol Football League 10 1 1995 Kashiwa Reysol J.League 2 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 1990 Japan 1 0 Total 1 0
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/681.html
LMA Manager 2007 項目数:22 総ポイント:1000 難易度: リージョンロック、欧州本体のみ起動。 Win the English Premiership Win the English Premiership. 100 Win the Scottish Premiership Win the Scottish Premiership. 50 Win Italian Serie A Win Italian Serie A. 100 Win Spanish Liga 1 Win Spanish Liga 1. 100 Win German Liga 1 Win German Liga 1. 75 Win French Division 1 Win French Division 1. 75 Win the Dutch Eredivisie Win the Dutch Eredivisie. 50 Win the Portuguese Super Liga Win the Portuguese Super Liga. 50 Win the European Cup Win the European Cup. 125 Win the C.E.F.A. Cup Win the C.E.F.A. Cup. 75 Win the English National Cup Win the English National Cup. 25 Win the Scottish National Cup Win the Scottish National Cup. 15 Win the Coppa Italia Win the Coppa Italia. 25 Win the Spanish Copa del Rey Win the Spanish Copa del Rey. 25 Win the German National Pokal Win the German National Pokal. 20 Win the Coupe de France Win the Coupe de France. 20 Win the Dutch National Cup Win the Dutch National Cup. 15 Win the Taça de Portugal Win the Taça de Portugal. 15 Win the English League Cup Win the English League Cup. 15 Win the Scottish League Cup Win the Scottish League Cup. 5 Win the German Liga Pokal Win the German Liga Pokal. 10 Win the French Coupe De Ligue Win the French Coupe De Ligue. 10 サッカークラブの経営SLGで、実績はリーグ戦とカップ戦のタイトル関連が全て。 各国1部のリーグ戦で優勝、それと同時にカップ戦で優勝すれば1シーズンで2つ解除可能。 イングランド・スコットランド・ドイツ・フランスは2つカップ戦があり、両方で優勝すれば1シーズンで3つ解除できる。 実績を解除したら、タイトルに戻って別のリーグでプレイする方が早い。 European CupとC.E.F.A. Cupは、出場権を獲得しているチームを選んでプレイするのが無難。 スペインやイングランドあたりで、初期状態で優勝できそうなチームなら、大抵開始時にどちらかの出場権を持っている。
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/46.html
AAList ManagerはJaneのAAList.txtを階層管理するツール Windows用 Jane のAAList Managerを常用していた人は、可能であればそれを使いたいでしょう。 初代wiki管理人v2cwikiはAAList ManagerもAA自体も使う習慣がありませんので、充分な動作確認はしておりません。 V2C使用法→18.設定ファイル→AAList.txtの項目を参照。 V2Cでは短文リストと言い、shrtphrs.txtのようです。 Jane系ではメニュー形式をAAList.txt、リスト形式をAAlist.txtとし、それぞれ構造が違っています。 V2Cは短文リストを読み出すときに、 V2C保存フォルダから、使える形式のAAList.txtを探し、使えなければ短文リストを使います。 V2Cのレス表示上でテキスト選択→右クリック→短文に追加は、常に短文リストに対して書き込まれます。 V2Cの選択テキストをAAList.txtのほうに書き込むには、外部コマンドに頼らなければなりません。 はい、ご免なさい。AAList.txtが存在するときは、右クリック→短文に追加はAAList.txtに対して書き込まれます。 したがって、単に登録するのみなら、わざわざ外部コマンドでAAList Managerを使う必要はないです。 管理が必要なときだけ起動するほうが良いでしょう。 もちろん、管理もV2Cのメニュー→設定→短文を使っても良いのですが。 以下、V2CをメインにAAList ManagerでAAを管理する場合についての例を説明。 他の使い方の場合、例えばAAList.txt共用などの用途の場合は、適宜読み替えて解釈すること。 AA List Manager for Jane 2ch からAAListManagerをDL AA Copier for AAList Manager からCopyAAforAALMをDL AAListManagerとCopyAAforAALMを解凍し、AAListManagerフォルダに纏めて適当な場所に移動する。 V2C保存フォルダの下、例えば C \Users\(ユーザー名)\V2C\libの下に置いた例で示す。 C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\AAListManager\AAListManager.exe C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\AAListManager\AAListManager.ini C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\AAListManager\readme.txt C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\AAListManager\CopyAAforAALM.exe C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\AAListManager\CopyAAforAALM.ini C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\AAListManager\checksum.sha1 C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\AAListManager\使い方.txt ただし、(ユーザー名)は説明のための仮のラベル。 CopyAAforAALM.iniをメモ帳で開いて設定を書き換える。 