約 4,158,123 件
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クラマスカット@管理人のステージ +単発・ネタステージ(大規模)(ステージ数:3) 単発だったりネタ満載のステージ集。 普通なら没レベルのステージもちらほら大量に突っ込んであります。 ※ただし大規模に限る ステージ コメント 投稿日 Chaos in Killers 史上最強の没ステージっぽくなったかもしれないスイッチを押すタイミングは重要 2013/02/11 Shrine on sky Castle on skyの(一応)続編のつもりのステージ隠しゴール搭載! 2012/08/17 Castle on Sky マリフラ1からの復刻版 2012/02/27 +単発・ネタステージ(中~小規模)(ステージ数:19) 単発だったりネタ満載のステージ集。 普通なら没レベルのステージもちらほら大量に突っ込んであります。 ※ただし中~小規模に限る ステージ コメント 投稿日 GIRIGIRI Athletic イベント 『制作制限ステージ企画 制限1』 に投稿したかった作品A6が入っていたので断念。鍵ゴールあり 2013/03/01 tech-it-oh イベント 『MQJ大会 第一回大会 一回戦』 投稿作品普通の迷路です 2013/02/24 Switch Elevator イベント 『敵キャラがいないステージ』 投稿作品よく見たら?マークだらけである 2013/02/10 White Universe いつものハイパー手抜きステージのお時間です。 2012/09/26 Visit the Dangerous 右と上同時押しっぱなしで自動。2日頑張ったステージが1分も持たないって笑えてくるね・・・ 2012/09/24 Diving into Mantle 暇人の 暇人による 暇人のための 暇つぶし 2012/06/18 Ruin was Free 隠しゴール有りというか通常ゴールが隠しゴール 2012/04/16 Automatic to Music 2 一日で作ってみた(ドヤッ中盤からだんだんマリオがばててきます 2012/04/11 Automatic to Music Music 1の曲に合わせて作ってみたそういえばまだ誰もやってなかったなーとか思いつつ・・・右端まで行ったら左に折り返してください。場所はやれば分かります 2012/04/11 Hidden of All 久しぶりの非手抜き作品 2012/04/05 Fall of Needle 記念すべき10作目 2012/03/29 Curb on Progress なんということでしょう!以下略 2012/03/27 On the Sky 何か異様なものが出来上がったシリーズその2 2012/03/26 Goaway for Dead 地味にタイミングが重要 2012/03/01 Right or top right 右押しっぱなしでも、右と上同時押しっぱなしでも自動 2012/02/29 Search of Color 何か異様なものが出来上がっちゃった 2012/02/26 Top and Right ↑と→押しっぱなしで自動 投稿:2012/02/23 追加更新:2012/02/24 Cave in Cave 僕にしては良く出来た方だと(自重 2012/02/22 Miniature garden ※史上稀に見る悲惨な没ステージにつき、プレイ非推薦 2012/02/19 ステージ コメント 投稿日 +ますかっとわーるど(総ステージ数:12) クラマスカット初のシリーズ物。 ※ただしストーリー性皆無。だって物語考えるの面倒くさいし +chapter_1 ワールドテーマ:いかにもW1っぽい感じ ステージ コメント 投稿日 episode_1 うわー流石1-1だなーって感じになったと思う 2013/02/05 episode_2 1-2と言ったら洞窟でしょ 2013/02/05 episode_3 配管工大歓喜的なステージ鍵ゴール有り 2013/02/05 分岐A:episode_3 ゲートゴール ステージ コメント 投稿日 episode_4 平坦な部分が少ない丘ステージ 2013/02/06 episode_5 続丘ステージだが↑よりは平坦 2013/02/06 分岐B:episode_3 鍵ゴール ステージ コメント 投稿日 episode_4 敵が一切出てこない純粋すぎる迷路一方通行のゲートに注意 2013/02/06 ステージ コメント 投稿日 episode_6 いわゆる城ステージ 2013/02/07 +chapter_2 ワールドテーマ:海辺っぽい感じ ステージ コメント 投稿日 episode_1 海辺らしく、水がはっているステージ 2013/02/12 episode_2 episode_1よりさらに増水したようだ 2013/02/12 episode_3 海辺ってか海っぽい 2013/02/15 episode_4 丘+水辺的なステージ 2013/02/24 episode_5 ぐねぐね曲がります 2013/02/25 分岐A:episode_5 ゲートゴール ステージ コメント 投稿日 episode_6 特になし 未定 episode_7 episode_8 ブンブン戦 分岐B:episode_5 鍵ゴール chapter_5へ +chapter_3 ワールドテーマ:山っぽい感じ +chapter_4 ワールドテーマ:空っぽい感じ +chapter_5 ワールドテーマ:地底っぽい感じ +chapter_6 ワールドテーマ:カオスって感じ +おまけ(ステージ数:3) ステージ コメント 投稿日 rainbow 文字通りイビツな形の虹がかかってしまったステージ申し訳程度に裏ゴールあり 2013/02/24 たみふるまりお2 ちゃんと読み込める最短のステージコード。