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ガルバニズム:? (フランケンシュタイン) 生体電流と魔力の自在な転換、および蓄積。 魔光、魔風、魔弾など実体のない攻撃を瞬時に電気へ変換し、周囲に放電することで無効化する。 また、蓄電の量に応じて肉体が強化され、ダメージ修復も迅速に行われるようになる。 生命活動を肉体に宿る電気で説明するガルバニズムの概念は、フロギストンやエーテルと同じく、 錬金術のカテゴリーに属している。 ガルバニズム:A (ニコラ・テスラ) 生体電流と魔力の自在な転換、および蓄積。 魔光、魔風、魔弾など実体のない攻撃を瞬時に電気へ変換し、蓄電することでニコラ・テスラは自らの魔力を補給する。
https://w.atwiki.jp/takachukagakubu/pages/13.html
ファイナルレターの閃き モニカ様Q:アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きません 教授A:ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて 現在の最大JPが20を超えている場合、 アスラ道場で閃く事は不可能です モニカ様(主人公)本人に閃かせようとしている場合。詳細は下記参照 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」以外を選択した場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが0の場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが1~20の場合には技王冠を付けることで閃き可能 ・いつもの : http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3 閃かない <教授の館> 教授「あ~ら、いらっしゃい。 今日は何のご用かしら? モニカ様「教授、実はファイナルレターのことでちょっと‥‥ 教授「ファイナルレター? モニカ様「はい。アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きませんわ。 教授「ゲーム開始時に選択した得意武器は何かしら? モニカ様「デフォルトの小剣ですわ。 教授「今現在の最大JPは? モニカ様「最大JPは165ですわ。 教授「なるほど。 それではファイナルレターは閃かないわね。 モニカ様「‥‥??どういうことですの?教授? 教授「ロマサガ3では、技の閃き確率は「モンスターの閃きLv」・「技の閃き難易度」・ 「閃き適性の有無」、さらに閃き適性がある場合には「技王冠の有無」と 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」の5つの要素で決定されるの。 そして今現在のモニカ様のプレイ状況に基づいて算出すると、 アスラ道場でのファイナルレターの閃き確率は0%になるのよ。 モニカ様「まぁ。そうだったのですか。 教授「詳しくは、このページの最初の方にあるいつものサイトを見てね。 モニカ様「はい。 詳細 ・洞窟寺院跡内のアスラ道場に向かうモニカ様 教授「とはいうものの、サイトを見てもよくわからない人がいるようなのよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「モニカ様のスレでは長い攻略系記述はできないので、ここで説明するわね。 モニカ様「はい。 教授「まずは、5つの各要素のデータテーブルとそれに基づく閃き確率算出テーブルの概観から。 ① 「モンスターの閃きLv」 : モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) ② 「技の閃き難易度」 : 技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) ③ 「閃き適性の有無」 : ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) ④ 「技王冠の有無」 : 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」を満たせば技王冠あり そうでなければ技王冠なし ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 主人公の場合、デフォルトでJP0 ゲーム開始時に得意武器「なし」を選択するか術を覚えるとJP1以上になる ・ 閃き確率算出テーブル (①~③(および、閃き適性ありの場合には④・⑤)に基づき算出) http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところ 以下、これらの各テーブルにつき個別に順を追って説明していくわ。 ・<① 「モンスターの閃きLv」> ・<② 「技の閃き難易度」> ・<③ 「閃き適性の有無」> ・<④ 「技王冠の有無」> ・<⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> ・<閃き確率算出テーブル> <① 「モンスターの閃きLv」> 教授「初めに、①はモンスターごとに設定されている閃きLvよ。 ・モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) 参照資料のデータ項目は多いけど、今回見るべき項目は「名前」・「閃LV」の2項目だけになるわね。 以下に上位モンスターの抜粋を示すわ。 モンスターの閃きLv(上位) 名前閃LV トリトーン34 ドラゴンルーラー34 リザードロード34 アレフ34 ビューネイ34 破壊するもの34 . 名前閃LV アスラ35 トウテツ35 ゼラビートル35 ザッハーク35 ワンダーラスト35 アラケス35 . 名前閃LV ヤマ36 スフィンクス36 フォルネウス36 破壊するもの37 破壊するもの41 ライトグレーの項目は非固定敵を、ダークグレーの項目はレアモン(通常のプレイでは出現しない)を示す モニカ様「ふむふむ。 教授「ちなみに、レアモンについては別ページが用意してあるのでそちらを参照してね。 モニカ様「わかりましたわ。 <② 「技の閃き難易度」> 教授「次の②は、技ごとに設定されている閃き難易度よ。 ・技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) 以下に閃き難易度が高い技の抜粋を示すわ。 技の閃き難易度(上位) 名前難度備考 流星衝40 デッドリースピン40 オービットボーラ(トマホークから)41・アクセルターンからだと 36 ラウンドスライサー41 タイガーブレイク41 抜刀ツバメ返し(素振りから)42・居合抜きからだと 35 ファイナルレター42 黄龍剣(五月雨斬りから)42・素振りからだと 38、飛水断ちからだと 39 地ずり残月42 オービットボーラの閃き難易度については、アクセルターンからだと「36」が設定されているものの、 アクセルターンに技派生可能フラグが設定されていないため閃かない。 詳細については技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt)内の「派生」の項目を参照 モニカ様「なるほど。 <③ 「閃き適性の有無」> 教授「そして③は、キャラごとに設定されている、各技に対する閃き適性の有無よ。 まずキャラごとの閃きタイプ(TYPE00~TYPE11)を調べてね。 ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ちなみに、得意術はゲーム開始時に得意武器「なし」を選択した場合に覚える術で確認できるわよ。 モニカ様「まぁ。得意武器は小剣で朱鳥術使いなのでTYPE05になりましたわ。 教授「その次に、キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付けを参照して 閃き適性の有無を見るのよ。 ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) モニカ様「まぁ。TYPE05はファイナルレターの閃き適性ありになりましたわ。 <④ 「技王冠の有無」> 教授「さらに④。技王冠の有無は、最大技ポイント(WP)と最大術ポイント(JP)の関係で決定するわ。 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」の条件を満たせば技王冠あり、 そうでなければ技王冠なしになるわよ。 モニカ様「まぁ。最大WP165・最大JP165なので165<1650+45、技王冠はつきませんわ。 今の状態から技王冠をつけたければ最大WPは1695必要ですわ。 ありえませんわね。 教授「何かの間違いかも知れないけど、そういうことよ。 技王冠をつけたい場合には術は覚えない方がいいわね。 最大WP・最大JPと技王冠の有無の関係を示したグラフを下に示すわ。 最大JPが20を超えていると技王冠を付けることができない点に注意してね。 技王冠が付く条件 最大 JP最大WP 045~250 155~250 265~250 375~250 485~250 最大 JP最大WP 595~250 6105~250 7115~250 8125~250 9135~250 最大 JP最大WP 10145~250 11155~250 12165~250 13175~250 14185~250 最大 JP最大WP 15195~250 16205~250 17215~250 18225~250 19235~250 最大 JP最大WP 20245~250 21 以上(付かない) <⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> 教授「最後に⑤。これはそのまま、現在の最大術ポイント(JP)が0かどうかよ。 モニカ様「最大JPは165なので、0ではありませんわ。 <閃き確率算出テーブル> 教授「以上、①「モンスターの閃きLv」・②「技の閃き難易度」・ ③「閃き適性の有無」(さらに、閃き適性がある場合には④「技王冠の有無」と ⑤「最大術ポイント(JP)が0かどうか」)が分かったら、 今度は閃き確率算出テーブルに基づき確率の算出を行うのよ。 