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近日公開予定 この人は天才リア充イケメン運動神経抜群の人→ -- えびプリン (2011-11-18 00 39 01) この人1時間後に死ぬ→ -- えびプリン (2011-11-18 00 43 14) 作ろうよ -- 俺俺 (2011-11-18 10 03 27) 住民票=サクメンでよくねか? -- ぱせ子 (2011-11-18 16 26 13) ↑あんまりきてない人はスルーするの? -- えび子 (2011-11-18 17 41 29) あれだ、サークルにメンバーリストってあるだろ それ=住民票ってこと -- ぱせ子 (2011-11-18 17 47 51) そんぐら知ってるわwwwだからあんまり来てない人は情報少ないだろ -- プ理子 (2011-11-18 17 49 56) 例えば俺とか。 -- 名無しさん (2011-11-18 18 46 36) 俺は絶対入らないな -- しんまる (2011-11-19 18 55 20) 作りますか? -- 0samasa (2011-11-20 09 26 04) 俺の住民票作ってくれよ -- 貴重なツッコミ役 (2011-11-20 17 27 01) (・´ー・`) -- ◎六道骸☆◎ (2011-11-24 16 27 43) メリークリスマス -- ◎ギンガ★ (2011-12-08 18 33 41) 明後日大晦日w -- めんカボ (2011-12-29 22 36 22) オッドアイの駄作 -- 骸様 (2012-01-30 18 39 31) 名前 コメント
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fresh FOOD AND SMOOTHES(食料品店) 画像 名前 価格(U) 説明 説明(和訳) 備考 Blender ブレンダー 10000 Blends just about anything. なんでも混ぜます。 未完成 Melon メロン 50 A metal band s favorite food. メタルバンドの好物です。 メロンではなくスイカ Apple リンゴ 50 Granny Smith wants her apple back. グラニースミスはりんごを返して欲しいようです。 青りんご Beer ビール 50 The cause of, and solution to all of life s problems. 人生におけるあらゆる問題の原因、そして解決策です。 Eキーで飲める TV Dinner TVディナー (インスタント食品) 150 Probably made with real meat. おそらく本物の肉で作られています。 Salt 塩 50 Get started on a high sodium diet. 高塩分濃度の生活を始めましょう。 Pepper コショウ 50 Makes all food taste better. 食事の味を良くします。 Carrot にんじん 50 The myth that carrots improve vision was a lie spread by the United Kingdom during World War 2. ニンジンが視力を良くするというのは第二次世界大戦中にイギリスによって広められた嘘です。 Banana バナナ 100 Eating too much potassium can be lethal. カリウムの過剰摂取は死に至るおそれがあります。 Orange オレンジ 50 Was the fruit named after the color, or vice versa? 色の名前から果物の名前が取られたのか、はたまたその逆? Red Apple 赤いリンゴ 100 A perfect gift for teachers. 教師への完璧な贈り物です。 Strawberry いちご 100 Extremely talented people can eat a strawberry and spit out the seeds like a tiny machine gun. 才能のある人はイチゴを食べて種をマシンガンのように吐き出せます。 Skull ガイコツ 500 Not sure how this got here... どこから手に入れたのかはわからない… Pizza ピザ 250 The most popular party food. もっとも人気のパーティーフードです。 八つ切り Eキーで食べられる Water Bottle 水のボトル 50 Fresh from the ocean. 新鮮なものを海から
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テック住居 Assistants Domicile 建築コスト Building Module 3,Tools 2 維持コスト なし(住民に対する消耗品提供を除外すれば) サイズ 3x3 アンロック条件 自陣営にテック建設プランの存在 アップグレード条件 住民のNeedが十分に満足され、税率が濃緑の範囲内で、住居に最大人数が住んでいること 収容可能人口 5人 Researchers' Apartments 建築コスト Building Module 1,Tools 4,Carbon4 維持コスト なし(住民に対する消耗品提供を除外すれば) サイズ 3x3 アンロック条件 自陣営にテック建設プランの存在 アップグレード条件 住民のNeedが十分に満足され、税率が濃緑の範囲内で、住居に最大人数が住んでいること(Deep Ocean適用時のみ) 収容可能人口 30人 Geniuses' Residences 建築コスト Tools 6,Carbon2 維持コスト なし(住民に対する消耗品提供を除外すれば) サイズ 3x3 アンロック条件 自陣営にテック建設プランの存在 (Deep Ocean適用時のみ) アップグレード条件 無し 収容可能人口 50人 S.A.A.T.に所属する研究者専用の居住区画。 テック陣営は、まずこれを建てて住民を住まわせる事から始めなければならない。 そして、彼らに十分な物資を提供してあげる必要がある。 アシスタントの住居にはたった5人しか住めないが、研究者の住居になるとその6倍の人数が住んでくれる。このため、研究者へのアップグレードが始まると周囲の研究施設の作業効率が大幅に向上する。 テックの人々を多く住まわせたいなら、可能な限り研究者の住居を増やしていこう。そうすれば数千人単位の勢力にまで成長させる事が出来るだろう。 尚、Genius階級はDeep Oceanを導入しなければ登場しないので注意したい。 Deep Ocean適用時にはGeniusを登場させることで様々な恩恵が得ることができる。全ての要素を解禁するために、Genius人口 1250人の達成を目指そう。Geniusからは特殊な施設や効果の解禁だけでなく多額の税収を得ることも可能だが、それには生産ラインがかなり煩雑でEcoとTycoonの両党派の発展も要求されるBionic Suitsを供給する必要がある。 