ゴールはおろか、操作さえできない。 , 2013/02/15 たみふるまりお おそらく、ちゃんとクリアできる最短のステージコード。流石にこれ以上は無理だろ・・・ ,,0,20,20,,,3,,,,,2, 370, 2012/04/21 SMF1のステージ集はこちら(外部wikiに飛びます) 感想 【重要なお知らせ】Super Mario Flash 2 @wikiは管理不能な事が判明したため、他のwikiへ移転しました。移転先はこちら。このwiki(Super Mario Flash 2 @wiki)は管理する事ができないため、利用しないでください。コメント等は移転先のwikiでするようお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-16 13 49 28 【重要なお知らせ】Super Mario Flash 2 @wikiは管理不能な事が判明したため、他のwikiへ移転しました。移転先はこちら。このwiki(Super Mario Flash 2 @wiki)は管理する事ができないため、利用しないでください。コメント等は移転先のwikiでするようお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-16 13 53 33 【重要なお知らせ】Super Mario Flash 2 @wikiは管理不能な事が判明したため、他のwikiへ移転しました。移転先はこちら。このwiki(Super Mario Flash 2 @wiki)は管理する事ができないため、利用しないでください。コメント等は移転先のwikiでするようお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-16 13 56 11 【重要なお知らせ】Super Mario Flash 2 @wikiは管理不能な事が判明したため、他のwikiへ移転しました。移転先はこちら。このwiki(Super Mario Flash 2 @wiki)は管理する事ができないため、利用しないでください。コメント等は移転先のwikiでするようお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-16 13 50 08 【重要なお知らせ】Super Mario Flash 2 @wikiは管理不能な事が判明したため、他のwikiへ移転しました。移転先はこちら。このwiki(Super Mario Flash 2 @wiki)は管理する事ができないため、利用しないでください。コメント等は移転先のwikiでするようお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-16 13 50 13 【重要なお知らせ】Super Mario Flash 2 @wikiは管理不能な事が判明したため、他のwikiへ移転しました。移転先はこちら。このwiki(Super Mario Flash 2 @wiki)は管理する事ができないため、利用しないでください。コメント等は移転先のwikiでするようお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-16 13 53 53 【重要なお知らせ】Super Mario Flash 2 @wikiは管理不能な事が判明したため、他のwikiへ移転しました。移転先はこちら。このwiki(Super Mario Flash 2 @wiki)は管理する事ができないため、利用しないでください。コメント等は移転先のwikiでするようお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-16 13 54 00 【重要なお知らせ】Super Mario Flash 2 @wikiは管理不能な事が判明したため、他のwikiへ移転しました。移転先はこちら。このwiki(Super Mario Flash 2 @wiki)は管理する事ができないため、利用しないでください。コメント等は移転先のwikiでするようお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-16 13 50 27 【重要なお知らせ】Super Mario Flash 2 @wikiは管理不能な事が判明したため、他のwikiへ移転しました。