AALMCmd="C \Program Files\Jane2ch\AAListManager.exe"を AALMCmd=AAListManager.exe -jane "C \Users\(ユーザー名)\V2C\AAList.txt"に書き換える。 上の "C \Users\(ユーザー名)\V2C" の部分は、確実にV2C保存フォルダであること。 その直下にAAList.txtを置くことになる。 (V2C保存フォルダの実際の場所は、V2Cのメニュー→ヘルプ→V2Cについて、で確認できる) V2Cの設定 V2Cメニュー→設定→外部コマンド→一般タブ→選択テキストタブで、 ラベル:AAList Managerを使ったAA登録管理(AAList.txt) コマンド:"C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\AAListManager\CopyAAforAALM.exe" *$SELTEXT CopyAAforAALM.exeは実際の絶対パスを使う。 また、AAの登録ではなく、単に管理のためにAAList Managerを起動したい場合は、 V2Cメニュー→設定→外部コマンド→一般タブ→レス表示タブで、 ラベル:AAList Managerを使ったAA管理(AAList.txt) コマンド:"C \Users\(ユーザー名)\V2C\lib\AAListManager\CopyAAforAALM.exe" も登録する。 使い方 テキスト選択→右クリック→AAList Managerを使ったAA登録管理(AAList.txt) ファイルがないので「アクセスできません」と警告が出るが、OKを押す。 左のツリー欄で、右クリック→貼り付け。右のエディット欄にAAが表示される。 複数行AAのときはツリー欄でのラベルが*になるので、*の後に続けて分かりやすい名前を付ける。 そしてエディット欄AAの文末に「"」が1文字余分に付くので、人力で削除して更新ボタンを押す。 別のAAList.txtを読み込みたい場合は、メニュー→ファイル→追加読み込み。 最後にツリー欄を確認し、メニュー→ファイル→上書き保存。 ファイルがない場合は自動的に別名保存となる。 このとき、保存ディレクトリがV2C保存フォルダであることを確認して保存。 V2C書き込み欄で使うときは、 書き込み欄ツールバーのラベル"名前:"のクリック または、書き込み欄を右クリック→短文の挿入。 キーバインドで使いたい場合は、メニュー→設定→キーバインド→書き込み欄→「短文リストを表示する」で設定。 レスを文末+空白まで選択するとCopyAAforAALM.exe側で「”」が文末に追加される。 という現象については以下を参照。 Java+Swingによる2chブラウザ V2C_T9 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1196864491/809 809 :n|a :2008/01/26(土) 22 00 56 ID ihMff55G0 ≫798-799 どうも選択テキストの内容によってJREが自動的に"を前後に付け、 (例えば半角スペースは1文字でも"が付く。) 最初の"はCopyAAforAALMによって無視されるが最後の"はそのまま残る、 ということのようです。 対処法がわからなかったので、T20080101bではそのままになっています。 だそうです。
https://w.atwiki.jp/japan-football/pages/438.html
Yuichi Komano Birth Date 1981-07-25 (age 41) Birth Place Wakayama Height 172 cm Weight 76 kg Position Defender Club 2000-2007 Sanfrecce Hiroshima 2008-2015 Jubilo Iwata 2016 FC Tokyo 2016-2018 Avispa Fukuoka 2019-2022 FC Imabari National Team 2005-2013 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 2000 Sanfrecce Hiroshima J1 League 0 0 2001 Sanfrecce Hiroshima J1 League 24 1 2002 Sanfrecce Hiroshima J1 League 27 1 2003 Sanfrecce Hiroshima J2 League 23 0 2004 Sanfrecce Hiroshima J1 League 18 1 2005 Sanfrecce Hiroshima J1 League 34 2 2006 Sanfrecce Hiroshima J1 League 31 2 2007 Sanfrecce Hiroshima J1 League 34 2 2008 Jubilo Iwata J1 League 34 1 2009 Jubilo Iwata J1 League 34 1 2010 Jubilo Iwata J1 League 23 0 2011 Jubilo Iwata J1 League 34 2 2012 Jubilo Iwata J1 League 34 3 2013 Jubilo Iwata J1 League 34 2 2014 Jubilo Iwata J2 League 35 3 2015 Jubilo Iwata J2 League 29 1 2016 FC Tokyo J1 League 1 0 2016 FC Tokyo U-23 J3 League 4 0 2016 Avispa Fukuoka J1 League 12 1 2017 Avispa Fukuoka J2 League 39 1 2018 Avispa Fukuoka J2 League 24 1 2019 FC Imabari Football League 29 1 2020 FC Imabari J3 League 24 1 2021 FC Imabari J3 League 23 0 2022 FC Imabari J3 League 17 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 2005 Japan 5 0 2006 Japan 10 0 2007 Japan 12 0 2008 Japan 13 0 2009 Japan 9 0 2010 Japan 11 0 2011 Japan 7 1 2012 Japan 5 0 2013 Japan 6 0 Total 78 1
https://w.atwiki.jp/football-allstars/pages/44.html
要望その他があれば、こちらに書き込みお願い致します。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-08-30 09 06 38) FAQは新規さん向けにメニューの一番上に持ってきた方がいいと思います -- 名無しさん (2013-07-17 12 00 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/footballmanager_jp/pages/21.html
大体書いてほしいなと思うもの -- (名無しさん) 2020-08-15 23 24 54 トレーニングのやり方、若手選手の育て方、豆知識、戦術構築方法、日本語化方法、その他mod -- (管理人) 2020-08-15 23 25 42 FMプレイヤーへの100の質問 -- (名無しさん) 2020-08-15 23 26 00 アンケートのやつ答えるのが、面倒だな。何か良い方法はないものか -- (名無しさん) 2020-08-22 15 39 46 スマホで見ると広告がうざい -- (名無しさん) 2020-08-22 15 41 05