住民が必要とする物 居住レベル 食料 飲料 ライフスタイル アクティビティ コミュニティ インフォメーション パーティシペーション Lab Assistants Fish,Functional Food Functional Drinks 無し Laboratory又はモニュメント City Center又はモニュメント 無し 無し Researchers Fish,Functional Food Functional Drinks 無し Laboratory又はモニュメント City Center又はモニュメント Information Center又はモニュメント 無し 以下はDeep Oceanを適応した場合のみの表となる。 居住レベル 食料 飲料 ライフスタイル アクティビティ コミュニティ インフォメーション パーティシペーション Lab Assistants Fish,Functional Food Functional Drinks 無し Laboratory又はモニュメント City Center又はモニュメント 無し 無し Researchers Fish,Functional Food Functional Drinks,Immunity Drugs Neuroimplants Laboratory又はモニュメント City Center又はモニュメント Information Center又はモニュメント 無し Geniuses Fish,Functional Food Functional Drinks,Immunity Drugs Neuroimplants,Laboratory Instruments,Bionic Suits Laboratory又はモニュメント City Center又はモニュメント Information Center又はモニュメント 無し
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Fort Kharj Fort Kharj #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yn4w66z.png)Fort Kharj is located northwest of Al Hasa, containing an old fort and a giant dragon skeleton. There are a few mil-rare chests above ground inside the burning fort, but the surface has little to offer compared to underground. General Info 座標 (1270, -3430) Area Type Ruined Fort and Bar Number of Buildings 1 ゾンビの湧き率 Medium Number of Chests 14 墓(苔石) None General Resources 水源 X 作業台 ✔ 農場 X ポーション台 X Civilian Loot Common Chests X Uncommon Chests X Food Loot Common Chests X Uncommon Chests 3 Rare Chests X Potion Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests 2 Tool Loot Common Chests X Uncommon Chests X Military Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests 4 Epic Chests 5 Mythic Chests X Room Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X There s water in a cauldron inside the Tavern. Contents Loot Chests 観光時の助言と注意 Loot Chests(top) Fort4 mil_rare Dragon Skeleton s Head2 mil_epic Tavern3 food_uncommon Hallway under the Tavern3 mil_epic Sacrificial Area (Button required)2 pots_rare 観光時の助言と注意(top) To enter the underground parts of Fort Kharj, you must go to the mouth of the skeleton, and stand on the two pressure plates. You ll need 2 people to open the mouth. You can get inside alone if you have another button, by going to the pit which functions as the exit from underground. If you place button on netherrack in front of the door, you can open it. You can get in without a button too by leading a zombie onto the pressure plate if you go into the exit in the ground. There are various levers that light redstone lamps inside the bar. A button is required to enter the inner chamber, that appears to be some unholy sacrificial room. To get out of the sacrificial room, press the button behind some benches that opens up a piston door, then follow the hallway and jump back into the bar. To get you out of the bar, you simply have to step on a plate that opens an iron door and parkour out. There is a low zombie spawn rate in the sacrificial room, but a rather high spawn rate in the halls under the bar and sacrificial room. If you re looking for health potions and happen to have a button, come here rather than Al Hasa. The risk of bandits here is much lower, and you can get instant health III s here! The food_uncommon chests in the bar appear to be fairly high-tier.
