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https://w.atwiki.jp/4dgames/pages/28.html
4DGamesLink(English) This page is the link collection of "four-dimensional" games, puzzles, mazes, actions, shootings and all kinds of games using 4 dimension geometry. Anyone can edit the pages in this site without sign up. Please add your discovery. original forum (2ch) → 2ch Game Development Board Why Don't You Make 4-Dimensional Games?? 2nd Dimension (Japanese Only) part1 Archive(Japanese) How To Edit The Pages → How To Edit 4DGamesWiki (Japanese) Communications (English ok!)→ Communication Board Link Collections puzzles(two-players games) tic tac toe 4-D Tic-tac-toe Game (William Smit, 1996) 4x4x4x4. 2Dx2D view. [extension][Java applet] 4D Tic Tac Toe game (Milinta, 2008) 5x5x5x5. 2Dx2D view.[extension][Java applet] Reversi (Othello) 4D Othello 4D-extended reversi. 4x4x4x4. 2Dx2D view.[extension][JavaScript] Chess hyperchess 4D-extended chess. 4x4x4x4. [4D extension] 4D Chess4D-extended chess. 4x4x2x2.[extension] 7 dimensional binary chess7D-extended chess. 2x2x2x2x2x2x2.[7D extension] Other two-players games 4DTRON4D-extended tron.[extension] puzzles (one-player) Mechanical puzzles(etc. rubik cube) 4dRubikCubeextension of rubikcube.2x2x2x2.[extension][Java applet] Magic Cube 4D4D-extended rubikcube. 3x3x3x3.[extension][Java Application(jar)] 4DRuxxkcube4D rubikcube.3x3x3x3.[extension][PC-9801] MagicCube5d(gigagine) rubikcube extension.3x3x3x3x3.[5D][extension][Windows Native][OpenGL] 4dRubikTetra extension of triangle rubik cube ?(pyraminx?) [extension][Java applet] tesseract color-matching puzzle of hyper-cubes. tetris 4dtris(youtube)4D tetris. 2x2x2x2? 3D with Oblique Projection + unvisible 1D [extension] Frac4D(youtube) 4D tetris. 4x4x4x13. multiple 3D space with oblique projection. hipercubo color-matching action puzzle. rotate and take back to front the indicated cubes. [iOS App] other puzzles 4Dsoko 4-dimensional sokoban like game. 2Dx2D view.[extension] Lights Out 4Dextension of lightsout. 2x2x2x2.(rather it is already 2D in this view...)[extension][iOS App] Maze 4-dimensional maze (1998 Yusuke YAMADA version)2Dx2D view. [extension][site closed?][Java applet] 4-dimensional maze (2002, Nonaka version)First person view. 3D-FPV+unvisible 1 dimension.[extension][FPS][Windows Native] Maze Tesseract Lite2Dx2 representation.[extension][iOS App] 4-Danmension 2Dx2 representation.[extension] DAEDALUS 2.3 First person view.3DFPV+unvisible 1 dimension [extension][FPS][Windows Native] 4D Maze Game(youtube) action games Miegakure(under construction)(youtube)action game.3 Dimensional Oblique view+invisible one dimension. any axis can be swapped unvisible forth axis. [extension] Portal(Wikipedia) Warping action game.