詳細は http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところで確認してもらうとして、 ここでは閃き確率算出テーブルのまとめとポイントを示すわ。 閃き確率算出テーブルのまとめ 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 10以下0.00%0.00%0.00% 90.00%0.00%0.88% 80.88%0.00%0.88% 71.37%0.00%0.88% 62.05%1.07%0.88% 52.64%1.76%0.88% 43.61%2.34%0.88% 35.27%2.93%0.88% 27.13%4.30%0.88% 18.30%5.86%0.88% 010.16%8.01%0.88% . 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 111.43%9.47%0.88% 212.70%10.55%0.88% 313.77%12.01%0.88% 414.65%12.70%0.88% 516.02%13.77%0.88% 617.77%14.45%0.88% 718.36%14.65%0.88% 819.34%16.02%0.88% 919.73%16.02%0.88% 10以上20.90%16.41%0.88% 教授「オリジナルのドキュメントでは詳細な算出方法が載っているけど、 ここでは中間演算をすべてすっ飛ばして結果のみ上記1つのテーブルにまとめてあるわ。 ポイントとなるのは以下の通りよ。 一般に、閃き適性がある場合の閃き確率>>閃き適性がない場合の閃き確率 閃き適性がある場合においては、「技王冠ありまたは最大JP0」の 条件を満たしているとさらに閃く確率が上がる 閃き適性がないとほとんど閃かない ただし、ごく一部の極高難易度の技では閃き適性がない方が有利な場合が生じる モニカ様「なるほど。よくわかりましたわ、教授。 アスラ道場で閃こうとする場合、 ファイナルレターや地ずり残月といった技ではちょっと特別な状況になるのですね。 教授「そうね。差分値(①「モンスターの閃きLv」-②「技の閃き難易度」)が 35-42で-7になり、技を全く閃かないキャラが出てくるわね。 ぶっちゃけファイナルレターと地ずり残月以外のすべての技は あらゆる状態のすべてのキャラがアスラ道場で閃き可能なので、 この2つの技が必要でない人は特に細かいことを気にする必要はないわよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「最後に、総まとめのグラフを以下に示すわ。 上記①~⑤の要素が定まれば閃き確率も一意に定まることと、 差分値が-7以下の場合において「閃き適性あり>閃き適性なし」の関係が崩れていることを確認してね。 教授「現在のモニカ様の状況は、 ① 「モンスターの閃きLv」: 35 (アスラ師匠) ② 「技の閃き難易度」 : 42 (ファイナルレター) ・①-②の差分値 : -7 ③ 「閃き適性の有無」 : あり (ゲーム開始時に 得意武器「小剣」を選択していて得意術は朱鳥なのでTYPE05、 TYPE05はファイナルレターの閃き適性あり) ④ 「技王冠の有無」 : なし (最大WP165・最大JP165なので 技王冠がつく条件「(最大WP)≧(最大JP)×10+45」を満たさない) ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 0でない (最大JP165) 結果、閃き確率は0%になるわ。 モニカ様「なるほど、よくわかりましたわ。教授。 今の状況でファイナルレターを閃きたい場合には、 アスラ師匠の閃きLvを1以上上回るモンスターと戦う必要があるのですね。 教授「そうね。アスラ(閃きLv 35)を上回るモンスターは以下のようになるわよ。 モンスターの閃きLv(アスラを超える敵のみ) 名前閃LV備考 ヤマ36レアモン(出現しない) スフィンクス36レアモン(出現しない) フォルネウス36アビス 破壊するもの37アビス 破壊するもの41アビス モニカ様「まぁ‥‥自分で閃きたい場合、もうアビスに行って閃くしか方法がないのですね。 教授「そうなるわね。 もちろん、(閃き適性ありかつ(技王冠ありまたは最大JP0))を満たす仲間や 閃き適性なしの仲間を連れてきてアスラ相手に小剣を素振りさせていれば そのうち仲間が閃くわよ。 でも、どうしてもこっちの世界で自分でファイナルレターを閃きたい場合には 以下のいずれかのプレイスタイルを取ることになるわね。 ・ゲーム開始時に得意武器を小剣以外にする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまで術を覚えずにプレイする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまでに術は覚えるが 最大JPは20までに抑えて、かつFL閃きにトライする際には技王冠を付けておく モニカ様「なるほど。それでは、今度は閃くまで術を使わないでプレイしてみますわ! モニカ様「今日はお忙しいところを色々とありがとうございました、教授。 教授「いえいえ。またいつでもいらしてね。 モニカ様「ごきげんよう、さようならですわ。