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このページはCustomFoodsを読んでいることを前提に解説していきます。 特殊設定はすべてJavaScriptで書きます。これはプログラムというものです。プログラムがわからない場合は初級編から徐々に理解していきましょう。 CraftBukkit/Spigotプラグインを作っている方なら読む必要はあまりないと思います。 全てを読むには少し根気が必要です。なぜなら、このページにはあまり画像がないからです。 素早く理解するにはJavaというプログラムを少し理解しておくといいでしょう。 目次 + ... 初級編 応用編 よく使うクラスの解説 初級編 目次 + ... はじめに Objectの利用 変数の利用 プレイヤーにメッセージを送信してみる プレイヤーにポーション効果を付与してみる ランダムな数を使おう if文を使ってみよう 繰り返し文を使ってみよう ブロックをクリックした時にそのブロックの情報を得よう まず、名前.jsで設定したファイルのサンプルを見てみましょう。 ID="BREAD"; name="サンプルフード"; lore="サンプルのためのアイテム。,§c色も変えれる。"; hunger=2; saturation_hunger=1; action="1"; こうなっています。 さて、プレイヤーがクリックしたかつactionが一致した際に呼ばれるイベントを紹介します。 これをjsに追加することでイベントの追加ができます。 eat=function(player,block,event) { ここにプログラム } さて、これだけでは右クリックしても何も起こりません。 試しに「食べる」という動作を書いてみましょう。 eat=function(player,block,event) { eating(player); } これで「食べる」という動作ができます。 ちなみに初期状態(この文を書かない)ではこれが設定してありません。 functionとは、関数というものを作るときのお決まり文です。関数の説明は割愛。 ちなみにこの{}内では最初のカッコにあるplayerとblockという変数が利用できます。 変数とは、PCのメモリーにデータを一時的に保存しておくものです。 ちなみにこのカッコ内には引数とよばれるものが入っています。 よく出てくるので覚えておきましょう。 それでは「eating(player);」の解説をします。 実は自分で書いていないだけですでに function eating(player) { if(player.getGameMode()!=gm_survival player.getGameMode()!=gm_adventure) {return;} player.getItemInHand().setAmount(player.getItemInHand().getAmount()-1); player.setSaturation(player.getSaturation()+saturation_hunger); if(player.getFoodLevel() player.getSaturation()) {player.setSaturation(player.getFoodLevel());} if(player.getFoodLevel() 20) {player.setFoodLevel(player.getFoodLevel()+hunger);}} } という関数が追加されています。 引数にはplayerが設定してあります。 さて、おそらく全く理解できないと思います。処理をすべて日本語に変えてみましょう。 もし、プレイヤーがサバイバルでもアドベンチャーでもなかったら、この処理を終了する。 (この行以降はゲームモードがサバイバルかアドベンチャーの時にのみ実行される。) プレイヤーの今持っているアイテムを1つ減らす。 プレイヤーの隠し満腹度を現在の隠し満腹度+このアイテムの隠し満腹度に設定。 もし、プレイヤーの満腹度より隠し満腹度が多ければ、隠し満腹度を満腹度と同じに設定。 もし、プレイヤーの満腹度が20以下だったら、プレイヤーの満腹度を現在の満腹度+このアイテムの満腹度に設定。 となっています。 初級チュートリアルの前に さて、いよいよプログラミングの開始です。 と、その前にサンプルプログラムを見てもらいましょう。 ID="BREAD"; name="サンプルフード"; lore="サンプルのためのアイテム。,§c色も変えれる。"; hunger=2; saturation_hunger=1; action="1"; eat=function(player,block,event) { } eating(player);は書かなくても処理は実行出来るので、書くかどうかは自由にしてください。 また、これから紹介するプログラムは eat=function(player,block,event) { } この{}の中に書いてください。また、プログラムのルールとして 一文の中で改行しない。 ea tin g(pla yer);のように途中で空白を入れない。 eating( player ); のように、一文以外であれば改行はしてよい。 eat=function(player,block) {eating(player);} と、一行で書いてもよい。 FunctionやFUNCTIONのように、大文字小文字を変えないこと。 文の最後に;をつけ忘れないこと。{}には不要。 Objectの利用 文字列は「String」 数字は「int」 小数点を含む数字は「double」 といった感じにObjectというものが設定してあります。 