移転先はこちら。このwiki(Super Mario Flash 2 @wiki)は管理する事ができないため、利用しないでください。コメント等は移転先のwikiでするようお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-16 13 50 36 【重要なお知らせ】Super Mario Flash 2 @wikiは管理不能な事が判明したため、他のwikiへ移転しました。移転先はこちら。このwiki(Super Mario Flash 2 @wiki)は管理する事ができないため、利用しないでください。コメント等は移転先のwikiでするようお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-16 13 50 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ところでクラマスカットって誰 学生 男 暇人 「クラマリ」、「クラマス」とも呼ばれます
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Google Mapsをウェブサイトに設置するのはとても簡単です。 生成されたHTMLコードを埋め込むだけだし・・・ しかし、これをFlashに埋め込むとなるとけっこう手間です flexSDKという開発ツールを使ったり、コマンドプロンプトを使ったりいろいろメンドーだ・・・ そこでgoogleで紹介されている方法のひとつ Flash CS3 のAS3を使った方法でやってみたいと思います ただ、チュートリアル的なサイトがどこにもなく、googleのチュートリアル(英語?)だけが頼り。 さて、どうなるものか・・・ http //code.google.com/apis/maps/documentation/flash/tutorial-flash.html を参考に。 まず、http //maps.googleapis.com/maps/flash/release/sdk.zip からコンポーネントをダウンロードします。→解凍 C \Program Files\Adobe\ Adobe Flash CS3\language\Configuration\Componentsのとこに"Google"フォルダをつくりその中に先ほど解凍したコンポーネントを入れろとあります。 (注意)コンポーネントのファイルは解凍したsdkフォルダのlibの中、map【なんとかかんとか】swcとなっているやつ。(map_flex、、、というやつはflexバージョンなので今回は使わない。) (注意)languageのとこはFlashの言語がはいります。日本語バージョンなら C \Program Files\Adobe\ Adobe Flash CS3\ja\Configuration\Component・・・となる Flashで新規ドキュメントを作成 AS3で作成します ウィンドウ→コンポーネントで Googleの中にGoogleMapsLibraryがあるのを確認 ライブラリパネルを開き、GoogleMapsLibraryをライブラリにドラッグ&ドロップしておきます ウィンドウ→アクションでアクションスクリプトパネルを開き タイムラインの1フレームめを選択し、パネルに下記アクションスクリプトを書く import com.google.maps.LatLng; import com.google.maps.Map; import com.google.maps.MapEvent; import com.google.maps.MapType; var map Map = new Map(); map.key = "your_api_key"; map.setSize(new Point(stage.stageWidth, stage.stageHeight)); map.addEventListener(MapEvent.MAP_READY, onMapReady); this.addChild(map); function onMapReady(event Event) void { map.setCenter(new LatLng(40.736072,-73.992062), 14, MapType.NORMAL_MAP_TYPE); } "your_api_key"→APIのkeyを取得してここに記入する ローカルで使いたい時のサンプルコード【ABQIAAAA7QUChpcnvnmXxsjC7s1fCxQGj0PqsCtxKvarsoS-iqLdqZSKfxTd7Xf-2rEc_PC9o8IsJde80Wnj4g】 (注意)googleのチュートリアルのサンプルコードは少し間違っていますのでコピペ使用の際は注意! stageHeightの後ろの")"が足りない。 とりあえずムービープレビュー→動きます あとはAPIkeyを取得してweb上で動かしてみる