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Welcome to World Mugen Entertainment!! タイトルだけ変わって同じ内容のストーリーが始まりました MUGNE ON STAGE 注意 この動画にはヤラセが含まれています。多種多様なキャラが出ますが 試合結果が予め決まっていることもあります。 それでも構わないと言う方はご視聴くださいませ。 あらすじ ビ○スマクマホンにWMEの会長となることを命じられたルガール。 運送業のかたわらRAWとSMACKDOWN(以下SD)を運営することに。 GM(ジェネラルマネージャー)となったジェネラルとベガ、 そして150人の選手&スタッフ達による闘いが始まった……。 + 現在の王座所持者(ネタバレ注意) RAW 王座名 所持者 WME王座 山崎竜二 IC王座 トキ? MUGENタッグ王座 ミリア=レイジ&ルビィ・ハート ハードコア王座 ラオウ 女帝王座 ストーム SMACKDOWN 王座名 所持者 世界MUGEN級王座 マッスルパワー U.M.王座 ダッドリー WMEタッグ王座 リュウ&ケン 狂うザー級王座 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ゲジマユダッグ王座 豪鬼&ドラゴンクロウ(大統領搭載) 解説 World Mugen Entertainment、略してWME。 WWEというアメリカンプロレスをモチーフにした動画。 元ネタを知っていないと最初はルールや専門用語などわからなくて 戸惑うかもしれないが、進んでいくうちに登場しているキャラクター達が それぞれよい味を出してきて、わからなくとも楽しめるようになってくる。 じわじわと面白くなってくる作品である。 元ネタ知らなくて最初がよくわからないから見ないってのはもったいないぞ! 上下会話のような同時に別々の会話をするシーンが多く、会話の温度差を楽しんだり 試合前の演出、そして試合中の演出がとても凝っていて面白く魅せてくれる。 まさしくエンターテイメイト作品らしい作り方とされている。 + 費用(運営資金)の概念について ちなみに運営には資金の概念があり、初期予算は1万ドル、 費用=再生時間(秒)+選手数(裏方含む)×50 利益=再生数+コメント数×(1.1×マイリスト数) であったが、第3回放送以降、新しい会場をレンタルしたので 費用=再生時間(秒)×2+選手数(裏方含む)×50 となっている。さらにwiki掲示板で宣伝すると広告費1回1万ドルを支払う。現在ゲジマユ開催によりスタッフが急増し、選手数(裏方含む)が150人にまで増大した。 第3回SD(SMACKDOWN)の時点で1700万ドルにまで達してしまったらしい。 まったくゲジマユは地獄だぜ 長かったこのシリーズもついに最終回を向かえた。お疲れ様でした うp主の次回作に乞うご期待! 登場人物 + うp主のtxtより WMEオーナー ルガール RAW所属選手 男性選手 RAWGM ベガ ラオウ ケンシロウ ジャギ トキ ? UBU ギース タクアン和尚 グリフォン ハヤト ハルク ヒューゴー 山崎 DIO サガット バルログ バイソン スパイダーマン ダン(負傷中) クアンド(負傷中) マルコ(解雇) 女性選手 アテナ いろは シシー ストーム 梅喧 ハウザー ミリア バレッタ 貞子 SD所属選手 男性選手 SDGM ジェネラル ドラクロ ゴウキ ナッシュ ガイル リュウ ケン シン サウザー レイ ユダ ジョニー、ではなく斬(元ネタ:PSソフト ライジング斬 ザ・サムライガンマン) 承太郎 ライデン ケーブル ジャガーノート ザンギエフ ユウキ マッスルパワー ダッドリー 女性選手 ユリ リーゼロッテ ブリジット 春麗 イングリッド ヴァネッサ(負傷中) さくら かりん トロンボーン カンフーガール アニー ローズ ミリア ルビィハート その他 ファウスト フェルナンデス サキエル 塩神様(Cv.若本) レミー 黒子 ユリアン Q-BEE 【ニコニコ動画】WME + 過去コメント 大変な事になっちゃったみたいだけど、次の更新楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2008-04-05 01 33 08) 何ヶ月でも待つよ。ゆっくりしていってね! -- 名無しさん (2008-04-06 18 49 27) まさかの爆弾発言から4日後、そこには元気に動画を上げるうp主の姿が! -- 名無しさん (2008-04-08 18 21 46) 「もうバックアップを怠ったりしないよ」 -- 名無しさん (2008-04-08 20 18 49) ルビィの恋は実るのだろうかwww -- 名無しさん (2008-04-27 21 10 43) 編集が変な方向にヤバい。