それぞれ、決まった書き方があります。 文字列であれば"で囲む、 数字であれば小数点を使わない、 小数点を含む数字であれば最後にdをつけるなど いろいろあります。 では、playerはなんのObject何でしょうか? 正解は「越後製菓」ではなく「Player」です。 実はPlayerというのはJavaScriptには存在しません。では、Playerとはいったい何者なんでしょうか。 実はこれ、自作Object何です。 そうです。Objectだって自作できてしまうんです。 ですがJavaScriptに元から入っていないObjectには"で囲んだりするだけでは生成されません。 そこでnew Test()とすることでTestというObjectが作れます。 この生成したObjectは、この後紹介する変数に保存することができます。 変数の利用 さて、playerやblockは変数と紹介しましたが、変数は自分で作ることもできます。 なにか一時的に保存しておきたいものがあればこれを利用すればいいでしょう。 var name; これでnameという変数ができます。 ちなみに初期値というものが設定でき、 var name = "初期値"; こうすることで、初期値というStringが入ったnameが出来上がりました。 それ以外にも var test = new Test(); とすれば、testに新品のTestオブジェクトの入った変数ができました。 また、変数はそれを書いた行以降、同じ{}内であればどこからでも利用できます。ただし、 決して同じ名前の変数を使わないこと。 もちろん、とある変数の使えないところ(var nameとは違う{}の中など)であれば同じ名前でもOKです。 そして、この変数を使うには name と書くだけです。これでnameが"初期値"に置き換わったと思ってください。 ちなみにeat=function(player,block) のplayerとblockはここが実行される時にそれぞれプラグイン側で生成されて、その変数がここにコピーされます。 そしてプラグイン側にあったものと同じものが使える、ということです。 プレイヤーにメッセージを送信してみる player.sendMessage("食べ物を食べました。"); こうすればクリック時にプレイヤーにチャットが出力されます。また、 "食べ物"+"を"+"食べました。" のように、+で""を結合して書くこともできます。 プレイヤーにポーション効果を付与してみる これこそCustomFoodsを入れた理由ではないでしょうか。 食べたときにいろんなポーション効果が付与される。なんて食べ物を追加したかったのでは? それでは伝授しましょう。プラグインを作ったことのある方も必ず見て見てください。 player.addPotionEffect(new org.bukkit.potion.PotionEffect(org.bukkit.potion.PotionEffectType.HUNGER, 10*20, 20)); これでプレイヤーに空腹を10秒間20レベルで実行できます。 なんだか急に難しくなったような気がしますか?では、解説を見てみましょう。 player.addPotionEffect(); ここでプレイヤーにポーションを追加します。ですがこれだけでは何のポーションか、時間やレベルなどが設定されていません。 なのでその情報を得るため、addPotionEffectに引数を渡してあげる必要があります。 new org.bukkit.potion.PotionEffect(org.bukkit.potion.PotionEffectType.HUNGER, 10*20, 20) これがポーションデータです。最初のnew org.bukkit.potion.PotionEffectでポーションデータを生成します。 もちろんこの子にも引数を渡します。 org.bukkit.potion.PotionEffectType.HUNGER, 10*20, 20 org.bukkit.potion.PotionEffectTypeにはポーションIDのようなものが入っています。のようなものなので代わりに数字を入力したりは禁止です。 ちなみに.でそのObject内の変数などが使えます。今回は空腹なのでHUNGERですね。今後紹介するPotionEffectTypeに全てのポーションを記入するのでそれに応じてHUNGERの部分を変更してください。 10*20 ここでは、時間の設定です。マイクラのTick数を設定するので10秒*20Tickで10秒になります。 *は乗数です。コンピューターはこういう計算が得意です。嫌がることはありません。 11-1とすれば10になります。 20 ここでは普通にレベル指定です。 ここでプラグイン経験のある方にお知らせ。 new PotionEffectのようにインポートした状態で記入はできません。なぜならインポートがされていないからです。インポートを使いたいなら importPackage(org.bukkit.potion.PotionEffect); と記入してください。これがjava.script.ScriptEngineの特徴です。 ランダムな数を使おう ランダムな数を使ってたまに毒になるなんてことをやりたくないですか? もちろん、CustomFoodsならできます。 今回はランダムな数を作るだけなのでそのほかの物を見たり応用編を見たりして用途を考えてみてください。 Math.floor( Math.random() * 5 ) ; これで、0-4の数字がランダムに作られます。 