[3D warping][Windows Native][pay] Chronon ver.0 Time warping action game. actual system is 2D sectioned view. [time warp] Magical Windows Time warping action game. actual system is 2D flat map. [time warp] Non-Euclidean Level Design v2(movie only) experimental implementation of FPV with non-Euclidean system map. Hypercube a 4d game 3D-Stereogram with projected forth dimension. (I could not understand the rule of this game...) fez(youtube) action game, the player s behavior is constrained in 2-dimensional sectioned system, but the original map is 3-dimension. Shooting games Adanaxis(youtube) 4-dimensional shooting? [4D][shooting] Relativistic Asteroids Asteroids , the shooting game in 2D-torus system, using theory of relativity. [relativistic] Asteroids - on the 3D "Surface" of a 4D Hypersphere Asteroids on the 3D surface of a 4D Hypersphere.[Non-Euclidean] other games 4DBlock play with moving the blocks in 4-dimension [extension][Java applet] 4d Snake (youtube) 4D extension of the game snake . source code is available [Python][OpenGL] Sports 4D Billiards 4D extension of billiards game with 2Dx2D perspective. [extension][Physics Engine] others, links of link en.wikipedia.org>N-dimensional sequential move puzzle search word guide Please tell me the nice search words to find the 4D game you know. 4 dimension 4 dimensional 5 dimension hyper dimension tesseract (means 4D cube) Relativistic, non-euclidian
https://w.atwiki.jp/tianlang/pages/433.html
Flashでは、もし可能なのであれば映像作品的な クオリティや表現を実現するべきである。 ※あくまで演出という範囲内での意味において。 機能的に不可能である場合は断念も辞する。 面倒でも、出来るだけたくさんの 「「うっとおしくない」」演出を盛り込んで作成してゆく。
https://w.atwiki.jp/pocketplanes/pages/103.html
BAMAKO [バマコ] BAMAKO は AFRICA に位置する人口約 2.76 millionの都市。 BAMAKO Airportは Class 1 の空港。 “THE NAME BAMAKO COMES FROM THE BAMBARA WORD MEANING CROCODILE RIVER .” OPEN(coins) 14785coins 宣伝(coins) 24785coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 29570 44355 LAYOVERS 6 12 18 CLOSE時の払戻(coins) 7392 22177 44355 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
https://w.atwiki.jp/ishitubute/pages/487.html
『奇面ちゃん◆flAsH/Nk1I』はBARギコっぽい一般の住民である。 吉田めがねに愛されている 一番仲が良いのはみんなのもっさんらしい このページの訪問者 -
https://w.atwiki.jp/flashgame/pages/16.html
テスト -- (管) 2006-01-27 14 03 54 テストその2 -- (管) 2006-01-27 14 04 11 乙です。本スレと攻略スレの 1のテンプレあるといい。-- (名無しさん) 2006-01-27 23 44 00 どもです。テンプレですか。あとで追加しておきます。-- (管) 2006-01-29 00 24 16 乙です。横アクションのスキタメがリンク切れっぽいです。 -- (名無しさん) 2007-02-13 20 42 38 徳さんの逆走狂想曲!http //www.hp.abc-o.com/game/flash/tg-a/gyakusou.php がリンク切れっぽいです。-- (名無しさん) 2007-06-03 08 51 02 はんまーかんまーwヽ(〃▽〃 )ノ→ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (pipi) 2011-09-30 00 15 10 seventh skyが無いとか -- (名無しさん) 2011-12-29 10 09 52
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4437.html
import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; public class game0120{ String data[]=new String[10000]; int n,num; public static void main(String[] args){ new game0120(); } game0120(){ try{ URL url = new URL("http //tokiwa3.blog52.fc2.com/?xml"); HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection(); con.setRequestMethod("GET"); con.connect(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream())); n=0; while (true){ String line = reader.readLine(); if ( line == null ){ break; } data[n]=line; n=n+1; num=n; } reader.close(); con.disconnect(); } catch(Exception e) { System.err.println(e); } for(n=0;n num;n++){ System.out.println(data[n]); } } }