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BOWSER CASTLE クッパ城。 最後のステージ。 攻略 最初のエリアは、4番目の扉以外スタートに戻されます。 BOWSER CASTLEの全体図
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/111.html
線スタイル 線スタイルは線のスタイルを列挙します。 LINESTYLEARRAY フィールド 型 コメント LineStyleCount UI8 線スタイルの数 LineStyleCountExtended If LineStyleCount = 0xFF, UI16 線スタイルの拡張カウント LineStyles If Shape1, Shape2, or Shape3, LINESTYLE[count]If Shape4, LINESTYLE2[count] 線スタイルの配列 LINESTYLE LINESTYLE は線の太さと色を表現します。 フィールド 型 コメント Width UI16 twips 単位の線の太さ Color RGB (Shape1 or Shape2)RGBA (Shape3) 色の値Shape3 はアルファ情報付き SWF 8 で LINESTYLE2 が追加される前まで、全ての線は丸いキャップと 丸い連結を使っていました。他のキャップと連結を使うときは 極細の線を使っていました。 SWF ファイルフォーマットでは点線をサポートしていません。 点線を使うときは短い線をいくつも使って擬似点線を作ってください。 LINESTYLE2 LINESTYLE2 は LINESTYLE レコードが拡張されたもので、新しい連結とキャップ、スケーリングオプションと線の塗りが追加されました。 LINESTYLE2 を使うときは DefineShape, DefineShape2, DefineShape3 タグではダメで、DefineShape4 を使う必要があります。 LINESTYLE は丸い連結と丸いキャップのみサポートされていましたが、LINESTYLE2 では マイター連結、べベル連結、矩形キャップ、キャップなしが選択できます。 次の図は、全てのキャップと連結を表しています。 [ここに図を挿入] LINESTYLE2 でマイター連結を使うとき、MiterLimitFactor を必ず指定し、最大マイター長を計算する必要があります。 最大マイター長 = LINESTYLE2.MiterLimitFactor * LINESTYLE2.Width マイター連結が最大マイター長を超えた場合、Flash Player は マイターを切断します。 MiterLimitFactor は 8.8 の固定小数点形式です。 LINESTYLE2 にはピクセルヒンティングオプションもあり、垂直または水平線にきちんとにじみをかけます。 フィールド 型 コメント Width UI16 twips 単位の線の太さ StartCapStyle UB[2] 最初のキャップスタイル0 = 丸いキャップ1 = キャップなし2 = 四角いキャップ JoinStyle UB[2] 連結スタイル0 = ラウンドジョイン1 = べベルジョイン2 = マイタージョイン HasFillFlag UB[1] 1 FillType で指定された塗り0 Color で指定された塗り NoHScaleFlag UB[1] 1 水平方向にオブジェクトが伸ばされた時に線の太さを変えない NoVScaleFlag UB[1] 1 垂直方向にオブジェクトが伸ばされた時に線の太さを変えない PixelHintingFlag UB[1] 1 全てのアンカーの位置がピクセル単位に整列される Reserved UB[5] 常に 0 NoClose UB[1] 1 線の最後の位置が最初の位置と合っていない時、パスを閉じない。FlashPlayer は連結の変わりに端にキャップを適用する。 EndCapStyle UB[2] 最後のキャップスタイル0 = 丸いキャップ1 = キャップなし2 = 四角いキャップ MiterLimitFactor If JoinStyle = 2, UI16 8.8 固定小数点形式 Color If HasFillFlag = 0, RGBA アルファ付きの色の値 FillType If HasFillFlag = 1, FILLSTYLE このパスに適用する塗り 移動 前のページ 塗りスタイル 次のページ シェイプ構造体