var rand = Math.floor( Math.random() * 5 ) ; このようにして変数に保存しておくと便利かも。 if文を使ってみよう if文とは、条件文とも言い、もし~ならば○○を実行といった感じにできます。 CustomFoodsでもプログラムでもよく使うので覚えておきましょう。 if(条件) {プログラム} このように書きます。また、 if(条件) { プログラム } でもOKです。 さて、条件にはbooleanというtrueとfalseの値を入れることのできるObjectを使います。 trueならプログラムを実行、falseならプログラムはスルーという感じです。 var IF = true; if(IF) {プログラム} こうすることでif文にはtrueがあるので、プログラムは実行されます。 ですがこれではifを使う必要はありません。そこで、あるObjectとあるObjectを比較してみます。 var IF1 = true; var IF2 = false; if(IF1==IF2) {プログラム} このように書けば、IF1とIF2を比較し、同じであればプログラムを実行することができます。 では、プログラムは実行されると思いますか? IF1とIF2は違うのでプログラムは実行されません。 では、==とはどういう意味でしょうか? これは、左の値、右の値が同じだったらtrue、違うのであればfalseになります。 他にもあるのでリストを見てみましょう。 文字 trueになる条件 使い方 == 左の値と右の値が同じ Object==Object != 左の値と右の値が違う Object!=Object 左の値が右の値より大きい 数字(小数点可) 数字(小数点可) 左の値が右の値より小さい 数字(小数点可) 数字(小数点可) = 左の値が右の値より大きいか同じ 数字(小数点可) =数字(小数点可) = 左の値が右の値より小さいか同じ 数字(小数点可) =数字(小数点可) こうなっています。 ここで問題。 if(1 0) { if(5 10) { } } このように書くのは面倒じゃないですか?ここで登場するのが 。 if(1 0 5 10) { } こうすれば、if文の中のすべての条件がtrueだったら実行になります。 ほかにも if(1 0||5 10) { } このように||があります。これは、このうちのどれかがtrueならプログラムが実行されます。 また、 if(1 0||5 10 3 5||8 =4) { } このように を使えば、 より左側の条件どれかがtrue、右側もtrueだったら実行となります。 繰り返し文を使ってみよう 繰り返し文は特定のプログラムを繰り返し実行できる物です。 繰り返し分には2つあり、 while for の二つあります。 それぞれ便利なことがあるので見ていきましょう。 while文の特徴 メリット 短く出来る。 デメリット 何回繰り返すというのが作りにくい for文の特徴 メリット 何回繰り返すというのが簡単にできる。 デメリット whileより長くなってしまう。 それぞれ使い方を見てみましょう。 while(条件) {} for(変数初期化;条件;変数の処理) {} whileは条件にifと同じように書きます。簡単ですね。 難しいのはfor文です。少しずつ理解していきましょう。 使用例はこちら for(var i = 0;i 5;i++) {} このように、最初に関数、次にifと同じ条件、ループが終わるたびに行う処理となります。 ちなみにこれは{}内を5回繰り返すものになります。 ブロックをクリックした時にそのブロックの情報を得よう クリックしたブロックを得るにはactionを action="2,4"; のように2か4を設定してください。 そうすると正しくblock変数にクリックしたブロックの情報を得ることができます。 試しにプレイヤーに情報を送信してみます。 player.sendMessage(block.toString()); これで情報が送信されます。Blockオブジェクトには他にも便利なものがあるのでよく使うクラスの解説を見てください。 応用編 目次 + ... はじめに 毒リンゴ 骨付きビーフ 3x3x3採掘ツルハシ はじめに これから紹介するプログラムはあまり紹介をしません。自分で解読してください。 毒リンゴ 食べるとたまに毒にかかる毒リンゴを作ります。 ID="SLIME_BALL"; name="§f毒りんご"; lore="青森産の味がする"; hunger=3; saturation_hunger=1; eat=function(player,block) { var rand = Math.floor( Math.random() * 5 ) ; if(rand==2) { player.sendMessage("毒にかかった!"); player.addPotionEffect(new org.bukkit.potion.PotionEffect(org.bukkit.potion.PotionEffectType.POISON, 3*20, 2)); } eating(player); } 骨付きビーフ 食べると骨が帰ってくるビーフを作ります。 ID="COOKED_BEEF"; name="§f骨付きビーフ"; lore="食べると骨が帰ってくる。"; hunger=4; saturation_hunger=3; eat=function(player,block) { eating(player); player.getInventory().addItem(new org.bukkit.inventory.ItemStack(org.bukkit.Material.BONE,1)); } 3x3x3採掘ツルハシ 引数のeventを利用した一例です。 