https://w.atwiki.jp/daisei-shogi/pages/110.html
本当はFlash貼り付けタグで直接Wikiに貼り付けできたらいいが、 私がやった限りでは上手く行かない。 現状でのやり方を簡単に説明。 ホームページサービスを借りる Kifu for Flashのファイル群を入手、棋譜ファイルを用意 example.htmlを編集、適宜リネーム 全部まとめてアップロード 旧example.htmlにリンクを貼る こんな感じ。 3.に関しては棋譜ファイル、フラッシュ本体のパス、その他スイッチを書く場所が2箇所あった気がする。 5.に関しては私はJavascriptでポップアップする方法をとっているが、 無料レンタルスペースであれば広告が入る可能性が高い。 これを考慮しないといけないの。
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/44.html
ブラシツール 概要 一般 お絵かきツールに搭載されているツール。 「筆ツール」「絵筆ツール」等、ソフトによって名前はまちまち。 大抵は線を引く(絵を描く)ツールとして、鉛筆ツールと大別される。 Adobe Photoshopでは、アンチエイリアス機能があり、ぼけた線や乾いた筆風の線に設定する事ができる。 他のお絵かきツールでは、ややにじみのある、アナログの筆に似た描き味を持つ事が多い。 主にベタ塗りや下地作りに使われる。 Flash Adobe Flashに搭載されている、塗りで絵を描く機能。 うまく使うと個性的で味のある線を描くことが出来るが、普通の線に比べ修正が難しい上、多用すると容量の増加やコマ落ちの原因になる。 線で描いた後、線を塗りに変換し修正するという手法もある。 関連項目 線と塗り 鉛筆ツール
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/93.html
ムービー制御 ActionGetURL2 ActionGetURL2 は、 URL からデータを取得します (スタックベース版)。 フィールド 型 コメント ActionGetURL2 ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x9ALength は常に 1 SendVarsMethod UB[2] 0 = None1 = GET2 = POST Reserved UB[4] 常に 0 LoadTargetFlag UB[1] 0 = ターゲットはブラウザのウインドウ1 = ターゲットはスプライトへのパス LoadVariablesFlag UB[1] 0 = ロードする内容は変数でない1 = ロードする内容は変数 ActionGetURL2 は次のことを行います。 Target をスタックからポップする LoadTargetFlag が 0 の時、 Target はウインドウになる。 Target を空文字列にすると、現在のウインドウを指す。 LoadTargetFlag が 1 の時、 Target はスプライトへのパスになる。 Target パスはスラッシュまたはドットを使ったシンタックスで表記する。 スタックから URL をポップする URL は検索する URL を指定する。 SendVarsMethod フィールドで、 HTTP リクエスト時の method を指定する。 SendVarsMethod が 0 の時、フォームリクエストではない状態になり、ムービークリップの変数はエンコードと送信が行われない。 SendVarsMethod が 1 の時、 HTTP GET リクエストを指定する。 SendVarsMethod が 2 の時、 HTTP POST リクエストを指定する。 SendVarsMethod が 1 (GET) か 2 (POST) の時、現在のムービークリップの変数は x-www-form-urlencoded エンコーディングで URL に送信される。 LoadVariablesFlag がセットされている時、サーバからのレスポンスの MIME タイプが application/x-www-form-urlencoded で、 body が var1=value1 var2=value2 ... varx=valuex というような形式になっていると仮定します。 このレスポンスは、画面に表示される代わりに、 ActionScript の変数化されます。 LoadTargetFlag が 0 の時は、この変数はタイムライン変数となり、 LoadTargetFlag が 1 の時は、指定されたスプライトの変数となります。 LoadVariablesFlag を指定しない状態で LoadTargetFlag が指定された時は、サーバからのレスポンスの MIME タイプが application/x-shockwave-flash で、 body が SWF ファイルであると仮定されます。 このレスポンスは、 HTML ドキュメントとしてではなく、 子ファイルとして指定されたスプライトにロードされます。 ActionGotoFrame2 ActionGotoFrame2 は、 フレームに移動します (スタックベース版)。 フィールド 型 コメント ActionGotoFrame2 ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x9F Reserved UB[6] 常に 0 SceneBiasFlag UB[1] シーンバイアスフラグ Play flag UB[1] 0 = フレームに移動した後停止1 = フレームに移動した後再生 SceneBias If SceneBiasFlag = 1, UI16 スタックの引数により指定されたフレームに追加する数 ActionGotoFrame2 は次のことを行います。 スタックから frame を 1 つポップする frame が数値の時、数値を n とすると、次に表示されるフレームは、現在のムービークリップの n 番目のフレームになる。 frame が文字列の時、 frame はフレームラベルとして扱われる。現在のムービークリップにラベルが存在する時、そのラベルの付いたフレームが現在のフレームになる。他の場合、アクションは無視される。 frame のラベルか数値は、ターゲットパスの接頭辞を付けることができる。 例えば、 /MovieClip 3 もしくは /MovieClip FrameLabel のようにする。 Play flag がセットされている時、指定されたフレームに移動した後、それを囲むムービークリップの再生が開始される。 セットされていない場合、指定されたフレームに移動した後、停止する。 ActionSetTarget2 ActionSetTarget2 は、現在のコンテキストを設定します (スタックベース版)。 