変な方向に -- 名無しさん (2008-04-28 01 01 48) 結局あの負けたらクビマッチはどちらの負けになるんだろうか -- 名無しさん (2008-04-28 22 18 17) ストーリー物の中でも面白いと思うんだがそこまで人気ないよなこれ -- 名無しさん (2008-04-29 18 42 51) ストーリーってかショーだから、物語的なものを求めてる人は合わないのかもね。 -- 名無しさん (2008-05-06 11 43 16) あ、編集GJ!王座が多くて覚えられなかったからスッキリした。 -- 名無しさん (2008-05-06 11 44 19) ショープロレスのノリが好きな人にゃたまらんね、これw -- w (2008-05-06 12 01 31) 更新ペース落ちてきたのが残念だ。前は一日一本とかだったからなぁ -- 名無しさん (2008-05-11 00 52 06) やばい展開になってきたぞ -- 名無しさん (2008-05-11 18 35 50) 相変わらず編集おもしれえw 裏でやられたり交通事故とかどこのWWE? -- 名無しさん (2008-05-11 23 16 13) このうp主が「マクマホン」とかの名前だったら最高だったのにmoreroてwトムよりイジり概がねえw -- 名無しさん (2008-05-11 23 39 15) 両陣営とも不穏な空気が・・・。続きが気になる今日この頃 -- 名無しさん (2008-05-19 00 11 01) 何でこんなに悲惨で外道で絶望感漂う展開になってしまったんだ?元ネタもこうなのか? -- 名無しさん (2008-05-19 16 18 34) これくらいならまだヌルいけどな。元ネタは男女のドロドロや裏切りなんかもオブラート無しで出るし。ただそれ故にヒーロー的展開や少年漫画的な展開も臭く無く受け入れられるのが元の作品 -- 名無しさん (2008-05-19 18 17 40) 北斗に死亡フラグ立ってる気がするんだが -- 名無しさん (2008-05-19 19 30 09) 今見たら結構なキャラ出てるんだな。てかマルコ解雇かorz -- 名無しさん (2008-05-19 22 34 29) 塩がこれからどうなるのか……wktk -- 名無しさん (2008-05-20 00 24 56) 粘着しつこすぎるよ・・・ -- 名無しさん (2008-05-23 11 02 08) はやく新作みたいなー 今非表示になってるみたいだけど -- 名無しさん (2008-05-23 17 29 55) 復活宣言ktkr 相変わらずmoreroは釣りが好きなお方 -- 名無しさん (2008-05-23 19 55 14) YATA! -- 名無しさん (2008-05-23 20 16 51) 復活じゃああああ!ストーリーもそのまま続いてくみたいで嬉しい -- 名無しさん (2008-05-24 04 37 52)
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RAQ ~ 俺のモニカ様がファイナルレター閃かない ~ ・I.<ファイナルレターの閃き> ・II.<閃かない> ・III.<詳細> ・<① 「モンスターの閃きLv」> ・<② 「技の閃き難易度」> ・<③ 「閃き適性の有無」> ・<④ 「技王冠の有無」> ・<⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> ・<閃き確率算出テーブル> ファイナルレターの閃き モニカ様Q:アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きません 教授A:ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて 現在の最大JPが20を超えている場合、 アスラ道場で閃く事は不可能です モニカ様(主人公)本人に閃かせようとしている場合。詳細は下記参照 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」以外を選択した場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが0の場合には閃き可能 ・ゲーム開始時に得意武器「小剣」を選択していて現在の最大JPが1~20の場合には技王冠を付けることで閃き可能 ・いつもの : http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3 閃かない <教授の館> 教授「あ~ら、いらっしゃい。 今日は何のご用かしら? モニカ様「教授、実はファイナルレターのことでちょっと‥‥ 教授「ファイナルレター? モニカ様「はい。アスラ道場で小剣を素振りしているのですが、 全然ファイナルレターを閃きませんわ。 教授「ゲーム開始時に選択した得意武器は何かしら? モニカ様「デフォルトの小剣ですわ。 教授「今現在の最大JPは? モニカ様「最大JPは165ですわ。 教授「なるほど。 それではファイナルレターは閃かないわね。 モニカ様「‥‥??どういうことですの?