左クリックすると、クリックしたブロックを中心に3x3x3で採掘。 右クリックすると、クリックしたブロックのみ採掘。 耐久力を減らすだけではツールが壊れないので耐久力が特定の数より大きいとアイテムをなくすようにしてあります。 ID="DIAMOND_PICKAXE"; name="3x3x3採掘ツルハシ"; action="2,4"; eat=function(player,block,event){ if(event.getAction()==org.bukkit.event.block.Action.LEFT_CLICK_BLOCK) { for(var y = block.getY()+1;y block.getY()-2;y--) { for(var x = block.getX()+1;x block.getX()-2;x--) { for(var z = block.getZ()+1;z block.getZ()-2;z--) { if(player.getGameMode()!=gm_creative block.getWorld().getBlockAt(x,y,z).getType()!=org.bukkit.Material.BEDROCK block.getWorld().getBlockAt(x,y,z).getType()!=org.bukkit.Material.AIR) player.getItemInHand().setDurability(player.getItemInHand().getDurability()+1); if(block.getWorld().getBlockAt(x,y,z).getType()!=org.bukkit.Material.BEDROCK) block.getWorld().getBlockAt(x,y,z).breakNaturally(player.getItemInHand()); } } } } if(event.getAction()==org.bukkit.event.block.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK) { if(player.getGameMode()!=gm_creative block.getType()!=org.bukkit.Material.BEDROCK block.getType()!=org.bukkit.Material.AIR) {player.getItemInHand().setDurability(player.getItemInHand().getDurability()+1);} if(block.getType()!=org.bukkit.Material.BEDROCK) {block.breakNaturally(player.getItemInHand());} } if(player.getItemInHand().getType().getMaxDurability() player.getItemInHand().getDurability()) player.getItemInHand().setAmount(player.getItemInHand().getAmount()-1); } よく使うクラスの解説 目次 + ... PotionEffect PotionEffectType World Material Block Player ItemStack PotionEffect new org.bukkit.potion.PotionEffect(PotionEffectType) new org.bukkit.potion.PotionEffect(PotionEffectType,ParticleDraw) 1つめは、初級編で紹介した通りです。 2つ目はParticleDrawにtrueもしくはfalseを入れることでパーティクルの表示/非表示を決められます。 true 表示 false 非表示 PotionEffectType org.bukkit.potion.PotionEffectType.値 値のところにHUNGERなどを入れてください。 値 ID 和名 SPEED 1 移動速度上昇 SLOW 2 移動速度低下 FAST_DIGGING 3 採掘速度上昇 SLOW_DIGGING 4 採掘速度低下 INCREASE_DAMAGE 5 攻撃力上昇 HEAL 6 即時回復 HARM 7 即時ダメージ JUMP 8 跳躍力上昇 CONFUSION 9 吐き気 REGENERATION 10 再生能力 DAMAGE_RESISTANCE 11 耐性 FIRE_RESISTANCE 12 火炎耐性 WATER_BREATHING 13 水中呼吸 INVISIBILITY 14 透明化 BLINDNESS 15 盲目 NIGHT_VISION 16 暗視 HUNGER 17 空腹 WEAKNESS 18 弱体化 POISON 19 毒 WITHER 20 ウィザー HEALTH_BOOST 21 体力増強 ABSORPTION 22 衝撃吸収 SATURATION 23 満腹度回復 GLOWING 24 発光 LEVITATION 25 浮遊 LUCK 26 幸運 UNLUCK 27 不運 World org.bukkit.World Worldはnewで作れないのでPlayer.getWorld()やBlock.getWorld()などでWorldを取得しましょう。 