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syamu game(しゃむげーむ、1984年(昭和59年)3月4日 - )は、日本のYouTuberである。ニコニコ動画では、「syamu_game」と検索すれば氏に関する動画を視聴できる。 概要 本名は、浜崎順平(はまさきじゅんぺい)。広島県出身。syamu game名義以外にも、「sinn1560」、「シン」などの名前で活動している[1]。 職業はYouTuber[2]であったが、2014年12月18日に引退、無職となる。 Collab LLCというMCN(マルチチャンネルネットワーク)に所属しているが、YouTuberへ無差別に勧誘を行っている支援団体なので、別にスゴイという訳ではない。 経歴 1990年(平成2年)小学校入学 1996年(平成8年)小学校卒業後、中学校入学 1999年(平成11年)中学校卒業後、高校入学 [3] 2002年(平成14年)高校卒業後、専門学校入学 不明専門学校中退 [4] [5] 2010年(平成22年)Youtubeでの活動を始める 人物 氏へ接するときはタメ口で接するのではなく敬語で接する。 欲しいものは、彼女(条件は氏より年下の女の子)と金。 性格・特徴 純粋で信じやすい(女性に対して) 疑い深い(男性に対して) 影響されやすい 勘違い屋さん 見せたがり 嘘つき プライドが高い アトピー エピソード 中学生の時、数学のテストで0点を取った事がある。(氏のTwitterより) (氏の動画が)ニコニコ動画,HOTGOO,XVIDEOSに動画転載 第一回OFF会主催、参加者0人 第二回OFF会主催、有志が副幹事に立候補するが中止 2014年/平成26年12月3日にFC2ライブをするが「有料0人」 株式会社ウォンツのインタビューに出演する 家族崩壊 自分が投稿した動画が原因で本名・住所・家族構成がネットに流出 動画撮影以外の活動: 出会い系サイト(ラブサーチ ※5)、婚活サイト(youbride ※6)で異性との交流 ゲーセンで遊ぶ(湾岸ミッドナイト3DX+,マリオカートアーケードグランプリ,GTI CLUB,頭文字D) ネットサーフィン YouTubeでゲーム実況動画を見る チャット(チャベリ) 小説を書く ※7 (DTMを用いて)作詞・作曲 ※8 イラストを描く ※9 配信 ※10 ←New ※5 ラブサーチ・・・利用料が1か月あたり2880円の出会い系サイト ※6 youbride・・・利用料が1か月あたり2600円(ライトプランの場合)の婚活サイト ※7 氏が書き下ろした代表的な作品は「これが~ユージの歩く道!」「ゾット帝国騎士団カイトがゆく!~人を守る剣の受け継がれる思い~」 ※8 氏が作った代表的な曲は「サヨナラアトピー」。サンプリング素材を並べただけのような曲を作る ※9 コミPo!というマンガ作成ツールを使用しており、自分で描いていたわけではないがそれをオリジナルイラストと呼んでいた。 ※10 FC2ライブ,cavetube,ニコ生,TwitCasting(ツイキャス)で配信していた。 配信: 2014年/平成26年11月27日:ライブ配信。スレ民が大量発生。なぜかシバター(本物)が登場し,コラボの約束をした。 2014年/平成26年11月30日:TwitCasting(ツイキャス)でファンとの交流を開始 2014年/平成26年12月3日:FC2ライブで「有料0人」を達成 ※11 ※12 2014年/平成26年12月4日:顔出しでライブ配信を開始 ※11 放送主は放送を見るための料金を設定できるのだが、氏による料金設定は80円/分とあまりに高額なものだった。参考までに、女性によるアダルト配信(自らの裸身や自慰行為を放送するもの)の主な料金設定は、高くても50円/分程度である。ただし、この80円/分という料金設定は公式による標準設定であり、氏が自分で考えて設定したものではないと思われる。 ※12 氏のFC2ライブのタイトルは、「イケボ男子がお送りする gdgdと雑談枠でござる」「オモシロ男子がお送りする gdgdと雑談枠でござる」であった。 動画: シャムさんのサムネについての話 動画がYouTubeから転載された事で、ニコニコ動画に存在が知れ渡った。 YouTubeでの総再生数が500万再生を突破!! ※13 ※14 ※13 Youtubeでは一般的に1再生0.1円のレートである。つまり、氏は今まで50万円以上を動画で稼いでいることになる。しかし、この50万円は氏が数年をかけてやっと手にいれた金額である。月単位で貰える金額の計算は余りにも悲しくなるのでしませんでした(1万2千円くらい)。 ※14 1再生に対して発生するお金は上下するので、必ずしも1再生0.1円と決まったレートではない。 転載動画では、氏に批判的なコメントが大多数を占めている。 氏の動画は「はいどーも、Syamuでーす」という出だしで始まる。 ゲーム実況動画を主に活動しているにも関わらず、Wiiしか持っていない様子。 出来事: 2014年9月7日、Twitterのアカウント(Syamu_Game)が削除されていることが氏の大百科の掲示板から確認された。それ以降はGoogle+が彼の発言場所となっていた。 2014年9月9日、理由は不明だがTwitterのアカウントが復活していた。 2014年9月15日、氏の動画が「Japanese gay sexy dance」というタイトル名でhotgoo(海外のアダルト動画サイト)に転載された。 2014年9月17日、氏の動画が「nojob Japanese Gay syamu」というタイトル名でxvideos(海外のアダルト動画サイト)に転載された。 