教授? 教授「ロマサガ3では、技の閃き確率は「モンスターの閃きLv」・「技の閃き難易度」・ 「閃き適性の有無」、さらに閃き適性がある場合には「技王冠の有無」と 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」の5つの要素で決定されるの。 そして今現在のモニカ様のプレイ状況に基づいて算出すると、 アスラ道場でのファイナルレターの閃き確率は0%になるのよ。 モニカ様「まぁ。そうだったのですか。 教授「詳しくは、このページの最初の方にあるいつものサイトを見てね。 モニカ様「はい。 詳細 ・洞窟寺院跡内のアスラ道場に向かうモニカ様 教授「とはいうものの、サイトを見てもよくわからない人がいるようなのよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「モニカ様のスレでは長い攻略系記述はできないので、ここで説明するわね。 モニカ様「はい。 教授「まずは、5つの各要素のデータテーブルとそれに基づく閃き確率算出テーブルの概観から。 ① 「モンスターの閃きLv」 : モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) ② 「技の閃き難易度」 : 技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) ③ 「閃き適性の有無」 : ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) ④ 「技王冠の有無」 : 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」を満たせば技王冠あり そうでなければ技王冠なし ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 主人公の場合、デフォルトでJP0 ゲーム開始時に得意武器「なし」を選択するか術を覚えるとJP1以上になる ・ 閃き確率算出テーブル (①~③(および、閃き適性ありの場合には④・⑤)に基づき算出) http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところ 以下、これらの各テーブルにつき個別に順を追って説明していくわ。 ・<① 「モンスターの閃きLv」> ・<② 「技の閃き難易度」> ・<③ 「閃き適性の有無」> ・<④ 「技王冠の有無」> ・<⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> ・<閃き確率算出テーブル> <① 「モンスターの閃きLv」> 教授「初めに、①はモンスターごとに設定されている閃きLvよ。 ・モンスターの数値系データ (rs3monparam.txt) 参照資料のデータ項目は多いけど、今回見るべき項目は「名前」・「閃LV」の2項目だけになるわね。 以下に上位モンスターの抜粋を示すわ。 モンスターの閃きLv(上位) 名前閃LV トリトーン34 ドラゴンルーラー34 リザードロード34 アレフ34 ビューネイ34 破壊するもの34 . 名前閃LV アスラ35 トウテツ35 ゼラビートル35 ザッハーク35 ワンダーラスト35 アラケス35 . 名前閃LV ヤマ36 スフィンクス36 フォルネウス36 破壊するもの37 破壊するもの41 ライトグレーの項目は非固定敵を、ダークグレーの項目はレアモン(通常のプレイでは出現しない)を示す モニカ様「ふむふむ。 教授「ちなみに、レアモンについては別ページが用意してあるのでそちらを参照してね。 モニカ様「わかりましたわ。 <② 「技の閃き難易度」> 教授「次の②は、技ごとに設定されている閃き難易度よ。 ・技修得の各種データ (rs3techlearndata.txt) 以下に閃き難易度が高い技の抜粋を示すわ。 技の閃き難易度(上位) 名前難度備考 流星衝40 デッドリースピン40 オービットボーラ(トマホークから)41・アクセルターンからだと 36 ラウンドスライサー41 タイガーブレイク41 抜刀ツバメ返し(素振りから)42・居合抜きからだと 35 ファイナルレター42 黄龍剣(五月雨斬りから)42・素振りからだと 38、飛水断ちからだと 39 地ずり残月42 オービットボーラの閃き難易度については、アクセルターンからだと「36」が設定されているものの、 アクセルターンに技派生可能フラグが設定されていないため閃かない。 詳細については技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt)内の「派生」の項目を参照 モニカ様「なるほど。 <③ 「閃き適性の有無」> 教授「そして③は、キャラごとに設定されている、各技に対する閃き適性の有無よ。 まずキャラごとの閃きタイプ(TYPE00~TYPE11)を調べてね。 ・キャラごとの閃きタイプ ・仲間として加入した場合 : キャラクタのフラグ系データ (rs3chrflag.txt) ・主人公の場合 : http //s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html#Description-RS3内の キャラクタのフラグ系データのところ ちなみに、得意術はゲーム開始時に得意武器「なし」を選択した場合に覚える術で確認できるわよ。 モニカ様「まぁ。得意武器は小剣で朱鳥術使いなのでTYPE05になりましたわ。 教授「その次に、キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付けを参照して 閃き適性の有無を見るのよ。 ・キャラごとの閃きタイプと各技に対する閃き適性の有無の関連付け ・技修得のフラグ系データ(rs3techlearnflag.txt) モニカ様「まぁ。TYPE05はファイナルレターの閃き適性ありになりましたわ。 <④ 「技王冠の有無」> 教授「さらに④。技王冠の有無は、最大技ポイント(WP)と最大術ポイント(JP)の関係で決定するわ。 「最大技ポイント(WP)≧最大術ポイント(JP)×10+45」の条件を満たせば技王冠あり、 そうでなければ技王冠なしになるわよ。 モニカ様「まぁ。最大WP165・最大JP165なので165<1650+45、技王冠はつきませんわ。 今の状態から技王冠をつけたければ最大WPは1695必要ですわ。 ありえませんわね。 教授「何かの間違いかも知れないけど、そういうことよ。 技王冠をつけたい場合には術は覚えない方がいいわね。 最大WP・最大JPと技王冠の有無の関係を示したグラフを下に示すわ。 最大JPが20を超えていると技王冠を付けることができない点に注意してね。 技王冠が付く条件 最大 JP最大WP 045~250 155~250 265~250 375~250 485~250 最大 JP最大WP 595~250 6105~250 7115~250 8125~250 9135~250 最大 JP最大WP 10145~250 11155~250 12165~250 13175~250 14185~250 最大 JP最大WP 15195~250 16205~250 17215~250 18225~250 19235~250 最大 JP最大WP 20245~250 21 以上(付かない) <⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」> 教授「最後に⑤。これはそのまま、現在の最大術ポイント(JP)が0かどうかよ。 モニカ様「最大JPは165なので、0ではありませんわ。 <閃き確率算出テーブル> 教授「以上、①「モンスターの閃きLv」・②「技の閃き難易度」・ ③「閃き適性の有無」(さらに、閃き適性がある場合には④「技王冠の有無」と ⑤「最大術ポイント(JP)が0かどうか」)が分かったら、 今度は閃き確率算出テーブルに基づき確率の算出を行うのよ。 詳細は http //s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3内の 閃き確率のところで確認してもらうとして、 ここでは閃き確率算出テーブルのまとめとポイントを示すわ。 閃き確率算出テーブルのまとめ 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 10以下0.00%0.00%0.00% 90.00%0.00%0.88% 80.88%0.00%0.88% 71.37%0.00%0.88% 62.05%1.07%0.88% 52.64%1.76%0.88% 43.61%2.34%0.88% 35.27%2.93%0.88% 27.13%4.30%0.88% 18.30%5.86%0.88% 010.16%8.01%0.88% . 差分値 (①-②)閃き適性あり(③)閃き適性 なし(③) 技王冠あり または 最大JP0 (④・⑤)技王冠なし かつ最大 JP1以上 (④・⑤) 111.43%9.47%0.88% 212.70%10.55%0.88% 313.77%12.01%0.88% 414.65%12.70%0.88% 516.02%13.77%0.88% 617.77%14.45%0.88% 718.36%14.65%0.88% 819.34%16.02%0.88% 919.73%16.02%0.88% 10以上20.90%16.41%0.88% 教授「オリジナルのドキュメントでは詳細な算出方法が載っているけど、 ここでは中間演算をすべてすっ飛ばして結果のみ上記1つのテーブルにまとめてあるわ。 ポイントとなるのは以下の通りよ。 一般に、閃き適性がある場合の閃き確率>>閃き適性がない場合の閃き確率 閃き適性がある場合においては、「技王冠ありまたは最大JP0」の 条件を満たしているとさらに閃く確率が上がる 閃き適性がないとほとんど閃かない ただし、ごく一部の極高難易度の技では閃き適性がない方が有利な場合が生じる モニカ様「なるほど。よくわかりましたわ、教授。 アスラ道場で閃こうとする場合、 ファイナルレターや地ずり残月といった技ではちょっと特別な状況になるのですね。 教授「そうね。差分値(①「モンスターの閃きLv」-②「技の閃き難易度」)が 35-42で-7になり、技を全く閃かないキャラが出てくるわね。 