これより下はworld.○○の○○の部分を書いていきます。 getBlockAt(X,Y,Z); X,Y,Zの座標のブロックを取得。 戻り値にBlockが設定してある。 getBlockAt(Location); Locationにはplayer.getLocation()などで座標を入れる。 dropItem(Location,ItemStack) Locationにはplayer.getLocation()など、ItemStackにはドロップアイテムの情報を。 spawnEntity(Location,EntityType); 座標にEntityTypeのエンティティを召喚。 Material org.bukkit.Material この後ろに.○○を書く。 アイテム、ブロックたちの一覧はこちら Block org.bukkit.block.Block この後ろに.○○を書く。 getType() そのBlockのMaterialを返す。 getWorld() ブロックの置いてあるワールドを取得 Player org.bukkit.entity.Player これも.○○とかく。newは使えない getInventory() プレイヤーのInventoryを取得。 addPotionEffect(PotionEffect); プレイヤーにポーション効果を付与。 removePotionEffect(org.bukkit.potion.PotionEffectType); プレイヤーから指定したポーション効果を削除。 sendMessage(Message); Messageには""と書いたり、""の変数を使ったりする。 getDisplayName() プレイヤーの表示名を取得。 isSneaking() プレイヤーがスニークしているかどうかを取得 true スニークしている false スニークしていない playSound(Location,Sound,float1,float2) Locationの場所で音を再生。日本語にすると、座標、音、ボリューム、ピッチになる。 Sound stopSound(Sound); Soundに設定した音を止める。 giveExp(lv) lvに与えたい量の整数を入れる。 getLevel() プレイヤーのレベルを取得。 getFoodLevel() プレイヤーの満腹度を取得。最大20. setFoodLevel() プレイヤーの満腹度を設定。最大20。 getSaturation() プレイヤーの隠し満腹度を取得。 setSaturation() プレイヤーの隠し満腹度をセット。 spawnParticle(Particle,X,Y,Z,半径,数) spawnParticle(Particle,Location,半径,数) XYZまたはLocationの場所にParticleを指定した半径に指定した数発生させる。 ItemStack org.bukkit.inventory.ItemStack この後ろに.○○を書く。newが使える。 new org.bukkit.inventory.ItemStack(Material) new org.bukkit.inventory.ItemStack(Material,数) ItemStackを生成する。Material
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戻る 前の配信者へ 14 58 17ALI PROJECT - 凶夢伝染 15 00 31NICO Touches the Walls - マトリョーシカ 15 05 30School Food Punishment - RPG 15 09 35School Food Punishment - How to go 15 13 22School Food Punishment - Slide show 15 17 04School Food Punishment - Transition period 15 20 17School Food Punishment - 君に、胸キュン。 -浮気なヴァカンス- 15 25 34MELL - Red fraction (G.M.S. remix) 15 31 37Mix Speaker s,Inc - Shiny tale 15 35 59雨先案内人 - おひさま 15 40 11チャットモンチー - テルマエ・ロマン 15 43 53いとうかなこ - スカイクラッドの観測者 15 48 29いとうかなこ - Hacking to the Gate 15 52 46榊原ゆい - 刻司ル十二ノ盟約 15 58 06鈴木このみ - CHOIR JAIL 16 01 45765PRO ALLSTARS - READY!! (M@STER VERSION) 16 06 09765+876PRO ALLSTARS - GO MY WAY!! 16 08 14竜宮小町(水瀬伊織、三浦あずさ、双海亜美) - SMOKY THRILL(M@STER VERSION) 16 13 05星井美希,我那覇響,四条貴音 - オーバーマスター (M@STER VERSION) 16 17 52沼倉愛美,今井麻美,原由実 - プラチナ 16 20 04萩原雪歩 (CV 落合祐里香) - 夏影 16 25 57今井麻美 たかはし智秋 下田麻美 - 歌姫楽園selection 「おじゃ魔女どれみ~おじゃ魔女カーニバル!!