フィールド 型 コメント ActionSetTarget2 ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x20 ActionSetTarget2 は、ターゲットをスタックからポップし、それを現在のアクティブコンテキストに設定します。 このアクションは ActionSetTarget とほぼ同じ動作をしますが、式の評価結果をターゲットパスとして使用することができます。 ActionGetProperty ActionGetProperty は、ファイルプロパティを取得します。 フィールド 型 コメント ActionGetProperty ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x22 ActionGetProperty は、次のことを行います。 スタックから index をポップします。 スタックから target をポップします。 ターゲットパス target にあるムービークリップの、列挙されたプロパティの中の index から値を取得し、スタックにプッシュします。 次の表は、プロパティインデックスのリストです。 _quality, _xmouse, _ymouse プロパティは、 SWF 5 以降で使用可能です。 プロパティ 値 _X 0 _Y 1 _xscale 2 _yscale 3 _currentframe 4 _totalframes 5 _alpha 6 _visible 7 _width 8 _height 9 _rotation 10 _target 11 _framesloaded 12 _name 13 _droptarget 14 _url 15 _highquality 16 _focusrect 17 _soundbuftime 18 _quality 19 _xmouse 20 _ymouse 21 ActionSetProperty ActionSetProperty は、ファイルプロパティをセットします。 フィールド 型 コメント ActionSetProperty ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x23 ActionSetProperty は、次のことを行います。 value をスタックからポップする index をスタックからポップする target をスタックからポップする ターゲットパス target にあるムービークリップの、列挙されたプロパティの中の index の内容を value に設定します。 ActionCloneSprite ActionCloneSprite は、スプライトをコピー (クローン) します。 フィールド 型 コメント ActionCloneSprite ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x24 ActionCloneSprite は、次のことを行います。 depth をスタックからポップする target をスタックからポップする source をスタックからポップする source で指定されたムービークリップを、新しい名前 target を使ってコピーし、Z オーダー depth に配置します。 ActionRemoveSprite ActionRemoveSprite は、クローンスプライトを取り除きます。 フィールド 型 コメント ActionRemoveSprite ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x25 ActionRemoveSprite は、次のことを行います。 target をスタックからポップする ターゲットパス target で指定されたクローンスプライトを取り除きます。 ActionStartDrag ActionStartDrag は、ムービークリップのドラッグを開始します。 フィールド 型 コメント ActionStartDrag ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x27 ActionStartDrag は、次のことを行います。 target をスタックからポップする target は、ドラッグするムービークリップの識別子です。 lockcenter をスタックからポップする lockcenter が 0 でない場合、ドラッグするムービークリップの中心がマウスのポジションに固定されます。 0 の場合、ドラッグするムービークリップはマウスのポジションからの相対的な位置にドラッグ開始時に移動されます。 constrain をスタックからポップする constrain が 0 でない場合、 y2 をスタックからポップする x2 をスタックからポップする y1 をスタックからポップする x1 をスタックからポップする ActionEndDrag ActionEndDrag は、ドラッグ操作を終了します。 フィールド 型 コメント ActionEndDrag ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x28 ActionWaitForFrame2 ActionWaitForFrame2 は、フレームのロード完了を待ちます (スタックベース版)。 フィールド 型 コメント ActionWaitForFrame2 ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x8DLength は常に 1 SkipCount UI8 スキップするアクションの数 ActionWaitForFrame2 は、次のことを行います。 frame をスタックからポップする frame がロードされている時、現在のアクションの次の n 個のアクションをスキップします。n は SkipCount で指定します。(仕様書ミス、実際にはロードされていない時にスキップする) frame の値は、 ActionGotoFrame2 と同じ方法で評価されます。 移動 前のページ 変数 次のページ ユーティリティ
https://w.atwiki.jp/spirallife/pages/32.html
GAME OVER [魅惑のモンキー・マジック] 4 52 LOVE&HATE [ラヴ・アンド・ヘイト] 4 45 100 MILES [裸足の100マイル] 5 45 PSCR-5067 / 93.12.16 / \1,165 POLYSTAR CO.,LTD. / WitZ tokyo #001 GUESTS SHIGEO MIHARA drums and percussions TAKAMUNE NEGISHI electric accostic bass YUTAKA TOHYAMA keyboards YOICHI MURATA horn arrangements, trombone by the courtesy of VICTOR/ROUX TAKUO YAMAMOTO tenor and baritone sax