2014年9月27日、氏のTwitterのフォロワーが急激に増加していたことが確認(数百→1万5千人以上)された。急激に増えたフォロワーは、氏が何らかの形でフォロワーを偽装工作したためだとの疑いがある。フォロワーの急激な増加が偽装工作と判断されたのは、Fakersという偽フォロワー率を出してくれるサイトから偽物率が高かった点からである。 2014年9月29日17時ごろ、twitterのアカウントを削除。それまでは激増したフォロワーを手動でスパム報告していた模様。"このままだと粘着される"という視聴者からのコメントが契機か。 2014年12月18日19時ごろ、YouTubeの実況チャンネル・実写チャンネルを削除。Twitter・Google+・ツイキャス・ニコニコ動画のアカウントも削除した。 他、非常に多いため下部の関連リンクからSyamu_game@ウィキを是非ご覧ください。 その他: 動画の撮影中に感情が高ぶると「アッアッアッアッ」と不気味な笑い方をする癖があるが、これは癖ではなくジム・キャリーの笑い方を自分なりに真似したものらしい。 また、氏はある女の子に恋をして、悩んでいる。氏がGoogle+の恋人・友達募集コミュに悩みを書き込んだ。 Syamu_Game フリートーク - 2014/02/22 おいーす。 ちょっとした恋愛相談なんだけど。 俺のファンで、本気で俺のことを好きな女の子がいる。 歳は18で高3。春から社会人。 彼女とは、つい最近、オンラインゲームで偶然知り合った。 まだちょっとしか、その子と話してない。 その子、スマホ持ってないから、連絡先交換もしてない。 けど俺は、その子が本気で俺のことを好きかどうかなんて、俺にはわからない。 オンラインゲームで、文字だけのやり取りしかしてないし。 ちょっと疑っている。というのもある。 俺のファンの女子で、本気で俺のことが好きな子はいるだろうけど。 こんな簡単に出会えるものだろうか・・・ その子と、俺の歳が離れているし。 その子と話してみて、なんか違うってのは感じている。 やっぱり、出会い系サイトとかで、しっかり出会いを探したほうがいいのかな? 前に利用していた出会い系サイトは、今休会しているけど。 お金に余裕ができたら、戻るつもり。 やっぱり、ちゃんとしたところで、出会いを探したい。 因みに、利用していた出会い系サイトは、ラブサーチ。 最終的に決めるのは自分だけど。 ちょっと、みんなの意見を聞きたい。 いや、俺のファンから恋愛に発展するのはいい。 けど、逆にそれが不安だったり。 ただたんに、オンラインゲームで文字だけのやり取りだから、相手の顔も見えないし、そこに不安を感じているかもしれん。 その子も、本気で俺のことが好きやろうし。 うーむ。恋愛って難しい。 (Google+ 恋人・友達募集コミュにて)
https://w.atwiki.jp/nicosyoap/pages/61.html
YouTube&ニコニコ動画以前のオタのネタ動画とはなんだったのか? それはFLASHである。 現在のニコ厨はFLASH全盛期を「FLASH黄金時代」と呼ぶ。 そんなFLASH黄金時代の人気曲をメドレーにしたもの。 ある程度昔のネタを見ているものはコレを聞いて「あぁ~、あったあったwwww」と懐かしい気持ちになる事でせう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2587500
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プロフィール プレイヤー名 Kotoka Torahime 職業 喫茶店→救急隊(体験)/喫茶店→フリー→救急隊 告知等 𝕏 X 配信場所 YouTube - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ 基本情報 椎名唯華の勧めで喫茶店で働くことになった 救急隊ではポン(?)な一面が見られる 救急隊では報連相がしっかりした隊員だった エピソード 2023年 - 開く エピソード募集中 アーカイブ 2023年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 12/13 1 ENから初参戦!!何が起こるかな?👀Day1 What should we do first? 12/14 2 2日目!喫茶店店員!真面目に働いて稼ぐ💰Day2 I wanna be a millionaire! 12/15 3 3日目!救急隊なったど~!殴らないっ!!👊Day3 WORK WORK WORK!! 12/16 4 4日目!レスキューレスキューレスキューレスキュー💉Day4 MONEY MONEY MONEY!! 12/17 5 ねおきゲリラなにするかわかんない gm Ijust woke up 12/17 6 5日目!一旦無職か。Day5 back to unemployed...? 12/18 7 6日目!ただいま救急隊!!Day6 working as a medic once again 12/19 8 6日目 pt.2!救急隊はじめて夜出勤や~~ Day6 pt.2 grinding dont stop 12/19 9 7日目!ぴーぽーぴーぽーぴーぽーぽーぽーー Day6 "Your duty is not over!" 12/20 10 8日目!救う救う救う救う救う救う救う Day8 grinding continues 12/21 11 所持金2億。どう生きるか。 Last Day Byebye to this town!! 🔝ページTOPへ