ぶっちゃけファイナルレターと地ずり残月以外のすべての技は あらゆる状態のすべてのキャラがアスラ道場で閃き可能なので、 この2つの技が必要でない人は特に細かいことを気にする必要はないわよ。 モニカ様「まぁ。そうなのですか。 教授「最後に、総まとめのグラフを以下に示すわ。 上記①~⑤の要素が定まれば閃き確率も一意に定まることと、 差分値が-7以下の場合において「閃き適性あり>閃き適性なし」の関係が崩れていることを確認してね。 教授「現在のモニカ様の状況は、 ① 「モンスターの閃きLv」: 35 (アスラ師匠) ② 「技の閃き難易度」 : 42 (ファイナルレター) ・①-②の差分値 : -7 ③ 「閃き適性の有無」 : あり (ゲーム開始時に 得意武器「小剣」を選択していて得意術は朱鳥なのでTYPE05、 TYPE05はファイナルレターの閃き適性あり) ④ 「技王冠の有無」 : なし (最大WP165・最大JP165なので 技王冠がつく条件「(最大WP)≧(最大JP)×10+45」を満たさない) ⑤ 「最大術ポイント(JP)が0かどうか」 : 0でない (最大JP165) 結果、閃き確率は0%になるわ。 モニカ様「なるほど、よくわかりましたわ。教授。 今の状況でファイナルレターを閃きたい場合には、 アスラ師匠の閃きLvを1以上上回るモンスターと戦う必要があるのですね。 教授「そうね。アスラ(閃きLv 35)を上回るモンスターは以下のようになるわよ。 モンスターの閃きLv(アスラを超える敵のみ) 名前閃LV備考 ヤマ36レアモン(出現しない) スフィンクス36レアモン(出現しない) フォルネウス36アビス 破壊するもの37アビス 破壊するもの41アビス モニカ様「まぁ‥‥自分で閃きたい場合、もうアビスに行って閃くしか方法がないのですね。 教授「そうなるわね。 もちろん、(閃き適性ありかつ(技王冠ありまたは最大JP0))を満たす仲間や 閃き適性なしの仲間を連れてきてアスラ相手に小剣を素振りさせていれば そのうち仲間が閃くわよ。 でも、どうしてもこっちの世界で自分でファイナルレターを閃きたい場合には 以下のいずれかのプレイスタイルを取ることになるわね。 ・ゲーム開始時に得意武器を小剣以外にする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまで術を覚えずにプレイする ・ゲーム開始時に得意武器を小剣にして、FLを閃くまでに術は覚えるが 最大JPは20までに抑えて、かつFL閃きにトライする際には技王冠を付けておく モニカ様「なるほど。それでは、今度は閃くまで術を使わないでプレイしてみますわ! モニカ様「今日はお忙しいところを色々とありがとうございました、教授。 教授「いえいえ。またいつでもいらしてね。 モニカ様「ごきげんよう、さようならですわ。 RAQインデックスへ戻る
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前回のタイムアタックに関して、更新の余地はかなりあったため今回は色々こだわってみました! 今回用意した物 変更点を赤文字で記しています! マンタ14Lv3匹(メクリタ南部にてフォノス+オームルで作成)まめつの35当当速ポンゴ58・58・61当速当 ポンゴ100速(前回の育成に使用して育った物) ジールたくさん(テラ・エクサ・ワンダーなど回復量の高い物) チアー サンタスーツ(アクティブ回避&MP確保) KOREAマーク(EXP2.5倍!!コバコからたまに出ます。倉庫移動やトレード等不可) ワープリング プレチケ ステータス・スキル 今回はサンタスーツによってMPを確保している為器用全振りにしました。 ほんのちょっと硬くなるというだけで特に育成スピードには関係ありません! スキルは前回と同じく、ハイスピLv1→ブースタLv1→ハイスピLv2の順に取得します。 実際の育成 ヘルセバにワープし、いきなりラマス平原に挑みます。 始めにマンタだけでフェンシェンを3匹ほど倒し、その後はラーギョも狩ります。 20Lvまで頑張りましょう。 20Lvになったら双子の渓谷でゴアを狩ります。 ちょっとだるいですがまめつのが40Lvになるまでここで粘ります。 余裕があれば45Lvくらいのまめつのをあらかじめ用意しておくと良いでしょう。 まめつのが40Lvを超えたら滅びのルデース(強)からルデースダンジョンへ向かいます。 ひたすらギュウマを狩りましょう。40Lvあれば速以外当たります。 ただ、当は硬すぎて1ダメばかり出るため、速・当を避けて狩るようにします。 マスターを壁にして、シールドを切らさないよう心がけます。メテオでHPを半分持ってかれるので、ジールには気を付けましょう。 低レベルのポンゴを用意していれば45Lvごろから解禁されると思います。 そこからは前回と同じくオレンジになるまでメイズ狩り→エリシオン4階でラウンディ狩りと進みます。 今回は50Lv到達までなんと47分、100Lvまでの総所要時間は2時間50分でした。 まさかの3時間切りに筆者が一番驚きました。 93Lvからの激マズ地帯も1時間弱で突破。2倍と2.5倍の差を思い知る結果となりました。