~」 16 27 31沼倉愛美 - あしたのジョー 16 28 50沼倉愛美, 原由実, 浅倉杏美 - マル・マル・モリ・モリ! 16 30 29浅倉杏美 - ねこふんじゃった 16 31 24今井麻美・原由実・沼倉愛美 - おばけなんてないさ 16 32 11原由実 - Yeah! めっちゃホリディ 16 34 02たかはし智秋 - 好きになった人 16 37 44水瀬伊織(CV. 釘宮理恵) - 恋愛サーキュレーション 16 41 59765PRO ALLSTARS - CHANGE!!!! (M@STER VERSION) 16 46 57星井美希 - マリオネットの心 (M@STER VERSION) 16 51 03四条貴音 - 風花 16 56 34我那覇響 - Brand New Day! 17 00 25如月千早、天海春香、星井美希、高槻やよい、萩原雪歩、菊地真、双海亜美/真美、水瀬伊織、三浦あずさ、四条貴音、我那覇響 - 約束 17 04 39765PRO ALLSTARS - READY!! CHANGE!!!! SPECIAL EDITION 17 07 09栗山千明 - コールドフィンガーガール 17 11 047!! - Lovers (Instrumental) 17 16 15DOES - 修羅 17 19 36岸田教団 THE 明星ロケッツ - HIGHSCHOOL OF THE DEAD 17 22 59ELISA - God only knows 17 31 06azusa - i Love 17 35 32azusa - 告白 17 40 08azusa - Check my soul 17 43 44abingdon boys school - HOWLING 17 48 26Stereopony - 月明かりのミチシルベ 17 52 24アンティック-珈琲店- - 覚醒ヒロイズム ~THE HERO WITHOUT A "NAME"~ 17 56 43ALTIMA - I ll believe 18 02 26Kalafina - to the beginning 次の配信者へ 戻る
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すごいHPできてる^^-- food (2007-04-15 19 13 54) 携帯からも見れる(^O^)/ -- ヴァン (2007-04-16 19 12 14) お!ヴァンさんw俺の携帯にもたまには連絡くれ~;研修辛がんばれよ~(*^ー゚)v ブイ♪ -- MAROSSI (2007-04-16 19 56 52) ↑ミスw研修辛いだろうが、頑張れよ~(*^ー゚)v ブイ♪ -- MAROSSI (2007-04-16 19 58 03) 刑期が終わるまで頑張ります(^!^)y~ -- ヴァン (2007-04-17 11 47 00) 最近みんなイン率ひくいですね(@ ω @)ホブでも狩りましょうw -- イマンチ (2007-04-30 03 11 12) 寄生させてくださいね(^3^)/ -- アローナ (2007-05-01 17 39 44) HPの編集の仕方がわからにゃいよ~(ノД`)シクシク 早くみんなに見てもらえるようなHPにしたいのでみなさんご協力をお願いします>< -- MAROSSI (2007-05-19 19 03 24) 誰かビフロイトに連れてってください^^ -- food (2007-06-22 04 53 55) foodさん転職おめでとうございます^^いつものように廃プレイして70になってください^^ -- ヴァンダレイ (2007-07-16 14 07 08) 名前 コメント
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初代スレ 2代目スレ 3代目スレ 4代目スレ 5代目スレ 6代目スレ 7代目スレ 8代目スレ 9代目スレ 10代目スレ 11代目スレ HGサークル テストコメント -- ゆるみぃ (2011-11-11 08 39 13) サークルなら現在のオーナーとかかけないか? -- ◎ギンガ★ (2011-11-11 21 15 28) ボケナメコ -- オッドアイ (2011-11-12 22 18 00) あ。↑の奴俺ね。 -- daiki1016☆ (2011-11-12 22 18 24) ばーかばーか -- えびプリン (2011-11-13 18 11 48) ↑俺じゃない -- えび (2011-11-15 17 17 16) オッドアイLOVE -- えびプリン (2011-11-15 17 50 49) えびプリンLOVE -- オッドアイ (2011-11-15 19 24 27) あ。↑の奴俺ね。 -- daiki1016☆ (2011-11-15 19 24 57) ↑↑きも -- えびプリン (2011-11-15 19 25 11) ↑↑シュリンプ。MEの名前使って遊ぶな -- daiki1016☆ (2011-11-16 17 23 48) 名前 コメント
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fool◆fool/Ennagは、ギコっぽいぽい一般の住民である。 ◆ROCKMA2ksAと合コンをしたことがある 誤字脱字が多い ロックマンの配信でむっつりになった ぷいぷいモルカーとちいかわに癒やされる 中年のニートで数年間引きこもっている 声も汚い カフェラテが飲めずコーラフロートで気分だけ楽しんでた
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