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【登録タグ N とろP 初音ミク 曲 神威がくぽ】 作詞:とろP 作曲:とろP 編曲:TAKE(TMF REMIX)、とろP(EXTENDED VERSION) 唄:神威がくぽ、初音ミク 曲紹介 ネットゲームを題材にしたユーロビート。 くれぐれもこの歌詞のような状態にならないようにw 歌詞 ネトゲにはいくつもの罠がある ネカマには俺の禁断の思い出 ギルドで人気の姫さま 中身はおっさんで 数々のレアを貢いで 手に入れたのは TO☆RA☆U☆MA! I WANNA NET GAME FIRE 時の流れに身を任せ だから NET GAME は嫌! クリックする毎日を I WANNA NET GAME FIRE 親に怒鳴られ 泣かれても だけどネトゲが好き! 俺のようになるなよ! それからは俺もネカマになり ギルメンに俺の本性を偽り だまされた技を駆使して ネカマで天下取る 数々のレアを貢がせ ばれたことは KU☆RO☆RE☆KI☆SHI I WANNA NET GAME FIRE 出会いサイトなんか目じゃない I WANNA NET GET FIRE ネカマでもめげないぜ I WANNA NET GAME FIRE 仕事辞めてもまだいける やっぱネトゲが好き! 俺のようになればいい! (配布テキストより転載) コメント 名前 コメント
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2501 概要 コロシアムスレ?でデビューした職人。当時は「先走り」と名乗っていた。 動きの気持ち良さをロジカルに追求した作風を特徴とし、Flashに新たな表現を取り入れ続け、スキマ産業氏・軟骨氏に次いでMG・PV界に新たなブームを起こした職人。 森井ケンシロウ氏と共に「htmk(takuya hosogane)」名義でFlashの仕事を請け負う事もある。 08年5月、Takuya Hosogane名義で 個人サイトhsgn.tkを開設。 リンク 関連項目 connects すなふぇすた(コーディネーター、審査委員として参加) webサイト 90fps.com htmk hsgn.tk
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【登録タグ GUMI S くろずみP 曲】 作詞:くろずみP 作曲:くろずみP 編曲:くろずみP 唄:GUMI 曲紹介 「絶望の唄」 抜け出せないゲームの中で感じた絶望に少女が知った答えは「神様なんて居ない」ただ、それだけの答えだけだった 歌詞 (作者ブログより転載) 昨日は何を捨てて明日は何を壊す 信じて祈る今日は"迷宮"響いた Worst Siren (最悪のサイレン) Foolish person who kept talking only about pretender and loving. (偽者だけを語り愛し続けた愚かな者) the Farewell gift is given to liar's nonsense. (嘘つきの戯言に餞を) 砕かれた少女の祈り 問い掛けは 向けられた銃口の先 教えた 泣き声も傷跡も君はただ消し去って その手で引き金を弾いた 「Suicide Game」 主張を求め合って差し出すその代価は 昨日に満たされては明日に 零れ落ちていく Foolish person who kept talking only about pretender and loving. (偽者だけを語り愛し続けた愚かな者) the Farewell gift is given to liar's nonsense. (嘘つきの戯言に餞を) 優劣の天秤の比を 求めては 理不尽な命の意味を 知り得た どれだけの祈りさえ重ねても絶望を教えた 神様は居ない 「Suicide Game」 Only despair was left. (絶望だけが残された) ソノ声ハ、届カナイ・・・ 奪い合う命の意味を 問い掛けて 明日には君の望んだ 世界へ 泣き声も傷跡もその意味も消し去った この手で引き金を弾いた 「Suicide Game」 To Die that we received (僕らが迎えた死へ) 今日に、鼓動は・・・ ―停止を迎えた― コメント この曲好きっ -- 名無しさん (2011-10-02 12 57 27) この歌素敵ですよね! -- 名無しさん (2012-03-17 22 12 34) 僕もこの曲好きです! -- 名無しさん (2012-03-25 01 19 09) 名前 コメント